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[주사위] 생존본능 TRPG (#180)
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본문 - 12-07, 2018 17:04에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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아이리 “가, 가방?”
아키하 [늦지 않은 모양이군.]
아이리 “아, 아키하 쨩?!”
아키하 [지금 이름 부를 시간이 없어. 그걸 열어보게.]
아키하가 드론을 통해 던져준 가방을 개방하자 그곳에는 무려 아이리가 평소 사용하던 대검과 전혀 다른 디자인의 검과 글러브 하나가 준비되어 있었다.
아키하 [그건 자네의 열기를 더욱 고속으로 받아들여 내부에서 그 힘을 팽창시켜 폭발시키는 것에 특화된 검이지. 평소보다도 좀 더 빠르게 열기에 조절이 가능해질 거라네.]
아키하 [글러브는 보조일세. 검처럼 열기를 방출하되 그를 본인이 조절하여 내보내는 것이 가능하도록 설계하였지.]
아키하 [저런 얼음덩어리를 상대로는 자네의 열기가 필요할 테니 말이야. 그걸 사용해서 전투에 임해주도록. 뭐, 생일선물이라 생각하시게.]
아키하 [그리고 이쪽도 할 일이 있으니.]
그 말과 함께 수십 대의 드론들과 더불어 파견된 인력들이 신속하게 설치하는 것은 이전 동장군이 나타났을 때에 설치하던 난방시설이었다.
이런 일이 다시금 일어날 줄 알고 아직 관리하던 것을 사용하게 되었다며 그때와 같은 급조된 대피소가 모습을 보이자 아이리는 대검을 다시금 바라본다.
아이리는 생일선물이라는 말에 오늘이 생일이라는 것을 다시금 자각한다. 그런데 오늘 또 엄마에게 그런 소리를 들었다며 살짝 눈물을 보이더니 자기가 심한 말을 한 게 아닐까하고 고민하던 그녀는 적의 냉기가 사무치던 순간 검과 글러브를 든다.
아이리 ‘해보자. 모두 끝내고 다시 한 번 더 이야기를 해보자!’
잭P “그래, 아직 가지 않았으니까.”
아이리 “으아아, 프로듀서 씨.......! 정말~놀래키지 마요!”
잭P “미안미안, 그래도 알려주는 게 좋을 것 같으니까. 아직 안 갔어. 너를 지켜봐주려고.”
그 말을 듣자 환하게 웃다가도 웃음을 감추면서 오랜만에 잭P와 함께 전장에 선 아이리는 먼저 궁금증을 풀어헤친다.
아이리 “어디 있었어요?”
잭P “기업 비밀이야.”
아이리 “346 소속이잖아요!”
잭P “그러면 개인 프라이버시. 침해하지 말아줬으면 해.”
아이리 “생일선물로 알려주세요!”
잭P “거절할게. 다른 걸 준비했으니까. 그리고 이 이상 노코멘트 할거니까 묻지 마?”
그 말에 아이리는 한숨을 쉬었다.
오랜만에 찾아온 사람은 아키타에서 이전부터 아이돌 활동을 반대하며 어린아이 취급하던 엄마, 옆에는 전혀 진실을 알려주지 않는 잭P, 심지어 오늘 같은 날 전투까지.
이런 상황이 겹친 이 순간, 아이리는 자신답지 않게 크게 소리를 질러본다.
아이리 “오늘은 정말........최악의 생일이라고요!”
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설산의 마녀
HP [1450/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[0]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[2/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[5/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[8/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴][5/5]↓
히지리 "프로듀서, 여기 도쿄 맞지? 나가노나 홋카이도 아니지?(오들오들)"
시노 "프로듀서, 히지리 떨어!(오들오들)"
K P "다들 빨랑가서 옷 갈아입어! 미친, 중무장해야 하잖아!! 아놔, 총 얼겠다!!"
토코 "아, 진짜 싫어!! 나 남쪽 출신인데, 이런 날씨는 진짜 쥐약이라고!!"
K P "빨리 끝내고 전열기구 앞으로 튀어가자. 살다살다 이런 날씨는 처음이야."
K P '여기가 시베리아도 아니고, 빌어먹을. 중부전선이니?'
KP사이드 참전
[https://blog.naver.com/dlswns020/220936166834]
모습은 위처럼 메이플에 나오는 설산의 마녀라고 생각해주십시오.
-아이스 스트라이크: 얼음덩어리를 마구 떨어트려 공격합니다.
-글레이셜 체인: 눈으로 이뤄진 차가운 사슬로 다른 이들을 속박합니다.
-블리자드: 하늘에서 유성우처럼 고드름을 마구잡이로 떨어트립니다.
-한기의 경우에는 몸에 점차 눈꽃이 붙어서 그게 늘어날수록 몸이 얼어붙는다는 걸로 보시면 됩니다. 전체적으로 이전에 나온 [살을 에는 추위의 동장군]전을 참조하시면 도움이 됩니다.
람쥐P "뭐... 이런 녀석들이 남 사정 봐준 적 없는 게 하루 이틀도 아니니.... 최대한 빨리 처리할 수밖엔."
코우메 "춥...네..."
쇼코 "어쩐지 코우메 근처는... 더 추운 것 같기도... 후히."
코우메 "그 아이 때문일지도...? 후후..."
람쥐P/미레이 & NiGHT ENCOUNTER 참전
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 행동력 [2/10]
아이리 "우으......엄마랑 싸우고, 생일날에 축하도 못 받고, 프로듀서는 거짓말 하는 것 같고~"
잭P "아니라니깐? 나중에 모두 알려줄게."
아이리 "몰라요! 정말이지, 우선은 잡게 된 이상 제대로 할 테니까요!"
멜팅 차지
※행동력 2 소모
※사용 시, 아이리의 다음 공격에 위력+20을 부여합니다.
※한번이라도 사용했다면 해당 전투에서 멜팅이라 이름이 붙은 공격 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
아키하 연구소에서 아이리에게 직접 전해진 대검, 그는 아이리의 열기를 이전에 대검보다 더욱 강렬하게 전달시키는 역할을 한다.
