일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#187)
댓글: 456 / 조회: 2489 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 03-01, 2019 01:24에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
456개의 댓글이 있습니다.
모두가 널 믿고 있다!(사실 딱히 아님)
미레이가 가다듬은 극한의 집중이 날카로운 눈빛이 되어, 사방을 베어가를듯한 투기로 화한다. 초능력자가 아니더라도 기백으로 거인을 보는듯한 착각에 빠질 정도의 압박감.
존재를 숨길 필요도 없는 압도적 포식자의 풍채로 사냥감을 찾는 작은 악마의 앞에, 돌연 하늘에서부터 사선으로 낫이 회전하며 떨어져 박혔다.
그러나 미레이는 놀란 기색 하나 없이, 그저 걸음을 멈추고 위를 바라볼 뿐이었다.
사치코 "..뭐라고 반응이라도 해 주시죠? 이쪽이 다 민망하네요." 탁
미레이 "소리로 다 알아! 어차피 맞출 생각 없는 것도 포함해서. 미안하지만 길게 말할 기분은 아니고..해볼 테야!?" 캬악
사치코 "힉!" 움찔
사치코 "..가 아니라! 당연하죠. 귀여운 제가 아니면 아무도 못 당해낼 것 같으니! 어쩔 수 없는 거 아니겠나요!"
미레이 "헤에.. 내 초집중이랑 사치코의 회피, 그러고보니 서로 제대로 해본 적 없었던가. 여기까지 왔으면 후회해도 안 봐줘." 카앙
사치코 "흐흥..저저전혀 안 떨리거든요? 피차 쇼코씨에게 부끄럽지 않도록 제대로 겨뤄 보자구요! 14세의 귀여움에 걸고!"
미레이 "횡설수설하는데서 쫄아붙은게 뻔히 보인다곳! 하지만..네 쪽도 그런 상황이라도 몇번이나 제대로 실력발휘 했었으니 말야. 방심은 안 해!"
사치코로 [수비]
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
모양 빠지게 겁먹으면서도 순식간에 10여체는 되는 분신을 전개, 윈형으로 미레이의 위를 빙빙 돌기 시작하는 사치코.
만전을 기하는 사치코처럼 잡아내기 까다로운 아이돌이 있을 리 없으나, 미레이는 여유롭게 팔짱을 끼고 말없이 웃음을 보였다.
사치코 '이쪽의 수에 익숙한 상대라는건 불리하지만.. 그건 피차일반.'
미레이 "확실히 피차일반이긴 하지만, 내 쪽은 그렇게까지 수가 없는 것도 아니라곳?"
사치코 "엑, 사이코메트리도 개화하신건가요!?"
미레이 "설마. 들은 거야. 은근히 중얼거리는 버릇 있다고?"
사치코 "..아."
미레이 "그리고 말이지.. 피차일반이라곤 해도 알고 있는 것의 질이 달라. 하나하나 알려주겠다곳!" 투콱
두부 뜨듯 바닥을 파내 손톱으로 쥐어 부수자, 흰색의 돌조각들이 흘러 떨어진다. 긴장해 무심코 마른침을 삼키는 사치코와 대조적으로, 즐겁다는 얼굴로 미레이는 제자리에서 돌기 시작하더니-
미레이 "첫째, 환영은 아무리 완벽해도 진짜만큼은 아냐. 이를테면 이런 것도!" 파악
회전력을 이용해 전방위로 돌조각을 흩뿌린다! 조각에 꿰뚫린 분신들은 형체가 흐려지더니 이내 사라져, 절반 정도만이 남았다.
사치코 "읏!" 사락
미레이 "..제대로 못 피하는 움직임부터가 그렇지."
사치코 "..."
미레이 "둘째, 넌 결코 온전히 환영만 쓰지는 않아. 진짜가 섞이지 않은 거짓말로 속이는게 더 어렵기 때문..이기도 하겠지만, 환영만으론 공격으로 위협할 수 없고 적이 다른 사람을 노릴때 실제로 개입하지도 못하니까."
사치코 "..참 영광이네요. 거기까지 제대로 보고 계셨다니."
명백하게 불리하게 돌아가는 전황에 표정은 굳고 목소리는 가라앉았지만, 이것 뿐이라면 아직 승부의 행방은 알 수 없는 일. 두 14세는 서로에게 더더욱 집중했다.
이내, 바닥의 돌덩이중 큼직한 것을 줍는 것으로 먼저 움직인 쪽은 미레이였다.
미레이 "마지막 셋째..그럼에도 불구하고 좀처럼 네가 격추되는 일이 없는 건, 물론 동료들의 백업도 있지만." 투둑
미레이 "그 이상으로 스스로의 능력을 완벽히 활용하는 유연한 대처능력 덕분이지. 바로 지금 한 것처럼!" 부웅
거기까지 말한 미레이가 팔을 크게 휘둘러 돌덩이를 던진 곳은 사치코와 분신들이 있는 장소가 아닌, 어째선지 아무것도 없는 수직 방향의 허공.
그 사실에 의문을 품을 수 있을 정도의 반응이 가능한 사람이라 해도, 다음 순간 그 돌덩이가 두동강이 나는 것에는 놀라지 않을 수 없었다.
사치코 "무슨!?" 휘청
미레이 "캬오오오!!" 콰앙
그것은 투명화했던 사치코가, 강속구처럼 날아드는 자신만큼 거대한 바위에게 행한 최선의 대응.
그러나 너무나 갑작스러운 상황에 돌을 베어내고도 한쪽 날개가 상처입는 것은 피하지 못해 잠깐 흐트러진 사치코를 향해, 지면을 부수며 로켓처럼 뛰어오른 미레이가 덮쳐든다!
미레이 "잡았다곳!"
사치코 "아뇨! 아직!!" 채앵
완력으론 절대 막아낼 리 없지만, 마법 역시 사치코의 수단. 사치코는 허공에 낫을 고정해 미레이가 괴력으로 휘두른 발톱을 막아내..는 듯 했으나, 직후 미레이가 고정된 낫을 역으로 봉처럼 붙잡아 한바퀴 돌며 킥으로 내려찍자 끝내 바닥에 박혀 버린다!
사치코 "커헉! 어...아윽.."
주인 잃은 낫은 통제를 잃어 허공에서 떨어지고, 그 낫과 내려차기 직전 붙잡아 뜯어낸 반대쪽 날개를 전리품 삼아 손에 쥐고 미레이는 둔중한 소리를 내며 착지한다.
비교적 내구력이 낮은 몸은 방금의 일격으로도 큰 데미지. 비행과 직결되는 것이 아니라곤 하나 양 날개까지 잃은 사치코는 체념한듯, 그러나 동시에 이해할 수 없다는 눈빛을 띄우고 미레이를 바라봤다.
사치코 "으..분신을 전부 지우기도 전에 이미 간파하고 있었나요. 아니, 상정은 했지만 이렇게 빠르게..?"
미레이 "초집중을 얕봤다고. 환영에 환각까지 다룬다고 해도 존재를 지우는 게 아니니까, 소리까진 별 수 없잖아?"
사치코 "알고..있어요. 그러니까 굳이, 분신들과 합을 맞춰서 돌고 있을때 목소리를 냈죠. 미레이씨라면 분명 그걸로 위치를 잡을 거라고 생각했으니까, 그 직후에 움직여서.."
미레이 "일부러였어? 흥,평소라면 속았겠네! 하지만 지금이라면..날갯짓이 내는 소리부터 바람의 움직임까지 전부 널 드러내 버린단 말야. 눈을 속이는덴 확실히 최고지만, 이번엔 상대가 나빴어. 마무리다!" 타앗
사치코 "...!" 질끈
쓰러진 상태에 덮쳐오는 마무리, 다른 이도 아닌 초집중 상태의 미레이이기에 사치코라도 속수무책.
어찌할 도리도 없어 차라리 눈을 감아버린 사치코였지만, 예상과 다른 충돌음에 눈을 뜨자 눈을 감아버린 때와는 다른 광택이 흐르는 어둠-그리고, 붉은 머리칼을 휘날리는 소녀의 등이 보였다.
아카네P ".."
미레이 "아카네P..또냐곳!" 카가각
사치코 "아카네..프로듀서?"
미레이가 사치코를 상대로 최대한의 집중을 끌어내 생긴 작은 틈을 타, 아카네P가 직접 센츄리온과 함께 뛰어올라 난입했던 것.
특수소재의 발톱이 괴력에 힘입어 센츄리온을 파고들어가 크게 파손시키며 밀어냈지만, 공격이 가로막히기는 했기에 사치코가 완벽히 아웃되는 일은 없었다.
물론, 지금의 미레이를 상대로 과연 이 이상 버틸 수 있을지는 의문이었으나- 몰려있는 둘에게는 다행스럽게도, 미레이를 찾는 새 도전자들의 목소리가 뒤에서 가까워지기 시작했다.
미레이 "흠! 이 이상은 나도 여기에만 신경쓸 순 없겠고, 승부는 냈으니까 이쯤에서 무를까. 또 보자곳!" 탓
아카네P에게 슬쩍 눈짓한 미레이가 먼지를 일으키며 뛰어올라 사라져 가자, 아카네P는 그제야 경계를 풀고 사치코를 향해 시선을 돌렸다.
사치코 "여긴..어떻게. 아까 전투에 참여한 곳에선 거리가 좀 됐을 텐데.."
아카네P "그건.."
아카네P "..완파된 사람이 7명이면 게임 셋이니까. 말 안해도 알겠지만 하야사카는 진심으로 마무리할 생각이었어. 직격당했으면 두조각 나는 정도도 다행이었을걸."
