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[주사위] 생존본능 TRPG (#185)
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본문 - 01-21, 2019 23:51에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
493개의 댓글이 있습니다.
누가 착한 플레이어인지 나쁜 문의인지
인내심 감소 없음.
째깍, 째깍, 째깍. 시곗바늘은 무자비하게 흘러간다.
크라프첸코는 자신들의 영웅을 태운 실제로는 존재하지 않는 호송차를 기다리며, 346프로는 점화가 머지않은 반격의 신호탄을 기다리며, 인질들은 공포의 늪 속에서 구원의 손길을 기다리며.
모두의 영혼을 파고드는 것만 같은 긴장감 속에서, 5분의 시간이 지나갔다.
크시코스P/호타루 - 행동력(5/10) [메모라이즈 - 필멸의 저주]
나오/리이나 - 정신력(7/10) [나오 : 저주 부여술]
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 25/100
인내심 44/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 64%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
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<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이, 미레이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
물론 1턴 = 대충 5분 기준은 협상 페이즈에만 해당되는 거겠지요 하핫)
히데루님 말대로 전투상황에선 비율이 확 달라지겠지만 꽤 좋은 발상이네요.
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [남은 시간이 정말 촉박하네.. 진정한 능구렁이는 저녀석들이었어]
K마구P [이럴 때가 아니야, 일단 탐색을...!]
지직... 팃!
K마구P {아이코, 여긴 마츠카제 쇼스케}
K마구P {이번엔, 키즈 존을 탐색해줘}
아이코 {네} (끄덕)
K마구P, [탐색] 요청
장소 : 3층 키즈 존
행동력 소모 2
아이코"으음, 방금처럼 별다른 특이점은 없는걸요. 그게 아니라면....."
그런 아이코가 낮은 자세를 유지하며 주시한 것은 키즈존의 놀이기구. 범인이 들어가 숨을수도, 대부분이 성인이었던 인질을 그곳에 넣어둘 수도 없어 누구도 탐색의 필요성을 느끼지 못했지만, 그럼에도 아이코가 혹시나 하는 마음을 가지게 된 것은 아이를 잃어버렸지만 인질 명단에는 없었다는 크시코스p의 정보 때문이었다.
그리고 아니나 다를까.
두꺼운 유리 한장을 두고 마주친 소녀와 어린 남자아이의 두 눈동자.
(정보공개)
<B조>
탐색도 : 100%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
- [100%] 숨어있는 아이 (콤마 50이하시 숨어있던 어린아이 한명이 중상. 공격전 놀이기구에 숨어있는 아이를 눈짓으로 안심시키는 RP를 사전 작성 후 공격 진행시 무효화)
두려움에 떨기는 커녕. 볼풀에 숨은 그 10살 남짓의 의젓한 남자아이는 천진난만한 무표정으로 아이코를 멀뚱히 올려다보고 있었다.
아이코"쉿....."
별다른 말 없이 입술에 손가락을 가져다대자, 아이가 그녀의 손짓을 따라했다.
아이코"거기 조용히 숨어있어야 해..... 알겠지?"
아이코의 말을 알아들었는지, 쥐죽은 듯 볼풀에 머리를 절반정도 담그는 남자아이. 그러자 아이코가 부드럽게 웃으며 유리를 소리가 들리지 않게 살짝 콩, 치며 노노와 함께 그 장소를 벗어났다.
경계심 상승 수치 : 73 ÷ 5 = 15(반올림)
K마구P&치에리 행동력 [9/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
아이코 {크시코스 프로듀서씨의 정보대로, 숨어있는 아이가 있었어요.}
K마구P {과연... 3층으로 돌입하는 모두에게 알려서 조심하도록 할게}
아이코 {네. 지금은 주의가 끌려서 가볼게요!}
팃!
K마구P [그렇게 된 거였구나...]
K마구P (다른 곳은 어떨지 몰라도, 이놈들 아주 확실히 분질러버려야겠군!)
K마구P (죽진 않을 정도로.)
이윽고 346의 전원을 향해 통신한다.
K마구P {3층으로 돌입하실 분들에게 하나 알릴 게 있습니다.}
K마구P {지금 3층 키즈 존에, 한 아이가 추가로 있는 것이 확인되었습니다. 부디 공격 전에 확인하시어, 불상사가 발생하지 않도록 협조 부탁드립니다.}
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 40/100
인내심 44/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 100%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
- [100%] 숨어있는 아이 (콤마 50이하시 숨어있던 어린아이 한명이 중상. 공격전 놀이기구에 숨어있는 아이를 눈짓으로 안심시키는 RP를 사전 작성 후 공격 진행시 무효화)
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [8/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [0/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이, 미레이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
일단 RP 못 읽은 거 읽고오죠오오
아카네p 미쿠 6/10
<히데루p>
시간끌기
인내심 -0
다른 프로듀서들이 한발 물러났던 특임대와 자신들의 진형을 재배치하고 있을 무렵. 히데루p는 아이코가 힘을 다해 보내온 정보들을 바삐 조합하고 있었다.
