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[주사위] 생존본능 TRPG (#184)
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본문 - 01-13, 2019 15:16에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
493개의 댓글이 있습니다.
그러나-
[말했을텐데. 실패할 것이라고 말이지.]
쇼코 "크윽-!"
파라오가 자신의 손가락을 하나 펴서 휘둘렀을 뿐인데, 큰 덩치의 늑대로 변해있던 쇼코가 맥없이 벽으로 날아가 내다꽂힌다.
[고작 그 정도의 기세로 짐을 막을 수는 없다. 얌전히 짐의 부활을 위한 희생 제물이나 되거라.]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
의식 방해 실패
쇼코 5턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 60% 쇼코 5턴 다운
미레이&코우메 행동력 3/10 [집중: 8.5] [괴담:2]
──────────────────
이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : PYRAMIDS) https://youtu.be/ITPkGPecFHU
진행 상황 : 시트 (2/2) 진행 중.
목표 : 악몽을 조종하는 자이자 극악한 파라오, 네프렌-카를 처치하라.
──────────────────
◆ 검은 파라오 네프렌-카 ◆
HP [3600/9600] (전투 시작시, 시트 1에서의 HP를 현재 HP로 적용시킵니다)
분노 [0/200] [※ 데미지의 10% 가산]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점.
※ 의식의 마법진 [4/5]↓
- HP를 다음 수치만큼 회복합니다. [현재 회복량 : 600]
- 행동자는 언제든지 행동력 3을 소모하여, [의식 방해] 행동을 할 수 있습니다. 콤마 값이 25 이상이라면 의식 방해에 성공하고, 현재 회복량 수치를 100 감소시킬 수 있습니다.
- 현재 회복량 수치를 0까지 감소시켰다면, 이 스킬을 시트에서 삭제합니다.
※ 퍼져나오는 사기
- HP가 1000 이상이라면 [카운트 정지 면역]을 적용합니다.
- HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- HP가 9600 이상이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
※ 검은 파라오의 권능
- 콤마 값이 50 미만인 행동자는 (6 – 콤마 값 십의 자리) 턴 다운됩니다.
- 콤마 값이 30 미만일 때, <적용 중인 효과> 칸에 있는 모든 턴제 디버프 및 버프를 해제합니다(이번 턴에 걸린 디버프 제외).
- 콤마 값이 10 미만일 때, 데미지 판정 전에 HP를 200 회복합니다.
※ 검은 파라오의 위엄 [3/4]↓ [비활성화, 2/2]↓
- 데미지 계산을 한 이후에 HP가 4000 이하였다면, 현재 HP가 2배로 증가합니다. 그 후 활성화 상태로 전환합니다.
- 활성화된 상태에서는 카운트가 진행하지 않습니다.
- 활성화된 턴으로부터 2턴 후, 데미지 계산을 한 이후에 HP를 절반으로 다시 감소시킵니다. 그 후 비활성화 상태로 전환합니다.
- 이 스킬의 회복 효과는 방해받지 않습니다.
※ 이성 붕괴 [8/9]↓
- 주사위 값이 90 이하인 행동자의 행동은 무효화됩니다.
- 콤마 값이 70 이하인 행동자는 추가로 아래의 선택지 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다. ④번을 제외하고, 이미 선택한 선택지는 시트에서 삭제됩니다.
① 행동자에게 [공포] 상태이상을 10턴 부여합니다. [공포] 상태인 동안 행동자는 공격할 수 없습니다.
② 행동자에게 [무력감] 상태이상을 10턴 부여합니다. [무력감] 상태인 동안 행동자의 행동력은 자연회복되지 않습니다.
③ 행동자에게 [악몽] 상태이상을 10턴 부여합니다. [악몽] 상태인 동안 행동자가 행동할 때마다, 데미지 계산 전에 네프렌-카의 HP가 400 회복됩니다.
④ 행동자를 리타이어시킵니다. 리타이어에서 회복 시, 10턴 다운으로 변경됩니다. [관통 : 10턴]
──────────────────
<특수 룰 : 검은 파라오의 진노>
※ 검은 파라오의 엄청난 자존심은 그의 큰 약점입니다. 그를 도발하여, 공격에 취약해지게 만듭시다!
※ 검은 파라오가 데미지를 입을 때마다, 그 데미지의 10%만큼이 [분노] 수치에 가산됩니다.
※ 모든 캐릭터는 언제든지 원하는 만큼의 행동력을 소모하여 [도발] 행동을 할 수 있습니다. 그 경우 [분노] 수치가 (원래 콤마 값 일의 자리)×(소모 행동력) 만큼 가산됩니다.
※ 턴 시작 시 검은 파라오의 분노 수치가 100 이상이라면, 이 턴 검은 파라오의 다른 스킬은 모두 무효화되며, [검은 파라오의 분노] 스킬을 대신 사용합니다.
※ 검은 파라오의 분노
- 검은 파라오가 현재 HP의 [5%]를 소모하여, 검은 번개를 떨어뜨립니다. 콤마 40 미만인 행동자를 (소모한 HP)/20턴 다운시킵니다. 그 후 분노 수치를 100만큼 차감합니다.
- 이 턴에 검은 파라오가 받는 공격 데미지는 1.5배가 됩니다.
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:0/15] (리타이어)
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[3/5]↓[준비:X]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[2/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
포틴P "어느정도는 맞지만..이 찌릿거리는 기운 앞에선 농담도 못 하겠는걸. 아직 분석이 완전하진 않지만, 방 안의 제사도구들과 지상의 마법진이 분명 그가 말하는 부활과 관계되어 있어.. 각자 적에 대한 대응을 우선시하되, 부활 의식의 방해를 시도해 주십시오!"
슈코 "네이네이.. 갑니다 가요~"
유이 "기합 넣으라구☆"
슈코, 유이 [의식 방해]
동시행동 페널티는 유이쪽에서 부담해 5 소모
판정은 동시 판정으로 행함
물론 그렇게 간단히 깨질 의식도 아니고 방 역시 넓어 전부 파괴해 놓진 못했으나, 적어도 파라오의 심기를 건드리기엔 충분한 효과가 있었던 듯 싶다.
[네놈들이 감히..!]
유이 "오, 화난 거 같은데? 뭔가 잘 풀리는거겠지?"
슈코 "악몽 따윌 꾸게 만드니까 그렇지...하암. 나도 유이도 평소엔 무해하다고."
[그 태도는 무엇이냐. 나를 능멸하는 게냐? 누구 앞에서 말하고 있는지, 아직 전혀 깨닫지 못한 모양이구나.]
[..상관없다. 너희들을 제물로 삼아 새로이 의식을 준비하마..자, 이 방에 피와 살을 흘리는거다. 아직 산 제물들이여.] 우우웅
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 6
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : PYRAMIDS) https://youtu.be/ITPkGPecFHU
진행 상황 : 시트 (2/2) 진행 중.
목표 : 악몽을 조종하는 자이자 극악한 파라오, 네프렌-카를 처치하라.
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◆ 검은 파라오 네프렌-카 ◆
HP [3600/9600] (전투 시작시, 시트 1에서의 HP를 현재 HP로 적용시킵니다)
분노 [0/200] [※ 데미지의 10% 가산]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점.
※ 의식의 마법진 [3/5]↓
- HP를 다음 수치만큼 회복합니다. [현재 회복량 : 400]
- 행동자는 언제든지 행동력 3을 소모하여, [의식 방해] 행동을 할 수 있습니다. 콤마 값이 25 이상이라면 의식 방해에 성공하고, 현재 회복량 수치를 100 감소시킬 수 있습니다.
- 현재 회복량 수치를 0까지 감소시켰다면, 이 스킬을 시트에서 삭제합니다.
※ 퍼져나오는 사기
- HP가 1000 이상이라면 [카운트 정지 면역]을 적용합니다.
- HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- HP가 9600 이상이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
※ 검은 파라오의 권능
- 콤마 값이 50 미만인 행동자는 (6 – 콤마 값 십의 자리) 턴 다운됩니다.
- 콤마 값이 30 미만일 때, <적용 중인 효과> 칸에 있는 모든 턴제 디버프 및 버프를 해제합니다(이번 턴에 걸린 디버프 제외).
- 콤마 값이 10 미만일 때, 데미지 판정 전에 HP를 200 회복합니다.
※ 검은 파라오의 위엄 [2/4]↓ [비활성화, 2/2]↓
- 데미지 계산을 한 이후에 HP가 4000 이하였다면, 현재 HP가 2배로 증가합니다. 그 후 활성화 상태로 전환합니다.
- 활성화된 상태에서는 카운트가 진행하지 않습니다.
- 활성화된 턴으로부터 2턴 후, 데미지 계산을 한 이후에 HP를 절반으로 다시 감소시킵니다. 그 후 비활성화 상태로 전환합니다.
- 이 스킬의 회복 효과는 방해받지 않습니다.
※ 이성 붕괴 [7/9]↓
- 주사위 값이 90 이하인 행동자의 행동은 무효화됩니다.
- 콤마 값이 70 이하인 행동자는 추가로 아래의 선택지 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다. ④번을 제외하고, 이미 선택한 선택지는 시트에서 삭제됩니다.
① 행동자에게 [공포] 상태이상을 10턴 부여합니다. [공포] 상태인 동안 행동자는 공격할 수 없습니다.
② 행동자에게 [무력감] 상태이상을 10턴 부여합니다. [무력감] 상태인 동안 행동자의 행동력은 자연회복되지 않습니다.
③ 행동자에게 [악몽] 상태이상을 10턴 부여합니다. [악몽] 상태인 동안 행동자가 행동할 때마다, 데미지 계산 전에 네프렌-카의 HP가 400 회복됩니다.
④ 행동자를 리타이어시킵니다. 리타이어에서 회복 시, 10턴 다운으로 변경됩니다. [관통 : 10턴]
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<특수 룰 : 검은 파라오의 진노>
※ 검은 파라오의 엄청난 자존심은 그의 큰 약점입니다. 그를 도발하여, 공격에 취약해지게 만듭시다!
※ 검은 파라오가 데미지를 입을 때마다, 그 데미지의 10%만큼이 [분노] 수치에 가산됩니다.
※ 모든 캐릭터는 언제든지 원하는 만큼의 행동력을 소모하여 [도발] 행동을 할 수 있습니다. 그 경우 [분노] 수치가 (원래 콤마 값 일의 자리)×(소모 행동력) 만큼 가산됩니다.
※ 턴 시작 시 검은 파라오의 분노 수치가 100 이상이라면, 이 턴 검은 파라오의 다른 스킬은 모두 무효화되며, [검은 파라오의 분노] 스킬을 대신 사용합니다.
※ 검은 파라오의 분노
- 검은 파라오가 현재 HP의 [5%]를 소모하여, 검은 번개를 떨어뜨립니다. 콤마 40 미만인 행동자를 (소모한 HP)/20턴 다운시킵니다. 그 후 분노 수치를 100만큼 차감합니다.
- 이 턴에 검은 파라오가 받는 공격 데미지는 1.5배가 됩니다.
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:0/15] (리타이어)
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[3/5]↓[준비:X]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[1/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
K P&히지리 (8/10)
시노&토코 (10/10)
K P "부장님 말대로라면, 일단 부활 의식 방해가 먼저거든요."
시노 "프로듀서. 해 볼래?"
K P "또 접니까?"
시노 "아, 싫으면 말고~"
시노의 말에 옆에 있던 히지리가 한숨을 쉬면서 말했다.
히지리 "이번엔 내가 할게."
토코 "괜찮겠어? 아까 쇼코 쟤 나가 떨어졌잖아?"
K P "그래도 누군가는 해야 합니다. 승인할게요."
시노&히지리 [의식 방해]
동시행동 페널티는 시노쪽에서 부담해서 시노쪽은 5 소모
판정은 동시 판정으로 행함.
시노 "프로듀서 미안한데, 그, 프로듀서가 쓰는 기관단총 좀 줘."
K P "아니, 화력이 부족해요? 그건 아니잖아?"
히지리 "그러게."
시노 "좀 더 두들겨야 할 거 같아서 말이지."
[네놈들이 감히..! 아까 전의 그 꼬맹이들에다가 이번엔 네놈들이냐!!]
시노 "확실히 화 난거 맞지?"
K P "그런거 같네요."
히지리 "그런거 같네가 아니라 맞을, 거야."
토코 "악몽을 꾸게 만드니까 그런거야. 우리도 피곤한 사람들이라고."
[그 태도는 무엇이냐. 짐을 능멸하는 게냐? 누구 앞에서 말하고 있는지, 아직 전혀 깨닫지 못한 모양이구나.]
[..상관없다. 너희들을 제물로 삼아 새로이 의식을 준비하마..자, 이 방에 피와 살을 흘리는거다. 아직 산 제물들이여.] 우우웅
K P "기록이 말살된 왕, 아니, 실제 왕도 아닌 주제에."
KP는 나지막히 중얼거렸다.
K P&히지리 (6/10)
시노&토코 (6/10)
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : PYRAMIDS) https://youtu.be/ITPkGPecFHU
진행 상황 : 시트 (2/2) 진행 중.
목표 : 악몽을 조종하는 자이자 극악한 파라오, 네프렌-카를 처치하라.
──────────────────
◆ 검은 파라오 네프렌-카 ◆
HP [3600/9600] (전투 시작시, 시트 1에서의 HP를 현재 HP로 적용시킵니다)
분노 [0/200] [※ 데미지의 10% 가산]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점.