그렇다면 이곳에 열기를 모아 재련하는 것도 가능할 터, 그렇게 생각하며 열기를 불어넣자 정말로 이전과는 다른 강렬한 감각이 검에 퍼져가는 것만 같았다. 아니, 실제로 그러하였다.
잭P "제법 잘 되는데? 그거, 것보다 추운데? 시체 몸에도 사무칠 정도로!"
아이리 "네......그러니까 어서 끝내죠! 끝내고, 다같이...생일파티, 해요. 네..다같이."
잭P 행동력 [2/10] (한기: 1)
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 행동력 [1/10] (한기: 2)(멜팅 차지)
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설산의 마녀
HP [1450/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[1]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[1/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[4/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[7/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴][4/5]↓
치나츠 "여러 감상이 한꺼번에 터지고 있네..공감은 하고 있지만."
슈코 "으드드드.. 대피소라면 코타츠도 있었던가... 당장 피하러 가고 싶어.."
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
아이리 마마는 다른 방향으로 패션하시네요()
전에 테러리스트 사건 이후 때도 람쥐P 까였는데 지금은...
그리고보니 그쪽도 RP를 적어봐야겠군요...
... (덜덜)
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
유이 "그, 그, 그그근데 진짜 너무 추워!! 좀 얇게 입긴 했지만 농담 아니고 죽어 버려!" 덜덜덜
치나츠 "..농담이 아니란건 다들 알고 있어. 이 정도의 추위라면..이전에 왔었던 이변 이상의 혹한이네. 오래 버틸 수 있는 사람은 한정되어 있겠지.. 여차하면 너도 피하러 가도록 해, 유이."
유이 "하으으으, 치낫땅은 괜찮아..? 유이보단 따뜻하게 입었지만.."
치나츠 "쿨타입의 자존심 비슷한 거야..아마.."
유이 '춥긴 하구나'
유이 2턴 다운, 한기 1+2+1=4
아이돌 스타즈 행동력 0
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설산의 마녀
HP [1450/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[1]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 소비한 만큼, 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[0/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[3/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[6/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴][3/5]↓
시노&히지리 (2/10)
K P "장난 아니게 춥네."
토코 "어떻게 하게?"
K P "공격 해야지."
시노 "유이는 벌써 얼었네,"
유이 "읏, 추워! KP쨩, 안 추워?"
K P "방한내피 안에 입었어. 이 아가씨야."
치나츠 "그래도 춥지?"
K P "조금은. 아, 이런 날씨가 불 줄은 몰랐는데."
[Glock] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
급히 권총을 꺼내서 사격을 하는 KP였지만, 추운 날씨 탓인지, 제대로 맞기는 커녕, 아예 총알이 나가지도 않았다.
치나츠 "뭐야? 빗나갔어?"
K P "아, 이게 미쳤나. 격발이 안 되. 아, 어이 없어. 아하하하…… 아, 젠장, 한겨울에 사격하려니 아예 바보가 됐어. 진짜. 전례가 없네."
람쥐P "그게 왜 안 나가?"
K P "몰라요. 진짜 몰라요. 미치겠네."
시노 "방한내피 벗어야 하는거 아냐?"
K P "나 얼어 죽으라는 거죠?"
토코 "이런 날씨에 벗으라면 죽는거야."
K P '아, 씨X! 총 고장난거 아니지? 빌어먹을.'
몇 차례 그렇게 격발시키려고 하던 KP는 어이가 없어서 결국 총을 바닥에 던졌고 총알은 그때 격발되서 그녀들이 있는 곳 주변의 벽을 몇차례 튕겨나가고선 설산의 마녀가 있는 곳 인근에 그대로 박혔다.
KP는 그렇게 한숨을 쉬면서 돌아봤다.
히지리 "진짜 추워!!"
K P "너는 패딩 입었는데도 춥니?"
파카까지 입고 나온 히지리가 춥다고 칭얼대고 있었다.
람쥐P "저기, KP, 저 박힌 총알은 어떻게 할거야?"
K P "냅둬요."
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K P&토코 (0/10)
시노&히지리 (2/10)
토코, 시노, 히지리 각 한기 1, KP 한기 3
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설산의 마녀
HP [1450/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[2]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 소비한 만큼, 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[1/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[2/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[5/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴][2/5]↓
만약 전체 턴 기준이라면 턴 10개만 지나도 사실상 통상 치명타가 통째로 봉인되니까 체력이 적다고 해도 실제론 전혀 쉬운 상대가 아니군()
총이 얼었나?
코우메 "으음... 그런데... 살아있네..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/미레이 행동력 50%
쇼코우메 행동력 5/10
[풍문] : 어디서 들려오는지도, 무슨 소리인지도 분간하기 힘든 말이 희미하게 주변에서 들려오며 적을 긴장시킵니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 다음에 적이 피해를 입을 때, 그 피해에 콤마값 만큼의 추가 피해 부여. (이 때, RP상으로는 소름끼치는 웃음소리가 울려퍼짐)
그러나 그 위협은 오래가지 못한 채, 설산의 마녀는 갑작스레 강하게 바닥에 내리쳐진다.
그와 함께, 설산의 마녀의 주위에서 단순한 추위와는 다른 서늘함이 감돌기 시작한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[그 아이] 효과로 97/5×2= 38.8의 피해 부여.
[풍문] 적용
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/미레이 행동력 50%
쇼코우메 행동력 4/10
[한기: 1/1/1/3]
──────────────────────
설산의 마녀
HP [1411/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[3]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 소비한 만큼, 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[0/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[1/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[4/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────
특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴][1/5]↓
[풍문] : 다음에 설산의 마녀가 피해를 받을 때, 콤마값만큼 추가 피해 부여
칸나 "저기... 조금 실례되는 질문일수도 있지만, 호스트P씨의 어머니는 돌아가셨나요?"
호스트P "코사쿠가 말 안해주든? 뭐 엄마는 없고 비슷한 사람이라면 있으려냐?"
칸나 "지금은 어디계신가요?"
호스트P "죽었어."
칸나 "아... 저기 그게... 죄송해요."
호스트P "여기 나만 엄마 없나? 뭘 죄송하고 그래."
「숨고르기」
토모에가 숨를 고릅니다. 몸에 평안을 되찾는것만 같은 기분이 듭니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
코사쿠P(굳이 가족이라고 할만한 누나는 눈앞에서 불타죽음) "....."
