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[주사위] 생존본능 TRPG (#184)
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본문 - 01-13, 2019 15:16에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
493개의 댓글이 있습니다.
회피의 스페셜리스트로서 몸에 익은 감각인가, 피라미드 파워같은 오컬트한 이야기인가는 알 수 없겠으나- 전신의 감각이 최악으로 위험한 것이 다가오고 있다고 비명을 질렀기 때문이다.
사치코 "거기 귀엽지 못한 석상씨! 여기선 귀여운 제가 상대-"
그 순간, 사치코의 시야가 고장난 전자기기의 화면처럼 왜곡되더니 영상이 깨지듯 급변한다.
뒤틀린 세계에서 사치코를 맞이한 것은 검은색의 끈적이고 출렁거리는, 형용할 수 없는 무언가로 이루어진 천장과 벽이 자신을 향해 덮쳐오는 광경.
이해할 수도 없으며, 물리적으로 피할 수 있는 것인지 알지도 못한다는 미지에 대한 공포가 어쩔 도리 없이 몸을 굳게 한다.
사치코 '읏, 적어도 아래쪽으로.. 이미 막혔어!?'
아무리 탄막조차 피해내는 악마적인 회피능력의 보유자라도 처음부터 큐브 안에 갇힌 꼴이 되어서는 손을 쓸 수 없다.
두려움에 호흡이 불규칙적으로 가빠지고, 그나마 아직 자신이 살아 숨쉼을 기억하게 하는 것은 엄청나게 떨리는 팔에서 전해지는 진동.
아무것도 하지 못하는 영원같은 잠깐이 지나가고, 이제 조여오는 절망과 사치코의 거리는 지척.
하지만.
사치코 "..아무도 모르게 이딴 곳에서 쓰러지려고 지금까지 버텨온 줄 알아요!?" 꽈아악
두려움을 잊으려는듯 오기로 드물게 큰 소리를 지르더니, 이내 눈을 감고 이를 악문채 집중하는 사치코.
아이돌로서도 전사로서도 수없이 닥쳐온 어려움에 쉽게 꺾이지 않은 마음을 지지하는 생존본능만은 그녀의 이성을 계속 숨쉬게 했다.
끈적이는 검은 벽이 마침내 살결을 파먹기 일보직전의 순간-
잠깐이지만 이 세계의 공간 좌표에서 사라져 다시 나타나는 블링크로, 사치코는 탈출불가능의 절망을 깨고 나온다.
행동력 6 지불하고 [영원한 절망]으로 리타이어하지 않음
포틴P 사이드 행동력 0
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
──────────────────
◆ 가면의 스핑크스 ◆
HP [① ■■■■/■■■■]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 가면의 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② ■■■ ■ ■■ ■■ 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ ■■■■■ ■ ■■ ■■■■■ ■■■, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [1/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ ■■■■ ■■■■ ■ ■■ ■■■■■, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [0/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
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◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [1800/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [4/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
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<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[208/250]
② 투구 – 내구도[150/150]
③ 상반신 – 내구도[208/250]
④ 하반신 – 내구도[350/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[200/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[200/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
[틴달로스의 개] (9/10)↓
- (2/3)↓턴에 1번, 아군 공격에 [적 방해 효과 무시], [빗나감 없음]을 부여합니다.
- 매 턴, 콤마 값이 짝수라면, 원하는 대상 하나에게 30의 고정 데미지를 줍니다.
람쥐P "다음은... 잠깐!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 60%
미레이&코우메 행동력 3/10 [집중: 1] [괴담: 0]
[전기장 – 방어] : 피격 시의 충격을 줄여주는 전기 보호막을 몸에 두릅니다.
- 자신에게 아래의 버프를 적용합니다.
=> 다음 자신의 다운 발생 시, 다운 턴 수를 3턴 감소시킵니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
그를 본 람쥐P는 재빠르게 전기를 자신의 몸에 휘감고 뛰쳐나가 사치코를 감싸는 것과 동시에 전기를 방출하며 방어막을 만들어 그것으로 스핑크스의 앞발을 막아낸다.
사치코 "읏...! 하마터면..."
람쥐P "늦지 않아서 다행이군. 아슬아슬했어."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
콤마 짝수로 장갑에 30 피해 부여
[전기장 - 방어]로 다운 3턴 감소, [자동 수리]로 다운 1턴 감소. 최종 1턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 60%
미레이&코우메 행동력 4/10 [집중: 1.5] [괴담: 0]
──────────────────
이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
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◆ 가면의 스핑크스 ◆
HP [① ■■■■/■■■■]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 가면의 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② ■■■ ■ ■■ ■■ 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ ■■■■■ ■ ■■ ■■■■■ ■■■, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [0/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ ■■■■ ■■■■ ■ ■■ ■■■■■, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [10/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
──────────────────
◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [1800/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [3/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
──────────────────
<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[208/250]
② 투구 – 내구도[150/150]
③ 상반신 – 내구도[208/250]
④ 하반신 – 내구도[350/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[170/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[200/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
[틴달로스의 개] (8/10)↓
- (1/3)↓턴에 1번, 아군 공격에 [적 방해 효과 무시], [빗나감 없음]을 부여합니다.
- 매 턴, 콤마 값이 짝수라면, 원하는 대상 하나에게 30의 고정 데미지를 줍니다.
시노&토코 (10/10)
토코 "이번엔 내가 다시 할게."
K P "X 먹은거 이번에 회복하겠다. 이거죠?"
토코 "잘 아네. 프로듀서. 그리고 애들 앞에서 그런 말 하지 말고."
K P "알고 있습니다.
토코는 KP에게서 K1A Full Package를, 시노에게서 M4 Carbine을 받고선 적을 노려봤다.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[슈팅 데스티니]
※ 행동력 10 소모.
※ 위력 3배, 광역기.
※ '빗나가지 않음'이 부여되어 있을 경우, 위력 +10.
목표 : 가면 및 투구
BGM [ https://youtu.be/4GC5R_v-CFs ]
토코 "하, 이거 쓰는 건 전례가 없을걸?"
K P "먹히면 승산 있을지도 모릅니다."
토코 "알았어. 저기, 그나저나 프로듀서, 시노씨. 이거 장전 좀……."
삽탄이 완료된 두개의 총을 두 사람의 앞에 보여준 토코. 시노와 KP는 그걸 보고선 토코의 좌 우에 붙어서 장전 손잡이를 각각 당겨줬다.
히지리 "무리하지 마."
토코 "OK."
말이 끝나기 무섭게 토코는 두 총의 방아쇠를 당겨버렸다. 목표는 스핑크스의 얼굴 부분.
토코 "아까 전에 히지리 때린 것에 대한 책임을 져야지!!"
돌아다니면서 M4와 K1A를 선착순으로 쏘는 토코, 스핑크스는 예상치 못한 공세로 인하여 밀리는 것처럼 보였고, 그렇게 맞는 것을 보고서 KP가 급히 말했다.
K P "토코씨, 놈의 얼굴이 보입니다."
토코 "뭐? 진짜로??"