히데루p".....고마워."
자신의 키보드 옆에 놓인 커피. 그 가느다란 손등이 누구의 것이었는지는 화면에서 눈을 떼지 않고도 알고 있는 프로듀서였다.
유미"조금 전에는 그렇게 소리를 치더니, 열심이네 프로듀서."
히데루p"뭐.... 그렇다고 그녀석이 보낸 정보를 아무렇게나 둘 수는 없지."
커피를 홀짝이며 타이핑을 멈추지 않는 히데루p.
그러는 한편 아이코는 마침내 마지막 정찰을 위해, 백화점의 통로를 조심스레 이동하고 있었다.
히데루p 안즈 9/10
아카네p 미쿠 7/10
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 30/100
인내심 44/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 84%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
<B조>
탐색도 : 100%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
- [100%] 숨어있는 아이 (콤마 50이하시 숨어있던 어린아이 한명이 중상. 공격전 놀이기구에 숨어있는 아이를 눈짓으로 안심시키는 RP를 사전 작성 후 공격 진행시 무효화)
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [7/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [0/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이, 미레이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 100%
미레이&코우메 행동력 10/10
[집중: 16] [괴담: 0]
람쥐P "아이코, 2층 전자상가의 탐색을 부탁해. 그동안 나는 지원을 준비하고 있겠어."
아이코 "네, 맡겨만 주세요."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[탐색] : 2층 전자상가
미레이가 행동력 부담
람쥐P : [전자기 공명]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
아이코"끄응..... 뭔가 쓸만한 정보는 없을까....."
그런 아이코의 뒷모습을 바라보며, 어떻게든 도움이 되고싶은 노노였지만 지금의 노노는, 겨우 아이코의 발목을 잡지 않는 것 마저도 힘에 부친 상황.
노노'우우..... 모리쿠보도 따라오겠다고 해놓고 전혀 도움되지 못하고 있는건데요.....'
언제나 그렇듯 금새 네거티브에 빠져 고개를 푹 숙이는 노노.
하지만, 노노는 곧바로 고개를 흔들더니, 천장을 쳐다보며 다시금 그 유약한 마음을 다잡았다.
노노'이런 모리쿠보라도 분명 할 수 있는 일이.....'
문득 노노의 시야에 들어온 무척이나 이질적인 무언가. 그리고, 노노의 그 예리한 관찰력이 활로를 열었다.
노노"지금..... 인질분들과 테러범분들이 서 있는 구역이 나뉘어있지 않나요.....?"
아이코"구역? 확실히 다른 한쪽은 전자상가, 다른 한쪽은 가구 부스가 모여있지만.....앗!"
평소엔 그 물건의 가치를 생각조차 하지 못한 채 주의깊게 보지 않을 뿐. 한번이라도 백화점이나 쇼핑몰 등의 공공시설을 다녀본 사람이라면 그 고마운 물건을 보지 않은 사람이 있을리 없었다.
아이코"방화셔터....!"
(정보 공개)
<A조>
탐색도 : 100%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
- [91%] 방화문 (방화 쉘터를 내리는 RP 작성시, 장갑병과 인질이 분리되어 행동력 8의 스킬까지 사용가능)
그리고, 노노의 아이디어를 들은 히데루p가, 급히 백화점의 구조도와 시설의 제어시스템을 검색하며 고개를 끄떡였다.
히데루p"......가능해. 방금 크라프첸코에게 영상을 보냈듯이 시설내 회선에 대한 통제는 여기서도 가능하니까."
유미"정말 놀랐는걸..... 노노쨩이 그런 생각을 떠올릴 줄이야."
안즈"옛날 생각나네. 그땐 불이 아니라 얼음이었지만" (*#005 참조)
노노[ 뭐, 뭔가 쑥쓰러운건데요..... ]
노노 "그, 그렇게까지 칭찬받을 건 아닌데요..."
미레이 "아냣 노노! 정말 도움이 됐으니까!"
