일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#182)
댓글: 474 / 조회: 1973 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 12-24, 2018 20:32에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
474개의 댓글이 있습니다.
그러니 아무래도 다음을 기약하셔야 할 것 같네요오
아 직접적으로 이벤트 예약하신 건 아니네요.
근데 스폰 강제 종료를 언급하신 걸 보면 아무래도 이벤트...
... 핫스팟...?!!
윽, 결국 노노 이벤트가 더 늦어졌다... 이 놈의 게으름... (아직도 게임중)
너무 늘어져서 혹시 다른분들 연말/신년 RP등이 막힐까봐..
흠흠... 무안하게 되었군요오...
그러면 이벤트 여셔도 되지 않을까 싶네요. 30분도 지났고.
설마 토코와 시노 스토리는 따로 없냐고 하시는 분들이 계실거 같아서 말씀드리는 겁니다.
토코와 시노의 경우 독립된 스토리는 없고, 미유&루미쪽 스토리와 연동될 예정(이라고 하기엔, 사실 현재 진행중)입니다. 일단 토코는 기정사실로 확정이고, 시노는 현재 Eidos님께 제안만 해 놓은 상태입니다.
사실 이미 #154에서 처음 등장할때 이미 떡밥을 좀 뿌려놨고(혹시 모르시는 분이 계시면 #154를 봐주세요.) 그 뒤에도 저나 Eidos님께서 이래저래 언급한 부분이 많았거든요. 토코가 루미와 미유를 왜 피해? 하는 분들이 계실거 같긴 한데 이게 다 떡밥이긴 합니다.
실제로 이 부분에 대해서는 틈틈히 협의 중이라, 아마도 나중에 들어가면 Eidos님의 rp에서 KP가 뒷목 잡는 모습을(?) 보시게 될 지도 모릅니다.
오토하와 클라리스의 합류는... 언제로 해야 할지 좀 더 머리 좀 굴려보도록 하겠습니다. 이쪽도 좀 더 rp스토리를 어떻게 할지 검토해봐야죠..;;;(어떻게 쓸지 아이디어 받고 있습니다.)
이고르"후욱...! 후욱...!"
한 명 빼고는 아무도 없는 346내의 체육관. 그곳을 한 남성의 거친 숨소리와 운동기구의 삐걱이는 소리만이 채우고 있었다.
니나"얼른, 얼른요!"
모모카"니나양, 방정맞게 뛰면 안되여요."
아나스타샤"둘 다, 조심히 가요."
입구쪽에서 익숙한 목소리가 들리자 이고르는 누워서 들고 있던 역기를 홈에 걸쳐 놓고서 일어났다.
니나"니나네가 1등인거....가 아닌겁니다."
모모카"어머, 저분은 분명 레인저 중 한분...그러니까 성함이..."
아나스타샤"이고르 메드베데프,였지요?"
이고르"정답! 누군가했는데 소령님네 아가씨들이였구만. 운동하러 온 거야?"
니나"모모카쨩이 체중계 위로 올라갔다가 얼굴이 하얘져서는 같이 운동하러 가자고 해서 따라온 겁니다!"
모모카"니...니나양!"
이고르"하하, 아이돌은 고생이 많구만."
이고르 근처로 다가온 아이돌들은 그가 들어올렸던 것으로 보이는 역기의 무게를 보고 경악했다.
아나스타샤"엄청 무거운 것 같습니다...."
니나"50이라 쓰인게 3개면....음...으음.."
모모카"150kg...이걸 들어올리신 거여요?!"
이고르"뭘, 이정도는 워밍업인데."
이고르는 웃으며 자신의 팔근육을 툭툭쳤다. 이정도의 근육을 능가하는 사람, 아니 존재는 치에의 성령 타우로스밖에 없을 것이다.
모모카"역도 선수하셔도 되겠어요."
이고르"하하, 그런가?"
니나"열라 쎈 바이킹 같은 겁니다!"
이고르"컥...!"
아이의 천진난만한 비수에 마음의 역린을 찔리고 만 이고르는 몸을 살짝 숙이고 부들부들 떨었다.
아나스타샤"괘...괜찮으세요?"
니나"아앗...니나가 그런 말해서 열라 쳐죄송한거예요!"
이고르"아하하...괜찮아, 괜찮아. 나이보다 늙어보인다는 소리에 비하면 그정도는 애교니까...."
모모카"은근히 신경쓰셨나보군요..."
이고르"나 아직 28살이라고...근데 32살인 소령님보다 나이 들어보인다는 말을 너무 많이 들으니까 신경 안 쓸래야 안 쓸 수 있어야지..."
아나스타샤"майор(마요르, 소령)...그러고보니 이고르는 어째서, 군인이 되었나요?"
이고르"음...나로서는 어째서 그걸 묻는지 궁금한 걸. 알아도 그만, 몰라도 그만 아닌가?"
아나스타샤"프로듀서를 믿어주는 사람이니까, 프로듀서가 믿는 사람이니까. 더더욱, 알고 싶습니다."
아나스타샤가 단호한 어투로 또박또박 말하자 이고르는 잠시 고민하는 모습을 보이다 미소지으며 대답했다.
이고르"어차피 쉬는 시간이고 그렇게까지 말한다면야. 대신 재미는 보장 못한다?"
모모카"상관없사와요!"
이고르"좋아, 그럼 내가 입대한 동기말인데...실망할지도 모르지만 한 마디로 난 돈 때문에 입대했어."
모모카"흐음...레인저가 돈이 꽤 벌리는 직장인가요?"
이고르"물론. 가족과 함께 생활할 공간도 주지, 특수부대라 빡세지만 돈 많이 주지, 기본적으로 스토커 집단이니까 지상에서 정찰하다 쓸만한 거 찾으면 그게 곧 부수입이 되니까. 의외로 꽤 버는 직업이야."
아나스타샤"하지만 의외,입니다. 돈을 위해서 였다니..."
상관이였던 디미트리P에게 깍듯하면서도 스스럼없이 굴고 동료들한테도 격없이, 지킬 예절은 지키면서 생활하는 이고르는 왜인지 돈을 위해서 싸운다는 이미지가 없었다.
니나"그럼 왜 돈을 벌려한겁니까?"
이고르"좋은 질문이야. 그걸 말하려면 우선 내 가족 사정을 먼저 들어야 해."
이고르는 가져온 스포츠 드링크를 무서운 기세로 들이키고 편안히 과거를 회상하기 위해 턱을 괴었다.
이고르"소령님에게 들었을지 모르겠지만 폴리스에는 신분제가 있어. 그...그...어느 나라의 계급제도를 본땄다고 니콜라이가 말해줬는데...카...카..."
아나스타샤"카스트, 아닌가요?"
이고르"맞아. 그게 생각이 안 났네."
모모카"카스트?"
아나스타샤"인도의 종교 교리인 신분제도,입니다. 노예 신분이 있는데도 지금까지 이어져서 큰 문제가 되고있다고 해요."
이고르"맞아, 맞아. 시몬손씨한테 듣자하니 원래 제도는 그렇게 문제가 많던 모양인데, 우리는 그런 게 없어. 기본적으로 다 같은 폴리스 시민일뿐더러 계급에 따라 하는 일이 다른 것뿐이거든. 물론 자기가 능력이 된다면 더 올라갈 수도 있고. 직업만 다르다, 이거지."
모모카"신분제 얘기를 꺼낸다는 건 이고르씨는 무슨 신분이셨길래요?"
이고르"수드라, 그러니까 노동자 계급이였어. 우리 가족 전부말이지."
이고르는 세 명에게 자신의 손바닥을 보여줬다. 바이스 같이 크고 묵직한 손이였지만 굳은 살과 흉터가 많이 보였다.
이고르"대부분이 10대 중반에 공장 일을 하면서 상처들이야."
니나"학교는 안 다닌겁니까?"
이고르"부모님은 보내고 싶어하셨지만...그렇게 안됐지. 내가 9살때 아버지가 공사 사고로 돌아가셔서 어머니 혼자서 일하는 것만으로는 형편이 어려워졌으니까. 게다가 동생도 둘이여서, 15살때까지만 학교를 다니고 공장에서 일을 했어."
아나스타샤"그렇군요..."
이고르"성인이 되고 나선 곧바로 스토커 입단 시험을 치뤘지. 독립할 자금도 모으고 동생들은 공부할 수 있게 하고 싶었으니까."
이고르는 심각하게 듣고 있던 3명을 보고 너털웃음을 터뜨렸다.
이고르"얼굴 좀 펴! 지금 어머니는 공장 그만두고 집안에서 소일거리 하시면서 편히 지내시는 데다가 동생들은 모두 대학 들어가서 잘 공부하고 있으니까! 해피 엔딩이라고!"
모모카"그건 정말 다행이여요. 그럼 레인저에서의 생활은 어떠셨나요?"
이고르"레인저때...뭐, 굴곡이 많았어. 그때 난 요주의 병사였으니까."
아나스타샤"проблемный ребёнок(쁘로블롐늬이 레뵤노끄)...문제아,였다는 건가요?"
이고르"그 이상이였지. 동기들과 싸움은 물론이고 하극상을 밥 먹듯이 했거든."
니나"왜 그랬던 겁니까?"
이고르"2년 동안 스토커 시험을 치뤘는데도 또 군사훈련을 받는 게 고깝게 느껴졌거든. 하지만 지금 생각하면 정말 왜 그랬나 싶어. 그렇게 해봤자 난 아직 어립니다~하고 티를 내는 셈인데 말야. 아무튼 여러 조교들이 싫증내며 손을 떼고 나서 날 포함한 동기들의 훈련담당을 맡은 게 소령님이였어."
모모카"그게 디미트리씨 였군요."
이고르"응. 고작해봤자 우리보다 서너살 많은데 소령이라니. 그땐 그것이 놀라우면서도 우스웠어. 아니, 만만했다는 표현이 맞겠지?"
니나"옛날 이고르 아저씨는 엄청 잘난 척 했던 겁니다."
이고르"윽...부정 못하겠는걸. 그때 내가 세운 레인저 체력 기록은 신기록이였으니까, 그 영향으로 좀 건방졌다는 건 나도 인정해."
모모카"좀 건방진 정도가 아니여요."
이고르"반성하고 있으니 나에 대한 디스는 나중으로 미뤄주라..."
이고르는 순진무구한 아이들의 디스전을 버티지 못하겠다는 듯 말끝을 흐렸다.
아나스타샤"하지만 프로듀서 덕분에 건방진 성격은 사라졌다, 이거죠?"
이고르"그렇지, 소령님 덕이랄지 때문이랄지 헷갈리긴 하지만...."
니나"덕, 때문?"
이고르"소령님이 오셨을 때 난 더더욱 문제아가 됐지. 딴 녀석들은 소령님을 잠자코 따르는데 나만 못마땅해서 사고를 쳤거든. 내가 사고를 세번 정도 쳤을 때쯤, 소령님이 모두가 보는 앞에서 날 맨손격투 훈련장으로 불러냈어."
모모카"왜 처음부터 안 부르셨을까요?"
이고르"그건 소령님 철칙이야. 점호 오보고 같은 사소한 실수는 세번까지는 봐줄 수 있다는 거지. 암호를 잊거나 횡령 같이 중대한 실수나 잘못이면 얄짤없이 얼차려지만."
니나"그래서? 그래서 어떻게 됐습니까?"
이고르"난 궁시렁대면서 따라나갔고 다른 녀석들은 올게 왔다는 듯이 뒤따라 구경하러 나갔지. 소령님은 자길 여기서 지금 때려눕히면 날 소령이 되게끔 윗선에 추천해주겠다는 조건을 걸었어."
모모카"예나 지금이나 여전히 무모한지 아닌지 모를 분이여요...."
이고르"100% 이길 거라는 확신이 있었으니까 그런 도박을 건거야. 내가 아는 소령님은 뭐든 운에 맡기는 걸 싫어하니까."
아나스타샤"그래서, 싸움을 승낙했나요?"
이고르"어. 맘에 안드는 얼굴을 쳐부술 수 있는 기회라고 생각해서."
아나스타샤"뭔가, 생각하는 게 악당 같습니다."
이고르"아니, 지금도 반성하고 있데도...."
모모카"근데 졌겠군요."
니나"에? 모모카쨩 어떻게 쳐 아는 겁니까? 마술사인건가요?"
모모카"그거야 만일 이고르씨가 디미트리씨를 이겼다면 디미트리씨에게 존댓말을 하고 따를 필요가 없으니까요."
이고르"날카롭구만. 맞아, 처참하게 졌어."
아나스타샤"처참하게, 까지인가요?"
이고르는 아직도 그때 느꼈던 존경심과 공포가 밀려오는 듯 몸을 짧게 한번 떨고 약간 콧등이 낮은 자신의 코를 어루만졌다.
이고르"15분 동안 싸웠지. 그 15분 동안 난 소령님 털끝도 못 건드렸어. 오히려 내가 죽기 직전까지 두들겨 맞았지."
니나"왜인건가요? 이고르 아저씨가 키도 크고 더 쎄보이는데."
이고르"이치하라, 싸움은 힘 쎈 녀석이 반드시 이기는 게 아냐. 소령님은 내게 없던 게 있었어. 기술이지."
모모카"기술..."
이고르"어딜 치면 상대방이 넘어지는지, 한 방에 쓰러지는지. 심지어는 상대가 다음에 어떻게 공격할지 소령님은 전부 다 꿰고 있었던 거야."
이고르를 상대할 동안 디미트리P는 이고르의 공격에 반격할 뿐, 자신이 먼저 덤비지 않았다. 심지어는 반격하면서 희열에 차 웃거나 지나치게 흥분해서 얼굴을 찡그리지도 않았다. 이 모든 게 당연하다는 듯 무표정으로 일관했었다. 그 모습에서 이고르는 경외심까지 느꼈었다.
이고르"결국 난 처참히 졌고 그 다음부터는 고분고분히 다녔다, 이 말씀."
니나"뭔가 결말이 엉망진창인겁니다."
아나스타샤"질문, 있습니다."
이고르"오, 뭔데?"
아나스타샤"만약 다른 데에서 돈을 더 많이 줄테니, 레인저를 나오라고 하면 나올건가요?"
이고르"아니."
모모카"즉답?! 생각은 하신거예요?"
