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[주사위] 생존본능 TRPG (#179)
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본문 - 12-03, 2018 03:28에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
453개의 댓글이 있습니다.
발을 딛는다. 그리고 땅을 지지삼아 친다.
쾅!!
토모에의 왼발쪽의 땅이 지랫대처럼 쏟아올랐다. 그리고 괴수의 몸체는 거대한 구멍을 내며 추락했다.
토모에 "으하하하하!!"
붉은 색의 피부를 지니고 있지만 그 몸체는 작은 건물만하고 손에 손가락 대신 칼날같은 것이 달려있는 괴물이 토모에에게 그 팔을 휘둘렀다.
퉁 소리와 함께 반대편에 충격파가 생겼다. 그러나 토모에의 몸은 미동도 없었다.
토모에 "후읍!"
토모에가 왼손으로 뭔가를 당기는 듯한 시늉을 하자 강대해진 중력이 괴물을 짓눌렀다. 괴물이 쓰러지는 장소에 서있던 토모에는 괴물의 얼굴을 갈겼다.
펑!!
괴물의 얼굴 가운대에 구멍이 나며 그 공간 사이에 토모에가 서 있었다. 괴물의 피와 진액을 뒤집어 쓰고. 토모에는 지체없이 자신의 발밑에서 땅으로 끌어당기려는 수많은 괴물들을 밟아 으깼다. 쾅 소리와 함께 토모에의 주변에는 크레이터가 생겼다. 그리고 괴물들의 으깨진 몸체로 인한 호수가 생겼다.
기어오는듯, 달려오는듯, 그 두가지가 애매해 보이는 괴물이 그 틈을 타서 토모에의 위에 입을 벌렸다. 그리고 얼굴로 보이는 곳에 달린 수백개의 입으로 토모에와 그 주변을 삼켰다.
토모에 "오라아!!"
괴물의 얼굴과 몸체가 반으로 찢기며 토모에가 그 모습을 드러냈다. 찢긴 괴물의 몸은 갑자기 보라색의 불꽃을 내며 터졌다.
구울들은 자신의 몸들이 타든지 말던지 신경도 쓰지않고 보라색 불꽃속으로 몸을 던졌다. 절반의 구울들은 모조리 타들어갔지만 그 중 수천개의 개체는 토모에까지 도달할 수 있었다.
토모에 "으하하하하!!"
토모에는 왼손에 잡은 구울의 머리를 터트렸다. 그리고는 압축된 구울의 머리를 다른 구울에게 던졌다. 구울은 어깨가 떨어져나가며 뒤로 날라갔다. 다른 구울이 토모에의 귀를 물었다. 토모에는 뒤로 돌면서 구울의 머리를 땅에 처박았다. 주변의 땅이 들리면서 몇몇 구울들의 내장이 토모에게 흘렀다. 토모에가 그것들 중 한개를 주워 휘두르자 구울의 몸이 찢기면서 내장도 찢어졌다. 토모에는 등 뒤에서 달려오는 구울을 쥐었다. 그리고 자신의 머리와 구울의 머리를 부딪쳤다.
콰앙!
구울의 머리에 단면도가 들어났다. 토모에는 얼굴에 구울의 썩은 피를 묻힌체로 그 구울을 떨어트리고 머리를 밟았다.
토모에 "으하하하!!"
구울의 떼들은 동족이 당하는 모습을 신경쓰지 않고 그저 토모에에게 달려들었다.
토모에 "역시 내는 여가 마음에 든당께!!"
호스트P "그래서 균열은..."
멀리서 호스트P가 토모에의 모습을 바라보며 한손으로는 이마를 매만지고 한손으로는 돌맹이를 던져 구울의 머리를 터트렸다. 썩은 피가 약간 정장에 묻었다.
토모에 행동력 1/10, 정신력 22/30
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20/20 [x3]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5/5 [x100]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 0/400 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[0/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
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<세계선 균열> [2/5]↓
HP 1668/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [2/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [3/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
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[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [9/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (8↓턴 다운)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[1/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
그리고 불행히도, 그러자마자 또 다시 폴립의 공격을 맞고 쓰러지는 막심을 봐야했다.
더더욱 불행히도, 막 깨어난 참임에도 노노의 이성은 무자비할 정도로 명확하게 굴러갔다.
노노 "!!!!!" 팟
쇼코 "자, 잠깐, 노노쨩...!"
미레이 "! 일어나자마자...! 잠깐만!"
그 입을 벌리나, 입에서는 아무것도 나오지 않는다.
그러나 노노를 지켜본 모두는 그 필사적이고 절망적인 발버둥을 목격했다.
근처에 대기하고 있던 이들은 재빨리 노노를 말리려 부여잡았지만, 이미 노노의 의식은 자신의 몸보다도 쓰러진 막심과 그 주변을 향해 있었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P - 16턴 다운
인디비 행동력 10/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 16] <호시>
[아군 다운 : 7턴]
[압도] : 적을 염력으로 말 그대로 깔아뭉개버립니다.
