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[주사위] 생존본능 TRPG (#186)
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본문 - 02-08, 2019 21:48에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
483개의 댓글이 있습니다.
*당신보다 세다.
23/25=1(반올림)
양손에 물을 머금은 순간 아이리는 치에의 걱정과는 정말 반대로 그녀에게 힘을 부여해줬다. 그만두라는 외침에도 불구하고 치에의 부름마저 씹은 채로 격렬한 파도를 해방시킨다.
기세좋게 공원을 덮치는 파도는 피아식별 없이 주변을 물벼락으로 만들며 그 누구도 거리낌없이 휩쓸리게 만들 기세로 태보의 달인은 고사하고 그 주변에 이들마저도 덮치고 만다.
아카네 "어푸푸푸!!!"
치에 "아카네 씨! 아쿠에리어스, 제발 그만 둬! 다른 사람들도 휘말리잖아!"
말 그대로 태보의 달인과 함께 열심히 운동을 하던 이들마저도 격류 앞에 수영 한번 못해보고 그대로 휩쓸려서 진영이 흐트러진 상황, 하지만 우리의 선장님. 그녀는 당당했다.
아쿠에리어스 "그게 뭐? 어차피 니들 세계 일이잖아! 선장님 알 바 아니거든?"
치에 "그...그래도 이걸로 문제 생기면..."
아쿠에리어스 "꼬맹이! 넌 내 주인이잖냐? 네가 벌 받아! 난 지휘봉 되서 도망갈 거니까~"
치에 "......그럴 수가......."
치에 행동력 [1/10]
아이리 행동력 [5/10]-(멜팅 차지)
아쿠에리어스 행동력(+콜롬벌) [1/10](20/30)
──────────────────
태보의 달인
HP [1175/1970]
※ 격투 속성 저항(80%), 즉사 무효
──────────────────
※ 스피드볼
- 태보의 달인이 디버프의 대상이 되었을 때, 그 턴의 콤마 값이 빗나감 범위 안에 있었다면, 그 디버프를 회피합니다.
※ 잽! 잽! 잽 펀 훅! [1/2]↓
- 빗나감 범위 +20.
- 행동자를 (60 - 콤마 값)/15 턴 다운시킵니다. 이 턴 행동자가 공격을 했으며 그 공격이 빗나갔다면, [콤마 값 -30]을 적용합니다.
※ 사이드 킥! [2/3]↓
- 빗나감 범위 +30.
- 주사위 값과 콤마 값 모두가 빗나감 범위 안에 있었다면, 행동자를 (이번 턴에 소모한 행동력) 턴 다운시킵니다.
※ 크로스 점프! [2/5]↓
- 빗나감 범위 +40.
- 행동자를 (빗나감 범위 - 콤마 값)/10 턴 다운시킵니다. 해당 식의 결과가 4 이상일 경우, 이 스킬은 [관통]을 얻습니다.
(관통 : 방어 효과가 적용 중이더라도, 원래 수치의 절반만큼의 다운이 적용됩니다.)
──────────────────
<적용중인 효과>
프라질 윙[2/5]↓
지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 적의 스킬 판정시 콤마값 +20.
사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료.
타이달 웨이브 [1/1]↓
- 태보의 달인에게 뇌속성 약점 부여
아니 그보단 하는 생각이 초딩..
드디어 등장한 헤이세이 라이더 마지막을 장식하는 가면라이더 지오의 최종폼이 공개되었습니다만....이런 미래는 정말로 받아들이고 싶지가 않네요. 디케이드는 카드를 꽂더니 지오는 피규어를 꽂았네
장염 걸려서 누워 버리니 헛것이 보일거 같은데.....;;;; 잘못 본거 아니죠?
ㅋ....ㅋ...
하....
아나스타샤&모모카(10/10)
니나"으아아...공원이 전부 쳐 물바다가 된 겁니다..."
아쿠에리어스가 불러온 물바다에 난장판이 된 공원을 보며 경악하는 니나의 귀에 디미트리P 목소리가 들렸다.
디미트리P"니나, 들리냐?"
니나"프로듀서! 쳐 괜찮은겁니까?"
디미트리P"대충은. 니나, 차 안에 있는 내 가방에 엄청 투박하게 생긴 총 있을거다. 그거 얼른 가져와."
hellbreath 가내수공업 레일건
※주사위값×4.5의 뇌속성 데미지
*행동력 소모:9
{60-(23+20)}/15=1.133이니 사치코 1턴 다운
디미트리P&니나(1/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(10/10)
혼란을 탄 그 순간, 어느새 디미트리P의
등뒤로 접근한 태보의 달인이 그를 향해 주먹을 내지른다.
디미트리P'제길, 어느새!'
그리고 그 둘 사이에 끼어든 한 그림자가 태보의 달인이 날린 주먹을 막아낸다.
디미트리P"코시미즈..!"
사치코"흐...흐흥, 귀여운 저에게 이걸 막는 것쯤은..."
들고있던 낫의 자루로 주먹을 막은 것까진 좋았으나 힘에 밀리는지 서서히 사치코의 얼굴에 가까워지는 낫 자루. 디미트리P는 사치코의 어깨를 잡아 뒤로 밀어냈다.
"잽! 잽!"
똑같은 공격이건만 이번에 디미트리P는 태보의 달인이 내지르는 잽을 손쉽게 피했다. 전직 군인이란 직함이 아이러니하게도 맨손 격투는 그의 장기였으니까 말이다.
"잽, 펀! 훅!"
잽에 뒤이은 펀치와 훅도 말끔히 피한 디미트리P는 두 손바닥으로 태보의 달인의 양쪽 귀를 쳐 잠시 주춤거리게 만든 뒤 보디블로우를 한 방 먹이고 마무리로 숙여진 태보의 달인의 얼굴에 무릎차기를 날렸다.
니나"프로듀서! 받는 겁니다!"
휙,하고 니나가 공중에서 던진 무언가를 캐치한 디미트리P는 고개를 끄덕인 뒤 무전으로 말했다.
디미트리P"잘했다, 니나! 딱 원하던 거였어!"
나무로 만든 손잡이와 개머리판, 총몸에
얹혀진 구리선이 둘둘 감긴 코일이 달린 자가발전기와 H빔을 가공해 나사박은 총신. 디미트리P가 받은 건 투박해보이지만 노살리스 정도는 한방에 잡을 수 있을 정도로 성능은 확실한 메트로제 레일건이였다.
전력은 완전충전 상태. 디미트리P는 일어나려고 애쓰는 태보의 달인을 향해 레일건을 조준하고 방아쇠를 당겼다.
총성 대신 스파크 소리가 울리며 날아간 볼베어링들이 태보의 달인에게 명중, 볼베어링에 남아있던 전기기운이 다시 추가타를 줬다.
디미트리P"아직도 쓰러지진 않았군...어이, 코시미즈. 감사인사는 나중에 할테니 일단 일어나. 더 싸워야 돼."
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태보의 달인
HP [680/1970]
※ 격투 속성 저항(80%), 즉사 무효
──────────────────
※ 스피드볼
- 태보의 달인이 디버프의 대상이 되었을 때, 그 턴의 콤마 값이 빗나감 범위 안에 있었다면, 그 디버프를 회피합니다.
※ 잽! 잽! 잽 펀 훅! [0/2]↓
- 빗나감 범위 +20.
- 행동자를 (60 - 콤마 값)/15 턴 다운시킵니다. 이 턴 행동자가 공격을 했으며 그 공격이 빗나갔다면, [콤마 값 -30]을 적용합니다.
※ 사이드 킥! [1/3]↓
- 빗나감 범위 +30.
- 주사위 값과 콤마 값 모두가 빗나감 범위 안에 있었다면, 행동자를 (이번 턴에 소모한 행동력) 턴 다운시킵니다.
※ 크로스 점프! [1/5]↓
- 빗나감 범위 +40.
- 행동자를 (빗나감 범위 - 콤마 값)/10 턴 다운시킵니다. 해당 식의 결과가 4 이상일 경우, 이 스킬은 [관통]을 얻습니다.
(관통 : 방어 효과가 적용 중이더라도, 원래 수치의 절반만큼의 다운이 적용됩니다.)
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<적용중인 효과>
타이달 웨이브 [0/1]↓
- 태보의 달인에게 뇌속성 약점 부여
사치코 "아야..귀여운 절 다루는게 험하시네요. 저기에 맞고 어디 하나 깨지는것보단 낫겠지만.."
디미트리P "너도 보기보다 터프한 녀석이잖냐. 이미 이해도 해주고 있고."
디미트리P가 밀어내 공격받는건 면했지만 넘어진 탓에 주저앉아있던 사치코는, 가볍게 나온 말이었지만 인정받은데 살짝 기쁜듯 배시시 웃더니 벌떡 일어나 가슴을 펴고 트레이드마크인 코웃음을 쳤다.