사치코 "..엄청난 소릴 자연스럽게 하시는걸요. 저는 귀여운만큼 예의도 바르니까, 감사하다고는 말하겠지만요."
아카네P "필요한 일이었을 뿐이야. 네가 다른 사람들을 대신해 하야사카를 상대하려 했던 것처럼."
사치코 "하여간, 귀엽지가 않은 사람이네요.." 중얼
아카네P "됐으니까 일어나. 아직 끝난 것도 아니니까."
끝까지 솔직과는 거리가 먼 태도를 고수하면서도 아카네P가 손을 내밀자, 사치코 역시 굳이 [어쩔 수 없으니 그래주겠단] 표정으로 내민 손을 붙잡고 일어섰다.
이 손을 맞잡을 수 있는 시간이 얼마나 남았는지, 그런 불편한 생각을 애써 눈동자 뒤편으로 밀어내면서.
사치코 8턴->방어 관통으로 4턴 다운
포틴P 사이드 행동력 8
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 1137/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격이나 디버프는 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (1/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (1/5)↓ [2/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (3/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (0/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
[재액] : 7
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액]수치를 절반으로 합니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 3/15
미레이 "흥, 그래도 뭐 됐나. 지금은..."
쇼코 "히야-하!! 작살내주마!!"
미레이 "다음 상대가 기다리고 있으니깟!! 덤벼!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 70% [괴담: 0]
쇼코 행동력 10/10
[변신]
=> <각성> : 빗나감 범위가 20 증가하나, 공격의 기본 위력이 10 증가한다.
[외톨이 버섯~] : 쇼코가 혼자 행동력 조에 편성되어 있을 때 적용된다.
- 다른 캐릭터와 동시 행동 불가능.
- <각성> 상태에서 빗나감 범위가 10만큼 추가로 증가하지만, 공격의 기본 위력이 추가로 10만큼 증가한다.
- <각성> 모드 조건 없이 돌입 가능
- <러블리> 모드 돌입 불가능
[아이언 클로] : 적의 머리를 날카로운 발톱이 있는 손으로 강력하게 붙잡습니다. 강력한 힘으로 단단히 붙잡아 적에게 반격의 기회를 허락하지 않습니다.
- 적의 반격(다운/리타이어) 무시. 주사위 * 3의 피해
- 행동력 7 소모
갈색 빛의 눈동자는 마치 피에 물드는 듯 점점 더 붉게,
조금 날카로울 뿐 평범했던 이빨들은 더욱 더 날카롭고 거칠게,
가늘고 여린 손은 길고 날카로운 손톱을 가지며 더욱 크게,
그리고 매끄럽고 부드러웠던 피부는 순식간에 머리와 같은 은빛의 털들로 뒤덮여간다.
그리고 무엇보다, 142cm 정도였던 쇼코의 몸은 순식간에 장대하게 성장하며 2미터는 훌쩍 넘는 크기로 변화하였다.
쇼코 "크아아아~! 키햐하핫!! 고-투-헬!!!" 파앗
미레이 "미안하지만 끝나는 건 쇼코, 네가 될 거라곳!" 파앗
이윽고 완전히 늑대의 모습으로 변화한 쇼코가 거칠게 포효하며 미레이를 향해 달려들자 미레이도 그에 맞춰 달려든다.
그리고 서로가 서로를 향하여 각자의 발톱을 휘두른다.
육중하고 무거우며, 그럼에도 날카로움을 여전히 간직한 REAL DEVIKYA와,
변신으로 얻어낸 강인하면서도 날카롭고 정교한 쇼코의 늑대 발톱,
그 둘이 가장 먼저 휘둘러진다.
마치 서로 맞닿을 것처럼 서로를 향해 달라드는 두 발톱.
그러나 둘이 부딪히기 직전, 더 얇고, 그러나 얇은만큼 정교한 발톱이 다른 발톱을 피하며 그대로 아래로 파고든다.
발톱 뿐만이 아니라, 그 주인 또한 같이 몸체를 낮추며 회전해낸다.
그 움직임은 판단이나 이성의 차원이 아니었다.
그런 '생각'보다도 빠른 움직임,
'집중'조차 예측하지 못하는 움직임,
미레이의 '판단'의 빈틈을 만드는 움직임,
그것은, 수많은 시대와 세대 동안 쌓여온, 그 무엇보다도 길며 정확한 전통의 움직임이었다.
그것은 진화와 생존이라는 수단으로 각인되어진 최강의 지성... 바로 「본능」의 것이었다.
미레이 "크읏!"
미레이는 뒤늦게 그 움직임을 알아차렸으나, 때는 이미 늦은 상태.
쇼코의 손은 미레이의 REAL DEVIKYA 사이로 파고들어 그녀의 얇은 팔을 붙잡고 있었다.
그리고 그에 달린 날카로운 손톱은 미레이의 팔을 파고들며 베어내어 간다.
'콰직'
쇼코 "크윽-!"
미레이 "놓으...라굿!" 휘익
그러나 미레이는 그 손톱이 더 깊이 파고들기 전에 쇼코의 손을 붙잡는다.
이내 미레이가 손을 강하게 쥐어버리자 미레이의 괴력 앞에 늑대의 발은 부러져가며 자신이 붙잡은 먹이를 놓치고 만다.
그리고 곧장 미레이가 붙잡은 손을 휘두르자, 2미터가 넘는 거구의 늑대는 순식간에 허공으로 휘둘러 날려져버린다.
공중으로 날아간 쇼코와 땅에 두 발을 디딘 미레이.
이 모습만 본다면 미레이가 이긴 것으로 보일 것이다.
그러나 곧바로 자세를 잡으며 성공적으로 땅에 착지해낸 쇼코와 달리, 미레이의 오른팔은 여전히 얕지만 분명한 상처로 인해 피를 흘리고 있었다.
미레이 '깊진 않지만... 제대로 잡혔네.'
미레이 "흥, 좋아! 생각보단 하는 걸! 그래도 이번엔 내 차례라고!" 철컥
'파앙!'
그럼에도 미레이는 당황이나 긴장 같은 '틈'은 내주지 않는다.
미레이는 순식간에 로켓포를 사용, 특수 미사일탄을 발사해 폭발시키며 근방에 짙은 연막을 깐다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
콤마 96으로 [가드] 무시 [급소 찌르기] 회피
데미지 판정 : (47+10+10) * 3 + 96 + 7 = 304
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 80% [괴담: 0]
쇼코 행동력 4/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 833/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격이나 디버프는 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (0/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (0/5)↓ [2/2]↓ (활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (2/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (10/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
[재액] : 4
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액]수치를 절반으로 합니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 3/15
극딜 수준까진 아닌가...? 싶어도 솔직히 요즘 쇼코 활약 잘 못했었는데 잘 됐군요 HAHA
... 그러면 RP를... 간바리마스으으으
잠깐 숨을 돌리려는지, 자욱한 연막 속에서 어디론가 모습을 감춰 버린 미레이였다.
나오 “윽, 또 연막이잖아...! 리이나의 음파 탐지라도 있었으면 좋으련만. 호타루, 어디로 갔는지 찾을 수 있겠어?”
호타루는 잠깐 정신을 집중하더니, 일전에 입힌 상처로부터 묻어나온 재액의 기운을 느낀다.
호타루 “...아, 네, 나오 씨! 불행의 기운이 이제는 많이 약해졌지만, 9시 방향에서 느껴져요!”
나오 “좋았어! 그럼, 호타루는 지상을 부탁해. 나는 위에서부터 미레이의 허점을 찌르겠어!”
호타루 “알아들었어요!”
호타루가 대지를 박차고 달려가는 것과 동시에, 나오의 머리카락이 변형한다. 이번에는, 나오의 허리 굵기만한 기둥의 형상으로, 스프링과 흡사한 형상으로. 그리고 변형된 머리카락은 지면에 닿더니, 꾸욱 하고 압축된 탄성력을 해방하며 나오의 몸을 공중으로 쏘아보낸다.
파앙 하고, 연막의 안개를 뚫으며 나오의 몸은 솟구친다. 그러자, 하늘 위에서 미레이의 무장인 발톱이 조명의 빛을 받아 번뜩이는 것을 나오는 똑똑히 볼 수 있었다.
나오 ‘좋아, 저기란... 말이지!’
나오의 머리카락은 이제 양옆에 날개처럼 펼쳐져, 공기를 가르며 활강하며 나오가 확인한 목적지를 향해 나오를 보내 주고 있었다.
미레이 “엑, 비행도 가능한 거얏?!”
나오 “정확히는 비행은 아니고 공중 기동이지만! 자, 이것도 막아 보시지 미레이!”
그리고, 하늘에서 지상을 노리고 날카로운 바늘 형상의 머리카락 투사체가 쏘아지는 것과 동시에.
호타루 “이쪽도 한눈파시다간, 큰일날 거예요!”
미레이에게 거의 접근한 호타루도 런지 자세를 취하며, 날카로운 레이피어의 날을 겨눈다. 지상과 공중 양쪽에서 다가오는 공격에, 미레이의 사고는 번개같은 속도로 가속하며 상황을 분석한다.
미레이 ‘칫, 양쪽 모두에 대응할 순 없겠어... 그렇다면!’
나오 「죽은 꿈의 가시」
죽은 꿈들의 지배자, 글라키의 힘을 구현화해, 상대의 의지를 마비시키는 힘이 있는 가시를 찔러넣습니다.
※ 정신력 5(+4) 소모, 최대 정신력 1 소모.
※ 최대 정신력을 1 추가 소모하는 것으로 정신력이 부족해도 사용 가능.
※ 주사위 150%의 암속성 데미지로 공격합니다.
※ 2턴 동안 적의 스킬 무효화 및 카운트 정지.