- [의욕] 12 이상 필요
- 기본 공격력 + 200 / 행동력 10 소모
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 최종 데미지 1.2배
그러나, 그 빛은 노노의 눈동자만큼이나 흐렸다. 아니면 노노의 눈동자가 그 빛만큼 흐린 것일까.
어느쪽이던 노노의 공격은 닿지 못하고 허공을 스쳤을 뿐이었다.
그리고 다시 한 번, 노노는 정신을 잃고 쓰러졌다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
공격은 빗나감
기관총은 비활성화
노노는 다시 3턴 다운
누락된 레일건 - 약화 표기. 근데 끝이네.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P - 15턴 다운
인디비 행동력 1/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 16.5] <호시>
[아군 다운 : 10턴] 노노 3턴 다운
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
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<광란의 구울>
HP 20/20 [x4]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
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<심연의 슬라임>
HP 5/5 [x105]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
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<날아다니는 폴립>
HP 0/400 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[4/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
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<세계선 균열> [1/5]↓
HP 1668/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [3/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
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<아베 나나>
행동력 [4/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
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[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
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<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [8/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (7↓턴 다운)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[0/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[레일건 - 약화] (0/3)턴
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+5로 어떻게든 맞추겠다 생각했더니 이러기니...
으아 행운치 걸리적거려어어!!
K P&시노&토코 (6/10)
히지리 (10/10)
시노 "아직 화 안 가라앉았어?"
K P "제가 그렇죠. 뭐."
망원경으로 상황을 체크하던 KP, 시노는 KP의 옆에 있었고, 히지리는 토코의 옆에서 천천히 돌아가는 정신을 부여잡고 있었다.
토코 "괜찮아?"
히지리 "으, 응."
토코 "심연 속에서, 뭘 봤니?"
히지리 "오토하……오토하가…… 무너지지…… 말라고."
토코 "그것 뿐"
히지리 "기도해 준다고……. 힘을……."
토코 "그래. 알았어. 다시, 일어날 수 있지?"
히지리 "으, 응."
히지리를 천천히 일으키는 토코. 그렇게 일어난 히지리는 다시 신에게 기도를 올렸다. 무너지지 않게 해달라고, 다시 일어날 수 있게 해달라고, 눈물을 흘리면서 기도했다.
K P "토코."
토코 "히지리, 지금 싸울 수 있냐, 이거 문제지?"
K P "응."
토코 "괜찮겠어?"
히지리 "다들, 지켜줘. 응?"
시노 "후훗, 그래야지."
K P "그럴거야."
토코 "그렇게 할게."
K P "에인헤랴르, 연결……"
시노 "줘, 내가 할게."
K P "에?"
시노 "내가 하지. 뭐."
시노는 KP로부터 통신기를 받아 말했다.
시노 "여기는 지상의 히이라기 시노, 에인헤랴르, 연결 부탁합니다."
미나미 "시, 시노씨??"
시노 "미안해요. 프로듀서 대신 제가 연결 요청했어요."
유미 "지원요청?"
시노 "안 봐도 비디오 아닌가요?"
K P "(목소리로만) 저걸 잡을 때까진 지원 요청 계속할 겁니다."
유미 '돌겠네.'
미나미 "그러다 다 당할 수 있는거 아시잖아요."
시노 "알아요. 하지만, 히지리가 두번 고생하는 건 보기도 싫어요."
유미 "그래, 해 보죠. 한번. 까짓거, 한번 죽지, 두번 죽어?"
미나미 '유미 눈에 불 붙었네.'
유미 "지원해 드리죠. 아리스! 트리 다이어 그램 준비, 대상은?"
시노 "역시 히지리죠."
<공격라인>
시노 X 에인헤랴르 - 트리 다이어그램
히지리 - [루멘ㆍ담나티오]
대상 - <세계선 균열>
아이코 "시스템 이상 없음."
유미 "이번에도 누구에게 보내는지 알지? KP쪽 지금쯤 멘탈 나빠지긴 커녕 아마 분노지수 올라갔을거야!"
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
하늘로 올라가기 시작한 히지리, 그녀의 기도를 하늘이 응답할 것인지는 하늘에 맡겨진 것이다.
K P "두 번은 못 당해."
시노 "준비할까?"
K P "슬라임 잡을 준비! 시노는 히지리가 내려올 루트 확인하고! 토코는 그 일대로 놈들이 오지 못하게 막을 준비 해!"
시노&토코 "OK"
[루멘ㆍ담나티오]
※ 행동력 10 소모
※ 위력 5배
※ 빛/성속성
※ 글로리 헤일로의 지속 효과가 적용중일 경우, 그 효과를 종료하는 대신 이 공격의 위력에 +12할 수 있습니다.