※ 의식의 마법진 [2/5]↓
- HP를 다음 수치만큼 회복합니다. [현재 회복량 : 200]
- 행동자는 언제든지 행동력 3을 소모하여, [의식 방해] 행동을 할 수 있습니다. 콤마 값이 25 이상이라면 의식 방해에 성공하고, 현재 회복량 수치를 100 감소시킬 수 있습니다.
- 현재 회복량 수치를 0까지 감소시켰다면, 이 스킬을 시트에서 삭제합니다.
※ 퍼져나오는 사기
- HP가 1000 이상이라면 [카운트 정지 면역]을 적용합니다.
- HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- HP가 9600 이상이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
※ 검은 파라오의 권능
- 콤마 값이 50 미만인 행동자는 (6 – 콤마 값 십의 자리) 턴 다운됩니다.
- 콤마 값이 30 미만일 때, <적용 중인 효과> 칸에 있는 모든 턴제 디버프 및 버프를 해제합니다(이번 턴에 걸린 디버프 제외).
- 콤마 값이 10 미만일 때, 데미지 판정 전에 HP를 200 회복합니다.
※ 검은 파라오의 위엄 [1/4]↓ [비활성화, 2/2]↓
- 데미지 계산을 한 이후에 HP가 4000 이하였다면, 현재 HP가 2배로 증가합니다. 그 후 활성화 상태로 전환합니다.
- 활성화된 상태에서는 카운트가 진행하지 않습니다.
- 활성화된 턴으로부터 2턴 후, 데미지 계산을 한 이후에 HP를 절반으로 다시 감소시킵니다. 그 후 비활성화 상태로 전환합니다.
- 이 스킬의 회복 효과는 방해받지 않습니다.
※ 이성 붕괴 [6/9]↓
- 주사위 값이 90 이하인 행동자의 행동은 무효화됩니다.
- 콤마 값이 70 이하인 행동자는 추가로 아래의 선택지 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다. ④번을 제외하고, 이미 선택한 선택지는 시트에서 삭제됩니다.
① 행동자에게 [공포] 상태이상을 10턴 부여합니다. [공포] 상태인 동안 행동자는 공격할 수 없습니다.
② 행동자에게 [무력감] 상태이상을 10턴 부여합니다. [무력감] 상태인 동안 행동자의 행동력은 자연회복되지 않습니다.
③ 행동자에게 [악몽] 상태이상을 10턴 부여합니다. [악몽] 상태인 동안 행동자가 행동할 때마다, 데미지 계산 전에 네프렌-카의 HP가 400 회복됩니다.
④ 행동자를 리타이어시킵니다. 리타이어에서 회복 시, 10턴 다운으로 변경됩니다. [관통 : 10턴]
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<특수 룰 : 검은 파라오의 진노>
※ 검은 파라오의 엄청난 자존심은 그의 큰 약점입니다. 그를 도발하여, 공격에 취약해지게 만듭시다!
※ 검은 파라오가 데미지를 입을 때마다, 그 데미지의 10%만큼이 [분노] 수치에 가산됩니다.
※ 모든 캐릭터는 언제든지 원하는 만큼의 행동력을 소모하여 [도발] 행동을 할 수 있습니다. 그 경우 [분노] 수치가 (원래 콤마 값 일의 자리)×(소모 행동력) 만큼 가산됩니다.
※ 턴 시작 시 검은 파라오의 분노 수치가 100 이상이라면, 이 턴 검은 파라오의 다른 스킬은 모두 무효화되며, [검은 파라오의 분노] 스킬을 대신 사용합니다.
※ 검은 파라오의 분노
- 검은 파라오가 현재 HP의 [5%]를 소모하여, 검은 번개를 떨어뜨립니다. 콤마 40 미만인 행동자를 (소모한 HP)/20턴 다운시킵니다. 그 후 분노 수치를 100만큼 차감합니다.
- 이 턴에 검은 파라오가 받는 공격 데미지는 1.5배가 됩니다.
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:0/15] (리타이어)
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[2/5]↓[준비:X]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[0/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
나오/리이나 - 행동력(9/10)
리이나 "헷. 좋았어, 한바탕 해 보실까!" 철커덕
호타루 "잘은 모르겠지만, 최대한 이쪽의 기물들을 어지르면 되는 거죠!" 채앵
리이나, 호타루 [의식 방해]
동시 행동, 페널티는 호타루 부담.
그러나, 왕의 방에 있는 파라오가 평범한 남자가 아닌 것과 마찬가지인 이치로.
그 안에 있는 제례도구 역시 평범한 것과는 거리가 멀었다.
아무런 의심 없이 의식을 방해하려고 다가간 리이나와 호타루를, 준비된 의식의 도구들은 말 그대로 튕겨내 버렸다.
리이나 "우와왓...!"
나오 "뭐, 뭐야! 무슨 일이... 다친 덴 없어?"
호타루 "천만다행으로 큰 충격은 없었지만요..."
[후후하하하하. 불경함은 물론이고 어리석기까지 하구나... 방금은 너희의 어리석음에 대한 가벼운 처벌이었느니라. 불경함에 대한 처벌은 천천히 시간을 두면서 고통스럽게 진행해 주리라...]
우우웅. 파라오의 몸에서 광채가 나더니, 사기가 말 그대로 분출하다시피 뿜어져 나왔다.
나오 "윽... 머리야, 쫑알쫑알 시끄럽네 진짜!"
크시코스P "제기랄..."
아이돌과 프로듀서는 쌍으로 머리를 부여잡았다.
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : PYRAMIDS) https://youtu.be/ITPkGPecFHU
진행 상황 : 시트 (2/2) 진행 중.
목표 : 악몽을 조종하는 자이자 극악한 파라오, 네프렌-카를 처치하라.
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◆ 검은 파라오 네프렌-카 ◆
HP [7200/9600] (전투 시작시, 시트 1에서의 HP를 현재 HP로 적용시킵니다)
분노 [0/200] [※ 데미지의 10% 가산]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점.
※ 의식의 마법진 [1/5]↓
- HP를 다음 수치만큼 회복합니다. [현재 회복량 : 200]
- 행동자는 언제든지 행동력 3을 소모하여, [의식 방해] 행동을 할 수 있습니다. 콤마 값이 25 이상이라면 의식 방해에 성공하고, 현재 회복량 수치를 100 감소시킬 수 있습니다.
- 현재 회복량 수치를 0까지 감소시켰다면, 이 스킬을 시트에서 삭제합니다.
※ 퍼져나오는 사기
- HP가 1000 이상이라면 [카운트 정지 면역]을 적용합니다.
- HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- HP가 9600 이상이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
※ 검은 파라오의 권능
- 콤마 값이 50 미만인 행동자는 (6 – 콤마 값 십의 자리) 턴 다운됩니다.
- 콤마 값이 30 미만일 때, <적용 중인 효과> 칸에 있는 모든 턴제 디버프 및 버프를 해제합니다(이번 턴에 걸린 디버프 제외).
- 콤마 값이 10 미만일 때, 데미지 판정 전에 HP를 200 회복합니다.
※ 검은 파라오의 위엄 [0/4]↓ [활성화, 2/2]↓
- 데미지 계산을 한 이후에 HP가 4000 이하였다면, 현재 HP가 2배로 증가합니다. 그 후 활성화 상태로 전환합니다.
- 활성화된 상태에서는 카운트가 진행하지 않습니다.
- 활성화된 턴으로부터 2턴 후, 데미지 계산을 한 이후에 HP를 절반으로 다시 감소시킵니다. 그 후 비활성화 상태로 전환합니다.
- 이 스킬의 회복 효과는 방해받지 않습니다.
※ 이성 붕괴 [5/9]↓
- 주사위 값이 90 이하인 행동자의 행동은 무효화됩니다.
- 콤마 값이 70 이하인 행동자는 추가로 아래의 선택지 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다. ④번을 제외하고, 이미 선택한 선택지는 시트에서 삭제됩니다.
① 행동자에게 [공포] 상태이상을 10턴 부여합니다. [공포] 상태인 동안 행동자는 공격할 수 없습니다.
② 행동자에게 [무력감] 상태이상을 10턴 부여합니다. [무력감] 상태인 동안 행동자의 행동력은 자연회복되지 않습니다.
③ 행동자에게 [악몽] 상태이상을 10턴 부여합니다. [악몽] 상태인 동안 행동자가 행동할 때마다, 데미지 계산 전에 네프렌-카의 HP가 400 회복됩니다.
④ 행동자를 리타이어시킵니다. 리타이어에서 회복 시, 10턴 다운으로 변경됩니다. [관통 : 10턴]
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<특수 룰 : 검은 파라오의 진노>
※ 검은 파라오의 엄청난 자존심은 그의 큰 약점입니다. 그를 도발하여, 공격에 취약해지게 만듭시다!
※ 검은 파라오가 데미지를 입을 때마다, 그 데미지의 10%만큼이 [분노] 수치에 가산됩니다.
※ 모든 캐릭터는 언제든지 원하는 만큼의 행동력을 소모하여 [도발] 행동을 할 수 있습니다. 그 경우 [분노] 수치가 (원래 콤마 값 일의 자리)×(소모 행동력) 만큼 가산됩니다.
※ 턴 시작 시 검은 파라오의 분노 수치가 100 이상이라면, 이 턴 검은 파라오의 다른 스킬은 모두 무효화되며, [검은 파라오의 분노] 스킬을 대신 사용합니다.
※ 검은 파라오의 분노
- 검은 파라오가 현재 HP의 [5%]를 소모하여, 검은 번개를 떨어뜨립니다. 콤마 40 미만인 행동자를 (소모한 HP)/20턴 다운시킵니다. 그 후 분노 수치를 100만큼 차감합니다.
- 이 턴에 검은 파라오가 받는 공격 데미지는 1.5배가 됩니다.
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:0/15] (리타이어)
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[2/5]↓[준비:X]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[0/10]↓[준비:O]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
K마구P&치에리 행동력 [9/10]
비트 슈터 행동력 [5/10]
하루 [오케이!]
리사 [맡겨만 줘]
비트 슈터, [의식 방해]
행동력 소모 3
만약 비트 슈터가 방해에 실패할 시, K마구P&치에리 조도 의식 방해 개시.
동시 행동 페널티는 K마구P&치에리가 부담
비트 슈터 판정
K마구P&치에리, [의식 방해] 판정
행동력 소모 5(동시행동 페널티 2 포함)
[비트 슈터]는 방해 성공, [K마구P&치에리]는 방해 실패
네프렌-카 체력 100 회복
비트 슈터 3턴간, K마구P&치에리 6턴간 다운
K마구P&치에리 행동력 [5/10] (6/6턴간 다운)
비트 슈터 행동력 [4/10] (3/3턴간 다운)
하루 [이쪽이다!] 피슝!
리사 [잡아보시지!!] 고오오...
[뭣?]
(https://youtu.be/NAfNTAU65cE 참고)
[저, 저게 무슨... 무엄한...!!!]
비트 슈터 [펭귄 더, 갓&데빌(ペンギン・ザ・ゴッド & デビル)!!!] 콰앙!
비트 슈터가 필살기를 작렬하면, 펭귄들이 방 안을 휩쓸며 기재들을 흐뜨려놓는다.
[이 무엄한 놈들!!!!!!] (쿠오오오오)
당연히 어그로가 심각하게 끌려 네프렌-카는 극대노.
자신의 권능을 이용해 하루와 리사를 날려버린다.
K마구P [우리도 가볼으갸아악] 휘이잉
치에리 [그래보... 꺄아악!!!] 휘이잉
뒤이어 방해하려던 K마구P와 치에리도 얼떨결에 함께.
[... 어부지리로군. 거기 박힌 채로 열이나 식혀라! 으하하하하!!!]
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : PYRAMIDS) https://youtu.be/ITPkGPecFHU
진행 상황 : 시트 (2/2) 진행 중.
목표 : 악몽을 조종하는 자이자 극악한 파라오, 네프렌-카를 처치하라.
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◆ 검은 파라오 네프렌-카 ◆
HP [7300/9600] (전투 시작시, 시트 1에서의 HP를 현재 HP로 적용시킵니다)
분노 [0/200] [※ 데미지의 10% 가산]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점.
※ 의식의 마법진 [0/5]↓
- HP를 다음 수치만큼 회복합니다. [현재 회복량 : 100]
- 행동자는 언제든지 행동력 3을 소모하여, [의식 방해] 행동을 할 수 있습니다. 콤마 값이 25 이상이라면 의식 방해에 성공하고, 현재 회복량 수치를 100 감소시킬 수 있습니다.
- 현재 회복량 수치를 0까지 감소시켰다면, 이 스킬을 시트에서 삭제합니다.
※ 퍼져나오는 사기
- HP가 1000 이상이라면 [카운트 정지 면역]을 적용합니다.
- HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- HP가 9600 이상이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
※ 검은 파라오의 권능
- 콤마 값이 50 미만인 행동자는 (6 – 콤마 값 십의 자리) 턴 다운됩니다.
- 콤마 값이 30 미만일 때, <적용 중인 효과> 칸에 있는 모든 턴제 디버프 및 버프를 해제합니다(이번 턴에 걸린 디버프 제외).
- 콤마 값이 10 미만일 때, 데미지 판정 전에 HP를 200 회복합니다.