사치코 "..흐흥. 그 고평가..적절한 평가를 봐서 넘어가 드리죠! 그래도 앞으론 좀 조심해서 다뤄 주세요!"
디미트리P "그럴만한 여유랑 필요가 있다면."
사치코 "그거, 분명 앞으로도 그럴 일 없을 거란 소리죠."
디미트리P "스카이트리 옥상에서 떨어져도 멀쩡할 녀석이랑 육체적으론 약한 녀석들을 같게 취급할 수 있겠냐."
사치코 "그야 날 수 있으니까 그런 거고요! 저도 충분히 연약하니까요!"
기체는 원래 F-14D타다 F-15C타고 F-35 라이트닝 좀 타다가 지금은 su-30sm타고 댕깁니다. 왜 러시아 기체인지는 저도 궁금합니다만은.
그러고보니 기종이 함재기 → 제공전투기 → 함재기 → 전폭기네요. 뭔가요? 이 변화는??
코우메 "그러니까... 부탁할게?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 4/10 [집중: 1.5]
코우메 행동력 10/10 [괴담: 0]
[폴터가이스트] : 주변의 물건들이 멋대로 떠올라 불규칙적으로 움직이더니 코우메의 작은, 그러나 왠지모르게 섬뜩한 미소와 함께 그 모든 물건들이 적에게 적중합니다.
※ 행동력 5 소모.
※ (주사위) * (콤마값 일의 자리수) * 0.5 의 피해
코우메 "읏!"
코우메의 손짓과 함께, 주변의 돌이나 나뭇가지들이 떠오르기 시작한다.
하지만 인파에 가로막혀 공격이 잠시 딜레이 된 순간, 태보의 달인의 사이드킥이 그대로 코우메에게 꽂히며 코우메를 날려보낸다.
"자, 여러분도 하루 25분만 투자하면-"
'퍼억'
이후 태보의 달인은 기본 자세로 돌아가며 뭐라 말하려 하지만, 갑작스런 충격이 달인을 덮치며 그대로 땅바닥으로 넘어뜨린다.
코우메 "방금 건... 조금 아팠...네... 아냐... 그래도 괜찮으니까... 응..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
빗나감 범위 80으로 상승
[사이드 킥!] 효과로 코우메 5턴 다운
[크로스 점프!] 효과로 인한 다운은 0턴
[그 아이] 효과로 23/5*5의 피해 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 5/10 [집중: 2]
코우메 행동력 6/10 [괴담: 0]
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태보의 달인
HP [657/1970]
※ 격투 속성 저항(80%), 즉사 무효
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※ 스피드볼
- 태보의 달인이 디버프의 대상이 되었을 때, 그 턴의 콤마 값이 빗나감 범위 안에 있었다면, 그 디버프를 회피합니다.
※ 잽! 잽! 잽 펀 훅! [1/2]↓
- 빗나감 범위 +20.
- 행동자를 (60 - 콤마 값)/15 턴 다운시킵니다. 이 턴 행동자가 공격을 했으며 그 공격이 빗나갔다면, [콤마 값 -30]을 적용합니다.
※ 사이드 킥! [0/3]↓
- 빗나감 범위 +30.
- 주사위 값과 콤마 값 모두가 빗나감 범위 안에 있었다면, 행동자를 (이번 턴에 소모한 행동력) 턴 다운시킵니다.
※ 크로스 점프! [0/5]↓
- 빗나감 범위 +40.
- 행동자를 (빗나감 범위 - 콤마 값)/10 턴 다운시킵니다. 해당 식의 결과가 4 이상일 경우, 이 스킬은 [관통]을 얻습니다.
(관통 : 방어 효과가 적용 중이더라도, 원래 수치의 절반만큼의 다운이 적용됩니다.)
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<적용중인 효과>
아나스타샤&모모카(10/10)
모모카"인파때문에 공격을 제대로 날릴 수가 없사와요..."
코우메를 공격한 뒤 또 다시 인파 속으로 사라져 계속 태보를 하는 달인. 그리고 모모카의 머리속에서 번뜩 묘안이 떠올랐다.
가드닝, 행동력 5, 주사위값이 30 이상일 때 2턴간 아군 유닛 방해효과 무시 부여. 80 이상이라면 3턴 지속.
아나스타샤&모모카(6/10)
가드닝, 보통은 모모카 심상 속의 정원을 가꾸는 것을 의미하지만 이번엔 달랐다. 모모카는 구현화된 정원 속의 꽃 중 하나를 살짝 꺾었다. 그러자 무색의 달콤한 향기가 인파를 덮쳤다. 사람들은 서서히, 눈을 감고 쓰러졌다.
모모카"이 꽃은 꺾으면 그 향기가 수면제 효과를 내죠. 그리고...쓰러지지 않은 건 단 한 명이고요."
인파 속에서 홀로 계속해서 스피드볼을 하는 태보의 달인이였다.
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태보의 달인
HP [657/1970]
※ 격투 속성 저항(80%), 즉사 무효
──────────────────
※ 스피드볼
- 태보의 달인이 디버프의 대상이 되었을 때, 그 턴의 콤마 값이 빗나감 범위 안에 있었다면, 그 디버프를 회피합니다.
※ 잽! 잽! 잽 펀 훅! [0/2]↓
- 빗나감 범위 +20.
- 행동자를 (60 - 콤마 값)/15 턴 다운시킵니다. 이 턴 행동자가 공격을 했으며 그 공격이 빗나갔다면, [콤마 값 -30]을 적용합니다.
※ 사이드 킥! [2/3]↓
- 빗나감 범위 +30.
- 주사위 값과 콤마 값 모두가 빗나감 범위 안에 있었다면, 행동자를 (이번 턴에 소모한 행동력) 턴 다운시킵니다.
※ 크로스 점프! [4/5]↓
- 빗나감 범위 +40.
- 행동자를 (빗나감 범위 - 콤마 값)/10 턴 다운시킵니다. 해당 식의 결과가 4 이상일 경우, 이 스킬은 [관통]을 얻습니다.
(관통 : 방어 효과가 적용 중이더라도, 원래 수치의 절반만큼의 다운이 적용됩니다.)
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<적용중인 효과>
[가드닝](2/2)↓
※2턴 동안 아군유닛의 공격에 방해효과무시 부여
시노&토코 (10/10)
K P "수면효과라...."
디미트리P "갑자기 그런 표정은 왜 짓나?"
주변을 둘러보던 KP를 보고 디미트리P가 어이없다는 표정을 지었다.
K P "아뇨, 두들기기만 하면 되겠죠?"
디미트리P "그러다 실패하면?"
그 말에 KP는 잠시 웃고선 말했다.
K P "그럴 일은, 이번엔 없을 겁니다. 들어가죠. 시노씨."
시노 "그럴 줄 알았지."
[HCAR] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
사용자 - K P
※ 행동력 7(+2) 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75
※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.
[SCAR-H]
※ 장착계 기술
※ 행동력 6 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5
(사용 탄약은 M4 Carbine보다 질량이나 이런것들이 더 큰편이다. 이걸 반영한 셈)
(원 모델은 벨기에+미국에서 만든 FN SCAR의 전투소총 버전인 FN SCAR-H)
원 모델 사진 : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/ca/Scar_H_Standard.jpg
동시 판정, 행동력 페널티는 히이라기 시노 부담
디미트리P "멀리 가야겠군."
K P "인파 속에 숨어야죠."
시노 "그렇지 않음 낭패라...."
쓴 웃음을 짓고 뛰어드는 시노와 KP를 보고 토코는 고민을 하고 있었다.
모모카 "뭔 생각이신가요?"
토코 "아니, 지금 상대, 좀 난해하서 말이야. 맨날 이랬지만……."
디미트리P "그렇다고 포기할 건가?"
토코 "프로듀서가…… 그랬죠. 포기는 배추 셀 때나 하는 말이라고."
잠든 인파 속으로 숨어든 KP와 시노는 한숨을 쉬면서 천천히 걷기 시작했다.
시노 "이건 뭐."
K P "물바다 된 상태에서 움직이는 것도 참, 쉬운게 아니죠."
시노 "오늘 끝나고 샤워한 상태로 와인이나 한잔해야겠어."
K P "저한테 주지 마세요. 속 아프니까."
확실히 시노가 보기에도 KP의 걷는 속도는 평소보다도 느려보였다. 그걸 아는 시노는 KP가 오기만을 기다렸는지 KP가 오자 한숨을 쉬면서 말했다.
시노 "몸 챙깁시다. 프로듀서씨."
K P "그래야죠."
목표가 눈 앞에 보일 때, KP는 한숨을 쉬면서 말했다.
K P "크게 한방 치고 들어갈까요?"
시노 "그럼 로켓포를 가져왔어야지."
K P "그렇긴…… 하죠."
