일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#184)
댓글: 493 / 조회: 1891 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 01-13, 2019 15:16에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
493개의 댓글이 있습니다.
1의 자리가 날 멕이는군..
일단 RP 작성이 길어지고 있으니 결과창부터 내는 것이 좋을 것 같군요
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
: 아이코의 탐색 최소치를 20 → 30
- 인내심 +5
- 경계심 +2
히데루p"새로운 정보가 들어왔군요. 현제 코르부트의 석방을 위한 차량을 공수중입니다."
일부러 호송차량의 영상까지 보여주는 그의 설득에, 크라프첸코는 어느정도 납득을 한 모양이었다.
크라프첸코"호. 진작에 그래야지. 다만, 다음엔 더 큰 선물을 보내올거라고 믿어 의심치 않는다네, 타카사키 부장."
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 58/100
인내심 31/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 34%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
<B조>
탐색도 : 0%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : ?/?
인질 ?
특이사항 :
<C조>
탐색도 : 0%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : ?/?
인질 5
특이사항 :
<D조>
탐색도 : 0%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : ?/?
인질 ?
특이사항 :
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「철학」
악인의 알량한 철학을 들어주는 것 만큼 시간을 끌기 좋은 수단도 드물 것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/2만큼 하락
※ 해당턴, 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
「현황」
아직 혼수 상태지만 코르부트의 영상을 보여주며 상태가 좋아지고 있다고 말해줍니다. 주인 잃은 개를 얌전하게 하는데는 가장 효과적일지도 모릅니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
시노 "그걸 어떻게 알아?"
K P "뻔하지 않겠어? 저들도 사람인데?"
KP는 뒷머리를 긁적이다가 머리를 뒤로 넘기면서 말한 후 다시 입을 열었다.
K P "사실 아까 전에 크시코스P씨가 한 말도 마음에 걸려."
토코 "뭐가?"
K P "다른 인질이 더 있을지도 모른다는 거. 우리가 모르는 인질이 있을 수 있다는 거야."
히지리 "그렇, 겠지."
다들 잠시 얼굴이 굳은 상태. KP는 모두에게 잠시 있으라고 한 다음 프로듀서들을 찾아가 입을 열었다.
K P "저들을 안정시킬 필요가 있을거 같습니다. 아까 전에 부장님께서 저들하고 뭔가 이야기한 거 같은데, 그거로는 부족한 거 같습니다. 후속의 뭔가가 필요합니다."
크시코스P "그럼 어쩌게?"
K P "제가 들어가보죠."
KP의 말에 다들 "어이!"거렸지만 KP는 아무런 말이 없었다.
「현황」
아직 혼수 상태지만 코르부트의 영상을 보여주며 상태가 좋아지고 있다고 말해줍니다. 주인 잃은 개를 얌전하게 하는데는 가장 효과적일지도 모릅니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
KP는 히데루P로부터 받은 영상을 보여줬다. 영상에는 코르부트의 호전되어가는 모습이 보인 것이다. 앞 전에 히데루 부장이 호송차량이 움직이는 것을 보여준데다 이번에 코르부트의 상태가 호전되는 것을 보여주는 것을 보고 크라프첸코는 고개를 끄덕였다.
크라프첸코 "좋아. 하지만 이게 전부는 아니라고 생각하지 않네, 더 큰 선물을 기대하지."
교섭 장소를 나와 밖으로 걸어나온 KP는 한숨을 쉬면서 문자를 보다가 얼굴이 그대로 일그러졌다. 썩 좋지 않은 이야기인 것 같았고, 실제로도 그런 내용이었다.
K P "에? 대구경 탄을 위시한 고화력 사용 자제요청??"
그렇게 말하고 잠시 고개를 든 KP, 다들 놀라는 눈초리를 보이자, KP는 고개를 숙이고서는 일단 토코들에게 돌아갔다. 알면 어떤 반응일지는 답이 나올걸 불을 보듯 뻔할지도 모른다.
K P&토코 (8/10)
시노&히지리 (10/10)
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 58/100
인내심 67/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 34%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
<B조>
탐색도 : 0%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : ?/?
인질 ?
특이사항 :
<C조>
탐색도 : 0%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : ?/?
인질 5
특이사항 :
<D조>
탐색도 : 0%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : ?/?
인질 ?
특이사항 :
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「철학」
악인의 알량한 철학을 들어주는 것 만큼 시간을 끌기 좋은 수단도 드물 것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/2만큼 하락
※ 해당턴, 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
다이스갓에게는 인정도 없단 말인가...
드론이라도 들여보내면 인질 사살하겠다고 하는데 KP가 건물에 들어갔을 리는 없을 테니..
혹시 몰라서 수정했습니다.
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [내가 너무 과격하게 한 건가...]
하루 [아니 절대 저놈들이 미쳐버린 거고]
리사 [무엇보다 원래 대화가 통할 리 없는 놈들이니까! 괜찮아 프로듀서!]
치에리 [그러니까, 우리는 우리가 할 수 있는 걸 하면 된다고 생각해요!]
K마구P [..... 응] (끄덕)
K마구P [그러면 다시, 갔다올게]
K마구P [비위 맞춰주러.]