(rp상으로는 지상에서 KP, 시노, 토코가 슬라임을 공격함)
아리스 "값 나왔어요!"
유미 "당장 보내!"
미나미 "공격 준비 되고 있을거야! 늦으면 힘들다고!!"
에인헤랴르 역시 급박하게 돌아가고 있었다.
[https://youtu.be/bSPPpkvDSxU]
Pachelbel Canon
날개를 펴서 하늘로 올라간 히지리, 그때 히지리의 귓가에 소리가 들렸다.
'너는 내 사랑하는 아들이라 내가 너를 기뻐하노라 '
히지리 '감사해요. 하나님. 고마워, 오토하, 클라리스.'
시노 "프로듀서! 확인했어."
K P "히지리에게 전송하고, 권총 잡아! 단발 사격 들어갈 준비!"
시노가 히지리에게 트리 다이어그램으로 나온 값을 전송함과 동시에 지상에 있는 3명은 권총을 빼들어 슬라임들에게 위협사격을 가하기 시작했다.
히지리 "빛을, 모으게 하소서."
히지리의 말이 끝나자 지금보다 더욱 강한 빛이 그녀의 주변에 모이기 시작했다. 그 빛이 얼마나 강했는지, 격리구역을 완전히 비칠 수준의 빛이 보인 것이었다.
미나미 "뭐야? 이거."
유미 "이, 이게 히지리의 진짜 파워??"
아이코 "영롱하다."
후미카 "이, 이정도일 줄은……."
아리스 "너무 눈부셔요!!"
지상 뿐 아니라 에인헤랴르에서도 보이는 빛, 하늘의 가호가 담긴 그 빛은 그동안의 어느 빛과도 다른 빛이었다.
K P "폭심지 100m 근방, 다 물러나!!"
KP가 육성으로 대피시킨 가운데, 히지리는 하늘로부터 지시를 받은 듯, 적에게 일격을 가하기 시작했다.
히지리 "하늘이시여!! 당신의 뜻대로 하여 주소서!!"
그 말과 함께, 히지리는 자신의 손가락으로 목표물을 가리켰고, 거대한 빛의 폭풍이 균열을 덮치기 시작했다.
K P '쟤 오늘 작정했네!!'
지상에서 권총으로 위협사격을 가하던 KP 일행은 재빨리 몸을 숨겼고, 시노도 한숨을 쉬었다.
몇분 후
빛의 폭풍이 사라지고 히지리는 날개를 핀 채로 천천히 내려왔다. 아직 온 몸에는 빛이 어른 거린 상태. 시노와 토코, KP 등 모든 이들은 멍한 표정만 짓고 있었다.
K P "저 균열, 잡았어요?"
시노 "남았어"
K P "좀 있다, 포 지원 부탁 해 달라고 해주세요."
KP는 이제 끝내버릴 수 있겠다는 표정을 지었다.
히지리 "잘했어?"
K P "조금 아쉽지만, 잘했어."
히지리는 그동안의 아픔을 쓸어보낸 듯, 웃고만 있었다.
K P&시노&토코 (2/10)
히지리 (1/10)
KP 사이드, 동시 행동으로 인해 행동력 5 사용.
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20/20 [x5]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5/5 [x110]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400/400 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[4/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [0/5]↓
HP 78/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [4/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [5/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [7/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (6↓턴 다운)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[7/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
나나미 기력 5/10
안전지역과 격리구역을 가르는 벽의 열린 문에 붙어만 있던 Nova가 처음으로 격리구역 안으로 들어가기 시작했다.
Nova: 세계선 균열.. 저만한걸 조져버리려면. 강흉으로 가야 하려나.
발치에 만들어진 아공간이 검붉은 점액이 묻은 검신을 가진 검을 내뱉었고. 아무렇지 않게 검의 손잡이를 잡고 세계선 균열을 향해 칼끝을 겨누었다.
Nova: 그 전에. 나도 한 대만 때려 보자 이거야.
Nova: 학생회를 사형 집행한다
용사의 검
기력 소모: 6
d/300
플립으로 타겟 변경...
나나미 기력 6/10
플립에게 213데미지
Nova: 왓 잠깐...!
칼끝으로 세계선 균열을 겨누던 Nova는 히지리가 분사하는 다른 하나의 광선을 보았고. 겨누던 검을 내렸다.
Nova: 내가 하려고 했는데 말....
쿠구구궁!!
히지리가 떨어트린 한 발의 폭격을 보고. 할 말을 잃은 채 자신의 검을 물끄러미 바라보았다.
Nova: 화력 차이 실화냐. 새 발에 피도 안 되겠네, 에잉.
칼을 다시 아공간에 넣으려던 Nova는 균열에서 피어오르는 폴립을 보았고.
Nova: 오냐. 너 잘 걸렸다. 죽어!