※ 검은 파라오의 위엄 [0/4]↓ [활성화, 1/2]↓
- 데미지 계산을 한 이후에 HP가 4000 이하였다면, 현재 HP가 2배로 증가합니다. 그 후 활성화 상태로 전환합니다.
- 활성화된 상태에서는 카운트가 진행하지 않습니다.
- 활성화된 턴으로부터 2턴 후, 데미지 계산을 한 이후에 HP를 절반으로 다시 감소시킵니다. 그 후 비활성화 상태로 전환합니다.
- 이 스킬의 회복 효과는 방해받지 않습니다.
※ 이성 붕괴 [4/9]↓
- 주사위 값이 90 이하인 행동자의 행동은 무효화됩니다.
- 콤마 값이 70 이하인 행동자는 추가로 아래의 선택지 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다. ④번을 제외하고, 이미 선택한 선택지는 시트에서 삭제됩니다.
① 행동자에게 [공포] 상태이상을 10턴 부여합니다. [공포] 상태인 동안 행동자는 공격할 수 없습니다.
② 행동자에게 [무력감] 상태이상을 10턴 부여합니다. [무력감] 상태인 동안 행동자의 행동력은 자연회복되지 않습니다.
③ 행동자에게 [악몽] 상태이상을 10턴 부여합니다. [악몽] 상태인 동안 행동자가 행동할 때마다, 데미지 계산 전에 네프렌-카의 HP가 400 회복됩니다.
④ 행동자를 리타이어시킵니다. 리타이어에서 회복 시, 10턴 다운으로 변경됩니다. [관통 : 10턴]
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<특수 룰 : 검은 파라오의 진노>
※ 검은 파라오의 엄청난 자존심은 그의 큰 약점입니다. 그를 도발하여, 공격에 취약해지게 만듭시다!
※ 검은 파라오가 데미지를 입을 때마다, 그 데미지의 10%만큼이 [분노] 수치에 가산됩니다.
※ 모든 캐릭터는 언제든지 원하는 만큼의 행동력을 소모하여 [도발] 행동을 할 수 있습니다. 그 경우 [분노] 수치가 (원래 콤마 값 일의 자리)×(소모 행동력) 만큼 가산됩니다.
※ 턴 시작 시 검은 파라오의 분노 수치가 100 이상이라면, 이 턴 검은 파라오의 다른 스킬은 모두 무효화되며, [검은 파라오의 분노] 스킬을 대신 사용합니다.
※ 검은 파라오의 분노
- 검은 파라오가 현재 HP의 [5%]를 소모하여, 검은 번개를 떨어뜨립니다. 콤마 40 미만인 행동자를 (소모한 HP)/20턴 다운시킵니다. 그 후 분노 수치를 100만큼 차감합니다.
- 이 턴에 검은 파라오가 받는 공격 데미지는 1.5배가 됩니다.
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:0/15] (리타이어)
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[1/5]↓[준비:X]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[0/10]↓[준비:O]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
이 정도면... 좀 이따가 와도 될 듯한---
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 100% 쇼코 1턴 다운
미레이&코우메 행동력 7/10 [집중: 10.5] [괴담:2]
람쥐P "코우메, 남은 걸 부탁해도 될까?"
코우메 "으, 응... 문제 없어... 그치?"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
코우메 [의식 방해] (패널티 부담)
[하, 죽음을 초월한 짐에게 이딴 잔챙이가 통할 거라 생각했나.]
그러나 그 음산함이 퍼지기도 잠시, 파라오가 지팡이를 휘두름과 동시에 쏟아져나오는 사기가 그 음산함을 뒤엎어 없애버리고 그대로 이어서 코우메와 람쥐P를 동시에 날려보내 벽으로 내동댕이쳐버린다.
코우메 "윽... 애들도... 무서워하는... 느낌이네..."
람쥐P "큭, 강하긴 하군... 코우메, 괜찮아?"
코우메 "으, 응... 조금 아프지만... 아프기만 한 것 같으니까..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 의식 방해 실패.
람쥐P와 코우메 4턴 다운.
[그 아이] 효과로 파라오에게 80/5*4 = 64의 피해 부여.
파라오의 HP가 다시 절반으로 감소함.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 30% 람쥐P 3턴 다운
미레이&코우메 행동력 3/10 [집중: 11] [괴담:2] 코우메 4턴 다운
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : PYRAMIDS) https://youtu.be/ITPkGPecFHU
진행 상황 : 시트 (2/2) 진행 중.
목표 : 악몽을 조종하는 자이자 극악한 파라오, 네프렌-카를 처치하라.
──────────────────
◆ 검은 파라오 네프렌-카 ◆
HP [3618/9600] (전투 시작시, 시트 1에서의 HP를 현재 HP로 적용시킵니다)
분노 [0/200] [※ 데미지의 10% 가산]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점.
※ 의식의 마법진 [4/5]↓
- HP를 다음 수치만큼 회복합니다. [현재 회복량 : 100]
- 행동자는 언제든지 행동력 3을 소모하여, [의식 방해] 행동을 할 수 있습니다. 콤마 값이 25 이상이라면 의식 방해에 성공하고, 현재 회복량 수치를 100 감소시킬 수 있습니다.
- 현재 회복량 수치를 0까지 감소시켰다면, 이 스킬을 시트에서 삭제합니다.
※ 퍼져나오는 사기
- HP가 1000 이상이라면 [카운트 정지 면역]을 적용합니다.
- HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- HP가 9600 이상이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
※ 검은 파라오의 권능
- 콤마 값이 50 미만인 행동자는 (6 – 콤마 값 십의 자리) 턴 다운됩니다.
- 콤마 값이 30 미만일 때, <적용 중인 효과> 칸에 있는 모든 턴제 디버프 및 버프를 해제합니다(이번 턴에 걸린 디버프 제외).
- 콤마 값이 10 미만일 때, 데미지 판정 전에 HP를 200 회복합니다.
※ 검은 파라오의 위엄 [4/4]↓ [비활성화, 0/2]↓
- 데미지 계산을 한 이후에 HP가 4000 이하였다면, 현재 HP가 2배로 증가합니다. 그 후 활성화 상태로 전환합니다.
- 활성화된 상태에서는 카운트가 진행하지 않습니다.
- 활성화된 턴으로부터 2턴 후, 데미지 계산을 한 이후에 HP를 절반으로 다시 감소시킵니다. 그 후 비활성화 상태로 전환합니다.
- 이 스킬의 회복 효과는 방해받지 않습니다.
※ 이성 붕괴 [3/9]↓
- 주사위 값이 90 이하인 행동자의 행동은 무효화됩니다.
- 콤마 값이 70 이하인 행동자는 추가로 아래의 선택지 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다. ④번을 제외하고, 이미 선택한 선택지는 시트에서 삭제됩니다.
① 행동자에게 [공포] 상태이상을 10턴 부여합니다. [공포] 상태인 동안 행동자는 공격할 수 없습니다.
② 행동자에게 [무력감] 상태이상을 10턴 부여합니다. [무력감] 상태인 동안 행동자의 행동력은 자연회복되지 않습니다.
③ 행동자에게 [악몽] 상태이상을 10턴 부여합니다. [악몽] 상태인 동안 행동자가 행동할 때마다, 데미지 계산 전에 네프렌-카의 HP가 400 회복됩니다.
④ 행동자를 리타이어시킵니다. 리타이어에서 회복 시, 10턴 다운으로 변경됩니다. [관통 : 10턴]
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<특수 룰 : 검은 파라오의 진노>
※ 검은 파라오의 엄청난 자존심은 그의 큰 약점입니다. 그를 도발하여, 공격에 취약해지게 만듭시다!
※ 검은 파라오가 데미지를 입을 때마다, 그 데미지의 10%만큼이 [분노] 수치에 가산됩니다.
※ 모든 캐릭터는 언제든지 원하는 만큼의 행동력을 소모하여 [도발] 행동을 할 수 있습니다. 그 경우 [분노] 수치가 (원래 콤마 값 일의 자리)×(소모 행동력) 만큼 가산됩니다.
※ 턴 시작 시 검은 파라오의 분노 수치가 100 이상이라면, 이 턴 검은 파라오의 다른 스킬은 모두 무효화되며, [검은 파라오의 분노] 스킬을 대신 사용합니다.
※ 검은 파라오의 분노
- 검은 파라오가 현재 HP의 [5%]를 소모하여, 검은 번개를 떨어뜨립니다. 콤마 40 미만인 행동자를 (소모한 HP)/20턴 다운시킵니다. 그 후 분노 수치를 100만큼 차감합니다.
- 이 턴에 검은 파라오가 받는 공격 데미지는 1.5배가 됩니다.
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:0/15] (리타이어)
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[0/5]↓[준비:O]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[0/10]↓[준비:O]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
턴예약
미즈키 "가려는 거지? 서포트해줄 테니 잠깐 대기!" 샤라랑
사나에 "마, 말도 하기 전에?"
미즈키 "우리 사이에 새삼스럽게. 대신 멋지게 때려눕히고 오는 거야!"
사나에 "..물론이지. 간단하다고."
사치코 "..대체 뭐 하는 존재인지, 또 무슨 공격을 해 올지. 아무튼 엄청 무섭지만요.. 저는, 역시 다른 사람들이 당하는 것도 그만큼 무서워요. 모두에게 해코지하진 못하게 하겠어요!" 펄럭
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=4, 동시행동 페널티 부담
「Guilty 현행범 체포」
※행동력 소모:8
※아군을 다운(리타이어),혹은 그에 준하는 상태이상으로 만든 적에게만 사용 가능
※위력 4배, 원래 주사위값이 96 이상일때 즉사 판정.
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
검은 파라오가 아직도 자신을 눈치채지 못한 것을 보고, 사나에는 천천히 자세를 잡았다.
사나에 '강하단건 의심의 여지가 없어. 하지만...싸움이란걸 많이 해본 타입은 아냐. 시야로 보나 대응으로 보나 말만 많고 빈틈을 너무 두고 있으니까. 그래도 상관이 없다는 자신감일지도 모르지만... 해보지 않으면 모르지.'
파라오가 자신에게 완전히 등을 보인 순간, 은밀하게 행동을 개시하는 사나에. 가까이 다가갈수록 사기가 강해져 고통으로 승화되지만, 숨소리조차 내지 않고 사나에는 그저 걷는다.
마침내 한번 뛰어오르면 닿을 거리에 도착하자마자 사나에는 망설임 없이 도약, 뒤에서부터 넘어트려 마운트 포지션을 잡는다!
[음! 무례하기 짝이 없는 미천한..!]
사나에 "시끄러." 덥석
쓸데없는 말은 하지 않겠다는듯 말을 단칼에 잘라버린 사나에는 파라오의 어깻죽지를 잡고 강하게 누른 채, 오른손으로 머리를 붙잡고 잡아당겨-
*우드득
현실에서는 들을 일이 없는 것이 좋을 소리가, 살아있다면 있을 수 없는 각도로 꺾인 파라오의 목에서 연주된다.
그러나 그 엄청난 사태에 미처 다 놀라기도 전-
[고작해야 진리조차 알지 못하는 인간에겐 과분할정도의 힘이다. 허나 짐의 앞에 선 이상, 누구라도 산제물 이상도 이하도 아님을 느끼도록 해라!!]
사나에 "! 살아 있나!?"
애초에 죽음에서 돌아온 자에게, 산 자의 상식이 통용되지는 않는 것인가. 검은 파라오는 눈에 보일 정도의 사기를 뿜어내 사나에를 튕겨내고 목도 제자리로 붙여 버린다. 붙은 목은 살짝 덜렁이는 듯 보였지만, 그럼에도 경악스럽고 공포스런 모습이다.
사나에 "끄윽! 붙잡고 있어도 이건 역시 못 막나.."
[네 심장을 담아 바칠 항아리로 적당한 것을 찾아 두마. 짐의 성은에 감사하도록.]
사치코 "잠깐 기다리시죠!!" 부웅
나가떨어진 사나에를 향해 다가서는 검은 파라오의 앞을, 날아오를 때를 기다리던 사치코가 채가듯 가로막는다.
낫을 손에서 쉴새없이 돌리며 검은 파라오의 앞을 스쳐지나가, 그대로 주변을 몇번이고 불규칙적으로 돌다가 착지할 때까지 낫을 돌리는 것을 멈추지 않는 사치코. 말할 것도 없이 전투에는 필요하지 않은, 도발적 움직임이다.
사치코 "제 낫에 도로 저승으로 돌아가고 싶으신게 아니라면, 거기까지 하시는게?" 휘리리릭
[짐의 앞에서 사신 흉내라도 내겠다는 것이냐. 실소를 흘릴 가치도 없구나..!!]
사치코 '..생각대로 된건 다행인데, 도발에 너무 약한 것 아닌가요..?'
미즈키 "사나에, 몸은!?"
사나에 "아야..문제 될 정돈 아냐. 리바운드랑 겹쳐서..조금 쉬긴 해야겠지만."
(69+10)x4x2x1.5=948
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 -2
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : PYRAMIDS) https://youtu.be/ITPkGPecFHU
진행 상황 : 시트 (2/2) 진행 중.
목표 : 악몽을 조종하는 자이자 극악한 파라오, 네프렌-카를 처치하라.