K마구P로 [철학]
악인의 알량한 철학을 들어주는 것 만큼 시간을 끌기 좋은 수단도 드물 것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/2만큼 하락
※ 해당턴, 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
인내심 하락하지 않음
K마구P&치에리 행동력 [7/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
그렇게 심호흡을 한 번 하고 크라프첸코에게로 다시 간다.
크라프첸코 [이번엔 또 무슨 일이지, 무투파]
K마구P [당신의 그 사상, 한번 들어보고 싶어서 말이죠.]
그리고는 공을 밖으로 살짝 차내 살의가 없는 것을 밝힌다.
크라프첸코 [오오, 내 이념에 흥미가 생겼다니. 의외로군!]
그러자 금방 반색해 이야기를 시작하는 크라프첸코였다.
크라프첸코 [그러니까, 우리 붉은 라인의 이념은...] 주저리 주저리
K마구P (여전히 쓰레기같은 논리네. 뭐, 그냥 들어주기만 하면 저절로 만사해결!)
K마구P [호오, 그렇군요...] (끄덕끄덕)
크라프첸코 [그렇다네! 하하핫]
K마구P (단순한 X끼. 뭐가 그리 좋다고...)
속으로만 온갖 생각을 다 하며, 표정을 숨겨가며 크라프첸코에게 경청하는 K마구P였다.
크라프첸코 [좋은 소식 기대하겠네! 하하핫!]
K마구P [네. 감사합니다]
K마구P [....]
K마구P [....]
K마구P (제법 느슨해졌군, 멍청한 놈.) 씨익
속으로 쾌재를 부르며, 희희낙락하게 돌아갔다.
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 14/100
인내심 67/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 34%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
<B조>
탐색도 : 0%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : ?/?
인질 ?
특이사항 :
<C조>
탐색도 : 0%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : ?/?
인질 5
특이사항 :
<D조>
탐색도 : 0%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : ?/?
인질 ?
특이사항 :
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
크시코스P/호타루 - 행동력(8/10)
나오/리이나 - 정신력(10/10)
리이나 "응?"
크시코스P "탐색조와의 통신 연결은 부탁한다. 난 다가올 돌입에 대비한 준비를 하도록 하지."
리이나 "좋아, 맡겨 두시라!"
리이나 "아이코! 그쪽 상황은 어때?"
아이코 [...병사들은 이제 인질 주변에만 머물러 있어요... 지금이라면 통로를 통과해서 탐색을 계속할 수도 있을 것 같아요.]
리이나 "...그러면 3층 탐색을 부탁할게. 아, 그리고 한 가지..."
아이코 [뭔가요?]
리이나 "별 건 아니고, 아이코의 단말기의 송신기 감도를 최대치까지 올려 줄 수 있어? 그쪽에서 들려오는 배경 소리를 통해서 눈에 보이지 않는 곳의 정보도 어느 정도 파악할 수 있을지도 몰라."
아이코 [네. 얼마든지요.] 삐빅
크시코스P [저주 부여술] - 대상 나오
※ 행동력 5 소모.
※ 대상의 다음 공격에 [위력 및 치명타 범위 +20] [암속성] [명중 시 적 디버프 지속 턴 수 +1] 부여.
리이나 [탐색] - 대상 3층 키즈 존
※ 패시브 [하이퍼소닉 디텍션]으로, 행동력 소모 및 효과 1.5배 증가.
※ 행동력 3+2 소모.
※ 주사위 값의 1.5배만큼 탐색도 상승
※ 그 외 내용은 기본 [탐색] 스킬과 동일
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
아이코"찾았어요. 3층 키즈존에 3명의 소총수가 6명의 인질을 데리고 있는걸 발견, 위치상 외부에서 저격은 불가능해보이지만, 얇게 가려진 벽면이 있어 브릿지는 사용 가능할지 몰라요. 그리고, 혹시 소리는 어때요 리이나쨩?"
리이나".....으음.... 그것들 말고도 뭔가 있는거 같긴 한데.... 더 가까이 갈 수는 없겠어?"
아이코"노력해볼게요."
경계심 5 상승
인내심 5 감소
아이코는 조금 더 인질범들 쪽으로 다가가려 했지만, 멀리서 소총수들이 두런거리는 소리를 포착한 리이나가 그런 아이코를 제지했다.
리이나 "...잠깐, 아이코! 저녀석들, 아직 수상한 낌새는 못 챘지만... 경계를 완전히 놓은 건 아닌 것 같아. 조금 기다리는 게 좋겠어."
아이코 [알았어요 리이나쨩, 그럼 다음 지시가 올 때까지...]
크시코스P/호타루 - 행동력(4/10)
나오/리이나 - 정신력(6/10)
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 19/100
인내심 62/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 34%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 0%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : ?/?
인질 5
특이사항 :
<D조>
탐색도 : 0%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : ?/?
인질 ?
특이사항 :
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
슈코 "프로듀서는 바쁘지만, 우린 우리대로 할 수 있는게 있으니까..혹시 필요한 거 있으면 말해달라구? 다들."