아공간에 떨어지던 칼을 잡고 풀립을 향해 휘두르자. 검신에 뭍어있던 검붉은 점액들이 승화하면서 핓빛 폭풍을 생성하였고.
핓빛 폭풍은 칼을 타고 올라가 막 생성된 플럼을 집어삼키고 나아갔다.
Nova: 역시 이건 잡몹 처리용이야.
플럼을 죽이지 못했다는걸 본 Nova는 깨끗한 검신의 칼을 신경질적으로 던져버렸다.
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20/20 [x6]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5/5 [x115]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 187/400 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[4/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [4/5]↓
HP 78/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [5/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [6/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [6/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[0/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (5↓턴 다운)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[6/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
가차없이 현실을 보여주시는 다이스갓... ㅠ...
으으... 그냥 2페이즈 기다릴까... 또 실패할 것 같은데...
[역발산 기게세]
RP용 스킬
산을 뒤집고 세상을 놀래키는 오만한 힘
*물리공격이 통하지 않는 적에게도 물리공격이 통한다.
짜잔!
...저도 이게 진짜로 쓰일줄은...
...네 개소리입니다. 오타인데 이제서야 눈치챘네요(?)
저 긴박한 와중에 '선글라스 써야합니까' 같은 긴장감 떨어지는 대사는 좀.... 애초에 포틴p는 지금 현장에 없다고 본문중에도 나와있습니다.
2. K P "선글라스가 문제가 아니에요!! 놈의 주위에서 100m 근방 다 물러나!!"
지금 히지리보고 놈이라고 하셨습니까? (???)
2는 히지리가 아니라 균열이요.
저도 지금 엔딩쪽 작업중이라 답변이 밀릴지도 모릅니다만
금방 반영하겠습니다
것보다 막심 험하게 굴렀으니 병문안+각성 rp써줘야지~ 보통 험하게 구른 게 아니지만...
사실 약간 애매한 감이 있습니다만 물리의 범위는()
정말 애매한 기준... (외면)
뒤늦은 참전으로 묘사를 하거나, 아니면 원래부터 참전한 거였다는 식으로 묘사해도-
좀 무거운 분위기이긴 하네요()
그르아앍 노노 CM도 확정됐는데 나는 노노 CM을 기념으로 뭘해주고 있는 거야 그아아악
이미 기절했다 깨어나고 다시 의식을 잃어서 지금 깨우기엔 또 너무 이르고 말이죠...
노노야.... ㅠㅠ
포격 한 번 더 부탁해야겠네요. ㅠㅠ
언제나처럼 다른 차원에 외근을 나갔다가, 급한 지원 요청에 원래의 세계로 돌아온 이나즈마 슈터.
출동 장소인 격리구역에 도착한다.
K마구P [ㅇ, 오우...]
하루 [끔찍한데..]
치에리 [정신이 아득해져요...]
리사 [처음부터, 굉장하네... 우우...]
격리구역에 있는 유령도시는 그야말로 심연, 그 자체라고 볼 수 있었다.
K마구P [그래도... 후우, 침착하게 대하면 큰 문제는 아닐거야.]
K마구P [(꿀꺽) '호랑이 굴에 끌려가도 정신만 차리면 산다.' 다들 명심하고 가보자고]
아이돌들 (... 끄덕)
잠시 흠칫한 아이돌들을 추스르고 나아가게 하는 K마구P. 강심장은 아니었지만 솔선수범했다.
그리고...
소규모 지원병력이 추가로 올 것이란 소식에 대기하고 있던 나나가 이나즈마 슈터를 맞이한다.
나나 [아아앗~~ 드디어 오셨네요, 네 분 모두들!]
치에리 [반가워 나나쨩!]
하루 [오랜만!]
리사 [잘 부탁할게!]
나나 [네네, 모두들 반가워요!]
아이돌들과 인사를 나눈 후, 그들의 프로듀서와 대면하는 나나.
K마구P [오랜만입니다, 나나 씨.] (악수)
나나 [마구P씨도 오랜만이네요, 꺄핫]
K마구P [후우... 상상보다 더한 곳이네요, 여기는...]
나나 [... 네. 지원 덕분에 수습되어가고 있지만 평소보다 많이 나오기도 해서..]
K마구P [그래도, 최악은 피한 듯 하니까. 말이죠]
나나 (끄덕)
K마구P [아참, 신 씨는 어디에..]
나나 [격리문 안으로 갑자기 들어간 후로, 계속 싸우고 있어요.]
K마구P [그래도 괜찮겠죠, 신 씨라면]
나나 (... 그러면, 좋겠네요...) (끄덕)
K마구P (...?)
K마구P는 늦게 와서 전후사정을 잘 몰랐지만, 누구보다 슈가하를 잘 아는 나나는 끄덕이면서도 얼굴빛을 약간 흐렸다.
K마구P [... 무슨 일 있는 건가요?]