그 말이 끝나기 무섭게 토코는 M4를 잠시 어깨에 걸고선 K1A로 추가 사격을 걸었다. K1A로 얼굴을, M4로 투구를 쏜 지 얼마 지나지 않아서, 스핑크스는 울부 짖었고……
부서진 투구와 가면의 파편이 땅으로 떨어졌다. 아무도 예상치 못한 수확이었다.
토코 "뭐야?? 어떻게 된 거야??"
K P "놈의 맨 얼굴이 드러났습니다."
시노 "저거야?"
모두가 얼어버린 가운데 KP는 급히 무전을 날렸다.
K P "놈의 두부쪽에 집중 화력을 박아야 할 거 같습니다. 놈이 얼굴을 드러냈습니다."
K P&히지리 (8/10)
시노&토코 (1/10)
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
──────────────────
◆ 가면의 스핑크스 ◆
HP [① ■■■■/■■■■]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 가면의 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② ■■■ ■ ■■ ■■ 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ ■■■■■ ■ ■■ ■■■■■ ■■■, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [3/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ ■■■■ ■■■■ ■ ■■ ■■■■■, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [9/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
──────────────────
◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [1800/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [2/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
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<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[208/250]
④ 하반신 – 내구도[350/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[170/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
[틴달로스의 개] (7/10)↓
- (0/3)↓턴에 1번, 아군 공격에 [적 방해 효과 무시], [빗나감 없음]을 부여합니다.
- 매 턴, 콤마 값이 짝수라면, 원하는 대상 하나에게 30의 고정 데미지를 줍니다.
쨍그랑.
토코의 치명적으로 정확한 사격. 그 일격에 스핑크스의 얼굴을 가리고 있던 가면이 챙강, 소리를 내며 깔끔하게 벗겨졌다. 이제 그 가면 뒤에 있는 스핑크스의 모습이 드러날 터였다.
가면의 파편이 떨어진 자리에 드러난 모습. 모여든 아이돌들과 프로듀서들은 그것을 보자 움찔, 하고 놀랐다. 왜냐하면 그 모습은, 사람들이 무엇을 상상하고 있었든, 그것과 분명히 다른 것이었기 때문에.
K P "뭐야, 점점 이상해지는 모습이잖아..."
가면 뒤에는 얼굴이 없었다. 그저 공허, 심연과도 같은 공허뿐이었다.
스핑크스가 가면이 벗겨진 것을 알게 되었는지, 다시 한 번 소름끼치는 울음 소리를 내질렀다. 그 괴물의 비명 소리만은 인간의 그것과 기분나쁠 정도로 흡사했다. 그러나, 그곳에는 입도, 목구멍도, 소리가 나올 만한 것은 아무것도 없었는데...
그 비명 소리는 도대체 어디에서 나는 것이었을까?
※ 적의 이름 ‘가면의 스핑크스’가, ‘얼굴 없는 스핑크스’ 로 변경되었습니다.
※ 정보 ① 공개 - '1950/1950'
※ 정보 ② 공개 - '성속성 및 이계 속성'
──────────────────
이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
──────────────────
◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 1950/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ ■■■■■ ■ ■■ ■■■■■ ■■■, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [3/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ ■■■■ ■■■■ ■ ■■ ■■■■■, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [9/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
──────────────────
◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [1800/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [2/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
──────────────────
<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[208/250]
④ 하반신 – 내구도[350/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[170/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
[틴달로스의 개] (7/10)↓
- (0/3)↓턴에 1번, 아군 공격에 [적 방해 효과 무시], [빗나감 없음]을 부여합니다.
- 매 턴, 콤마 값이 짝수라면, 원하는 대상 하나에게 30의 고정 데미지를 줍니다.
미즈키 "단체로 수면부족..아이돌로서도 용서 못 한다구! 내 몫까지 부탁해!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 1.5배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
광역기로 사용
상반신/하반신 대상
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
사나에 "꿈이라고 해도 그딴거 보여주지 말라고. 없는 상판을 만들어서라도 박살내주고 싶어지니까."
아이돌 스타즈 행동력 -1
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
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◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 1950/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ ■■■■■ ■ ■■ ■■■■■ ■■■, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [2/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ ■■■■ ■■■■ ■ ■■ ■■■■■, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [8/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
──────────────────
◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [1800/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [1/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
──────────────────
<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[104/250]
④ 하반신 – 내구도[246/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[170/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
[틴달로스의 개] (6/10)↓
- (2/3)↓턴에 1번, 아군 공격에 [적 방해 효과 무시], [빗나감 없음]을 부여합니다.
- 매 턴, 콤마 값이 짝수라면, 원하는 대상 하나에게 30의 고정 데미지를 줍니다.
무시 가능할 거 같은데요?
포틴님 말이 맞을 겁니다 하하
무시도 무효화니까
추후 스토리가 진행하면서 공격에 [이계 속성]을 부여하는 장치가 마련될 예정입니다.
RP상으로는 처음부터 참여 중이었다는 설정이 됩니다!
하위호환 개념이라 생각했었는데 말이죠오
그럼 뭐라 적어야 스킬 무효화만 불가능하다 라는 판정이 되려나요오
저는 그런 판정을 한 번씩 쓰는지라-
플레이어가 전부 제작자이기도 해서 온 일종의 용어 혼선이고 저는 같은 개념으로 파악하고 있었거든요.
그래서 저는 노노람쥐님이나 아까 크시코스님이 말하신 판정을 표기하려면
[스킬 무효 디버프를 받지 않음(방해 무시는 무관)]같이 표기할거라 봤습니다.
스킬 무효화 디버프를 받지 않는다고 표현하는 게 확실히 명확하겠군요오
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 80%
미레이&코우메 행동력 6/10 [집중: 2.5] [괴담: 0]
코우메 "그러면 나도..."
코우메 "몸 위쪽... 부탁할게..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[레일건 – 살상] : 전자기의 강한 반발력을 모아 특수 탄환을 빠르고 치명적이게 발사합니다.
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
장갑 대상
동시행동패널티 부담
[폴터가이스트] : 주변의 물건들이 멋대로 떠올라 불규칙적으로 움직이더니 코우메의 작은, 그러나 왠지모르게 섬뜩한 미소와 함께 그 모든 물건들이 적에게 적중합니다.
※ 행동력 5 소모.
※ (주사위) * (콤마값 일의 자리수) * 0.5 의 피해
상반신 대상
레일건 판정
그러나 스핑크스가 앞발 중 하나를 빼며 피해내어서 그 장갑 하나만큼은 여전히 스핑크스에게 붙어 기묘하고 혼란스러운 분위기를 자아낸다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레일건 데미지 : 63×2.5=157.5
콤마가 홀수므로 탄달로스의 개 효과는 없음.
폴터가이스트 판정
그리고 그와 함께 그 파편들은 빠른 속도로 스핑크스의 상반신에 날아들어 부딪힌다.
금속들이 연이어 부딪히고 깨지는 소리가 들려온다.
그렇지만 깨진 것은 코우메가 바랐던 상반신이 아닌, 그 갑옷에 부딪힌 파편들이었다.
코우메 "생각보다... 단단하네..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
값이 바뀌었더라면...