아스카 "결국 마지막에는 아이돌이 움직이게 될 터..이니. 그때까지는 발톱을 갈아 두는게 필연."
유이 "치낫땅도 인챈트 관련해서는 도와주러 올 거라고 했으니까, 언제라도!"
(※버프 요청하시면 가능한만큼 서포트해 드립니다)
사실은 리이나 리워크를 해야겠다 생각은 계속 했지만 계속 미루다가... 결국 서포트 제대로 못 하는 서포트 캐릭터인 지금의 상황이 되어버렸습니다.
미안하다 리이나아아... 빨리 리워크해줄게...
그러고보니 거기에도 과격한 형사가 등장했었군요()
알게 모르게 영향 받은게 있을지도 모르겠다
토코 "대구경 사용 자제라."
K P "그렇죠."
KP의 말에 토코는 쓴 웃음을 지었다.
시노 "괜찮겠어?"
시노의 질문에 토코는 한숨을 크게 쉬고서 말했다.
토코 "소구경으로, 최대한 밀어봐야지. 프로듀서."
K P "그러게요."
히지리 "어떻게든, 되겠지?"
K P "거기 현장에 다른 아이돌들 반응 봐요. 준비해두는게 좋을거에요. 우리도 이렇게 밀릴 순 없잖아요?"
KP는 그렇게 말하면서 자신의 품안에 있는 권총을 꺼내 탄의 유무여부를 확인하고 있었다.
(※ 다운 막고 싶다면 히지리가 도와줄 겁니다.)
그래도 턴은 진행할 생각이지만, 적어도 집에는 도착해야겠군요오-
행동력도 카운트 해야하고오
K마구P [자, 그러면... 어떻게 해야할까]
하루 [저놈들, 아직 경계는 안하는 것 같지만 말이지...]
치에리 [어째서인지 저희는 중요할 때 뭔가 잘 안되는 경향이 있어서 말이죠...]
리사 [아, 답답해....]
(더 탐색해도 되나, 지금은 위험한가 고민중입니다. 19면 낮은 편이긴 하지만)
나오 "응. 나도 지금은 탐색을 계속할 시간이라고 생각해."
(아이코 탐색 최소값이 30으로 상향됬으니...)
시노 "그러게."
히지리 "일단은, 알아내는게..."
토코 "우선이야, 그래야 우리도 대처할 수 있거든.
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [... 맞아. 여기서 우물쭈물해봤자 얻는 건 없어]
K마구P [하루, 아이코랑 교신해서 탐색을 요청해줘. 4층.]
하루 [오케이!]
지지... 지직... 팃!
하루 {아아, 아이코 언니?}
아이코 {응. 어디를 탐색해주면 싶어?}
하루 {4층, 휴게실 쪽 부탁할게.}
아이코 {맡겨줘. 지금이면 할 수 있을 것 같으니까}
비트 슈터, [탐색] 요청
장소 : 4층 휴게실
행동력 소모 2
<D조>
탐색도 : 0%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
아이코"휴게실 옆 구름다리쪽에 인질들이 앉아있고, 복면을 쓴 범인들이 총을 들고 각각 창가쪽을 보고 서있네요. 포지션만 잘 잡으면 저격으로 둘 정도는 동시에 처리할수 있을지도 몰라요."
경계심 상승 수치 : 43 ÷ 5 = 9(반올림)
K마구P&치에리 행동력 [9/10]
비트 슈터 행동력 [9/10]
K마구P {오케이. 정보 고마워, 아이코}
아이코 {제가 해야하는 일이니까요}
K마구P {지금으로선 더 다가가는 건 무리. 일단 물러나}
아이코 {알겠어요. 마구 프로듀서 씨도 조심하시고요.}
하루 {고마워 언니!}
뚝.
K마구P [좋아... 4층은 의외로 쉽겠군]
K마구P [좀 있다 또 방심하게 만들어야지]
하루 [방금 일, 잊은 건 아니지...?]
한편, 4층
테러범 A [어라, 방금... 뭔가 지나가지 않았어?]
테러범 B [바람이겠지. 아무것도 안 보였는걸?]
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 28/100
인내심 57/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 34%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 0%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : ?/?
인질 5
특이사항 :
<D조>
탐색도 : 49%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
크시코스P "전원 복면을 쓰고 있다고...? 신경쓰이는 정보로군."
나오 "뭐가? 그냥 얼굴 드러내기 싫어서 쓴 거 아니야?"
크시코스P "그렇다기엔 일관성이 없어. 다른 층의 인원들은 얼굴이 드러나도 되고, 굳이 4층에 있는 사람들만 얼굴을 가리고 싶어하는 특별한 이유가 있을지도 모르지."
나오 "그냥 4층에 갈 인원들을 구별하기 위한 용도 아냐?"
크시코스P "그럴지도 모르지... 하지만, 가능성은 항상 열어 두어야만 해. 미처 알아내지 못한 [진실] 때문에 누군가가 죽게 내버려둘 수는 없으니 말이지..."
크시코스P "혹시, 우리가 놓치고 있는 정보가 있는 걸까."
하루 [그 라인 놈들은 얼굴이 드러나도 겁날 게 없는데 말이지?]