이고르"뭐, 옛날이라면 고민 많이 때렸겠지만 지금은 딴데로 가고 싶지 않네. 탐욕은 금물이라는 듯 지금 버는 것만으로도 사는 데 지장 없고. 무엇보다 소속을 옮기면 그곳에는 니콜라이나 알렉세이 같은 동료들이 없고 울만 소령님이나 안나 소령님 같은 선임도 없잖아."
돈을 위해서 입대했다면 불순했다고 욕을 먹기 마련일 것이다. 그건 이고르도 이해하고 있다. 하지만 지금은 돈을 위해서 싸우고 있지 않다고 자신있게 말할 수 있다.
이고르"알렉세이는 말주변이 없어서 심심하지만 그만큼 생각이 깊어. 니콜라이는 대학까지 나왔으면서 건방지지 않고 겸손한 점이 좋고. 중장갑 보병 보직을 싫어하면서도 결국 훈련까지 마치는 막심은 볼때마다 뿌듯해. 타 소속 군에게 까칠하고 건방지게 구는 레프도 사실은 누구보다 레인저를 자랑스럽게 여기고 있어서인 것도 알아."
레인저에서 둘도 없는 소중한 동료들을 만났다.
이고르"울만 소령님의 농담은 대부분 끔찍하게 재미없지만 없으면 허전하고, 안나 소령님은 언제나 든든해서 등을 맡길 수 있어."
돈 몇푼에 맞바꿀 수 없는 인연들이 레인저에 있었다.
이고르"난 중장갑 보병이야. 선두에 나서서 동료들에게 날아들 총탄을 대신 맞는 게 일이지. 내 뒤에 있는 게 저런 동료들이기에 난 내 역할에 긍지를 가질 수 있어. 그리고 긍지는 돈 몇푼으로 바꿀 수 있는 게 아니지."
이고르는 전에 없이 상쾌하게 미소지으며 대답했다.
니나"오오...멋있는 겁니다!"
모모카"음, 방금 그 말은 멋있었사와요."
아나스타샤"멋있어요."
이고르"하핫, 그렇게 칭찬해도 나오는 건 없다고?"
순간 문 열리는 소리가 들리더니 정장을 입은 디미트리P가 체육관 안으로 들어왔다.
디미트리P"어, 아냐, 니나, 모모카. 이고르까지?"
모모카"디미트리씨? 여긴 어쩐 일로 오셨나요?"
디미트리P"너가 갑자기 여기로 올라갔다길래 뭔 일 있나해서."
모모카"벼...별 일 아니여요..."
이고르"체중이 늘어서 운동하러 왔답니다."
모모카"이...이고르씨!"
디미트리P"아, 그런 거였냐? 난 또 큰일인 줄 알고. 몸무게가 늘었단 것도 충분히 큰일이지만."
모모카"그...그 이상 더 말하시면 날려버릴 거예요!"
디미트리P"윽...예, 예. 이고르, 넌 뭐하던 거냐?"
이고르"운동하고 쉬는 김에 이 셋이 와서 잠시 옛날 얘기 해줬습니다."
디미트리P"너가 무슨 손녀 잠자기 전에 전래 동화 읊어주는 할아버지냐. 무슨 옛날 얘기인데?"
니나"이고르 아저씨가 프로듀서한테 쳐 발렸던 얘기요!"
디미트리P"아~그거였냐?"
니나"근데 옛날엔 이고르 아저씨가 졌는데 지금은 어떱니까?"
그러자 이고르의 눈이 불타기 시작했다. 디미트리P 또한 이고르의 도전의식이 불 붙었음을 직감하였다.
디미트리P"아직도 지고 있지. 훈련때마다 말야."
이고르"실전과 훈련은 다른 법입니다! 하앗!"
용수철처럼 튀어나간 이고르가 디미트리P를 향해 주먹을 내질렀다. 디미트리P는 놀랍지도 않다는 듯 이고르의 주먹을 슬쩍 피한 뒤 이고르의 팔을 잡고 다른 손의 안쪽 팔꿈치로는 갈고리처럼 이고르의 겨드랑이를 걸더니 그대로 이고르를 땅바닥에 업어쳐버렸다. 이고르는 '컥'하는 단말마를 내고 잠시 감긴 눈을 떴을 때 보인 건 자신의 인중에 닿기 직전인 디미트리P의 주먹이였다.
디미트리P"기습을 할거면 그 낌새도 숨겨라. 기습하기 전에 온몸에 힘을 주고 돌진하면 누가 모르겠냐?"
이고르"...방금 그 기술은 뭡니까?"
디미트리P"한팔 업어치기, 유도 기술 중 하나다. 카타기리한테 배웠어."
이고르"예전에도 징글징글하게 강했는데 예전보다 더 강해지시면 어떻게 따라가라는 겁니까...."
디미트리P"너희들도 성장하는데 나라고 멈춰설 수 있겠냐? 엄살부리지 말고 일어나."
디미트리P가 손을 내밀자 이고르는 그것을 잡고 일어났다. 이고르가 일어나자 디미트리P는 미소지은 채 지나가며 이고르의 등을 툭툭 두들겼다.
디미트리P"기습 발상 자체는 나쁘지 않았어."
이고르"하핫, 감사합니다."
저의 이벤트가 시작되어도 괜찮을까요? 아니면 현재 예약하신 이벤트가 있으신가요?
포틴P “지금까지 그걸 숨기고 있던 겁니까?”
아키하 “그건 모르지. 홀로 조사를 해야만 할 이유가 있었겠지. 아니, 있네.”
복도를 걸어가며 에인헤랴르의 중앙 관측실로 발을 옮기는 포틴P와 아키하는 잭P가 보관한 통을 쥔 채로 쉽사리 손에 쥐지 못하도록 유지하고 있었다.
아키하 “그건 모두의 앞에서 설명해주도록 하지.”
중앙 관측실의 자동문이 열린 순간 그곳에는 346의 정예라고 칭하기에 부족함이 없는 아이돌과 프로듀서들이 즐비하고 있었다. 그 중심에서 현재 이 에인헤랴르의 함장으로서 두 사람을 맞이하는 유미를 보며 아키하는 조심히 중앙에 깃털을 내려놓는다.
아키하 “모두 모여 줘서 고맙네. 지금부터 ‘이카로스 몰’때와 같은 잠입 작전에 대해 함장이 브리핑을 해줄 걸세.”
유미 “네. 저 역시도 들은 정보를 토대로 한 것이지만 현재 에르 코필드의 도쿄 내의 병원 한 곳을 기점으로 다시금 실험을 진행 중인 모양입니다.”
그녀는 그 말과 함께 화면에 위성지도를 띄우며 도쿄 내부에 존재하는 병원을 크게 확대시켜 보여주었다.
유미 “최근 뉴스에서도 현재 봉사단체로서 위장한 사이비 종교가 병원 내부를 장악, 완전히 병원 내부를 격리시켜서 문제가 일어나고 있습니다.”
그 말을 듣자 모두가 확실히 모두가 이카로스 몰의 사건과 유사하다고 맞장구를 친다. 사이비 종교의 점거, 적대하는 세력의 관여 등등.
허나 이번 상대는 에르 코필드, 자신의 야망을 위해 차가운 메스를 환자들에게 들이밀며 그 누구도 구원하지 않는 의사의 손에 생명들이 희생당하고 있다는 차이점이 존재한다. 물론 그 누가 상대라도 야망을 막기 위해 서둘러야 한다는 것은 여전했지만.
아키하 “이 깃털에서는 강력한 환각작용과 더불어 이에 무장 없이 노출된 자에게 기생하여 그 생명 에너지를 흡수하는 작용을 이뤄내지.”
아키하 “더 자세한 사정은 그를 통해 듣도록 하겠네.”
그녀는 현재 그와 무전이 가능하냐고 묻자 미약하지만 신호가 잡히고 있다고 하며 상대 쪽에서 통신을 요청 중이라는 말에 빠르게 통신을 잡아내라고 한다.
점차 지직거리는 잡음이 약해지며 조금 흐릿하지만 그곳을 통해 잭P의 목소리가 들려왔다.
잭P [기다렸습니다. 현재 통신 가능, 그러나 시간은 별로 없습니다.]
포틴P “지금까지 누구에게도 알리지 않고 홀로 그곳을 조사하고 있던 겁니까?”
아키하의 말에 따르면 에르 코필드의 반응이 일어나는 깃털을 가져온 것은 잭P, 그의 무전기 반응이 검출되는 것은 사건의 중심지인 병원 내부였다.
어째서 지금껏 조사를 하는데 일절의 지원도 요구하지 않았냐는 질문을 재쳐두고 현재 병원 내부, 적의 본거지에서는 어떠한 일이 벌어지는지를 알려달라고 하자 그는 우선적으로 현재의 사건을 나열해준다.
잭P [현재 병원 내부에는 ‘천국의 품’ 이라는 사이비 종교 세력이 주둔하고 있는 상태입니다.]
잭P [그들은 원래 봉사단체로서 이 병원에 들어왔지만 어느 날인가 사람들에게 깃털을 나누어주었죠. 제가 가져다 드린 것처럼.]
잭P [그 깃털은 처음에는 부적이라 속여서 환자들에게 전해주었지만 그를 잡은 환자들은 점차 몸이 호전되거나 수술이 쉽게 성공하는 등의 기적이 일어났죠.]
잭P [결국 그건 다른 환자들마저 깃털을 바라는 일로 번졌고 점차 소문이 와전되어 깃털을 잡는다면 소원이 이루어진다는 말로 커져 간병인도, 병원의 종사자들마저 그곳에 말려들게 하며 거대한 세력을 이뤄냈습니다.]
잭P [이 배후에는 에르가 존재하고 있었습니다. 깃털의 에너지 흡수 작용을 통해 현재 병원 내부에 이전 조력자를 자처한 이들이 언급한 모조신이라는 존재의 레플리카를 이곳에 강림시켰죠.]
잭P [그녀는 자신의 대행자를 보내 이 병원 하나를 실험을 위한 장소로 삼은 겁니다.]
잭P [대행자는 카르카스, 에르는 저와 이전 만난 8체 이후에 새로운 카르카스를 창조했습니다.]
카르카스, 그것은 시체가 되살아난 강화인간. 잭P나 지금까지 에르를 돕던 이들이 모두 이러했다. 이전 조력자를 자처한 이가 말하기를 남은 코어는 4개, 그 말은 후속개체로서 만들어진 카르카스 중 하나라는 뜻. 에르의 대행자 그 자체라는 것이다.
포틴P “알겠습니다. 그렇다면 현재 적의 움직임은 어떻죠?”
잭P는 지금 자신은 어느 한 곳에 숨어있다고 하며 다행히도 그들의 움직임을 제대로 관측하고 있다 설명한다. 현재 병원 내부는 깃털을 목에 맨 신도들이 거대한 사자상에 보급관을 자신과 연결시킨 채로 옮기고 있다고 말한다.
잭P [대행자의 모습은 보이지 않습니다. 아무래도 숨은 모양이군요.]
포틴P “사자상에 대해서는 조사해보신 게 있으신가요?”
아카네P “그건 걱정하지 않아도 돼.”
자동문이 열리며 그곳에서 붉은 머리의 소녀가 한 손에는 소형 드론을, 다른 한 손에는 USB 메모리를 들고 나타난다. 포틴P에게 그들을 건네주며 이것으로서 알 수 있을 거라며 그를 보라고 손가락으로 가리켜 주었다.
아카네P “현재 이 메모리 안에는 그가 염사한 자료들이 모두 들어있어. 이대로 모두 보여줄게.”
화면에 나타나는 수많은 사진, 그중에서도 사자상의 사진이 보는 이들에게 소름을 끼치게 만들었다.
거대한 고리를 단 채로 수많은 인간이 달라붙은 것이 짐승의 형태를 이루는 모습, 그 위에 에르 코필드의 조각상이 거만하게 앉은 모습에 놀라다가도 화면에 뜬 작은 고양이에 조금은 긴장이 풀리고 만다.
아카네P “화면을 돌릴게.”
점차 화면을 돌릴수록 보이는 것은 보급관처럼 보이는 빨대가 등에 꽂힌 채로 피를 흡수당하는 모습, 사자상 위에 에르 코필드로 추정되는 조각상을 올려 앉히는 모습이었다.
광기에 어린 장면이 끝나며 하나하나 설명을 붙여주는 아카네P, 현재 깃털로 생명 에너지를 흡수한 후 더는 흡수할 것마저 없는 이들은 저렇게 보급관을 꽂아 넣어 남은 찌꺼기마저 흡수하여 그대로 심장의 고동을 멈추는 것이라 말해준다.
이어진 장소는 심장과 가깝다, 그 말은 즉 인간이 살아가기 위해 필요한 중요부위를 사라지게 만든다는 의미다.
포틴P “그렇다면 이전처럼 돌입을 우선으로 하죠.”
잭P [저, 죄송하지만 하나 의견을 붙여도 될까요?]
의견이라면 가능하다면 대답해도 좋다는 답변에 그는 병원을 향해 공습경보처럼 공격을 퍼부어달라고 한다.
잭P [이 병원에서 신도들을 한곳으로 모으기 위해서입니다. 병원의 중앙에 그들이 모이도록 주변지대, 되도록 하늘을 향해 여러 공격을 부탁드립니다.]
잭P [그렇게 되면 그들은 사자상을 보호하기 위해 중앙으로 결집할 겁니다. 그러니 최대한 공격을.]
잭P [저의 통신도 여기까지입니다. 부디.......그들을 퍼지지 않도록 해주십시오.]
통신이 끊기며 잭P는 소년의 말에 무전기를 몰래 집어넣고 아무렇지도 않다는 태도로 카페 내부에 숨어든다.
도대체 무슨 일이 벌어지는 거냐며 겁에 질린 남매를 진정시키는 세실리아, 잭P는 그런 상황 속에서 346의 공격이 일초라도 빨리 떨어지기를 원했다.
아키하 “확실히 퍼진다면 문제가 있네. 한 장소에 결집시키기 위해서는 사자상을 보호하기 위해 병원 외곽의 창공에 경고를 보내는 게 좋겠군.”
아카네P “당신은 어떻게 생각해?”