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◆ 검은 파라오 네프렌-카 ◆
HP [2670/9600] (전투 시작시, 시트 1에서의 HP를 현재 HP로 적용시킵니다)
분노 [95/200] [※ 데미지의 10% 가산]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점.
※ 의식의 마법진 [3/5]↓
- HP를 다음 수치만큼 회복합니다. [현재 회복량 : 100]
- 행동자는 언제든지 행동력 3을 소모하여, [의식 방해] 행동을 할 수 있습니다. 콤마 값이 25 이상이라면 의식 방해에 성공하고, 현재 회복량 수치를 100 감소시킬 수 있습니다.
- 현재 회복량 수치를 0까지 감소시켰다면, 이 스킬을 시트에서 삭제합니다.
※ 퍼져나오는 사기
- HP가 1000 이상이라면 [카운트 정지 면역]을 적용합니다.
- HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- HP가 9600 이상이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
※ 검은 파라오의 권능
- 콤마 값이 50 미만인 행동자는 (6 – 콤마 값 십의 자리) 턴 다운됩니다.
- 콤마 값이 30 미만일 때, <적용 중인 효과> 칸에 있는 모든 턴제 디버프 및 버프를 해제합니다(이번 턴에 걸린 디버프 제외).
- 콤마 값이 10 미만일 때, 데미지 판정 전에 HP를 200 회복합니다.
※ 검은 파라오의 위엄 [3/4]↓ [비활성화, 0/2]↓
- 데미지 계산을 한 이후에 HP가 4000 이하였다면, 현재 HP가 2배로 증가합니다. 그 후 활성화 상태로 전환합니다.
- 활성화된 상태에서는 카운트가 진행하지 않습니다.
- 활성화된 턴으로부터 2턴 후, 데미지 계산을 한 이후에 HP를 절반으로 다시 감소시킵니다. 그 후 비활성화 상태로 전환합니다.
- 이 스킬의 회복 효과는 방해받지 않습니다.
※ 이성 붕괴 [2/9]↓
- 주사위 값이 90 이하인 행동자의 행동은 무효화됩니다.
- 콤마 값이 70 이하인 행동자는 추가로 아래의 선택지 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다. ④번을 제외하고, 이미 선택한 선택지는 시트에서 삭제됩니다.
① 행동자에게 [공포] 상태이상을 10턴 부여합니다. [공포] 상태인 동안 행동자는 공격할 수 없습니다.
② 행동자에게 [무력감] 상태이상을 10턴 부여합니다. [무력감] 상태인 동안 행동자의 행동력은 자연회복되지 않습니다.
③ 행동자에게 [악몽] 상태이상을 10턴 부여합니다. [악몽] 상태인 동안 행동자가 행동할 때마다, 데미지 계산 전에 네프렌-카의 HP가 400 회복됩니다.
④ 행동자를 리타이어시킵니다. 리타이어에서 회복 시, 10턴 다운으로 변경됩니다. [관통 : 10턴]
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<특수 룰 : 검은 파라오의 진노>
※ 검은 파라오의 엄청난 자존심은 그의 큰 약점입니다. 그를 도발하여, 공격에 취약해지게 만듭시다!
※ 검은 파라오가 데미지를 입을 때마다, 그 데미지의 10%만큼이 [분노] 수치에 가산됩니다.
※ 모든 캐릭터는 언제든지 원하는 만큼의 행동력을 소모하여 [도발] 행동을 할 수 있습니다. 그 경우 [분노] 수치가 (원래 콤마 값 일의 자리)×(소모 행동력) 만큼 가산됩니다.
※ 턴 시작 시 검은 파라오의 분노 수치가 100 이상이라면, 이 턴 검은 파라오의 다른 스킬은 모두 무효화되며, [검은 파라오의 분노] 스킬을 대신 사용합니다.
※ 검은 파라오의 분노
- 검은 파라오가 현재 HP의 [5%]를 소모하여, 검은 번개를 떨어뜨립니다. 콤마 40 미만인 행동자를 (소모한 HP)/20턴 다운시킵니다. 그 후 분노 수치를 100만큼 차감합니다.
- 이 턴에 검은 파라오가 받는 공격 데미지는 1.5배가 됩니다.
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:0/15] (리타이어)
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[0/5]↓[준비:O]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[0/10]↓[준비:O]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
프라질 윙 : [4/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 콤마값 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
동시판정이 이렇게 위험합니다
설마 제작자 본인이 당할 줄은
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"이고르!"
모모카와 디미트리P는 급하게 벽 파편에 묻힌 이고르쪽으로 달려가 파변을 치우기 시작했다.
디미트리P"어이, 이고르! 정신이 드냐? 야!"
이고르"아오 쓰벌...아무래도 소령님이 있는 걸 보니 여긴 지옥인 것 갑네요..."
이고르가 정신 차린 것을 확인한 디미트리P는 안도의 한숨을 쉬며 손바닥으로 이고르의 헬멧을 후려갈겼다.
디미트리P"너도 나도 아직 안 뒈졌어, 새꺄. 모두, 이고르는 무사하다. 안심들 해."
이고르"그다지 무사한 상태는 아닙니다만..."
레프"중위님은 무사하답니다. 한시름 놨네요."
잔뜩 긴장하고 있다가 겨우 몸에서 힘을 뺀 레프가 말하며 아나스타샤쪽으로 다가왔다.
레프"한 방 먹일 생각이죠? 저 파라오인지 뭔지 하는 인간한테."
아나스타샤"...Да."
레프"원호하겠습니다. 기왕 쏠 거 다시 무덤으로 처박아버릴 정도로 쏴보죠."
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
SVDM 드라구노프 반자동 저격소총 사용
<동시행동>
※해저드 온
-보팔 래빗 상태에서만 발동 가능, <보팔 래빗-해저드 폼>을 활성화시킵니다. 이후 해저드 온은 40턴 동안 사용불가능해집니다.
*행동력 소모:3+2-1(니나 패시브)
콤마값:27+10(레프)+20(사치코 프라질 윙)=57
디미트리P&니나(7/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(0/10)
아나스타샤는 별의 힘을 응축한 화살을 석궁에 장전하고는 검은 파라오가 사치코의 도발에 걸린 사이, 그의 주변을 빙 돌아 측면을 노리려 들었다.
[그런 미숙한 움직임으로 짐을 노릴 수 있으리라 기대한 것이냐?!]
그러나 눈치가 상당히 빠른지, 검은 파라오는 사치코의 도발에서 아나스타샤쪽으로 눈길을 돌리더니 권능, 염력으로 그녀를 붙잡으려 들었다. 아나스타샤는 그 모습을 보고 한순간 멈칫했다.
순간 총성 한번과 함께 검은 파라오의 팔이 총탄에 궤뚫렸다.
[아무래도 쥐새끼가 한 마리 더 있는 모양이군.]
영문을 파악하지 못한 아나스타샤의 무전기로 레프의 목소리가 들렸다.
레프"말했습니다, 제가 원호한다고. 갈거면 빨리 뛰어요."
아나스타샤는 레프의 통신을 듣고 고개를 끄덕인 뒤 다시 검은 파라오의 측면을 돌기 시작했다.
레프는 연속해서 검은 파라오의 머리를 노리고 저격총의 방아쇠를 당겼다. 1발, 2발, 3발, 이윽고 10발의 탄창이 모두 비워져 한 순간 틈이 생겼다.
[어리석구나. 그따위 무기로 짐의 목숨은 취할 수 있으리라 생각한 것이냐!]
장정 여러명이 붙어도 들기 힘들어 보이는 무너진 파편을 검은 파라오는 가벼운 손짓 한번으로 들어올려 레프를 향해 내던졌다.
니나"쳐 위험한 겁니다!"
갑자기 레프 앞으로 뛰어든 검은 토끼 후드점퍼의 니나는 발차기 한번으로 검은 파라오가 날린 파편을 벽면에 날려버렸다.
니나"이바노프 아저씨, 괜찮은겁니까?"
레프"덕분에요. 당신은요?"
니나"다리가 쳐찌릿찌릿한 겁니다..."
[짐의 발 밑에도 오지 못할 벌레들이 까부는구나...!]
몇번이고 자신의 방해를 해대는 346에게 참을 수 없는 분노를 느끼던 참에 검은 파라오는 자신의 등뒤에서 느껴지는 막대한 에너지를 감지하고 뒤돌아봤다.
그러자마자 세 갈래의 별빛이 검은 파라오의 복부를 파고들어 가공할 속도로 검은 파라오를 날려보내 피라미드의 벽에처박아버렸다.
아나스타샤"휴...덕분에, 살았네요. 사치코."
사치코"흐흥, 당연히 귀여운 제 덕분이죠!"
찰나의 순간 검은 파라오가 날린 파편의 반격을 어느새 날아든 사치코가 들고 있던 대낫으로 전부 잘게 부숴 아나스타샤는 무사했다.
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : PYRAMIDS) https://youtu.be/ITPkGPecFHU
진행 상황 : 시트 (2/2) 진행 중.
목표 : 악몽을 조종하는 자이자 극악한 파라오, 네프렌-카를 처치하라.
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◆ 검은 파라오 네프렌-카 ◆
HP [2164/9600] (전투 시작시, 시트 1에서의 HP를 현재 HP로 적용시킵니다)
분노 [146/200] [※ 데미지의 10% 가산]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점.
※ 의식의 마법진 [2/5]↓
- HP를 다음 수치만큼 회복합니다. [현재 회복량 : 100]
- 행동자는 언제든지 행동력 3을 소모하여, [의식 방해] 행동을 할 수 있습니다. 콤마 값이 25 이상이라면 의식 방해에 성공하고, 현재 회복량 수치를 100 감소시킬 수 있습니다.
- 현재 회복량 수치를 0까지 감소시켰다면, 이 스킬을 시트에서 삭제합니다.
※ 퍼져나오는 사기
- HP가 1000 이상이라면 [카운트 정지 면역]을 적용합니다.
- HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- HP가 9600 이상이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
※ 검은 파라오의 권능
- 콤마 값이 50 미만인 행동자는 (6 – 콤마 값 십의 자리) 턴 다운됩니다.
- 콤마 값이 30 미만일 때, <적용 중인 효과> 칸에 있는 모든 턴제 디버프 및 버프를 해제합니다(이번 턴에 걸린 디버프 제외).
- 콤마 값이 10 미만일 때, 데미지 판정 전에 HP를 200 회복합니다.
※ 검은 파라오의 위엄 [2/4]↓ [비활성화, 0/2]↓
- 데미지 계산을 한 이후에 HP가 4000 이하였다면, 현재 HP가 2배로 증가합니다. 그 후 활성화 상태로 전환합니다.
- 활성화된 상태에서는 카운트가 진행하지 않습니다.
- 활성화된 턴으로부터 2턴 후, 데미지 계산을 한 이후에 HP를 절반으로 다시 감소시킵니다. 그 후 비활성화 상태로 전환합니다.
- 이 스킬의 회복 효과는 방해받지 않습니다.
※ 이성 붕괴 [1/9]↓
- 주사위 값이 90 이하인 행동자의 행동은 무효화됩니다.
- 콤마 값이 70 이하인 행동자는 추가로 아래의 선택지 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다. ④번을 제외하고, 이미 선택한 선택지는 시트에서 삭제됩니다.
① 행동자에게 [공포] 상태이상을 10턴 부여합니다. [공포] 상태인 동안 행동자는 공격할 수 없습니다.
② 행동자에게 [무력감] 상태이상을 10턴 부여합니다. [무력감] 상태인 동안 행동자의 행동력은 자연회복되지 않습니다.
③ 행동자에게 [악몽] 상태이상을 10턴 부여합니다. [악몽] 상태인 동안 행동자가 행동할 때마다, 데미지 계산 전에 네프렌-카의 HP가 400 회복됩니다.
④ 행동자를 리타이어시킵니다. 리타이어에서 회복 시, 10턴 다운으로 변경됩니다. [관통 : 10턴]
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<특수 룰 : 검은 파라오의 진노>
※ 검은 파라오의 엄청난 자존심은 그의 큰 약점입니다. 그를 도발하여, 공격에 취약해지게 만듭시다!
※ 검은 파라오가 데미지를 입을 때마다, 그 데미지의 10%만큼이 [분노] 수치에 가산됩니다.
※ 모든 캐릭터는 언제든지 원하는 만큼의 행동력을 소모하여 [도발] 행동을 할 수 있습니다. 그 경우 [분노] 수치가 (원래 콤마 값 일의 자리)×(소모 행동력) 만큼 가산됩니다.
※ 턴 시작 시 검은 파라오의 분노 수치가 100 이상이라면, 이 턴 검은 파라오의 다른 스킬은 모두 무효화되며, [검은 파라오의 분노] 스킬을 대신 사용합니다.
※ 검은 파라오의 분노
- 검은 파라오가 현재 HP의 [5%]를 소모하여, 검은 번개를 떨어뜨립니다. 콤마 40 미만인 행동자를 (소모한 HP)/20턴 다운시킵니다. 그 후 분노 수치를 100만큼 차감합니다.
- 이 턴에 검은 파라오가 받는 공격 데미지는 1.5배가 됩니다.
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:0/15] (리타이어)
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[0/5]↓[준비:O]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[0/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
프라질 윙 : [3/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 콤마값 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
의식 방해는 실패했지만... 일단 5턴에 1번 100 회복 정도면... 감당할만은... 쿨럭,
분위기상으론 파라오가 여전히 압도적이지만()
흐음 흐음...현재 체력을 배가-절반화를 반복하면서 현재 체력에 대응하는 패시브가 효과가 계속 변하도록..