람쥐P "그럼 이쪽에 좀 더 장갑병을 상대할만한 상대가 가는 것도 괜찮겠군. 정말로 수고했어. 노노, 아이코. 고맙다."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 30%
미레이&코우메 행동력 7/10
[집중: 16.5] [괴담: 0]
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 38/100
인내심 44/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 100%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
- [91%] 방화문 (방화 쉘터를 내리는 RP 작성시, 장갑병과 인질이 분리되어 행동력 8의 스킬까지 사용가능)
<B조>
탐색도 : 100%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
- [100%] 숨어있는 아이 (콤마 50이하시 숨어있던 어린아이 한명이 중상. 공격전 놀이기구에 숨어있는 아이를 눈짓으로 안심시키는 RP를 사전 작성 후 공격 진행시 무효화)
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [6/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [0/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이, 미레이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
바쁘게 주문을 미리 영창해 놓던 크시코스P의 뇌리에, 어떤 생각이 스쳐갔다.
아직 뭔가를 놓치고 있는 게 아닐까, 하는 식의 생각. 강박증이라면 강박증이라고 부를 수도 있을 그런 생각. 어쩌면 쓸데없는 걱정이고 기우이며, 크시코스P의 비관적인 성격에 한 몫을 차지하는 습관.
하지만, 신경쓰이는 것을 내버려둘 수는 없었다. 절대로.
특히나, 그것이 목숨과 직결되어 있을 때는 더더욱.
크시코스P "잠깐만. 디미트리 씨. 확인할 사항이 한 가지 있습니다."
디미트리P "뭐지?"
크시코스P "일전의 브리핑에서는, 지난 사건에서 신병을 확보하지 못한 붉은 라인 소속 인원의 수가 20명이라고 하셨지요."
......
.........
(리마인드 RP 참조)
디미트리p"흠...."
각종 첨단 통신설비와 장비가 즐비한 작전실의 한 구석. 그 공간만 딱 때어놓고 21세기가 아닌 20세기의 첩보계에서 온 듯한 십여장의 사진과 핀, 빨간 줄이 이어진 보드의 앞에서, 두 남성이 심각한 표정으로 회의를 하고 있었다.
파벨"아직 너희가 신원을 확보하지 못한 인원은 이 20명. 그중에서 이 두명의 신원으로 추측되는 인물들이 CCTV에서 마지막으로 발견되었다."
........
......
디미트리P "그랬군. 분명 20명이었지."
크시코스P "하지만... 현재까지 확인된 적은 지하 1층에 넷, 2층과 3층에 각각 셋, 4층에 인질로 변장한 자들 넷, 최상층에 병사 셋과 크라프첸코까지. 합계 18명입니다."
크시코스P "2명이 부족하군요... 아직 정찰이 완벽하게 진행되지는 않았지만, 건물 내의 인원들은 이들이 전부라 하지 않았습니까."
크시코스P "단순한 착오가 아니라면, 그들은 우리가 아직 예상하지 못한 곳에 숨어 있거나... 아니면 이 사건에는 가담하지 않은 채 다른 곳에서 다른 음모를 꾸미고 있을지도 모를 일입니다."
과거 집행자를 빙자한 마녀, 이그닐이 일으켰던 346 침입 사건을 상기한 디미트리P는 불안해졌다. 놈들의 목표는 설마, 346-메트로 검문소나 346 프로덕션 빌딩인가?
KP도 뭔가 불안한 마음에 머리를 뒤로 넘기거나 긁고 있었다.
슈코 "그러니까..희망을 종합하면 이런 느낌?"
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최상층 : 아스카, K마구P,디미트리P
4층 : 니나&아나스타샤
3층 : 유이
2층 : 미쿠
지하 1층 : 아카네P,나오,미레이
그 외 : 어디라도 OK
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아스카 "흠..최상층의 중요도가 높긴 하지만, 이만한 인원이 동시에 돌입하는건 변수가 많나.. 나로선 레펠 강하도 그다지 어울리지 않고. 어쩔 수 없군. 열의에 불타는 두 사람에게 맡겨 두고, 나는 다른 사람과 동행하도록 하겠어."
유이 "유이는 이대로면 3층부터 가서 사람들을 구할게! 어떻게 되냐에 따라선 4층에 합류!"
치나츠 "괜찮은 판단이겠네. 혹시, 인챈트를 받아 두려는 사람이 있다면 지금 부탁해."
(최상층에서 안전하게 공격 가능한건 딱 1턴이기에, 아스카는 빠지기로. 가능하면 희망자 두분이 플레이어간 동시행동으로 제압하는 방향으로 가길 희망. 만약 희망구역에 변동이 있다면 답글 달면서 표도 수정해서 덧붙여 주세요. 버프 요청도 받음.)
시노 "4, 4층?"