나나 [아아 아무것도 아닐 거에요! 정말로요!]
물론 금방 손을 내저으며 말을 돌렸다.
나나 [아, 아무튼! 제 마법소녀로서의 힘과, 여러분의 츠X사로의 힘으로! 마무리 지어봐요! 꺄핫!]
K마구P (... 이XX마인데) [네! 끝까지 가보죠.]
K마구P (신 씨, 정말 괜찮은 거 맞지...?)
찝찝함을 뒤로 한 채...
이윽고 리사에게 눈높이를 맞추는 K마구P
K마구P [그리고 리사]
리사 [응?]
K마구P [이런 험한 곳이 첫 실전이 되게 해서 미안해]
리사 [아냐... 이런 것도...]
조금 망설이다, 작정한 듯이 대답한다.
리사 [... 기회가 될 테니까!] (주먹 꽉)
K마구P (... 씨익) [고마워.]
리사의 결의에 K마구P는 흡족해하고 있었다.
리사 [하루, 같이 싸우는 거야!]
하루 [물론이지!]
리사 [쇼스케P랑, 치에리도 잘 부탁할게]
치에리 [응응!] (끄덕)
K마구P [그럼, 실전 수업 시작이다!] (반짝!)
이나즈마 슈터 [오오오!!!]
K마구P가 빛나는 반지를 끼운 팔을 들면, 담당 아이돌들도 같이 손을 들고 외친다.
K마구P [정신 바짝 차려! ... 이제 올라가자!]
하루, 치에리, 리사 (끄덕)
전선으로 나아가는 이나즈마 슈터.
나나 (예전에 얼핏 봤을 땐 불길한 빛에 쫓기는 느낌이었는데...)
나나 (... 이제는 해방되셨네요.)
그리고 나나도 그 뒤를 따라 전선으로 복귀한다.
이나즈마 슈터 (일단) 참전
K마구P&치에리 행동력 [2/10]
비트 슈터 행동력 [2/10]
커다란 차체의 내부가 수십개는 될 디스플레이와 그를 필요로 하는 기기들로 가득 차 있는, 346의 작전용 차량 내부. 평소라면 히데루P나 안즈, 아카네P에게 어울리는 곳이지만 오늘은 어째서인가 다른 사람이 바삐 움직이고 있었다.
포틴P "에인헤랴르, 요청한 자료의 보고 부탁해."
후미카 "부함장의 위임으로 제가 보고드립니다. 말씀하신대로 과거의 위성 사진들과 현재의 핫스팟 내부 분석 자료 대조에서..지표면 무기물들의 확연한 감소/변성을 확인. 몬스터에 의한 단순 파손일 가능성은 1% 미만..으로 여겨집니다. "
포틴P "생각보다 자료가 부족해서 곤란하던 참이었지만, 역시 활로는 있었던 모양이군. 참고로 해당 계산의 근거는?"
후미카 "소실된 물질들의 성분이 명백히 편중되어 있었기 때문으로..콘크리트와 플라스틱, 철..그밖의 건축용 자재들 역시 다량 소실된 것을 확인. 반대로..목재거나 의류 및 폐기물에 속하는 물질은 이상하게도 많이 잔류 중임을 확인. 기존의 자료로는 여기까지 알아내긴 어려웠습니다만, 현재 내부의 인원들을 통해 전달받은 정보로 밝혀냈습니다."
포틴P "본대가 이곳에 온 덕에 그나마 이 정돈가..전화위복이 될 수 있도록 해야겠는데. 어쨌든 보고 고마워. 통신 종료."
후미카 "네, 관측으로 복귀하겠습니다."
일단 미레이도 굴려야지...
쇼코는... 음...
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P - 13턴 다운
인디비 행동력 3/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 17.5] <호시>
[아군 다운 : 10턴] 노노 1턴 다운
미레이 "... 이대로는 안되겠어."
쇼코 "무, 무슨 말...이야...?"
미레이 "갔다올게! 노노가 이렇게까지 하는데, 내가 아무것도 하지 않는 건 못 견디겠어!! 노노가 일어날 때까지 끝장을 내주겠어!!"
사나에 "기다려. 그런 거라면 나도 갈테니까."
미레이 "아니, 사나에랑 쇼코한테는 노노를 부탁할겟! 금방 다녀올테니깟!!" 파앗
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[약점 파악] : 적의 정보를 하나 하나 분석하여 약점을 찾아냅니다.
- 집중 n 소모. 대상에 대한 치명타 범위가 미레이에게만 영구적으로 n만큼 증가합니다.
n = 15
슬라임 대상
이어서 쿵 하는 소리와 함께 바닥에 착지하자 많은 적들의 시선을 끌지만, 미레이 또한 지지 않고 쏘아보며 그들에게 강한 적대감을 내뿜는다.