이 시트는 역시 날 흥분시키는군 전혀 생각도 못해본 방식의 요소가 들어있어
더 심화시킬 수 없을까 싶지만, 기본적으로 적의 체력이 0이 되어야만 승리하는게 대부분 전투의 기본이라 너무 복잡하게 만들긴 어렵겠죠.
다만..그렇지. 전투 외적 승리조건이 존재한다면 HP가 지금보다 심하게 유동적이어도 어느정도 난이도 밸런스에 문제가 없을지도. 다만 굳이 HP일 필요 없이 고유수치여도 되는거 아닐까? 가 아니려면 역시 고려할게 더...
뭐어, 그건 또 한참 나중 일로. 아무튼 엔조이합시다 이벤트 핫핫
그러니 턴 예약
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 50% 람쥐P 1턴 다운
미레이&코우메 행동력 5/10 [집중: 12] [괴담:2] 코우메 2턴 다운
[짐의 힘을 얕보다니, 힘의 차이를 보여주마!]
미레이 "조잘조잘 시끄럽네! 죽음에서 돌아왔다면 다시 죽음으로나 돌아가라곳!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[연속 베기] : 적을 발톱으로 연속 2번 후려칩니다.
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 콤마에도 주사위와 같은 치명타/빗나감 범위를 부여합니다. 만약 주사위와 콤마 중 어느 하나라도 치명타라면 치명타로 적중되며, 둘 중 어느 하나라도 적중했다면 빗나가지 않습니다.
- 행동력 5 소모
집중 4 사용. 회피범위 40 증가
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[검은 파라오의 분노] 적용. 다른 모든 스킬 (이성 붕괴) 무효화
2164 * 0.05 = 108의 HP 소모. -> 스킬 회피.
데미지 판정 : (34+55) * 1.5 * 1.5 = 200.25
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 60%
미레이&코우메 행동력 1/10 [집중: 8] [괴담:2] 코우메 1턴 다운
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : PYRAMIDS) https://youtu.be/ITPkGPecFHU
진행 상황 : 시트 (2/2) 진행 중.
목표 : 악몽을 조종하는 자이자 극악한 파라오, 네프렌-카를 처치하라.
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◆ 검은 파라오 네프렌-카 ◆
HP [1856/9600] (전투 시작시, 시트 1에서의 HP를 현재 HP로 적용시킵니다)
분노 [66/200] [※ 데미지의 10% 가산]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점.
※ 의식의 마법진 [1/5]↓
- HP를 다음 수치만큼 회복합니다. [현재 회복량 : 100]
- 행동자는 언제든지 행동력 3을 소모하여, [의식 방해] 행동을 할 수 있습니다. 콤마 값이 25 이상이라면 의식 방해에 성공하고, 현재 회복량 수치를 100 감소시킬 수 있습니다.
- 현재 회복량 수치를 0까지 감소시켰다면, 이 스킬을 시트에서 삭제합니다.
※ 퍼져나오는 사기
- HP가 1000 이상이라면 [카운트 정지 면역]을 적용합니다.
- HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- HP가 9600 이상이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
※ 검은 파라오의 권능
- 콤마 값이 50 미만인 행동자는 (6 – 콤마 값 십의 자리) 턴 다운됩니다.
- 콤마 값이 30 미만일 때, <적용 중인 효과> 칸에 있는 모든 턴제 디버프 및 버프를 해제합니다(이번 턴에 걸린 디버프 제외).
- 콤마 값이 10 미만일 때, 데미지 판정 전에 HP를 200 회복합니다.
※ 검은 파라오의 위엄 [1/4]↓ [비활성화, 0/2]↓
- 데미지 계산을 한 이후에 HP가 4000 이하였다면, 현재 HP가 2배로 증가합니다. 그 후 활성화 상태로 전환합니다.
- 활성화된 상태에서는 카운트가 진행하지 않습니다.
- 활성화된 턴으로부터 2턴 후, 데미지 계산을 한 이후에 HP를 절반으로 다시 감소시킵니다. 그 후 비활성화 상태로 전환합니다.
- 이 스킬의 회복 효과는 방해받지 않습니다.
※ 이성 붕괴 [0/9]↓
- 주사위 값이 90 이하인 행동자의 행동은 무효화됩니다.
- 콤마 값이 70 이하인 행동자는 추가로 아래의 선택지 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다. ④번을 제외하고, 이미 선택한 선택지는 시트에서 삭제됩니다.
① 행동자에게 [공포] 상태이상을 10턴 부여합니다. [공포] 상태인 동안 행동자는 공격할 수 없습니다.
② 행동자에게 [무력감] 상태이상을 10턴 부여합니다. [무력감] 상태인 동안 행동자의 행동력은 자연회복되지 않습니다.
③ 행동자에게 [악몽] 상태이상을 10턴 부여합니다. [악몽] 상태인 동안 행동자가 행동할 때마다, 데미지 계산 전에 네프렌-카의 HP가 400 회복됩니다.
④ 행동자를 리타이어시킵니다. 리타이어에서 회복 시, 10턴 다운으로 변경됩니다. [관통 : 10턴]
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<특수 룰 : 검은 파라오의 진노>
※ 검은 파라오의 엄청난 자존심은 그의 큰 약점입니다. 그를 도발하여, 공격에 취약해지게 만듭시다!
※ 검은 파라오가 데미지를 입을 때마다, 그 데미지의 10%만큼이 [분노] 수치에 가산됩니다.
※ 모든 캐릭터는 언제든지 원하는 만큼의 행동력을 소모하여 [도발] 행동을 할 수 있습니다. 그 경우 [분노] 수치가 (원래 콤마 값 일의 자리)×(소모 행동력) 만큼 가산됩니다.
※ 턴 시작 시 검은 파라오의 분노 수치가 100 이상이라면, 이 턴 검은 파라오의 다른 스킬은 모두 무효화되며, [검은 파라오의 분노] 스킬을 대신 사용합니다.
※ 검은 파라오의 분노
- 검은 파라오가 현재 HP의 [5%]를 소모하여, 검은 번개를 떨어뜨립니다. 콤마 40 미만인 행동자를 (소모한 HP)/20턴 다운시킵니다. 그 후 분노 수치를 100만큼 차감합니다.
- 이 턴에 검은 파라오가 받는 공격 데미지는 1.5배가 됩니다.
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:0/15] (리타이어)
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[0/5]↓[준비:O]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[9/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
프라질 윙 : [2/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 콤마값 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
나오/리이나 - 정신력(10/10)
크시코스P "역시나. 저 파라오도 조금은 약해진 듯 싶군... 그렇다면, 다시 충분한 물리력을 가한다면 쓰러뜨릴 수도 있겠지. 나오, 가능하겠냐?"
나오 "'그거' 말이지. 준비됐고말고!"
슬슬 주어가 없어도, 둘은 서로의 머리에 떠오른 전략은 쉽게 알아챌 수 있었다. 현재로서 가능한 풀파워 전개.
크시코스P의 손끝이 저주의 에너지로, 나오의 머리카락의 힘의 에너지로 요동치며 마지막 준비를 끝마쳤다.
눈빛이 한 차례 마주치는 것과 동시에, 나오의 머리카락이 생각과도 같은 속도로 휘몰아쳤다.
크시코스P [저주 부여술], 대상 나오
※ 행동력 5+2 소모.
※ 대상의 다음 공격에 [암속성] [위력 및 치명타 범위 +20] [명중 시 디버프 지속 턴 +1] 부여.
나오 [형태변화 - 철권]
※ 행동력 10 소모, 25턴간 재사용 불가.
※ 적의 최대 체력의 비례한 데미지로 공격 (현재 비율 600% - MAX)
데미지 판정 (75+20)×6×2 = 1140.
HP 100 회복.
[검은 파라오의 위엄] 으로 HP 2배.
밖에서 볼 때는 찰나 동안에, 눈으로 쫓기도 어려운 속도로 움직이는 머리카락의 소용돌이. 하지만, 나오의 시점에서는, 온갖 생각들이 머리카락과 함께 소용돌이치며, 마치 슬로모션 카메라의 화면을 슬로모션으로 찍는 것과 같은, 모든 것이 느리디느리게만 움직이는 것처럼 느껴졌다.
나오 '그보다, 니알라토텝에 대해 언급했었지, 저 파라오...'
나오 '야, 니알라토텝. 저 녀석 알고 있는 거야?'
나오 '어이, 알고 있는 거냐고! 묻잖아, 지금!'
나오 '...'
나오 '젠장, 쓸데없는 타이밍에는 안 불러도 튀어나와 시끄럽게 하더니만 이번에는 불러도 안 나오기야? 하아, 뭐 됐어.'
나오 '뭐 됐고, 저 녀석을 보니까... 한 방 제대로 먹여줘야겠다... 는 생각이 들거든! 그건 너도... 마찬가진 것 같은데...'
이런저런 생각의 소용돌이 끝에, 생각의 갈피가 하나로 모였다. 그러자 머리카락의 소용돌이도 멈추었다. 그 시점에서 어느 새 나오의 세계가 정상적인 속도로 돌아왔고, 나오는 이미 자리를 박차고 폭발적인 속도로 쇄도하고 있었으며, 크시코스P의 서포트 마법이 거대한 힘이 요동치는 머리카락 주먹 끝에서 파직거리고 있었다.
[머리카락...?! 가소롭구나. 그런 조잡한 곡예 따위론 짐에게 털끝만큼의......]
파라오는 더 말을 잇지 못했다. 폐부에 공기가 남아 있지 않았기 때문이다. 아니, 지금의 그에게도 공기가 필요한지는 몰랐지만, 그건 중요한 게 아니었다.
주먹은 파라오의 맨살이 드러난 복부에 그대로 꽂히고, 그 상태에서 전혀 늦춰지지 않고 오히려 가속된 석도로 위쪽으로 치켜올려지며 어퍼컷의 궤적을 그렸다.
투콰앙.
[커... 허억...!]
그리고, 파라오의 몸은 그대로 천장에 처박히며, 돌 천장을 패이게 만들었다. 파라오가 바닥에 도로 떨어졌을 때, 천장에는 파라오의 몸 모양의 흠집이 패여 있었다. 마치 만화에서나 나올 법한 비현실적인 광경이었다.
나오 "흥. 조잡한 곡예가 뭐 어쨌다고?"
엄청난 집중력의 후유증인지, 온 얼굴에서 땀을 송골송골 흘리며 나오가 의기양양하게 되물었다.
[네... 놈들...!! 기어이 짐을 분노케 하는구나...!!]
우우웅. 파라오는 발악하듯 사기를 내뿜으며, 원래의 상태에 가깝게나마 돌아온다.
크시코스P "...저쪽도 어지간히 생명줄이 질기구만. 아니, 이미 죽었으니 생명줄이라기에도 애매하지만 말이지."
크시코스P/호타루 - 행동력(4/10)
나오/리이나 - 정신력(1/10)
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : PYRAMIDS) https://youtu.be/ITPkGPecFHU
진행 상황 : 시트 (2/2) 진행 중.
목표 : 악몽을 조종하는 자이자 극악한 파라오, 네프렌-카를 처치하라.
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◆ 검은 파라오 네프렌-카 ◆
HP [1632/9600] (전투 시작시, 시트 1에서의 HP를 현재 HP로 적용시킵니다)
분노 [180/200] [※ 데미지의 10% 가산]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점.
※ 의식의 마법진 [0/5]↓
- HP를 다음 수치만큼 회복합니다. [현재 회복량 : 100]
- 행동자는 언제든지 행동력 3을 소모하여, [의식 방해] 행동을 할 수 있습니다. 콤마 값이 25 이상이라면 의식 방해에 성공하고, 현재 회복량 수치를 100 감소시킬 수 있습니다.
- 현재 회복량 수치를 0까지 감소시켰다면, 이 스킬을 시트에서 삭제합니다.
※ 퍼져나오는 사기
- HP가 1000 이상이라면 [카운트 정지 면역]을 적용합니다.
- HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- HP가 9600 이상이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
※ 검은 파라오의 권능
- 콤마 값이 50 미만인 행동자는 (6 – 콤마 값 십의 자리) 턴 다운됩니다.
- 콤마 값이 30 미만일 때, <적용 중인 효과> 칸에 있는 모든 턴제 디버프 및 버프를 해제합니다(이번 턴에 걸린 디버프 제외).
- 콤마 값이 10 미만일 때, 데미지 판정 전에 HP를 200 회복합니다.
※ 검은 파라오의 위엄 [0/4]↓ [활성화, 1/2]↓
- 데미지 계산을 한 이후에 HP가 4000 이하였다면, 현재 HP가 2배로 증가합니다. 그 후 활성화 상태로 전환합니다.
- 활성화된 상태에서는 카운트가 진행하지 않습니다.
- 활성화된 턴으로부터 2턴 후, 데미지 계산을 한 이후에 HP를 절반으로 다시 감소시킵니다. 그 후 비활성화 상태로 전환합니다.
- 이 스킬의 회복 효과는 방해받지 않습니다.
※ 이성 붕괴 [8/9]↓
- 주사위 값이 90 이하인 행동자의 행동은 무효화됩니다.