개별 판정
번개처럼 빠른 연속공격으로, 적의 약점을 하나하나 공략해 찔러갑니다.
※ 행동력 7 소모.
※ 주사위 값의 250% 데미지로 공격합니다.
※ (주사위 값 + 10)만큼 [재액]을 부여합니다.
나오 – 정신력 (3/10), 누적 다운 2턴
호타루 – 행동력 (8/10), 누적 다운 5턴
나오의 공격 [회피]됨.
[반격]으로 센츄리온 파괴 및 나오 3턴 다운.
호타루의 공격, 데미지 판정 86*2.5 + 4 = 219.
[재액] 96 부여.
다가오는 두 개의 공격. 찰나의 선택의 시간 속에서, 미레이가 더 위협적이라고 판단한 것은 나오의 쪽이었다.
미레이 "양쪽 모두 스치기만 해도 위험한 공격이잖앗... 한쪽은 마비, 한쪽은 지속적인 고통이었지. 하지만, 역시 더 급한 쪽은 위쪽이짓...!"
미레이는 호타루의 방향으로는 최소한의 반사 신경만 유지하며, 공중에서 자유롭게 궤도를 틀며 자신을 노리는 이계 신의 힘이 깃든 머리카락의 궤적에 정신을 집중했다.
선택과 집중. 그 결과, 머리카락이 미레이의 몸에 닿기 직전의 그 짧은 순간, 미레이는 팔을 뻗었다. 데비캬를 착용하지 않은 다른 팔을.
미레이 "지금이다앗!"
그리고 탄환만큼은 아니더라도, 웬만한 화살보다 빠르게 쏘아보내진 머리카락의 가시를, 미레이는 한 손으로 그대로 잡아내었다. 미레이의 완력은 나오의 공격의 관성을 이겨내어 손아귀에 단단히 쥘 수 있게 하였다.
나오 "윽?!"
머리카락이 잡히는 이질적인 감촉. 통각은 없었으나, 공중에서 날린 회심의 공격이 막히고... 아니, 잡혀 버리고 그 즉시.
미레이 "잡힌 이상, 피할 순 없겠지! 이거나 먹엇!"
나오 "...!!!"
잡힌 팔에서 발사되는 미사일들. 나오를 수호하기 위해 센츄리온이 그 궤적을 가로막지만, 이미 너덜너덜해진 센츄리온의 방어는 끝내 뚫려 버린다.
콰콰쾅.
나오는 간신히 붙잡힌 머리카락 부분을 도마뱀의 꼬리처럼 자르고 빠져나왔지만, 미사일에 의한 피해는 분명 입었는지 머리카락이 군데군데 그슬려 버렸다.
미레이의 초집중으로 가속된 의식이 여기까지 읽었을 무렵.
미레이 "윽...?!"
온몸에서 느껴지는 강렬한 통증에 미레이가 집중의 시선을 호타루에게로 돌리자, 이미 호타루는 한 차례의 눈보라같은 찌르기의 검무를 끝낸 후, 미레이에게서 등을 돌리고 있었다.
호타루에게 초집중의 초점이 맞춰져 있지 않았기 때문인가, 인지가 어려울 정도의 재빠른 기술의 공격이었다. 어느 샌가, 미레이의 몸 이곳저곳에 새로이 생긴 상처들에서 타오르는 고통이 느껴지기 시작했다.
호타루 "경혈 네 곳을 찔렀어요... 움직이려고 하면 더 아플 거예요!"
미레이 "칫, 제법 따끔하잖아... 그래도 이 정도로 쓰러지진 않는다곳! 아직 한참 멀었엇!"
나오 – 정신력(-5/8), 다운 3턴 남음, 누적 다운 5턴
호타루 – 행동력(2/10), 누적 다운 5턴
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 608/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격이나 디버프는 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (3/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (0/5)↓ [1/2]↓ (활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (1/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (9/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (0/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
[재액] : 98
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액]수치를 절반으로 합니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 0/15
시키, 아카네p 5/10
미쿠, 히데루p 10/10 (추가)
<다운 현황>
아카네p 0턴
시키 0턴
미쿠 3턴
쇼코와 호타루에게 피격을 허락한 미레이는 그럼에도 집중의 끈을 놓지 않고 있었다. 물론 승부욕이 누구보다도 강한 그녀에게 있어 자신의 천적이라고 볼 수 있는 칸자키 란코의 등장이 없다는 사실은 그녀의 자존심을 불편하게 긁는 상황이었지만, 의외로 무적일 것만 같은 미레이에게도 란코 이외의 천적이 이 가상의 대련장에도 몇몇이 포진해 있었다.
특히 방금 당해버린 호타루의 재액과 함께, 가드조차도 소용없이 가스의 형태로 몸 구석구석으로 파고들 수 있는 이치노세 시키의 나노해독제는 그야말로 미레이가 가장 피하고 싶은 상황, 아니, 말 그대로 '회피' 이외에는 답이 없다.
그렇게, 전투를 지속하면서도 틈틈히 저격포인트를 확인하고 있던 미레이를, 화면밖에서 관찰하던 히데루p에게 시키의 통신이 들어왔다.
시키"냐하하! 미레이쨩의 뜨거~운, 시선 완전 녹아버릴 것 같은뎅~"
히데루p"네가 포지션을 못 잡고있는 것도 미레이의 경계 때문인가. 확실히 이 상태로는 나노해독제를 저격하기 힘들겠지. 누군가 미레이의 시선을 확실하게 끌어 틈을 만들어주면 좋겠다만....."
그렇게 중얼거리며 화면속에서 K-152 전술차량을 소환해놓고 후방에서 대기하던 KP를 발견한 히데루p의 입고리가 씨익 올라갔다.
<히데루p>
「전술지휘」
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
※ 대상 : KP
[K-152 전술차량]
※ 이동 가능한 전장(세계)에서만 한번에 1대만 소환가능. #방어효과
※ 40mm 유탄기관포 : 소환시 사용가능. (다이스+콤마)의 위력 / 행동력 4
※ 내구 6/6 (KP의 파티만 방어가능/적용중인 효과 기재 금지)
※ 소환시 행동력 4 소모
KP 리타이어
점점 풀려가는 연막속에서 주변을 경계하던 미레이에게 날아든 수 발의 소총탄. 물론 이에는 시선도 주지 않은 채 자신의 초합금 REAL DEVIKYA로 막아낸 미레이의 표정에, 귀기(鬼氣) 서린 미소가 만연했다.
미레이"기.다.렸.다.고?"
미레이의 근처에 도착해 운전대를 잡고 상체를 내밀고 소총을 격발한 KP가 멍한 표정으로 그 작은 귀신을 쳐다보며 한마디를 내뱉었다.
KP"아 ○바 ○됐다."
히데루p[ 바른말 ]
여유롭게 녹차를 홀짝인 히데루p의 완곡한 경고와 함게, KP가 헨들을 돌리고 엑셀이 부서질 정도로 강하게 밟으며 필사적으로 미레이로부터 달아나기 시작했다.
미레이"캬아아앗!! 거기 꼼짝말고 있으라고 KP!!"
KP"캬아아악!!! 죽을거야죽을거야죽을거야죽을거야!!"
한 프로듀서의 생존본능의 외침과 함께 모래바람을 일으키며 시작되는 추격전. 물론 괴력의 미레이라고 해서 유이와 같은 스피드스터는 아니었기에 아무래도 차량의 속도를 따라잡을 수는 없는 모양이었지만.
미레이"헷."
라이브투어 당시. 다리의 근력만으로 자신의 거구를 극초음속으로 하늘높이 날려보냈던 베오울프를 떠올린 미레이가 미소지으며 땅을 밟더니, 단단한 바닥을 깨트리며 자신의 발끝으로 고정시킨 채 자세를 낮췄다.
그렇게 오므렸던 무릎을 일시에 펴자, 자신이 밟고있던 콘크리트를 움푹 깨부수는 동시에 순간속도 음속을 돌파, KP의 전술차량을 앞질러 튕겨나가 바닥을 갈아버리며 브레이크를 밟아 십여미터를 밀려나며 속도를 멈춘다.
KP"히이이이익!!!"
자기도 모르게 브레이크를 밟고 멈추더니, 앞서나간 미레이를 보며 공포에 떠는 KP. 그리고 미레이가 성큼성큼 다가오더니, 그 전술차량의 앞판을 맨손으로 부여잡고선 마치 종이쪼가리처럼 양 옆으로 부욱, 찢어버린다.
순식간에 천장과 오른쪽 차체가 통째로 찢겨져 나가자, 시트위에서 안전밸트를 매고있던 KP가 고개를 까딱이며 식은땀을 흘리며, 차체 위에서 주먹을 까딱거리고 자신을 내려다보는 미레이를 쳐다본다.
미레이"어때 KP, 그때는 운이 좀 많이 좋았지?"
격렬하게 고개를 끄떡이는 KP. 이곳에서의 죽음이 현실에서의 죽음으로 이어지는 것도 아니었지만, 오직 자신의 생존본능에만 편승한 그녀의 머리는 새하얀 백지가 되어 아무것도 생각 할 수 없었다.
미레이"KP도 그렇게 생각하지? 아하핫☆"
그렇게 깜찍하게 말하며 KP의 손에 들려있던 HCAR를 가볍게 빼내 은스푼처럼 구부려 ㄱ자로 만들어버리는 미레이의 깜짝 마술쇼. 침을 꿀꺽 삼킨 KP에게는 시퍼렇게 선 묵직한 REAL DEVIKYA에선 자신의 인생을 요약한 주마등 마저 보이는듯 했다.
미레이"그럼 무리하지말고~"
그러나 생각외의 반전.