코우메 3턴 다운으로 스핑크스에게 89/5×3 /2 = 26.7의 피해
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 20%
미레이&코우메 행동력 2/10 [집중: 3] [괴담: 0]
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
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◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 1923/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ ■■■■■ ■ ■■ ■■■■■ ■■■, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [1/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ ■■■■ ■■■■ ■ ■■ ■■■■■, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [7/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
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◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [2400/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [0/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
──────────────────
<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[56/250]
④ 하반신 – 내구도[246/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[12/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
[틴달로스의 개] (5/10)↓
- (1/3)↓턴에 1번, 아군 공격에 [적 방해 효과 무시], [빗나감 없음]을 부여합니다.
- 매 턴, 콤마 값이 짝수라면, 원하는 대상 하나에게 30의 고정 데미지를 줍니다.
K P&히지리 (10/10)
시노&토코 (4/10)
공격을 준비하려던 찰나, 히지리가 KP와 시노의 팔을 붙잡았다. 무슨 일일까?"
K P "무슨 일이야?"
히지리 "힘없이, 꺾이지만 말아줘. 부탁이야."
K P "그럴 일 없어. 너도 알잖아."
히지리 "그래서, 부탁하는 거야. 손을 줘. 시노도."
시노 "에, 나?"
히지리 "응."
[프레이 포 트러스트]
※ 행동력 4 소모
※ 선택한 아군 1명의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
※ 행동력을 2배로 소모해 한번에 2명에게 적용하는것도 가능.
대상 : K P&시노
지켜 달라고, 쓰러지지 않게 해 달라고, 그 적이 누구든 싸워 이기게 해 달라는 기도. 그렇게 기도를 하는 히지리의 두 손을 기점으로 시노와 KP에게 빛이 조금씩 흘러들어갔다. 그렇게 빛이 다 흘러갔을 때, 지친 상태의 히지리의 귓가에 끔찍한 소리가 들렸다.
시노 "또 시작이야?"
K P "젠장, 히지리, 엎드려!!"
히지리 "응?"
지친 상태로 돌아본 히지리의 눈 앞에 스핑크스가 서 있었고, 그녀에게 스핑크스의 앞발이 날아 들었다.
히지리 '하나님…….'
퍽! 하는 소리와 함께 다시 날아간 히지리, 다행히도 천사가 지켜주고 있는 것 같은 상황이라, 상처는 크지 않았지만 위험하다.
K P "괜찮아?"
히지리 "좀, 아파."
K P "잠시 쉬자."
히지리 "응."
4명이 잠시 히지리에게 휴식을 준비해 주기 위해 걸어가던 사이, K마구P 일행을 만날 수 있었고 KP는 K마구P에게 나지막히 말했다.
K P "본체, 두들기셔도 됩니다."
K마구P "골로 보낼 수 있다, 이거죠?"
K P "네."
K P&히지리 (3/10)
시노&토코 (5/10)
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
──────────────────
◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 1923/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ ■■■■■ ■ ■■ ■■■■■ ■■■, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [0/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ ■■■■ ■■■■ ■ ■■ ■■■■■, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [6/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
──────────────────
◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [2400/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [4/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
──────────────────
<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[56/250]
④ 하반신 – 내구도[246/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[12/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
[틴달로스의 개] (4/10)↓
- (0/3)↓턴에 1번, 아군 공격에 [적 방해 효과 무시], [빗나감 없음]을 부여합니다.
- 매 턴, 콤마 값이 짝수라면, 원하는 대상 하나에게 30의 고정 데미지를 줍니다.
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
치에리 [조금만 더 하면...]
리사 [내가 없애보이겠어!]
하루 [나도 같이 가자!]
리사 [... 음...]
리사 [좋아!]
[레볼루션 V 개(レボリューションV 改)] - 유우키 하루(메인), 마토바 리사
풍속성
이나갤 미복각 기술
밸런스 타입, TP 70 기술로 간주
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
주사위를 굴려 나오는 최솟값이 35로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 8
광역기 판정, 데미지 ½
공격 부위 : 상반신, 장갑
광역기 판정, 데미지 반감
실제 데미지 : 185 ÷ 2 = 93 (반올림)
[가면의 권속] 중 상반신, 장갑 파괴
[틴달로스의 개] 효과 적용 가능, 하반신에 30 데미지
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [2/10]
리사 [정말, 나 혼자서도 할 수 있는데 참견은...]
하루 [화신에 익숙해졌다고 해도, 아직 경험이 적잖아.]
리사 [그래도...]
하루 (그리고, 계속 같이 싸워야하니까. 그러고 싶으니까, 말이지.)
좀 더 드는 생각이 있었으나, 눈앞의 적을 상대로 방심할 순 없는 법.
하루 [그러면, 가볼까! [레볼루션 V]야!]
리사 [오케이! 가보자고!]
https://youtu.be/TGB6PYk-RJI
비트 슈터 [하앗!] 턱!
두 손을 차례대로 맞잡고, 공을 중심축으로 강하게 휘돈다.
이윽고 완성되는 소용돌이.
하루 [위쪽 상반신하고... 몸통의 장갑이다!]
리사 [오케이!]
이윽고 맞잡은 손을 풀고...
비트 슈터 [레볼루션 V, 개!!] 피융!
V자를 만들며 공을 찍어누른다.
피슈우웅!!!
이윽고 강력한 선풍을 만들어내며 너덜너덜해진 두 갑주를 타격하게 되는 필살기였다.
──────────────────
이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
──────────────────
◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 1923/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ ■■■■■ ■ ■■ ■■■■■ ■■■, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [3/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ ■■■■ ■■■■ ■ ■■ ■■■■■, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [5/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
──────────────────
◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [2400/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [3/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
──────────────────
<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[0/250]
④ 하반신 – 내구도[216/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[0/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
[틴달로스의 개] (3/10)↓
- (2/3)↓턴에 1번, 아군 공격에 [적 방해 효과 무시], [빗나감 없음]을 부여합니다.
- 매 턴, 콤마 값이 짝수라면, 원하는 대상 하나에게 30의 고정 데미지를 줍니다.
이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
──────────────────
◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 1923/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ 플레이어가 이 턴에 동시행동을 했다면, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [3/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ 공격자가 행동력을 8 이상 소모했다면, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [5/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
──────────────────
◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [2400/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [3/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
──────────────────
<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[0/250]
④ 하반신 – 내구도[216/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[0/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
[틴달로스의 개] (3/10)↓
- (2/3)↓턴에 1번, 아군 공격에 [적 방해 효과 무시], [빗나감 없음]을 부여합니다.
- 매 턴, 콤마 값이 짝수라면, 원하는 대상 하나에게 30의 고정 데미지를 줍니다.
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"순식간에 많이도 깨부술 수 있었군...하지만 깨부순 건 어디까지나 갑주니 아직 갈 길이 멀어. 니나."
니나"듣고 있습니다!"
디미트리P"저번에 그 검은 토끼 꺼내. 오늘은 쓰는 걸 허락하마."
니나"해가 서쪽에서 쳐뜰 것 같은 겁니다...알겠습니다!"
디미트리P"모모카, 니나를 원호해라."
모모카"알겠사와요."
※보팔래빗
-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.
*행동력 소모:10
<동시행동>
로즈티, 행동력 4+2-1(모모카 패시브)-1(니나 패시브), 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 3 부여
디미트리P&니나(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(7/10)
니나"검은 토끼씨! 나오는 겁니다!"
