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[주사위] 생존본능 TRPG (#180)
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본문 - 12-07, 2018 17:04에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
499개의 댓글이 있습니다.
그럼 제가 시트 살짝 다듬어 두겠습니다
디미트리P "안나한테 차 창문을 통과해서 저격당한 이야기 말하는 건가?"
람쥐P "그래 그거. 이번 녀석들도 더하면 더하지 덜하진 않을테니... 다들 조심하자고."
미레이 "으으, 발톱을 휘두르기엔 조금 불편한 걸... 잘못하면 다른 애랑 부딪힐 수도 있구..."
쇼코 "그, 그래도 생각보단 커서... 변할 순 있겠네... 후히..."
미레이 "그건 다행이넷. 나는 일단 DEVIKYA는 벗어둬야겠어."
코우메 "이번 싸움... 잘 부탁할게...?"
코우메 "다른 애들은 여기엔 없지만... 그래도 너도 들어왔으니까... 부르면... 오지 않을까...?"
람쥐P&코우메 / 쇼코&미레이 참전
아스카 "방어 담당으로 적합한 사람들을 고르고, 나머지는 소규모로 조를 짜서 각개전투..일까."
포틴P "..내 설명 뺏어가지 말아 줬으면 해. 아무튼, 본 대련에서는 제쪽에서 내리는 지시만큼이나 각자의 판단력 역시 시험받을 수밖에 없습니다. 그 부분을 충분히 유념하시고..아차하는 순간 아웃될 수 있는 상대이니, 신중함을 잃지 않도록!"
슈코 "혀가 긴거 보니 전무님이 보고있어서 좀 쫄리나봐~?"
포틴P "하나하나 찌르지 마라, 좀."
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
아나스타샤&모모카(2/10)
모모카"꺗!"
또 깨지는 소리와 함께 객실안으로 총탄이 날아들었다.
디미트리P"엄청 노려대는군...근데 느낌이 이상한데...마치 제압사격 같..."
순간, 엄청난 진동과 폭음이 기내 전체에 울렸다.
아나스타샤"что?!(무슨?!)"
디미트리P"입구를 진입용 폭약으로 열어재낀 모양이다. 전투준비들해!"
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(5/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P는 실내에서 다루기 쉬운 PP-19-01 '비탸지' 기관단총의 장전손잡이를 당겼다.
디미트리P"니나, 울프폼."
니나"알겠습니다!"
디미트리P"모모카, 여긴 좁으니까 조금이라도 머뭇거리는 건 치명적이다. 그러니 최대한 발을 묶어놓는 걸 목표로 삼아."
모모카"알겠사와요."
디미트리P"아냐는 주로 지원계 화살을 써, 여기서 석궁은 쓰기 힘드니까."
아나스타샤"Да."
니나 울프폼 선택
___________________________________
핀카(finka)
HP(800/800)
сарыч .308 돌격소총(3/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(4/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(1000/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(1/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(5/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(800/800)
HDS 접이식 조준기
※무효화되지 않음. 리타이어 방지 스킬이 적용되는 사이, 글라즈의 스킬을 맞으면 확정적으로 4턴 다운됩니다. (관통)
Ots-03 불펍식 드라구노프 저격소총(6/7)↓
※7턴에 한번, 콤마값이 80이하인 행동자를 리타이어시킵니다.
___________________________________
특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
___________________________________
※적용 중인 효과
점핑 스타트 턴 시스템(4/5)↓
___________________________________
K P "빌어먹을."
시노 "왜?"
K P "아, 미치겠네. 다들 모여봐요."
토코 "왜요?"
히지리 "왜?"
K P "일부 무기 못 쓴다네요."
히지리 "나도?"
K P "응."
시노 "낭패네, 어차피 판처파우스트는 못 쓴다고 해도, 문제가 뭐야?"
K P "맥밀란, 못 쓴답니다."
토코 "12.7mm계를 못 쓴다고??"
히지리 "저, 정말?"
K P "응."
시노 "후후, 7.62mm까지 쓸 수 있다. 이거군."
토코 "하…… 낭패네. 어쩌지?"
K P "정 안되겠다 싶으면, M60에 도트사이트 달아야죠."
토코 "어이, 프로듀서……."
K P "아니 뭐, M2 중기관총으로도 저격한 사례가 있어요."
토코 "흠…… 그래?"
K P "맥밀란 Tac-50이 그래서 나온거에요."
토코 "프로듀서가 그렇다면…… 그래, 해 보자."
K P "그리고 히지리."
히지리 "응?"
K P "우리 골로 가지 않게끔 해주고."
히지리 "응."
K P "일단은 그 드라구노프의 저격수부터 잡아야 할거 같아요."
시노 "그래야 전투가 편하겠다. 이거네."
토코 "방패가 아니라?"
K P "그 방패 잡다가 골로 갈 일 있습니까?"
토코 "그렇겠네. 맞는 말이야."
K P "그럼 시작하죠."
KP사이드 참전
시노&히지리 (2/10)
K P "저격수 보여요?"
시노 "전혀. 안 보이네. 아하하."
토코 "만만치…… 않겠네."
히지리 "상대도……."
K P "프로란 거겠지. 나 원."
K P '이거 고생 좀 해야겠네.'
[무기 닦기]
전투에 있어서 무기 관리는 중요하기에 한번씩은 무기를 닦고 있습니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
시노&히지리 (2/10)
K P "좀 뭐 하려고 했더니, 아오!!"
KP 일행은 갑자기 날아온 권총탄에 자리를 급히 떠야 했다.
시노 "저거 뭐야? 우리가 쓰는 것과 같은 거야?"
K P "봐야 해요. 젠장!"
탕! 탕! 탕!
토코 '반자동 권총인가?'
토코는 이동한 후, 현장에 떨어진 탄피 하나를 보고선 헛 웃음을 쳤다.
토코 "러시안이 나토 파라블럼이라, 근데 뭐 저리 많이 나……. 아우."
시노 "얼른 피해."
K P '뭐 씨X, 내 글록보다 총탄이 더 많이 들어가나?'
KP는 몸을 최대한 숙인 상태로 한숨을 쉬면서 속으로 중얼거렸다.
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핀카(finka)
HP(800/800)
сарыч .308 돌격소총(2/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(3/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(1000/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(0/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(4/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(800/800)
HDS 접이식 조준기
※무효화되지 않음. 리타이어 방지 스킬이 적용되는 사이, 글라즈의 스킬을 맞으면 확정적으로 4턴 다운됩니다. (관통)
Ots-03 불펍식 드라구노프 저격소총(5/7)↓
※7턴에 한번, 콤마값이 80이하인 행동자를 리타이어시킵니다.
___________________________________
특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
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※적용 중인 효과
점핑 스타트 턴 시스템(3/5)↓
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그 소리 속에서 실마리를 찾아내려 하는 前 형사 한 사람은, 퓨즈가 진입한 객실의 일반 좌석의 안쪽에 몸을 숨기고 미동도 없이 숨을 죽인 채, 손에 낀 방검 장갑을 단단히 고쳐 끼고 있었다.
사나에 '좀 전의 격발음, 권총이고.. 아마 2~3칸 앞의 좌석. 특수부대답게 시작부터 조여오는 능력은 탁월하지만, 적어도 지금으로선 상대도 이쪽의 위치를 전부 파악하고 있진 않아. 조금 더..가까이 와라.'
「알리바이 뭉개기」
※행동력 소모:5
※피격당한 적에게 [2턴간 공격받았을때 받는 최종 데미지가 이 공격의 데미지만큼 증가] 하는 "약화" 디버프를 부여.
퓨즈에게 공격
빠직, 하고 유리 파편이 신발 밑에서 깨지는 소리. 사나에는 몸을 천천히 소리가 나지 않게 일으켰다.
2번째로 빠직 소리가 들린 순간, 사나에는 앞 좌석에 손을 걸고 뛰어올라 소리의 주인을 덮치고 바닥을 구른다!
사나에 "흡!" 붕
퓨즈 "!!!" 터엉
퓨즈는 다운된 상태에서도 즉각 방패를 들어올려 펀치를 막아냈지만, 대테러부대의 진압 방패라고 해도 신장 180cm의 남성을 완벽하게 가리진 못하는 것.
짐승의 발톱처럼 손가락을 구부린 자세로 오른팔에 힘을 주고, 사나에는 허벅지에 사선으로 그 발톱을 박아넣는다!
퓨즈 "크..!"
사나에 '이런 기회는 다신 안 와. 여기서 끝을..!'
한순간 기운 승기를 놓치지 않고 숨통을 끊으려던 그때, 비행기의 벽을 뚫고 들어온 총탄 하나가 사나에의 팔을 스치듯 관통해 피를 흩뿌린다.