토모에(엄마 죽음) "뭐 아부지가 그런적은 있어도 엄니는 낼 날코 죽었응께 저런 것은 익숙친 않구만."
호스트P(고아) "...그렇고 보니 다 이러네. 무슨 나루토냐?"
토모에 행동력 3/10, 정신력 2/30, 한기 9
칸나 한기 6
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설산의 마녀
HP [1411/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[6]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 소비한 만큼, 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[1/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[0/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[3/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────
특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴][0/5]↓
[풍문] : 다음에 설산의 마녀가 피해를 받을 때, 콤마값만큼 추가 피해 부여
시노&히지리 (5/10)
토코 "안 맞으니 환장하지?"
K P "돌겠다. 진짜로."
아이리 "왜 안 맞은거에요?"
K P "아니, 이게 장전까지는 잘 됐거든? 격발이 문제네. 진짜."
토코 "이번엔 내가 해볼게."
K P "OK."
[M60]
※ 행동력 5 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5로 계산.
※ 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
(원 모델은 7.62mm탄을 쓰는 M60 기관총입니다.)
(행동력 확인 오류로 인해, 공격기술을 M60에서 MP5로 변경함)
글레이셜 2 사용.
토코가 M60을 구현하려고 했지만 튀어 나온 것은 MP5 기관단총이었다.
토코 "깜빡했네."
아이리 "에.... 괜찮나요?"
K P "말릴걸 그랬어."
KP는 어이가 없다는 표정으로 얼굴을 쓸어내렸다.
게다가 엎친데 덮친 격으로 KP 이후 토코도 못 맞췄는지, 오히려 눈만 맞고 돌아오는 참사가 벌어진 것이다.
K P "괜찮아요?"
시노 "아이고. 다음엔 내가 할게."
토코 "으, 응."
유이 "나 다음으로 눈에 맞은 사람이네."
토코 "그러게. 참. 이게 뭐야. 아, 추워."
K P&토코 (1/10)
시노&히지리 (6/10)
시노, 히지리 각 한기 2, KP 한기 4, 토코 5
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설산의 마녀
HP [1411/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[5]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 소비한 만큼, 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[0/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[4/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[2/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────
특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
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※적용중인 효과
[풍문] : 다음에 설산의 마녀가 피해를 받을 때, 콤마값만큼 추가 피해 부여
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 행동력 [6/10] (한기: 2)(멜팅 차지)
아이리 "지금이라면 왠지 그게 가능할 거 같아요!"
잭P "그거라니? 생각하던 신 기술?"
아이리는 바로 그거라면서 열기가 담긴 검을 흔든다. 추운 곳에서도 덥다면서 옷을 벗으려는 그녀의 행동을 막아주며 다시 검을 들려준다.
점차 뜨거워지는 도신, 지금 상태라면 가능하다며 그녀는 힘껏 검을 찔러넣을 기세로 날을 세웠다.
멜팅 스트라이크
※행동력 6 소모
※화속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 가합니다. 빗나감 범위가 5 확장됩니다.
※[멜팅 차지] 혹은 [온기 전달]이 적용된 채로 사용할 경우 치명타 범위가 10 확장됩니다. (오버 히트 적용 가능)
검에 열기를 일제히 응축시킨 뒤, 아키하가 직접 설계한 대로 그 안에서 더욱 격렬하게 열기가 팽창하며 그대로 폭발하는 추진력을 이용.
그대로 적에게 열기를 찔러넣는 공격! 일시적으로 힘을 불어넣어 내리꽃는 충격파, 분명히 가능하다.
이 혹한의 날씨를 넘어 보이는 혹한의 마녀를 향해 지금 이 순간, 내장된 힘이 방출된다.
아이리 "아이리, 갑니다!"
드디어 해방된 열기가 고속으로 적을 향해 돌격하는 그 순간, 혹한의 마녀는 주변의 냉기를 더욱 강화시켜 열기를 꺼트리려고 해보지만 도리어 눈보라를 그대로 거둬버리며 얼음으로 이뤄진 몸에 명중시키고 만다!
아이리 "됐다! 프로듀서 씨, 보셨어요?! 해냈어요!"
잭P "그럼, 봤지~대단한걸? 여기가 추워서 그런지 더 빛나보여."
아이리 "그래요? 헤헤......휴우."
아이리 '아니지! 어서 정신차리자! 그리고 끝내자! 응?'
그녀가 볼을 치면서 정신차리자며 여전히 생각을 이어갈 동안 잭P는 몰래 하늘을 곁눈질하며 속삭였다.
잭P "바라보고 있으시겠죠? 어머니..."
잭P 행동력 [8/10] (한기: 2)
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 행동력 [1/10] (한기: 4)
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설산의 마녀
HP [509/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[6]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 소비한 만큼, 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[1/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[3/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[1/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────
특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
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※적용중인 효과
2연속으로 펌블이 걸리고 있어!!
최대 5연속 펌블 걸리신(...) 분도 계셨던 걸로 기억하는데요 뭐 HAHA
저는 3연속 펌블이 최장이었던가...
생일은 란코, 모모카와 같은 날이다. 의외로 모르는 사람들이 많은 것으로 보이는 듯.
그러나 마녀가 갇힌 얼음은 녹지 않고, 도리어 더더욱 강한 한파를 내보낸다.
그리고 휘몰아치는 눈보라는 람쥐P 네를 향해 가차없이 쏟아진다.
람쥐P '이건 피하기엔...! 그렇다면 차라리-' 파짓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/미레이 행동력 80%
쇼코우메 행동력 7/10
[한기: 1/1/1/3]
[레일건 - 유도] : 특수 탄환에 강한 전자기력을 담아서 인력을 가지게 만든 뒤, 적에게 쏘아냅니다. 이후 적의 몸에서도 지속적으로 전자기력이 발휘되며 강한 인력을 가져서 주변을 지나가는 공격들을 끌어당깁니다.
- 기본 공격력 / 2 | 적중 시 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다. 5턴간 적용됩니다.
- 치명타 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다. 3턴간 적용됩니다.