포틴P “저 역시도 그 의견에 찬성합니다. 이대로 결집을 시키는 게 중요하겠죠.”
포틴P “그런 의미에서 그들을 위협할 정도의 공격이 필요합니다. 돌입하여 그들을 위협하여 중앙으로 모으든 병기를 통해 스스로 중앙에 모이게 만들던지 말이죠.”
포틴P “그런 의미에서 지금부터 도쿄 내부의 대병원으로 돌입하여 신도들을 한 장소에 묶어두기 위한 위협을 할 이들을 선봉으로 보낼 예정입니다. 지원자가 있으신가요?”
<작성시간으로부터 30분 이내, 이에 지원하는 플레이어는 기술을 사용하여 병원 주변에 강력한 공격을 날려 그들을 도망가지 못하도록 중앙에 묶어두게 됩니다.>
<이전 #160의 이카로스 몰과 마찬가지로 이에 참여할 플레이어 3명을 받으며 참가한 플레이어들은 참여하는 행동력조 모두가 행동력 4로 시작하게 되며 다른 이들은 2로 시작하게 됩니다.>
<참여 시, 다이스+공격선언으로 병원 부근 창공 등의 공격으로 그들을 위협해 중앙으로 모아주시기를.>
미레이 "언제든지!" 찰칵
람쥐P의 신호와 함께 미레이는 DEVIKYA에 장착된 로켓포를 돌출시켜 공중으로 향한다.
그리고 람쥐P가 전력을 흘러넣음과 함께 미레이는 미사일들을 공중으로 발사시키고, 쏘아진 연발의 미사일들은 연속적으로 공중에서 폭발하며 시끄러운 굉음과 람쥐P의 전기로 인해 더욱 강력해진 폭발들을 연이어 선보인다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
아스카 "저쪽이 하늘에서 시선을 끈다면, 내 쪽이 지상을 맡지. 자, 울부짖어 떨게 만들어라!"
백수왕포효:행동력 4 소모, 위력 2배
히데루p"흠.... 확실히 공중 포격은 란코의 특기지."
아키하"아직 스팩이 파악되지 않은 사자상을 제외한다면 지상의 반격을 받을 여지는 없을테고 말야."
그러자, 고개를 끄떡인 히데루p가 테이블에 엎드려 자고있던 안즈와 그녀의 장비를 챙기며 말했다.
안즈"으에....."
히데루p"그럼 저는 먼저 헬리포트로 가보겠습니다. 이녀석하고 트얄피에서 란코를 공중에서 서포트하도록 하죠."
란코"크크, 조금만 기다리거라 어리석은 우민들이여. 내가 그대들을 해방시킬 지어니!"
히데루p, 란코, 안즈 선행공격 참전
아카네p, 시키, 미쿠 일반 참전
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
K P '진짜 헬기로 강습해야 하나?'
토코 "차로 이동할까?"
K P "잠......"
히지리 "미레이, 벌써 나갔어."
다급한 히지리의 목소리에 KP는 한숨을 푹 쉬고선 말했다.
K P "아파치 헬기, 출동시켜 주시고, 블랙호크, 1대 부탁드립니다."
포틴P "승인하겠습니다."
[헬기 강습]
※ 액티브 기술
※ 실내 전투 또는 우주 전투시 사용불가
※ 소모 행동력 5
※ 1회 한정
※ 광역기
AH-64E Apache Guarian
- 무장은 체인건, 하이드라 로켓, 헬파이어 미사일
사용 무장은 33 이하는 체인건, 34~66은 하이드라 로켓, 67 이상은 헬파이어 미사일
데미지 계산시 체인건은 다이스x1.4, 하이드라 70 로켓은 다이스x2, 헬파이어 미사일은 다이스x2.5
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
내용 파악도 필요하고()
뭐, RP용일 뿐인 듯 하니 다행이지만요오
본편에서 잘 나와줘야지..!
미레이의 강렬한 사격을 시작으로 아스카의 지시와 함께 지상의 울려 퍼지는 백수왕의 맹렬한 노호(怒號), 마지막으로 346이 자랑하는 기계정령의 계약자 란코가 보인 포격은 천지를 울리게 만들며 점차 겁에 질린 신도들을 더는 전진하지 못하게 만류시킨다.
단시간 내에 이루어지는 346의 공습, 강렬한 공격에 신도들은 하나같이 당황하며 점차 병원 내외부를 가리지 않고 중앙 정원으로 집결하기 시작하였다.
신도 “사자상을 지켜라!”
신도 “천사님을 위해서!”
신도 “모두 한 곳으로!”
깃털을 맨 신도들이 황급하게 보급관이 꽂힌 이들의 주변에 모이며 사자상을 감싸는 순간, 아이돌과 프로듀서들은 그들을 몰아붙이며 드디어 사자상과 직접적으로 조우한다.
여러 인간들이 달라붙어 이뤄낸 그 모습 위에 찬양하는 듯한 자세로 만들어진 인간 조각상에게 경배를 받으며 다리를 꼰 채로 팔짱을 끼고 앉은 에르 코필드의 조각상이 놓여 있었다.
사나에 “젠장.......기분 나쁜 놈이 앉았잖아. 어이! 너희들 위에 교주는 어디 있어?!”
신도 “아아.......천사님, 저희를 천국으로........이끌어주세요.”
대화는 성립되지 않는다. 그들은 마치 세뇌된 것처럼 지독한 환상에 빠져 자신의 질병이 완치되었다 외치면서 부러진 다리나 망가진 팔을 휘두르며 사자상에게 경배를 보낸다.
바로 그 순간, 사자상에서 내리는 수십 개의 보급관이 중앙에 모인 신도들을 덮치며 그들의 몸을 그 자리에 의식이 사라진 채로 멈추게 만들고 말았다.
사나에 “대화는 무리였나.......”
포틴P [지금은 저 사자상의 파괴를 우선으로 하죠. 잭P에게 통신이 닿는 대로 저도 통신을 보내도록 하겠습니다.]
그가 말한 대행자, 새로운 카르카스가 등장하지 않은 채로 눈앞에는 에르의 조각상을 태운 광기 어린 모조신의 레플리카가 드디어 두 눈에 빛을 내며 우렁찬 포효를 외친다.
잭P에게 통신이 오기 전까지 지금은 저 꺼림칙한 존재를 완전히 고물로 만들지 않는 이상 움직일 수 없다 생각하며 교전을 벌이는 때에 잭P는 병원을 벗어나 가까운 호수공원으로 도주하고 있었다.
아리스 “잭P의 반응, 잡혔습니다. 현재 무전기 보유 중, 영상으로 확인 가능합니다!”
잭P의 반응은 병원에서 멀지 않은 호수공원에서 포착되었다. 도대체 그가 어째서 거기로 간 것인지 의문을 품으면서도 영상이 띄워지며 그곳에는 잭P와 세실리아, 그리고 남매가 모습을 드러내고 있었다.
세실리아 “가, 갑자기 뭐가 어떻게 된 거야? 왜 저기에 이상한 사람들이.......대체 이게 뭐가 어떻게 된 거야!”
잭P “진정해. 우선 그 사람들은 우리 편이야. 내가 불렀으니까.”
세실리아 “잭이........불러? 무슨 소리.......잭? 왜 그래?”
“아, 아저씨. 왜 갑자기 막아?”
잭P는 소년과 여성을 세실리아에게서 격리시킨 채로 자신의 뒤로 물러서게 만든다. 점차 하늘 위에 먹구름이 끼기 시작하는 때, 강렬한 천둥소리가 치며 조금씩 빗줄기가 그들의 몸을 적셔온다.
잭P “너는 적이니까 그런 거야. 세실리아.......아니, 세실리아 카르카스.”
잭P “우리 쪽에 공격 때문에 소란이 일어났을 때, 이걸 얻었거든. 이건 말이야, 내가 신도들이 모인 곳에서 잃어버린 거야.”
잭P “그걸 너의 카페에서 발견했지. 작은 서랍장에 박아뒀더라?”
세실리아 “그, 그건........!”
잭P “거기다가 넌 맨손으로 깃털을 만지고도 아무렇지도 않았어. 이건 환각작용이 있는 대도 말이야. 이걸 잡고도 멀쩡할 수 있는 건 나와 같은 카르카스.........에르의 피조물이 아니면 불가능해.”
잭P “그밖에도 있어. 천사와 관련된 것이나 주둔지를 자세히 아는 점, 깃털을 잡은 후와 그 후를 사이코메트리 해도 결과가 같았다는 점도.”
세실리아 “설마, 그 때 네 표정이 어두워진 이유도 그거란 말이야?”
잭P “더군다나........마치 에르 코필드를 신격화하는 그 말, 마치 너와 같았어.”
세실리아 “........”
잭P “솔직하게 말해. 네가 천사지?”
그 말들이 세실리아를 향해 화살비처럼 쏟아지자 빗줄기마저 점차 기세가 강해지며 굵어져간다. 추운 겨울날의 강풍을 타며 공원 중앙에 호숫가를 소란스럽게 만들던 소리마저도 천둥소리에 잠시 끊겨버린 순간, 그녀는 어쩔 수 없다는 듯이 조소를 내보낸다.
세실리아 “잭.......넌 정말이지 감이 예리하구나.”
세실리아 “정답이야. 내가 바로 천사........너와 같은 카르카스, 세실리아 카르카스야.”
모든 걸 인정한 그 순간, 하늘에서 두 번이나 번개가 몰아치며 세실리아를 비춘다. 번개는 후광이 되며 이윽고 세실리아의 몸을 서서히 변화시켜간다.
금빛의 갑옷을 입은 것처럼 몸에는 무언가가 부착되며 마치 기계와 같은 차가운 날개 장식이 어깨에 달라붙은 순간, 천사의 고리와 같은 형상이 머리 위를 오르며 순백의 날개가 펼쳐진다.
떨어지는 깃털은 병원에 있던 이들에게 퍼진 것, 이 모든 사건의 진상이자 에르의 수하. ‘천사님’은 바로 그녀의 사용인이었던 세실리아 홀랜드였다.
잭P “넌 설마 일부러 나한테 정체를 드러냈다고 말하고 싶은 거야?”
세실리아 “물론이야. 그를 위해서 너에게 진화를 위한 힘을 넘겼잖아?”
세실리아 “잭, 잭 클리브 스티븐슨. 카르카스 프로토 타입. 부모에게 학대와 무시만을 받던 일상 속에서, 악몽과 같은 현실 속에서 에르를 만나 구원받은 사람. 넌 나와 같아.”
잭P “그렇지 않아. 나와 너는 달라.”
거세지는 빗줄기가 이제는 얇은 천을 뚫을 정도로 굵어지며 통증을 줄 수준으로 쏟아지는 하늘 아래에서 두 카르카스는 서로의 코어를 미약하게 빛내며 대치하고 있었다.
세실리아 “나와 너는 같아. 내 가족은 사용인이 되기 전까지는 작은 사업을 했었지. 가족끼리 운영하던 사업은 순식간에 날아가 버리고 차가운 길바닥에서 부모님은 서로를 원망하며 살아갔어.”
세실리아 “그러던 어느 날, 에르를 만난거야! 그 아이는 다정하게 내게 말을 걸어주고 내 이야기를 들어주고 그 이야기를 듣자 나와 부모님을 사용인으로서 맞이해줬지. 정말 기뻤어.”
세실리아 “그 후로 부모님은 다시금 사이가 좋아졌고 나는 삶에 희망을 가지고 살아갈 수 있었어. 그러니까 너는 나와 같아. 서로가 에르라는 천사에게 구원받은 거라고.”
세실리아 “너라면 알잖아. 에르를 만난 후 달라진 나날을, 안도감을, 희망을, 안식을!”
세실리아 “그렇기에 난 천사가 된 거야. 에르가 천사에서 신이 된다면 난 끝까지 에르를 따라가겠어. 난 그 아이의 사용인, 그 아이에게 구원받은 에르의 사자야.”
삭풍이 불어 닥치는 현장에서 비에 젖은 날개를 바라보며 정말로 진심으로 저런 말을 하고 있는 것이라 깨닫는 잭P는 눈 아래로 흐르는 빗물을 닦아내며 고개를 든다.
세실리아 “너도 같아. 에르에게 구원받은 에르의 사자. 그런데 왜.......그런 네가 에르를 배신할 수 있어!”
잭P “배신........”
배신이라니.......그 말이 왜 이렇게 가슴을 찔러오는 거지? 분명 에르가 없었다면 평생을 희망 없이 살아왔을 것이다. 그래, 에르가 있었기에 살아가고 있던 것일지 모른다. 하지만 그게 아니라는 걸 깨달았다.
[전혀 안 이상해요. 저는 분명 이해하지 못할 거라고 생각해요. 그래도 말이죠. 잊지 못해도.......소중하다고 생각한 게 거짓말이라고 해도 지금껏 그걸 지키고 싶어서 살아온 거잖아요?]
[예전에 말했죠? 바람이 불어오면 무슨 일이 일어날지 모른다고. 그 때 어떻게 변했는지 봐달라고.]
[계속 보고 있을게요. 그러니까 이제부터는 그 사람에게 묶이는 게 아니라 스스로가 생각하는 삶을 살아주세요. 제가 응원할게요! 네?]
잭P ‘아이리........’
세실리아 “도대체 무엇이 너를 그렇게 타락시킨 걸까? 에르에게 순종하던 네가 이렇게 변한 건 역시 그 반역자들 때문일까?”
세실리아 “아이돌.......이라고 했나? 그런 쓰레기들한테 연연해서 은인을 배반하려고 하다니. 건방지잖아, 그런 거? 용납될 리가 없어.”
세실리아 “하지만 에르는 자비로워. 그렇기에 잭에게 기회를 준 거야, 잭이 진화할 수 있도록 코어를 폭주시킬 힘이 담긴 메모리를 넘겨서 잭을 받아주려고 하는 거라고.”
세실리아 “너는 나야. 또 하나의 나, 그러니까 어서 그 메모리를 꺼내. 진화하는 거야, 더욱 강한 힘을 얻어서, 에르의 힘을 얻어서! 아이돌들 따위 버리고 함께 가자. 예전처럼........응?”
잭P “그래.......확실히 맞는 말이야.”
세실리아 “그렇지? 그러니까.......!!”