사나에 "욱..!" 멈칫
물론 그렇다 해도, 능력에 의해서도 다른 이유로도 초인인 사나에에게 관통상 하나가 전투능력의 상실을 의미하진 않았으나-
사나에가 잠깐 내준 빈틈에 퓨즈는 빠르게 권총을 뽑아들어 상체부터 머리를 훑듯이 겨누고 격발, 즉각 반응해 튕겨나가듯 몸을 빼 피한 사나에는 다시금 반대쪽의 좌석에 엄폐. 한번 숨을 몰아쉰 후 저격수의 위험을 고려해 컨테이너가 있는 후방으로 일시 이탈하겠다고 통신을 보냈다.
사나에 "방금 날아온 거.. 창문이랑 상관 없이 내 위치를 본 것 같았어. 조준에 뭔가 특별한 걸 쓰고 있을지도...너희들도 능력으로 방어중인게 아니면 안전지대는 없다고 생각해야 할 것 같아. 어쨌든 안전제일로 해야겠지만, 이기려면 방패 녀석이 정신 차리기 전에 어떻게든 더 몰아넣어야 해!"
아이돌 스타즈 행동력 0
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핀카(finka)
HP(800/800)
сарыч .308 돌격소총(1/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(2/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(814/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(1/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(3/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(800/800)
HDS 접이식 조준기
※무효화되지 않음. 리타이어 방지 스킬이 적용되는 사이, 글라즈의 스킬을 맞으면 확정적으로 4턴 다운됩니다. (관통)
Ots-03 불펍식 드라구노프 저격소총(4/7)↓
※7턴에 한번, 콤마값이 80이하인 행동자를 리타이어시킵니다.
___________________________________
특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
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※적용 중인 효과
점핑 스타트 턴 시스템(2/5)↓
약화 : 2/2턴간, 퓨즈가 공격으로 받는 최종 데미지 186 증가.
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퓨즈 특수장비와 글라즈 특수장비
https://youtu.be/ztbyD7b5n6U
근데 글라즈는 패치되서 이렇게 열화상으로 바뀌었습니다.
https://youtu.be/XMs71kY15jI
https://youtu.be/peRdanA3htE
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람쥐P&코우메 행동력 50%
미레이&쇼코 행동력 5/10
[집중: 1.5] [괴담: 0]
판단을 고쳐 다시금 DEVIKYA를 입은 미레이가 자신이 숨어있던 위치에서 튀어나온다.
그리고 그에 반응하여 바로 권총을 겨누는 퓨즈. 좌석을 뛰어넘거나 복도를 통해 올 것이라 생각했던 퓨즈의 예상을 뛰어넘어 미레이는 좌석을 그대로 잡아뜯어서 퓨즈를 향해 집어던진다!
곧이어 미레이는 가는 길을 가로막는 좌석들까지 뜯어내며 창문으로 집어던져 저격수의 시야를 일시적으로 막고, 좌석을 방패로 막은 퓨즈에게 순식간에 돌격한다.
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[유혈 낭자] : 적을 날카롭게 베어서 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
집중 1 : 회피 범위 10 증가
퓨즈 대상
미레이 "각오하라곳!!"
퓨즈가 피해를 입었을 때를 노릴 거라는 걸 예상하고 경계하던 글라즈조차 예상치 못했던 단순무식하면서도 효과적인 방법에 글라즈는 결국 지금을 노리는 것은 포기하고 대신 다음 기회를 위하여 가다듬는다.
한편 퓨즈는 방패를 들어 자신에게 날아온 좌석을 막아낼 수밖에 없었고, 필연적으로 그의 다리가 빈틈을 보인다.
그리고 미레이는 결단코 '틈'을 놓치지 않는다.
샤악, 날카로운 소리와 함께 미레이의 발톱은 정확하게 퓨즈의 다리를 가른다.
퓨즈는 재빨리 방패를 내리며 다리 부분에 더 이상 공격이 가해지지 못하도록 방어하나, 이미 들어간 미레이의 공격은 그 다리에 분명한 자상을 남기는 데 성공했다.
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적 스킬 모두 회피
데미지 판정 : 66*2 = 132 + 186의 피해 및 66의 출혈 피해 부여
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핀카(finka)
HP(800/800)
сарыч .308 돌격소총(0/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(1/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(496/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(0/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(2/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(800/800)
HDS 접이식 조준기
※무효화되지 않음. 리타이어 방지 스킬이 적용되는 사이, 글라즈의 스킬을 맞으면 확정적으로 4턴 다운됩니다. (관통)
Ots-03 불펍식 드라구노프 저격소총(3/7)↓
※7턴에 한번, 콤마값이 80이하인 행동자를 리타이어시킵니다.
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특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
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※적용 중인 효과
점핑 스타트 턴 시스템(1/5)↓
약화 : 1/2턴간, 퓨즈가 공격으로 받는 최종 데미지 186 증가.
출혈 : 2/2턴간, 퓨즈에게 66의 지속 피해 부여
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이미지로는 좌석을 잡고 뛰쳐올라서-아슬아슬하게 퓨즈를 붙잡고 바닥을 구른 상태에서 필사의 공방을 하는 그런 건데 흐음.. 스파이스가 부족하다
https://namu.wiki/w/%EB%A0%88%EC%9D%B8%EB%B3%B4%EC%9A%B0%20%EC%8B%9D%EC%8A%A4%20%EC%8B%9C%EC%A6%88/%EC%98%A4%ED%8D%BC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0/CBRN#s-1.2
[글라즈]
https://namu.wiki/w/%EB%A0%88%EC%9D%B8%EB%B3%B4%EC%9A%B0%20%EC%8B%9D%EC%8A%A4%20%EC%8B%9C%EC%A6%88/%EC%98%A4%ED%8D%BC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0/Spetsnaz?from=%ED%93%A8%EC%A6%88(%EB%A0%88%EC%9D%B8%EB%B3%B4%EC%9A%B0%20%EC%8B%9D%EC%8A%A4%20%EC%8B%9C%EC%A6%88)#s-1.1
[퓨즈]
https://namu.wiki/w/%EB%A0%88%EC%9D%B8%EB%B3%B4%EC%9A%B0%20%EC%8B%9D%EC%8A%A4%20%EC%8B%9C%EC%A6%88/%EC%98%A4%ED%8D%BC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0/Spetsnaz?from=%ED%93%A8%EC%A6%88(%EB%A0%88%EC%9D%B8%EB%B3%B4%EC%9A%B0%20%EC%8B%9D%EC%8A%A4%20%EC%8B%9C%EC%A6%88)#s-1.2
그리고 꺼라위키는 내가 가져왔으니 안심하라구!
고마워요 꺼라위키 맨! (파워퍼프걸 풍)
RP는 밤에 쓰게 될 것 같군요오
이니까 이번턴 리타이어는 아니예요.
대신 퓨즈의 마트료시카는 맞을 수도 있겠지만요오
그게 고민이네요.
그리고 어차피 글라즈는 원턴킬이 될 체력이 아닌...
시노&히지리 (5/10)
K P "알겠습니다. 일단은 저 앞에 있는 자부터 잡죠."
사나에 '(무전) 당연한거 아냐? 이번에 잡고 바로 나가.'
K P "네."
KP는 무전을 종료한 후 토코, 시노, 히지리와 뭔가 이야기 하더니 서로 고개를 끄덕였다.
토코 "공격 들어갈게."
K P "OK."
말이 끝나기 무섭게, 토코가 구현 시킨 것은 예상 외의 물건이었다.
[M60]
※ 행동력 5 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5로 계산.
※ 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
(원 모델은 7.62mm탄을 쓰는 M60 기관총입니다.)
(방탄방패로 인해 데미지 100 감소)
퓨즈 "음?"
디미트리P "여기서 M60?? 말이 되나?"
모두의 예상을 뒤집고 토코가 구현한 기종은 다름아닌 M60 중기관총. 하지만 타이밍이 나빠도 이렇게 나쁠 수 있을까? KP 일행이 한가지 보지 못한 것이 있었으니…….
히지리 "물러나!"
토코 "무슨……. 젠장!"
그녀들이 본 것은 집속탄.
K P "젠장. 뒤로 빠지고, 토코, 당장 총 빼!"
토코 "젠장, 알았어!"
말이 끝나기 무섭게 토코가 M60을 다시 빼버렸다. 대부분 방탄방패에 막히긴 했지만 1발 정도는 맞췄고, 한발 정도는 맞춘다는 목표는 아마 맞았을지도 모른다.
일단, 뒤로 빠지는 것이 급한 상황에서 권총을 빼서 쏜 KP일행은 급히 비행기 뒤쪽의 다른 공간으로 피신했지만 곧 이어서 KP가 지시를 내렸다.
K P "모두 엎드려!"
"쾅!" 하는 소리와 함께 KP들은 급히 몸을 숙였지만, 폭발한 집속탄의 영향으로 파편이 그녀들을 할퀴고 지나갔다. 엎친데 덮친 격일까? "탕!"하는 소리가 들렸다.
K P '뭐여? 웬 권총?'