그런 겁에질린 KP의 얼굴을 니히히 웃어넘긴 미레이가, 속 시원한 얼굴로 차체(였던 것)의 위에서 뛰어 내리더니 손을 흔들며 KP를 내버려두고 걸어가는 것이었다.
KP"......나.... 한국 돌아갈래....."
그리고, 홀로 남겨진 KP는 영혼이 빠져나간 새햐얀 얼굴로 멍하니 중얼거렸다.
<행동력>
시키, 아카네p 6/10
미쿠 7/10
<다운 현황>
아카네p 0턴
시키 0턴
미쿠 3턴
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 510/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격이나 디버프는 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (2/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (0/5)↓ [0/2]↓ (활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (0/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (8/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (2/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
[재액] : 49
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액]수치를 절반으로 합니다.
하여간, RP에서 상대방의 케릭터를 존중하지 않는다면 어떤 일이 발생하는지, 이제 역지사지를 아시겠죠?
원본영상:https://youtu.be/fUVF18zdNKo
......? 집에 뭐가 있었다고?
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
첫번째 도전보다 훨씬 크게 일어나는 화염에, 미레이도 표정에서 여유를 지우고 눈을 부릅떠 집중한다.
아카네 "오오오오옷!!!" 두두두
미레이 '이 화력이라면 아까처럼 파고들긴 힘든가.. 피하는것도 대책을 생각했겠지. 그렇지만!'
피하지도 막지도 않는, 그 손으로 갈라 여는 제 3의 길. 미레이는 양손톱을 호쾌하게 지면에 박아넣더니, 절묘한 타이밍과 컨트롤로 아카네를 지반째로 내동댕이쳐 튕겨낸다!
아카네는 그 특성상 바위에 깔리고도 크게 데미지는 없었지만, 꽤나 거리가 벌어져 이번에는 물러야 했는지 화염을 거두고 외쳤다.
아카네 "지면을 통째로..! 과연, 달려야 하는 이상 코스가 없어진다면 난감하군요! 좋은 발상입니다! 오늘은 계속 당하는군요!!"
미레이 "흐흥! 별로 제대로 된 반격은 아니었지만..확실히 막아냈으니 말야!"
아이돌 스타즈 행동력 1
아카네 4턴 다운(합 8턴째)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 461/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격이나 디버프는 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (1/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (4/5)↓ [0/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (6/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (7/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (2/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
[재액] : 25
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액]수치를 절반으로 합니다.
묘하게 상호 츤데레인 아카네P랑 사치코.. 사치코도 누구랑 엮어봐도 상당히 좋은 캐릭터라 생각합니다
https://postimg.cc/gallery/2duia6qti/ (장당 10mb 데이터주의)
안티앨리어싱-약간의 보정 넣은 네뷸라 스카이 아냐 월페이퍼(16:9 2732×1536)입니다. 용량은 장당 3mb으로 웹 최적화.
재정도 몇가지 정리해야겠다 하던게 남아있었는데..메모장이 뒤죽박죽이라 정리가 우선이겠군요(..)
일해라 GM
(14분 46초 참고)
ㅋㅋㅋㅋ레일건 총성이 왜 이따구얔ㅋㅋㅋ
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"왔긴 했지만...너무 늦은 모양이군."
이미 절찬리에 무르익어가는 전투를 보며 디미트리P가 피곤한 듯 목소리를 내리깔며 중얼거렸다.
아나스타샤"프로듀서, усталиы(우쓰딸리)...피곤한가요?"
디미트리P"어, 요며칠 고민할 것 투성이라..."
레인저 내의 내통자. 그에 대한 조사 때문에 얼마나 밤을 지새웠는지 모를 지경이였다.
니나"흠~그럼 같이 쉬어요!"
모모카"그래요. 피곤하면 될 것도 안되니 말이죠."
디미트리P"과연 하야사카가 허락하려나..."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(3/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
미레이"옷! 디미트리P네잖아, 너무 늦었다고!"
모든 아이돌과 프로듀서들이 자신을 노리고 있는 마당에 여유만만히 구석에 있는 디미트리P에게 말을 붙히는 미레이. 대단한 여유가 아닐 수 없다.
디미트리P"요새 잠을 별로 못자서...미안하다."
미레이"뭐야? 컨디션 나쁜거야?"
디미트리P"조금..."
미레이"흐음...알겠어. 좀 쉬고 있으라곳! 아, 덤비는 건 언제든지 환영이니까!"
그렇게 격려하며 다시 전장으로 뛰어드는 미레이였다.
디미트리P (피곤으로) 3턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 436/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격이나 디버프는 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (0/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (3/5)↓ [0/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (5/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (6/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (2/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
[재액] : 13
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액]수치를 절반으로 합니다.
시키, 아카네p 8/10
미쿠 9/10
<다운 현황>
아카네p 0턴
시키 0턴
미쿠 3턴
미레이"으으, 복수한건 후련한데 시키의 움직임 놓쳐버렸잖아...."
아무리 집중의 미레이라고 한들 정보 자체가 제로인 사각에서의 공격은 피할 방도가 없다. 그런 언제든 뒤를 공격당 할 수 있다는 기분나쁜 불안감은, 그 무엇에도 깨지지 않을 정도로 단단한 모루같은 미레이에게 있어서도, 새삼 동료들의 소중함을 깨닫게 하고 있었다.
람쥐p"저 녀석, 역시 계속 시키의 저격을 의식하고 있는건가...."
히데루p[ 무리도 아니죠. 아카네p의 경우도 그렇지만 아무리 돌파력이 강한 모루라도 측후면을 공격당한다면 의미가 없습니다. ]
무심한듯 녹차나 마시고 있으면서도 의외로 훈련 자체는 재대로 참관하고 있던 히데루p가 말하자, 아카네p가 설명을 덧붙였다.
아카네p"물론 언제까지라고 동료의 백업이 있을거라곤 장담 할 수 없어. 결국 이 대련은 미레이에게 있어서도 고립된 상황에서의 대응훈련이 되는셈이지."
한편 동료와의 무선침묵을 유지한 채, 완벽하게 '실종'해버린 시키가 전투를 지속중인 미레이의 사각에서 위장 은폐한 채, 스코프속에서 그녀의 모습을 천천히 관찰하고 있었다.
시키"이 위치라면 저격 성공확률은 70% 정도인가~ 아키하가 개발한 광학미체위장막이라도 있으면 더 오르겠지만 아직 VR에는 업데이트가 안됐으니까."
※ 스테미나2포션x1 소모
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있다.
※ 행동 판정 (디버프)
※ 적의 독 내성 무시 / 비 생물체에게도 사용가능 / 아래 4가지 효과중 한가지 적용.
④적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 1.2n의 추가 데미지 / 크리티컬 없음 / 행동력 n 소모 / n=9
3턴 간 96의 데미지
사각의 총알을 피할 수 없다면, 유일한 방법은 저격수를 찾을 수 밖에 없다. 유력한 저격 포지션, 스코프의 반사광, 폐건물 곳곳에 나 있는 무너져내린 구멍들. 총알이 휘지 않는 이상은, 적이 자신을 공격할 위치라면 자신또한 그 적을 보지 못할 이유가 없다.
하지만 시키는 증발하기라도 한 듯이, 전장에서 완벽하게 실종되어 있었다.
미레이"캬앗! 대체 어딨는거냐곳!"
여유가 있었다면 건물의 실내로 들어가 저격을 피할수도 있었겠지만, 빛이 별로 들지 않는 어두운 실내에서의 전투는 감각 자체가 특화된 미쿠가 미레이의 집중보다 유리했기에 도리어 위험했다.
그리고, 한 폐건물의 판자에 난 좁쌀같은 작은 구멍을 통해 미레이를 내려다보던 시키가 씨익 웃으며 그녀의 시선을 관찰하고 있었다.
그렇게 미레이가 시키의 반대 방향을 획 돌아본 그때.
시키의 검지끝으로 격발된 생체소총의 나노해독제 탄환이 미레이의 사각을 활강한다.
미레이"!!"
그저 우연히 시키의 방향으로 획 고개를 돌린 미레이가 공중을 회전하며 선회해오는 그 탄환을 발견했을땐, 이미 수 m를 남겨둔 거리. 피하기에는 몇 콤마초에 달하는 그 짧은 여유에, 미레이는 반사적으로 REAL DEVIKYA!를 들어 탄환을 방어해냈지만, 그 칼날 끝에서 잘려나간 나노해독제탄은 미레이의 몸에 닿는 대신 기분나쁜 새하얀 안개를 퍼트리며 미레이를 순식간에 감싸버렸다.
미레이"콜록콜록! 크으! 당했닷!!"
목을 부여잡고 비틀거리며 잠깐 주저앉은 미레이.
독이나 상처의 치료부터 칠공에서 피를 뿜게하는 독성까지, 그런 나노해독제의 위력을 기억하던 람쥐p가 걱정스럽게 물었다.
람쥐p"저거..... 아프진 않겠지?"
시키"냐하하, 역시 담당 걱정부터 하는거야? 통각은 설정에서 빼둬서 체력수치만 깎여나갈거니 노 프라블럼~."
아카네p"그래도 그 와중에 사각에서 발사된 탄환까지 막아내다니, 역시 미레이네....."
<행동력>
시키, 아카네p 1/10
미쿠 10/10
<다운 현황>
아카네p 0턴
시키 0턴
미쿠 3턴
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 423/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격이나 디버프는 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (3/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (2/5)↓ [0/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (4/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (5/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (2/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
[재액] : 7
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액]수치를 절반으로 합니다.
「나노해독제」
[3/3]↓턴간 96의 고정피해
호타루 – 행동력(7/10), 누적 다운 5턴
요란한 전투가 계속되는 동안, 주변의 지형 역시 무사하진 못했다.