KP는 한숨을 쉬었고 시노는 속으로 KP의 컨디션이 나쁘니 머리가 안 돌아가는거 아니냐는 생각까지 했다.
시노 "목표 확인……"
K P "준비 하시고."
그 말이 끝나기 무섭게 KP는 그대로 쏘라고 말했다. 몇발의 총성이 들리기 시작함과 동시에 시노와 KP는 뒤로 조금씩 물러나기 시작했다.
시노 "잘 안 맞는거 같은데?"
K P "놈이 주먹으로 계속 쳐서 그런거 같아요. 탄창 비운다는 생각으로 쏘죠."
시노 "후, 알았어!"
그렇게 총성이 몇발 더 울렸다.
10분 후
토코 "어때?"
K P "아직 버티는거 같지만 상처가 많이 남아있긴 해요."
디미트리P "끝이 보인다, 이거군."
시노 "그렇죠."
KP는 말을 한 후 기댈 벽을 찾기 시작했다.
==========
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (1/10)
──────────────────
태보의 달인
HP [423/1970]
※ 격투 속성 저항(80%), 즉사 무효
──────────────────
※ 스피드볼
- 태보의 달인이 디버프의 대상이 되었을 때, 그 턴의 콤마 값이 빗나감 범위 안에 있었다면, 그 디버프를 회피합니다.
※ 잽! 잽! 잽 펀 훅! [1/2]↓
- 빗나감 범위 +20.
- 행동자를 (60 - 콤마 값)/15 턴 다운시킵니다. 이 턴 행동자가 공격을 했으며 그 공격이 빗나갔다면, [콤마 값 -30]을 적용합니다.
※ 사이드 킥! [1/3]↓
- 빗나감 범위 +30.
- 주사위 값과 콤마 값 모두가 빗나감 범위 안에 있었다면, 행동자를 (이번 턴에 소모한 행동력) 턴 다운시킵니다.
※ 크로스 점프! [3/5]↓
- 빗나감 범위 +40.
- 행동자를 (빗나감 범위 - 콤마 값)/10 턴 다운시킵니다. 해당 식의 결과가 4 이상일 경우, 이 스킬은 [관통]을 얻습니다.
(관통 : 방어 효과가 적용 중이더라도, 원래 수치의 절반만큼의 다운이 적용됩니다.)
──────────────────
<적용중인 효과>
[가드닝](1/2)↓
※2턴 동안 아군유닛의 공격에 방해효과무시 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 7/10 [집중: 3]
코우메 행동력 8/10 [괴담: 0]
[연속 베기] : 적을 발톱으로 연속 2번 후려칩니다.
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 콤마에도 주사위와 같은 치명타/빗나감 범위를 부여합니다. 만약 주사위와 콤마 중 어느 하나라도 치명타라면 치명타로 적중되며, 둘 중 어느 하나라도 적중했다면 빗나가지 않습니다.
- 행동력 5 소모
집중 2 : 빗나감 범위 20 감소
계속 지켜본대로 달인의 움직임을 예상하며 그 발톱을 휘둘렀지만,
"잽! 잽 펀 훅!"
미레이 "아까랑 다르잖아..!" 탓
달인은 인파 속에 있던 때와는 또 다른 움직임을 보이며 미레이의 공격을 피해내고 그대로 카운터까지 노려왔다.
하지만 그 카운터는 내주지 않고, 미레이는 재빠르게 바닥을 구르며 달인의 공격을 피해낸다.
미레이 "치잇, 계속 똑같은 패턴은 아닌가.. 별 생각 없는 녀석인 줄 알았는데 꽤 하잖아!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 3/10 [집중: 1]
코우메 행동력 9/10 [괴담: 0]
──────────────────
태보의 달인
HP [423/1970]
※ 격투 속성 저항(80%), 즉사 무효
──────────────────
※ 스피드볼
- 태보의 달인이 디버프의 대상이 되었을 때, 그 턴의 콤마 값이 빗나감 범위 안에 있었다면, 그 디버프를 회피합니다.
※ 잽! 잽! 잽 펀 훅! [0/2]↓
- 빗나감 범위 +20.
- 행동자를 (60 - 콤마 값)/15 턴 다운시킵니다. 이 턴 행동자가 공격을 했으며 그 공격이 빗나갔다면, [콤마 값 -30]을 적용합니다.
※ 사이드 킥! [0/3]↓
- 빗나감 범위 +30.
- 주사위 값과 콤마 값 모두가 빗나감 범위 안에 있었다면, 행동자를 (이번 턴에 소모한 행동력) 턴 다운시킵니다.
※ 크로스 점프! [2/5]↓
- 빗나감 범위 +40.
- 행동자를 (빗나감 범위 - 콤마 값)/10 턴 다운시킵니다. 해당 식의 결과가 4 이상일 경우, 이 스킬은 [관통]을 얻습니다.
(관통 : 방어 효과가 적용 중이더라도, 원래 수치의 절반만큼의 다운이 적용됩니다.)
──────────────────
<적용중인 효과>
[가드닝](0/2)↓
※2턴 동안 아군유닛의 공격에 방해효과무시 부여
아이리 행동력 [10/10]-(멜팅 차지)
아쿠에리어스 행동력(+콜롬벌) [6/10](15/30)
아이리 "미레이 쨩 공격이 빗나갈 줄이야. 대단해!"
치에 "하는 동작은 여전히 의미불명이지만요."
아이리 "그래도 포기할 수는 없겠지? 이제 조금이니까."
멜팅 슬라이스
※행동력 9 소모
※화속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X4의 피해를 가합니다.
※공격 무효를 무시합니다.
[오버 히트]
※아이리가 공격 이외의 추가 효과가 있는 자신의 공격기를 사용할 경우, 추가 효과를 포기할 수 있습니다. 그 경우, 이하의 효과 중 하나를 선택해 적용합니다.
-그 공격의 최종 데미지를 1.3배로 한다.
-턴 종료시 플레이어 캐릭터를 1명 선택해 자원을 20% 회복시킨다.(아이리를 대상으로 한다면 10%)
※오버 히트의 효과는 10턴에 1번만 사용할 수 있습니다.
-최종 피해 증가 선택
(RP중)
치에 행동력 [7/10]
아이리 행동력 [2/10]
아쿠에리어스 행동력(+콜롬벌) [7/10](14/30)
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태보의 달인
HP [173/1970]
※ 격투 속성 저항(80%), 즉사 무효
──────────────────
※ 스피드볼
- 태보의 달인이 디버프의 대상이 되었을 때, 그 턴의 콤마 값이 빗나감 범위 안에 있었다면, 그 디버프를 회피합니다.
※ 잽! 잽! 잽 펀 훅! [1/2]↓
- 빗나감 범위 +20.
- 행동자를 (60 - 콤마 값)/15 턴 다운시킵니다. 이 턴 행동자가 공격을 했으며 그 공격이 빗나갔다면, [콤마 값 -30]을 적용합니다.
※ 사이드 킥! [2/3]↓
- 빗나감 범위 +30.
- 주사위 값과 콤마 값 모두가 빗나감 범위 안에 있었다면, 행동자를 (이번 턴에 소모한 행동력) 턴 다운시킵니다.
※ 크로스 점프! [1/5]↓
- 빗나감 범위 +40.
- 행동자를 (빗나감 범위 - 콤마 값)/10 턴 다운시킵니다. 해당 식의 결과가 4 이상일 경우, 이 스킬은 [관통]을 얻습니다.
(관통 : 방어 효과가 적용 중이더라도, 원래 수치의 절반만큼의 다운이 적용됩니다.)
──────────────────
<적용중인 효과>
디미트리P의 이미지와 딱 맞는 트렌치 나이프를 찾았다...
아카네 "전력으로 갑니다! 전력- 진심- 트라이!!"
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
태보의 달인 "훅! 훅! 잽! 잽! 훅! 한세트 더!"
아카네 "끄떡 없습니다! 훅! 훅훅! 훅!!!"
태보의 달인 "거기선 잽! 배에 힘 주시구요! 크로스 점프!"
아카네! "카레메시 점! 프!"
태보의 달인 "어우, 완전히 달아올랐습니다!"
아카네!! "저도!! 달아올랐습니다!!"
아카네와 태보의 달인의 정면 대결은 끊임없이 이어졌다. 다른 사람들의 시선도 아랑곳하지 않고 둘 만의 세계가 가속해, 일종의 스포츠인의 자존심을 건 대결이 되어갔다.
그런데 이렇게 장절한 대결이 필요한걸까?라는 의문을, 주변 사람들은 차마 입에 담지 못했다.
태보의 달인 "오늘... 하아... 코스는 여기까지! 내일 또 보고! 모레도 또 보자! 꼭이야!"
결과적으로, 먼저 기브업 선언을 한 것은 태보의 달인이었다. 아카네는 상쾌하게 이마를 닦으며 만면의 미소를 지어 보였다.
아카네!!! "후우! 딱 좋은 준비운동이었습니다!"