미레이 "덤빌대로 다 덤벼보라곳!! 하나도 남김없이 짓뭉개주겠어!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P - 12턴 다운
인디비 행동력 4/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 2.5] <호시>
[아군 다운 : 10턴]
[약점 파악 : 슬라임 - 15]
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20/20 [x7]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5/5 [x120]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 187/400 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[3/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [3/5]↓
HP 78/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [6/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [7/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [5/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (4↓턴 다운)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[5/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
아나스타샤&모모카(10/10)
미레이가 착지하면서 사방에 울려퍼진 소리는 적들의 이목을 끌기 충분했고, 곧이어 물밀듯이 슬라임, 구울, 폴립이 모여든다.
미레이"노노도, 막심도, 모두가 힘내는데 나라고 아무것도 안 할 수 있을 것 같앗?!!"
미레이의 데비캬에 달린 손톱이 그 파도를 베어 가르기 시작한다. 그러나 중과부적, 자칫 적의 파도에 덮쳐지기 전 미레이의 뒤에서 별빛이 반짝이더니 적들을 헤쳐갈라버렸다.
아나스타샤"미레이!"
미레이"아냣?! 여기 어떻게..."
아나스타샤"아냐도 싸울 겁니다. 모두가 힘내고, 있어요. 모두를 지킬 겁니다."
미레이는 그 말에 입가에 슬쩍 미소지었다. 어쩐지 마음이 통한 것 같아 기뻐졌다.
미레이"좋았엇! 저놈들을 쳐부수고 모두를 지킬 준비는 된 거지? 아냐!"
아나스타샤"Да! 물론,이예요!"
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
디미트리P&니나(10/10)
아나스타샤&모모카(0/10)
https://youtu.be/Auuqlcom6tM
미레이가 접근하는 적들을 데비캬로 베어가르고 뒤에서 아나스타샤가 석궁을 사용해 엄호한다. 백지장도 맞들면 낫다고, 과연 적들의 수와 기세를 버텨낼 수 있었으나 1초가 멀다하고 갈수록 강해져가는 공세를 단 둘이서 버티기에는 서서히 힘에 부쳐왔다.
미레이"이 녀석들...엄청나게 쏟아져 나오네..."
아나스타샤"역시, 저 균열 때문일까요?"
구울과 슬라임, 심지어는 폴립까지 주기적으로 튀어나오는 균열을 보며 아나스타샤가 말했다.
미레이"아무래도 저게 큰 문제지. 조금만 하면 닫힐 것 같은데 저 근처를 날아다니는 이상한 놈때문에..."
미레이가 가리킨 곳에 거의 빈사상태의 폴립이 균열 주위를 날아다니며 일행으로부터 그건을 지키고 있었다.
아나스타샤"...미레이, 1분만. 벌어줄 수 있나요?"
미레이"저 날아다니는 녀석 잡으려고? 맞출 수 있겠어?"
아나스타샤가 말없이 비장하게 고개를 끄덕였다.
미레이"알겠어. 그까짓 1분! 충분히 벌 수 있다곳!"
아나스타샤가 화살을 잡고 별의 힘을 불어넣을 동안 미레이만의 싸움이 시작된다.
미레이"이야아아앗!"
그녀가 휘두르는 발톱에 슬라임과 구울들이 맥없이 조각난다. 작은 폭풍과도 같이 미레이의 싸움은 적들의 파도에 파문을 일으키기 시작한다.
미레이"네 상대는...이쪽이라곳!"
아나스타샤를 보호하는 것도 잊어먹지 않고 아나스타샤에게 접근하는 적들을 두동강낸다. 이윽고 아나스타샤가 허공에서 별빛의 힘을 담아 별빛으로 빛나는 화살을 낚아채고 그것을 석궁의 시위에 걸었다.
아나스타샤"망설이지, 않아요...!"
그녀는 호흡을 가다듬고 저멀리 있는 폴립을 조준한다. 들숨의 8할은 내뱉고 2할은 머금고, 침착히 거리와 바람을 재고 크리크를 수정한다. 그리고 목표가 십자선안에 들어왔다면 천천히, 방아쇠를 당긴다...
시위가 앞으로 움직이며 화살을 발사한다. 발사된 화살은 이윽고 그 형태를 잃고 3갈래의 별빛으로 갈라져 폴립을 찢어버렸다.
아나스타샤"Выстрел(븨쓰뜨렐)...! 맞췄습니다!"
미레이"좋았어, 그럼 일단 여기서 벗어나자! 수가 너무 많앗!"
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20/20 [x8]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
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<심연의 슬라임>
HP 5/5 [x125]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 0/400 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[2/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [2/5]↓
HP 78/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [7/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [8/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [4/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (3↓턴 다운)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[4/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
이라고 해도 막상 핵심인 폴립과 균열은... (...)
으윽... 노노오...