토코 "(작은 목소리로) 프로듀서."
K P "(작은 목소리로) 맞았어요?"
토코는 그 말에 고개만 끄덕였다.
K P "일단 좀 쉬어요."
토코 "알았어."
시노와 히지리는 한숨만 푹 쉬고 있었고, 사나에의 무전이 다시 들려왔다.
사나에 '(무전) 당했어?'
K P "봤을거 아니에요."
사나에 '(무전) 나 여기 컨테이너쪽이야. 뭔가 쾅 하는 소리가 나서, 난 KP쪽에서 대전차 로켓을 날린 줄 알았지.'
토코 "집속탄이에요."
사나에 '(무전) 첫 제물이 됐구만.'
K P "그러게요. 썩을."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K P&토코 (1/10)
시노&히지리 (6/10)
K P&시노+히지리 5턴 다운, 토코 7턴 다운
___________________________________
핀카(finka)
HP(800/800)
сарыч .308 돌격소총(2/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(0/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(304/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(0/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(0/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(800/800)
HDS 접이식 조준기
※무효화되지 않음. 리타이어 방지 스킬이 적용되는 사이, 글라즈의 스킬을 맞으면 확정적으로 4턴 다운됩니다. (관통)
Ots-03 불펍식 드라구노프 저격소총(1/7)↓
※7턴에 한번, 콤마값이 80이하인 행동자를 리타이어시킵니다.
___________________________________
특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
___________________________________
※적용 중인 효과
점핑 스타트 턴 시스템(0/5)↓
약화 : 0/2턴간, 퓨즈가 공격으로 받는 최종 데미지 186 증가.
출혈 : 1/2턴간, 퓨즈에게 66의 지속 피해 부여
___________________________________
방탄 방패가 미레이 공격이랑 이번 공격에 적용이 되는가 안 되는가가 꽤(..)
일단 너무 빠르게 누울 것 같으니 적용되는걸로 하려고 합니다만
적어도 앞으로 8턴 동안 아무것도 못해요. ㅠㅠ
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 60%
미레이&쇼코 행동력 1/10
[집중: 1] [괴담: 0]
[신경 자극] : 전기로 아군의 신경을 자극하여 고통을 완화시키고 움직일 수 있게 합니다.
- 아군의 다운 턴 수를 5턴 감소시킵니다.
- 전력 20% 소모
토코 대상
그리고 이윽고 자신이 휴대하고 있는 간단한 응급처치 도구로 소독한 뒤 가볍게 지혈하고는 자신의 전기를 몸에 흘려넣는다.
토코 "윽, 따가운 걸... 뭘 한 거야?"
람쥐P "전기 자극. 마취랑 비슷한 느낌이라고 보면 돼. 근육이나 신경을 풀어줘서 고통을 덜어주지. 대신 움직일 땐 좀 신경 쓰고."
토코 "확실히, 아까보단 나은 걸."
그렇게 응급처치를 마친 람쥐P는 자리에서 일어난다.
디미트리P "뭐하는 짓이야! 엎드려!!"
람쥐P "뭐? 아차!"
그걸 본 디미트리의 외침에 람쥐P는 뒤늦게 자신의 실수를 자각한다.
저격수가 자신을 노리고 있는 상태에서 무방비하게 창문의 바로 앞에서 일어나버린 실수를.
그제서야 람쥐P는 재빠르게 엎드리려 하지만 이미 늦었다.
'콰창!'
람쥐P "커억...!" 퍽
이미 저격소총의 총탄이 창문을 깨고 날아와 람쥐P의 심장부를 꿰뚫고 지나갔으니.
디미트리P "람쥐!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
피했나! 유감! 아드레날린!
람쥐P 리타이어. 자동 수리로 17턴 다운 변경
토코는 6턴 다운에서 1턴 다운으로 변경
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 50%
미레이&쇼코 행동력 2/10
[집중: 1.5] [괴담: 0]
람쥐P 17턴 다운
___________________________________
핀카(finka)
HP(800/800)
сарыч .308 돌격소총(1/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(4/5)↓[1/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(238/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(1/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(5/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(800/800)
HDS 접이식 조준기
※무효화되지 않음. 리타이어 방지 스킬이 적용되는 사이, 글라즈의 스킬을 맞으면 확정적으로 4턴 다운됩니다. (관통)
Ots-03 불펍식 드라구노프 저격소총(0/7)↓
※7턴에 한번, 콤마값이 80이하인 행동자를 리타이어시킵니다.
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특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
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※적용 중인 효과
출혈 : 0/2턴간, 퓨즈에게 66의 지속 피해 부여
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철컥.
코사쿠P는 저격총에 총알을 장전하였다.
탕!
「전투」 행동력 소모 2
차라리 집에서 포O칩을 씹으며 tv를 보는게 더 도움이 될 것 같네요.
※주사위값만큼 데미지.
※변수 소모 갯수만큼 치명타 범위 4씩 증가. (최대 15개 소모)
목표 : 핀카(finka)
저격총을 쏘는 코사쿠P를 눈치챘는지 몸을 움직였고 총알은 어께의 끝부분을 스치고 날아갔다. 그리고는 비행기의 시트를 바리게이트 삼아 몸을 숨기고는 대응사격을 하였다.
투투투투투!
코사쿠P '....쯧.'
코사쿠P도 시트뒤에 숨었다. 핀카의 돌격소총은 코사쿠P가 있는 장소를 정확하게 알고 있는지 그곳을 향해 연달아 사격했다. 코사쿠P의 시트는 점점 부피가 줄어갔다.
코사쿠P는 허리춤에서 섬광탄을 빼내었다. 핀을 뽑지 않은 섬광탄을 왼손으로 들고 오른손에 들린 저격총을 회전하여 총구를 잡았다. 그리고 섬광탄을 공중에 띄웠다. 코사쿠P는 시트에 숨을체로, 두손으로 총구를 잡고 저격총을 휘둘렀다.
저격총의 개머리판으로 섬광탄을 쳤다. 섬광탄은 핀카를 향해 날아갔다.
핀카 '수류탄? 섬광탄인가?... 핀이 뽑히지 않았어. 속임수다.'
핀카는 짧은 시간에 놀라운 동체시력과 빠른 사고로 코사쿠P의 작전을 분석해 동요를 멈췄다. 그리고 침착하게, 시트에서 나올 코사쿠P를 기다렸다.
철컥.
그때, 코사쿠P가 시트에서 나와 저격총을 겨눴다.
핀카 '역시 속임수...'
탕! 소리를 내며 총구를 떠난 총알은 섬광탄을 관통했다. 섬광탄에서는 강한 빛이 뿜어져 나왔다.
핀카 "읏!"
핀카는 예상치 못한 섬광탄에 눈을 질끈 감았다.
코사쿠P '...지금.'
코사쿠P는 시트에서 튀쳐나왔다. 그리고 저격총의 총구를 잡고 핀카를 향해 돌진했다.
핀카가 시력을 가까스로 회복했을 때, 코사쿠P는 이미 핀카의 근거리에 와있었다.
핀카는 품속에 단검을 꺼냈지만 코사쿠P가 총구를 잡고 총을 휘둘러 핀카의 손을 처냈다. 핀카는 나이프를 놓쳤다. 코사쿠P는 총구를 휘두르던 회전력을 그대로 이용하여 뒤돌려차기로 핀카의 울대를 차고는 개머리판으로 다리를 쳐서 균형을 잃게 만들었다.
핀카 "큭!"
핀카가 균형을 잃고 넘어지려 하자 코사쿠P 그대로 명치를 발로 내려찍었다. 그리고는 총을 회전시켜 재빨리 장전을 한 다음 총구의 끝을 핀카의 이마에 박았다.
코사쿠P "....체크메이트."
핀카 "......"
탕!
총알이 코사쿠P의 어께을 꿰뚫고 지나갔다.
퓨즈 "괜찮나 핀카?"
퓨즈는 코사쿠P에게 몇발 더 권총을 쏘았다.
코사쿠P "으읍!"
코사쿠P의 어께에 한개의 총알이 스쳤다. 코사쿠P는 이미 핀카를 제압하던 발과 총을 치우고는 몸을 움직이려 했다. 핀카는 기회를 놓치지 않고 품속에 나이프를 코사쿠P의 허벅지에 박아넣었다.
코사쿠P "크흡!"
박았던 나이프를 빼고 손잡이로 코사쿠P의 오금을 치자 코사쿠P는 손쉽게 넘어졌다. 핀카는 무릎을 꿇고 웅크린 코사쿠P의 뒤통수에 돌격소총의 총구를 들이밀었다.
핀카 "체크메이트."
코사쿠P "......"
핀카 "우린 혼자가 아니거든?"
핀카가 발을 들고 코사쿠P의 등을 걷어차려고 한 그 순간, 강철 조각이 날아와 핀카의 올려진 발을 쳤다. 그렇게 코사쿠P를 겨냥하던 총구가 사라지자 코사쿠P는 재빨리 허리춤에서 섬광탄의 핀을 뽑아 그녀에게 던졌다.