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태보의 달인
HP [0/1970]
※ 격투 속성 저항(80%), 즉사 무효
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※ 스피드볼
- 태보의 달인이 디버프의 대상이 되었을 때, 그 턴의 콤마 값이 빗나감 범위 안에 있었다면, 그 디버프를 회피합니다.
※ 잽! 잽! 잽 펀 훅! [0/2]↓
- 빗나감 범위 +20.
- 행동자를 (60 - 콤마 값)/15 턴 다운시킵니다. 이 턴 행동자가 공격을 했으며 그 공격이 빗나갔다면, [콤마 값 -30]을 적용합니다.
※ 사이드 킥! [1/3]↓
- 빗나감 범위 +30.
- 주사위 값과 콤마 값 모두가 빗나감 범위 안에 있었다면, 행동자를 (이번 턴에 소모한 행동력) 턴 다운시킵니다.
※ 크로스 점프! [0/5]↓
- 빗나감 범위 +40.
- 행동자를 (빗나감 범위 - 콤마 값)/10 턴 다운시킵니다. 해당 식의 결과가 4 이상일 경우, 이 스킬은 [관통]을 얻습니다.
(관통 : 방어 효과가 적용 중이더라도, 원래 수치의 절반만큼의 다운이 적용됩니다.)
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<적용중인 효과>
후일담격으로 적기엔 타이밍이 이상하겠드라..
잭P 상당히 고생했지만 마지막에 100 떴을때의 카타르시스도 있었고
물론 다이스에 따라 기복이 크기 마련이다보니 1:1을 만들려면 그런 점을 신경써줘야 하지만서도요
전략. 하여간 전무 왈, 보여줄만한 친목도모 기록이 필요하다고 한다. 그래서 윗선에 보고서로 보여줄 만한 친목도모 기록이 필요했고, 그렇다고 아이돌들에게 억지 회식을 시키는것도 좋아하지 않았던 포틴P는 한참의 고민 후에 다 함께 게임을 해 보는게 어떨까 하는 생각에 이르렀던 것이다. 그것이 모든 일의 발단이다.
하지만 포틴P는 망각하고 있었다.
아이돌들 중에는 유독 승부욕이 강한 사람들이 있었다는 것을.
아이돌 활동에 필요한 피지컬을 늘리기 위함이란 변명을 위해 FPS 게임을 고른 것은 나쁘지 않다고 생각한다.
사실 내부에서 하하호호 하면서 플레이를 한다고 하면 이렇게 일이 번지지도 않았을 것이다. 하지만 서로 편 가르는 것보다는 같은 편을 하는 것이 협동심 증진에 도움이 될거라는 발언을 누군가 해 버렸고, 그것이 모든것의 시작이었다.
미나미 "..."
루미 "..."
3번째 판까지 적 한명에게 몰살 당한 그들의 눈은 당장이라도 피를 갈구 할 것 같이 불타오르고 있었다. 화면에 아로새겨진 적팀의 MVP이름이 그들의 화를 더 돋구고있었다.
슈코 "그냥 이번판 까지만 할까?"
미나미 "뭐라구요?"
루미 "뭐?"
슈코 "아하하하하..."
슈코 '어쩌지, 프로듀서. 농담으로 끝날 상황이 아닌데.'
포틴P '어떻게든 해 봐야지. 슈코 너는 최대한 두사람 도와서 1승이라도 따봐.'
슈코 '그게, 상대는 유명한 게임 유튜버인 모양인데.'
포틴P '엥? 그래? 그럼 고인물 아냐? 어떻게 매칭된건데?'
슈코 '...글쎄. 하여간 나도 최대한 도와주도록 할게. 수단 방법 가리지 말고.'
포틴P '그건 그렇고 상대 대체 누구지...'
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레드 팀
의문의 게임유튜버 AKR [3000/3000]
즉사 무효, 방플 약점
#원샷원킬 [2/2]↓
2턴에 한번, 해당 턴의 콤마 만큼 아군에게 데미지를 줍니다. 짝수일때는 미나미에게, 홀수일땐 루미에게 줍니다. 한명이 쓰러지면 무조건 남은 사람에게 줍니다.
#하이도모는하지않음 [3/3]↓
FPS 전문가인 그녀는 은엄폐에 능숙합니다. 3턴에 한번, 그녀에게 데미지를 줄 수 없습니다.
#여기서는점프해서수류탄세발 [5/5]회 사용가능
자신의 포지션에 대해 능숙한 그녀는 근접 공격에 대해 내성을 가집니다. 100 이상의 데미지를 주는 근접 공격일때, 상대를 5턴씩 다운시킵니다. 5회까지 적용됩니다.
#그것이고고한상어의방식 [7/7]↓
저격을 행해서 상대를 리타이어 시킵니다.
이 게임은 전공이 아닌거 같은 유튜버 YMSK [300/300]
윗 사람과는 우연히 같은 편에 매칭 되어 있을 뿐입니다. 얼른 끝내고 노력치 노가다 하러 가고 싶어 하고 있습니다.
날따름 [3/3]↓
해당 턴, 모든 공격이 YMSK에게 몰립니다. 근데 이거, 그냥 고기방패 아닐까요?
이번 판은 억울하게 죽은 유튜버 NKMY [0/3500]
아군 유폭에 의해 죽었습니다. 이 사람도 살아 있었으면 미나미와 루미가 이기는건 불가능했을겁니다.
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블루팀
닛타 미나미 [1000/1000]
천부적인 문무양도 [7/7]↓
비록 게임 플레이는 처음이지만, 천부적인 재능으로 효율적인 플레이를 찾아 내고 있습니다. 7턴에 한번, 상대의 스킬턴을 2턴씩 늦춥니다.
와쿠이 루미 [1000/1000]
비서의 소쇄함 [4/4]회 사용가능
특정 턴에 선언하고 발동 할 수 있습니다. 해당 턴의 스킬 적용을 전부 무효화 하고, AKR에게 200의 데미지를 줍니다.
시오미 슈코 (참전 안함)
어라 우연히 보고 있던 유튜브 채널이 [5/5]회 사용가능
방플을 합니다. 해당 턴 공격에 방플 속성이 부여됩니다.
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특수 룰: 인게임입니다.
현재 폐허가 된 시가지를 배경으로 대규모 팀전이 일어나고 있는 FPS게임에 참여하고 있습니다. 참전자 모두 게임 안에서 블루팀이 되어 상대의 에이스를 상대하는 식의 플레이가 됩니다. 기술 자체는 그대로 적용할 수 있지만, 묘사는 FPS 게임을 플레이 하는 식으로 해 주세요.
https://namu.wiki/w/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B6%80%20%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8#s-3.1
이번 판은 억울하게 죽은 유튜버 NKMY
https://namu.wiki/w/%EB%84%A4%EC%BD%94%EB%AF%B8%EC%95%BC%20%ED%9E%88%EB%82%98%ED%83%80
기왕 유튜버이니만큼 다른 유튜버들 네타를 좀 적극적으로 따 왔습니다. 뭐, AKR가 누군지는 다들 아실테고...
슈코 "우와, 시시할만치 성실한 이유네. 그런 점 좋아해."
아스카 "그렇다곤 해도, 우리쪽에 FPS의 실력자가 있긴 한가..?"
사나 "뭐야, 여기 아직 고전 중?"뿅
포틴P "..실력은 모르겠고 플레이 경험은 확실히 믿을만한 녀석이 나왔군. 써먹어 볼 수밖에."
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
아나톨리"후우...."
늦은 밤, 프로덕션 주변을 둘러보고 온 듯 가벼운 옷차림을 한 아나톨리가 프로덕션 입구를 지나치며 입김을 내쉬었다. 프로덕션 입구를 지나칠 동안, 익숙한 목소리가 들렸다.
디미트리P"오, 아나톨리 아니냐."
아나톨리"소령님? 여긴 어쩐 일로..."
디미트리P"밑의 서류보관실에 갔다왔지. 넌? 산책이냐?"
아나톨리"예, 뭐..."
둘은 프로덕션의 로비를 나란히 걸으며 승강기쪽을 향했다.
디미트리P"둘만 있으니 물어보는건데, 아나톨리."
아나톨리"말씀해보세요."
디미트리P"너, 예전에 나 만나지 않았냐?"
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울만"댜틀로프, 이쪽이 이번 파르크 포베디 역 확보의 일등공신인 디미트리 네흘류도프다. 디미트리, 여긴 아나톨리 댜틀로프."
아나톨리"아..아나톨리 댜틀로프 이등병입니다. 처음 뵙겠습니다."
아나톨리는 자세를 똑바로 취하고는 경례했다. 디미트리는 고개를 한번 끄덕인 뒤 건성으로 경례했다.
디미트리P"디미트리 네흘류도프다. 그리고 그렇게 예의 갖추지 마라. 이미 난 전역했으니까."