허공에서 '뿅'하고 등장한 검은 토끼는 이번엔 모두의 눈에 보이게끔 실체화했다.
"으으음~! 오랜만에 나오네. 좀이 쑤셔죽는 줄 알았다고."
나오자마자 뒹굴거리며 기지개를 쭉 뻗는 검은 토끼. 그는 이내 주위 상황을 파악해본다.
"이번엔 저 석상이 적인가 보네. 온몸에서 이상한 기운을 뿜어내는 게 기분 나쁜 걸. 저 갑옷은...석상을 보호하는 게 아닌 뭔가를 가리는 역할이군."
디미트리P"...! 뭔갈 아는 건가?"
"기억은 안나지만 아마 내 책에 적혀있을 걸. 내 책은 세상 만사를 죄다 기록해놨으니까. 하지만....안 펼쳐볼래!"
아나스타샤"무슨 책,이길래...아니, 그것보다 어째서,입니까?"
"재미없잖아. 알고 싸우는 것보단 모르고 싸우는 게 더 스릴 넘치지 않아?"
디미트리P"처음부터 느꼈지만 어지간히 제멋대로인 놈이군."
"난 게임 메이커야. 최적의 전술보단 최고의 즐거움을 추구한다고. 그나저나 형씨가 날 부를 줄은 몰랐어. 날 안 믿는 것 아니였나?"
니나의 머리 위에 올라간 검은 토끼가 동그란 눈으로 디미트리P를 주시하며 물었다.
디미트리P"믿을 리가 있을 것 같냐. 정체불명인 채로 니나한테 빌붙은 놈을. 그저 난 쓸 수 있는 건 죄다 쓰는 주의라서 말이지."
"음음. 예상했던 대로네. 형씨라면 그리 대답할 줄 알았어."
디미트리P"미리 말하지만 니나에게 무슨 일 생긴다면..."
"아아, 알고있어. 나라고 니나가 다치게 하고 싶진 않아. 인간계와서 겨우 찾아낸 유용한 계약자니까."
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
──────────────────
◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 1923/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ 플레이어가 이 턴에 동시행동을 했다면, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [2/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ 공격자가 행동력을 8 이상 소모했다면, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [4/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
──────────────────
◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [2400/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [2/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
──────────────────
<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[0/250]
④ 하반신 – 내구도[186/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[0/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
[틴달로스의 개] (2/10)↓
- (1/3)↓턴에 1번, 아군 공격에 [적 방해 효과 무시], [빗나감 없음]을 부여합니다.
- 매 턴, 콤마 값이 짝수라면, 원하는 대상 하나에게 30의 고정 데미지를 줍니다.
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:15/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[5/5]↓[준비:X]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[10/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
5배수기를 사실상 봉인해야 할 거 같은 느낌이 드네요.
어쨌든 4배수 이상은 일단 쓰지 말아야..;;;;
쇼코 "히얏하!! 좋았어! 이 검은망그물버섯 같은 자식을 잘게 찢어주지!!" 타앗
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 50%
미레이&코우메 행동력 5/10 [집중: 4.5] [괴담: 0]
행동력 2회복 스테미나 드링크
- 쇼코 사용
[변신] : <각성>
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
스핑크스 본체 타격
스핑크스는 앞발을 휘둘러 쇼코를 쳐내려 하나 크시코스P가 소환해두었던 개들이 구석에서 튀어나와 스핑크스의 발목을 물고, 쇼코는 그 틈을 타 사슬을 스핑크스의 옆구리에 꽂아넣으며 그를 발판 삼아 딛고 스핑크스의 등에 올라탄다.
그리고 쇼코는 연이어 자신의 발톱을 휘두르며 스핑크스의 뒷목을 사정없이 난도질하기 시작한다.
그 고통에 스핑크스는 괴이한, 그러나 분명히 인간의 것과 흡사한 비명을 지르며 복잡하고 혼란한 기운을 산개시키지만, 그것은 쇼코를 막기는 커녕 그 광기를 증폭화시켜 쇼코의 난도질이 더욱 빠르고 거칠어지게 만들 뿐이었다.
그러다 마침내 쇼코가 잠시 지친 순간에 스핑크스가 거칠게 몸을 흔들어 쇼코를 떨어뜨린다.
쇼코 "큭, 이 망할 새끼가!!!"
람쥐P "잠깐, 진정해. 지금 이 상태로 다가가는 쪽이 더 위험하니까."
쇼코 "쯧, 운 좋은 줄 알아라! 이 망할 강아지 같은 놈!!"
람쥐P '사자면 강아지보다 고양이 아닌가... 아니, 애초에 사자도 아니지만.'
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : (92+10) * 2.5 * 2 = 510의 피해
[위압하는 권위]로 3턴 다운
탄달라스의 개 효과로 30의 피해도 본체에 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 20% 쇼코 3턴 다운
미레이&코우메 행동력 6/10 [집중: 5] [괴담: 0]
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
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◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 1383/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ 플레이어가 이 턴에 동시행동을 했다면, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [1/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ 공격자가 행동력을 8 이상 소모했다면, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [3/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
──────────────────
◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [2400/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [1/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
──────────────────
<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[0/250]
④ 하반신 – 내구도[186/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[0/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
[틴달로스의 개] (1/10)↓
- (0/3)↓턴에 1번, 아군 공격에 [적 방해 효과 무시], [빗나감 없음]을 부여합니다.
- 매 턴, 콤마 값이 짝수라면, 원하는 대상 하나에게 30의 고정 데미지를 줍니다.
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:15/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[4/5]↓[준비:X]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[9/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
본체 때리길 잘했군요 햣하!
초반에는 화력이 부족해서 이벤트 기획자 입장에서는 불안불안했는데.
일단, 1페이즈는 최대한 속전속결로 끝내는 걸 목표로 합시다!
나오/리이나 - 정신력(10/10)
쉬익. 고통의 비명, 아니면 그 비슷한 걸 내지르며 스핑크스는 그 거대한 온몸을 무기로 전차처럼 돌진했다.
나오 "하, 거기까지야...!"
그리고, 투우장의 소처럼 돌진하는 스핑크스를, 나오가 막아섰다.
「머리카락의 수호」
※ 정신력 3 소모. 10턴간 재사용 불가능.
※ 이 턴, 다운 5턴 방어.
※ 턴 소모 없이 연계 스킬로 연계 가능.
3턴 다운, 이고르가 방어.
RP
크시코스P/호타루 - 행동력(8/10)
나오/리이나 - 정신력(3/10)
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
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◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 1149/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ 플레이어가 이 턴에 동시행동을 했다면, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [0/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ 공격자가 행동력을 8 이상 소모했다면, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [2/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
──────────────────
◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [3000/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [0/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
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<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[0/250]
④ 하반신 – 내구도[186/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[0/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
[틴달로스의 개] (0/10)↓
- (0/3)↓턴에 1번, 아군 공격에 [적 방해 효과 무시], [빗나감 없음]을 부여합니다.
- 매 턴, 콤마 값이 짝수라면, 원하는 대상 하나에게 30의 고정 데미지를 줍니다.
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:12/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[3/5]↓[준비:X]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[8/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [5/10]
치에리 [빛... 빛...]