K P "네. 조금 전에 아나스타샤씨와 이야기 했습니다."
시노의 말에 KP가 고개를 끄덕이며 이야기 했다. 당황한 시노는 그렇다 치고 토코와 히지리 역시 조금은 놀란 눈치였다.
토코 "이유는?"
K P "그나마 정리를 해 봤는데, 저희가 좀 활동하기 편한 쪽이 그쪽이라네요. 지하는 잘못하다가 부비트랩으로 골로가기 쉬워서."
KP의 말에 히지리가 몸서리를 치고 있었다. 지난번 부비트랩의 악몽이 다시 떠올랐는지 고개까지 젓고 있었기 때문이다.
K P "그래서 일단은 4층 휴게실을 급습한 후, 그곳이 정리되는데로 바로 움직일 겁니다."
토코 "디미트리P는 뭐라 안 해?"
K P "디미트리P는 사쿠라이양과 함께 최상층으로 간답니다. 저희도 일단 정리되는 데로 움직여야죠."
히지리 "괜찮, 겠지?"
K P "문제 없을 겁니다."
.................
(10분 전)
아냐 "네, 프로듀서, 최상층으로 간다고 했습니다."
K P "그렇군요."
니나 "KP는 어디로 갈지 쳐 정한겁니까?"
K P "저흰 상관 없어요. 사실 뭐 토코씨 편한 쪽이 낫겠죠."
아냐 "그럼 4층도 괜찮나요?"
K P "거기 구름다리, 말하는 거죠?
아냐 "네."
잠시 생각한 KP가 그대로 고개를 끄덕였다. 가능하다는 신호였다.
....................
토코 "그럼 거기로 가보자."
상황을 알게 된 토코가 고개를 끄덕고 시노와 히지리도 마찬가지의 행동을 했다.
K P "그러죠."
(KP사이드, 4층으로 가기로 함)
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최상층 : 아스카, K마구P,디미트리P
4층 : 니나&아나스타샤+KP 사이드 전원
3층 : 유이
2층 : 미쿠
지하 1층 : 아카네P,나오,미레이
그 외 : 어디라도 OK
--------------
하루 [2층으로 가겠어.]
리사 [들은 정보에 의하면, 2층엔 방화벽이 있어서 우리들의 필살기를 더 자유롭게 쓸 수 있대!]
치에리 [저, 저는 프로듀서씨랑 같이 가는 게...]
K마구P [아니, 치에리도 하루랑 리사랑 같이 행동해줘. 최상층에서 안전하게 공격이 가능한 건 찰나. 그 때를 노려야 하거든. 미안해, 치에리]
치에리 [... 그렇게 말한다면, 알겠어요.]
치에리 [프로듀서 씨도... 조심하세요?] (손 꼬옥)
K마구P [물론. 수틀리면 디미트리 씨도 있고 말이지!]
(행동력 조 재편. 치에리를 임시로 비트슈터와 같이 편성, 이나즈마 슈터로. 이나즈마 슈터는 2층으로 돌입)
K마구P 행동력 [10/10]
이나즈마 슈터 행동력 [10/10]
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최상층 : K마구P, 디미트리P
4층 : 니나&아나스타샤+KP 사이드 전원
3층 : 유이
2층 : 미쿠, 치에리, 비트 슈터
지하 1층 : 아카네P, 나오, 미레이
그 외 : 어디라도 OK
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라이브투어 때도 충분히 보였던 추리력...!
저도 상상도 못했네요.... 으윽, 막상 람쥐P는 정보 기억은 뛰어난 캐인데!
... 뭐, 람쥐P도 딱히 관찰력이나 추리력이 좋은 건 아니지만요오
아이코 [ 하지만 백화점 안에는 어디를 돌아다녀봐도 보이지 않아요. 어쩌면 백화점 안이 아닌 바깥이라던가..... ]
그러자 턱을 짚고 생각하던 크시코스p가 가장 유력한 가능성을 떠올렸다.
크시코스p".....만약 저것들이 건물 밖에 저격수를 배치했다면?"
식은땀을 흘리며, 크시코스p의 추리에 놀라는 히데루p.
히데루p"미처 그 생각을....! 만약 그렇게 저격수를 배치해 기습해온다면 옥상으로 침투한 특임대가 위험해지겠죠!"
람쥐p"큰일이군. 공격이 얼마 남지 않았는데....."
그러자 백화점의 주변을 올려다보던 디미트리p가, 백화점 맞은편에 있는 한 높고 허름한 건물을 가리키며 말했다.
디미트리p"답은 나왔군. 여기서 옥상을 저격하기 위한 최적의 장소는 저 건물 뿐이다."