대지가 통째로 갈아엎어지고, 파편 더미가 주변을 뒤덮었다. 직접적인 데미지가 아닌 그 여파만으로도 이 정도의 자취를 남긴 것이다. 어마어마한 파괴의 흔적은 보는 것만으로도 압도적인 힘을 가늠하게 해 주었다.
아이러니하게도, 그 전장 속에서 끈질기게 미레이를 괴롭혀 온 것은 작은 검 한 자루였다. 다름아닌 겉보기에는 등산용 지팡이보다 조금 커다란, 미려한 호타루의 레이피어.
호타루는 다시 한 번 그 자그마한, 하지만 무시할 수 없는 무기를 겨누고 미레이와 마주한다.
호타루 "한 번 더, 갑니다!"
미레이 "캿! 아까부터...! 이번에야말로 날려주겠어!"
호타루 「소드 아츠 – 블리츠」
※ 행동력 7 소모.
※ 주사위 값의 250% 데미지로 공격합니다.
※ (주사위 값 + 10)만큼 [재액]을 부여합니다.
고정 데미지: 96 + 7 = 103
[재액] : 78 부여
RP예정
나오 – 정신력(1/8), 누적 다운 5턴
호타루 – 행동력(1/10), 누적 다운 5턴
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 235/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격이나 디버프는 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (2/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (1/5)↓ [0/2]↓ (비활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (3/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (4/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (2/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
[재액] : 82
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액]수치를 절반으로 합니다.
「나노해독제」
[2/3]↓턴간 96의 고정피해
여하튼 훌륭한 RP들이라비록 미레이가 지고있다고는 해도 후회는 없군요 HAHA
람쥐P "상태가 안 좋은 거 같은데, 포기하지 그래?"
시키의 나노해독제와 호타루의 재액은 미레이의 몸에 계속하여 남으며 끊임없이 미레이를 괴롭혀갔다.
그 결과, 천천히, 그러나 확실하게 미레이는 한계를 보여간다.
하지만...
'콰앙!!'
미레이 "포기? 웃기지 말라굿! 한 명이라도 더 끌고가주겠엇!!!"
미레이의 기세만큼은 전혀 식지 않은 채, 여전한 투기로 강렬하게 포효했다.
그리고 땅을 강하게 내딛으며 람쥐P를 향해 도약...
'꽈악'
미레이 "엣...?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 100% [괴담: 0]
쇼코 행동력 10/10
[지옥수] : 적의 발 밑에 그림자가 드리워지더니, 이윽고 수많은 팔이 그림자에서 튀어나와 적을 강하게 붙잡습니다.
※ 행동력 8 소모
※ 3턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] + [매턴 콤마값/2의 피해] 부여
미레이는 몇 번이고 자신의 발을 살피며, 또 바닥이 쪼개질 정도로 발을 내려치며 그 감각을 떨쳐내려했지만, 발목에 느껴지는 강한 악력, 그리고 발목에서부터 서서히 퍼져오는 서늘한 감각은 사라지기는 커녕 점차 강해져만 갔다.
미레이 "이, 이, 이거 설마......"
코우메 "움직이지 않는 게... 좋을 거야... 후후..."
미레이 "코, 코우메?!"
그리고 코우메를 보자 마침내, 미레이는 그 감각의 정체를 깨달았다.
미레이 "그, 그럼 이건...?!" 흠칫
코우메 "응, 그.아.이.야♪" 싱긋
어지간히 두려움이 없이, 물러서지 않고 모든 것에 맞서 싸우는 강인한 신념과 무한한 용기를 보여주는 사무소의 S랭크 아이돌, 하야사카 미레이라 할지라도, 결국은 소녀.
평범하게 귀여운 걸 좋아하고, 인형들도 좋아하며, 꾸미는 것도 좋아한다.
그리고 무엇보다...
미레이 " " (경직)
코우메 "후후, 미레이쨩... 귀엽네♪"
유령을 무서워하는, 평범한 소녀였다.
람쥐P "... 이번에야말로, 게임 오버인 거 같네."
미레이 "! 무슨 소리얏!! 아직 난 움직일 수 있다곳! 덤벼!" 까득
하지만 동시에, 미레이는 사무소의 에이스이자 최정예 전투원 중 하나.
아무리 그런 「공포」라 할지라도 미레이의 투기는 끊지 못한다.
발에서부터 올라오는 서늘함에 몸서리치며,
호타루에게 베인 곳에서부터 퍼져나가는 타오르는 듯한 감각을 느끼며,
그리고 몸을 안쪽에서부터 파괴해나가는 잔혹한 시키의 맹독을 알고 있으면서도,
미레이는 결단코 포기하지 않는다.
그 몸이 한계에 이르기 전까지는, 단 1초라도 절대로 물러서지 않는다.
미레이 "아직 끝이 아니라곳!!!!" 캬앗!
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이, The Avenger - HP 57/1500
※ 즉사 무효
[괴력]
※ 미레이의 모든 스킬은 [관통]이 부여되어, 방어하더라도 절반(올림)만큼 다운됩니다. 방어 시 리타이어는 17턴의 다운으로 취급합니다.
[집중]
※ [방해 효과 무시]는 [콤마값 x1.5]로 교체됩니다.
※ 미레이를 향한 공격은 치명타 범위가 30 감소합니다.
※ [가드] : 미레이를 대상으로 하는 모든 공격은 콤마가 90 이하라면 피해가 절반으로 경감됩니다. 총기류의 공격일 경우에는 완전히 무효가 됩니다.
※ [회피] : 모든 공격이나 디버프는 콤마가 30 이하라면 빗나갑니다.
※ [집중 분산] : 플레이어가 원래 행동력 소모가 2 이상 차이나지 않는 공격 두개로 동시행동을 할 경우, 두 공격 중 하나(홀수라면 위에, 짝수라면 아래 적힌 공격)는 미레이의 모든 스킬을 무시합니다. 단, 이 때 결정되지 않은 공격자는 콤마값이 절반이 되며, 다운 턴 수가 1.5배로 증가합니다.
※ [반격] : [가드]나 [회피]가 성공한 턴에 콤마가 짝수라면 근거리 공격자를 4턴, 원거리 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[급소 찌르기] (1/4)↓
※ 콤마가 80 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다. 콤마가 40 이하라면 4턴 추가로 다운시킵니다.
[연막 미사일] (0/5)↓ [2/2]↓ (활성화)
※ 5턴에 1번, 2턴간 활성화되어 행동자의 콤마값을 30 떨어뜨립니다.
[파헤치기] (2/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 콤마가 30 이하라면 리타이어시킵니다.
[빈틈 공략] (3/11)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다. 이 리타이어는 방어할 수 없습니다.
※ 행동자는 이번 턴에 행동을 포기하고 [수비]를 선언하는 경우, 리타이어 대신 [콤마가 70 이하인 경우 8턴 다운]으로 감소시킬 수 있습니다. 다운된 행동자는 모든 행동력을 상실합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 대련] (2/7)
※ 공용 스킬을 사용할 수 없습니다. (에인헤랴르의 모든 스킬 등)
※ [K.O.] : 미레이에게 한 턴에 9턴 이상, 혹은 총합 17턴 이상 다운된 캐릭터는 리타이어 합니다. 후자의 이유로 리타이어한 경우, 이 리타이어는 회복될 수 없습니다.
※ 미레이가 7명 이상을 리타이어시킬 경우, 전투는 패배로 끝납니다. (리타이어가 회복되더라도 카운트는 줄지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[적용 중인 효과]
[재액] : 41
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 고정 데미지. 그 후 [재액]수치를 절반으로 합니다.
「나노해독제」
[1/3]↓턴간 96의 고정피해
[지옥수] (3/3)↓
※ 3턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] + [매턴 콤마값/2의 피해] 부여
아키하"그런데 코우메의 저 기술, 훈련 시스템 코드에 넣은적 있던가?"
346프로의 VR 가상훈련시스템은 기본적으로 신경망 접속 네트워크 환경에 트리다이어그램의 보조연산을 통한 실전적인 훈련을 가능케하는 최첨단의 장비.
물론 그런 델리케이트하기 짝이없는 훈련장비들인 만큼 훈련이 있을때마다 혹시모를 연산트러블에 대비해, 트리다이어그램 정비의 핵심능력인 '전자마법' 사용자의 타치바나 아리스가 보통 훈련에 참관하는편이었다.
아리스".....아키하씨가 넣은거 아니었어요?"
아키하"금시초문이다만. 애초에 시스템상으로 코우메는 방금 '아무것도 하지 않은'걸로 되어있다만."
그리고 가상세계에서 발현되는 아이돌들의 능력들은, 보통 물리, 이펙트 반응, 마력, 등의 복합적인 데이터를 통해 실제의 능력에 최대한 가깝게 훈련자의 스킬을 구현화해냈을 터였지만.
아리스"그, 그럼 시키씨가 넣었겠죠! 좀! 장난치지 마시라구요!?"
시키[ 나 아뉜뎅 =w= ]
식은땀을 흘리며 화면속 시키를 향해 귀엽게 짜증을 내는 아리스였지만, 아키하가 고개를 흔들며 시키를 변호했다.
아키하"시키의 알리바이는 내가 보증하지.... 요 근래엔 연구로 도통 바빠서 훈련 시스템에 손을 댈 시간도 없었어."
아리스"자, 자자자잠깐, 그럼 대체 누가? 저희 셋 말고 훈련 시스템의 코드를 수정할 수 있는 사람도 거의 없을텐데.....!"
화면속 미레이의 아래에서, 그 어떤 문자도 표시도 뜨지 않는 그저 오브젝트와 같은 기괴한 비쥬얼로 흐느적거리는 수많은 팔들.