- 전력 70% 소모 / [동시 계산] 대상
[변신] : <각성>
[광분] : 이성이 거의 끊어진 채, 적을 향해 마구잡이로 공격하는 상태가 됩니다.
- 발동한 경우, 발동 이후로 10턴 이상의 다운 누적, 혹은 적들에게 500 이상의 누적 피해가 달성되기 전까지 [변신] 불가. 조건 달성 시 [광분] 상태가 해제된다.
- <각성> 모드가 해제될 때까지 빗나감 범위 20 증가. 공격의 위력 15 증가.
- 공격을 할 때마다 (4 - (입힌 피해/100))턴간 다운된다.
- 행동력 3 소모 (+2)
그리고 거기서 나온 탄환은 눈보라를 뚫고 마녀에게 그대로 명중한다!
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[블리자드] 효과로 람쥐P/미레이/쇼코우메 모두 6턴 다운. 람쥐P와 쇼코는 2턴 추가 다운. 람쥐P는 [자동 수리] 효과로 1턴 다운 감소
단체로 한기 10 적립 & 아이스 스트라이크 효과로 2 추가 적립.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P/미레이 행동력 20%
쇼코우메 행동력 3/10 [광분]
[한기: 16/14/16/16]
[다운: 7/6/8/6]
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설산의 마녀
HP [502/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[3]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 소비한 만큼, 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[0/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[2/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[0/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────
특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[레일건 - 유도] (5/5)↓
- 적에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
이거 완전 냉동육... 오늘 나갔다 온 저와 같군요 (???)
날씨 추워어...
시노&히지리 (9/10)
K P "야, 진짜, 최악이다."
시노 "히지리에서 큰거 하나 터질걸?"
토코 "터지지. 설마 안 터질까?"
K P "이거마저 안 터지면 최악이야."
히지리 "프로듀서. 무거워."
K P "아, 미안."
[라스트 에덴]
※ 행동력 8 소모
※ 위력 4배
※ 빛/성속성
눈보라가 휘몰아치는 가운데, 소녀는 날개를 펴고 날아오르기 시작했다.
히지리 '어느 정도만 올라가면, 충분히 광구를 낼 수 있을거야. 어디지?'
그렇게 몇 분, 천장에 닿았지만, 그 소녀가 있는 쪽으로는 눈보라가 흐르지 않고 있었다.
히지리 '여기야!'
그렇게 자리를 잡은 소녀가 만들어낸 광구들은 고속으로 날아가 마녀에게 명중했지만, 완벽한 공습은 아니었다.
히지리 '아깝네. 어쩌지...'
히지리 "그나저나 추워!!!"
히지리는 재빠른 속도로 하강해 KP쪽으로 다가갔지만 다른 3명도 상황은 별 다를 바 없었다.
K P "미치겠네."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K P&토코 (5/10)
시노&히지리 (2/10)
시노 한기 3, KP&히지리 한기 5, 토코 6
─────────────────────
설산의 마녀
HP [338/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[4]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 소비한 만큼, 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[1/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[1/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[7/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────
특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[레일건 - 유도] (4/5)↓
- 적에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
블리자드는 추가했습니다.
모든 캐릭터가 다운되면 답이 안 서고
그럼 노노람쥐님 캐릭터들만 큰일인건가()
룰에 따르면 한기 1마다 주사위/콤마가 1 까입니다. 그러니 히지리 공격 데미지도 약간 내려가야 계산이 맞죠
대피도 행동이라 가지도 모태...
다른 플레이어도 가능하련지
인셉션 게이지 [50/100]
아이리 행동력 [3/10] (한기: 4)
잭P "어때? 움직일 수 있을 것 같아?"
아이리 "우선은....휴, 조금만 쉬고."
잭P "아무래도 방금 전 공격에 제법 힘을 쏟은 모양이네. 그러면 조금만 뒤로 가 있어. 내가 나설게."
잭 더 리퍼 {오랜만인데 괜찮겠냐?}
잭P "물론이지~"
멘탈 쇼크
※행동력 9 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 가합니다.
※적의 방어효과를 무시합니다.
※공격 성공 시, 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 정지시키며 발동도 무효로 합니다.
※이후 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력이 자연회복 되지 않습니다.
89/30=3(반올림)
[프로듀서 씨한테 그 사람은 소중한 사람이었다고 생각하지만 그 사람만 있던 게 아니에요. 여기 있는 이 우승 트로피처럼 다른 소중한 추억도 있어요.]
[그리고 이제부턴 저도 있을게요! 만난 시간은 그 사람보다 짧을지 모르지만 항상 같이 위험한 상황을 넘어왔으니까. 네?]
아이리와 함께 다시금 전장에 선 이 순간, 그녀가 자신에게 해준 말들이 뇌리를 스친다. 그녀가 건네준 자상한 말들을, 자신이 방황하는 때에 방향을 바로잡아준 말들을.
얼어붙은 천사가 서서히 자신을 떨어트리는 그 순간, 따뜻한 햇살처럼 얼음을 녹이며 새로운 길로 안내해주는 그녀의 미소를.
잭P '정말이지, 특이한 아이야.'
잭P '이 정도로 내 인생에 크게 맞닿은 사람은 별로 없었는데.......에르 외에도 내게 이런 사람이, 본심을 털어놓은 상대가 생길 줄이야.'
잭P '그런 널 위해서라도 포기할 수는 없겠네. 나도 힘 좀 쓸게!'
양손에 뇌파를 모은 순간, 마치 전격이 울리며 그 힘은 한기로 약화당했다고 해도 마치 천둥처럼 큰 소리를 내며 설산의 마녀를 덮친다.
거대한 힘이 대지를 울리며 그 자리에서 마녀를 덮치자 하늘에서 떨어지는 고드름과 얼음의 사슬로 전력의 방어를 해보지만 그마저도 돌파당한 채로 몸이 점차 금이 가며 뒤로 물러나고 만다.
잭P "휴우.....무리했다."
잭 더 리퍼 {오랜만이지만 성과는 있었군.}
잭P "그러게. 남은 건.......아이리겠지?"
아이리 "물론이죠!"