(정보 추가)
<E조>
탐색도 : 0%
위치 : 백화점 맞은편의 건물
병력 : 2/2 [1%]
인질 0
특이사항 :
[0%] 탐색도 100%시 공격 시작과 관계없이 언제든 공격가능
[0%] 누구든 탐색이 가능하며 경계심 / 인내심 포인트에 관계하지 않음.
[0%] 저격 ( 레펠강하 사용불가 )
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 38/100
인내심 44/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 100%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
- [91%] 방화문 (방화 쉘터를 내리는 RP 작성시, 장갑병과 인질이 분리되어 행동력 8의 스킬까지 사용가능)
<B조>
탐색도 : 100%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
- [100%] 숨어있는 아이 (콤마 50이하시 숨어있던 어린아이 한명이 중상. 공격전 놀이기구에 숨어있는 아이를 눈짓으로 안심시키는 RP를 사전 작성 후 공격 진행시 무효화)
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
<E조>
탐색도 : 0%
위치 : 백화점 맞은편의 건물
병력 : 2/2 [1%]
인질 0
특이사항 :
[0%] 탐색도 100%시 공격 시작과 관계없이 언제든 공격가능
[0%] 누구든 탐색이 가능하며 경계심 / 인내심 포인트에 관계하지 않음.
[0%] 저격 ( 레펠강하 사용불가 )
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [6/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [0/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
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<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이, 미레이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
나오/리이나 - 정신력(10/10) [나오 : 저주 부여술]
제한 시간까지 앞으로 30분.
크시코스P "그렇다면... 확인해 보기 전까지는 모르는 거겠지. 리이나, 빌딩 옥상을 탐색해 줘. 나오, 리이나를 엄호해라. 할 수 있겠지?"
리이나와 나오는 고개를 끄덕이고는, 빌딩으로 향했다.
......
다행히, 빌딩에는 충분한 사각이 있어 저격수의 눈을 피해 진입 자체는 제대로 된 것 같았다. 리이나와 나오는 빌딩 옥상의 바로 아래층에 자리를 잡았고...
리이나는 능력을 최대한으로 활성화해, 옥상의 모습을 정찰했다. 리이나의 머릿속에는 옥상의 상황 그 자체가 마치 눈에 보이듯 선명하게 그려지기 시작했다...
리이나 [탐색] - 대상 E조.
- 행동력 3 소모.
- 주사위의 150%에 해당하는 만큼 탐색도 증가.
(패시브 : [울트라소닉 디텍션] 적용)
크시코스p[ 그럼 그 아래층들을 분석해봐. ]
리이나"응. 우선 들리는건 9층의 그림자.... 아니, 이건 그냥 빨래를 널고있는 사람이야. 좀더 집중해서....."
그리고 리이나는 7층의 커튼 사이에 가려진 미세하게 튀어나온 철제 '원통'의 이미지를 자신의 음파탐지 장비를 통해 해석해내는데 성공한다.
리이나"엄지손가락 정도의 원통..... 소염기! 저격수는 옥상이 아니라 7층에 있는거 같아!"
나오"오케이. 일단 내려간다."
그렇게 말하며 먼저 내려간 나오가, 7층의 리이나가 말한 호실의 문 앞에 서더니, 자신의 머리카락으로 그 낡은 문 손잡이의 열쇠구멍에 머리를 넣어 잠긴 문을 해제했다.
나오"헤에...."
소리없이 살짝 열어재낀 문 틈 사이로 보이는, 드라구노프 저격소총과 쌍안경을 든 2인1조의 저격수. 그리고 나오가 무전기에 대고 속삭이듯 작은 목소리로 말했다.
나오"이런걸 빙고─ 라고 하던가. 어때, 내가 처리할까? 프로듀서?"
(정보 공개)
<E조>
탐색도 : 100%
위치 : 백화점 맞은편의 건물
병력 : 2/2 [1%]
인질 0
특이사항 :
[0%] 탐색도 100%시 공격 시작과 관계없이 언제든 공격가능
[0%] 누구든 탐색이 가능하며 경계심 / 인내심 포인트에 관계하지 않음.
[0%] 저격 ( 레펠강하 사용불가 )
나오의 그 말을 듣고, 단말기를 통해 크시코스P는 대답했다.
크시코스P "아니. 그럴 필요는 없어. 저격수란 건, 위치를 간파당한 그 시점에서 이미 죽은 목숨이거든."
나오 "무슨 소리야?"
크시코스P "뭐, 나도 본격적인 군 경험은 없지만... 이런 말은 들어 봤다고. '저격수의 최대의 천적은, 적 저격수'라던가."