그리고 아리스와 아키하는, 소매로 입을 가린 미묘한 미소의 코우메를 새파랗게 질린 얼굴로 쳐다보았다.
몰랐는데 아리스하고 모모카의 새로운 쓰알들이 나왔었군요...으흑, 너무 예뻐....
참 잘 나왔죠~
여담으로 이 때 아리스는 스스로 <퍼펙트 아리스>라고 지칭합니다.
야호! 아리스의 이불킥감이 늘었다! (?)
윽 머리가
밤까지 안 움직이면 그냥 제가 막타넣고 제가 끝낼까나요.....
혹시 프로듀서들 직급 설정이 어떻게 되나요
뭐 그런 거 치곤 온갖 곳에 다 참여하지만요() 전투원이라서?
Tac-50도 개량해서 나오나보구나...Tac-50C라...흠
자동차로 치면 일종의 컴플리트카 같은 거 같습니다.
(실제로 2파운드 더 가볍고, 늘릴시 길이도 종전보다 더 짧네요.)
시간과 예산이 조금만 더 필요한
폴리스 레인저들은 병따개가 없으면 총으로 병뚜껑으로 깐다고 한다.
사나에씨라면 왠지 이빨로 뜯을거같네요. 히데루p는 숟가락이 한계 (?)
오래만이라 어딘가 익숙하지 않슴다. 차차 적응하겠지만요. 다운로드 조언해주신 히데루님 감사합니다!
가챠에 담당돌이 함께하시길 바랍미다
시키, 아카네p 2/10
미쿠 10/10
<다운 현황>
아카네p 0턴
시키 0턴
미쿠 3턴
미레이"~라고 말은 했는데 말야.... 이것들 꽤 지치넷...."
람쥐p"그러게 슬슬 그쯤 하지 그래.... 통각을 꺼둬서 망정이지 VR이 아니라 현실이었으면 움직이기는 커녕 세번은 죽었을거라고."
미레이"아 몰랏! 아직 만족 못했다고!! 누구라도 좋으니까 덤볏!!"
보기 드물게 때를 쓰는 미레이. 복수는 성공했다고 하지만, 리타이어 카운트가 비능력자 한명 뿐이라는 사실은, 그럼에도 그녀의 자존심을 꽤 강하게 긁고 있었던 탓. 결국 보다못한 미쿠가 한숨을 쉬며 숨어있던 어둠속에서 걸어 나오며 말했다.
미쿠"어쩔수 없다냥.... 미쿠라도 나서야지."
미레이"미쿠! 기다리고 있었다고!"
람쥐p"개활지에서 정면으로.... 미쿠 너로서는 꽤 리스크가 클텐데 괜찮겠어?"
미쿠"너덜너덜해진건 미레이쨩도 마찬가지니까냥."
그렇게 말하며, 미레이의 정면에서 자세를 잡는 미쿠. 그러자 미레이가 그제서야 만족한듯 웃으며 마찬가지로 공격 태세를 잡으며 말했다.
미레이"헷, 후회나 하지말라고?"
「캣 ・하이딩」
탐지가 힘든 비좁고 어두운 곳에 몸을 웅크리고 숨어들어 적에게 발각되지 않습니다. 본인은 왠지 모를 편안함을 느낀다고 합니다.
※ 공격 외 행동시 회피 콤마값 +49~51
※ 행동력 1소모
- 176의 데미지
- 콤마값 77-30+51 > 80 으로 미쿠의 다운 없음
[ BGM : https://www.youtube.com/watch?v=l4h-JTFqE7g ]
재액과 독성물질, 코우메의 알 수 없는 기술까지 가세한 그 방해들은, 미레이의 몸을 무겁게 짓눌러 자신의 괴력을 충분히 발휘할 수 없는 상태. 하지만, 그 집중력 만큼은 미레이의 신념만큼이나 끈기있게 타오르고 있었다. 더군다나 눈앞의 상대는 초감각을 제외하면 마땅한 방어수단조차 없는 미쿠, 괴력이 아니더라도 단 일격에 쓰러뜨리기에 충분한 상대.
즉 지금부터 일어날 그 '한 합'은 자주 비교되고는 하는, 미레이 자신의 [집중]과 미쿠의 [초감각]의 물러설 수 없는 진검승부였다.
히데루p[ 미레이의 집중과 미쿠의 초감각은 얼핏 비슷해보이지만 약간의 차이가 있죠. 뭐... 알기쉽게 비유하자면 한쪽은 연산능력이 좋아 실시간으로 후보정을 넣는 스마트폰의 카메라, 다른 한쪽은 커다란 광각랜즈로 빛자체를 정밀하게 받아들이는 DSLR의 차이라고 할까. ]
람쥐p"말하자면 범용성과 전문성의 차이인가.... 어느쪽이든 장단점은 있겠다만."
아카네p"....시작하네."
아카네p의 주의와 함께 먼저 돌격자세를 잡은것은, 의외로 처음과는 반대의 미쿠. 얼핏 무모해보이는 미쿠의 행동은 사실 승리를 위한 계산이 아닌, 인간을 초월한 동물적인 직관에 따른 행동.
그리고, 그 밤의 사냥꾼은 날카롭기 짝이 없는 자신의 발톱을 역으로 치켜들더니, 그 어떤 예고도 없이 미레이를 향해 뛰쳐들었다.
미레이'역시 빠르진 않아. 빠르진 않지만..... 내 모든 움직임이 읽히고 있는듯한 이 소름끼치는 감각은 대체 뭘까.'
그 어떤 살법의 대가라고 해도, 그것이 어떤 움직임이었든 모든 동작에는 예비동작이 있다. 호흡의 패턴, 안구의 시선, 근육의 미세한 떨림, 신경을 타고 흐르는 미세한 전류 마저도.
그리고 미쿠는, 그 모든 전조를 자신의 초감각으로 닥치는데로 읽어들이며, 그 감각이 이끄는 돌파구대로 한치의 오차도 없는 정밀함으로 몸을 움직인다.
미쿠'오른쪽....!'
시간이 멈춘듯한 시계(視界) 속에서, 자신의 뇌리를 스쳐가는 감각을 있는 그대로 받아들인 미쿠가, 그 지시에 완벽하게 일치하는 움직임으로 왼쪽으로 몸을 기울인다.
그 동시에, 오른쪽 사선으로 미쿠의 귓잔등을 스치며 빈 공기를 내려가르는 미레이의 REAL DEVIKYA!.
미레이'큭! 이번에도 읽힌건갓!'
자신이 보인 틈을 메우기 위해 왼손으로 가드를 올리는 미레이. 아니나 다를까, 미쿠의 단분자 도검의 칼끝이 그 어떤 충격에도 끄떡없을 것 같던 REAL DEVIKYA!의 표면에 깊은 흠집을 내며 오랜지빛 스파크를 튀긴다.
그 동시에, 주먹을 쥔 미쿠의 건틀렛에서 튀어나온 다이아몬드 커터가 미레이의 급소를 노리고 들어오자 미레이가 손등의 철갑으로 그 공격을 쳐내고는 후방으로 스탭하여 거리를 벌린 뒤, 리치가 긴 REAL DEVIKYA! 의 클로로 마구잡이로 미쿠를 햘퀴기 시작.
하지만 압도적 힘의 우위를, 물 흘려보내듯 부드러운 움직임으로 받아내던 미쿠의 단분자 도검은 부서지기는 커녕 오랜지빛의 불꽃을 사방으로 튀어보내며, 도리어 미레이의 REAL DEVIKYA!가 흠집 투성이가 되어가기 시작했다.
─챙!
미레이"캬앗!"
그럼에도, 짜증이 밀어오른 미레이의 강공에 내구의 한계를 보인 단분자 도검이, 불규칙한 단면으로 반쪽이 나버리며 공중으로 튀어올랐다.
미쿠"큭!"
이윽고 미쿠가 후방으로 점프하여 그 강공을 피하자, 미레이의 REAL DEVIKYA!가 굉음을 내며 콘크리트의 땅을 갈아버리더니 그대로 움푹 패인 폭심지를 만들어낸다.
미레이"하아.... 하아....."
미쿠"흠냥...."
거칠어진 호흡, 반쯤 감겨가는 눈매. 슬슬 미레이의 한계가 왔음을 직시한 미쿠가 고개를 끄떡이더니 도검 손잡이의 버튼을 눌러 부서진 칼날을 분리해 바닥으로 떨어뜨렸다.
미쿠"이 이상 시간을 끄는것도 예의가 아닌 것 같다냥. 그럼 이 스페어를 마지막을 가볼까냥?"
그렇게 미쿠가 허벅지에 있던 케이스에 도검 손잡이를 끼우자, 케이스에서 새하얀 비활성 기체가 '치익' 하며 뿜어져 나오더니, 새로운 칼날이 결합되었다.
미레이"헷! 종일 싸울 수도 있엇!"
미쿠"오 지금 캡틴 패러디 꽤 멋있었다냥 =w="
그러고는 마지막 한 합을 위해 서로를 탐색하던 미쿠와 미레이. 그렇게 이루 말할수 없는 긴장감이 훈련장의 공기를 무겁게 짓누르기를 잠시.
미레이&미쿠"간닷!/간다냥!!"
그 두 소녀는 각자 왼발을 뻗으며 거의 동시에 도약.
그 일순, 주변의 그 어떤 사람들의 감각도 받아들일 수 없는 빠르고 정밀한 움직임으로 스쳐지나간 두 사람이 서로를 등지고 멈춰섰다.
그리고 잠시 후, 뒤늦게 툭 하고 깨지며 땅으로 떨어진 미쿠의 단분자 도검.