슬라임 숫자 줄이긴 해야 합니다()
K P&시노&토코 (6/10)
히지리 (5/10)
유미 "이번엔 뭔가요?"
유미는 KP의 통신 연결에 한숨을 쉬면서 말했다.
K P "죄송합니다. 포격 한번만 더 부탁드립니다."
유미 "50%?"
K P "네. 저 균열만, 막으면 될 거 같습니다."
유미 "그 뒤는……."
K P "계속 쏴야죠."
유미 "OK. 이번이 마지막이라고 생각 하자고."
K P "Roger."
시노 "우리는?"
K P "일단 대기!"
「에인헤랴르 함포」
에인헤랴르의 주력 무장입니다.
※ 주포 (출력 50%) : 공격력 3.5배 / 행동력 5 / 사용 후 5턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
유미 "하여튼 KP는. 꼭 이래."
미나미 "그래도, 프로듀서, 스스로 할 일을 생각하는 거니까."
유미 "그건 그래. 포격 준비!"
전원 "네!"
K P "저기 함장님?"
유미 "왜……, 얼씨구?"
미나미 "어머!"
화면에 나타난 KP의 모습은 옷이 일부 찢어진 상태였다. 다행히도 가슴쪽까지 찢어진 수준은 아니었지만 상상밖의 상황이 터진 것이었다.
미나미 "무슨 일이에요?"
K P "아, 그게…… 말이지."
시노 "프로듀서, 괜찮아?"
K P "아, 이게 뭐야!"
급히 뛰어온 시노가 KP를 살펴보고선 할 말을 잃었다. 옷은 일부 없어진 상태. 마치 미즈키가 앞전에 당한 그대로였다. 게다가 산성액을 정통으로 맞은 덕에 얼굴에도 화상이 의심된 상태였다.
시노 "히지리 다시 대기시킬까?"
K P "하, 젠장, 그래야 할 거 같아. 죄송합니다. 함장님."
유미 "아냐, 얼른 좀 뭐라도 입으시죠. 가뜩이나, 몸매도 나와 비슷한데. 그리고 빨리 치료 받아. 위험한데."
K P "그럴라고요. 아, 빌어먹을."
시노 "어떻게 된 거야?"
K P "하필 그 위치에 슬라임이 있었어."
시노 "그 폭격 준비하던 위치에??"
K P "응."
시노는 그 말을 듣고선 한숨을 쉬었다.
시노 "일단 가자. 아마 사에씨나 아이리씨가 저 균열을 막을거야."
K P "OK"
시노는 자신이 입고 있던 겉옷을 벗어서 KP에게 대신 입히고 같이 현장을 이탈했다.
K P '아, 진짜 뭐 같네, What The (삐!)…….'
에인헤랴르의 공격 행위 취소, 지상쪽 공격 내성으로 인하여 다운된 이 없음.
(단 rp상으로는 KP가 산성액을 머리부터 발끝까지 맞은 것으로 처리)
K P&시노&토코 (2/10)
히지리 (6/10)
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
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<광란의 구울>
HP 20/20 [x9]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5/5 [x130]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 0/400 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[2/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [1/5]↓
HP 78/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [8/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [9/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
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[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [3/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (2↓턴 다운)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[3/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
___________________________________
사에&아이리 행동력 [10/10]
사에 "이런, 설마 주포마저 헛발이 되어버릴 줄이야."
치에 "우선은 어쩌죠? 이대로는 다시 또......."
사에 "현 사태라면 우선은 태세를 정비하죠. 저는 다른 이들을 보호하겠습니다. 치에 양은 전투태세를."
치에 "아, 네!"
오망성진
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※5번까지 아군의 다운과 리타이어를 무효로 하고 모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30을 더합니다.
※오망성진 종료 후, 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력이 회복되지 않습니다.
#방어 효과
이중소환
※행동력 5 소모
※성령이 1체도 소환되어 있지 않을 경우에만 발동 가능합니다.
※성령 2체를 선택하여 소환 가능합니다. 이 때, 소환시간은 강제적으로 10 감소된 채로 소환됩니다.
동시 행동 패널티는 치에가 부담/소환 성령은 카엘룸과 아쿠에리어스.
-아쿠에리어스를 개문할 경우, 콜롬벌과 네그로 레이지 둘 중 하나를 소환 상태로 개문합니다. 소환한 부하는 아쿠에리어스가 그 전투 종료까지 고정되며 중도 교체가 불가능합니다. 소환한 부하에 따라 부가효과를 받습니다.
콜롬벌: 최종 피해에 +50/치명타 피해를 2.3배로 계산/다운 2턴 더 지속
네그로 레이지: 빗나감 범위 -5/치명타 범위 +10/적의 스킬 대상이 될 경우 2턴 다운
-콜롬벌을 선택
판정: [AK-12 돌격소총]으로 구울에게 81x2=162의 피해
사에는 다섯 장의 부적을 꺼내들어 주변을 향해 펼쳐들었다. 담아가는 기운은 오행의 기운/ 화, 수, 목, 금, 토. 만물의 이치라고 일컬어지는 기운을 담은 부적들이 펼쳐지는 순간 식신들이 그 부적을 매개로 거대한 힘을 방출하며 다섯 개의 기둥이 하나로 엮어진 수호진을 형성해낸다.