치에리 [빛...!] (번뜩)
치에리 [생각나는 게 하나 있어요, 프로듀서 씨!]
[섀도우 레이(シャドウ・レイ) V3] - K마구P(메인), 오가타 치에리
산속성; 성속성 약점 적용
이나갤 미복각 기술
밸런스 타입, TP 소모 99 기술로 간주
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 50으로 보정됩니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
공격 대상 : 얼굴 없는 스핑크스
K마구P&치에리 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
비트 슈터 행동력 [6/10]
K마구P [... 어떤 기술로? [프라임 레전드]?]
치에리 [아뇨, [섀도우 레이]요!]
K마구P [...] (끄덕)
치에리 [이 기술은 어둠과 빛을 모두 품고 있으니까, 분명 약점을 찌를 거에요!]
K마구P (... 치에리가 먼저 제안해온 건 처음이네. 많이 익숙해지고 성장했기에 가능하겠지) (흐뭇)
K마구P [좋아! 가보자고!]
치에리 [네! 갑니다!]
https://youtu.be/kMEr89j2NSQ
K마구P, 치에리 [하앗!] 타앗
홀연 공중에 튀어오르는 두 사람.
공을 가지고 더 높이 튀어오르는 건 치에리였다.
치에리 [받아요, 프로듀서씨!] 핑그르르...
치에리 [섀도우...!] 파앙
공을 밑으로 내리는 치에리.
검은색 그림자로 덮힌 축구공을 내리면...
K마구P [레이!] (반짝!)
빛을 머금은 다리로 오버헤드킥을 시전하는 프로듀서가 대기.
K마구P, 치에리 [V3!!!] 퍼억!
그렇게 프로듀서가 공을 차내면
피슈우웅!!!
그림자와 빛이 섞인 광선이, 괴상하게 생긴 스핑크스를 향해 돌진해 유효타를 날려버린다.
콰앙!!
스핑크스 [...!!] 움찔
──────────────────
이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
──────────────────
◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 689/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ 플레이어가 이 턴에 동시행동을 했다면, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [3/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ 공격자가 행동력을 8 이상 소모했다면, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [1/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
──────────────────
◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [3000/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [4/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
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<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[0/250]
④ 하반신 – 내구도[186/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[0/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:12/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[2/5]↓[준비:X]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[7/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
K P&히지리 (9/10)
시노&토코 (10/10)
K P "괜찮아. 화력 거는거 내 일이니까."
시노 "실패하면, 낭패라고."
K P "각오하고 있습니다. 분위기 좋은데, 여기에 찬물은 못 끼얹죠."
KP는 그렇게 말하고선 판처파우스트의 발사관과 발사기를 조립하기 시작했다.
[판처파우스트 3]
- 한국군에서 부르는 명칭은 팬저파우스트 3. 직경 60mm의 대전차 로켓을 이용한 물건으로 말 그대로 대전차 로켓. 최대 3번 사용 가능하다지만 그 이상도 가능한 것으로 보인다. 독일 제작.
장거리 사격이 가능하나 디미트리P가 쓰는 RPG-32보다는 무거운게 단점. 무게가 하필 12.8kg라 시노도 이만저만 고생한다.
사용자 - K P/히이라기 시노
※ 한 전투에 2번 사용가능.
※ 주사위값×2.5의 데미지.
※ 만일 대상이 군집형의 적, 혹은 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 적의 방어스킬과 관련한 판정콤마를-25 떨어뜨리고 주사위값×3.25의 데미지를 입힙니다.
(적의 회피스킬의 경우에는 적용하지 않음)
*행동력 소모:6
타겟 : 스핑크스 본체
(위력에 20이 추가된 것은 [프레이 포 트러스트]의 영향 때문입니다.)
발사관의 조립을 마친 후, KP는 엄폐물의 뒤에서 적을 바라만 보고 있었다.
토코 "지금 쏘면 되지 않아?"
K P "아, 머리통을 쏘려고 했더니 참 이상하게 생겨서 맞추기 쉽지 않을거 같아요."
시노 "그럼 어디로 가게?"
K P "뭐, 이미 갑옷을 잃어버린 쪽으로 쏴야 할지도요?"
한숨을 쉰 KP는 그렇게 말한 뒤, 한번 살펴보고서 씩 웃은 후, 목표를 조준하기 시작했다. 목표는 상반신쪽이었다.
히지리 "준비 됐어?"
K P "응."
시노 "3, 2, 1....."
K P "OK!"
KP의 말이 끝나기 무섭게 KP는 판처파우스트의 방아쇠를 당겼고, 발사관 뒤에서 흘러나온 불꽃과 동시에 날아간 발사관에서도 불꽃이 보였다.
그렇게 날아간 로켓은 스핑크스의 상반신에 맞아 폭발함과 동시에 스핑크스에가 나쁘지 않은 타격을 입혔지만 KP의 표정은 영 좋지 못했다.
K P "아......."
시노 "왜?"
K P "좀 더 셌으면 좋은데...."
시노 "참으셔. 그나저나 조심 해."
시노의 눈에는 KP의 주위로 뭔가 끔찍한 것들이 몰려오는 것 처럼 보이고 있었다.
K P "글쎄요. 이것들이 과연 올까요?"
말이 끝나기 무섭게, 그것들은 KP의 발 앞에서 더 이상 나아가지 못하고 있었다.
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (10/10)
K P, [프레이 포 트러스트]의 영향으로 [영원한 절망]의 리타이어 막음, [워리어 시스템]의 영향으로 행동력 2 추가 사용.
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
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◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 536/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ 플레이어가 이 턴에 동시행동을 했다면, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [2/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ 공격자가 행동력을 8 이상 소모했다면, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [0/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
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◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [3000/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [3/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
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<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[0/250]
④ 하반신 – 내구도[186/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[0/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:12/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[1/5]↓[준비:X]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[6/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
포틴P "좋아, 빛에 약한건 맞는 모양이군..!"
아스카 "자, 이걸로 마무리해주지. 우리들의 빛의 우군의 등장이다!"
라이트 아크 : 위력 5배. 빛속성,성속성. 행동력 10 소모.
얼굴 없는 스핑크스 공격
포틴P "큭..궁지에 몰린만큼 예리해졌는지도."
슈코 "어느쪽이냐면 쥐는 아니고 저쪽이 고양이지만~"
사치코 "대체 그 농담은 어디서 그렇게 계속 나오나요?"
포틴P 사이드 행동력 1
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
──────────────────
◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 536/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ 플레이어가 이 턴에 동시행동을 했다면, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [1/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ 공격자가 행동력을 8 이상 소모했다면, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [10/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
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◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [3000/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [2/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
──────────────────
<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[0/250]
④ 하반신 – 내구도[186/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[0/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
──────────────────
<적용중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:12/15]
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[0/5]↓[준비:O]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[5/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
저러면 지불 못해서 전원 리타이어..
그는 좋은 레인저였습니다...?
제가 한번도 행동력조 전체 방어해줄 수 있다고 말씀드린 적은 없는데(..)
텍스트만 보면 헷갈릴 여지가 있기는 하겠네요.