치에리 [응응] (끄덕)
리사 [그런데 복면을 썼다, 라...]
K마구P [음....]
K마구P [흐음?] (흠칫)
(회상 시작)
경찰 [이 여자분이 자기 아이가 사라졌다고 하지 않습니까. 근데 분명 인질 명단에는 그 아이의 이름이 없었습니다.]
여성 [아이고 우리 애 좀 구해주세요..... 대피를 나가던 와중에 사라졌는데 도통 보이지도 않고.....]
(회상 끝)
K마구P [잠깐, 크시코스 씨 곁에서 얼핏 들은 대화....]
K마구P (어디까지나 만일의 가능성이지만...)
K마구P (명단에 없는 아이 인질과 4층의 테러범이 연관되어 있거나...)
K마구P (비약하면 4층의 테러범은 라인 쪽이 아닐 가능성도 있어!)
K마구P (어디까지나 만일이지만, 정말 그렇다면 복잡한데...)
백화점의 구조도를 보며, 아이코의 정보를 기입해두고있던 유미는 아직 빈 채로 남아있는 지하실의 지도를 보며, 아이코에게 지시를 내렸다.
유미"아이코쨩, 지하매장의 탐색을 부탁해."
아이코"알겠어요 유미."
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
※ 지하실
<C조>
탐색도 : 47%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
인내심 -5
경계심 +6
아이코"슈퍼마켓에는 인질 5명과 유탄발사기를 든 적들이 있으니 조심하세요. 다만 여기서라면..... 비상구쪽으로 브릿지를 한다면 꽤 효과적일지도 모르겠어요."
유미"응, 고마워 아이코쨩"
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 34/100
인내심 52/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 34%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 47%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 49%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
시노&히지리 (10/10)
K P "복면이라."
시노 "웬 복면?"
K P "정체를 드러내기 싫다 이거죠."
토코 "골치겠네."
굳어진 토코의 표정을 보며 KP는 다시 고개를 끄덕인 후 건물을 바라봤다.
K P "사격할 때 좀 도움이 되게 해볼까? 많은 인원은 아니겠지만."
그렇게 말한 KP는 차로 걸어가 종이와 펜을 꺼냈고, 들린 정보들을 모아서 정리해 보기 시작했다.
[목표 보정]
※ 액티브 기술
※ 행동력 4 소모
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ CCT 복무 경력이 있는 K의 주 기술이나 사용 정도는 높지 않음. 또한 KP는 이 기술로 트리 다이어그램을 대체할 수 있다. 단, 트리다이어그램과 중복 사용 불가.
인내심 -5
K P "가만있어보자. 지금까지 나온 자료에 의하면, 브릿지가 가능한 곳과 불가능한 곳으로 나뉘는데……."
KP는 홀로 중얼거리면서 열심히 뭔가 적기 시작했다. 그럼에도 불구하고 한번씩 눈은 백화점쪽을 쳐다보고 있었는데, 언제 들어가야 할지를 체크하는 상황 속에서 올라간 긴장감을 다스리기 위한 것이었기 때문이다.
토코 "값 나왔어?"
그렇게 몇 분간, 썼다가 줄로 긋고 다시 썼다가를 반복하는 상황에서 지친 토코가 KP에게 물었고 토코의 말에 놀라 지켜본 KP는 겨우 고개를 끄덕였다.
K P "막 나왔네요. 휴."
K P "일단 화력 강화는 조금 가능하게 서포트를 해 뒀습니다만, 문제가 있습니다."
전체 무전으로 다른 프로듀서들에게 보고하는 KP의 말에 몇몇 프로듀서들과 아이돌들이 KP에게 묻자 KP는 한번 한숨을 쉬고서 말했다.
K P "모든 사람을 대상으로 하는 것은 아닙니다. 자신에게 맞다 싶으면 쓰시면 됩니다."
크시코스P "자신에게 맞다 싶으면 써라?"
K P "네."
시노 "안 깨졌어?"
K P "뭘 깨져."
KP는 쓴 웃음을 지으면서 말했고, 옆에서 보던 히지리도 쓴 웃음을 지었다.
K P&토코 (7/10)
시노&히지리 (10/10)
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 34/100
인내심 47/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 34%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 47%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 49%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 주사위 값에 보정값 77이 더해짐.
포틴P '..여유를 주진 않겠다는 건가. 하지만..아직 아니야. 나라도 알 수 있어. 지금은 전혀 진심이 아니라는걸. 강수를 두는 건..조금 뒤다.'
포틴P "만족하실만한 걸로 드리기 위해선 손이 가는군요. 저희를 믿어 주시죠."
크라프첸코 [믿는다라, 후.. 우리 사이에선 참으로 어울리지 않는 말이라 생각하지만, 뭐 좋겠지. 그래도 정말 잠깐 뿐이라네.]
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20. 행동력 10 소모.
아이돌 스타즈 행동력으로 [시간 끌기](페널티 부담)
슈코 "극적인 건 아니어도, 시간이 있으면 뭐라도 해야겠지~"
아스카 "그런 쪽의 서포트는 맡겨 두지. 나는..다른 걸 시도해 봐야겠어."