피잉!
핀카 "읏!"
호스트P "...우리도 혼자는 아니라서♡"
코사쿠P "켁!"
호스트P는 코사쿠P의 옷에 뒷목 부분을 낚아채고는 도망쳤다.
핀카가 시력을 회복했을 때, 그들은 이미 시야에서 사라졌다.
코사쿠P 5턴간 다운
그러나 패시브 「명백한 한계」로 10턴간 다운
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핀카(finka)
HP(786/800)
сарыч .308 돌격소총(0/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(3/5)↓[0/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(238/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(0/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(4/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(800/800)
HDS 접이식 조준기
※무효화되지 않음. 리타이어 방지 스킬이 적용되는 사이, 글라즈의 스킬을 맞으면 확정적으로 4턴 다운됩니다. (관통)
Ots-03 불펍식 드라구노프 저격소총(6/7)↓
※7턴에 한번, 콤마값이 80이하인 행동자를 리타이어시킵니다.
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특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
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※적용 중인 효과
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피했나 했더니 아드레날린...
안나 때가 스쳐지나간다아
아나스타샤&모모카(8/10)
디미트리P"람쥐!"
람쥐P"큭...젠장...!"
총탄에 맞은 부위가 서서히 수리되고 있었지만 중상임은 틀림없어서 람쥐P는 바닥에 누워있을 수 밖에 없었다.
디미트리P"역시 글라즈가 방해물이군...모모카, 부탁할 게 있다."
모모카"예?"
PP-19-01 vitayz-sn 기관단총
※주사위 값×콤마 일의 자리 값/2만큼의 데미지. 전투환경이 실내일시, 주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼의 데미지를 입힌다.
*행동력 소모:6
대상:글라즈
디미트리P&니나(5/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(9/10)
핀카"글라즈, 슬슬 주의해. 너가 한 명 쓰러뜨린 탓에 경계받을 테니까."
글라즈"참고하지."
그렇게 말하며 글라즈는 스코프에서 눈을 떼고 여객기를 훑어보다 핀카와 퓨즈가 진입한 입구 모서리에 군복 자락이 튀어나온 것을 보고 곧바로 조준했다. 열화상 조준경으로 보니 그것은 열을 가진 물체였다.
글라즈'군복...네흘류도프인가. 내가 딴데에 사격하는 사이 공격하려는 속셈이였나 본데.'
글라즈는 제대로 견착을 하고 군복자락이 보이는 쪽을 계속 스코프로 주시했다. 그러나 꽤 시간이 흘러도 군복자락은 1mm의 미동도 없음을 알고 이상하게 여기기 시작했다.
글라즈'뭐지? 조금도 미동이 없어. 그렇다면...'
군복자락은 아주 약간 보여서 노리기 힘들었고, 대신에 글라즈는 군복자락에 아주 가깝게 바닥에 총격을 가했다. 총탄에 바닥이 움푹 패이고 파편이 튀는데도 군복자락은 여전히 미동이 없었다. 글라즈의 신중함이 외쳤다, 저건 함정이라고. 진짜는 따로 있다고. 글라즈는 재빨리 스코프에서 눈을 떼고 육안으로 여객기 창문을 훑어보다 중간쯤 창문에서 뭔가 반짝이는 걸 발견했다.
글라즈'역시! 미끼로 내 시선을 돌린 뒤 저격하려 한 거였군!'
그 반짝이는 것이 스코프의 반사광임은 틀림없어 글라즈는 재빠르게 견착하고 반사광이 번쩍였던 곳에 4발을 쏴넣었다.
하지만 스코프로 그곳을 자세히 살핀 글라즈는 이내 자신이 실수했음을 깨달았다. 그 창문 안 여객기에는 스코프가 장착된 SVU 반자동 저격소총이 자신을 겨누고 있었다. 이건 확실했지만, 디미트리P가 저격소총을 들고있진 않았다. 왠 장미덩쿨이 저격소총을 들고 있었다.
진짜는 글라즈가 미끼라고 생각한 군복자락이 있던 입구쪽이였다.
입구 모퉁이에서 총탄이 바로 옆에 날아들어도 미동없이 버텼던 디미트리P는 4번의 총성이 들리자마자 엄폐를 풀고 글라즈가 서있던 크레인 타워를 향해 PP-19-01 기관단총으로 사격을 퍼부었다. 어깨, 팔, 몸통에 탄을 맞은 글라즈는 비틀거리다 주저 앉고 디미트리P는 일격일탈이란 말그대로 그곳에서 빠져나와 일행들이 있는 곳으로 향했다.
글라즈"설마 신중함이 이런 형태로 독이 될 줄이야...제법인데..."
디미트리P"끝내지는 못했군...간단하게는 쓰러질 수 없단건가."
___________________________________
핀카(finka)
HP(786/800)
сарыч .308 돌격소총(3/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(2/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(318/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(1/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(3/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(548/800)
HDS 접이식 조준기
※무효화되지 않음. 리타이어 방지 스킬이 적용되는 사이, 글라즈의 스킬을 맞으면 확정적으로 4턴 다운됩니다. (관통)
Ots-03 불펍식 드라구노프 저격소총(5/7)↓
※7턴에 한번, 콤마값이 80이하인 행동자를 리타이어시킵니다.
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특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
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※적용 중인 효과
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장미덩굴이라면 열감지에도 안 걸리고 페이크를 칠 수 있군..!
슈코 "솔직히 소파에 앉고 싶은데 그럴 때가 아니네.. 맡겨 두라구."
아스카 "푸르게 고동치는 전뇌의 새로운 숨결이여, 지금 철벽의 날개를 펼치고 적을 노려라! 링크 소환! 나타나라, 파이어월 드래곤!!"
템페스트 어택:행동력 8 소모, 위력 4배.
글라즈에게 공격
아스카 "그럼, 나쁘게 생각하진 않길." 척
어디까지나 디미트리P의 역저격을 보고 행한 공격이었기에, 당연히 직격은 아니었지만 충분하게 위력을 끌어올려 엄폐한 지역을 관통하도록 뿜어낸 푸른 브레스는 글라즈에게도 닿아 큰 충격을 준다!
아스카 '공격 범위로 보면 분명 휩쓸렸을거라 생각하지만, 쓰러트렸을까..의식을 싱크로해서 파이어월로 확인하러 가는 편이.'
슈코 "어..아스카, 숙여!!"
아스카 "무슨!?" 확
직후 슈코의 다급한 목소리를 쫓아오듯 덮쳐온, 탄창을 전부 비울 기세로 연발되는 권총의 격발음. 옆칸의 객실에서부터 퓨즈가 아스카의 뒤를 노려 온 것이었다.
거리 문제로 총알은 아스카의 옷만 관통했을 뿐이었지만, 적에게도 노출된 위치임을 확인한 이상 그대로 있기엔 무리가 따랐기에 아스카는 파이어월을 역소환하고 기내 화장실에 일시적으로 몸을 숨겼다.
퓨즈 "직전의 공격 주체를 확인, 견제 사격을 행했지만 아웃시키진 못했다. 종료."
핀카 "..이게 한명이 한 짓이라고? 정보는 있었지만 직접 상대하는건 또 다르군."
글라즈 "후..어처구니 없는 전투법이네. 혼자서 전차를 들고 다니는 셈인가."
78x3.5=273
아스카 2턴 다운
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핀카(finka)
HP(786/800)
сарыч .308 돌격소총(2/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(1/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(318/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(0/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(2/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(275/800)
HDS 접이식 조준기
※무효화되지 않음. 리타이어 방지 스킬이 적용되는 사이, 글라즈의 스킬을 맞으면 확정적으로 4턴 다운됩니다. (관통)
Ots-03 불펍식 드라구노프 저격소총(4/7)↓
※7턴에 한번, 콤마값이 80이하인 행동자를 리타이어시킵니다.
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특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
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※적용 중인 효과
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주인공 에이스주제에 방영중 금지를 먹어버린 녀석이 의외의 활약..
금지가 되기 전 화광반조인 것인가
심지어 애니에선 주인공 에이스 타이틀 달아놓고 4번 등장한지라 어쩌면 에이스를 아예 갈아치울지도 모르겠습니다
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 80%
미레이&쇼코 행동력 5/10
[집중: 3] [괴담: 0]
람쥐P 14턴 다운
쇼코 "어라, 지금 무슨 이야기...?"
코우메 "아... '그 아이'한테 부탁한 거야... 이제 곧 있으면... 후후..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[일곱 가지의 괴담] : "7개의 괴담이 전부 모이게 되면... 무슨 일이 일어날지는...... 나도 몰라...?"
※ 행동력 7 소모, 단일대상 공격. 주사위 값에 맞는 가장 아래의 효과를 적용합니다.