- 콤마 값이 70 이하인 행동자는 추가로 아래의 선택지 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다. ④번을 제외하고, 이미 선택한 선택지는 시트에서 삭제됩니다.
① 행동자에게 [공포] 상태이상을 10턴 부여합니다. [공포] 상태인 동안 행동자는 공격할 수 없습니다.
② 행동자에게 [무력감] 상태이상을 10턴 부여합니다. [무력감] 상태인 동안 행동자의 행동력은 자연회복되지 않습니다.
③ 행동자에게 [악몽] 상태이상을 10턴 부여합니다. [악몽] 상태인 동안 행동자가 행동할 때마다, 데미지 계산 전에 네프렌-카의 HP가 400 회복됩니다.
④ 행동자를 리타이어시킵니다. 리타이어에서 회복 시, 10턴 다운으로 변경됩니다. [관통 : 10턴]
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<특수 룰 : 검은 파라오의 진노>
※ 검은 파라오의 엄청난 자존심은 그의 큰 약점입니다. 그를 도발하여, 공격에 취약해지게 만듭시다!
※ 검은 파라오가 데미지를 입을 때마다, 그 데미지의 10%만큼이 [분노] 수치에 가산됩니다.
※ 모든 캐릭터는 언제든지 원하는 만큼의 행동력을 소모하여 [도발] 행동을 할 수 있습니다. 그 경우 [분노] 수치가 (원래 콤마 값 일의 자리)×(소모 행동력) 만큼 가산됩니다.
※ 턴 시작 시 검은 파라오의 분노 수치가 100 이상이라면, 이 턴 검은 파라오의 다른 스킬은 모두 무효화되며, [검은 파라오의 분노] 스킬을 대신 사용합니다.
※ 검은 파라오의 분노
- 검은 파라오가 현재 HP의 [5%]를 소모하여, 검은 번개를 떨어뜨립니다. 콤마 40 미만인 행동자를 (소모한 HP)/20턴 다운시킵니다. 그 후 분노 수치를 100만큼 차감합니다.
- 이 턴에 검은 파라오가 받는 공격 데미지는 1.5배가 됩니다.
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:0/15] (리타이어)
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[0/5]↓[준비:O]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[9/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
프라질 윙 : [1/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 콤마값 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
시노&토코 (10/10)
K P "열심히 두들기네요."
토코 "그러게, 프로듀서."
K P "준비 됐어요?"
토코 "지금은 OK야. 콜?"
K P "공격 들어가죠."
KP와 토코는 웃으면서 각자의 무기를 준비했다. KP가 잡은 것은 HCAR, 토코가 구현한 것은 M60 중기관총이었다.
[HCAR] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
※ 행동력 7(+2) 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75
※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.
◇ 추가 장비(rp상) ◇
동인광학제 DCL23+DCL3X 또는 수옵틱스 TDB M9-RS302 조준경
전자의 경우 핫토리 토코, 후자의 경우 히이라기 시노 또는 KP가 사용함.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[M60 GPMG]
※ 행동력 5 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5로 계산.
※ 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
(원 모델은 7.62mm탄을 쓰는 M60 기관총입니다.)
원 모델 사진 : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f0/M60GPMG.jpeg
동시 행동 페널티는 핫토리 토코가 짐.
동시 판정
다이스값 94로 치명타, 데미지 계산 법이 둘 다 동일한 관계로 더 함, [검은 파라오의 분노]로 번개가 쳤으나 통하지 않음.
적이 소모한 HP - 1632x0.05=81.6
남은 HP와 비교시 KP와 토코가 낸 데미지가 더 높음으로 처치함.
K P "토코씨."
토코 "네?"
K P "화력 지원 잘 해줘요."
토코 "에이, OK."
M60 중기관총을 구현한 토코와 HCAR에 탄창을 삽입하고, 영점을 잡는 KP. 시노와 히지리는 두 사람만 바라 보고 있었다.
토코 "사격 하자마자 들어가면 될 거에요."
K P "네."
나오의 기술이 먹힌 후, KP는 전시기와 고글을 통해 적의 상황을 체크하고 있었다. 자신이 갖고 있는 힘을 끌어올렸다지만, 현실은 샌드백에 준하는 수준일지도 모른다.
K P '누가 그러니까 악몽을 꾸게 만들라고 했나?'
그런 생각에 닿은 KP는 왼손으로 장전 볼트를 뒤쪽으로 당긴 후, 오른손이 방아쇠를 당길 수 있게 준비를 했고, 토코 역시 자리에 앉은 상태가 아닌 누운 상태로 기관총의 방아쇠를 당길 준비를 하고 있었다.
K P "그렇게 누워도 됐나요?"
토코 "가끔 누우라고 했잖아. 엄폐물 없을 때에는."
K P "그런 말, 하긴 했죠."
숨을 고름과 동시에 토코가 먼저 방아쇠를 당기기 시작했다. 방아쇠를 당김과 동시에 M60의 총구에서 불꽃이 튀면서 여러발의 총탄이 포물선을 그리며 날아갔다. 그 중에는 돌격에 들어간 KP에게 맞지 않게 하기 위해서 일부러 벽에 부딪히면서 가거나, 아니면 튕기면서 가는 총알도 있었다.
[네놈들이 감히 짐에게 대항하려는 것이냐!"
발악하는 차원일지도 모른다, 파라오는 젖먹던 힘까지 짜내서 번개를 떨어뜨려봤지만 토코는 자리를 이탈, KP는 뛰고 있었기에 번개가 맞지는 못했다.
[감히, 감히.... 감히!! 짐의 산 제물들이 어딜!!]
K P "기록말살까지 먹었으면 조용히 살으라고!"
속도면에서 오오츠키나 히노보다는 못하지만, KP도 총탄을 피하면서 진입, 파라오의 얼굴에 개머리판을 그대로 때려박아 넣었다. 이미 여러 차례 맞은데다가 토코가 쏜 총으로 인해 너덜너덜해진 몸을 보고서 KP는 몇 발 쏠 생각이 없었다. 그저, 그녀가 생각했을때 중요하다 싶은 부위에만 쏠 뿐이었다.
[커헉! 컥!! 사, 살려다오!!]
K P "당신은 이미 틀렸어."
고글을 벗고서 KP가 되물었다.
K P "346의 모든이들에게 악몽을 선물했으면 그 책임은 져야 하지 않겠어?"
더 이상의 말이 안 나오는지 걱걱 거릴 뿐이던 그 파라오, KP는 적을 보고선 아무런 말 없이, 마지막 방아쇠를 당겼다.
탕! 하는 소리와 함께, 탄피 1개가 탄피 배출구를 빠져 나왔고, 파라오는 기절한 듯 아무런 움직임이 없었는데, KP가 탄은 파라오의 갈비뼈 부위에 박혀 있었다.
K P "뭐, 이대로 끝난 걸까??"
KP는 그렇게 말 하면서 탄창을 제거했는데, 탄창 하나는 그대로 비어있었다.
K P '작전 완료.'
그렇게 생각을 한 KP는 주위를 둘러봤다.
K P&히지리(2/10)
시노&토코 (1/10)
핫토리 토코, 동시 행동 페널티로 인해 총 행동력 9 사용.
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : PYRAMIDS) https://youtu.be/ITPkGPecFHU
진행 상황 : 시트 (2/2) 진행 중.
목표 : 악몽을 조종하는 자이자 극악한 파라오, 네프렌-카를 처치하라.
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◆ 검은 파라오 네프렌-카 ◆
HP [0/9600] (전투 시작시, 시트 1에서의 HP를 현재 HP로 적용시킵니다)
분노 [253/200] [※ 데미지의 10% 가산]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점.
※ 의식의 마법진 [0/5]↓
- HP를 다음 수치만큼 회복합니다. [현재 회복량 : 100]
- 행동자는 언제든지 행동력 3을 소모하여, [의식 방해] 행동을 할 수 있습니다. 콤마 값이 25 이상이라면 의식 방해에 성공하고, 현재 회복량 수치를 100 감소시킬 수 있습니다.
- 현재 회복량 수치를 0까지 감소시켰다면, 이 스킬을 시트에서 삭제합니다.
※ 퍼져나오는 사기
- HP가 1000 이상이라면 [카운트 정지 면역]을 적용합니다.
- HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- HP가 9600 이상이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
※ 검은 파라오의 권능
- 콤마 값이 50 미만인 행동자는 (6 – 콤마 값 십의 자리) 턴 다운됩니다.
- 콤마 값이 30 미만일 때, <적용 중인 효과> 칸에 있는 모든 턴제 디버프 및 버프를 해제합니다(이번 턴에 걸린 디버프 제외).
- 콤마 값이 10 미만일 때, 데미지 판정 전에 HP를 200 회복합니다.
※ 검은 파라오의 위엄 [0/4]↓ [활성화, 2/2]↓
- 데미지 계산을 한 이후에 HP가 4000 이하였다면, 현재 HP가 2배로 증가합니다. 그 후 활성화 상태로 전환합니다.
- 활성화된 상태에서는 카운트가 진행하지 않습니다.
- 활성화된 턴으로부터 2턴 후, 데미지 계산을 한 이후에 HP를 절반으로 다시 감소시킵니다. 그 후 비활성화 상태로 전환합니다.
- 이 스킬의 회복 효과는 방해받지 않습니다.
※ 이성 붕괴 [8/9]↓
- 주사위 값이 90 이하인 행동자의 행동은 무효화됩니다.
- 콤마 값이 70 이하인 행동자는 추가로 아래의 선택지 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다. ④번을 제외하고, 이미 선택한 선택지는 시트에서 삭제됩니다.
① 행동자에게 [공포] 상태이상을 10턴 부여합니다. [공포] 상태인 동안 행동자는 공격할 수 없습니다.
② 행동자에게 [무력감] 상태이상을 10턴 부여합니다. [무력감] 상태인 동안 행동자의 행동력은 자연회복되지 않습니다.
③ 행동자에게 [악몽] 상태이상을 10턴 부여합니다. [악몽] 상태인 동안 행동자가 행동할 때마다, 데미지 계산 전에 네프렌-카의 HP가 400 회복됩니다.
④ 행동자를 리타이어시킵니다. 리타이어에서 회복 시, 10턴 다운으로 변경됩니다. [관통 : 10턴]
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<특수 룰 : 검은 파라오의 진노>
※ 검은 파라오의 엄청난 자존심은 그의 큰 약점입니다. 그를 도발하여, 공격에 취약해지게 만듭시다!
※ 검은 파라오가 데미지를 입을 때마다, 그 데미지의 10%만큼이 [분노] 수치에 가산됩니다.
※ 모든 캐릭터는 언제든지 원하는 만큼의 행동력을 소모하여 [도발] 행동을 할 수 있습니다. 그 경우 [분노] 수치가 (원래 콤마 값 일의 자리)×(소모 행동력) 만큼 가산됩니다.
※ 턴 시작 시 검은 파라오의 분노 수치가 100 이상이라면, 이 턴 검은 파라오의 다른 스킬은 모두 무효화되며, [검은 파라오의 분노] 스킬을 대신 사용합니다.
※ 검은 파라오의 분노
- 검은 파라오가 현재 HP의 [5%]를 소모하여, 검은 번개를 떨어뜨립니다. 콤마 40 미만인 행동자를 (소모한 HP)/20턴 다운시킵니다. 그 후 분노 수치를 100만큼 차감합니다.
- 이 턴에 검은 파라오가 받는 공격 데미지는 1.5배가 됩니다.
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:0/15] (리타이어)
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[0/5]↓[준비:O]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[9/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
프라질 윙 : [0/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 콤마값 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
아나스타샤&모모카(10/10)
니나"휴...찌릿찌릿한 거 겨우 멈춘 겁니다!"
레프의 다리 마사지덕에 쥐가 났던 다리가 풀려 신나게 폴짝이는 니나.
레프"순간적으로 너무 큰 힘을 내서 다리에 쥐가 났나보군요."
니나"쳐 감사한겁니다, 레프 아저씨!"
레프"절 구해줬으니 이정도쯤은 별거아닙니다. 무리는 하지 마십쇼."
니나는 말없이 활짝 웃으며 고개를 끄덕인 뒤 검은 파라오쪽을 바라봤다.
니나"이제 쳐 싸우러 가는 겁니다, 토끼씨!"
"네이, 네이. 여부가 있겠습니까."
※해저드 래빗 피니쉬
단 한번만 사용가능, 대상에게 주사위값×5의 데미지를 주거나 적 전체에게 주사위값×3의 데미지를 줄 수 있다.
*행동력 소모:10-4+보팔래빗 지속턴 1
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
참교육각 인정합니다
천벌은 아닌가...
사실 최대체력 9600짜리를 보스로 넣어놓은 시점에서, 철권죽창을 염두에 두고 있었던 건 맞습니다. 어쨌든 성공적이었고...
sephia 님 턴에서 잡혔군요.
한낱 하수인인 스핑크스에 비해서 주인인 파라오가 너무 빨리 광탈한 느낌...
연발죽창 앞에는 파라오의 위엄이고 뭐고 없군요.
어쨌든, 결과창 올라오면 이후 RP 진행하겠습니다.
위에도 동시 행동 페널티는 토코가 진다고 했는데, 얼마를 지는지 못 썼네요. ㅠ
그럼 계산상으론 맞겠군..