----------------------
포틴P "혹시, 달리 필요로 하시는 건 없습니까? 식품이나 약품은 수배하면 바로 보내드릴 수 있습니다. 건물 내부까지만 드론이 운반하고 드론은 회수해 두죠."
크라프첸코 [하, 우릴 바보 취급하는건가? 뭐가 들어있을 줄 알고. 게다가 한동안 기다릴만한 물자는 우리가 가져온 것도 있고, 이 건물 안에 있는 걸로도 충분하네.]
포틴P "여러분이야 괜찮으실지 모르지만, 혹시라도 인질 중에서 필요한 게 있는 분이 있을지도 모를 일이니까 말이죠. 향후 협상이 부드럽게 진행되기 위해서도 물어봐 주셨으면 합니다만.."
크라프첸코 [..쯧, 귀찮은 일을 시키는군.]
포틴P "저희 입장에서도 위쪽과의 협상을 위한 카드가 늘어날수록 이야기가 빨라질 겁니다. 가급적, 어떻게든 좀."
화면을 향해 고개를 숙이면서까지, 실질적인 것은 아니지만 역으로 이쪽에서 요구해 들어가는 포틴P.
크라프첸코는 노골적으로 마음에 들지 않는다는 표정을 띄웠지만, 이내 받아들이겠노라 답하고 통신을 일시 종료했다.
시간을 버는 수작이라는걸 읽었음에도 충분히 합리적인 요구라 판단한 것이리라.
포틴P '..자, 이제 머지않아 한계.. 내밀 수 있는 강수(조커)는 많지 않아. 어느 쪽부터?'
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 7
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 25/100
인내심 38/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 34%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 47%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 49%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
위력이 오르는거랑 다이스값이 오르는건 엄청난 차이에요()
우선 오류 없도록 제 결과창쪽에서 수정해 놓겠습니다
위키에 계산식도 있으니까 우선 거길 부디
식은 대충 (주사위 + 위력증가 보정) * (기술 배수 보정) + (최종 데미지 증가) 같은 느낌입니다아
여기서 저 효과는 위력증가 보정을 상승시키는 것
주사위의 상승은 빗나감/치명타 판정에서도 함께 올리는 거라 위력 증가보다 훨씬 강한 효과입니다아
행동력 계산 부터...
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 100%
미레이&코우메 행동력 10/10
[집중: 7.5] [괴담: 0]
람쥐P "... 아이코, 탐색을 부탁하지. 아까 제대로 탐색하지 못했던 2층에 추가 탐색을 부탁하겠어."
람쥐P "...... 그리고 노노도 잘 부탁해."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P, [탐색] 요청
동시행동 패널티 부담
쇼코 스킬 동시 사용
[변신] : <러블리>
[다들 힘내-] : 모든 아군들에게 한꺼번에 힘을 불어넣습니다.
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
- 행동력 10 소모
<A조>
탐색도 : 39%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
람쥐p의 요청에 2층에 재차 정찰을 들어간 아이코. 하지만, 마침 다른 장소에서 합류한 패트롤 탓인지 그 수가 늘어나 있어 쉽사리 접근할수가 없어보였다.
아이코"죄송해요. 지금 타이밍은 좋지 않은거 같네요....."
아이코 "네. 노노쨩은 잘 데리고 있으니까 안심하세요."
람쥐P "그래, 고마워 아이코."
람쥐P '마음 같아선 최대한 빨리 끝내고 싶은데... 따라주질 않는군... 노노...'
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
경계심 19% 증가. 인내심 5% 하락
쇼코 행동은 행동력 부족으로 취소 (...)
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 90%
미레이&코우메 행동력 10/10
[집중: 8] [괴담: 0]
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 44/100
인내심 33/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 39%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 47%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 49%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
............ 그게 그거라는 생각도 들 수준의 수치지만요...
어...째서...
아니 진짜 왜요, 왜 그래요 다이스님, 콤마님...
내가 늦게 왔다고 이러기야?
그르아아아아악!!
실패는 아니라지만... 처참....
람쥐P랑 쇼코를 같은 조에 묶어놓고 무슨 동시행동을 하는 거야.....
쇼코 행동은 취소하겠습니다... 으... 오늘도 댕청+1....
크시코스P/호타루 - 행동력(9/10)
나오/리이나 - 정신력(10/10)
리이나 "경계가 조금 더 삼엄해진 것 같긴 하지만... 아직은 괜찮을 거야. 아이코 쪽을 특별히 수상하다고 여기고 있진 않아... 움직여도 될 거야."
리이나 "일단은 4층으로 다시 올라가 줘... 감도는 그대로 유지한 채로."
아이코 [그렇게 하죠.]
크시코스P [메모라이즈 - 필멸의 저주]
※ 행동력 9 소모
※ [필멸의 저주]를 메모라이즈 상태로 저장합니다.
리이나 [탐색] - 대상 4층 휴게실
※ 패시브 [하이퍼소닉 디텍션]으로, 행동력 소모 및 효과 1.5배 증가.