-> 100 이상 : 666의 고정 피해
-> 99 이하 : 주사위 * 3의 피해
-> 79 이하 : 주사위 * 3.5의 피해
-> 66 이하 : 주사위 * 3의 피해, 2턴간 주사위 만큼의 지속 피해 부여
-> 44 이하 : (기본 공격력 + 44) * 1.4의 피해
-> 13 이하 : (100 - 주사위) * 3의 피해. 빗나감 없음.
-> 4 이하 : 빗나감 없음. 방해 효과 무시. 44 * 4의 위력으로 공격.
※ 이미 적용된 효과는 이번 전투에 다시 적용되지 않고 범위에 맞는 다른 효과를 적용합니다. 맞는 효과가 없는 경우, 남은 효과 중 가장 아래의 효과를 적용합니다.
※ 남은 효과가 없는 상태에서 사용했을 경우, 방해 효과 무시를 적용하고 444의 고정 피해를 모든 적에게 부여합니다. 이 효과가 사용된 경우, 이 스킬은 이번 전투에서 다시 사용할 수 없습니다.
아스카의 공격에서도 가까스로 중상은 면한 채로 새로운 포인트로 찾아 이동한 글라즈.
그 지점은 아무에게도 들키지 않았다고 생각하고 다시금 저격을 준비하지만...
이미 죽어버린 존재들에게, 물리적인 방해따윈 어찌되든 좋았다.
저격을 준비하려던 글라즈의 발에 채인 것은 시체.
아니 분명 시체였던 것.
다리가 짓뭉개진 채로 상체만이 남아있는 시체가, 걷어차인 순간 깨어나서 글라즈의 발목을 물어뜯는다!!
글라즈 "크윽! 젠장맞을!!" 타앙
"그르륽..."
발목이 물어뜯기는 와중에도 글라즈는 침착하게 자신의 저격소총을 들어 발 아래 있는 시체를 향한다.
그리고 방아쇠를 당기자 총성이 울려퍼지며 글라즈의 발목을 붙잡던 것은 머리가 그대로 관통당해 다시 원래의 시체로 돌아가 바닥에 쓰러진다.
글라즈 "제길... 포인트를 다시 잡아야..." 절뚝
서서히 흐려져 사라지는 그 시체를 뒤로 한 채, 글라즈는 부상당한 발목을 응급처치한 뒤, 그 발을 절뚝이며 새로운 저격 포인트를 찾아 이동한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : (31+44) * 1.4 * 0.8 = 84
적 스킬은 모두 회피
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 20%
미레이&쇼코 행동력 6/10
[집중: 3.5] [괴담: 0]
람쥐P 13턴 다운
___________________________________
핀카(finka)
HP(786/800)
сарыч .308 돌격소총(1/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(0/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(318/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(0/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(0/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(191/800)
HDS 접이식 조준기
※무효화되지 않음. 리타이어 방지 스킬이 적용되는 사이, 글라즈의 스킬을 맞으면 확정적으로 4턴 다운됩니다. (관통)
Ots-03 불펍식 드라구노프 저격소총(2/7)↓
※7턴에 한번, 콤마값이 80이하인 행동자를 리타이어시킵니다.
___________________________________
특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
___________________________________
※적용 중인 효과
___________________________________
저도 별 생각 없이 8짜리 기술 쓰려다 문득...
왜 초과로 생각하고 있었지..?
오랜만에 보는 효과라서 저도 삽질을 해 버렸(..)
제쪽은 어차피 만능캐 계열이니까 그냥 배수를 3.5로 수정하겠습니다
터치~
토모에 "으하하! 깽판치는 것은 내 특기랑께!"
호스트P "자랑이다."
「감정심기」 행동력 소모 6
칸나가 일시적인 감정을 심습니다.
※즐거움 : 아군 1명의 다음 공격 데미지 90% 상승.
목표 : 토모에
코사쿠P는 칸나를 잡아 끌었다. 칸나가 있었던 자리에는 돌격소총의 총알이 쏟아졌다.
칸나 "아...."
칸나와 코사쿠P는 재빠르게 서로 떨어졌다.
코사쿠P "그... 괘, 괜찮나?"//
칸나 "아, 그 네..."//
호스트P "...실화냐? 여기서?"
칸나 행동력 1/10
___________________________________
핀카(finka)
HP(800/800)
сарыч .308 돌격소총(0/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(4/5)↓[1/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(318/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(1/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(5/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(191/800)
HDS 접이식 조준기
※무효화되지 않음. 리타이어 방지 스킬이 적용되는 사이, 글라즈의 스킬을 맞으면 확정적으로 4턴 다운됩니다. (관통)
Ots-03 불펍식 드라구노프 저격소총(1/7)↓
※7턴에 한번, 콤마값이 80이하인 행동자를 리타이어시킵니다.
___________________________________
특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
___________________________________
※적용 중인 효과
「감정심기」 - 즐거움
토모에 : 다음 공격의 데미지 90% 상승
___________________________________
필요최소한의 묘사를 하려 노력하고 있습니다아아
쇼코의 메탈혼은 검열을 쓴다 쳐도, 코우메의 귀신들은 검열 써봤자 악화만 될 것 같고(...)...
아, 그리고보니 쇼코를 움직일 타임이 되었군요.
영적인 공격은 표현하기 상당히 어려운데다, 피해 주기도 어려우니까요오
뭐... 정신계 공격을 하는 게 없진 않습니다. 당장 저 7가지 괴담 중에서도 정신적 충격 주는 애도 섞여있는-
쇼코 "후히...?"
코우메 "... 알았지...?"
쇼코 "응... 그러면..."
쇼코 "바로 실천이다!! 히얏-하!!!" 챙강
코우메와 잠시 이야기를 주고받은 쇼코는 좌석에서 바로 변신하면서 튀어나와 창문을 깨버린다.
그리고 쇼코는 잠시 원래대로 돌아와 142의 작은 몸으로 깨진 창문을 통과한 뒤에 다시 늑대로 변해서 네 발로 바깥에 착지, 곧바로 어딘가를 향해 늑대의 모습으로 달려나간다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 30%
미레이&쇼코 행동력 7/10
[집중: 4] [괴담: 0]
람쥐P 12턴 다운
[변신] : <각성>
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
코우메의 능력으로 실체화가 된 그들은 끝까지 글라즈를 괴롭히며 달라붙어있는다.
그러나 능력의 한계인지 물리적인 형체까지는 갖추지 못한 그들을, 글라즈는 끝없이 시달리면서도 무시한다.
환청, 환각, 환영.
무엇 하나 제정신으로 있게 만들지 못하는 것들.
그러나 글라즈는 멀쩡하게 저격 포인트를 찾아내고, 저격을 준비한다.
끝없는 환각이 글라즈를 교란하지만, 글라즈는 그런 것에 굴하지 않는다.
그 환각까지도 계산에 포함하여, 침착하고 정확하게 총을 겨눈다.
'타앙!'
총성이 하나 울려퍼진다.
그리고 총탄은 늑대를 정확하게 저격한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
쇼코의 공격 빗나감 & 쇼코 리타이어
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 40%
미레이&쇼코 행동력 2/10
[집중: 4.5] [괴담: 0]
람쥐P 11턴 다운 / 쇼코 리타이어
___________________________________
핀카(finka)
HP(800/800)
сарыч .308 돌격소총(3/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(3/5)↓[0/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(318/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(0/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(4/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(191/800)
HDS 접이식 조준기
※무효화되지 않음. 리타이어 방지 스킬이 적용되는 사이, 글라즈의 스킬을 맞으면 확정적으로 4턴 다운됩니다. (관통)
Ots-03 불펍식 드라구노프 저격소총(0/7)↓
※7턴에 한번, 콤마값이 80이하인 행동자를 리타이어시킵니다.
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특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
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※적용 중인 효과
「감정심기」 - 즐거움
토모에 : 다음 공격의 데미지 90% 상승
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어차피 빗나감 없음으로 2배수기 써도 원킬 못내서 도박을 시도했지만, 도박은 실패했군요.
생각해둔 RP가 있었으나 특수부대는 결단코 만만하지 않았다...
시노&히지리 (10/10)
K P "쇼코가 당했는데……."
토코 "그래도 다행인건……."
K P "아군으로서는 적이 어디있는지 알았다. 이거죠?"
시노 "후훗, 그렇네. 그렇겠지?"
히지리 "어떻게 해?"
K P "일단은 토코씨와 히지리는 급히 적을 상대하고, 시노씨와 전 여기 있죠."
시노 "에?"
밖
토코 "아, 진짜 싫다. 디미트리P씨 말로는 크레인타워에 적이 있다는데."
히지리 "묶어놓고 잡으면 안 돼?"
토코 "일단은 만약 내가 저격에 실패하면 히지리가 그대로 공격해. 성공하면 내가 따로 프로듀서에게 연락할테니까, 그때는 아마 공격자가 바뀔거야."