『너희가 보고 있는 저것들이 돌 하나도 다른 돌 위에 남아 있지 않고 다 허물어질 때가 올 것이다.』
-〈루카 복음서〉제 21장 6절
(BGM : Cataclysmic Molten Core) https://youtu.be/O_iN11yokps
결정적인 일격이 파라오의 육체를 땅바닥에 쓰러뜨리고, 파라오는 통역 드론으로도 번역되지 않는 괴성을 지르며 무너져간다.
네프렌-카 [Y'HAH...! THARANAK F'ORR'E N'GAH...! SYHA'HYAR..!!]
스스스스스.
네프렌-카는, 자신의 몸이 천천히 먼지로, 검은 안개로 부스러지는 것을 보고 경악한다.
네프렌-카 [어찌하여, 이럴... 이럴 수가...! 짐은 불멸의 존재일진대... 어째서... 네놈 같은 벌레들에게...!]
그리고 고통과 분노, 그리고 원한에 몸부림치며 네프렌 카는 고대 이집트어로 계속해서 저주의 말을 내뱉는다.
네프렌-카 [저주 있으리라, 너희들과 너희들의 세계에...! 살아 있는 동안 너희는 위대한 신들의 증오를 받으며, 죽어서도 그들의 뱃속에서 떠돌며 영겁의 세월 동안 고통받으리라...!]
슈코 “예이, 예이~ 이만 편히 잠드십쇼, 폐에~하.”
그리고 마침내 파라오의 얼굴이 잿가루를 닮은 먼지가 되어 허공으로 증발하고, 들고 있던 도리깨와 지팡이까지 소멸하였다. 오직 그의 심장이 있을 법한 위치에 있던 정육면체 모양의 물체만이 네프렌-카의 소멸에 영향을 받지 않고 남아, 작은 소리를 내며 툭 하고 돌바닥 위에 떨어졌다.
그것은 기이한 문양이 새겨진, 황금으로 된 상자였다. 문양은 이집트의 상형문자와는 약간 달랐고, 새겨져 있는 그림조차도 이집트풍과는 거리가 멀었다. 그러나, 그 상자를 자세히 살펴 볼 만한 여유는 그들에게 없었다. 승리의 기쁨을 만끽할 여유 또한 없었다.
왜냐하면, 그 상자가 땅에 떨어짐과 동시에 불길한 진동이 시작되었기 때문이었다.
쿠르르르르, 쿠르르르르르.
지금까지의 가벼운 전율과도 같은 진동과는 비교할 수 없는 요동에, 온 피라미드가 흔들리며 왕의 방 천장에서 돌들이 하나둘씩 떨어져내려왔다.
호타루 “으아앗!”
리이나 “젠장, 좋지 않아... 이러다가는 완전히 무너져 내리겠어!”
그 말대로, 사악한 기운이 완전히 사라진 지금, 피라미드를 지탱하고 있는 원동력이 공백 상태가 되어, 피라미드 전체가 무너지고 있었다. 그들이 지금 들어와 있는 왕의 방이 어떻게 될지는 자명한 사실이었으리라.
재앙은, 급작스럽게... 그리고 피할 수 없게, 이미 그들 코앞으로 다가와 있었다.
포틴P “큭, 모두! 보호 능력을 사용가능하신 분들은 머리 위로, 충격에 대비해 주십시오!”
아카네P “소용없어! 지금 우리의 위치와 위에 걸리는 하중을 계산해 보면, 몇백 톤은 가볍게 넘어가! 잠시라면 몰라도 벽이나 보호막 같은 걸로 막을 수 있는 게 아니라고...! 한시라도 빨리 여기서 나가야 해...!”
포틴P “하지만, 전원이 함께 탈출할 수 있을 만한 거리가 아니잖습니까! 물론 몇 명은 탈출이 가능할 수 있겠지만, 뒤에 남겨질 사람들은...! 아직 의식불명인 사람들도 있습니다...!”
아카네P “그런 건 나도 알아...! 안다고...! 나도 이런 몸 상태로 밖으로 무사히 나갈 가능성이 없다는 것 정도는...! 하지만, 그렇다고 해서 탈출이 지금이라도 가능한 다른 사람들의 발목을 잡을 순 없잖아...!”
그 순간에도, 피라미드는 곧 무너질 것처럼 진동이 더욱더 커지고 있었다. 왕의 방 내부의 원정대원들은 맹렬한 속도로 다가오고 있는, 어마어마한 무게의 파멸 아래에서 패닉에 사로잡혔다. 이미 이 세상에서 내쫓긴 파라오의 마지막 저주가, 그들 모두에게 이토록 빨리 찾아오게 된 것이다.
히데루P “젠장...! 다른 방법은 없는 건가! 시간이 없습니다, 어서 결정해 주세요...!”
※ 참여자들은 답글로 투표해 주세요. 어느 쪽이든 먼저 3표가 나오거나, 현실 시간으로 30분이 경과하면 다음으로 진행합니다.
① 제자리에서 천장이 무너지는 충격에 대비한다... 과연 가능할까?
② 전속력으로 피라미드에서 탈출한다... 하지만 뒤처지는 사람들은?
미레이 "근처의 벽이나 뭐라도 들면 방어가 되겠지! 나도 도울테니까 일단 버텨보자곳!!"
코우메 "그러면... 나도... 그 아이도... 도와볼게..."
쇼코 "후, 후히... 그, 그러면 나는... 지원을... 해볼게..."
람쥐P "나도 동감이야. 그렇다면 나도 전력을 다 해보지. 한 번 해보자고." 파짓
투표: 1
아스카 "하아..너는 언제나 물러. 하지만, 뭐라도 할 수 있는 입장에서 동료를 저버리는건 역시 좋은 맛은 아닌걸. 언제나처럼 함께해 주지."
슈코 "이런 데서 죽을까보냐.. 못 죽고 말고. 뭔가 쓸 수 있는게 있을거야!"
사치코 "여, 여기까지 와서.. 아니, 정말로 끝나기 전까지는 먼저 절망해 봤자!" 펄럭
사나에 "어차피 발로 뛰는거, 사람 몇명 끌고간다고 다를 것도 없어. 유이! 너도 도와!"
유이 "들어오는 길이 직선이었으면 어떻게든 다 옮기는데..! 적어도 한명이라도 더!"
미즈키 "자, 잠깐만! 둘은 멀쩡하니까, 최대한 빠르게 빠져나가면..!"
치나츠 "..안 듣겠죠. 친구를 저버릴 리가..없으니까."
-선택지는 1
K마구P [뒤처지는 사람이 생길 수 있다면 이야기는 달라져.]
K마구P [막아내겠어. 하루, 치에리, 리사]
아이돌들 (끄덕)
K마구P [블록, 캐치 필살기 준비됐지? 원호할 준비 해.]
하루 [좋아! 미약하게라도 할 수 있다면...!]
치에리 [동감이에요, 프로듀서 씨! 모두 뭉쳐서 나서야 해요!]
리사 [난 약간 자신없고 나가고 싶지만... 믿을 수 있는 '우리'가 있으니까...] (꽈악)
투표 : 1
시노 "이거 경도는?"
K P "경도가 약해요. 경도가 2인데, 인간의 손톱보다 약해요."
히지리 "하지만 이런 것도 있잖아."
히지리가 보여준 돌을 본 KP는 한숨만 쉬었다.
K P "썩을, 이거 화강암인데."
토코 "버틸 수 있을까?"
K P "해 보죠. 뭐. 깨버릴 수 있는 무기 전부 준비하세요. 최대한 깹니다."
투표 : 1
『하지만 나는 살아남았고, 이 모든 것이 꿈임을 알고 있다.』
- H. P. 러브크래프트 및 해리 후디니, 〈피라미드 아래서〉
(BGM : The Dreams in the Witch House) https://youtu.be/RS8kvH9Q_2g
임박한 파멸을 본능적으로 느낀 크시코스P의 머릿속에, 온갖 상상들이 바람이 나뭇가지에 스치듯 지나간다.
떨어져 내리는 천장, 한순간도 버티지 못하고 압도적인 질량 아래 무너져 내리는 방어벽, 마지막 단말마...
크시코스P '...하, 하하하... 하하. 뭐, 처음부터 이런 걸 예상 못했던 거라곤 못 하겠지..."
크시코스P '프로듀서 일을 시작했을 때부터, 언제든지 모든 것이 한순간에 끝날 수 있다는 건 각오했었어...'
크시코스P '그래도... 지금이 그 때라니. 하하, 코미디(Comedy)가 따로 없구만...'
크시코스P '에라. 될 대로 돼라.'
그런 생각들.
이러지도 저러지도 못하고, 공포가 무너져 가는 방을 완전히 꽉 채웠을 무렵.
바로 그 때, 크시코스P가 자신도 영문을 모르는 채로 움직였다. 그것은 출구를 향한 움직임도, 머리를 보호하려는 움직임도 아니었다. 검은 파라오가 떨어뜨린 황금 큐브를 향해 달려든 것이다.
‘프로듀서, 뭐 하는 거야!’ 하는 나오의 외침은 그의 의식 속으로 들어오지도 않았다.
자신이 무엇을 하는지도 모르는 상황에서, 크시코스P 몸이 제멋대로 움직이고 있었던 것이다. 마치 꿈 속에서 가위라도 눌린 것 같은 상황.
'왜 두 려 워 하 지'
'네 혈 관 에 흐 르 는 것 은'
'위 대 한 분 의 피'
두근. 그 속삭임을 듣자, 크시코스P의 심장이 기이하게 맥동하는 것 같았다.
데자뷰(Deja Vu). 꿈 속에서 들려온 것과 기묘할 정도로 닮은 목소리가 크시코스P의 귓가에 들리며, 그의 행동을 강제하는 것만 같았다.
큐브를 손에 쥔 크시코스P는 그것을 들어올렸다. 마치 자신이 마리오네트 인형이 되어, 알 수 없는 조종자가 그렇게 하라고 실을 잡아당기고 있는 것만 같았다.
그리고 크시코스P의 입에서는 자신도 알지 못하는 주문이 흘러나왔다.
크시코스P "Y'al h'bthnk, Y'gotha eb FHTAGN!"
........
그 즉시, 피라미드의 진동이 멎었다. 아까 전의 무너지는 듯한 진동이 거짓말이었던 것처럼, 거대한 석조 건축물은 침묵했다. 갑작스레 찾아온 정적 속에서, 안도의 분위기가 퍼져나갔다.
나오 "하아... 하아... 꼼짝없이 여기서 묻혀버리는 줄 알았네. 어떻게 한 거야?"
크시코스P "모르겠... 군..."
크시코스P는 온몸에서 힘이 빠져, 털썩 하고 그 자리에 주저앉았다.
크시코스P "말이 안 돼... 대체 어떻게 된 거지. 그 주문은 처음 들어 보는 거였어... 이 황금 큐브는 도대체 뭐지...? 그리고... 그리고..."
크시코스P "난... 아무것도 하지... 않았어..."
혼란에 빠져, 그저 중얼거리기만 할 뿐인 크시코스P. 그런 그를 주변인들은 복잡한 눈빛으로 바라보고 있었다.
어쨌든, 그들은 파멸을 피했다. 하지만, 남아 있는 의문들은 너무나 많았다...
호타루 "...언제 또 피라미드가 무너질지 모르니, 일단 어서 나가도록 해요."
그러나, 그 의문들에 대한 뾰족한 해답 또한 지금으로서는 없는 상황. 악몽의 근원을 물리친 용사들은, 지금으로서는 후퇴하는 것밖에 길이 없었다.
......
.........
모두가 피라미드를 빠져나왔다. 그 동안 통로를 지나며, 단 한 번의 미동도 없었다.
그리고, 맨 뒤에 있던 크시코스P가 출구로 빠져나오고 얼마 지나지 않아, 우르릉 소리와 함께 모래산이 무너지는 것을 연상시키는 모습으로 피라미드는 산산히 허물어졌다.
남은 건 사기라고는 전혀 찾아볼 수 없는, 커다란 돌의 언덕뿐이었다.
비야키(Byakhee)라고 불리는 기괴한 생명체의 등에 탑승한 채, 하늘 높은 곳에서 그 모든 것들을 지켜보고 있던 붉은 가면을 쓴 남자는 그 광경을 보며 흡족한 미소를 지었다. 그리고 의례적인 박수를 열댓 번 정도 쳤다.
네메시스 "좋아요, 좋아요. 좋은 쇼였어요."
네메시스 "자, 그렇다면 지금부터는 인터미션(Intermission)..."
네메시스 "다음 막이 오를 때까지, 충분한 휴식을 즐겨 두시길."
.........
......
──────────────────
이벤트 『피라미드 아래서』 종료
이벤트 GM : 크시코스
※ Normal End
──────────────────
- To be continued -
(후일담은 여기에 답글로 달아 주세요.)
람쥐P "나도 잘 모르겠지만, 아까의 황금 큐브와 관련이 있는 거겠지. 일단 스스로도 혼란스러운 것 같으니 그냥 두자고."
미레이 "그나저나 진짜 죽는 줄 알았넷... 저거 다 안에서 무너졌으면 솔직히 버텨내도 완전히 갇히는 셈이니까..."
쇼코 "후히... 미레이쨩이라면 들어올릴 수 있을 거 같긴 한데..."
미레이 "으음... 안 해보긴 했지만... 어쨌든 알 수는 없으니까. 잘 빠져나온 게 다행인 거짓!"