※ 행동력 3+2 소모(동시행동 페널티)
※ 주사위 값의 1.5배만큼 탐색도 상승
※ 그 외 내용은 기본 [탐색] 스킬과 동일
아이코"리이나씨, 아무래도 직접 들어갈 수 있는건 여기까지 한계인 것 같네요."
리이나"그럼 핸드폰을 범인들에게 최대한 가까이 해줘."
그런 리이나의 지시와 함께, 핸드폰의 끝부분을 조금 코너에 빼든 아이코.
크시코스p"뭔가 들리나?"
리이나"쉿!"
평소의 미덥지못한 리이나였을지라도, 소리에서만큼은 프로페셔널. 그런 리이나가 프로듀서에게 살짝 신경질을 내며, 온 신경을 핸드폰에서 나오는 소리에 집중했다.
[ ....살려주.... ]
[ ...제발..... ]
리이나"이건.....! 아이코! 범인들의 동태를 잘봐, 뭔가 이상한 점 못 느꼈어?"
고도로 훈련받은 테러범이 낸 목소리라고 생각하기 힘든 그 불쌍한 속삭임에, 리이나가 식은땀을 흘리며 말하자 그 지시에 따라 범인을 찬찬히 관찰하던 아이코가 흠칫 놀라며 자신이 본 그대로를 보고했다.
아이코"그러고보니 테러범들의 소총에 탄창이 끼워져있지 않아요."
(정보 공개)
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
( ※ 다크나이트 패러디 )
경계심 14 증가.
인내심 5 감소.
리이나는 자신이 뭔가 잘못 들었는지 의심도 해 보았지만, 답은 하나밖에 없었다.
리이나 "'살려 주세요...' '제발...' 이라고 하고 있어...! 복면 너머로! 잡혀 있는 인질들이 아니라, 복면을 쓴 범인들이 하고 있는 말이야!"
크시코스P "과연. 터무니없는 상황이로군... 복면을 쓴 사람들이야말로 사실은 인질들이고, 인질로 잡혀 있는 것처럼 보이는 사람들이 사실은 범인이었다니."
호타루 "마, 만약 그 사실을 모른 채로 돌입해서 복면을 쓴 사람들을 공격했다면..."
크시코스P "...끔찍한 일이 벌어졌겠군."
나오 "사람 목숨을 가지고 장난치는 것도 정도껏 하지, 이 자식들...!" 빠드득
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 58/100
인내심 28/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 39%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 47%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [저놈들 뭔가 촉박해하는 것 같군.]
K마구P [뭔가 있을려나... 아!]
K마구P로 [제안]
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
경계심 상승 수치 : 54 ÷ 20 = 3(반올림)
K마구P&치에리 행동력 [9/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [아아, 크라프첸코 씨]
크라프첸코 [뭔가? 상냥한 무투파 씨]
K마구P (... 뭐냐 그 접두사는)
K마구P [다름이 아니라 좀 더 새로운 도주 보조 수단을 제안할까 싶어서 말이죠]
그리고선 자신이 가지고 온 특수차량 카탈로그를 넘기며 제안하는 K마구P.
K마구P (촤라라락...) [이런 종류의 차라면 당신들이 가려 하는 곳까지 안전하게 갈 수 있을 겁니다]
크라프첸코 [음... 그래?]
크라프첸코 (갑자기 저렇게 나오니 좀 그렇긴 하지만...)
크라프첸코 [검토해보겠네. 기왕이면 좀 더 본격적인 소식을 들려줬으면 한다고]
K마구P [네, 네. 참고하겠습니다.]
그렇게 올라오려 하는 감정을 참고 어떻게든 그들의 인내심을 올릴 수 있게 되었다.
다시 돌아가는 K마구P.
K마구P [... 후우, 힘드네]
K마구P [하지만 이것도 프로듀서로서 해야할 일.] (주먹 꽈악)
K마구P [계속, 힘내보자고.]
K마구P (그리고 돌입할 때...)
K마구P (발톱을 드러내는 거지.) (고오오)
그는 온 몸이 근질거렸다.
K마구P (인질을 방패막이로 쓰려 해? 미친 개자식들.)
K마구P (절대 용서 못한다....)
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 61/100
인내심 35/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 39%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 47%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
자기 전에 행동하고 자야지...
그리고 이번엔 실수하지 않는다...
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 100%
미레이&코우메 행동력 10/10
[집중: 9] [괴담: 0]
저도 일단 턴 예약 취소...
내일... 행동을...
K P&토코 (10/10)
시노&히지리 (10/10)
---------
내일 출근해야 해요... 턴 취소...
사슬낫님은 제 경우보다 더 많이 힘드신 것 같군요. 잘 회복하시길
고민되는군요...으어어
크라프첸코 "... 흠..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 100%
미레이&코우메 행동력 10/10
[집중: 9] [괴담: 0]
[다들 힘내-] : 모든 아군들에게 한꺼번에 힘을 불어넣습니다.
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
- 행동력 10 소모
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
람쥐P가 행동. 행동력은 미레이&코우메 조에서 부담
동시행동 패널티 부담
이내 쇼코에게 귀여운 강아지 귀와 꼬리가 솟아나더니, 곧이어 따스하고 편안해지는 기운이 쇼코의 몸으로부터 흘러나와 모두에게 깃들인다.