울만"오늘 일 고마웠다. 너가 적 병력을 상당히 줄여줘서 사상자는 없었어. 옛날 실력 안 죽었군 그래."
디미트리P"가능한 게 나밖에 없었잖냐."
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-생존본능 trpg #158 3번 페이지 中
디미트리P의 물음에 아나톨리는 입꼬리를 올리며 미소지었다.
아나톨리"예, 파르크 포베디 역에서 뵈었었죠. 잊지 않으셨다니 영광..."
디미트리P"아니, 파르크 포베디 역에서 봤다는 건 나도 기억해. 난 그 일도 더 전에 어디서 보지 않았냐고 묻는 거다."
아나톨리는 그 말에 턱을 손으로 받치며 고민하는 티를 내다 고개를 저었다.
아나톨리"아뇨...제 기억에는 없습니다만...무슨 근거로 그렇게 생각하시나요?"
디미트리P"네 옆모습을 볼때마다 어디선가 본 기억이 나. 근데 이상하단 말이지...네 옆모습과 비슷하지만 조금 다른 것 같고..."
아나톨리"예전에 절 어디선가 봤다는 사실이 그렇게 중요한가요?"
디미트리P"어...이상하다고 느낄지도 모르겠지만 널 볼때마다 잊으면 안됐을 사람이 떠올라."
디미트리P는 여전히 아나톨리의 옆모습에서 누군가를 떠올리려 노력했지만 이내 한숨 쉬며 그만둔다.
디미트리P"됐다, 그만두자. 너한테 실례다."
아나톨리"전 상관없습니다만."
디미트리P"됐어, 됐어. 그나저나 예전부터 궁금했는데 넌 왜 날 파견 처음부터 줄곧 소령님이라 부르냐?"
아나톨리"그거야 울만 소령님한테서 마녀로서의 활약상을 직접 들었으니까요. 존경할 수 밖에 없다고 생각해서...."
디미트리P"존경?"
디미트리P는 불쾌한 듯 살짝 눈가를 찌푸렸다. 아나톨리는 그의 반응에 살짝 당황해했다.
디미트리P"넌 진심으로 내가 한 일이 존경받을만 하다고 생각하는 거냐?"
아나톨리"왜 아닙니까? '마녀'로서 폴리스를 지켜내신 것 아닙니까?"
디미트리P"흔히들 그렇게 말하지. 하지만 난, 직접 그 일을 한 나는 그렇게 생각 안 한다. 내가 '마녀'로서 한 일들은 자기희생 같이 숭고한 일이 아냐."
지키기 위해서는 어쩔 수 없다고 합리화한 적은 있다. 허나 맹세코 그 시절을 그리워 하거나 자랑스럽게 여긴 일은 없었다. 그 때 일은 진절머리치게 후회해야 한다고 생각한다.
디미트리P"별별 대의를 가져다 붙혀도 내가 한 일의 본질은 살인이다. 인간이 할 수 있는 짓 중 가장 구역질나는 일이라고. 도대체 어디가 존경받을만한 일이라는 거야?!"
아나톨리"누구도 시키지 않았는데 혼자서 고향을 지키신 거 아닙니까?"
디미트리P"언제든 다른 길은 있었어. 그래, 그때도 분명 죽이지 않고 지킬 수 있었을 텐데...."
한숨쉬며 '마녀'시절로 괴로워하는 아나톨리는 만감이 교차했다. 그러나 이내 고개를 저어 디미트리P를 향한 쓰잘데기 없는 감정을 버리고 그저 괴로워하는 그를 바라봤다.
디미트리P"휴...아무튼 최소한 내 앞에서 존경한다느니 그런 말은 하지마라. 그럴만한 가치는 내게 없으니까."
아나톨리"아, 알겠습니다."
디미트리P"근데 아나톨리, 넌 분명 한자동맹 출신이였지?"
아나톨리"예, 그렇습니다."
디미트리P"굳이 군인이 될 필요가 있었나? 내 말은, 한자동맹이 부유한 상인의 집단인만큼 그냥 부모님의 사업을 물려받으면 굳이 군인이 되지 않아도 됐을텐데."
그의 말에 아나톨리는 머쓱하게 뒤통수를 긁적였다.
아나톨리"그게...전 부모님이 안 계십니다."
디미트리P"응?"
아나톨리"태어났을 때부터 고아였습니다. 유일한 가족이라고는 5살 위인 형님뿐이였죠."
디미트리P"...내가 실언을 했군. 미안하다."
아나톨리"아닙니다. 그렇게 생각하실만 하죠. 소령님 생각대로, 한자동맹이란 곳은 온갖 부자들만이 모여사는 데니까요."
그 둘은 어느새 로비 안의 소파에 앉아서 얘기를 나누고 있었다.
디미트리P"그럼 고아인데 어떻게 한자동맹으로 들어간 거냐?"
아나톨리"그건 형님 덕이 컸습니다. 형님은 어렸을 때부터 한자동맹 소속의 타간스카야 역에 있는 상인들의 허드렛일을 도와주며 안면을 트다가 나중엔 19살이란 젊은 나이에 높은 수익을 올리는 상인이 되서 저희는 타간스카야 역에서 살 수 있게 됐죠."
디미트리P"대단하군. 자력으로 동생까지 한자동맹 소속 역으로 들이다니...."
아나톨리"암요, 형님은 제 영원한 자랑거리입니다."
디미트리P"그럼 형하고 같이 장사 일을 하면 안되는 건가?"
아나톨리"형님은 4년전, 제가 18살때 돌아가셨습니다. 그래서 같이 장사는 못 해요. 전 입에 풀칠이라도 하려고 군대에 들어온거고요."
디미트리P"죽었다고? 아니 어쩌다가?"
아나톨리"다음 출장에 쓸 전동차를 크레인에 올려 살펴보다가 크레인 오작동으로 전동차에 깔려서..."
유일한 가족이였던 가족의 죽음을 떠올려서 슬픔이 몸으로 밀려오는지 아나톨리는 고개를 숙이고 몸을 떨고 있었다.
디미트리P"진심으로 유감이다."
아나톨리"아...아뇨, 그게...감사합니다..."
슬픔으로 제대로 말도 못하는 것일까,하고 누구보다 그 마음을 잘 아는 디미트리P는 아나톨리를 측은히 여기기 시작했다.
디미트리P"그 맘 이해한다. 나도 하루아침에 가족을 잃어봤으니."
아나톨리"...예? 그...그건 처음 듣는 얘기입니다만?"
디미트리P"당연히 울만은 말 안했겠지. 녀석은 농담은 좋아하지만 사리분별은 할 줄 아니까."
아나톨리"아니, 울만 소령님한테서가 아니라..."
디미트리P"그럼 누굴 말하는 거냐?"
아나톨리"그게...아무것도 아닙니다. 잊어주십쇼..."
디미트리P는 아나톨리가 무슨 말을 하는지 신경쓰였으나 슬픔으로 어지러운가 싶다하고 별 말을 하지 않았다.
디미트리P"그럼 난 먼저 올라간다. 넌 진정되면 방으로 돌아가. 그리고 아나톨리..."
아나톨리"예?"
디미트리P"힘든 일 있으면 언제든 말해라. 힘 닿는 데까지 도와줄테니."
아나톨리"...감사합니다.."
엘리베이터를 타기 위해 걸어가는 디미트리P의 등을 보며 아나톨리의 마음은 각종 감정이 교차했다.
https://namu.wiki/w/%ED%95%9C%EC%9E%90%EB%8F%99%EB%A7%B9(%EB%A9%94%ED%8A%B8%EB%A1%9C%20%EC%9C%A0%EB%8B%88%EB%B2%84%EC%8A%A4)
미레이 "나도 조작이 아직 익숙하진 않지만..."
그 자리에 함께 게임에 참가하고 있는 람쥐P와 미레이는 둘 모두 FPS 게임의 경험이 없는 상태에, 이번 판에서야 참가하기 시작한지라 여러모로 키보드와 마우스를 만져가며 익혀가고 있었다.
그렇게 둘은 평온하게 연습을 하머 조작을 익혀간다.
그러나 이미 게임은 시작된 것.
'타닷'
레드 팀의 플레이어 중 하나에게, 그런 초보를 봐준다는 자비는 없었다.
애초에 MVP부터도 무자비했으니 당연했을지도 모른다만, 어쨌든 그 무자비한 플레이어는 어느샌가 그 둘의 뒤를 잡고 겨냥하기 시작했다.
미레이 "... 람쥐, 뒤."
람쥐P "라져 댓." 타앗
'타타탕!'
"크악!"
그러나 순식간에 들려오는 소리로 위치를 파악한 미레이가 적의 접근을 언급함과 동시에 람쥐P가 뒤를 돌며 매끄럽고 정확하게 적을 조준하며 더 나아가 반동까지도 놀라울 정도로 정확하게 제어, 3점사를 하나도 빠짐없이 적의 머리에 쑤셔넣으며 접근한 적을 바로 쓰러뜨린다.