현장의 누구도 미레이의 승리를 믿어 의심치 않았지만, 결국 깊게 파인 REAL DEVIKYA!의 상처와 함께 무릎을 꿇은 것은 미레이의 쪽이었다.
미레이"크크, 미쿠도 꽤 하잖앗....!"
REAL DEVIKYA!의 가드 덕에 급소까지 다다르는 깊은 상처를 입은 것은 아니었지만, 미쿠가 낸 지금의 자상은 지금까지 누적된 데미지와 재액, 나노해독제의 독성과 함께 미레이를 쓰러뜨리기엔 충분.
결국 미레이는 만족한 얼굴을 하며 털썩, 훈련장의 차가운 바닥으로 쓰러졌다.
※ 미레이, The Avenger 클리어.
RP 올라오면 엔딩 RP는 여기 답글로 올리겠습니다~!!
엔딩 RP는 곧 올리지요오
미레이의 완전한 리타이어, 그와 함께 미레이는 의식을 잃으며 미레이에게 주어졌던 로그아웃 권한 또한 원래대로 돌아간다.
그리고 그에 따라, 훈련에 참가한 모든 인원들은 차례차례 VR에서 접속을 종료하기 시작한다.
람쥐P "후우... 하여간에 정말 매서운 싸움이었구만. 미레이는 어때?"
시키 "냐하, 완전히 만족한 것 같은데?"
미레이 "zzz..." 새근새근
이윽고 모두가 로그아웃을 마치고 돌아오자, 방금 전까지만 해도 강렬한 투기와 함께 모두와 맞서 싸웠던 매서운 소녀는, 지금은 누구보다도 평온하고 만족스러운 표정으로 잠들어 있었다.
람쥐P "참나, 이쪽은 정말 생존본능이 느껴질 정도로 싸웠는데 말이지..."
아카네P "생존본능이라니, 기계인 네가 말하는 거야?"
람쥐P "푸훗, 그것도 그렇군. 좋은 지적인데?"
람쥐P "하여튼 다들 어울려주느라 수고했어. 뭐, 미레이도 이 정도면 만족한 것 같으니까 당분간은 걱정 없겠네."
나오 "정말 부탁할게... 오늘은 진짜 힘들었다구..."
그들은 서로서로 눈빛을 몇번이나 교환하더니, 결국 아키하가 앞으로 나서며 코우메에게 말을 건다.
아키하 "... 오늘 같은 일은... 자제해줄 수 있겠나..."
코우메 "으응...? 무슨 말인지... 모르겠는데? 후후..." 싱긋
그렇게 말을 걸어오는 아키하를 보며 싱긋 웃는 코우메.
그 웃음은 얼핏보기엔 순수해보였지만... 동시에 모든 것을 안다는 듯한, 그런 묘한 웃음이기도 했다.
아리스 "그, 그, 그.... 기, 기술 말이예요 기술! 어, 어떻게 했는지는 몰라도요..."
그런 대답에 아리스가 말을 더듬어가며 츳코미를 걸어보지만,
코우메 "글쎄...? 『나』는 아무것도 안했는 걸...? 평소대로였다고...?" 후훗
코우메는 의미심장하게 강조하며 태연스레 대답했다.
그리고 이내 코우메는 짧게 후훗, 하고 웃으면서 뒤를 돌아 VR 훈련실을 빠져나갔다.
아리스 "에... 어... 에......"
아키하 "...... 이건... 흥미롭긴 하지만... 동시에 손대는 게 망설여지는 영역이로군."
시키 "뭐, 결국 언젠간 연구할 거면서~"
아키하 "그거야 당연하지 않나? 과학이란 본디 발견의 학문, 무지에서 앎으로 나아가는 것이며, 그것은 무지가 일으키는 두려움을 뛰어넘는 용기로 이뤄지는 것이니 말일세!!"
시키 "냐하, 동감~♪ 어때, 아리스쨩도 같이 연구해볼래?"
아리스 "싫, 싫, 싫어요! 그리고 타치바나예요!!" 파들파들
"살려주세요.... 살려주세요...."
끝없이 이어지는 고통. 몸도 마음도 너덜너덜해져 한계에 달한 한 남성이 있다. 터덜터덜, 하염없는 걸음 도중 풀뿌리에 걸려 넘어지고 멍이 들어도 그 남자는 걸음을 멈출수 없었다.
설령 지옥의 끝까지라도 자신을 쫒아올, 검은 후드의 한 살인마. 그런 음영을 바라보며 남자는 도망치는것을 멈추지 않았다.
그때, 그렇게 영원히 계속될 것만 같은 지옥의 광야 그 중심에서, 그 보잘 것 없는 남성은 대낮처럼 주변을 밝히는 밝은 빛을 발견한다.
재산, 명예, 가족, 이제 그에게 남은 것은 아무 것도 없다. 그저 눈 앞에 보이는 천국인지 지옥인지 모를 도박에 이 아무런 가치도 없는 목숨을 걸어볼 뿐.
후미카"후지산 근교 야마나시에서 양자요동 검출반응. 이 패턴은 늘 있는 무작위 세계선 합선이에요."
유미"으음, 오랜만이네. 본부에 출동요청 올릴게."
에인헤랴르의 지시를 받고 언제나처럼의 신속출동으로 현장에 도착한 346프로의 대응반. 그리고 긴장을 놓지 않으며 세계선 합선의 발생지점에 도착한 그들의 눈에 들어온 것은.
"아야! 아야! 아야!!"
포틴p"......스푼?"
온몸이 멍투성이인 뚱뚱한 백인남성을 집요하게 쫒아다니며 스푼으로 떄리는, 검은 후드를 뒤집어쓴 기괴한 모습의 사내.
디미트리p".....대체 뭔 상황이냐 이게."
아리스 [ 어....음.... 검은옷의 남자가 뚱뚱한 남자를 스푼으로 때리고 있네요. ]
디미트리p"아니, 그건 알겠는데....."
살인자들은 대체로 몇 초
혹은 몇분,
혹은 몇시간에 걸쳐 살인을 저지른다.
하지만
이 범인은 몇 년에 걸쳐 살인을 저지르고 있다.
스푼으로.
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [13/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [3/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
※ 콤마 25이하시 자신이 가한 데미지/100턴 만큼 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
─────────────────────────
<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 247/500
─────────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴> (5/5)↓
잭p"오 이런 맙소사....."
치에"앗, 역시 뭔갈 읽으셨나요?"
그 사내의 속내를 사이코메트리하던 잭p가 무척이나 놀란듯한 얼굴로 반응하자, 치에가 고개를 기웃거리며 물었다.
잭p"저 사람 나랑 이름이 같은 잭이잖아."
잭 더 리퍼[옘병할]
치에"이름같은게 중요한게 아니잖아요.... 아니 이름은 중요하긴 하지만...."
땀을 삐질 흘리며 잭p의 농담에 복잡한 표정으로 츳코미를 넣는 치에. 그러자 잭p가 고개를 흔들며 말했다.
잭p"물론 이름쪽도 놀랍지만 그보다 저 잭이라는 사람, 자기가 있던 세계에서 몇 년 동안 저 '기노사지'라는 이름의 귀신한테 쉬지도 못하고 스푼으로 맞고 있었던 모양이야. 끔찍한데?"
디미트리p"몇 년 동안..... 대체 뭐가 하고싶은 변태인지는 모르겠지만 어느의미로 악질중의 악질임은 분명하군."
그렇게 고개를 절래절래 흔들며 어이없다는 반응을 보이는가 하면, 사치코와 란코는 새파래진 얼굴로 오들오들 떨며 자신이 들은바를 재확인했다.
사치코"그, 그보다 방금 '귀신'이라구요오.....? 안그래도 무섭게 생기신 분이....."
란코"마, 마왕은 구, 굴하지 않으리...."
아리스[ 으음, 안그래도 양자장 분석결과 다른 한분은 아무런 능력도 없는 일반인이 확실하지만, 저 스푼을 들고있는 이상한 사람은 질량과 에너지장의 경계에 해당하는 형태를 지니고 있어 물리공격이 재대로 먹혀들지 않을 가능성이 높아요..... 역시 귀신인걸까요? ]
란코"히이이!!"
그러자 히데루p가 한숨을 쉬며, 통신에 말했다.
히데루p"뭐, 당분간 '귀신'은 금지단어인걸로. 그렇다면 물리공격 위주의 능력자 요원들은 마법과 초능력을 보조하는 방향으로 전략을 굳히도록 하죠."
아카네p 시키
히데루p"여러모로 힘이 빠지긴 하지만.... 그래도 저런걸 상대하는게 차라리 나은가. 아니 뭐, 그렇다 해도 방심은 금물이지만."
란코"그, 그러하나 저 백성의 지옥과도 같은 삶이 내게도 근심이구나...."
시키"몸쪽보다는 정신이 말이지. 용케도 도망친다는 이성은 유지되고 있는걸 보니 인간의 생존본능이란 위대하네."
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
그러자, 에인헤랴르로부터의 분석 프로파일링을 읽고있던 히데루p가 고개를 끄떡이며 간단한 결론을 내렸다.
히데루p"하여간 이유든 원리가 어떻게 됐든, 저 상황을 어떻게든 해야하는건 변함없지. 말이 통하는 상대도 아닌것 같고 어찌됐든 인간을 공격하고 있다면 배제할 뿐이야."
란코"그것이야말로 진리! 자아, 어리석고 나약한 영혼을 영원한 고통에 빠트리는 저 마귀를 퇴치해보도록 할까!"
시키"그럼 나도 신형탄의 실험이나 해봐야지 =w="
그렇게나마 의욕을 내는데 성공한 세 사람에 비해, 미쿠는 꼬리와 귀를 축 내리며 피곤한듯한 얼굴로 저 '숫가락'을 쳐다보며 고개를 절래절래 흔들었다.