순간 무전기를 악력으로 부숴버리는 잭P, 지금 갑자기 무슨 짓을 하는 거냐고 당황하는 세실리아에게 그는 이렇게 대답해준다.
잭P “너는 또 하나의 나야. 에르의 거짓말에 속아 허우적대며 그 집착을 버리지 못하고 오지도 않는 마음을 이어가려고 애걸복걸하는 가엾은 나.......그렇기에 나 외에 누구도 손을 대게 할 수 없어.”
세실리아 “내가.......가엾다고? 농담이지? 가엾은 건 너야. 동정 받을 건 잭이야. 넌.......에르를 버렸어! 너를 구원해준 사람을.......버렸다고!”
잭P “그래, 그건 감사하게 여겨. 하지만 그녀가 하는 행위는 이미 인도를 벗어났어. 외도를 저지른 채로 신이 아니라 악마가 되어가는 여자를 더는 친구라고 생각하고 싶지 않아.”
세실리아 “널 지금껏 살아오게 해준 게 누구라고 생각해?”
잭P “알아. 아니까 이러는 거야. 하지만 그건 에르가 아니야. 에르와 만든 거짓된 추억이었어. 그걸 지키고 싶기에 살아온 거야. 그런데 깨달았어. 거기에 매달려 살아서는 안 돼. 집착해도 답은 나오지 않아. 살아가기 위해 필요한 건........스스로를 생각하는 삶이야. 그게, 사람이 살아가는 이유라고.”
세실리아는 사람도 아니고 시체면서 무슨 소리냐고 반박하지만 지금 지키고 싶은 것을 위해 살아갈 수 있다면 그 누구라도 하나의 사람이 될 수 있다 재차 반박을 가한다.
잭P “지금의 난 반드시 너에게 희생당할 사람들을 지키겠어. 그렇기에 살아가는 거야.”
세실리아 “잭, 제발.......부탁해. 넌 그저 지친 것 뿐이야. 흥분하고 있는 거라고, 냉정하게 생각하면 에르 말고 누가 너에게도, 병원의 환자들에게도 안식을 가져다주겠어?”
세실리아 “풀려버린 자유가 넘치는 세상이 아닌 에르가 모든 것을 배치하는 세상, 에르로서 인해 돌아가며 모두가 안식을 가지는 세상. 통제되는 그런 세상에서 질병도, 기아도, 가난도 없이 모두가 동등하게 감정 없는 삶을 살아갈 수 있어. 에르는 가능해.”
세실리아 “너도 에르의 이상을 알잖아. 왜 그걸 거부하는 거야!”
잭P “불가능해. 사람에게 환상을 보여주기만 할 뿐 실현시키지 못하는 에르는 신이 아니야.”
여기까지 말해도 알아듣지 못하겠다면 자신도 무력을 행사하는 수밖에 없다며 고리들을 날카로운 원반의 형태로 방출해낸다. 날아드는 원반이 주변의 구조물을 베어 가르자 잭P는 서둘러서 남매를 도망가게 해준다.
날아드는 원반들이 겹쳐지며 커져간 원형 톱날의 공원에 세워진 동상이 무너지자 소년의 누나는 그대로 위험해 노출되고 만다.
잭P “위험해!”
“누나!”
잭P “.......!”
아무것도 하지 못하며 무력하게 누나를 부르는 소년을 위해 잭P는 누나를 위해 달려들며 그녀를 구해 소년의 앞으로 데려다 준다. 무너지는 구조물로 인해 세실리아의 시야가 차단된 지금, 최대한 남매를 도망치게 하기 위하여 길을 열어주었다.
잭P “괜찮으세요?”
“네, 네.”
잭P “에이지 군, 잘 들어줘. 나도 너와 비슷한 과거를 살았어. 그렇다고 해도 삶을 포기할 수는 없었어. 그렇기에 스스로 강해지기로 결심했지.”
잭P “그러니까 에이지 군, 네가 누나를 지켜줘. 내가 두 사람을 지켜줄 테니까!”
가죽 재킷을 입으면서 빗줄기와 눈물이 섞은 물방울을 바닥으로 떨어트리는 소년에 볼을 다정하게 어루만져주는 잭P, 소년도 더는 거부반응을 보이지 않는다.
이제 그만 가라고, 누나를 지켜달라는 말에 소년은 누나의 손을 잡고 용감하게 잭P가 알려주는 길을 향해 달려든다.
저 앞으로 빛이 퍼지며 번개가 몰아치자 잭P는 구르기를 하며 겨우 세실리아의 앞에 들어섰다.
세실리아 “잭, 겨우 혼자서 나한테 이길 수 있다고 생각하는 거야? 난 말이지. 이미 진화를 마쳤어. 그 몸에도 익숙해졌다고. 진화는커녕 프로토 타입인 네가 내게 홀로 이길 수 있을까?”
잭P “이길 수 있는 게 아니야. 이기지 않으면 안 되니까 이러는 거야!”
세실리아의 원반이 자유로이 비행하며 잭P의 주변을 지나자 그는 핀포인트를 확인하며 사이코메트리를 실은 탄환으로 하나둘씩 격퇴하면서 앞으로 나아간다.
폭우를 뚫고 나아가 도달한 세실리아에게 권총을 톤파처럼 들며 휘두르면서 그녀를 공격해본다.
잭P “네가 정말로 또 하나의 나라면 쓰러트리는 것도 내가 아니면 안 돼! 다른 누구도 아니야. 내가 널 쓰러트리겠어, 세실리아.”
세실리아 “허세를 부려도 소용없어.”
그러자 달려와서는 발로 걷어차는 세실리아에 공격에 겨우 몸을 가누며 일어선 그는 확실히 진화한데다가 육체에도 익숙해졌다며 기침을 한다.
세실리아 “나에게 뇌파는 통하지 않아. 에르가 그렇게 개조했으니까.”
잭P “그렇다면.......맨손으로 싸우는 수밖에!”
결국 주먹으로 교전을 벌이기 시작하는 순간, 다른 인격의 도움은 필요가 없냐고 하자 나리는 지금 부재중이라면서 그녀의 복부에 주먹을 날려 거리를 벌린다.
여전히 포기하지 않고 주먹을 날리는 잭P의 공격을 흘려보내며 돌려차기가 교차한 순간, 그대로 손날을 세워 잭P를 찌르려는 세실리아.
세실리아 “끝이야!”
잭P “아니, 아직이야!”
순간 찔러오는 손을 잡고 연속으로 얼굴을 향해 주먹을 날리다가 바로 손을 잡아채 자세가 낮아지자 턱을 쳐서 그녀의 중심을 잃게 만든다. 그때 찌르고 들어오는 사정 없는 발차기를 막지도 못한 채 결국 세실리아는 바닥을 구르고 만다.
세실리아 “어떻게 진화도 하지 않은 네가 나를........!”
잭P “그야 너보다 더 위험한 사람들이랑 자주 있으니까 말이지!”
세실리아 “그래? 거기까지 에르를 버리고 선택한 사람들을 편드는 거구나. 그렇다면........대답은 하나!”
세실리아는 자신의 심장 부위를 열어 재끼며 그곳에 있던 코어를 손으로 잡고 짜내 강제로 안에 있던 젤리를 더욱 빠르게 흘리게 만든다.
코어가 연보라빛을 내는 순간, 날개가 더욱 거대해지며 일으킨 깃털 폭풍이 시야를 차단하자 날아드는 원반은 고속으로 잭P를 가르며 그의 접근을 실패로 만들어버렸다.
잭P “더 강해졌어? 너 설마.......코어를 억지로 자극한 거야? 그런 짓을 했다간 넌 더 빨리 죽는다고!”
세실리아 “상관없어! 난 널 용서할 수 없어. 은혜를 원수로 갚는 배은망덕한 놈! 너만은 기필코 내가 쓰러트려주지. 잭, 자비롭게 널.......죽여줄게.”
한편, 병원 쪽도 엄청난 사태가 벌어지고 있었다. 세실리아의 코어가 자극당한 순간, 안광이 연보라빛을 내더니 허리춤의 달린 짐승의 고리가 더욱 강대한 빛을 내며 길길이 날뛰기 시작하는 것이었다.
아카네P “아무래도 거세게 올 생각인 모양이네. 우선 준비해, 진형을 갖추고 돌파한다.”
포틴P “우선 저 적을 격파하고 본거지를 수색하죠. 그곳에 카르카스가 존재할 수 있을 테니.”
포틴P “유미, 연결은?”
유미 “현재 완전히 끊어졌습니다! 그보다 대체 왜 갑자기 무전기를 부숴버린 거지.......”
미나미 “우선 지원을 부르도록 하죠.”
아카네P “아니, 그건 위험해. 위치 특정은 가능해도 전력 분산은 지금 불가능해. 반응으로는 병원 부근이 압도적 우위, 심지어 현재 인질마저 잡힌 이상 그곳으로 보낼 수는 없어.”
아카네P “지금은 그가 카르카스를 묶어두기를 기다리자. 현재 반응은 둘 다 건재하니까.”
콰광! 번개가 내려치며 폭우가 내리는 날, 시체와 환상으로 더럽혀지고 만 밤하늘을 비추며 내일의 햇살을 맞이할 이는 누구인가? 내일을 위한 사투가 드디어 막을 열었다.
..................
잭P의 통신이 끊긴 지금 저 적을 무너트리고 카르카스를 수색하는 것을 우선으로 하는 현장의 아이돌들과 프로듀서들이 짐승과 분투하는 동안 아키하는 어느 샌가 자신의 연구소로 돌아와 잭P가 보내준 메모리를 점검하고 있었다.
아키하 “설마.......이 안에 강제적 복종 코드가 숨겨졌을 줄이야. 하기사 수상하기는 했지.”
아키하 “허나 진화는 진실, 이걸 쓰면 카르카스의 육체는 한층 더 강화된다. 그렇게 된다면 더욱 빠르게 육체가 소멸하겠지만.”
아키하 “그렇다면 힘의 상승을 줄인다면 어떨까? 그를 점차 단계적으로 올린다면 오히려 육체 소멸을 지금과 비슷하게 조종 가능할 터.......복종 프로그램은 지웠네. 남은 건 그의 대한 조종 뿐.”
아키하 “이걸.......그에게 전달해줄 수 있겠는가?”
안경을 고쳐 쓰면서 메모리를 바라보던 그녀가 부르는 한 명의 소녀, 그 소녀는 슬픈 눈동자로 고개를 끄덕이면서 알겠다고 대답한다.
아이리 “응.”
<전투정보를 갱신하겠습니다.>
세실리아 카르카스
HP [1004/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[5/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-레플리카
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※모조신의 고리[2/2]↓
-카운트 정지 불가. 매 2턴마다(카운트 0 도달시마다) 적용되는 효과가 변경됩니다.
-모조신의 고리의 효과는 매 턴, 이전 턴의 결과창에 명시된 상태를 기준으로 적용됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓵[폭력]: 200 이상의 피해를 입히지 못한 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 동시행동으로 공격하는 경우 각자의 피해를 판정합니다.
⓶[색욕]: 행동력 5 이상의 스킬을 발동한 행동자의 콤마가 50 이하라면 [색욕]을 부여해 (콤마/25)의 턴 동안 행동력 회복을 무효로 합니다.
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓸[교만]: 공격 성공 시, 사자상이 [교만] 상태가 되어 (콤마/30)의 턴 동안 아군의 공격 시 피해를 1/2로 경감시킵니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
⓻[식탐]: 행동한 캐릭터 1체는 [허기] 상태가 되어 다음 행동시 행동력 회복 행동 외에는 다른 행동은 불가능해집니다.
[현재 상태: 폭력]
※이상(理想)의 숨결
-[모조신의 고리] 효과가 적용된 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다.
-3턴마다 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.[3/3]↓
※광신(狂信)의 포학[7/7]↓[비활성화][1/1]↓
-카운트에 의해 발동한 턴, 플레이어가 다루는 캐릭터 전체가 6턴 동안 다운됩니다. 다운된 캐릭터 1체 당, [모조신의 고리]에 누적된 피해가 –20이 됩니다.
-또한 발동한 턴에 활성화되며 다음 턴 받는 피해를 70%로 경감합니다. 이 효과는 무효가 되지 않습니다.
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[활성화]-1차전부터 존재하는 특수 룰
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
────────────────────────────
※희생의 사자상이 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/10)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※[세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
※전체 기준 30턴 후, 잭P에게 진화를 위한 정화된 메모리가 도착합니다.[30/30]↓
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [5/5]↓
세실리아의 카운트는 잭P가 행동해야만 내려가지, 여러분들의 행동으로는 내려가지 않고 잭P가 행동해도 데미우르고스의 카운트는 내려가지 않는 걸 명심해주세요.
각 RP)
-모조신의 고리: 보석이 장비된 원반에 빛이 점차 원반이 돌아가며 변경되되니 빛을 내는 보석이 한가운데로 오게 되며 특수한 힘을 발휘하게 됩니다.
-이상의 숨결: 입에서부터 광탄을 내뿜습니다.
-광신의 포학: 1턴 힘을 모은 후, 단숨에 발톱으로 주변을 휩쓸어버립니다.
-무력한 이들의 소망: 환자나 민간들이에게 이어둔 배급관으로 그들의 생명에 필요한 에너지를 흡수하여 수복합니다. 그를 끊어야만 합니다.
행동해주신 람쥐님과 포틴님, 히데루님은 모든 행동조가 행동력 4로 시작이고 다른 분들은 2로 시작입니다.
환경은 겨울날 추운 바람이 부는 밤, 폭우가 내리고 천둥번개가 치는 중입니다. 장소는 346은 병원 중앙, 잭P 홀로 호수공원입니다.
크시코스P "하이고... 예상했던 만큼이나 난장판이로군. 뭐, 상대가 상대이니까 놀랄 일은 아니지만."
나오 "젠장, 에르 코필드 그 녀석...! 나타나기만 해 봐...!"
리이나 "신호가 들어오는 대로 돌입해야 해... 준비하자."
투덜거리면서도, 궁시렁대는 듯한 말투로 4인의 멤버는 선발대의 뒤를 따를 준비를 했다.