그가 화려하게 뇌파를 다시금 이곳에서 터트려주자 아이리는 보고 싶었다는 말을 하면서 대검을 들고 일어선다. 새롭게 받은 대검과 글러브에 열기를 채우며 그녀는 더욱 강하게 힘을 폭발시킬 준비를 해간다.
오늘 이 날을 헛되이 보내지 않기 위해서.
잭P 행동력 [2/10] (한기: 5)-(5/5)턴 동안 행동력 회복 불가 및 다운
인셉션 게이지 [65/100]
아이리 행동력 [4/10] (한기: 4)
─────────────────────
설산의 마녀
HP [71/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[4]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 소비한 만큼, 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[0/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[0/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[6/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────
특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[레일건 - 유도] (3/5)↓
- 적에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
[멘탈 쇼크] (3/3)↓
- 설산의 마녀의 스킬 카운트 정지 및 스킬 발동 무효
위력 감소와 다르게 주사위 판정에 개입하는 거다보니 89가 나온 취급인거죠
사슬낫님이 좀 피로하실라나()
괜찮으시다면 행동력 회복기를..
터치~
「전달류 - 감정전달 - 즐거움전달」행동력 소모 8
아군 1명의 다음 공격의 데미지 80% 상승, 행동력 8/3 회복.
목표 : 아이리
칸나 "자, 잠시만요 스타압!"//
─────────────────────
설산의 마녀
HP [71/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[5]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 소비한 만큼, 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[0/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[0/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[6/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
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※적용중인 효과
[레일건 - 유도] (2/5)↓
- 적에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
[멘탈 쇼크] (2/3)↓
- 설산의 마녀의 스킬 카운트 정지 및 스킬 발동 무효
[즐거움 전달]
아이리 : 다음 공격 데미지 80% 증가
슈코 "지금 믿을 만한 것도, 내가 해야겠다 싶은 일도 같은 방향이네..아이리!"
라이징 에너지 : 아군 1명의 행동력 2 회복, 다음 공격의 위력 +20. 행동력 4+2 소모.
아이리 대상
유이 "으아, 저기 완전 큰일났잖아.. 안되겠다, 작전 변경!"
유이 람쥐P 미레이 쇼코우메 대피소행
슈코 "대충이지만 들었거든. 부모님한테 뭔가 보여줘야 하는 때인 거지? 그다지 남 이야기가 아니라 하는 참견인 셈 쳐 줘."
아이리 "슈코.."
'휘이잉...'
슈코 "어후우..그럼 슈-코는 이대로 저기 가는 사람들처럼 대피해야겠으니 뒤를 부탁해!" 호다닥
아이리 "아하하, 추위 타는구나~"
------
얼어붙은-비유적으로도 문자 그대로도-람쥐P 일행을 붙잡고 대피소로 달리는 유이. 치나츠는 묘한 미소를 지으며 뒤를 따른다.
평소보다 한명이 적은 이유가 잠깐 그녀의 마음을 파고들었지만, 지금 해야 할 일에 변함은 없다.
유이 "후우우우..안은 엄청 엄청 후끈하구나. 그냥 둬도 정신 차릴까..?"
치나츠 "코우메를 제외하곤 다들 일반인 범주가 아니니까 괜찮을거라 보지만..코우메쪽은 조금 더 주의해둬야 할까."
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설산의 마녀
HP [71/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[5]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 소비한 만큼, 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[0/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[0/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[6/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
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※적용중인 효과
[레일건 - 유도] (1/5)↓
- 적에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
[멘탈 쇼크] (1/3)↓
- 설산의 마녀의 스킬 카운트 정지 및 스킬 발동 무효
[즐거움 전달]
아이리 : 다음 공격 데미지 80% 증가
[라이징 에너지]
아이리의 다음 공격에 위력+20
힘내라 아이리~!
람쥐P의 유산(?)으로 빗나감도 없겠다, 날뛰어라!
가 아니라 아이리가 있었구나.
인셉션 게이지 [75/100]
아이리 행동력 [8/10] (한기: 4)
아이리의 몸에서 흘러넘치는 이 힘, 칸나와 슈코가 자신을 위하여 오늘의 주인공이 되게 만들어주기 위해 협력해준 마음이 느껴져온다.
아이리 '느껴져....모두 나한테 기대를 해주고 있어..'
잭P "물론이지, 모두가 기대하는걸?"
아이리 "저, 정말~생각 읽지 마요!"
잭P "얼굴 보고 읽은 거라니깐? 걱정하지 마. 너의 어머니도 지켜보고 있어."
그 말에 엄마가 지켜보고 있다는 소리가 무슨 뜻이냐고 하자 자신이 아이리의 어머니에게 네가 얼마나 강하고 따뜻한지를 봐달라고, 딸의 성장을 지켜봐달라고 설득했다고 한다.
그러니 보여달라고. 어린애가 아닌 어른이 된 토토키 아이리를.
잭P "보여줄 수 있을까나?"
아이리 "........물론이에요. 보여드릴게요, 모두한테도! 엄마한테도!"
패셔네이트 블로우
※행동력 2x 소모(x=1~5)
※화속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x(대입한 미지수)만큼의 피해를 가합니다.
x=4
아이리 마마 "아이리.......!"
화면에 비춰지는 것은 모두의 힘을 받아 일어선 딸아이의 모습, 방금까지는 정말로 어려보였다. 철도 없고, 순진하고, 세상 물정도 전혀 몰라서 앞가림도 하지 못할 어린아이.
하지만 지금은 달랐다. 따스한 권을 품은 하나의 '어른'으로서, 자신에 품에서 벗어나 성장한 '자식'으로서 비춰지고 있었다.
아이리 역시 마찬가지다. 지금까지 서로 싸우기만 했고, 전혀 자신을 알아주지 않는 엄마에게 알려주고 싶었다.
자신이 '어른'으로 비춰지는 걸.
아이리 "갑니다!"
강대한 열이 글러브에 응축된 순간, 점차 몸이 갈라지며 그대로 부서질 것만 같은 설산의 마녀에 몸에 닿은 순간 작열하는 힘은 그 자리에서 눈보라를 거둬버리며 점차 냉혈한 빙하의 바디를 녹이며 물로 만들어버리는 것도 모자라 산산이 조각을 내기 시작한다!
아이리 "이대로.......날아가라!"