히지리 "응."
토코 '해볼까? 한 번?'
공격
핫토리 토코 - 글라즈
??? - ???
별도판정
토코 '쇼코의 한, 대신 풀어드리죠.'
그녀가 잡은 총은 대인 저격용 총인 PSG1이었다.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[PSG-1]
※ 행동력 4 소모.
※위력 2배. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 1.5배.
※빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +30.
(원 모델은 대인 저격총인 PSG-1입니다.)
히지리 "으, 응!"
급하게 무전기로 연락한 히지리, 그 와중에도 토코는 적이 어떤 반응을 보이지 않을까? 하는 생각에 계속 스코프로 예의 주시하고 있었다.
비행기 안
K P "알았어."
시노 "뭐래?"
K P "토코씨가…… 잡았다네요."
시노 "그래? 알았어."
말이 끝나기 무섭게, 시노는 SCAR-H를 꺼내 한번도 해 본 적이 없던, 장전 스위치를 연발에 놨다. 그녀가 노린 사람은 바로, 퓨즈.
[SCAR-H]
※ 장착계 기술
※ 행동력 6 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5
(사용 탄약은 M4 Carbine보다 질량이나 이런것들이 더 큰편이다. 이걸 반영한 셈)
(원 모델은 벨기에+미국에서 만든 FN SCAR의 전투소총 버전인 FN SCAR-H)
공격대상 - 퓨즈
바다의 전설 장보고 OST - 제독의 검(토코 저격 OST)
토코가 연락하라고 말하기 몇분 전.
히지리 "400~500? 안 보여."
토코 "괜찮아. 감 왔어."
히지리 "에?"
토코의 말에 히지리는 아직도 고개만 갸웃거렸고, 토코는 씩 웃고만 있었다.
글라즈 "너무 쉬웠군."
핀카 "하지만 그만큼 우리쪽도 다 보였을거다. 저쪽도 칼을 갈았겠지."
글라즈 "주의하겠다."
토코 '안 보일 줄 알고? 더 이상은 우리도 못 당해.'
투지가 불타는 토코, 그녀의 스코프는 이미 그녀가 노린 적을 향해 있었다.
히지리 "보여?"
토코 "응."
그 말이 끝난 후, 토코의 오른손 검지 손가락은 방아쇠에 올라갔다. 스코프에 나타난 부분은 적의 어깨 부분.
토코 '마음같아선 머리를 날리고 싶은데, 우리 프로듀서 성격이면, 그건 절대 못하게 하지.'
아직까지 환청과 환영에 시달리던 글라즈는 다시 포인트를 찾을 방도를 모색하고 있었다. 모든 것을 계산에 포함하고 있는 것이 아닌가 싶었던 그였지만, 딱 하나 생각하지 못한 것이 있었다면…….
디미트리P 말고도 또 한명의 저격수가 대기하고 있었다는 점이었다. 그것도 투지에 불탄 저격수가 말이다.
글라즈 '느낌이 좋지 않군. 설마, 다른 곳에……?'
토코 '눈치 챘나?'
토코는 글라즈가 이동하려는 것을 다시 주시했고, 그가 일어서려는 찰나, PSG-1을 그대로 격발했다.
글라즈 '쳇, 맞았나?'
포인트를 다시 잡고 저격을 하려던 글라즈는 어이가 없다는 표정을 지었다. 총알이 자신의 오른쪽 대퇴부를 관통한 것이 눈에 보였기 때문이다.
글라즈 '나도 생각을 못했군. 분명 도탄당한 것 같은데.'
토코 '아, 진짜. 엉뚱한데 맞았네.'
토코는 초탄을 발사한 후, 한숨을 쉬었다. 분명 글라즈의 어깨를 노린 총탄이었지만 적이 일어날 것 생각하지 못했는지 총알은 글라즈의 오른쪽 대퇴부를 관통한 것.
히지리 "사는 거 아냐?"
토코 "전혀, 재수없으면 죽어."
글라즈 "하, 당했군."
글라즈는 쓴 웃음을 짓고만 있었다. 토코가 쏜 총알이 그의 우측 대퇴부를 관통하면서 혈관을 뚫었는지 피가 계속 흘러나왔고 저격을 시도하려고 해도 의탁해서 하기란 무리수가 뒤따랐다.
글라즈 '이 정도 수준이면 실력도 나쁘지 않군. 7.62x51mm 나토 탄인가?'
글라즈는 자신의 다리를 관통한 총알을 보면서 쓴 웃음을 지었다.
https://youtu.be/BHrlq5q-ZVU
신세기 사이버 포뮬러 SIN OST - 決意~限界~
K P "연발?"
시노 "쏴야지!"
토코가 글라즈를 잡았다는 소식이 전해진 그 때, 시노 역시 퓨즈를 상대하고 있었다. 격발 준비가 이미 이뤄진 상태에서, 장전 스위치를 연발에 놓은 것은 일단 쏘고 보겠다는 의미가 있었던 상태.
K P '아니, 보통 시노씨는 SCAR-H를 단발로 놓고 쏘지 않았나? 웬 연발이야?'
퓨즈 "당했다고? 젠장. 거 주의하지는, 알았다."
핀카 "글라즈가 당했나?"
퓨즈 "나토탄을 쓰는 저격수에게 당했다는군."
핀카 "골치…… 앞에."
퓨즈 "뭐…… 이런!"
퓨즈가 급히 방탄방패를 들었지만 시노의 SCAR-H에서 발사된 총알 일부가 퓨즈의 복부와 다리쪽에 맞았다. 안쪽에 방탄복을 입었겠지만, 확실히 피탄을 피할 수 없었던 상황이었다.
K P "시노씨, 일단 철수합니다. 하나 잡았다니까, 그자부터 일단 제압하죠."
시노 "후, OK."
시노는 그렇게 답하고선 천천히 일어나 뒷걸음 치면서 비행기 안을 빠져 나가기 시작했다.
퓨즈 "생각을 못 했어."
핀카 "만만치 않은 스나이퍼가 대기하고 있었다는 의미로군."
퓨즈 "이쪽은 디코이였나?"
퓨즈는 그렇게 말하면서 자신의 방탄복과 방탄방패를 봤다. 시노가 평소와 다르게 연발로 난사한 것 때문인지, 반은 걸레가 된 상태였다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
판정
- 토코 : 62x2x2=62x4=248, 글라즈 진압 완료
(불스아이의 효과인 '빗나가지 않음' 부여로 인해 치명타 범위 60까지 확대)
- 시노 : (57+78)x1.5=135*1.5=202.5, 203이어야 하나, 방탄방패로 인해 데미지 100 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K P&토코 (6/10)
시노&히지리 (1/10)
___________________________________
핀카(finka)
HP(800/800)
сарыч .308 돌격소총(2/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(2/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(215/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(1/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(3/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(0/800)
HDS 접이식 조준기
※무효화되지 않음. 리타이어 방지 스킬이 적용되는 사이, 글라즈의 스킬을 맞으면 확정적으로 4턴 다운됩니다. (관통)
Ots-03 불펍식 드라구노프 저격소총(6/7)↓
※7턴에 한번, 콤마값이 80이하인 행동자를 리타이어시킵니다.
___________________________________
특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
___________________________________
※적용 중인 효과
「감정심기」 - 즐거움
토모에 : 다음 공격의 데미지 90% 상승
___________________________________
미레이 "괜찮아, VR이니깟! 잠깐 아플 뿐이지 다치진 않았으니깟?"
코우메 "그, 그래도..."
미레이 "정 그러면 코우메가 쇼코만큼 활약해주면 되잖아?"
코우메 "... 응... 그러면... 그렇게 할게..."
코우메 "그럼... 애들아... 날뛰어줘..." 소근
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 50%
미레이&쇼코 행동력 3/10
[집중: 5] [괴담: 0]
람쥐P 10턴 다운 / 쇼코 리타이어
[폴터가이스트] : 주변의 물건들이 멋대로 떠올라 불규칙적으로 움직이더니 코우메의 작은, 그러나 왠지모르게 섬뜩한 미소와 함께 그 모든 물건들이 적에게 적중합니다.
※ 행동력 5 소모.
※ (주사위) * (콤마값 일의 자리수) * 0.5 의 피해
퓨즈 대상
그 소리에 핀카와 퓨즈는 함께 주변을 살피며 경계하나, 눈에 띄는 모습은 보이지 않는다.
아이돌들도 모두 엄폐했고, 주변에 사람의 기척은 느껴지지 않는다.
그렇기에 그들은 다시금 경계를 앞으로 향했지만...
'푸슉'
퓨즈 "크윽...! 무슨!"
인기척이라곤 전혀 없던 뒤쪽에서, 진입 당시 파쇄시켰던 철조각이 날아와 퓨즈의 몸통을 꿰뚫는다.
재빠르게 퓨즈는 뒤를 돌아보지만 여전히 아무런 생물체도 포착되지 않았다.