크시코스P 파티 참전(턴 진행은 하지 않음)
크시코스P, 호타루 - 행동력(2/10)
나오, 리이나 - 정신력(2/10)
슈코 "그 인간 엮이면 제대로 풀리는 일이 없다니까. 최악인건 혼자 잘난척하는 그 여자니까, 지금은 따라 주겠지만."
포틴P "솔직히, 이 정도의 사건을 혼자 조사중이었다는게 상당히 걸리는 구석이 많지만..지금은 따져봤자 어쩔 수 없겠지."
미간에 주름을 잡고 사자상과 강제로 연결되어버린 사람들을 잠시 훑어본 포틴P는 무전을 통해 지시를 하달했다.
포틴P "전원, 인명피해의 최소화를 우선으로 해서 움직입니다! 적의 움직임을 가능한 묶어서 환자들의 분리 작업을 우선시하며, 후방에는 의료반도 있으니 여력이 있다면 구출한 사람들을 옮겨 주시길!
아스카 보급관 절단
백수왕의 거체가, 아스카의 의지와 공명해 땅을 딛은 다리를 움직여 달려나간다. 베히모스는 사자상과의 거리가 어느정도 있음에도 눈 깜짝할새 거리를 좁혀 활성화된 보급관을 물어 뜯어내 버리곤, 광신도를 붙잡았던 용기도 앞발을 휘둘러 산산조각낸다!
그러나 그 순간에, 사자상의 입이 목각인형처럼 어색하게 열리더니 아스카를 향해 광탄이 여러발 쏘아진다. 급히 몸을 움직여 피하긴 했지만, 마땅히 공격에 대한 대책이 서 있지 않은 상태였기에 폭발에 의한 피해를 허용하고 만다.
포틴P "큭..! 아무튼 잘 해줬어, 아스카. 잠깐 회복하도록 해!"
슈코 "으-음, 이런식으로 흐를것도 상정해둔거려나. 저 요상한거, 우리에 대한 데이터도 갖고 있을지도.."
아스카 "..그리 쉽게는 안 될 모양이군. 하지만 얼마든지..무너트려 주겠어. 그게 당신이 신도 무엇도 아니라는 증명의 첫 걸음이다."
치나츠 "병원 안을 몰래 장악해서 이런..걸 만들어 둔 건가요. 효율이랑은 거리가 멀어 보이는 외형인데.. 진심으로 스스로를 신으로 여기고 있다고밖엔."
사나에 "내가 아는 비교적 훌륭한 신님은 우상을 섬기지 말라고 했던거같은데. 후발주자가 너무 건방진거 아냐?"
미즈키 '아예 사업 취급하면서 돌려 까고 있어..'
유이 "그런 이야기는 일단 사람들을 구하고 나서!"
모조신의 고리+이상의 숨결로 아스카 6턴 다운
포틴P 사이드 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 4
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [1004/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[5/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-레플리카
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※모조신의 고리[1/2]↓
-카운트 정지 불가. 매 2턴마다(카운트 0 도달시마다) 적용되는 효과가 변경됩니다.
-모조신의 고리의 효과는 매 턴, 이전 턴의 결과창에 명시된 상태를 기준으로 적용됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓵[폭력]: 200 이상의 피해를 입히지 못한 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 동시행동으로 공격하는 경우 각자의 피해를 판정합니다.
⓶[색욕]: 행동력 5 이상의 스킬을 발동한 행동자의 콤마가 50 이하라면 [색욕]을 부여해 (콤마/25)의 턴 동안 행동력 회복을 무효로 합니다.
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓸[교만]: 공격 성공 시, 사자상이 [교만] 상태가 되어 (콤마/30)의 턴 동안 아군의 공격 시 피해를 1/2로 경감시킵니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
⓻[식탐]: 행동한 캐릭터 1체는 [허기] 상태가 되어 다음 행동시 행동력 회복 행동 외에는 다른 행동은 불가능해집니다.
[현재 상태: 폭력]
※이상(理想)의 숨결
-[모조신의 고리] 효과가 적용된 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다.
-3턴마다 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.[2/3]↓
※광신(狂信)의 포학[6/7]↓[비활성화][1/1]↓
-카운트에 의해 발동한 턴, 플레이어가 다루는 캐릭터 전체가 6턴 동안 다운됩니다. 다운된 캐릭터 1체 당, [모조신의 고리]에 누적된 피해가 –20이 됩니다.
-또한 발동한 턴에 활성화되며 다음 턴 받는 피해를 70%로 경감합니다. 이 효과는 무효가 되지 않습니다.
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[비활성화]-1차전부터 존재하는 특수 룰
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
────────────────────────────
※희생의 사자상이 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/10)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※[세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
※전체 기준 30턴 후, 잭P에게 진화를 위한 정화된 메모리가 도착합니다.[29/30]↓
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [4/5]↓
시노&토코 (2/10)
병원 상공 인근, UH-60L 블랙호크
조종사 "아무래도 한 발 늦은거 같습니다."
조종사의 말을 들은 KP는 망원경으로 지상을 바라봤다. 주변은 이미 엉망으로 되어있는 상태였다.
K P "칸자키양, 하야사카양이 공격한 모양군요. 별수 없지. 강하하겠습니다."
시노 "여기서?"
K P "해야죠."
토코 "일단 여기서 준비를 해놓고 가는게 낫겠어."
조종사 "네, 여기서 준비 하시죠."
K P "알겠습니다."
K P '젠장, 바람 장난 아니게 부네.'
KP는 헬기 도어의 문을 열고서 부는 바람을 보고선 한숨을 내쉬었다.
[병우유 음용]
히지리가 종종 마시는 병우유입니다. 영양소도 괜찮고 포만감을 준다네요. 뺏어서 드시지 마세요. 히지리가 싫어할 거에요.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
조종사 "아무래도 이거 헬리패드로 내려야 할 거 같습니다."
K P "많이 흔들리나요?"
조종사 "네."
히지리 "으으, 우유 마시기도 힘들어."
워낙에 큰 바람에 휘둘리는 상황이라 그럴까? 히지리도 우유를 마시는 데 영 힘들어하는 눈치였다.
K P "그렇게 하시죠."
KP는 한숨을 푹 쉬고선 병원의 헬리패드로 이동할 것을 요청했다. 그녀가 만난 날씨 중 가장 최악인 날씨가 이날이라고 해도 과언은 아닌 모양이었다.
병원 옥상의 헬리패드.
K P '날씨 최악이네, 빌어먹을.'
KP는 그렇게 말하고선 급히 병원 안으로 뛰어들기 시작했고, 그녀의 뒤를 따라 다른 멤버들도 뛰어들기 시작했다. 목표는 이미 보고받은 사자상이었다.
K P "어떻습니까?"
포틴P "아스카가 지금 보급관을 막 절단했습니다."
K P "그렇군요. 무전 받았습니다. 인명피해를 최소화로 해 달라고."
그런데 히지리의 상태가 조금 이상했다.
시노 "괜찮아?"
히지리 "히, 히익!!"
토코 "얘 지금 안 되겠는데?"
K P "이런."
엎친데 덮친 격이란게 이런 걸까? 앞 전의 아스카와 똑같은 상황이 벌어지고 있었다. 급히 KP가 히지리를 자기쪽으로 끌어당겼지만 폭발력은 무시할 수 없는 상황이었다.
시노 "프로듀서! 일단 히지리 쉬게 해!"
K P "토코! 아스카가 있는 쪽으로 히지리를 보내! 지금!"
토코 "응!"
히지리 "저건, 신이, 아냐. 거짓된 신이야. 저건."
히지리는 토코의 손에 이끌려 가면서 사자상에 대해 말했다.
모조신의 고리+이상의 숨결로 히지리 6턴 다운
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (2/10)
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [1004/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[5/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-레플리카
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※모조신의 고리[0/2]↓
-카운트 정지 불가. 매 2턴마다(카운트 0 도달시마다) 적용되는 효과가 변경됩니다.
-모조신의 고리의 효과는 매 턴, 이전 턴의 결과창에 명시된 상태를 기준으로 적용됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓵[폭력]: 200 이상의 피해를 입히지 못한 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 동시행동으로 공격하는 경우 각자의 피해를 판정합니다.
⓶[색욕]: 행동력 5 이상의 스킬을 발동한 행동자의 콤마가 50 이하라면 [색욕]을 부여해 (콤마/25)의 턴 동안 행동력 회복을 무효로 합니다.
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓸[교만]: 공격 성공 시, 사자상이 [교만] 상태가 되어 (콤마/30)의 턴 동안 아군의 공격 시 피해를 1/2로 경감시킵니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
⓻[식탐]: 행동한 캐릭터 1체는 [허기] 상태가 되어 다음 행동시 행동력 회복 행동 외에는 다른 행동은 불가능해집니다.
[현재 상태: 색욕]
※이상(理想)의 숨결
-[모조신의 고리] 효과가 적용된 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다.
-3턴마다 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.[1/3]↓
※광신(狂信)의 포학[5/7]↓[비활성화][1/1]↓
-카운트에 의해 발동한 턴, 플레이어가 다루는 캐릭터 전체가 6턴 동안 다운됩니다. 다운된 캐릭터 1체 당, [모조신의 고리]에 누적된 피해가 –20이 됩니다.
-또한 발동한 턴에 활성화되며 다음 턴 받는 피해를 70%로 경감합니다. 이 효과는 무효가 되지 않습니다.
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[활성화]-1차전부터 존재하는 특수 룰
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
────────────────────────────
※희생의 사자상이 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/10)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※[세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
※전체 기준 30턴 후, 잭P에게 진화를 위한 정화된 메모리가 도착합니다.[28/30]↓
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [3/5]↓
치에&사에 행동력 [2/10]
세실리아 "진화와 미진화, 차이가 나는 걸......알고는 있으려나?"
잭P "말했지? 알고 있다고 해도...하지 않으면 안 되니까 하는 거라고!"
세실리아 "그렇게 폭력으로 해소한다라, 에르의 친구답지 않아."
현장 검증
※행동력 2 소모
※무속성 근접 공격, 적 1체에 주사위만큼의 기본 피해를 가합니다.
[신념을 건 혈투 ]로 HP가 50 감소/다운되었기에 감소 없음.
그녀를 향해 총격을 가하면서 이 거센 빗줄기마저 뚫고 나아가 날아차기를 날리지만 세실리아는 날개로 눈을 가려서 옆으로 피하더니 휘둘러지는 주먹마저 방어하고 만다.
세실리아 "걸렸구나."
잭P "이런!"
순간 막힌 팔이 돌려지더니 세실리아의 보디 블로우를 허용하는 잭P, 코어를 향한 공격에 급소를 맞은 것처럼 괴로워하지만 그것마저 인내하며 세실리아를 잡고 주변 기둥으로 몰아세운다.
세실리아 "여기까지 저항한다고 과연 너에게 무언가 달라지는 게 있을까?"
세실리아 "아무 것도 없어. 너를 기억해주는 사람도, 인정해준 사람도, 친구로서 받아들인 사람도 에르 이외에는 없어."
세실리아 "마음을 읽는 괴물 따위한테 친구가 생길 리가 없잖아!"
잭P "입 닥쳐!!"
잡기를 풀고 그대로 주먹을 먹이려던 순간, 등 뒤를 향해 박히고마는 원반. 그것은 날을 세운 채로 잭P의 몸을 정체시키더니 시동을 걸면서 그를 괴롭게 갈아버린다.
세실리아는 그의 자세가 풀린 때에 다시금 코어를 쥐어짜내 힘을 증폭시킨 채로 잭P를 밀어붙이며 앞차기로 그를 넘어트렸다.
잭P "아직 멀었어.....크윽....아악!!"
세실리아 "글쎄? 과연 그럴까?"
세실리아가 등을 돌린 순간, 양옆으로 지나가며 자신의 육신을 가르는 원반에 상처를 입으며 쓰러져버리는 잭P. 이제 이걸로 볼일은 끝이라며 병원으로 날아들려는 순간 뒤에서 느껴진 반응에 순간 방어조차 하지 못하고 만다.
잭P "도망치지 마!"
세실리아 "이런....아악!"
세실리아는 권총을 톤파처럼 휘둘러 날린 주먹에 맞아 나가떨어진다. 하지만 그것이 한계였는지 추가 공격을 날리지 못하고 바닥에 무너진 지금 세실리아는 다시금 일어나 그를 걷어찼다.
세실리아 "잭......이 배신자가!"
잭P "누구보고 배신자라...크윽...!"
짓밟는 그녀의 발을 전력으로 막아내기도 잠시 약하게 밀어내며 균형을 잃고 넘어진 세실리아와 거리를 벌리게 된다.
잭P 행동력 [1/10]-(4/4)턴 다운
치에&사에 행동력 [2/10]
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [1004/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[4/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-레플리카
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※모조신의 고리[0/2]↓
-카운트 정지 불가. 매 2턴마다(카운트 0 도달시마다) 적용되는 효과가 변경됩니다.
-모조신의 고리의 효과는 매 턴, 이전 턴의 결과창에 명시된 상태를 기준으로 적용됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓵[폭력]: 200 이상의 피해를 입히지 못한 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 동시행동으로 공격하는 경우 각자의 피해를 판정합니다.
⓶[색욕]: 행동력 5 이상의 스킬을 발동한 행동자의 콤마가 50 이하라면 [색욕]을 부여해 (콤마/25)의 턴 동안 행동력 회복을 무효로 합니다.
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓸[교만]: 공격 성공 시, 사자상이 [교만] 상태가 되어 (콤마/30)의 턴 동안 아군의 공격 시 피해를 1/2로 경감시킵니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
⓻[식탐]: 행동한 캐릭터 1체는 [허기] 상태가 되어 다음 행동시 행동력 회복 행동 외에는 다른 행동은 불가능해집니다.
[현재 상태: 색욕]
※이상(理想)의 숨결
-[모조신의 고리] 효과가 적용된 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다.
-3턴마다 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.[1/3]↓
※광신(狂信)의 포학[5/7]↓[비활성화][1/1]↓
-카운트에 의해 발동한 턴, 플레이어가 다루는 캐릭터 전체가 6턴 동안 다운됩니다. 다운된 캐릭터 1체 당, [모조신의 고리]에 누적된 피해가 –20이 됩니다.
-또한 발동한 턴에 활성화되며 다음 턴 받는 피해를 70%로 경감합니다. 이 효과는 무효가 되지 않습니다.