람쥐P "그건 그래. 여하튼 여러모로 지치는구만... 오늘은 간만에 퇴근해야겠어."
K P "그 이상행동이요?"
시노 "응, 뭔가 있지 않아?"
시노의 말을 들은 KP는 머리를 굴리다가 고개를 저으며 말했다.
K P "죄송하지만 그 부분은 저도 모르겠어요."
토코 "확실한 건, 이거 보통 사건이 아니란 점이야."
KP는 길을 걷다가 뒤를 돌아서 무너진 돌덩이를 바라보고선 입을 열었다.
K P "누군가가 뒤에 있을 수 있다는 거죠. 이런 거 관련 전문가가 있음 좋겠는데 말이죠."
KP는 그렇게 말하고선 한숨을 쉬었다.
히지리 "오늘 밤, 잠은 잘 잘 수 있을까?"
K P "잘 자겠지."
하루 [....]
혼란에 빠진 크시코스P를 그저 지켜보는 K마구P.
이를 곧장 수습하는 것은 아이돌들이었다.
하루 [프로듀서, 그 마음은 잘 알지만, 지금 우리가 해결할 수 있는 방법은 없어.]
치에리 (끄덕) [혼자서, 정리할 시간이 필요해보여요]
리사 [... 것보다 너무 피곤해...] (추욱)
K마구P [.....]
K마구P (끄덕)
K마구P [어쨌든, 정말 수고 많았어.]
K마구P [빨리 기숙사 들어가서 푹 쉬어. 난 이대로 집으로 갈테니까... 흐아암....]
치에리 [네... 프로듀서 씨도, 수고 많으셨어요.]
K마구P는 내색하지 않았지만, 역시나 급하게 불려와 격한 전투를 겪어서인지 피곤해져 있었다.
모두들 무거운 피로감에 짓눌려, 크시코스P에 대한 복잡한 생각은 접어두고 수면을 취하러 돌아갔다.
밖으로 나와 전원 무사함을 확인한 포틴P는 비상 해제를 선언하고, 곧바로 크시코스P를 찾아 고개를 숙였다. 충분히 어쩔 수 없는 성격의 위기였긴 하나, 너무나 끔찍한 일이 벌어질 뻔 했기 때문이리라.
포틴P "..하지만, 그와 별개로 이 건에 대해선 보고를 올려야 하니. 추후 협조 부탁드립니다."
슈코 '쓸데없이 딱딱하게 구는 거 보니, 본인도 별로 내키진 않는 것 같지만..'
아스카 '어쩔 수 없군. 하필이면 적의 유실물을 사용해서 해낸 일이니.'
크시코스P "..정말 모르겠군요. 사이코메트리로 확인해보셔도 좋습니다. 대체, 방금 전의 주문은.."
본 이벤트의 제목, <피라미드 아래서>는 인용문에도 나왔듯, 러브크래프트 본인과 마술사 해리 후디니가 공동집필(이라기보단 러브크래프트가 거의 다 쓴 거지만)한 동명의 소설 이름에서 따왔습니다.
일단 떡밥은 대량으로 던져 놓았고, 다음 이벤트를 런칭하기 이전까지 가장 중요한 것들을 제외한 몇몇 이야기들은 천천히 풀어나갈 예정입니다.
오컬트 탐정, 크시코스P의 이야기,
종말의 광인, 네메시스의 이야기,
그리고 신의 그릇, 나오의 이야기.
다시 한번, 수고하셨습니다!
그래도 역시 좋은 완성도로 몰입감있게 즐겼습니다. 제작 진행하신 크시코스님도 수고하셨습니다.
.......
......
(에필로그 - 재단의 눈)
모르틀란(Mortlan)의 수정구에 비치고 있던, 거대한 대리석 피라미드의 모습이 산산히 허물어졌다. 미시로 프로덕션들의 인원들이 그 모습을 안전한 거리에서 지켜보고 있었다.
수정 구슬은 그 피라미드 외부의 모습뿐 아니라, 346의 아이돌들과 프로듀서들이 분전하는 모습, 검은 파라오의 등장, 그리고 소멸까지... 그 모든 것을 자신의 투명한 표면을 통하여 보여 주었던 것이다.
그 구슬의 표면을 차분히 쓰다듬으며, 백의와 백발의 남성은 조용히 그들에게는 들리지 않을 혼잣말로 감상을 표현했다.
노덴스 "흠. 역시나, 성공인 건가... 미시로. 결과만 놓고 본다면, 그들이 최고의 보물을 얻은 셈이 되었군."
그 뒤에서, 거의 아무런 기척도 없이 목소리 하나가 들려왔다.
바스테트 "어째서, 습격, 안 해?"
한 마디 한 마디의 말투를 또렷이 끊어서 말하는 고양이귀 악세사리를 한 그녀는, 노덴스가 아니었다면 아무것도 없는 허공에서 튀어나온 모습에 기겁했을 것이었다. 노덴스는 그러는 대신, 언제나처럼 만면에 웃음을 띄웠다.
노덴스 "...지금은 그들의 경계 태세가 정점에 이르러 있어... 실패할 가능성도 크지. 상황을 면밀히 지켜보다가, 성공 가능성이 극대화되는 때... 그 때 움직일 거야."
바스테트는 침묵했다. 그럼에도 노덴스는 뭐가 그렇게 좋은지, 웃음을 지울 기미가 보이지 않았다.
노덴스 "...그렇다 해도, 희소식이로군... 마침내, 퍼즐의 마지막 조각이 모인 셈이니 말이야."
이제 더 늦기 전에 빨리 준비중이던 개인 스토리 이벤트 완성하고...핫스팟도 제작 속행해야..
으아아 솟아나라 제작파워
부족한 표현력이 안타깝지만 한가하면 읽어봐 주십쇼 허허
..은 아니고, 실은 히데루님이 준비중이신게 있습니다. 조금만 기다려주시면 직접 보실 수 있을겁니다.
법인이 임원추가를 신청하려고 서류 준비를 다 한 뒤, 등기소에 신청서를 넣었더니 정책의 변화로 반려당한 것 같은 느낌이네요...;;;;
(침몰중)
시간이 없는 건 아닌데 분명...
게임을 좀 접든지 해야하려나 보군요... HAHA...
한번 쓰려면 끝까지 쓰려는 것 때문일 수도 있고... 르어억
뭐어 너무 까다롭다 싶으면 제가 조금 손대서 조절하면 되니까요
346 프로덕션.
피라미드에서의 싸움이 끝나고 찾아온 짧은 고요.
그 평화는 이윽고, 하나의 괴상한 안내로 끊기게 된다.
[경보! 경보! 경보! 보안 시스템에 침입자 감지!]
[경보! 경보..! 겨...ㅇ...보으으으윽]
이윽고 사내의 모든 모니터를 통해, 이상한 화면이 하나 띄워진다.
(https://youtu.be/8nwPqj8IhVc 의 1초에 등장하는 문양이 화면에 뜸)
[지지직... 지직... 핏!]
[... 안녕? 다른 세계의 수호자들.]
[그냥 찾아왔어. 너희들이 궁금해서.]
[생각보단 삼엄하더라? 옛날에 겪었던 만큼은 아니었지만 꽤 힘들었다구]
[너희들 정보를 보는데... 하나같이 굉장하더라!]
[우주병기급 전함 에인헤랴르... 벌의 근원...]
[그리고 이, 미시로의 모든 능력자들.]
[듣기만 하는 것보단 역시 보는 게 제일이지.]
[빨리 보고 싶으니까... 이쯤 해볼까.]
[나는, 솜브라. 날 찾고 싶다면 이 건물 옥상으로 나와봐.]
[그럼 이만, Adios.]
핏!
자기 할말만 하고, 화면은 꺼졌다.
──────────────────
솜브라
[200/200] (10%)
즉사 무효
[기회주의자]
효과 무시 불가.
솜브라의 스킬로 2회 이상 다운된 적은 빗나감 범위가 10 증가합니다.
[해킹] (4/4)↓
효과 무시 불가.
콤마값 90 이하인 근거리 공격자, 콤마값 45 이하인 원거리 공격자, 콤마값 15 이하인 그 외 행동자는 해킹당합니다.
모든 행동을 취소시키고, 두 효과 중 하나를 적용합니다.
1. 홀수 콤마값으로 [해킹] 피격시 3턴간 다운되며, 행동력이 2턴간 자연 회복되지 않습니다.
2. 짝수 콤마값으로 [해킹] 피격시 3턴간 모든 공격 행동이 봉인됩니다.
[위치변환기] (2/2개)
효과 무시 불가.
행동력 소모 5 이상의 공격으로 50 이상의 데미지가 발생하면, 그 공격을 회피하고 갯수를 하나 내립니다.
0개가 되면 비활성화. 이 스킬을 삭제합니다.
[열광학 위장술] (미발동, 3/3)↓
효과 무시 불가.
HP가 100 미만으로 떨어지는 판정이 발생하면, HP를 100으로 고정하고 [은신] 상태가 됩니다.
[은신] 중에는 콤마값 70 이하인 모든 공격이 빗나가게 되지만, [해킹]의 카운트가 정지됩니다.
[은신] 중에 공격이 명중하면 이 스킬의 남은 턴과 관계없이 [은신]이 해제됩니다.
[은신]이 해제되면 비활성화. 이 스킬을 삭제합니다.
[EMP] (11/11)↓
효과 무시 불가.
<적용 중인 효과> 중 방어, 버프 효과를 전부 제거하며, [EMP 범위] 내의 모든 대상에게 [해킹] 디버프를 가합니다.(콤마값 기준으로 1, 2의 효과 중 하나만)
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[EMP 범위]
효과 무시 불가. 각 턴마다 행동자들은 이 리스트에 행동력 조를 작성합니다.
최대 4조까지 범위 내에 들고, 새로 범위 내에 들게 되면 제일 위에 조 이름을 작성하고, 기존 조는 밑쪽으로 밀어내 작성합니다.
범위가 꽉 찬 상태가 되면 제일 밑에 있는 조 이름을 삭제하고 비게 된 제일 위에 새로 행동력 조를 적습니다.
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<적용 중인 효과>
오버워치의 탈론 소속 공격군 영웅, 솜브라입니다!
세계선 단위로 흘러 넘어가는 정보의 소문을 듣고, 흥미가 생겨 불안정해진 차원을 넘어와 보안을 뚫고 정보를 열람했다는 설정... 으로 생각하고 있습니다.
대체로 원작과 비슷하게 RP 묘사하시면 되고(해킹 홀수값 스킬의 경우 해킹 후 평타 등으로 제압한다는 식으로?)... 은신의 경우 현재의 은신을 스킬로 구현하기 힘들어서 리워크 전 버전을 약간 차용했습니다.
EMP 범위 같은 경우에는 A, B, C, D 순서로 범위 내에 들었다면
-D
-C
-B
-A
식으로 작성하시고, 만약 이 상태에서 E가 새로 행동을 해 범위 안에 들어가게 되면
A를 삭제하고 한단계씩 밑으로 밀어 E를 새로 적는
-E
-D
-C
-B
... 이런 식으로 작성하시면 됩니다.
GM님의 모든 칼질을 겸허히 받아들이겠습니다.
미레이 "흥, 시비를 건 걸 후회하게 해주겠어!"
람쥐P & 미레이 참전
진짜로 그 목소리의 주인공이 있었다.
솜브라 [어머어머 이게 누구야...]
솜브라 [초차원 축구의 '이나즈마 슈터'네. 만나서 반가워]
K마구P [알 거 없고, 저희 회사의 보안을 침투한 이상 조사에 협력이나 해주셔야겠습니다.]
솜브라 [에이, 난 정말 그냥 궁금해서 와봤다고. 해코지하려는 거 아냐]
K마구P [엄연히 범죄거든요... 그러니까, 순순히 제압당해주시죠!] 고오오
하루 [그렇게 하고 무사히 돌아갈 수 있을 거라 생각했나 보지?] 고오오
치에리 [매운 맛을 보여드리겠어요!] 고오오
리사 [... 하아...] 고오오
솜브라 [드디어, 드디어 나오네. '화신'... 하하]
솜브라 [이쪽도 시작해볼까!] 쉬익
이윽고 위치 변환기를 멀리 던지는 솜브라.
도발적으로 손을 까딱까딱, 이리로 오라는 듯이 움직인다.
솜브라 [솜브라, 온라인.] (씨익)
이나즈마 슈터 참전
알바 고 스톱인가요..몸 상태 생각하면서 결정하시길 흠흠
플레이할때 약간 손은 가겠지만..
일단 한군데만 손 보기로 하죠
아스카 "이계의 불청객은 상식이 안 통하는 상대 투성이지. 저쪽이 보이는 적의는 없다시피하지만... 어쨌든 실력행사는 불가피한가."
사나에 "..안그래도 요새 지끈거리는 일도 많은데, 뒷목 땡기게. 잘 걸렸어..우리 방식으로 잡아넣어 주마!"
미즈키 "엄청 사적 감정 들어가고 있는 느낌!?"
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:5
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
※행동력 소모:5
※크리미널 체이서의 공격이 성공한 경우에만 이어서 선언 가능.
※추가로 주사위를 굴려 위력 2배의 공격. 이때, 크리미널 체이서의 효과 적용 중(적의 스킬 무효)으로 판정함.(카운트는 내리지 않음)