미쿠"그, 그렇냥....? 미쿠는 그냥 빠질게..... 하다하다 못해 이젠 숟가락이라니 ㅇ<-<"
히데루p 란코 5/10
아카네p 시키 2/10
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [12/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [2/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 자신이 가한 데미지/100턴 만큼 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
─────────────────────────
<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 246/500
─────────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴> (4/5)↓
사치코 "치, 친구...?"
코우메 "응... 그리고 마침...."
코우메 "내 '친구'도 많으니까... 우후후" 번뜩
사치코 "히익?!" 파들파들
미레이 "읏, 귀신은 싫은데... 그렇다고 물러나줄 생각은 없엇! 더군다나 저렇게나 남을 괴롭힌다면 더더욱 용서 안햇!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메&미레이 참전
사치코 "이, 이 상황에서도 말해도 말이죠?!"
코우메 "그래도... 진짜 친구는 아니니까... 저런 나쁜 애한테는... '벌'을 줘야겠지... 후후후..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[귀신 소굴]
※ 적이 RP상 죽은 자인 경우(이성과 육체가 모두 있는 경우는 제외), 카운트가 4로 시작한다.
(귀신이고, 이성이 없으니 발동)
[괴담... 시작...] : "보이지 않다고 없는 건 아냐... 이제부터... 보여줄게...?"
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 주사위의 숫자에 '4'가 포함된 경우, [괴담] 카운트를 1 추가합니다.
코우메가 중얼거리자, 코우메의 눈빛이 변화하며 음산하면서도 소름끼치는 기운이 퍼져나온다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 행동력 5/10 [괴담: 4]
미레이 행동력 2/10 [집중: 0.5]
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [11/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [1/3]↓[준비X]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 자신이 가한 데미지/100턴 만큼 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
─────────────────────────
<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 245/500
─────────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴> (3/5)↓
치에리 [하지만 저 잭이란 사람을 보면, 정신적 고문이 굉장한가봐. 무시해선 안될 적.]
리사 [숟가락이라니 악질 변태...]
K마구P [뭐, 어짜피 그냥 쓰러트리면 되는 거 아냐? 강력한 변수가 있다고 보기도 힘들고]
하루 [입수한 정보에 의하면 물리 공격은 한계가 있다던데...]
치에리 [괜찮아, 하루쨩.]
K마구P [림속성 공격 중에...]
K마구P, 치에리 [마법 판정을 가진 필살기가 하나 있으니까!] (씨익)
이나즈마 슈터 참전.
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
치에 [스콜피온, 카엘룸, 아쿠에리어스]로 참전
치에 "그래서 다른 건요? 다른 건 읽히는 게 있어요?! 네에?"
잭P "미안, 그거 말고는 솔직히 말해서 말할 수 있는 게 없어."
잭 더 리퍼 {어떻게 이리 편한 능력을 가지고 그럴 수가 있냐.}
잭P "나라고 뭐 이러고 싶은 줄 아시나. 정말이지...일단은 물리적 수단보다는 오히려 마법이나 초능력에 빌어보자. 성령 중에도 있지? 물리적 공격 외의 공격수단을 가진 성령이."
치에 "그런 거라면 충분히 있어요!"
「황도 12궁-아쿠에리어스」
※행동력 1 소모
※물병자리의 성령 아쿠에리어스를 소환합니다. 아쿠에리어스는 30턴간 유지됩니다.
※아쿠에리어스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
패시브-스톰라이더 고스트 쉽
-아쿠에리어스를 개문할 경우, 콜롬벌과 네그로 레이지 둘 중 하나를 소환 상태로 개문합니다. 소환한 부하는 아쿠에리어스가 그 전투 종료까지 고정되며 중도 교체가 불가능합니다. 소환한 부하에 따라 부가효과를 받습니다.
콜롬벌: 최종 피해에 +50/치명타 피해를 2.3배로 계산/다운 2턴 더 지속
네그로 레이지: 빗나감 범위 -5/치명타 범위 +10/적의 스킬 대상이 될 경우 2턴 다운
-네그로 레이지 선택.
치에 "열려라, 보병궁의 문. 아쿠에리어스!"
오랜만에 꺼내드는 지휘봉은 물병자리의 지휘봉, 지면에 꽃히는 순간 화려한 물줄기와 함께 강렬한 격류가 몰아치더니 그 안에서 강대한 질량을 품은 해적선에 몸을 맞긴 채로 실실 웃는 아쿠에리어스가 팔짱을 끼고 모습을 드러낸다.
아쿠에리어스 "모두 들어라! 이 몸으로 말할 것 같으면 성령계의 바다를 재패한 굴지의 대해적, 밤하늘 아래의 장미와 같은 아름다움을 겸비한........"
치에 "저기, 지금 그런 말이 중요한 게 아니니까 내려와주라......."
아쿠에리어스 "꼬맹이! 누가 멋대로 선장님 말을 끊으랬어! 너 못 본 사이에 건방져졌다? 사춘기냐!!"
잭P "그건 너잖어."
아쿠에리어스 "아무튼 이번엔 누구냐? 또 어정쩡한 녀석은 아니.......응?"
그 순간, 아쿠에리어스는 보았다. 저 앞에서 은색의 수저를 휘두르며 한 남성을 집요하게 쫒는 원념을. 그 원념을 보자 순간적으로 밴디나를 푹 눌러쓰더니 고글을 쓰면서 누군가에게 손짓한다.
네그로 레이지 "부르셨습니까? 공주님."
아쿠에리어스 "선장님이야.......레이지, 너 전문가지? 유령이나 대충 뭐 호러 그런 거."
네그로 레이지 "전문가는 아니지만 지식은 있다, 정도겠네요."
아쿠에리어스 "그러면 좀 일처리 좀 해라. 선장님은.......저, 서....선장님은!! 저런 녀석 한 주먹 거리도 아니지만! 지금 좀 지쳤거든? 물을 잘못 마셨나? 배탈이 났네! 잠깐 좀 누우러 간다!"
치에 "아, 도망갔다..."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
아쿠에리어스 행동력 [1/10]-네그로 레이지
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [10/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [0/3]↓[준비O]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 자신이 가한 데미지/100턴 만큼 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
─────────────────────────
<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 244/500
─────────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴> (2/5)↓
총체적 난국이네.
나나미: 휘두르는 폼을 보면 아파보이진 않는데... 저게 그 '때린데 또 때려서'인가여...
Nova: 새로 스카우트 한 애들 곧 올텐데. 저런 놈이 첫 적이라니 왠지 미안한걸..
나나미: 에? 다른 아이돌인가여? 키라리 언니 말구여?
Nova: 키라리를 새로운 아이돌이라고 하겠냐.. 곧 올거야. 몇가지 적합성 테스트만 끝나면 전송 된다고 했으니까 말이지.
Nova,나나미, 신 아이돌 곧 참전
포틴P "네..확실히. 다만 굉장히 애매하지만..인류에게 위협이 될 수 있는 내방자는 실력을 행사해서라도 멈추는게 저희들의 일이니까요. 저 잭이라는 사람 말고도 다른 희생자에게 옮겨붙을 수 있으리라 생각하면 역시..말이죠."
「Situation analysis」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유이 "응 응! 아무리 숟가락이라도 저건 불쌍한걸! 금방 도와줄게, 아저씨!"
포틴P "금방 납득해주셔서 감사.."
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 5
─────────────────────────
<기노사지 - 숟가락 살인마>
[HP] 666/666 x 3 [딜컷O]
[AC] 25 (콤마 25 이하의 공격 회피)
※ 물리공격을 받을경우 HP 1 미만으로 떨어지지 않음.
※ 부가효과 무효화 = 콤마x1.5
「은수저의 저주」 [9/13]↓
※ 13턴에 한번 잔기를 1늘립니다.
「스푼 때리기」
스푼으로 때립니다. 맞으면 은근 아프지만 무엇보다 기분이 더럽습니다.
※ 매턴 잭의 HP 1 감소.
※ 공격행동시 공격자가 대신 1턴 다운.
「스푼 던지기」 [0/3]↓[준비O]
그가 던진 스푼에 맞아 자신의 공격이 자신 혹은 동료에게 피해를 줍니다.
※ 공격행동시 발동 / 발동턴 공격외 행동시 [준비X]에서 [준비O] 상태로 변경.
(준비상태에선 카운트 차감X)
※ 콤마 25이하시 자신이 가한 데미지/100턴 만큼 다운
+콤마값이 홀수일시 자신, 짝수일시 자신의 다른 행동력조의 1인이 피해를 받음.
참고 : https://namu.wiki/w/%EC%88%9F%EA%B0%80%EB%9D%BD%20%EC%82%B4%EC%9D%B8%EC%9E%90?from=%EA%B8%B0%EB%85%B8%EC%82%AC%EC%A7%80 [ 깜놀/불쾌감 주의 ]
─────────────────────────
<잭>
기노사지에게 공격받고 있는 일반인입니다. 잭p아님.
HP 243/500
─────────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴> (1/5)↓
근데 그 이야긴..꽤 놀랍군요()
여담이지만 다른애들 물흐린다고 한달만이라도 보충수업 받으라는게 진짜 꼰대의 극치.
그래도 고교는 다니는게 좋은데... 수능에 올인한다고 해도, 수능 조건이 기본적으로 고교를 졸업하거나 그와 동등한 학력을 요구하니까요.
(고교 자퇴하면 중졸이라 검정고시를 봐야 하는데??)
10여년 전 저 고교 다닐 때만 해도 못 들은 이야기입니다만, 요즘은 참…….
아, 그리고 솔직히 야간 자율학습이 100% 자율은 아니죠. 참....