쇼코 "후, 후히... 다들 힘내~ 도, 도움이 됐으면... 좋겠네..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
크라푸첸코 "추가 제안이라니, 너무 관대한 거 아닌가? 무언가 꿍꿍이가 있는 건 아니겠지 동무?"
람쥐P "그저 인질이 한 명이라도 다치지 않기를 바랄 뿐이야..."
잇달은 제안에 크라푸첸코가 수상쩍게 여기며 의심하지만, 람쥐P는 단순하게 대답한다.
그러며 자신의 안색과 표정과 행동의 작은 모습 하나까지라도 자신의 간절함과 초조함을 내비친다.
... 그런 걸 「흉내」내는 건, 람쥐P에게는 그닥 어렵지 않았으니까.
얼굴과 행동과 작은 모습 하나까지라도, 매우 미세하고 세밀하며 치밀하게 조정한다.
어떤 것이 사람이 급박할 때 내비치는 모습인가? 어떤 것이 진심을 가득 담은 간절한 모습인가?
그런 정보는 이미 충분히 알고 있었다.
크라푸첸코 "... 흠, 그런가. 좋아, 그럼 지금 대치중인 346 동무들이 조금 더 물러나줬으면 좋겠군. 동무들이 언제 돌변해서 우리를 붙잡으려 할지 모르니 말일세."
람쥐P "그런 일은 없을 거야. 그래도 철수 쪽은 최대한 고려해보지. 나도 건의해보겠어."
그리고 크라푸첸코는, 그런 람쥐P의 모습에 납득한 듯, 별 경계심 없이 자신의 조건을 말한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
경계심 1 상승
인내심 10 상승
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&쇼코 행동력 10%
미레이&코우메 행동력 7/10
[집중: 9.5] [괴담: 0]
──────────────────
이벤트 <발큐리아의 전장>
이벤트 GM 히데루
──────────────────
◆ 붉은 라인 잔존세력 ◆
경계심 62/100
인내심 45/100
※ 매 턴, 5 만큼의 인내심이 떨어짐
※ 인내심이 0에 달할 경우 크라프첸코가 베이스의 인질을 한명 죽이고 인내심을 70으로 상승.
(인내심을 올리는 커멘드를 쓴 턴에는 인내심이 하락하지 않음.)
<베이스>
탐색도 : 100%
위치 : 최상층 중앙홀 (공격개시 [4/4]↓턴 후 활성화)
특이사항 :
- [24%]넓은 홀(브릿지, 저격 사용불가)
- [56%]천장 창문(레펠강하 사용가능)
- [100%] 크라프첸코 소령(콤마 30이하시 공격자 5턴간 다운 및 데미지 70%만 받음.)
크라프첸코 소령 300/300 HP ※ 병력 전멸 후 데미지를 받기 시작하며 딜컷은 없음.
병력 3/3 [1%]
인질 10명
<A조>
탐색도 : 39%
위치 : 2층 전자상가
병력 : 3/3 [0.5%]
인질 10
특이사항 :
- [16%] 건물의 안쪽 (브릿지 사용 가능. 저격 사용 불가.)
<B조>
탐색도 : 50%
위치 : 3층 키즈 존 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 3/3 [1%]
인질 6
특이사항 :
- [5%] 건물의 안쪽 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능.)
- [21%] 소총수 (콤마 30이하시 데미지의 70%만 받음)
- [50%] 브릿지 사용 가능.
<C조>
탐색도 : 47%
위치 : 지하1층 슈퍼마켓
병력 : 4/4 [1%]
인질 5
특이사항 :
- [5%] 상품으로 가득한 좁은 실내 (저격 사용불가. 브릿지 사용 가능)
- [32%] 유탄발사기 (효과무시 불가. 행동자의 콤마가 55 이상일때 첫번째 행동자가 속한 조를 3턴 다운시키고 행동을 무효화합니다. )
<D조>
탐색도 : 100%
위치 : 4층 휴게실 (공격개시 [2/2]↓턴 후 활성화)
병력 : 4/4 [1%]
인질 4
특이사항 :
- [10%] 구름다리의 창가 (브릿지 사용 불가. 저격 사용시 언제든 제압가능, 2명까지 추가제압 가능.)
- [45%] 범인들은 복면을 쓰고있음.
- [75%] 범인들이 든 총기에 탄창이 빠져있음. (적의 반격 없음)
- [92%] 인질이 범인 (저격, 혹은 원거리 공격으로 공격할 경우 인질이 대신 사망. 인질을 공격한다는 RP를 선언하지 않을 경우 돌입자 6턴 다운)
※ 전체공격, 행동력 7 이상의 스킬 사용시 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
※ 공격 개시 5턴 후 부터 매 턴 콤마값/10명의 인질 중상, 콤마값 70이상시 중상자 1명 사망.
[5/5]↓ (비활성화)
──────────────────
<타카모리 아이코>
「유루후와 타임」
패시브 : 긴장감을 놓은 대상의 심리를 파고들어 시간 감각을 한없이 늘어뜨립니다.