(※ 타 플레이어간 동시행동 요청.
탐색도 100% 달성으로 E조의 적을 공격할 수 있습니다.
가능하면 저격이 가능한 원거리 계열의 공격을 요청.)
아나스타샤&니나(10/10)
디미트리P"물론. 적 저격수 잡는데에는 저격수만한 놈이 없지."
크시코스P 일행의 무전기를 통해 디미트리P의 목소리가 들렸다.
디미트리P"적 위치 특정 수고했다. 여기서부턴 나한테 맡기고 상황 종료될때까지 쥐죽은 듯이 거기서 기다려."
VSS Vintorez 소음저격소총
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8+2
즉사 판정 (데미지 100×3×3×2 = 1800)
충분히 발달된 기술을 마법이라고 표현할 수 있다면, 그 순간 일어난 그것은 [마녀]의 흑마법 그 자체라고 해도 아무런 과장이 아니었을 것이다.
디미트리P의 소음저격소총이 불을 뿜자, 그 일은 일어났다. 건물 주변에 있는, 상황을 모르는 사람들에게는 아주 사소해 보이는 사건으로 보였을 것이다. 단지, 빌딩 7층의 창문이 갑작스레 깨진 것뿐으로.
하지만 진상은 달랐다. 전조도, 예고도 없었다. 그저 소리 없는 죽음뿐이었다.
디미트리P가 발사한 총탄 두 발은, 각기 포지션을 잡고 있던 둘이 눈에 가져다대고 있던 스코프와 망원경을 그대로 관통해, 원 샷 원 킬, 투 샷 투 킬로 처리해 버렸던 것이다.
......
리이나 "타, 타깃 무력화 확인... 어, 그러니까... 귀환할게..."
눈앞에서 벌어진 믿을 수 없는 일을 보고, 리이나가 할 수 있는 말은 그뿐이었다.
크시코스P/호타루 - 행동력(9/10) [메모라이즈 - 필멸의 저주]
나오/리이나 - 정신력(7/10) [나오 : 저주 부여술]
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데미지:100×6/2×3×2=1800
1800×0.01=18
디미트리P&모모카(1/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&니나(10/10)
저격임무는 2인 1조에게 할당된다. 주변을 살피며 소총으로 무장한 관측수와 저격을 담당하는, 저격소총으로 무장한 저격수. 붉은 라인의 저격조는 스코프로 크라프첸코가 있는 최상층을 면밀히 살폈다. 아무 이상도 없었다. 그래도 돌다리도 두들겨보고 건너는 신중함이란 저격수의 필수불가결. 그 둘은 최상층을 몇번이고 살폈다. 하지만 그 신중함이 오히려 덫이 될 줄 누가 알았을까.
한순간이였다, 어디선가 소음기를 장착한 총소리가 들리더니 관측용 망원경을 들고 있던 관측수의 머리가 관통되었다. 관측수는 무슨 일이 일어난지도 모른채 힘없이, 서서히 뒤로 넘어졌다. 저격수는 당황했지만 이내 냉정을 찾고 총탄이 날아온 것으로 추정되는 북동쪽으로 200m 떨어진 건물을 살폈다. 저격수에게는 곧바로 무전을 해 크라프첸코에게 알려 346을 통제하는 선택지가 있었지만 그는 그러지 않았다. 그것은 곧 꼬리를 말고 적 저격수에게서 도망치는 짓이였고 그러기에는 그의 자존심이 허락하질 않았다.
어디냐, 어디에 숨었냐.라고 중얼거리며 건물을 훑었지만 그는 최악의 실수를 저지른지 너무 오래 지났다.
총탄이 날아든다는 것은 위치가 발각됐음을 의미하고 다른 위치로 움직여야만 했지만 저격수는 그런 생각을 할 겨를 없이 두번째 총성에 스코프 채로 머리를 궤뚫렸다.
디미트리P"상황종료. 관측수와 저격수 두 놈 다 제거했다."
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 38/100
인내심 44/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 100%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
- [91%] 방화문 (방화 쉘터를 내리는 RP 작성시, 장갑병과 인질이 분리되어 행동력 8의 스킬까지 사용가능)
<B조>
탐색도 : 100%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
- [100%] 숨어있는 아이 (콤마 50이하시 숨어있던 어린아이 한명이 중상. 공격전 놀이기구에 숨어있는 아이를 눈짓으로 안심시키는 RP를 사전 작성 후 공격 진행시 무효화)
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
<E조>
탐색도 : 100%
위치 : 백화점 맞은편의 건물
병력 : 0/2 [1%]
인질 0
특이사항 :
[0%] 탐색도 100%시 공격 시작과 관계없이 언제든 공격가능
[0%] 누구든 탐색이 가능하며 경계심 / 인내심 포인트에 관계하지 않음.