다만 이 뒤로는 프레이 포 트러스트는 버프 받은 개인에게 보호 효과도 붙는 걸로 상정하고 만든 거란건 기억해 주시면 좋겠네요
이게겜이냨
코우메 "응... 부르면... 될지도..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 60%
미레이&코우메 행동력 10/10 [집중: 7] [괴담: 0]
[지옥문] : 어느샌가, 방금 전까지만 해도 없었던 검은 빛의 낡은 문이 생겨있습니다. 그리고 적이 눈치 챈 순간, 그 문이 갑작스레 열리며 셀 수 없는 수의 귀신들이 적을 향해 덮쳐옵니다.
※ 행동력 10 소모.
※ 주사위×4의 피해 부여. [괴담] 카운트 2 증가.
스핑크스 본체 대상
그 빈 틈을 스핑크스는 가차없이 파고들며 달려든다.
코우메 "읏...!"
순식간에 코우메에게 달려든 스핑크스에, 코우메는 눈을 질끈 감아버린다.
... 그러나, 코우메의 몸에는 고통이 느껴지지 않는다.
코우메 "어...?"
이고르 "크으, 좀 무겁구만...!"
코우메가 눈을 뜨자 그 곳에는 얼굴이 어둠에 집어삼켜진 것 같은 괴이한 모습의 스핑크스가 아닌, 이고르의 듬직한 등이 버티고 서있었다.
이고르 "그래도 이 정도면 버틸 만은 하네! 괜찮나?"
코우메 "으... 응... 덕분에... 고마워..."
이고르 "아니, 괜찮다면 다행이- 큭!" 쾅
이고르는 스핑크스의 큰 몸집에도 불구, 그 돌진을 훌륭히 막아냈지만,
스핑크스는 그에 멈추지 않고 곧바로 자신의 앞발을 휘둘러 이고르를 강타했고,, 결국 이고르는 그 충격을 이기지 못한 채 벽까지 구르며 날아간다.
코우메 "읏... 이고르 씨...!"
스핑크스 "그-끄아아악!!"
그리고 스핑크스는 틈조차 주지 않은 채 또 다시 달려들기 시작한다.
'퍼억'
그러나 어느샌가 어디로 연결된 지 모를 낡은 문이 스핑크스의 옆에 열려있었고,
스핑크스의 몸에는 소름끼치는 덩어리... 마치 사람 같기도 한... 그런 것이 붙어있었다.
잠시, 스핑크스는 상황 파악을 위해선지 멈춰서고 부딪힌 방향으로 돌아본다.
그러나 낡은 문은 그 안에서 그저 어둠만은 보여주었다.
...
그러나 곧, 웅성이는 듯한, 아니, 어쩌면 떠드는 듯한, 혹은 비명지르는 듯한, 괴로워하는 듯한, 그런 모든 소리가 섞인 듯한 기괴한 소리가 문 안으로부터 들려온다.
그리고 그 소리가 들린지 얼마 되지 않아, 곧바로 문에서는 무언가 반투명하기도 하며 새빨갛기도 하고 검기도 한 그 덩어리들이 마치 폭포수처럼 쏟아져나온다.
그리고 그 덩어리들은... 아니, '그들'은 일제히 스핑크스를 덮치며 그를 정반대편의 벽까지 몰아부친다.
끊임없이 부딪히고, 통과하고, 물어뜯고, 잡아뜯으며, 스핑크스를 반대편 벽에 몰아붙인 채로 끊임없이 괴롭힌다.
스핑크스 "%$&! 긁, 끄아악!!! 기-끼아아악!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 23*4*0.8 = 73.6 + 48*2.5 = 73.6+120 = 193.6
[지고한 심판]으로 리타이어. 이고르가 방어.
이고르 리타이어.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 70%
미레이&코우메 행동력 1/10 [집중: 7.5] [괴담:2]
──────────────────
이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
──────────────────
◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 342/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ 플레이어가 이 턴에 동시행동을 했다면, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [0/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ 공격자가 행동력을 8 이상 소모했다면, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [9/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
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◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [3000/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [1/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
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<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[0/250]
④ 하반신 – 내구도[186/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[0/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:0/15] (리타이어)
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[5/5]↓[준비:X]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[4/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
그냥 공격하지 말까... 하긴 지옥수도 있고...
윽... 원킬내면 되는 거긴 한데... (갈등)
기억할게!!!
K마구P&치에리 행동력 [4/10] (4/4턴간 다운)
비트 슈터 행동력 [9/10]
하루 [... 더 이상 지체할 순 없어!]
[화이트 허리케인(ホワイトハリケーン) G2] - 유우키 하루
풍속성; 성속성 약점
블록 타입; 스킬 적용 미선택, 밸런스 타입 판정
TP 소모 85로 증폭
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 40으로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 9
공격 대상 : 얼굴 없는 스핑크스
얼굴 없는 스핑크스 제압
K마구P&치에리 행동력 [5/10] (2/7턴간 다운)
비트 슈터 행동력 [1/10]
하루 (저기 뒤에 있는 놈은 또 회복하고 있기까지....!)
하루 (...)
하루 (더는 기다려줄 수 없어!!)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=443 (~ 7분 30초)
하루 [화이트 허리케인! (G2)] 퓽!
하루가 손을 휘젓자, 공이 다가와서 빛에 감싸이고...
서서히 올라간다.
스르릉...
하루 [뒤에 있지 말고...]
홀연히 구름에서 생기는 구멍.
거기서 서서히 내려오는 공
하루 [나와---!!!!] 퍼억!
반짝!
내지르는 고함.
강하게 차내는 공.
피잉!
휘이이잉!!!!!
이윽고 그 의지가 전달되기라도 한 듯, 빛의 광풍이 휘몰아친다...
휘이이이잉!!!!
콰앙!
한번의 타격 후, 불어대는 광풍에 스핑크스가 휘둘린다...!
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이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : Darkness of Light) https://youtu.be/gYX3jRbNZh8
진행 상황 : 시트 (1/2) 진행 중.
목표 : 피라미드의 수호자를 처치하고, 왕의 방으로 가는 길을 열어라.
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◆ 얼굴 없는 스핑크스 ◆
HP [① 0/1950]
※ HP가 비공개 상태인 동안, 얼굴 없는 스핑크스는 모든 데미지에 면역입니다.
※ 즉사 무효, ② 성속성 및 이계 속성 약점.
※ 멈추지 않는 영광
- ③ 플레이어가 이 턴에 동시행동을 했다면, 스핑크스가 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다.
- 스핑크스의 스킬은 무효화되지 않으며, 디버프 스킬의 대상이 되지 않습니다. ④ ■■■ ■■ ■■■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■.
※ 위압하는 권위
- 행동자의 콤마 값이 33 이하라면, ⑤ 행동자는 3턴 다운되거나, 행동을 무효화해야 합니다.
※ 지고한 심판 [3/4]↓
- ⑥ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- ⑦ 공격자가 행동력을 8 이상 소모했다면, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 영원한 절망 [8/11]↓
- ⑧ 행동자가 행동력을 6 소모하지 않는다면, 해당 턴의 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터를 리타이어시킵니다.
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◆ ?? ??? ??? ? ◆
HP [3600/9600]
※ 스핑크스를 처치하기 전까지 비공개 상태입니다.