그럼에도, 소름끼치는 웃음소리가 분명하게 그 곳에서 들려온다.
"키히히히히!"
퓨즈 "이젠 하다하다 귀신이라니. 정말 온갖 상황을 다 체험해보는군."
핀카 "몸은 괜찮나?"
퓨즈 "방탄복 때문에 치명적인 피해는 아니다. 다만 출혈은 조금 있군."
핀카 "그럼 급한대로 아드레날린을 준비하지. 조금만 기다려."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 40 * 4 * 0.5 = 80 * 0.8 = 64
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 10%
미레이&쇼코 행동력 4/10
[집중: 5.5] [괴담: 1]
람쥐P 9턴 다운 / 쇼코 리타이어
___________________________________
핀카(finka)
HP(800/800)
сарыч .308 돌격소총(1/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(1/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(151/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(0/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(2/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(0/800)
___________________________________
특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
___________________________________
※적용 중인 효과
「감정심기」 - 즐거움
토모에 : 다음 공격의 데미지 90% 상승
___________________________________
아나스타샤&모모카(10/10)
창문 밖을 시선을 던진 디미트리P는 글라즈 쪽을 살펴보았다.
디미트리P"글라즈 무력화, 핫토리가 제대로 노렸군."
아나스타샤"그럼 이젠 둘, 남은 거네요."
디미트리P"역으로 말하면 이제 한 놈 무력화 시킨거지. 아냐, 쓰러진 녀석들을 부탁한다."
아나스타샤"Да."
트렌치 나이프&스테츠킨 APB
※주사위×콤마 값 일의자리/2만큼의 데미지. 데미지 계산 후, 주사위/30만큼의 턴 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
*행동력 소모:7
대상:핀카
동시행동
별의 부름-물병자리 행동력 7
아군의 다운 및 리타이어 상태, 상태이상을 전부 회복시킨다. 스킬 사용후 20턴간 재사용 불가
디미트리P&니나(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
아나스타샤"그럼, 준비할게요."
아나스타샤는 비행기 복도 한복판에서 힘을 모으기 시작했다. 주변에 빛무리가 그녀의 옆을 돌아다니다 이윽고 가속하기 시작한다. 하지만 그 동안은 무방비 상태. 아나스타샤 옆에 있던 디미트리P는 주변의 소리에 귀기울였다.
디미트리P'누군가 오는군. 한 명...소리나 진동으로 봐서는 어느정도 무장을 한 모양이군. 방탄방패를 든 퓨즈보다는 가벼운데...핀카인가.'
디미트리P는 좁은 공간의 전투에 맞게 소총이나 기관단총 대신 트렌치 나이프와 스테츠킨 기관권총을 들었다.
이윽고 복도 맨 끝 입구에 들어온 핀카는 별빛으로 번쩍이는 아나스타샤를 확인하고 소총을 겨눴으나 누군가가 옆에서 튀어나와 자신의 소총을 잡고 옆에 떨어트려 버렸다.
핀카"네흘류도프!"
서로 이름 부를 시간 없다는 듯 디미트리P는 거꾸로 잡은 트렌치 나이프를 핀카의 경동맥을 향해 휘둘렀다. 고개 숙여 나이프를 피한 핀카는 홀스터에서 마카로프 PMM 권총을 꺼냈으나 디미트리P는 그것을 놓치지 않고 권총을 든 핀카의 손을 움켜잡은 뒤 꺾었다.
핀카'공격할 틈을 안주겠다는 건가...!'
디미트리P'반격하게 둘 순 없지.'
완전히 무장해제된 핀카는 마지막으로 자신의 콜사인의 유래인 핀카 단검을 빼들었다. 한 번, 두 번, 세 번까지 휘둘렀으나 디미트리P는 여유롭게 피하고 네 번째로 핀카가 단검을 내질렀을 때, 그녀의 팔을 잡고 업어쳐서 구속했다.
디미트리P"잡았다...!"
핀카"과연 그럴까?"
그녀는 장갑에 장치된 스위치를 눌러 나노봇의 아드레날린 분출을 활성화시켰다.
디미트리P"아차...!"
아드레날린의 영향으로 순간 괴력을 발휘해낸 핀카는 구속을 풀고 자신의 무기를 집고는 다른 곳으로 엄폐했다.
아나스타샤"프로듀서! 쓰러진 사람들 모두 괜찮습니다!"
니나"도우러 온겁니다, 프로듀서!"
모모카"저도 도우겠사와요!"
모두 한데 모인 것을 확인한 핀카는 무전으로 말했다.
핀카"지금."
콰직,하는 소리와 천장에서 모습을 드러낸 금속 깔때기. 디미트리P는 어리둥절했다가 그 금속 깔때기에서 격발음과 함께 바닥에 떨어진 집속탄을 발견하고 단말마를 내뱉었다.
디미트리P"блять(씨발, 썅)...!"
연달은 폭발음과 함께 파편이 여기저기에 튀고 주변에 연기가 자욱해졌다. 폭발을 피하고 있던 핀카는 폭음이 끝나자 엄폐를 풀고 주변을 훑었다.
핀카"나이스 타이밍, 덕분에 살았어."
퓨즈"아슬아슬했군. 그래서 목표는?"
핀카"완전 무력화. 뭐...한 명뿐이지만."
핀카는 쓰러진 디미트리P를 보며 말했다. 디미트리P가 아나스타샤, 니나와 모모카를 감싼 덕에 아이돌들은 큰 부상 없이 잠시 정신을 잃었다.
핀카"그렇게까지 지키려 하다니 대단하다면 대단하네."
전원 5턴 다운
람쥐P, 쇼코, 코사쿠P 다운/리타이어 회복
___________________________________
핀카(finka)
HP(800/800)
сарыч .308 돌격소총(0/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(0/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(231/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(0/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(0/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(0/800)
___________________________________
특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
___________________________________
※적용 중인 효과
「감정심기」 - 즐거움
토모에 : 다음 공격의 데미지 90% 상승
제압(1/1)
-1턴 동안 핀카 스킬 카운트 정지
___________________________________
토모에는 우두둑 소리가 나게 목을 꺽었다.
(패시브)
[건강한 몸에 건강한 정신]
※ 행동력을 N만큼 소모하여 정신력을 N만큼 회복가능
행동력 소모 : 3
(액티브)
[악격]
적의 신체를 잡아 고정시킨뒤 역중력을 발생시켜 그 부분을 강하게 손상시킵니다.
※ 행동력 7 + 정신력 10 소모
※ 주사위 × 4의 피해
※ 다음 2턴 간 적에게 스킬 무효화 및 해당 적이 발생시키는 다운 턴수 절반 부여
목표 : 퓨즈
토모에는 그냥 앉아있던 자리에서 일어나 방패를 든 퓨즈에게 걸어갔다.
퓨즈 "미친..."
퓨즈는 왼손으로 방패를 들고 그 틈으로 총알을 쏘아댔다. 그러나 토모에는 총알을 몸으로 맞으면서 걸어갔다.
토모에 "아 따거라."
토모에가 손짓을 하자 주변에 지형이 가라앉으면서 토모에에게 쏘아지던 총알이 토모에의 앞에 땅에 박히도록 휘었다.
퓨즈의 총은 토모에가 근거리에 다가올 때까지 아무런 데미지를 입히지 못했다.
퓨즈 "......"
퓨즈는 몸을 숨기던 방패를 치우고 권총을 토모에의 이마에 총구를 가져다댔다.
탕!
퓨즈 "...네홀로듀프 이 개O끼. 왜 진작에 이런 괴물들이라고는 말 안했냐."
토모에는 권총을 든 퓨즈의 손목을 잡았다. 그러자 퓨즈의 팔의 근육과 혈관이 밖으로 터져나갔다.
퓨즈 "끄으읍!"
퓨즈는 오른손으로 피를 흘리는 팔의 윗부분을 움켜잡고 무릎을 꿇었다.
호스트P "...너 진짜 나중에 과잉진압으로 콩밥멉을거야."
토모에 "응? 우리가 테러리스트 역할 아니였는감?"
호스트P "그건... 그렇긴 한데... 음..."
토모에 행동력 1/10, 정신력 4/30
___________________________________
핀카(finka)
HP(800/800)
сарыч .308 돌격소총(0/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(0/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(0/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(0/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(6/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(0/800)
___________________________________
특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
___________________________________
※적용 중인 효과
제압(0/1)
-1턴 동안 핀카 스킬 카운트 정지
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위치 옮기라 그럼 옮기죠.
심지어 2번째 행동을 첫 행동 결과 보고 나서 선언했는데 이것도 곤란하고
원칙적으로 행동 선언은 처음부터 한번에 다 해야합니다. 죽이 되던 밥이 되던 다이스에 따르는 것
또 언제 저기있는건지 공격이나 행동 rp와의 맥락도 안 맞고 글라즈의 캐릭터성하고 안맞는 느낌도 듭니다. 이런 말 드리기 정말 죄송합니다만 주위 맥락 신경안쓰고 자기 할 말만 한다고 생각이 됩니다. 부디 저 rp는 엔딩 이후에 올려주세요.