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[비활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
────────────────────────────
※희생의 사자상이 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/10)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※[세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
※전체 기준 30턴 후, 잭P에게 진화를 위한 정화된 메모리가 도착합니다.[27/30]↓
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [2/5]↓
아카네p, 시키, 미쿠 7/10
시키"역시나 오늘도 직접 행차는 안하는거야?"
병원 맞은편의 건물. 사자상에 결합된 인간들을 피해 정확히 조준하는 시키가 비아냥거리며 방아쇠를 당겼다.
시키"암, 고귀하신 몸이니 이런 누추한 곳에 나타날리 없지."
<시키>
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「마력탄」
※ 마기를 응축시킨 탄입니다. 암속성을 지니며 일반 탄환보다 2배의 위력을 가지고 있습니다.
※ 구조가 불안정하여, 콤마 30이하에서 데미지가 반감됩니다.
※ 행동력 3
<아카네p>
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 1.5n의 1회용 방어 수치 부여. n>0 일시 회피 콤마값 0 / 행동력 2 소모.
아카네p의 검은실로 다운 3턴 방어.
프레스로 박힌 란코의 인장을 빛내며, 활강하여 사자의 몸통을 내리꽂은 마력탄의 위력에, 비틀거리며 넘어지고 마는 레플리카.
시키"우쮸쮸~ 우리 고양이 화나써?"
시키의 도발을 알아듣기라도 했는지, 분노에 포효하며 빌딩위의 저격수를 향해 날카로운 입을 벌려 위력적인 광구를 내뿜는다.
아카네p"의미없어."
그러자 눈하나 깜빡하지 않는 시키의 앞을 순간적으로 막아선 아카네p의 검은 레기온이, 바닥에 방패를 꽂아 방어하자 그 포효를 광구를 막아내고는 수 미터를 콘크리트를 긁고 밀려나면서도 멀쩡한 모습으로 위협하듯 창을 휘둘렀다.
히데루p, 란코, 안즈 8/10
아카네p, 시키, 미쿠 3/10
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [1004/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[4/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-레플리카
HP [1347/1500]
※즉사 무효
※모조신의 고리[1/2]↓
-카운트 정지 불가. 매 2턴마다(카운트 0 도달시마다) 적용되는 효과가 변경됩니다.
-모조신의 고리의 효과는 매 턴, 이전 턴의 결과창에 명시된 상태를 기준으로 적용됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[153/400]
⓵[폭력]: 200 이상의 피해를 입히지 못한 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 동시행동으로 공격하는 경우 각자의 피해를 판정합니다.
⓶[색욕]: 행동력 5 이상의 스킬을 발동한 행동자의 콤마가 50 이하라면 [색욕]을 부여해 (콤마/25)의 턴 동안 행동력 회복을 무효로 합니다.
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓸[교만]: 공격 성공 시, 사자상이 [교만] 상태가 되어 (콤마/30)의 턴 동안 아군의 공격 시 피해를 1/2로 경감시킵니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
⓻[식탐]: 행동한 캐릭터 1체는 [허기] 상태가 되어 다음 행동시 행동력 회복 행동 외에는 다른 행동은 불가능해집니다.
[현재 상태: 색욕]
※이상(理想)의 숨결
-[모조신의 고리] 효과가 적용된 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다.
-3턴마다 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.[0/3]↓
※광신(狂信)의 포학[4/7]↓[비활성화][1/1]↓
-카운트에 의해 발동한 턴, 플레이어가 다루는 캐릭터 전체가 6턴 동안 다운됩니다. 다운된 캐릭터 1체 당, [모조신의 고리]에 누적된 피해가 –20이 됩니다.
-또한 발동한 턴에 활성화되며 다음 턴 받는 피해를 70%로 경감합니다. 이 효과는 무효가 되지 않습니다.
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[비활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
────────────────────────────
※희생의 사자상이 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/10)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※[세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
※전체 기준 30턴 후, 잭P에게 진화를 위한 정화된 메모리가 도착합니다.[26/30]↓
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [1/5]↓
치에&사에 행동력 [3/10]
치에 [아리에스, 카우스트, 아쿠에리어스]로 참전
치에 "죄송해요! 많이 늦었....에, 에에?!"
눈앞에 보이는 것은 인간들이 결합되어 이뤄진 거대한 사자상, 그 기괴한 모습 위에 올라탄 에르의 조각상을 확인하며 치에는 순간 공포에 휩싸인다.
사에 "두려워하실 필요 없사오니, 저런 장난감. 더러운 마음에 찌든 조각 따위 겁낼 필요 없습니다."
사에 "저희는 그저 저희의 일을 하는 것이 더욱 중요할 테니까요."
치에 "네, 네에! 그러면....저도!"
「황도 12궁-아리에스」
※행동력 1 소모
※양자리의 성령 아리에스를 소환합니다. 아리에스는 30턴간 유지됩니다.
※아리에스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
폭우를 꿰뚫으며 지면에 꽂은 지휘봉이 펼친 마법진은 그 안에서부터 뭉게구름을 일으키더니 내부에 존재하는 양자리의 성령, 아리에스를 소환한다.
아리에스 "부, 부르셨나요? 주인님......꺄아악! 저, 저게 뭐죠?! 저 악취미스러운 건.."
치에 "아리에스, 놀랄 시간은 없어! 누구라도 해도 우리는 우리의 하면 되니까!"
아리에스 "주인님.."
평소와는 다르게 상당히 결의로 가득 찬 눈동자, 치에가 이런 눈동자를 할 수 있었다는 사실을 확인한 아리에스는 볼을 치면서 자신도 그러면 미약한 힘을 보태겠다며 치에의 앞에 선다.
잭P 행동력 [3/10]-(2/4)턴 다운
치에&사에 행동력 [3/10]
아리에스 행동력 [1/10](30/30)
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [989/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[4/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-레플리카
HP [1347/1500]
※즉사 무효
※모조신의 고리[0/2]↓
-카운트 정지 불가. 매 2턴마다(카운트 0 도달시마다) 적용되는 효과가 변경됩니다.
-모조신의 고리의 효과는 매 턴, 이전 턴의 결과창에 명시된 상태를 기준으로 적용됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[153/400]
⓵[폭력]: 200 이상의 피해를 입히지 못한 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 동시행동으로 공격하는 경우 각자의 피해를 판정합니다.
⓶[색욕]: 행동력 5 이상의 스킬을 발동한 행동자의 콤마가 50 이하라면 [색욕]을 부여해 (콤마/25)의 턴 동안 행동력 회복을 무효로 합니다.
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓸[교만]: 공격 성공 시, 사자상이 [교만] 상태가 되어 (콤마/30)의 턴 동안 아군의 공격 시 피해를 1/2로 경감시킵니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
⓻[식탐]: 행동한 캐릭터 1체는 [허기] 상태가 되어 다음 행동시 행동력 회복 행동 외에는 다른 행동은 불가능해집니다.
[현재 상태: 갈망]
※이상(理想)의 숨결
-[모조신의 고리] 효과가 적용된 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다.
-3턴마다 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.[2/3]↓
※광신(狂信)의 포학[3/7]↓[비활성화][1/1]↓
-카운트에 의해 발동한 턴, 플레이어가 다루는 캐릭터 전체가 6턴 동안 다운됩니다. 다운된 캐릭터 1체 당, [모조신의 고리]에 누적된 피해가 –20이 됩니다.
-또한 발동한 턴에 활성화되며 다음 턴 받는 피해를 70%로 경감합니다. 이 효과는 무효가 되지 않습니다.
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[비활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
────────────────────────────
※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/10)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※[세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
※전체 기준 30턴 후, 잭P에게 진화를 위한 정화된 메모리가 도착합니다.[25/30]↓
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [0/5]↓
K P&히지리 (6/10) (히지리 다운턴수 2턴 남음)
시노&토코 (6/10)
토코 "그러게."
시노 "정면에서 칠수 있을까도 의문이긴 한데."
KP는 시노, 토코와 함께 자신들의 앞에 있는 적과 병원의 지도를 번갈아보면서 말했고, 시노는 공격 여부에 대해 고민하고 있었다.
K P "일단 이번에는 토코씨에게 맡기죠."
토코 "나, 나?"
K P "네."
토코 "농담, 이지?"
당혹한 토코를 본 KP는 그대로 고개를 저었다."
K P "아뇨. 농담 아닙니다."
토코 "그럼 보정이나 좀 해줘."
K P "네??"
토코 "그렇게 하지 않으면 어떻게 잡아."
토코의 말에 KP는 한 숨을 쉬면서 말했다.
K P "네, 준비해 드릴게요."
<동시행동>
K P - 목표 보정
핫토리 토코 - M60 중기관총 공격
동시행동 페널티는 KP가 받음. 공격 후 KP와 토코, 다운 결정
주변을 둘러보던 KP는 저 사자상이 또 뭔가 저지를거 같다는 생각에 한숨을 쉬고 있었다.
K P '젠장. 꼭 뭔가 안 맞는단 말이야.'
그렇게 말한 KP는 토코에게 모스 부호로 신호를 보냈다.
K P " · – · · · – · · · – – · – · · – – · · · – · – – – · – · · – · · – · · – · · – · · · · – · – · – – · – – – – · – · – – · · · · · · · – · · – – · · – · – – – · – – · – · – – – · – – · · – · – · – (꽃집 인근에서 준비하세요.)"
몇 차례 툭툭 거리는 소리를 들은 토코가 그걸 알았는지 그녀의 지시에 맞춰서 움직이고 있었다.
시노 "뭘 한 거야?"
K P "예전에 모스부호 쓰려다가 못 썼죠."
시노 "그거?"
K P "네. 시노씨."
시노 "응."
K P "공격 직후 저하고 토코씨 좀 이동시켜주세요."
시노 "OK."
[목표 보정]
※ 액티브 기술
※ 행동력 4 소모
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 미사일, 폭격, 사격, 저격, 등 밀리터리에 해당하는 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ CCT 복무 경력이 있는 K의 주 기술이나 사용 정도는 높지 않음. 또한 KP는 이 기술로 트리 다이어그램을 대체할 수 있다. 단, 트리다이어그램과 중복 사용 불가.
토코 " – – · – · – · · – – – – · · – – · · · – · – – · – – – – · · · · – – · – · · · – · · · – · – · – · – · · · · · · · – – – · · · · · – · · – – · · · – · · – · · – – – – – · – – · – · – – – · · · – · – · · · · · – · – · – (목표 지점 도착. 구현 진행한다.)"
KP는 그녀의 수신호를 보고서 고개를 끄덕였다.
토코 '한번에 공격해 보이겠어.'
토코는 그렇게 속으로 생각한 후 M60 GPMG를 구현하기 직전, 그녀의 불스아이를 그대로 발동시켜버렸다.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[M60]
※ 행동력 5 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5로 계산.
※ 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
(원 모델은 7.62mm탄을 쓰는 M60 기관총입니다.)
(2배는 모조신의 고리 - [갈망] 때문)
토코는 M60을 구현화 시킨 다음, 사자상을 노려다보고 있었다. 적을 목표로 한 만큼, 토코의 눈은 불타는 것이 눈에 보였기 때문이었다.
토코 "(무전) 목표 조준."
K P "(무전) 보정값 넣었습니다. 사격 하셔도 좋습니다."
토코 "(무전) OK."
그렇게 목표로 한 적을 향해 M60의 방아쇠를 당긴 토코, 하지만 오늘따라 뭔가 이상한 느낌이 들었다. 쏘는데, 화력이 어째 오버하는 느낌이었다.
토코 "(무전) 이상한데, 이거 좀 오버 아냐?"
K P "(무전) 그러게요."
토코 "(무전) 그런데 좀 욕심난다. 어쩌지?"
히지리 "(무전) 둘 다 조심해!"
토코 "(무전) 에, 에??"
잠시 후, 토코에게서 갑작스러운 비명이 들렸다."
시노 "(무전) 무슨 일이야?"
토코 "(무전) 아아, 이거, 터졌어!!"
시노 "(무전) (콰직) 데리러 갈게."
토코 "(무전) 으, 응."
아무래도 적의 능력에 당한 모양이었다.
시노 "돌겠네, 아이고."
시노는 한숨을 쉬고서 현장으로 이동하기 시작했다.
시노 '둘 다 환장하겠네.'
잠시 후 그녀는 KP와 토코를 부축한 상태로 히지리쪽으로 걸어오고 있었다.
히지리 "둘 다 당했……지?"
시노 "응."
히지리 "역시, 거짓된 신의…… 능력일까?"
시노 "지난번의 그 용 같은?"
히지리 "응……."
히지리는 시노에게서 망원경을 받아 보고서 말했다.
K P&히지리 (0/10) (히지리 다운턴수 2턴 남음)
시노&토코 (1/10)
KP - 6턴 다운(동시 행동 페널티로 인해)
핫토리 토코 - 5턴 다운
누적피해 400 초과로 적의 효과 중 [폭력] 제거됨.
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [989/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[4/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-레플리카
HP [999/1500]
※즉사 무효
※모조신의 고리[1/2]↓
-카운트 정지 불가. 매 2턴마다(카운트 0 도달시마다) 적용되는 효과가 변경됩니다.
-모조신의 고리의 효과는 매 턴, 이전 턴의 결과창에 명시된 상태를 기준으로 적용됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓶[색욕]: 행동력 5 이상의 스킬을 발동한 행동자의 콤마가 50 이하라면 [색욕]을 부여해 (콤마/25)의 턴 동안 행동력 회복을 무효로 합니다.
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓸[교만]: 공격 성공 시, 사자상이 [교만] 상태가 되어 (콤마/30)의 턴 동안 아군의 공격 시 피해를 1/2로 경감시킵니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
⓻[식탐]: 행동한 캐릭터 1체는 [허기] 상태가 되어 다음 행동시 행동력 회복 행동 외에는 다른 행동은 불가능해집니다.
[현재 상태: 갈망]
※이상(理想)의 숨결
-[모조신의 고리] 효과가 적용된 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다.
-3턴마다 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.[1/3]↓
※광신(狂信)의 포학[2/7]↓[비활성화][1/1]↓
-카운트에 의해 발동한 턴, 플레이어가 다루는 캐릭터 전체가 6턴 동안 다운됩니다. 다운된 캐릭터 1체 당, [모조신의 고리]에 누적된 피해가 –20이 됩니다.