[0%] 저격 ( 레펠강하 사용불가 )
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [5/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [0/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
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<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
[ BGM : https://www.youtube.com/watch?v=ukGDrt7cte4&feature=youtu.be ]
아이코가 힘을 다해 긁어모아준 마지막 정보. 그 정보들을 효율적으로 조합해 정리하고 있었던 히데루p는, 그것들을 시인성 좋게 정리한 프레젠테이션을 임시 지휘소의 메인 화면에 띄우고서 자리에서 벌떡 일어나 말했다.
히데루p"모든 정보가 갖추어졌습니다. 이제는 움직일 때로군요."
유미"좋아! 다들 준비 단단히 하자구? 기회는 단 한번 뿐이니까!"
<층별 투입 희망>
최상층 중앙홀 : 아스카(포), K마구P(KM), 디미트리p&모모카(아),
4층 휴게실 : 유이(포), 니나&아냐(아)
3층 키즈존 : 유이(포),
2층 전자상가 : 미쿠(히)
지하 1층 슈퍼마켓 : 나오(크), 아카네p(히) 미레이(람)
상관없음 : 비트슈터(KM), 치에리(KM), KP전원, 람쥐p전원(미레이 제외)
※ 행동력 회복이 필요한 분이 계시면 턴을 좀 더 진행해 달라고 요청할것.
그런데 상관 없음인 조는 말 그대로 어디든 뛸 수 있는 건가요?? 일단은 아냐와 니나 버프 주고 들어갈 예정이었는데요.
치나츠 "건물 내부 구조를 확실히 머리에 넣어 두도록 하고, 특이사항에 대한 것도 기억해. 특히 키즈존은 숨어있는 아이가 있다고 했으니.."
유이 "응! 실수할 수 없는만큼, 실수 안 해!" 빠릿
자기 뺨을 때려서 정신을 다잡는 유이의 모습을 보고 기특하다 생각해 무심코 쓰다듬을뻔한 손을 물리고, 치나츠는 예상 아군 배치도를 손가락으로 따라 읽으며 재확인한다.
치나츠 "그 밖에 나는..조금 더 도움이 필요할지 모를 곳에서, 내 역할을 할까." 파라락
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슈코 "긴장했어-?" 쿡
아스카 "..어떠련지. 어떻게 대답해도 진실과는 한 걸음 거리가 있을 것 같군."
슈코 "괜찮아. 네 뒤에는 엄청 대단한 동료들 뿐이라구? 네가 할 수 있는 최선을 잔뜩 펼쳐서 해치우는 것만 생각해."
아스카 "이번엔 안 놀리는건가.. 보통이라면 여기까지도 놀릴 거라 생각했다만."
슈코 "사람 목숨이 몇이나 달렸는데, 그럴 분위기도 아니고. 그럼 마지막으로.. 뭐라도 어떻게든 되는 이 능력으로 일해 볼까나."
물려받은 힘 : 대상의 다음 공격 위력 +60. 행동력 6+2 소모.
디미트리P 대상
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
K마구P 대상
K마구P "헛! 불..인데 뜨겁지 않아. 이건 확실히.."
치나츠 "프레셔를 느끼고 있지는 않은 것 같아서 안심이지만, 확실할수록 좋을 테니까. 당신의 승부차기, 기대해도 되겠지?"
K마구P "당연하죠. 오히려 기다려질 정도입니다!"
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그런 한편, 저격을 마치고 돌입을 위한 작전을 짜고 있는 동료들의 곁으로 돌아온 디미트리P.
자신의 아이돌들이 어디 있는지 찾기 위해 두리번거리던 그에게 갑자기 어디선가 빛이 내리쬐었다.
분명 자신의 통제 하에, 원하는 대로 움직이지만 동시에 좀처럼 경험해본 적 없는 폭발적인 생기와 활력이 그의 몸에서 흘러넘친다. 방금 전 일을 하나 끝내고 온 몸이라곤 상상할 수 없는 최상의 컨디션이 조금 당황스럽기까지 하다.
그리고 동시에, 그의 눈에 들어온 슈코가 비틀거리며 옆으로 쓰러질 뻔 하더니 한쪽 무릎을 꿇은 채 바닥을 짚었다.
디미트리P "! 시오미, 혹시 무리한 수를.."