미레이 "핫, 나를 상대로 숨기엔 멀었다굿!"
람쥐P "나도 게임은 익숙하지 않아도, 전자기기를 쓰는 건 충분히 익숙하니까 말이지. 그러면 이제...."
미레이/람쥐P "게임을 시작해보자고!"
람쥐P & 미레이 참전
람쥐P "그 말 들을까봐 일부러 평소하는 것처럼 전기로 조작하 게 아니라 제대로 마우스로 조작했으니까 난 티끌만한 거리낌도 없다."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[릴렉스] : 마음을 차분히 식히며 다음 행동을 위한 기운을 비축합니다.
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
미레이 "차근차근하면 되겠지! 일단은 숨어보자굿!" 타닥
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 3/10 [집중: 0.5]
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레드 팀
의문의 게임유튜버 AKR [3000/3000]
즉사 무효, 방플 약점
#원샷원킬 [1/2]↓
2턴에 한번, 해당 턴의 콤마 만큼 아군에게 데미지를 줍니다. 짝수일때는 미나미에게, 홀수일땐 루미에게 줍니다. 한명이 쓰러지면 무조건 남은 사람에게 줍니다.
#하이도모는하지않음 [2/3]↓
FPS 전문가인 그녀는 은엄폐에 능숙합니다. 3턴에 한번, 그녀에게 데미지를 줄 수 없습니다.
#여기서는점프해서수류탄세발 [5/5]회 사용가능
자신의 포지션에 대해 능숙한 그녀는 근접 공격에 대해 내성을 가집니다. 100 이상의 데미지를 주는 근접 공격일때, 상대를 5턴씩 다운시킵니다. 5회까지 적용됩니다.
#그것이고고한상어의방식 [6/7]↓
저격을 행해서 상대를 리타이어 시킵니다.
이 게임은 전공이 아닌거 같은 유튜버 YMSK [300/300]
윗 사람과는 우연히 같은 편에 매칭 되어 있을 뿐입니다. 얼른 끝내고 노력치 노가다 하러 가고 싶어 하고 있습니다.
날따름 [2/3]↓
해당 턴, 모든 공격이 YMSK에게 몰립니다. 근데 이거, 그냥 고기방패 아닐까요?
이번 판은 억울하게 죽은 유튜버 NKMY [0/3500]
아군 유폭에 의해 죽었습니다. 이 사람도 살아 있었으면 미나미와 루미가 이기는건 불가능했을겁니다.
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블루팀
닛타 미나미 [1000/1000]
천부적인 문무양도 [6/7]↓
비록 게임 플레이는 처음이지만, 천부적인 재능으로 효율적인 플레이를 찾아 내고 있습니다. 7턴에 한번, 상대의 스킬턴을 2턴씩 늦춥니다.
와쿠이 루미 [1000/1000]
비서의 소쇄함 [4/4]회 사용가능
특정 턴에 선언하고 발동 할 수 있습니다. 해당 턴의 스킬 적용을 전부 무효화 하고, AKR에게 200의 데미지를 줍니다.
시오미 슈코 (참전 안함)
어라 우연히 보고 있던 유튜브 채널이 [5/5]회 사용가능
방플을 합니다. 해당 턴 공격에 방플 속성이 부여됩니다.
----------------------------
특수 룰: 인게임입니다.
현재 폐허가 된 시가지를 배경으로 대규모 팀전이 일어나고 있는 FPS게임에 참여하고 있습니다. 참전자 모두 게임 안에서 블루팀이 되어 상대의 에이스를 상대하는 식의 플레이가 됩니다. 기술 자체는 그대로 적용할 수 있지만, 묘사는 FPS 게임을 플레이 하는 식으로 해 주세요.
아니 왜 저만 빼고 상의하고 통보를 하시는지... 흑흑
오토덱이 필요한 이유
(극한직업 GM)
「PRESS START」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사나 "에엑!? 뭔데 방금!? 움직이기도 전에 피폭당해서 화면 빨개졌다고!"
미레이 "그야 이미 시작한지 좀 돼서 세이프티는 풀렸으니까!"
사나 "그렇다고 해도 벌써부터 스폰킬 시도한 인성맨이 있는 거냐구...뭐, 이 정도라면 치료하고 들어가면 그만이겠지. 그러면서 상황 파악을.. 켁! 메디킷 벌써 싹 쓸어가서 기본지급품밖에 없어!" 띠잉
포틴P "거의 난입 페널티 받은 수준으로 난감한 스타트군.."
아스카 "뭐, 그래도 아직은 모르지. 난입 페널티도 승패를 가르진 않았으니."
포틴P 사이드 행동력 3
아이돌 스타즈 행동력 3
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레드 팀
의문의 게임유튜버 AKR [3000/3000]
즉사 무효, 방플 약점
#원샷원킬 [0/2]↓
2턴에 한번, 해당 턴의 콤마 만큼 아군에게 데미지를 줍니다. 짝수일때는 미나미에게, 홀수일땐 루미에게 줍니다. 한명이 쓰러지면 무조건 남은 사람에게 줍니다.
#하이도모는하지않음 [1/3]↓
FPS 전문가인 그녀는 은엄폐에 능숙합니다. 3턴에 한번, 그녀에게 데미지를 줄 수 없습니다.
#여기서는점프해서수류탄세발 [5/5]회 사용가능
자신의 포지션에 대해 능숙한 그녀는 근접 공격에 대해 내성을 가집니다. 100 이상의 데미지를 주는 근접 공격일때, 상대를 5턴씩 다운시킵니다. 5회까지 적용됩니다.
#그것이고고한상어의방식 [5/7]↓
저격을 행해서 상대를 리타이어 시킵니다.
이 게임은 전공이 아닌거 같은 유튜버 YMSK [300/300]
윗 사람과는 우연히 같은 편에 매칭 되어 있을 뿐입니다. 얼른 끝내고 노력치 노가다 하러 가고 싶어 하고 있습니다.
날따름 [1/3]↓
해당 턴, 모든 공격이 YMSK에게 몰립니다. 근데 이거, 그냥 고기방패 아닐까요?
이번 판은 억울하게 죽은 유튜버 NKMY [0/3500]
아군 유폭에 의해 죽었습니다. 이 사람도 살아 있었으면 미나미와 루미가 이기는건 불가능했을겁니다.
----------------------------
블루팀
닛타 미나미 [902/1000]
천부적인 문무양도 [6/7]↓
비록 게임 플레이는 처음이지만, 천부적인 재능으로 효율적인 플레이를 찾아 내고 있습니다. 7턴에 한번, 상대의 스킬턴을 2턴씩 늦춥니다.
와쿠이 루미 [1000/1000]
비서의 소쇄함 [4/4]회 사용가능
특정 턴에 선언하고 발동 할 수 있습니다. 해당 턴의 스킬 적용을 전부 무효화 하고, AKR에게 200의 데미지를 줍니다.
시오미 슈코 (참전 안함)
어라 우연히 보고 있던 유튜브 채널이 [5/5]회 사용가능
방플을 합니다. 해당 턴 공격에 방플 속성이 부여됩니다.
----------------------------
특수 룰: 인게임입니다.
현재 폐허가 된 시가지를 배경으로 대규모 팀전이 일어나고 있는 FPS게임에 참여하고 있습니다. 참전자 모두 게임 안에서 블루팀이 되어 상대의 에이스를 상대하는 식의 플레이가 됩니다. 기술 자체는 그대로 적용할 수 있지만, 묘사는 FPS 게임을 플레이 하는 식으로 해 주세요.
히카루 "이걸 돕는건 정의일까... 정의겠지?"
「진심 히카루 펀치」
※ 행동력 소모:5
※ 위력 2배
※ 이 공격으로 적에게 데미지를 줬을 경우 그 턴에 적의 스킬 카운트를 진행하지 않습니다. 연속해서 사용할 수 없고, 다른 기술과 동시에 사용할 수 없습니다.
핏
히카루 "아, 방금 맞은거 같아!"
AKR "..."
AKR "#방금킬각잡혔음 #상대초짜라다행 #굴욕"
히카루 5턴간 대기
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레드 팀
의문의 게임유튜버 AKR [2956/3000]
즉사 무효, 방플 약점
#원샷원킬 [0/2]↓
2턴에 한번, 해당 턴의 콤마 만큼 아군에게 데미지를 줍니다. 짝수일때는 미나미에게, 홀수일땐 루미에게 줍니다. 한명이 쓰러지면 무조건 남은 사람에게 줍니다.
#하이도모는하지않음 [1/3]↓
FPS 전문가인 그녀는 은엄폐에 능숙합니다. 3턴에 한번, 그녀에게 데미지를 줄 수 없습니다.