-또한 발동한 턴에 활성화되며 다음 턴 받는 피해를 70%로 경감합니다. 이 효과는 무효가 되지 않습니다.
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[비활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
────────────────────────────
※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/10)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※[세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
※전체 기준 30턴 후, 잭P에게 진화를 위한 정화된 메모리가 도착합니다.[24/30]↓
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
내일 오면 이미 반은 끝나있을 것 같기도 하군요..
치나츠 "다른 사람들의 공세는 방금으로 잠시 종료, 들어간다면 지금이네. 준비됐어? 유이."
유이 "응. 사실은, 하고 싶은 이야기는 있지만.. 말해봤자 들을 사람도 없을 테니까 지금은 패스. 확실한건, 힘들어하는 사람을 속여서 이용하는건 누구라고 해도 용서받을수 없다는 거야. 그러니까, 여기서 때려눕혀 주겠어!"
치나츠 "정론이네. 유감스럽게도 저쪽은 말이 통하는지조차 의문이지만, 네쪽에 빈틈이 없다면 그걸로 충분해."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
데먼즈 체인 : 2턴간 적의 스킬 무효화. 행동력 5+2 소모
그러나 그 기세는 초스피드를 본능적으로 활용해 적절히 치고 빠지는 평소의 전투와는 어딘가 달랐다. 마치 떨어질 때를 잊은 듯, 혹은 떨어질 수 없는 듯..
유이 '질 수 없어..아니, 지면 안 되는 거야!' 파파파팍
치나츠 "유이, 너무 오래 하고 있는데..!"
유이 "아직..아직 더 할 수 있어!"
슈코 "아니아니, 뭐가 됐던 위험한 짓은 안 되지!" 촤라락
어둠 속에서 튀어나와 사자상을 사방에서 휘감는 사슬의 구속이 일순 움직임을 멈추자, 파캉! 하는 어딘가 위화감이 느껴지는 파열음과 함께 앞서 빛났던 보석 중 하나가 유이의 마지막 킥으로 파괴된다.
유이는 그 공격을 마지막으로 슈코까지 만류하자 튕겨나와 복귀하긴 했지만, 왜인지 몸을 가누기 힘들어하는 모습이었다.
유이 "이, 이상하네..보통은 공격 한번으로 지치는 일 같은거 없는데.." 비틀
치나츠 "..뭔가의 작용이 있었던건 틀림이 없네. 자리를 옮기자, 유이."
슈코 "이쪽은 맡겨달라구. 허튼짓 못하게 하고 싶은건 마찬가지고."
(44+30)x3x2=444
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 0+5턴간은 자연회복 X
유이 총 12턴 다운
모조신의 고리에서 [색욕] 제거, 그에 따라 무력한 이들의 소망 활성화
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [910/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[4/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-레플리카
HP [655/1500]
※즉사 무효
※모조신의 고리[0/2]↓
-카운트 정지 불가. 매 2턴마다(카운트 0 도달시마다) 적용되는 효과가 변경됩니다.
-모조신의 고리의 효과는 매 턴, 이전 턴의 결과창에 명시된 상태를 기준으로 적용됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓸[교만]: 공격 성공 시, 사자상이 [교만] 상태가 되어 (콤마/30)의 턴 동안 아군의 공격 시 피해를 1/2로 경감시킵니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
⓻[식탐]: 행동한 캐릭터 1체는 [허기] 상태가 되어 다음 행동시 행동력 회복 행동 외에는 다른 행동은 불가능해집니다.
[현재 상태: 교만]
※이상(理想)의 숨결
-[모조신의 고리] 효과가 적용된 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다.
-3턴마다 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.[0/3]↓
※광신(狂信)의 포학[1/7]↓[비활성화][1/1]↓
-카운트에 의해 발동한 턴, 플레이어가 다루는 캐릭터 전체가 6턴 동안 다운됩니다. 다운된 캐릭터 1체 당, [모조신의 고리]에 누적된 피해가 –20이 됩니다.
-또한 발동한 턴에 활성화되며 다음 턴 받는 피해를 70%로 경감합니다. 이 효과는 무효가 되지 않습니다.
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
────────────────────────────
※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/10)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※[세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
※전체 기준 30턴 후, 잭P에게 진화를 위한 정화된 메모리가 도착합니다.[23/30]↓
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
데먼즈 체인 : 2/2턴간 데미우르고스의 스킬 무효화
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"사람을 사용해서 저딴 걸 만들다니...천벌 받을 짓만 골라서 하는 것도 재능이라면 재능이로군."
디미트리P가 레펠로 건물 외벽에 수직으로 서서 내려가는 도중 귀에 꽂은 무전기에서 아나스타샤의 목소리가 들렸다.
아나스타샤"프로듀서, 모두와 합류했습니다."
디미트리P"잘해줬어. 난 단독행동하겠다. 지금부터는 아냐 너가 애들을 이끌어야 해. 자신있겠지?"
아나스타샤"되도록 해야만, 하는 것.입니다."
디미트리P"그 정도 마음가짐이면 충분해. 니나에게는 장기전이 예상되니 래빗 폼을 쓰라고 하고."
아나스타샤"Да. 프로듀서, 조심해요."
디미트리P"누가할 말을. 무전침묵한다."
연락을 끊은 그는 한 창문 가까이 다가가 둘러매고 있던 VSSK 대물소음저격소총을 잡고 창문 건너편의 인간으로 만든 사자, 모조신을 조준했다.
Баба яга 상태
VSSK 대물소음저격소총
※적의 데미지 무효화, 감소계열 패시브 스킬을 무시하고 (주사위+10)×3의 데미지를 입힙니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.
*행동력 소모:10
디미트리P&니나(2/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P는 스코프의 레티클을 슈코가 세트한 데몬즈 체인에 걸려 몸부림치는 데미우르고스의 머리에 맞췄다.
숨을 들이쉬고, 8할을 내뱉는다. 그리고 2할은 머금는다. 그리고 심장의 박동이 멈춘 사이, 방아쇠를 천천히 당겨서...
격발됐다. 억제된 총소리와 함께 창문의 유리를 궤뚫고서 12.7mm의 고정밀탄은 곧장 데미우르고스의 머리로 날아갔다.
그러나 순간, 데미우르고스는 날아오는 총탄을 인식한 듯 고개를 꺾어 탄을 피하는 동시에 디미트리P쪽을 보며 이빨을 드러냈다.
디미트리P"ту говно.(띄 가브노흐, 빌어먹을 자식) 저걸 본 건가? 아무튼 일단 뒤로 물러나야겠군."
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [910/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[4/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-레플리카
HP [755/1500]
※즉사 무효
※모조신의 고리[1/2]↓
-카운트 정지 불가. 매 2턴마다(카운트 0 도달시마다) 적용되는 효과가 변경됩니다.
-모조신의 고리의 효과는 매 턴, 이전 턴의 결과창에 명시된 상태를 기준으로 적용됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓸[교만]: 공격 성공 시, 사자상이 [교만] 상태가 되어 (콤마/30)의 턴 동안 아군의 공격 시 피해를 1/2로 경감시킵니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
⓻[식탐]: 행동한 캐릭터 1체는 [허기] 상태가 되어 다음 행동시 행동력 회복 행동 외에는 다른 행동은 불가능해집니다.
[현재 상태: 교만]
※이상(理想)의 숨결
-[모조신의 고리] 효과가 적용된 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다.
-3턴마다 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.[2/3]↓
※광신(狂信)의 포학[0/7]↓[활성화][1/1]↓
-카운트에 의해 발동한 턴, 플레이어가 다루는 캐릭터 전체가 6턴 동안 다운됩니다. 다운된 캐릭터 1체 당, [모조신의 고리]에 누적된 피해가 –20이 됩니다.
-또한 발동한 턴에 활성화되며 다음 턴 받는 피해를 70%로 경감합니다. 이 효과는 무효가 되지 않습니다.
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
────────────────────────────
※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/10)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※[세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
※전체 기준 30턴 후, 잭P에게 진화를 위한 정화된 메모리가 도착합니다.[22/30]↓
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
데먼즈 체인 : 1/2턴간 데미우르고스의 스킬 무효화
이런 이벤트 짜려면 글을 쓰는 것만 2시간은 걸리겠네.
「체력회복」
칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치를 10 회복합니다.
호스트P "...예술적인데?"
호스트P는 작게 휘바람을 불면서 사자상을 처다보았다.
수많은 사람들로 이루어진 금빛의 사자상은 그 몸체를 스스로 움직이며 아이돌들과 프로듀서들을 견제하고, 또 공격했다. 몸이 조금씩 움직일 때마다 마치 그 몸을 구성하는 인간들이 흐느적대며 움직이는 듯한 착각을 주는 사자상은 어찌보며 전위적이지만, 대체적으로는 그로테스크한 모습을 보였다. 사자상을 이루는 인간들의 표정이 언뜻보면 괴로워하는 것 같기도, 언뜻보면 즐거워하는 것 같기도 하기 때문이 분명 있으리라.
토모에 "신기하게 생겼구마잉."
토모에는 그 움직이는 금빛의 사자상, 데미우루고스 레플리카를 보며 또래의 여자아이와는 매우 동떨어진 반응을 보였다.
칸나 "......"
그 중, 칸나는 아무 말도 하지 못하였다.
그녀에게 이런 광경은 그리 큰 충격은 아니다. 그녀는 이런 광경을 많이 본 경험이 있다.(그것을 보았다고 표현할 수 있다면) 정확히는 경험해왔다가 맞을 것이다. 이 정도로 거대한 스케일을 가진 적은 드믈지만 이것보다도 더 잔인한 모습은 의외로 꽤나 많이 보았거나, 혹은 겪었다. 사람은 그들의 생각보다 훨씬 더 고약하다.
그러나 맞는 것에 익숙하다는 의미는 아프지 않다는 의미가 아니다.
코사쿠P "....괜찮나 칸나?"
칸나 "...네. 괜찮아요."
그녀는 언제나처럼 싱긋 웃었다.
칸나 행동력 4/10, 토모에 행동력 3/10 정신력 2/30, 코사쿠P 행동력 3/30 변수 1개
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [910/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[4/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-레플리카
HP [755/1500]
※즉사 무효
※모조신의 고리[0/2]↓
-카운트 정지 불가. 매 2턴마다(카운트 0 도달시마다) 적용되는 효과가 변경됩니다.
-모조신의 고리의 효과는 매 턴, 이전 턴의 결과창에 명시된 상태를 기준으로 적용됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓸[교만]: 공격 성공 시, 사자상이 [교만] 상태가 되어 (콤마/30)의 턴 동안 아군의 공격 시 피해를 1/2로 경감시킵니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
⓻[식탐]: 행동한 캐릭터 1체는 [허기] 상태가 되어 다음 행동시 행동력 회복 행동 외에는 다른 행동은 불가능해집니다.
[현재 상태: 이기심]
※이상(理想)의 숨결
-[모조신의 고리] 효과가 적용된 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다.
-3턴마다 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.[2/3]↓
※광신(狂信)의 포학[0/7]↓[활성화][0/1]↓
-카운트에 의해 발동한 턴, 플레이어가 다루는 캐릭터 전체가 6턴 동안 다운됩니다. 다운된 캐릭터 1체 당, [모조신의 고리]에 누적된 피해가 –20이 됩니다.
-또한 발동한 턴에 활성화되며 다음 턴 받는 피해를 70%로 경감합니다. 이 효과는 무효가 되지 않습니다.
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
────────────────────────────
※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/10)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※[세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
※전체 기준 30턴 후, 잭P에게 진화를 위한 정화된 메모리가 도착합니다.[21/30]↓
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
데먼즈 체인 : 0/2턴간 데미우르고스의 스킬 무효화
치에&사에 행동력 [7/10]
아리에스 행동력 [5/10](26/30)
강해지는 폭우 속에서 천둥소리가 다른 이들이 두려움에 지배될 정도로 광활하게 울린다. 병원 부근에서 울리는 포효가 어우러지며 불협화음을 이루는 것은 지금의 그들에게는 들려오지 않는다.
잭P "세실리아!"
세실리아 "잭!"
그저 눈 앞에 있는 저 자를, 또 하나의 자신을, 다른 선택을 한 자신을, 다른 길을 걷는 자신에게 이겨내려고 할 뿐이다.
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
잭P는 권총을 톤파 삼아 휘두르면서도 틈틈이 총격을 가한다. 휘두른 주먹을 피하자 등뒤에 총격을 가하지만 날개가 펼쳐지며 그를 방해한다.
그러더니 총을 든 손을 올려 찬 직후, 코어를 노리는 뒷발차기로 잭P를 다시금 바닥에 굴려버리는 세실리아.
일어선 그에게 사정하나 봐주지 않고 니킥을 날리더니 주변을 날아다니던 원반들을 불러들인다. 주변의 구조물을 정도 주지 않고 가르는 차가운 원반이 그에게 일제포화되자 권총으로 쏘는 것도 한계였던 잭P는 온몸으로 원반에 날에 베어 갈리며 쓰러지고 만다.
세실리아 "이걸로 잘 알겠지? 너는 나에게 이길 수 없어."
세실리아 "나에게는 에르가 있어.......에르가 있기에, 에르를 바라보기에 나는 너에게 이길 수 있어."
[오늘부터 학교에 다니는 너를 돌보게 될 세실리아란다.]
[자, 잘 부탁드립니다......]
[괜찮아, 말 놓아도 돼. 동갑이니까.]
세실리아 ".......왜 너였던.......걸까!"
순간 생각에 잠기더니 곧장 달려가 날에 베어진 잭P의 몸을 걷어찬 세실리아, 잭P의 몸이 바닥으로 철퍼덕 무너지자 머리채를 잡고 그에게 소리친다.
세실리아 "왜 에르는 내가 아니라 너를 먼저 이렇게 만든 걸까! 도대체 왜!"
잭P ".......순서가 뭐가.......중요해!"
머리채를 잡은 손을 양팔로 붙잡아 그대로 넘겨버리는 잭P, 이번에는 세실리아가 바닥을 구른다. 빗물이 흐르는 바닥을 구르며 젖어진 날개가 아직까지도 웅장하게 펴지는 순간 그녀는 날아오르며 잭P에게 돌진하지만 도리어 날아차기에 걸려 바닥에 곤두박질친다.