「탐색」
백화점 내부에 은폐중인 적과 인질들에 대한 탐색을 아이코에게 요청할 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 다이스값% 만큼 탐색도를 상승
※ 콤마값/5 만큼 붉은라인의 경계심을 상승
※ 경계심 > (다이스값 1의 자리)x10 x2 (최소값 30) 일시, 탐색 실패 및 경계심 +20 / 인내심 -20
탐색성공RP : GM이 지시문 전달 후 결과RP 작성. 아이코가 적 분대의 상세를 말해줍니다. 적은 아이코와 노노를 유령이나 자연현상 등으로 착각할수도 있습니다.
탐색실패RP : 아이코를 어렴풋이 인식한 병사가 총으로 반격. 크라프첸코는 정찰병을 보낸게 아니냐고 격분하지만 346프로는 잡아땝니다.
──────────────────
<협상 커맨드>
※ 공격개시후 시트 전체 삭제
※ 소모성 커멘드는 소모후 시트에서 삭제
※ 아이코의 「탐색」과 동시행동 불가
「시간끌기」
저들이 원하는 것의 준비가 덜 되었다던가, 상부와의 협의가 필요하다던가, 이것저것 딴청을 피우며 시간을 끕니다. 늘어지는 협상은 그들의 경계심을 떨어뜨리지만, 그 인내심에는 한계가 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 경계심이 다이스/10 만큼 하락.
※ 붉은라인의 인내심이 콤마/20 만큼 하락.
「제안」
석방후의 도주를 위한 헬기나 차량의 공수 등, 그들에게 구미가 당기는 제안을 건넵니다. 하지만 지나친 친절은 언제나 경계심을 불러일으킬 수 있습니다.
※ 행동력 2 소모
※ 붉은라인의 인내심이 다이스/10 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 콤마/20 만큼 상승.
「흥정」 [10/10]↓
코르부트를 실제로 이송하는 장면을 보여줍니다. 효과적인 카드지만, 시간이 지나도 다음 소식이 없다면 그들은 더욱 촉박해질것입니다.
※ [1/1]회 사용가능.
※ 「현황」 커멘드 사용후 사용가능.
※ 행동력 2 소모
※ 인내심을 다이스값만큼 상승시키고, 10턴간 붉은라인의 인내심이 하락하지 않음.
※ 단, 「흥정」커멘드 사용후 10턴 후 부터 매턴 인내심이 2배로 하락.
「철수」
346프로 특임반을 현장으로부터 반경 100미터 물립니다. 저들에게 큰 구미가 당기는 제안이지만, 정작 제압시의 대처가 늦어질 위험이 있습니다.
※ [3/3]회 사용가능.
※ 행동력 4 소모
※ 1회 사용시마다 「346프로 특임반」의 공격개시후 사용가능 딜레이가 1턴씩 늘어납니다.
※ 붉은라인의 인내심이 다이스 만큼 상승.
※ 붉은라인의 경계심이 다이스 만큼 하강.
──────────────────
<지원계>
「346프로 특임반」
※ 공격개시 후 [0/0]↓ 턴 후 사용가능.
※ 지원사격 외에는 1턴에 1회만 사용가능.
※ 저격 : 1턴에 1명을 반드시 사망시킵니다. [2/2]회
※ 브릿지 : 아군의 다이스/콤마 최소값 30 [2/2]회
※ 레펠강하 : 아군의 다이스 최소값 50 [1/1]회
※ 지원사격 : 콤마값만큼의 추가데미지 [5/5]회
──────────────────
[이벤트 룰]
※ 첫 공격개시 전까지 적용중인 효과의 카운트가 떨어지지 않습니다. 단, 디버프는 공격개시 전까지는 사용 할 수 없습니다.
※ 아이코에 의한 탐색이나 공격 시작 이후, 바로 결과창을 달지 않고 GM의 지시문을 기다린 후 그 지시문에 맞게 RP를 작성 합니다.
※ 대화 : 케릭터의 대사를 한줄 이상의 RP로 덧글과 대댓글을 달아 다른 플레이어와 논의 할 수 있습니다. 단 RP 외의 지문은 괄호를 쳐주시기 바라며 게임 진행과 관련한 논의는 가급적 RP상으로 진행해주시기 바랍니다. 물론 시스템 용어를 그대로 RP에 언급하는건 금지이며, 대신 원한다면 괄호로 부연 설명 할 수는 있습니다.
[TIP]
- 공격 개시 전 치밀한 작전수립과 충분한 준비를 해두십시오.
- 공격개시 후에는 최대한의 행동력을 사용하고, 플레이어간 동시행동도 필요하다면 고민없이 사용하십시오.
──────────────────
<적용중인 효과>
[목표 보정]
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ 향후 위 계열의 공격시에 공격 위력 +77.
연합군 : 5/5턴간, 공격자의 공격 위력 +20.
[다들 힘내-] (3/3)↓
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
람쥐P "아마 완전히 물리지는 않더라도, 어느정도 충분한 거리를 두는 것만으로도 충분히 납득하고 만족할 거 같긴 하니 나쁜 수는 아닌 것 같지만... 조금 더 시간을 끌어보고 결정하는 게 나을 수도 있어."