#여기서는점프해서수류탄세발 [5/5]회 사용가능
자신의 포지션에 대해 능숙한 그녀는 근접 공격에 대해 내성을 가집니다. 100 이상의 데미지를 주는 근접 공격일때, 상대를 5턴씩 다운시킵니다. 5회까지 적용됩니다.
#그것이고고한상어의방식 [5/7]↓
저격을 행해서 상대를 리타이어 시킵니다.
이 게임은 전공이 아닌거 같은 유튜버 YMSK [300/300]
윗 사람과는 우연히 같은 편에 매칭 되어 있을 뿐입니다. 얼른 끝내고 노력치 노가다 하러 가고 싶어 하고 있습니다.
날따름 [1/3]↓
해당 턴, 모든 공격이 YMSK에게 몰립니다. 근데 이거, 그냥 고기방패 아닐까요?
이번 판은 억울하게 죽은 유튜버 NKMY [0/3500]
아군 유폭에 의해 죽었습니다. 이 사람도 살아 있었으면 미나미와 루미가 이기는건 불가능했을겁니다.
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블루팀
닛타 미나미 [902/1000]
천부적인 문무양도 [5/7]↓
비록 게임 플레이는 처음이지만, 천부적인 재능으로 효율적인 플레이를 찾아 내고 있습니다. 7턴에 한번, 상대의 스킬턴을 2턴씩 늦춥니다.
와쿠이 루미 [1000/1000]
비서의 소쇄함 [4/4]회 사용가능
특정 턴에 선언하고 발동 할 수 있습니다. 해당 턴의 스킬 적용을 전부 무효화 하고, AKR에게 200의 데미지를 줍니다.
시오미 슈코 (참전 안함)
어라 우연히 보고 있던 유튜브 채널이 [5/5]회 사용가능
방플을 합니다. 해당 턴 공격에 방플 속성이 부여됩니다.
----------------------------
특수 룰: 인게임입니다.
현재 폐허가 된 시가지를 배경으로 대규모 팀전이 일어나고 있는 FPS게임에 참여하고 있습니다. 참전자 모두 게임 안에서 블루팀이 되어 상대의 에이스를 상대하는 식의 플레이가 됩니다. 기술 자체는 그대로 적용할 수 있지만, 묘사는 FPS 게임을 플레이 하는 식으로 해 주세요.
지금은 안동을 거쳐서 서울로 무궁화호 타고 올라오고 있는 중임니다
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"그냥 적당히하고 때려치는 게 현명할 것 같은데..."(소곤)
포틴P"저도 전적으로 찬성합니다만...이미 걷잡을 수 없이 일이 커져서 당최 그만두게 할 수 없네요."(소곤)
슬쩍, 뒤로 물러나서 게임을 그만 꺼버릴 방법을 고민하는 두 프로듀서. 갑자기 쾅하고 책상 내려치는 소리가 났다.
모모카"좋아요....누가 이기는지 한번 해보자고요!"
처참한 킬/데스 비율에 주체할 수 없는 분노를 느끼며 한번 책상을 손바닥으로 친 모모카는 그 조그맣고 하얀 이를 힘껏 악물며 다시 마우스를 잡았다.
디미트리P"망할, 일났군...저녀석 승부욕도 만만치 않은데..."
포틴P"이젠 빼도 박도 못하게 됐네요..."
디미트리P"하아...진짜 그 말대로군...하는 수 없지, 니나, 아냐. 가자."
니나"네~!"
아나스타샤"Да."
Баба яга상태
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(3/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"모모카, 같이 하자."
그렇게 말하며 모모카 옆자리의 컴퓨터를 잡는 디미트리P와 니나, 아나스타샤.
모모카"도와주시는 건가요?"
디미트리P"혼자가는 것보단 여럿이 가는 게 이길 가능성이 높겠지. 자, 역할 분담해줄테니 잘 들어라."
디미트리P는 무장을 커스텀하면서 말을 이어갔다.
디미트리P"모모카는 후방에서 치료와 부활을 맡아라. 니나는 나와 같이 전방을 맡고, 아냐는 저격소총으로 주변을 경계해."
디미트리P"게임인만큼 현실과는 다르겠지만 게임이든 현실이든 혼자서 이길 수 있는 싸움은 없으니 이런 전술도 먹히겠지."
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레드 팀
의문의 게임유튜버 AKR [2956/3000]
즉사 무효, 방플 약점
#원샷원킬 [1/2]↓
2턴에 한번, 해당 턴의 콤마 만큼 아군에게 데미지를 줍니다. 짝수일때는 미나미에게, 홀수일땐 루미에게 줍니다. 한명이 쓰러지면 무조건 남은 사람에게 줍니다.
#하이도모는하지않음 [0/3]↓
FPS 전문가인 그녀는 은엄폐에 능숙합니다. 3턴에 한번, 그녀에게 데미지를 줄 수 없습니다.
#여기서는점프해서수류탄세발 [5/5]회 사용가능
자신의 포지션에 대해 능숙한 그녀는 근접 공격에 대해 내성을 가집니다. 100 이상의 데미지를 주는 근접 공격일때, 상대를 5턴씩 다운시킵니다. 5회까지 적용됩니다.
#그것이고고한상어의방식 [4/7]↓
저격을 행해서 상대를 리타이어 시킵니다.
이 게임은 전공이 아닌거 같은 유튜버 YMSK [300/300]
윗 사람과는 우연히 같은 편에 매칭 되어 있을 뿐입니다. 얼른 끝내고 노력치 노가다 하러 가고 싶어 하고 있습니다.
날따름 [0/3]↓
해당 턴, 모든 공격이 YMSK에게 몰립니다. 근데 이거, 그냥 고기방패 아닐까요?
이번 판은 억울하게 죽은 유튜버 NKMY [0/3500]
아군 유폭에 의해 죽었습니다. 이 사람도 살아 있었으면 미나미와 루미가 이기는건 불가능했을겁니다.
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블루팀
닛타 미나미 [902/1000]
천부적인 문무양도 [4/7]↓
비록 게임 플레이는 처음이지만, 천부적인 재능으로 효율적인 플레이를 찾아 내고 있습니다. 7턴에 한번, 상대의 스킬턴을 2턴씩 늦춥니다.
와쿠이 루미 [1000/1000]
비서의 소쇄함 [4/4]회 사용가능
특정 턴에 선언하고 발동 할 수 있습니다. 해당 턴의 스킬 적용을 전부 무효화 하고, AKR에게 200의 데미지를 줍니다.
시오미 슈코 (참전 안함)
어라 우연히 보고 있던 유튜브 채널이 [5/5]회 사용가능
방플을 합니다. 해당 턴 공격에 방플 속성이 부여됩니다.
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특수 룰: 인게임입니다.
현재 폐허가 된 시가지를 배경으로 대규모 팀전이 일어나고 있는 FPS게임에 참여하고 있습니다. 참전자 모두 게임 안에서 블루팀이 되어 상대의 에이스를 상대하는 식의 플레이가 됩니다. 기술 자체는 그대로 적용할 수 있지만, 묘사는 FPS 게임을 플레이 하는 식으로 해 주세요.
정말 걷잡을 수가 없게 되었다(..)
모모카-P90 기관단총
니나-MK.18 mod.1 카빈소총
아냐-M107A1 대물저격소총
디미트리P-AS VAL 소음돌격소총
이렇게 되겠네요
극단적으론 FPS계의 히오스일지도 모르죠(??)
람쥐P "아까 히카루가 봤다고 한 곳이 그 근처니까, 지금은 없을 수도 있지만... 뭐 적어도 활동 범위 안이라는 거니까."
미레이 "흐음..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 50%
미레이 행동력 6/10 [집중: 2]
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n = 3
루미 "윽, 맞은 건가...!"
람쥐P "이런, 건물 안인가... 미레이, 위치는 알겠어?"
미레이 "대충은! 우선 그쪽으로 가보겠어!"
람쥐P "조심하면서 가. 나도 곧 그 쪽으로 이동할테니까."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 60%
미레이 행동력 1/10 [집중: 11.5]
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레드 팀
의문의 게임유튜버 AKR [2956/3000]
즉사 무효, 방플 약점
#원샷원킬 [0/2]↓
2턴에 한번, 해당 턴의 콤마 만큼 아군에게 데미지를 줍니다. 짝수일때는 미나미에게, 홀수일땐 루미에게 줍니다. 한명이 쓰러지면 무조건 남은 사람에게 줍니다.
#하이도모는하지않음 [2/3]↓
FPS 전문가인 그녀는 은엄폐에 능숙합니다. 3턴에 한번, 그녀에게 데미지를 줄 수 없습니다.
#여기서는점프해서수류탄세발 [5/5]회 사용가능
자신의 포지션에 대해 능숙한 그녀는 근접 공격에 대해 내성을 가집니다. 100 이상의 데미지를 주는 근접 공격일때, 상대를 5턴씩 다운시킵니다. 5회까지 적용됩니다.