슈코 "아니, 뭐..신경쓸 정도는 아냐. 목숨 거는 일도 아니고, 지칠 뿐. 오히려 너무 남는 장사라 양심에 찔린다니까? 목숨 걸어야 하는 사람은 그쪽이고."
디미트리P "..그런가."
슈코 "아무튼..잘 부탁할게. 여러가지로. 좋은 결말이 못 난다면 분명 다들 힘들어할테니까.."
디미트리P "그래. 보태준 힘은 유용히 쓰겠어. 의식하지 않아도 쓰게 되겠지만."
포틴P 사이드 행동력 3
아이돌 스타즈 행동력 8
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이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
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◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 38/100
인내심 44/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 100%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
- [45%] 장갑병 (데미지의 70%만 받음)
- [91%] 방화문 (방화 쉘터를 내리는 RP 작성시, 장갑병과 인질이 분리되어 행동력 8의 스킬까지 사용가능)
<B조>
탐색도 : 100%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
- [100%] 숨어있는 아이 (콤마 50이하시 숨어있던 어린아이 한명이 중상. 공격전 놀이기구에 숨어있는 아이를 눈짓으로 안심시키는 RP를 사전 작성 후 공격 진행시 무효화)
<C조>
탐색도 : 100%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
- [89%] 부비트랩 (효과무시 불가. 콤마가 54 이하일때 첫번째 행동자가 속한 조를 7턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. 방어 스킬을 사용하더라도 1턴은 무조건 다운됩니다. → 무력화됨)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
<E조>
탐색도 : 100%
위치 : 백화점 맞은편의 건물
병력 : 0/2 [1%]
인질 0
특이사항 :
[0%] 탐색도 100%시 공격 시작과 관계없이 언제든 공격가능
[0%] 누구든 탐색이 가능하며 경계심 / 인내심 포인트에 관계하지 않음.
[0%] 저격 ( 레펠강하 사용불가 )
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
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<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
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<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [4/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [0/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [2/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
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<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [1/1]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
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[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
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<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
[저주 부여술]
- 아래 리스트에 있는 대상의 다음 공격 1회에, [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 공격이 명중한 대상의 디버프 지속 턴 수 +1] 을 부여합니다.
- 대상 : [유이, 미레이]
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[물려받은 힘]
- 디미트리P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +60.
「épée solaire」
- K마구P의 다음 공격행동시에, 공격 위력 +30.
내일 아침에 모든 것이 끝나있을 기세다아... 허하헣...
(직장인의 비애)
(안 될라나요??)
그래서 이번에도! 분명 뭔가 통수가 있을 거야 하는 마음으로 RP를 몇 번이나 돌려보고! 찾아냈다 이 말입니다!
크으... 이벤트 설계에 감탄하고 갑니다.
설마설마했는데.....
제가 예약한 턴은 비교적 난이도 있는 최상층에 진입해야 하는 두분을 위해 개인용 버프를 거는데 쓸 생각입니다. 제 행동력 소모에 대한건 물론 문제 없도록 할 것
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
4턴 후부터 돌입 가능한데 5턴 후부터 무조건 중상자가 발생합니다. 그래서 안전한 건 한 턴...
쉬지 않고 폰으로 RP를 썼건만 한 턴 진행하는데 한 시간이 걸렸군요.
기다리게 해 드려서 죄송합니다...
저격수 처리를 위한 공격은 총공격 개시와는 별개로 가능한 사양이었거든요.
그러니 지금 공격들어가시면 큰일납니다...!
진짜로 전투하는건 최대한 뒤로 미루는게 바람직합니다
일단은 서술의 시점이 다르니까 이것도 괜찮을지도요...
앗아..설마했던 RP 교통사고..
딱히 어느분이 잘못하셨던가는 아니고 오히려 양질의 RP 적느라 노력해주셔서 더없이 감사합니다만(..) 아무래도 플레이어간 동시행동은 결과창 RP를 누가 하느냐가 논의가 필요하네요.
아무래도 룰적으로 명시를 해 놓는게 필요할지도 모르겠습니다. 아무튼 이번엔 히데루님 말대로 양쪽 다 살리는 방향으로..
-그리고 최상층 전투에 앞서 설명을 보충해 두자면, 최상층의 적병과 크라프첸코는 별개의 대상이긴 하지만 체력은 공유하고 있다고 보고 계산하시면 됩니다. 이를테면 병사에게 공격, 500의 데미지가 들어갔다면 병사를 쓰러트리고 남은 200의 데미지는 크라프첸코에게 즉시 들어갑니다.
사실 남자도 충분히 죽을수 있으니 주의를 (?)
하는게 15~25도입니다. 벌컥벌컥 마시다 골로가요.