강대한 화염에 주먹을 드디어 하늘로 올린 그 때, 거대한 열기가 주변의 냉기마저 날려버린 채로 결국 그 자리에서 하늘 저 멀리 날아가버린 설산의 마녀는 지상으로 떨어지며 얼음동상이 박살이 나듯이 완전히 그 자리에서 부서지고 만다.
아이리 마마 ".......해냈구나, 아이리."
아이리 "해냈다.......해냈어요!"
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설산의 마녀
HP [0/1450]
※빙속성 무효
※화속성 약점(x1.2)
※글레이셜[5]
-매 턴, 글레이셜의 카운트가 1씩 증가합니다.
-자신의 스킬로 다운이 발생한다면 글레이셜 카운트를 (콤마/25)만큼 소비하여 소비한 만큼, 한기를 최대 4까지 증가시킵니다.
※아이스 스트라이크[0/2]↓
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 글레이셜 카운트 2개 이상이 소비될 경우, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※글레이셜 체인[0/5]↓
-발동 턴, 행동자의 콤마 판정이 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-그 후, 해당 턴의 행동한 플레이어의 캐릭터 중 한기가 가장 높은 캐릭터 둘의 한기를 5씩 증가시키며 그 턴의 글레이셜 카운트를 5 증가시킵니다.
※블리자드[6/8]↓
-다음 턴, 플레이어 캐릭터 전체를 글레이셜 카운트 수만큼 다운시키며 한기를 10 쌓습니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다. 계산 후, 글레이셜 카운트는 3이 됩니다.
-관통: 방어할 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────
특수 룰 [혹한의 때가 돌아왔다]
-설산의 마녀가 불러온 냉기가 모든 이들에게 한기를 부여합니다.
-모든 캐릭터들은 매 턴 시작마다 1씩, 행동시마다 2씩 추가로 한기가 쌓입니다. 한기가 30 이상 쌓이면 리타이어 됩니다.
-한기 1마다 주사위와 콤마 값이 –1이 됩니다.
-이전 동장군 때 사용한 난방기구로 급조한 대피시설을 통해 한기를 낮출 수 있습니다. 진입한 상태에서는 행동력 2를 소비하는 것으로 다른 행동이 불가능해지며 버프 부여마저 불가능해지지만 한기가 3씩 감소합니다.
-대피소에서 나올 때는 별도의 행동력 소모 없이 바로 행동이 가능합니다.
-한기로 리타이어 된 캐릭터를 넣을 경우 7턴 후에 리타이어가 해제됩니다.
-열기 계열을 사용하는 캐릭터 한정으로 매 턴 한기가 오르는 것을 무효로 할 수 있으며 [온기]를 사용할 수 있다면 행동력을 x(x=1~10)만큼 소비해 소비한 행동력만큼 한기를 줄이는 게 가능합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[레일건 - 유도] (0/5)↓
- 적에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
[멘탈 쇼크] (0/3)↓
- 설산의 마녀의 스킬 카운트 정지 및 스킬 발동 무효
[즐거움 전달]
아이리 : 다음 공격 데미지 80% 증가
[라이징 에너지]
아이리의 다음 공격에 위력+20
도심에서 거둬지며 사라져버리는 눈보라, 얼음동상이 깨지듯이 사라져버리는 설산의 마녀. 저 하늘 위에 구름이 사라지며 추운 바람이 불어오되 햇빛이 반짝인다는 것은 모두 끝났다는 증거다.
아이리 “휴우.......겨우 끝났다. 아, 맞아!”
잭P “어머니라면 괜찮아. 아직 돌아가지 않으셨어. 기다리고 있으실 거야.”
그 말을 듣자 아이리는 다행이라고 안심하더니 곧바로 모두가 생일파티를 하러 가자는 말도 무시하며 곧장 프로덕션 방향으로 달려간다. 잭P 역시 그녀가 걱정된다며 뒤를 쫓아서 현장에서 추궁받기 전에 달아나듯이 빠져나가고 만다.
한편, 그러던 때에 이미 혹한의 냉기가 모두 사라진 것인지 모를 정도의 겨울바람을 맞으며 거리를 걸어가던 어머니를 향해 딸에 목소리가 울려 퍼진다.
아이리 “엄마!”
아이리 마마 “아이리? 아이리구나.”
아이리 “저기.......어, 엄마. 그게 있지. 미........”
아이리 마마 “미안해!”
아이리는 미안하다고 사과하려는 순간 가로채듯이 사과하는 것을 보며 도리어 당황한다. 왜 엄마가 미안하다는 말을 하는지 물어보자 그녀는 멋대로 와서 그만두라는 말을 해서 미안하다며 아이리에게 쉽사리 다가서지 못한다.
아이리 마마 “언제까지고 어린애고, 덤벙대는 줄만 알던 애가........그렇게 용감할 줄은 몰랐어. 아무래도 내가 잘못 생각하던 것 같구나.”
아이리 “엄마.......”
[아이돌? 텔레비전에 나오는 직업이 얼마나 힘든 줄 알아? 안 돼, 아이리는 못 할 거야.]
[그래도 이미 합격도 했는걸!]
[아키타에서 멀리 대학을 갔는데 이런 시기에 그런 걸해서 뭘 하려고? 네 앞가림도 못하면서 때 쓰지 마.]
[이런 시기니까 하는 거야! 다른 사람들이 말하는 것처럼 무대 위에 서보고 싶고, 빛나고 싶고, 많은 사람들을 만나고 싶고, 거기서 나를 찾아보고 싶어. 이럴 때니까 그러는 거야. 안 돼?]
[절대로 안 돼. 너처럼 덤벙대는 애가 아이돌은 무슨.]
[언제까지고 어린애 취급하지 마!]
아이리 마마 “그렇게 반대하고 싸우던 때가 언제였는지.......내가 그렇게 말려도 아빠가 인정해서 모두 무용지물이었지만.”
아이리 마마 “처음에는 정말로 무모하다고 생각해서 말렸는데 네가 그렇게 노력하는 모습을 계속 보니까 조금씩 흔들리더라.”
아이리 마마 “그리고 오늘 확신이 섰어. 그렇게 용감하게 싸우는 모습, 정말로 멋졌단다. 아이리.”