글라즈에 이어 퓨즈도 쓰러트렸다는 소식을 전해듣고 사나에는 잘했다고 웃으며 칭찬했지만, 핀카가 모습을 감췄음을 알고 곧 얼굴에 다시 진지함이 서렸다.
사나에 '상대는 셋, 쓰러트린 건 둘. 이거면 사실상 끝..이라면 좋겠다만.'
사나에 '이건 엄연히 인질극의 모의전이야. 아직 끝난 건 아니지..'
손에 건 권총을 그대로 둔 채, 사나에는 반대쪽 손으로 단말기의 화면을 조작해 맵을 확인했다.
폭발로 인해 시야가 감춰진 동안 마지막 적인 핀카의 위치는 다시 불명, 그리고 목표가 있는 이 방으로 통하는 통로는 둘. 지원을 불러두긴 했지만 상황상 아직 도착하진 못했다.
사나에 '불명이라곤 했지만, 분명 이쪽으로 향하고 있을 거야. 저쪽의 정보력이라면 목표의 위치정돈 확보해 놨을 테니까. 약간 불리하지만, 모의전이라곤 해도 허무하게 져줄 순 없지..'
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
사나에 '쯥, 거의 미끼 작전 기분인데..이런 적막은 그렇게 기분이 좋진 않아. 잠복수사라면 모를까.'
그때 방을 한바퀴 돌아보던 사나에의 발치에서 툭, 하고 차이는, 작지만 묵직한..
사나에 "수류탄!? 어디서..! 젠장, 저쪽의 벽이라고!"
사나에 '총격전에서 생긴 구멍..아니, 일부러 만들어 둔 건가!'
혼자인 이상 [주워들고 던진다]는 선택지는 무용. 사나에는 잽싸게 몸을 던져 바닥에서 구르기를 하며 자세를 다잡고 미리 쿠킹을 해 두었는지 수류탄은 곧바로 폭발해 폭연에 방 내부 시야는 순식간에 흐릿해진다.
사나에 '둘중 어느 통로냐..쯧, 이번만은 운에 맡겨야하나!'
방 내부에서 혹시 모를 틈을 내주는것보다는, 가로막고 있으면 확실히 못 들어올 통로의 봉쇄를 선택하고 열려있는 채인 문의 앞을 막아서는 사나에.
아마 대부분의 사람들도 나쁜 판단이라고는 여기지 않을 터이나 불운하게도-사실 스스로의 운을 크게 믿지는 않았지만-, 뒤에서부터 컨테이너에 접근하는 소리가 들렸다.
사나에 "어딜!" 타탕
핀카 "큭!"
빠르게 컨테이너에서 뭔가를 조작, 목표를 꺼내드는 핀카를 향해 사나에는 권총을 냅다 제압사격삼아 갈기고 멈칫한 그녀에게 엘보 블로우를 박아넣는다!
신장차로 인해 안면에 직격한 것은 아니었으나 위력은 확실해, 통로 방향으로 내동댕이쳐지는 핀카.
사나에 "여기까지다!" 확
사나에는 마지막 이빨을 박아넣을 생각으로 바로 뛰쳐들었으나, 핀카가 얼추 높이로 치면 사람 1명 크기의-무게는 무척이나 가볍지만-목표의 역할을 하는 박스를 내세우자 사나에는 그림처럼 주먹을 끌어당겨 내지르기 직전의 자세로 굳어 버린다.
사나에 "공격팀과 방어팀을 불문, 공격에 의한 목표의 직접적인 파괴는 룰 위반으로 패배..!"
핀카 "Bingo. 제 쪽에서도 어처구니없는 승리는 바라지 않았는데 다행이군요."
사나에 "..그건, 지금 상황에서 정석적으로 이길 생각이라는걸로 들리네." 스윽
핀카 "적어도 저는 그럴 생각으로 충만합니다. 팀원들의 분투를 헛되게 할 생각은 없거든요."
박스의 크기는 입구가 유독 작은 통로의 입구를 그럭저럭 막을만해, 어찌 보면 무적의 방벽을 세운 셈.
날을 세워 던지는 말소리에 발소리가 감춰지길 바라며, 사나에는 천천히 발을 끌어 몸을 통로 옆의 벽으로 옮겼다.
그리고 잠깐의 침묵으로 대치 상태를 유지하는척, 주먹 한번으로 커다란 바람구멍을 뚫고 직후 보디블로로 육체적 브리칭을 해 뚫고 나간다!
..하지만 이미 핀카는 시야 밖으로 사라진 상태. 사나에는 열받아하면서도 빠르게 상황을 통신으로 전달했다.
[인질 호송이 개시되었습니다. 인질을 호송하는 공격팀이 외부의 지정 포인트에 도착하면 상황이 종료됩니다.]
사나에 "젠장! 상황이 바뀌었어, 전부 저 녀석을 쫓아! 몇명은 이 층으로 오고! 비행기 밖으로 나가게 하지 마! 저걸 든 채로는 높이서 뛰어내리거나 하진 못하니까, 비교적 평범한 통로밖에 못 써! 나도 간다!"
57x2=114
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핀카(finka)
HP(686/800)
сарыч .308 돌격소총(3/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(4/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(0/1000)
방탄방패
※데미지 계산 결과가 200이상일시 최종데미지를 -100합니다.
Gsh-18 권총(0/2)↓
※2턴에 한 번, 콤마값이 20이하인 공격자를 2턴 다운시킵니다.
APM-6 '마트료시카(матрёшка)'(6/6)↓
※효과무시불가, 6턴에 한번 콤마값이 60이하일때 발동. 행동한 플레이어가 속한 조 전부를 5턴 다운시킵니다.
글라즈(glaz)
HP(0/800)
___________________________________
특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
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※적용 중인 효과
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이왕 상대가 굉장한 부대라고 띄워줬는데 설사 게임적으로 지진 않더라도 긴장감은 끝까지 끌어올려야 맛 아니겠습니까(혼자 너무 큰걸 지른것같아서 변명)
이 사악한 치히로오오오오!!!! (발버둥)
가챠는... 나쁜 문명...
회복은 써먹어야지
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 40%
미레이&쇼코 행동력 7/10
[집중: 7] [괴담: 1]
그러나 쫓는 이도, 쫓기는 이도 간과한 게 있었으니...
'잘그락'
핀카 '? 발에 뭐가 걸렸...'
'촤악!'
핀카 "크윽?!"
쇼코 "햣하!! 걸렸구나!!!" 꽈악
그것은 바로 글라즈를 쫓다가 비행기의 바깥에서 쓰러졌던 쇼코의 존재였다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[침착한 광기] : <각성> 상태에서도 최대한 침착하고 정확하게 적을 공격합니다.
- [광분] 상태에서 사용 불가
- 행동력 5 소모 / 주사위 * 2의 피해 / 빗나감 없음
그러나 끌려가는 와중에도 핀카는 여전히 컨테이너를 놓지 않았고, 룰을 이해하고 있는 쇼코 또한 그런 핀카를 함부로 공격하지는 못했다.
하지만 쇼코는 그에서 멈추지 않고 사슬을 한 바퀴 휘두르며 그 사슬에 묶여있는 핀카 또한 휘둘러서 그가 걸어나온 곳으로 다시금 날려버린다.
그렇게 요란한 소리와 함께 핀카가 내동댕이 쳐지지만, 핀카는 곧바로 정신을 차려 근처로 은엄폐한다.
그러나 직후 바로 컨테이너를 다시 붙잡으려던 핀카의 손길은 이번에는 반대편에서 쏘아져온 총알 세례에 다시 집어넣을 수밖에 없었다.
토코 "아무래도 슬슬 체크인 것 같은데?"
핀카 "그렇지만 아직 체크메이트는 아닙니다. 끝날 때까진 결과를 모르는 법이죠."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 50%
미레이&쇼코 행동력 3/10
[집중: 7.5] [괴담: 1]
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핀카(finka)
HP(578/800)
сарыч .308 돌격소총(2/4)↓
※4턴에 한 번, 콤마값이 40이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
아드레날린 분출(3/5)↓[2/2]↓
※효과무시불가, 5턴에 한 번 발동해 발동한 턴에 자신을 포함한 다른 팀원의 스킬 대기 턴을 -1하고 HP를 +80한 뒤 2턴 동안 스킬 범위를 +10합니다.
퓨즈(fuze)
HP(0/1000)
글라즈(glaz)
HP(0/800)
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특수룰
urban warfare(시가전)
※본 전투에서는 원래 소모값이 행동력 8이상인 기술, 그리고 광역기는 쓸 수 없습니다.
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※적용 중인 효과
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