※ 현재 상태에서는 데미지 및 상태이상에 면역이며, 대상으로 지정되지 않습니다.
※ 의식의 마법진 [0/5]↓
- ?? ??? ??? ?의 HP를 600 회복시킵니다.
※ 퍼져나오는 사기
- ?? ??? ??? ?의 HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- ?? ??? ??? ?의 HP가 9600이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
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<특수 룰 : 가면의 권속>
※ 스핑크스의 온몸은, 상형문자가 새겨진 갑옷과 가면으로 덮여 있습니다. 이 갑주들은 진실을 가리고, 혼돈의 힘을 증폭시키는 역할을 합니다. 스핑크스의 진정한 모습을 드러내고 쓰러뜨리기 위해서는, 먼저 그것들을 부숴야 합니다.
※ 각 부위의 갑주들은 데미지를 입혀, 내구도를 0으로 만들면 파괴할 수 있습니다. 어느 부위의 갑주가 파괴될 때마다, GM 또는 이벤트 GM이 몬스터 시트에서 그 번호에 해당하는 숨겨진 정보를 공개합니다.
※ 몬스터 시트에서 아직 비공개 상태의 정보는, 공백인 것처럼 읽습니다.
※ 파괴 가능한 부위 목록(광역기의 경우, 최대 2부위까지만 동시에 타격할 수 있습니다)
① 가면 – 내구도[0/250]
② 투구 – 내구도[0/150]
③ 상반신 – 내구도[0/250]
④ 하반신 – 내구도[186/350]
⑤ 견갑 – 내구도[0/250]
⑥ 완갑 – 내구도[200/200]
⑦ 장갑 – 내구도[0/200]
⑧ 꼬리 갑옷 – 내구도[0/200]
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위 [HP:0/15] (리타이어)
※медвед(메드베드, 곰):적의 공격을 대신 받을 수 있으며, HP가 0이 되면 리타이어. 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 10을 소모해야합니다. #방어효과
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[4/5]↓[준비:X]
공격 성공시 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[3/10]↓[준비:X]
공격 성공시 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
코우메 스킬 묘사가 조금 미쳐날뛰는 군요오
은근히 쓰는 데 재미들리긴 하는데... 음... 괜찮겠죠.. 살짝 폭주한 것 같기도...
결과창이 뜬 이후에 다음 페이즈가 곧 올라옵니다. 대기해 주세요!
쿠웅.
하루의 일격을 끝으로, 갑옷이 거의 다 벗겨진 스핑크스의 거체는 땅에 쓰러졌다. 그리고 곧이어 잉크 방울이 물 속으로 퍼져나가듯, 먼지가 바람에 날리듯 스핑크스의 몸뚱이도 빠르게 흩어져 사라져갔다.
챙강, 하고 부서지지 않은 갑옷만 남아 바닥으로 떨어졌다.
하지만, 저편에서 느껴지는 사악한 분위기는 아직 가시지 않았다. 아니, 전투를 마치고 잠시 숨을 돌리고 있는 원정대 전원에게 뼛속깊이 느껴질 정도로, 지금 이 순간에도 점점 그 기운은 커져만 가고 있었다. 슬슬 머리가 지끈거리며 아파오기 시작하고 있었다.
미레이 “흥, 갑옷이 벗겨지니 별 거 아니네!”
람쥐P “꾸물거리지 말고 어서 가자고. 이런 류의 지식은 없지만, 저쪽에서 느껴지는 기운은 이미 상당히 강해져 있어... 조심해야 할 거다.”
.......
.........
과연, 아카네P의 예상대로, 얼굴 없는 스핑크스를 쓰러뜨린 후부터 사기의 근원인 왕의 방까지는 오랜 시간이 걸리지 않았다. 통로는 역시나 장애물 하나 없었고, 왕의 방의 문은 심지어 닫혀 있지도 않았다.
마치 "침입자여, 할 수 있다면 들어와 보거라." 하고 조롱하는 것만 같이.
드넓은 방은 상형문자와 이집트풍 건축 양식으로 온통 황금빛으로 장식되어 있었다.
리이나 “...뭐랄까, 딱 보스방이라는 느낌인데.”
나오 “뭐, 그렇네. 윽...”
나오는 머리가 지끈거리는지, 이마를 붙잡으며 머리를 찡그렸다. 그와 동시에, 점점 짙어지던 지독한 기운이 그 정점에 달하여, 왕의 방 전체가 서서히 흔들리기 시작했다. 처음에는 바닥이 흔들리는 것 같았지만, 점차 서서히, 방 내부의 공기 전체가 흔들리고 있다는 것이 모두에게 느껴졌다.
쿵.
그리고, 그 전율 속에서, 깊고 어두운 목소리가 울려퍼졌다. 그 목소리는 고대 이집트어로 말하고 있었고, 통역 드론을 통해서 그 의미가 번역되기는 했지만, 말을 하는 것만으로도 일종의 영창이 아닐까 하고 느껴질 정도로 카리스마가 있는 말이었다. 다만, 결코 좋은 쪽으로의 카리스마는 아니었지만.
[짐의 완전한 부활을 저지하려 이곳까지 온 것인가, 침입자들이여? 그렇다면 너희는 실패할 것이니라.]
어느 샌가, 눈앞에는 근육질의 남성이 서 있었다. 황금빛 머리 장식을 쓰고, 왼손에는 도리깨를, 오른손에는 구부러진 지팡이를 든 사람. 아니, 정말 사람이었을지는 의문의 여지가 있었다. 왜냐하면 그의 몸 자체는 인간처럼 보였으나, 흰자위 없이 검은색으로만 가득찬 그의 눈과 타오르는 듯한 안광, 그리고 무엇보다도 숨을 전혀 쉬지 않는 듯 움직이지 않는 코와 입 때문이었다.
[아니면, 너희 스스로를 짐, 파라오이자 위대한 니알라토텝의 대사제. 네프렌-카의 제단에 바치기 위해 온 것인가? 그렇다면 환영하노라. 짐이 완전히 깨어나기 위하여, 이보다 더 좋은 희생 제물은 더 없을 터이니.]
그, 네프렌-카는 계속해서 오만방자한 태도로 입을 놀렸다. 한 마디 한 마디를 내뱉는 동안에도, 주위의 사기가 강해져 이제는 마치 이글거리는 것과 같은 지경에 다다랐다.
[어느 쪽이든 간에, 짐은 신경쓰지 않느니라... 그러나, 이것만은 확실하노라. 감히 이곳에 발을 디딘 어리석은 네놈들의 운명은, 바로 이 성소에서 끝난다는 것만은!]
파라오의 일갈과 함께, 방의 중앙에서 검은 번개가 내리쳤다. 그것은 곧, 수많은 악몽의 희생자들의 영혼을 건 피말리는 격전의 신호탄이 되었다.
(BGM : PYRAMIDS) https://youtu.be/ITPkGPecFHU
※ 행동력 및 적용중인 효과는 이전 시트에서 계승됩니다.
이벤트 『피라미드 아래서』
이벤트 GM : 크시코스
(BGM : PYRAMIDS) https://youtu.be/ITPkGPecFHU
진행 상황 : 시트 (2/2) 진행 중.