아이리 “그러면........아이돌 안 그만둬도 돼?”
아이리 마마 “물론이지. 너도 이젠 어린애가 아니니까 너 스스로 정하게 해줘야지. 그리고 믿음직한 사람들도 많고. 뒤에 오네.”
손을 흔들면서 그 자리에 참석한 잭P가 폴짝 뛰어서 양자 사이로 난입하자 덜렁이 모녀는 흠칫하며 균형을 잃다가 겨우겨우 잭P의 팔을 한 쪽씩 잡고 일어선다.
아이리 마마 “아, 아이리. 늦어서 미안해. 이건 생일선물이야.”
아이리 마마 “19번째 생일 축하해, 우리 딸.”
뭘 줘야 할지 몰라서 아빠랑 같이 준비한 거라며 주머니를 건네자 그곳에는 여러 개의 부적들이 들어 있었다. 학업성취부터 시작해 무사안전이나 심지어는 연애성공 같은 사소한 부적들마저 들어있는 모습에 아이리는 괜스레 눈시울을 적셨다.
아이리 “엄마, 고마워! 정말로 고마워!”
아이리 마마 “가끔은 집에도 와주렴. 아빠랑 같이 기다릴게.”
아이리 “버, 벌써 가는 거야? 생일파티 다같이 준비했는데!”
아이리 마마 “안 돼, 엄마 마음대로 온 거라서 아빠한테 혼날지도 몰라. 애초에 아이리가 집에 오면 주려던 걸 억지로 가져온 거니까.”
아이리 마마 “무엇보다도 엄마보다 더 축하해줄 사람들이 있잖아? 그렇죠?”
잭P “물론이죠.”
모두 보고 계셨구나.......겨우 안도하는 잭P에게 아이리의 어머니는 차분히 다가오더니 그에게만 들리도록 살짝 귓속말을 해준다.
아이리 마마 “아이리, 잘 부탁해요. 아직도 조금은 불안해서 말이죠. 옆에 항상 있어주세요. 네? 그리고 감사해요. 이렇게 또.......계기라고 하기에는 뭐하지만 아이리를 다시 볼 수 있게 해주셔서.”
잭P “아, 그건 아무튼 제 덕은 아니고 그 때 나타난 적 덕분이죠. 저야말로 괜히 죄송하네요.”
아이리 “둘이서 무슨 이야기해요? 저도 알려주세요!”
주먹을 동동 굴리는 아이리에게 아무것도 아니라면서 얼버무린 채 아이리의 어머니는 역을 향해 걸어간다. 물론 걸어가다가 또 넘어져서 보던 두 사람을 황당하게 하기도 했지만.
잭P “모녀 맞구나. 둘이서 덜렁이라니.”
아이리 “천연이기는 해도 덜렁이는 아닌걸요!”
잭P “그럴 리가요. 아, 그래그래. 나도 선물 줄게~”
그 말을 하더니 품에서 무언가를 꺼내들며 이리저리 손에서 굴리기 시작하는 잭P, 어서 보여달라는 아이리를 살짝 놀리면서 이리저리 잘도 피하더니 포옹으로 막으려는 것마저 파쿠르를 하듯이 주변에 나무 사이를 넘어서 피해버린다.
잭P “자, 그러면 여기.”
아이리 “어라? 펜?”
잭P “아니, 만년필이야. 영국에서 제법 유명한 만년필 브랜드, onoto의 상품.”
잭P가 선보인 선물은 만년필, 그의 옷주머니에 끼워진 흑색의 만년필과 대비되는 백색의 만년필이었다. 기자 시절부터 애용하던 브랜드였고 느낌이 가장 좋은 타입이기에 상당히 좋게 생각하는 만년필이라며 아이리에게 건네주자 그녀는 유심히 그를 보기 시작한다.
아이리 “뭔가 귀엽지 않네요~”
잭P “그럴 지도. 그거 이래 보여도 맞춤 펜이야. 그 회사는 맞춤제작도 해주니까. 너에게 딱 맞을 거야.”
아이리 “흐음~그러면 써볼래요!”
잭P “그래.”
그러면 이제 생일파티에 가볼까? 라면서 그녀에게 회사방향으로 눈을 돌리게 하자 케이크가 있을지 궁금해 하면서 먼저 달려가는 것을 이번에는 잭P가 겨우 잡아내며 함께 걸어가게 되었다.
겨울날 밤하늘에 하나둘씩 켜지는 가로등이 점차 걸어가는 두 사람을 비춰주며 불어오는 차가운 바람이 서로의 입김을 겹치게 한다.
잭P “가서 초 19개 꽂을까? 재밌을지도?”
아이리 “그러면 초 범벅이잖아요~”
잭P “그러면 18개는?”
아이리 “하나 줄어든 거잖아요~”
아이리 “그보다도 정말 어디 계셨어요? 네?”
잭P “그거 알려줘야 돼?”
아이리 “물론이죠~치에 쨩도 사에 쨩도 모두! 가끔씩 이 인간 어디 갔을까? 라면서 두리번거렸어요.”
잭P “에~그런 말 들으니까 더 알려주기 싫다~”
아이리 “정말! 알려달란 말이에요!”
결국 여전히 능글맞게 아이리의 질문에 대해 병원에서 여러 일을 경험했다는 말을 뒤로 한 채, 그는 깃털을 숨기며 오늘만은 아이리의 생일을 축하하기 위해 그녀를 데리고 에인헤랴르로 향했다.
처음에는 최악이라 믿었다. 엄마와 싸워버린 채로 전투에 나선 날. 최악의 생일이라 확신했다.
하지만 결과는 달랐다. 엄마에게 인정받고, 화해하고, 비록 프로듀서에게 숨기는 것을 듣지는 못했지만 친구들과 함께 생일을 맞이할 수 있게 되었으니까.
잭P "무슨 생각해?"
아이리 "그게요. 오늘은 정말.........최고의 생일이라고요!"
모두 참여 감사드립니다. 처음에는 아이리 스킬 시험을 하려 했는데 전부 해서 만족스럽네요. 원기옥도(?)
후일담은 써주실 분은 써주셔도 됩니다..