잭P "에르는 우리 모두를 언젠가 이렇게 만들고 말아. 삶도 죽음도 없는 그런 끔찍한 몰골로....너는 그게 좋은 거야?!"
세실리아 "그건 우리 모두를 죽음에서 구원하고 천국으로, 자신의 품으로 이끌기 위한 숭고한 행위야! 에르의 친구라면 그 정도는 이해해야지!"
잭P "이해할 걸 하라고 해!"
잭P 행동력 [2/10]
치에&사에 행동력 [8/10]
아리에스 행동력 [6/10](25/30)
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [910/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[3/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-레플리카
HP [755/1500]
※즉사 무효
※모조신의 고리[0/2]↓
-카운트 정지 불가. 매 2턴마다(카운트 0 도달시마다) 적용되는 효과가 변경됩니다.
-모조신의 고리의 효과는 매 턴, 이전 턴의 결과창에 명시된 상태를 기준으로 적용됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓸[교만]: 공격 성공 시, 사자상이 [교만] 상태가 되어 (콤마/30)의 턴 동안 아군의 공격 시 피해를 1/2로 경감시킵니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
⓻[식탐]: 행동한 캐릭터 1체는 [허기] 상태가 되어 다음 행동시 행동력 회복 행동 외에는 다른 행동은 불가능해집니다.
[현재 상태: 이기심]
※이상(理想)의 숨결
-[모조신의 고리] 효과가 적용된 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다.
-3턴마다 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.[2/3]↓
※광신(狂信)의 포학[0/7]↓[활성화][0/1]↓
-카운트에 의해 발동한 턴, 플레이어가 다루는 캐릭터 전체가 6턴 동안 다운됩니다. 다운된 캐릭터 1체 당, [모조신의 고리]에 누적된 피해가 –20이 됩니다.
-또한 발동한 턴에 활성화되며 다음 턴 받는 피해를 70%로 경감합니다. 이 효과는 무효가 되지 않습니다.
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
────────────────────────────
※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/10)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※[세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
※전체 기준 30턴 후, 잭P에게 진화를 위한 정화된 메모리가 도착합니다.[20/30]↓
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
역시 이벤트는... 타이밍...
아카네p, 시키, 미쿠 9/10
아키하[ 이런.... ]
본부에서 실시간으로 데이터를 분석하던 아키하의 표정이 밝지가 않았다.
아키하[ 방금전부터 전투원들이 호소한 심리변화에 대한 메커니즘을 대강 알아냈다네. 놈들은 잭p에 대한 대책에서 끝난게 아니라, 잭p처럼 파장을 통해 상대의 정신에 간섭할수 있어. ]
히데루p"그래서....."
아키하[ 조심하게. 지금의 패턴대로라면 동료간의 호흡이 깨질수가 있어. ]
하지만 장소를 이동하여 다른 저격 포지션을 잡은 시키는, 그런 아키하의 경고에도 검은 하늘위의 란코와 눈을 마주치며 피식 웃었다.
<란코>
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
동시행동 페널티 2
<시키>
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 행동(디버프)판정
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 아군 1체의 상태이상 해제 행동력 3소모
※ 적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 1.2n의 추가 데미지 / 크리티컬 없음
※ 행동력 8 소모
(별개 다이스)
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
동시행동 페널티 2
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 행동(디버프)판정
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 아군 1체의 상태이상 해제 행동력 3소모
※ 적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 1.2n의 추가 데미지 / 크리티컬 없음
※ 행동력 8 소모
( (빗나감)0 + 98 + 28 ) x2 = 252
- 시키
레플리카에게 3턴간 96 피해
- 레플리카 100회복
시키"'이기심'이라.... 꽤나 익숙한 감정인걸. 안그래 먼즈?"
먼즈[ 아아..... 하지만 미적지근할 뿐이다. ]
그리고, 하늘위의 란코를 바라보던 시키가 다시금 사자상을 향해 총구를 겨누며 쓸쓸히 중얼거렸다.
시키"연인이든 친구든 결국은 타인. 애초부터 같은 호흡을 가진 사람 따위는 없어."
그러면서도 그녀의 손가락을 통해 뻗어나간 나노해독제는, 당연한 것을 가지지 못해 괴물의 먹이가 되어버린 무력한 이들의 기괴한 흔들림을 피해 정확히 그 거대한 사자상의 내부로 파고들었다
그리고, 괴성을 지르며 약화된 틈을 정확히 놓치지 않고 검은 밤하늘을 가르는 하얀 빛의 포격을 퍼붓는 란코. 그런 란코를 올려다보며, 시키는 방긋 미소지었다.
시키"이기적이더라도, 굳이 호흡을 맞추지 않더라도, 같은 욕망을 가지고 있다면, 인간은 언제나 이어지도록 되어있으니까."
히데루p, 란코, 안즈 1/10
아카네p, 시키, 미쿠 1/10
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [910/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[3/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-레플리카
HP [603/1500]
※즉사 무효
※모조신의 고리[1/2]↓
-카운트 정지 불가. 매 2턴마다(카운트 0 도달시마다) 적용되는 효과가 변경됩니다.
-모조신의 고리의 효과는 매 턴, 이전 턴의 결과창에 명시된 상태를 기준으로 적용됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓷[갈망]: 공격의 최종 피해가 2배가 되지만 행동의 행동력 소모 역시 2배가 됩니다. 이 때, 초과하는 행동력만큼 다운되는 것으로 스킬을 발동할 수 있습니다. 이 효과로 다운되어있는 동안은 행동력이 자연회복되지 않습니다.
⓸[교만]: 공격 성공 시, 사자상이 [교만] 상태가 되어 (콤마/30)의 턴 동안 아군의 공격 시 피해를 1/2로 경감시킵니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
⓻[식탐]: 행동한 캐릭터 1체는 [허기] 상태가 되어 다음 행동시 행동력 회복 행동 외에는 다른 행동은 불가능해집니다.
[현재 상태: 이기심]
※이상(理想)의 숨결
-[모조신의 고리] 효과가 적용된 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다.
-3턴마다 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.[1/3]↓
※광신(狂信)의 포학[6/7]↓[비활성화][0/1]↓
-카운트에 의해 발동한 턴, 플레이어가 다루는 캐릭터 전체가 6턴 동안 다운됩니다. 다운된 캐릭터 1체 당, [모조신의 고리]에 누적된 피해가 –20이 됩니다.
-또한 발동한 턴에 활성화되며 다음 턴 받는 피해를 70%로 경감합니다. 이 효과는 무효가 되지 않습니다.
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
────────────────────────────
※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/10)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※[세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
※전체 기준 30턴 후, 잭P에게 진화를 위한 정화된 메모리가 도착합니다.[19/30]↓
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「나노해독제」
[3/3]↓턴간 레플리카에 96피해
아니다 어떻게 되긴 하겠네
세실리아가 데미지 10분의 1 전달받는거랑 비활성화된 무력한 이들의 소망 활성화로 바꿔야 하는게 전부 누락되어 있네요. 제 결과창에서 수정했습니다
치에&사에 행동력 [9/10]
아리에스 행동력 [7/10](24/30)
그저 자기자신만을 생각하는 마음, 그런 마음을 자극시키며 억지로 파장을 흐트려놓는 힘에 사에와 치에는 제대로 걸린 듯이 호흡이 흐트러지기 시작한다.
치에 "여긴 우선 방어를! 사에 언니, 비켜요!"
사에 "아니요! 공격입니다! 밀어붙여야만 해요!"
치에 "우선 공격과 방어를 적절하게 소화해야....."
사에 "공격이야말로 최선의 방어, 그런 단어가 있으니 걱정마시길."
식신의 군
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 가합니다. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 가합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
-단일 사용
[나노해독제]로 96의 피해/[무력한 이들의 소망]으로 100 회복
-전 턴에 252+207>400이므로 [갈망]을 선택해 제거
치에와 다투다가 이내 밀치기까지 하는 사에, 평소와는 전혀 다르게 몰려있는...타인을 배려하지 않는 모습으로 부적을 꺼내며 비가 오는 하늘 위에 펼쳐낸다.
사에 "이계를 넘은 식신들이여, 눈앞의 적을 치시기를!"
부적이 마치 출입구처럼 흑백의 까마귀형 식신들을 불러낸 순간, 데미우르고스의 입이 빛난다. 광탄을 머금은 채로 발사하려는 순간 까마귀들은 하나로 일제히 합쳐져 거대한 형상을 이룬다.
그대로 발사되는 두 개의 광탄을 꿰뚫으며 사자상을 밀쳐버리는 힘, 다른 이들은 전혀 생각하지 않는 매정한 공격이 끝난 순간 진홍색 보석이 박살나는 대신 고리에 빛은 이번에는 초록색으로 빛나는 보석의 빛을 발한다.
바로 그 때, 방금까지 몰려있는 것만 같던 사에는 그 자리에 무릎을 꿇더니 제법 머리를 아파하는 모양이다.
치에 "사, 사에 언니! 괜찮으세요? 어래...제가 그게...왜 갑자기 또 이런 마음이..."
사에 "아무래도..간사하게 마음을 조종당한 것만 같군요. 이기적이기 짝이 없는 구렁텅이로 빠질 뻔 하였어요...."
잭P 행동력 [4/10]-(2/4)턴 다운
치에&사에 행동력 [1/10]
아리에스 행동력 [8/10](23/30)
────────────────────────────
세실리아 카르카스
HP [864/1004]x2
※즉사 무효
※잭P만이 이 적에게 피해를 줄 수 있으며 같은 전장에 존재할 수 있습니다. 또한 세실리아의 시트는 잭P의 행동시에만 카운트가 진행됩니다.
※세실리아/잭P를 대상으로 다른 캐릭터의 스킬/공용 스킬은 사용할 수 없습니다.
※신념을 건 혈투
-잭P와의 끊임없는 교전으로 잭P가 행동한 매 턴, HP가 50 감소하며 피해를 x1.5배로 받습니다.
-잭P가 다운될 경우 적용되지 않습니다.
※자애로운 원반 처형
-콤마 20 이하일 경우 공격을 무효로 합니다.
-콤마 40 이하일 경우 잭P를 4턴 동안 다운시킵니다.
※성광파
-정신 계열 공격을 할 경우, 빗나감 범위를 40까지 증가시킵니다. 콤마 값이 50 이상이라면 주사위가 40 미만이라도 공격이 성공합니다.
※엔젤 댄스[3/5]↓
-발동 턴의 콤마가 (현재 체력/10)보다 작을 경우 행동을 무효로 하고 잭P를 5턴 동안 다운시킵니다.
-첫 발동 시에는 잭P의 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
────────────────────────────
(346의 전투 시트)
────────────────────────────
기계장치의 신 데미우르고스-레플리카
HP [400/1500]
※즉사 무효
※모조신의 고리[0/2]↓
-카운트 정지 불가. 매 2턴마다(카운트 0 도달시마다) 적용되는 효과가 변경됩니다.
-모조신의 고리의 효과는 매 턴, 이전 턴의 결과창에 명시된 상태를 기준으로 적용됩니다.
-누적피해가 400 이상이 될 때마다 일곱 개의 효과 중 원하는 효과 1개를 제거하는 것이 가능합니다. 제거 후에는 0으로 돌아갑니다.[0/400]
⓸[교만]: 공격 성공 시, 사자상이 [교만] 상태가 되어 (콤마/30)의 턴 동안 아군의 공격 시 피해를 1/2로 경감시킵니다.
⓹[이기심]: 지속되는 동안 버프 스킬을 자신 외에 다른 캐릭터에게 적용시킬 수 없게 됩니다.
⓺[분노]: 행동한 캐릭터 1체는 [분노] 상태가 되어 다음 턴 공격 시 최종 피해가 2배가 되지만 다운되는 턴 역시 2배가 됩니다.
⓻[식탐]: 행동한 캐릭터 1체는 [허기] 상태가 되어 다음 행동시 행동력 회복 행동 외에는 다른 행동은 불가능해집니다.
[현재 상태: 분노]
※이상(理想)의 숨결
-[모조신의 고리] 효과가 적용된 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다.
-3턴마다 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.[0/3]↓
※광신(狂信)의 포학[5/7]↓[비활성화][1/1]↓
-카운트에 의해 발동한 턴, 플레이어가 다루는 캐릭터 전체가 6턴 동안 다운됩니다. 다운된 캐릭터 1체 당, [모조신의 고리]에 누적된 피해가 –20이 됩니다.
-또한 발동한 턴에 활성화되며 다음 턴 받는 피해를 70%로 경감합니다. 이 효과는 무효가 되지 않습니다.
────────────────────────────
[특수 룰]
※무력한 이들의 소망[활성화]
-모조신의 고리에서 존재하는 효과 중 하나가 소멸할 경우 활성화되며 깃털을 가진 사람들과 연결된 보급관으로 그들의 에너지를 빼앗아 매 턴 시작마다, 100의 HP를 회복합니다.
-이를 저지하기 위해 보급관을 절단하기 위해 캐릭터 1체를 행동력 3을 소비해 파견할 수 있습니다. 절단 행동시 콤마 50 이상이라면 비활성화 시킬 수 있지만 49 이하라면 실패하게 됩니다.
────────────────────────────
※데미우르고스가 피해를 입을 때마다 [세실리아 카르카스]의 HP가 (받은 피해/10)만큼 감소합니다. 단, 남은 스톡이 없다면 이 룰에 의해서는 0이 되지 않습니다.
※[세실리아 카르카스]의 HP가 0이 된다면 [무력한 이들의 소망]이 완전히 비활성화되며 매 턴 100의 피해를 받습니다. 또한 모든 공격을 치명타 판정으로 받게 됩니다.
※[세실리아 카르카스]가 HP가 0이 되지 않았다면 HP가 0이 되어도 HP를 1000만큼 회복하여 부활합니다.
※전체 기준 30턴 후, 잭P에게 진화를 위한 정화된 메모리가 도착합니다.[18/30]↓
────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「나노해독제」
[2/3]↓턴간 레플리카에 96피해
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&미레이 행동력 100% [집중: 6]
쇼코&코우메 행동력 10/10 [괴담: 0]
[아군 다운: 27턴]