목표 : 악몽을 조종하는 자이자 극악한 파라오, 네프렌-카를 처치하라.
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◆ 검은 파라오 네프렌-카 ◆
HP [3600/9600] (전투 시작시, 시트 1에서의 HP를 현재 HP로 적용시킵니다)
분노 [0/200] [※ 데미지의 10% 가산]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점.
※ 의식의 마법진 [0/5]↓
- HP를 다음 수치만큼 회복합니다. [현재 회복량 : 600]
- 행동자는 언제든지 행동력 3을 소모하여, [의식 방해] 행동을 할 수 있습니다. 콤마 값이 25 이상이라면 의식 방해에 성공하고, 현재 회복량 수치를 100 감소시킬 수 있습니다.
- 현재 회복량 수치를 0까지 감소시켰다면, 이 스킬을 시트에서 삭제합니다.
※ 퍼져나오는 사기
- HP가 1000 이상이라면 [카운트 정지 면역]을 적용합니다.
- HP가 3000 이상이라면, [모든 콤마 값 –10]를 적용합니다.
- HP가 6000 이상이라면, [모든 주사위 값 –10]을 적용합니다.
- HP가 9600 이상이라면, BAD END로 이벤트를 종료합니다.
※ 검은 파라오의 권능
- 콤마 값이 50 미만인 행동자는 (6 – 콤마 값 십의 자리) 턴 다운됩니다.
- 콤마 값이 30 미만일 때, <적용 중인 효과> 칸에 있는 모든 턴제 디버프 및 버프를 해제합니다(이번 턴에 걸린 디버프 제외).
- 콤마 값이 10 미만일 때, 데미지 판정 전에 HP를 200 회복합니다.
※ 검은 파라오의 위엄 [4/4]↓ [비활성화, 2/2]↓
- 데미지 계산을 한 이후에 HP가 4000 이하였다면, 현재 HP가 2배로 증가합니다. 그 후 활성화 상태로 전환합니다.
- 활성화된 상태에서는 카운트가 진행하지 않습니다.
- 활성화된 턴으로부터 2턴 후, 데미지 계산을 한 이후에 HP를 절반으로 다시 감소시킵니다. 그 후 비활성화 상태로 전환합니다.
- 이 스킬의 회복 효과는 방해받지 않습니다.
※ 이성 붕괴 [9/9]↓
- 주사위 값이 90 이하인 행동자의 행동은 무효화됩니다.
- 콤마 값이 70 이하인 행동자는 추가로 아래의 선택지 중 하나를 선택하여 적용해야 합니다. ④번을 제외하고, 이미 선택한 선택지는 시트에서 삭제됩니다.
① 행동자에게 [공포] 상태이상을 10턴 부여합니다. [공포] 상태인 동안 행동자는 공격할 수 없습니다.
② 행동자에게 [무력감] 상태이상을 10턴 부여합니다. [무력감] 상태인 동안 행동자의 행동력은 자연회복되지 않습니다.
③ 행동자에게 [악몽] 상태이상을 10턴 부여합니다. [악몽] 상태인 동안 행동자가 행동할 때마다, 데미지 계산 전에 네프렌-카의 HP가 400 회복됩니다.
④ 행동자를 리타이어시킵니다. 리타이어에서 회복 시, 10턴 다운으로 변경됩니다. [관통 : 10턴]
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<특수 룰 : 검은 파라오의 진노>
※ 검은 파라오의 엄청난 자존심은 그의 큰 약점입니다. 그를 도발하여, 공격에 취약해지게 만듭시다!
※ 검은 파라오가 데미지를 입을 때마다, 그 데미지의 10%만큼이 [분노] 수치에 가산됩니다.
※ 모든 캐릭터는 언제든지 원하는 만큼의 행동력을 소모하여 [도발] 행동을 할 수 있습니다. 그 경우 [분노] 수치가 (원래 콤마 값 일의 자리)×(소모 행동력) 만큼 가산됩니다.
※ 턴 시작 시 검은 파라오의 분노 수치가 100 이상이라면, 이 턴 검은 파라오의 다른 스킬은 모두 무효화되며, [검은 파라오의 분노] 스킬을 대신 사용합니다.
※ 검은 파라오의 분노
- 검은 파라오가 현재 HP의 [5%]를 소모하여, 검은 번개를 떨어뜨립니다. 콤마 40 미만인 행동자를 (소모한 HP)/20턴 다운시킵니다. 그 후 분노 수치를 100만큼 차감합니다.
- 이 턴에 검은 파라오가 받는 공격 데미지는 1.5배가 됩니다.
<필드 페널티 : 피라미드 아래서>
※ 거대한 피라미드 속에서 전투가 벌어집니다.
※ 에인헤랴르의 지원을 받을 수 없습니다.
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<적용중인 효과>
<네프렌-카>
나무위키 링크 : https://namu.wiki/w/파라오%20네프렌-카
- 이집트 제3왕조의 마지막 파라오. 끔찍한 공포정치로 악명을 떨쳤으며, 4왕조의 첫 파라오인 스네프루는 그에 대한 모든 기록을 말살했다.
- 인신 공양을 포함해 수많은 범죄를 저질렀으며, 니알라토텝 숭배를 하였다.
- 현재는 완전히 부활하지 않은 상태로, 생전에는 수많은 끔찍한 의식을 통해 신에 필적하는 강대한 힘을 얻었으며, 사후에도 부활을 약속받았다.
- 능력은 그야말로 신의 권능의 편린을 보여준다. [검은 파라오의 권능]을 통해, 그저 파라오가 아주 작은 손짓을 하는 것만으로도 마치 염력처럼, 커다란 피해를 입힌다.
- [검은 파라오의 위엄]을 사용하면 파라오의 사기가 짙어지며, 일시적으로 존재감뿐만 아니라 물리적 실체마저 거대해진 듯한 현상을 불러일으킨다.
- [이성 붕괴]는, 검은 파라오가 생전에 즐겨 행했던 끔찍한 고문 중 하나로, 피해자에게 극한의 공포, 무기력, 절망 등을 불러일으키고, 끝내는 정신의 끈을 놓게 만들어 버린다.
- 그러나, 검은 파라오는 일이 자기 뜻대로 되지 않으면 쉽게 분노한다. 생전에는 그랬던 일이 거의 없었으니까. 더불어 모욕 등에 굉장히 예민하게 반응한다. 잘 이용하면 [도발]을 통해 빈틈을 이끌어낼 수 있을지 모른다.
우선 의식 방해를 먼저 해야할 것 같은 점은 자명하고...
상당히 특이한 시트라서 고민을 좀 해야할 것 같군요...
검은 파라오의 위엄과 도발을 섞으면... 아니, 어차피 %딜이고 다시 절반이 되니 상관없나...
코우메 "... 위험...하네... 우선은... 저 의식부터... 방해해야... 할 것 같아..."
코우메 "시간이 지날수록... 사기가... 더 짙어지고 있어... 그 아이도 조금 지칠 정도로..."
쇼코 "후, 후히... 그러면..."
쇼코 "좋아! 엉망진창으로 만들어주마! 히얏-하!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 80%
미레이&코우메 행동력 2/10 [집중: 8] [괴담:2]
쇼코 : [의식 방해]