#그것이고고한상어의방식 [3/7]↓
저격을 행해서 상대를 리타이어 시킵니다.
이 게임은 전공이 아닌거 같은 유튜버 YMSK [300/300]
윗 사람과는 우연히 같은 편에 매칭 되어 있을 뿐입니다. 얼른 끝내고 노력치 노가다 하러 가고 싶어 하고 있습니다.
날따름 [2/3]↓
해당 턴, 모든 공격이 YMSK에게 몰립니다. 근데 이거, 그냥 고기방패 아닐까요?
이번 판은 억울하게 죽은 유튜버 NKMY [0/3500]
아군 유폭에 의해 죽었습니다. 이 사람도 살아 있었으면 미나미와 루미가 이기는건 불가능했을겁니다.
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블루팀
닛타 미나미 [902/1000]
천부적인 문무양도 [3/7]↓
비록 게임 플레이는 처음이지만, 천부적인 재능으로 효율적인 플레이를 찾아 내고 있습니다. 7턴에 한번, 상대의 스킬턴을 2턴씩 늦춥니다.
와쿠이 루미 [917/1000]
비서의 소쇄함 [4/4]회 사용가능
특정 턴에 선언하고 발동 할 수 있습니다. 해당 턴의 스킬 적용을 전부 무효화 하고, AKR에게 200의 데미지를 줍니다.
시오미 슈코 (참전 안함)
어라 우연히 보고 있던 유튜브 채널이 [5/5]회 사용가능
방플을 합니다. 해당 턴 공격에 방플 속성이 부여됩니다.
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특수 룰: 인게임입니다.
현재 폐허가 된 시가지를 배경으로 대규모 팀전이 일어나고 있는 FPS게임에 참여하고 있습니다. 참전자 모두 게임 안에서 블루팀이 되어 상대의 에이스를 상대하는 식의 플레이가 됩니다. 기술 자체는 그대로 적용할 수 있지만, 묘사는 FPS 게임을 플레이 하는 식으로 해 주세요.
모든 연표의 마킹 작업이 끝났습니다. ㅇ<-< 노가다할땐 더럽게 힘들었는데 그래도 해놓고보니 가시성도 좋고 접근성도 좋아져서 보람차긴 하네요. (물론 아직 메인스토리 정리작업이 남았지....)
그런고로, 앞으로 연표 정리하실때는 ['보통' 폰트, 타이틀 18pt 볼드체, 나머지 10pt, 스폰간 간격 세줄(정도)] 로, 앞선 양식과 같도록 통일해주시기 바랍니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/gaein-boyu-aitem
그리고 개인 보유 아이템 위치도 게임 케릭터 시트 란으로 이동하여 접근성이 향상되었습니다. 많은 사용(?) 바랍니다.
이게 아니라, FPS 스폰이라니 뭔가 아련하고도 그리운 기분이네요.
...게임하고싶다. 머리따고십다...
K마구P [그래서, 저렇게 판이 커졌단 거에요?]
포틴P [네. 아무래도 쉽게는 끝나지 않을 것 같습니다...] 하아
K마구P [제아무리 고인물이래도 물량빨은 못 당해내겠죠! 괜찮다면 저도 도와드리겠습니다]
포틴P [괜찮으시겠나요? 자주 외근하시는 것 같던데]
K마구P [꼭 가야하는 것도 아니고... 오늘은 안 가도 돼서요]
K마구P [하루, 치에리, 리사. 괜찮겠어?]
하루 [잠깐이라면 괜찮겠지!]
리사 [어짜피 오늘 훈련도 끝났고!]
치에리 [쉬어가는 것 정도는, 괜찮을 것 같아요.]
K마구P [저희도 하겠습니다. 해본 FPS라곤 하나밖에 없지만...]
포틴P [감사합니다...] 하아
그렇게 이나즈마 슈터도 컴퓨터 앞에 앉아 그 게임을 시작하게 되는데...
K마구P [뭐야, 이거 실화냐?]
하루 [왜 그래 프로듀서... 앗]
치에리 [이 게임에, 전혀 안 어울려보이는 무기가..?]
리사 [이거 도대체 뭐야...]
K마구P [왜 여기에 이 무기들이 있어?!?!] (ㄴㅇㄱ)
상상치도 못한 무기 스폰에 잠깐 경악하지만, 이내 진정하고 전장에 나갈 준비를 한다.
K마구P [해본 적 있는 게임이라 다행이긴 해... 그럼 난 이거] (펄스 소총을 든다)
하루 [난 이거] (펄스 쌍권총을 든다)
치에리 [전 이걸로] ('죽음의 입맞춤'을 든다)
리사 [나도 그럼...] (헬파이어 샷건을 든다)
각자 무기를 들고 본 게임으로 들어가는 이나즈마 슈터.
하루 [그런데, 프로듀서.]
K마구P [응]
하루 [그 해봤다는 게임, 잘해?]
K마구P [2시즌 실버. 더 이상의 설명은 생략한다]
하루 [아... 미안]
팀 이나즈마 참전.
데스클로 같은 거 소환해도 괜찮을지도오
... 데스클로... 크윽... (근접무기 캐 키우다 데스클로 잡아야 하는 상황에 도달해서 곤란 겪었음)
무슨 딜이 그렇게 강한지... 뭐, 근접무기로 치면 일정 확률로 넘어뜨리는 퍽 이용해서 넘어뜨린 다음에 흠씬 두들기는 걸로 어떻게든 잡았지만요오
소이탄이나 폭발탄 물려주고 은신저격이면 사지분해 될 것을...(총기캐)
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- 배경은「콜 오브 아너 ~ 배틀 기어 솔리드3」게임의 하드코어 리얼 온라인모드. (전 세계 서버)
- 케릭터 사망시 전장과는 동떨어진 최후방의 훈련소에서 신병/신임하사/신임장교로 부활, 지휘권이 모두 초기화됨.
- 각 클렌은 자신이 속한 세력(신 소비에트 연방 vs 국제연합(UN))의 각 병과를 담당하는 부대.(나라선택 가능) 클렌의 크기와 레벨에 따라 군단 사단 여단 연대 대대 중대 소대 분대 등으로 나눔. 클렌의 종류도 크게 육군, 해군, 공군으로 나뉘며 그 속에서도 기갑대, 보병대, 해병대, 특수전부대 등으로 나뉨(ex 레이무 클렌은 영국군 소속 UN 특수전 부대 테스크포스016, 부대명이 클렌명.)
- 국가, 부대, 거점등은 각 세력이 점령가능.
- '민간군사기업(PMC)' 혹은 '용병'은 무기구입비용이 비싼 대신, 소비에트연방, 국제연합에 관계없는 자유로운 무기구입이 가능.
- 원칙적으로 플레이어 사망시 게임 내부의 메신져는 차단되나, 프로그램 외부 메신저나 개인 연락을 통한 적의 침입알림은 시스템적으로 막을 수 없음.
- 다만 플레이어 이외의 양성 NPC병사의 경우엔 잠입 등에 의한 무소음 사망시 본부에 연락할 수 없다는 약점이 있음.
- 메신저는 모두 개인 소유 무전으로 가능하며, 도청도, 도청방지도 가능.
- 실제 탄도학 적용, 노림쇠 가늠쇠 적용도 스스로 해야하는데다, 타 게임보다 표적 맞추기가 현실에 가깝게 힘듬.
- 전투도중 강제종료시 케릭터는 플레이어와 상관없이 그자리에 멈춰있다. [운이 매우 좋으면 살지도]
(게임 이외 설정)
- 요우무는 자신의 반령을 컴퓨터에 입력시켜, 4D에 가까운 전쟁체험이 가능. 그리고 몸의 전체가 움직이다보니 훨씬 정밀한 조작도 가능. (실제 탄도학 적용으로 인해 초인적인 반사신경을 가진 요우무는 검으로 틩겨내는게 가능, 자신의 검술도 이용할수 있다.) 유유코는 혼령이 아닌 망령이라, 불가능.
- 마리사 PMC의 엘리스의 휘하 부대는 모두 엘리스가 다수의 컴퓨터에 실을 꽂아 멀티플레이 하는 것.
- 계급
레이무 - 대위(테스크포스06)
사나에 - 소위
요우무 - 준위
유유코 - 병장(게임은 잘 못한다)
마리사,앨리스 - pmc(계급 없음)
레밀리아 - 대령
사쿠야 - 소령
야쿠모란 - 소령
첸 - 일병
아야 - 상사
모미지 - 하사
하타테 - 중사
테스크포스06 -> (れいむ), 즉 레이무 임시 특수전병과.
( 여기다 극중극으로 도입시킬까 << )
전 근접캐 키울 때 메인 따라가다 얼떨결에 dlc 하나도 안 깨고 클리어해버렸... (...)
어...? 어...?
뭐야 이게....