토모에 "보기 좋은 모습이구만!"
토모에는 아이리 모녀의 모습을 흐믓하게 처다보았다.
노노 "저기..."
토모에 "응? 뭔일 있는감?"
노노 "그게... 무라카미씨는 어머니는 어떤 사람인가요?"
토모에 "아 죽었으야."
노노 "네, 네?"
토모에 "아부지가 말하기로는 내를 낳다가 죽었다고 카는구만."
노노 "그, 그게... 죄, 죄송해요! 전 그런줄도 모르고..."
토모에 "아 아녀. 내는 본적도 없응께. 딱히 뭣도 없으야."
노노 "그, 그래도..."
토모에 "내는 참말로 괜찮으야."
토모에의 괜찮다는 말에도, 노노는 계속 토모에에게 사과하고는 떠났다.
토모에 "흐음..."
토모에 "엄니라..."
토모에는 고개를 갸웃거렸다.
토모에 "...어떤 사람이였스까. 엄니는."
사슬낫님도 수고 많으셨습니다
능력이 나오지 않는다는 소식을 들은 그 날, 결국 노노는 자신의 집으로 돌아왔다.
뭐라도 할 수 있을 것이라며 억지까지 부리며 전장에 있으려 했으나, 그런 마음마저 모두에게도, 전무에게도 부정당하고 강제 휴가를 받았다.
노노 '이제... 모리쿠보가 할 수 있는 건... 대체...'
조용히 자신의 집에 초인종을 누른다.
그러자 집 문이 열리며 노노의 어머니가 노노를 맞이해준다.
"어서 와. 소식은 들었단다... 괜찮니?"
노노 "네... 괜찮아요..." 싱긋
어머니의 반겨줌과 동시에 그 안에 담긴 염려에, 노노는 미소와 함께 대답한다.
그러나, 그 눈은 제대로 마주하지 않는다.
시선을 부담스러워하고 피하던 아이.
노노는 원래 그런 아이였으나, 어머니는 이 모습이 좋지 않다는 것을 알았다.
시선을 피하는 건, 부담과 두려움의 표현.
그렇기에 집 안에서만큼은 시선이 피한 적이 없었다.
... 무언가를 숨기고 있을 때를 제외하고는.
그렇기에, 어머니는 그 모습을 통해 노노가 숨기고 있는 것이 그 마음이라는 것을 금세 간파했다.
그러나 그와 함께, 온 몸에 힘이 없는 그 모습에서는 너무나 큰 불안감을 느꼈다.
그래서 어머니는 아무말도 하지 않고 집으로 돌아온 노노를 그저 부드럽게 안아주었다.
"... 방에 들어가 쉬려무나. 저녁은 곧 준비될 거야. 아빠도 오늘은 일찍 돌아오셨고."
노노 "네..."
...
그 방 안에는 노노의 취향을 그대로 반영하듯 책장에는 많은 소녀만화들과 동화들이 있었고, 책상 위에는 자신이 쓰던 시집과 여러 공책들이 책꽂이에 꽂혀있었다.
방의 곳곳은 노노가 좋아하던, 그리고 꿈꾸던 것들로 가득 차있다.
하지만 노노는 그 많은 것들 중 어느 하나에도 눈길을 주지않는다.
그저 침대로 바로 걸어갈 뿐.
그마저도 걸어가던 와중에 쓰러지듯이 주저앉아 버린다.
곧이어 노노는 침대에 엎드린 채 조용히 흐느낀다.
자신의 나약함에, 자신의 무력함에...
한없이 눈물을 흘렸다.
제발 제 뇌님, 노노를 더 궁지에 몰아넣지 말아주세요! (??)
... 이벤트 흐름이 선명해져간다...
어디까지 궁지에 몰리는 겁니까!!! ㅠㅠ
노노 성격상
-처음에는 싱숭생숭함. 이해는 했으나 실감이 안남.
-프로듀서와 친구들의 위로. 능력이 있던 없던 여전히 친구고 소중한 아이돌 어쩌구저쩌구.
-일상적으로 출동을 하다가 능력이 없어서 위험에 처함. 친구들이 구해줌.
-평소에는 당연하던 것처럼 쓰던 능력이 없어져 불편함을 격고, 다른 친구들이 출동할 때마다 홀로 남아 있음.
-자신은 더 이상 도움이 안된다는게 실감이 됨.
-친구들의 위로. 그러나 오히려 역효과. 아무 말도 들리지 않음.
-자신을 위해서 위로해 주는 친구들에 대한 미안함. 아무 도움이 안되고 오히려 피해만 끼친다는 것에 대한 자괴감.
-악순환.
-절망.
이런 구조로 흐를 것 같은데 이미 스토리에 나왔나요?
능력이 사라졌다는 점 자체는 큰 무언가가 아니예요. 능력을 잃음으로써 무언가 또한 잃었다는 것이 중요한거죠. 일반인이라면 권력일 테지만 아이돌일 만큼 아마 좀 긍적적인 무언가일테죠.
도움을 주는 이들에 대한 미안함과 자괴감은 핫스팟 사건 때 (저들이 이렇게나 고생하는데, 나는 뭘하고 있었나-) (후일담 RP 참고)
능력이 없어진 것을 실감하는 것도 도중에 계속 나왔죠. 앞서 쓴 아키하에게 통보를 들은 건 "확정" 받은 것 뿐, 실감은 이미 하고 있었어요.
그러니까 코사쿠P님이 말한 건 전부 이미 이루어진 상태
만약 어느날 어떤 사람이 팔다리를 잀어버린다면 그 즉시가 아니라 아침에 일어나면서 다리가 없다는걸 잊어버리고 일어나려다가 다리가 없어 넘어지면서 '아... 나 다리를 잃어버렸지...' 하고 실감을 느끼면서 우는 것처럼?
저만 몰랐지 이미 다 이미 했군요.
악순환은 이미 훨씬 전부터 이루어지고 있었다... 라는 이야기.
사실 핫스팟도 그 이유 때문에 참전한 거고요.
말 나온 김에 <Morikubo in Wonderland> RP만 모아둔 링크~
... 내가 얼마나 노노 이벤트를 미룬 거야 (동공지진)
스폰이 필요하다아아...