사에 "방어진은 완료입니다. 이제 다시금 소환을!"
치에 "네! 이제부터 귀찮은 적은 역시 저 균열에서 나오는 적! 그러면 저도 원거리 지원으로 갈게요!"
치에가 뽑아든 지휘봉은 카엘룸과 아쿠에리어스의 지휘봉, 원거리 공격이 가능한 두 성령이라면 상당한 도움이 될 것이라며 그를 뽑아들자 고속으로 차원의 틈에서 뛰쳐나온 폴립이 치에를 향해 달려든다!
아이리 "치, 치에 쨩!"
나나 "이런! 우선은 나나가......응?"
치에에게 날아드는 폴립을 쳐낸 것, 아니. 치에를 넘어트림과 동시에 그녀에게 다가서는 구울들을 떨쳐버린 것은 탄환이었다.
바로 니콜라이 소위가 발사한 돌격소초으이 탄환.
니콜라이 "괜찮나? 꼬마. 방심하지 마라."
치에 "네, 네! 감사합니다....."
니콜라이 "설마 이런 어린애가 여기에 설 줄은 몰랐어. 뭐, 이쪽도 어린애가 있기는 해도 넌 정말로 평범해 보이니까 말이다."
맞는 말이다. 치에는 소환사, 분명히 소환하지 않는 치에는 평범한 초등학생일 뿐이다. 허나 그럼에도 그녀가 이곳에 있을 수 있는 이유, 이곳에 서 있는 이유.
그것은 자신의 소환수....성령, 친구들에게 지탱받는 이상 포기할 수 없기 때문이다.
치에 "열려라. 조각도자리의 문, 그리고 보병궁의 문!"
두 개의 지휘봉의 이중소환이 시작된 순간 강렬한 스파크와 바닷물의 소용돌이가 일어나며 그 안에서부터 화사한 물방울과 함께 두 체의 성령이 모습을 드러냈다.
카엘룸 "조각도자리의 카엘룸, 등장."
아쿠에리어스 "우왓! 뭔데 이거?! 설마 타우로스가 말한......쳇, 꼬맹이! 선장님한테 예고도 없이 이러다니 배짱 좋군!"
치에 "모두 부탁해. 지금부터 여기 있는 적들을 쓰러트리기 위해서...같이 싸워줘!"
아쿠에리어스 "무슨 헛소리야! 처음부터 같이 싸웠잖아! 이제와서 돌이키지 마, 바보!"
카엘룸 "저는 당신의 성령, 계약자의 명령을 최우선하도록 프로그래밍 되었습니다."
그들의 태도를 보며 치에는 안도의 한숨을 내쉰다. 아무리 절망적이고 두려워도 자신에게는 친구들이 ,동료들이 ,성령들이 있다는 것에.
치에 행동력 [4/10]
사에&아이리 행동력 [1/10]
카엘룸 행동력 [1/10](20/30)
아쿠에리어스 행동력 [1/10](20/30)
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20/20 [x5]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5/5 [x135]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 400/400 [x1]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[2/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [0/5]↓
HP 78/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [9/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [10/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [2/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[0/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (2↓턴 다운)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[2/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[오망성진] [5/5]
- 5턴 동안 다운/리타이어 무효. 공격 시 성속성 부여 및 최종 피해 +30.
___________________________________
3턴이면 여유가 있겠지이
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P - 9턴 다운
인디비 행동력 7/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 4] <호시>
[아군 다운 : 10턴]
[약점 파악 : 슬라임 - 15]
미레이 "좋아, 이렇게까지 지원을 받는다면 더 날뛰어줘야지! 다 덤볏!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
슬라임 대상
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
폴립 대상
그 고깃덩어리들은 기괴하게 꿈틀대며 미레이를 압박해왔으나, 미레이는 전혀 개의치 않고 그들을 순식간에 베어내리며 그냥 생고기로 만들어버린다!
베어내고 베어내고 베어내고.
한 치의 물러섬 없는 그 공격은 끊임없이 이어지나, 슬라임들의 출현 또한 끝나지 않는다.
미레이 "치잇... 진짜 이대론 끝이 없겠넷!!"
미레이 "그리고보니 날아다니던 놈은 안 보이네...? 나타날 때가 되지 않았나?"
나나 "미미미-잉☆ 폴립은 이 정도면 된 것 같네요!"
나나 "윽, 허, 허리가... 끝나면 파스라도 붙여야겠네요오..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : (24+30) + 30 + 22 > 100
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P - 8턴 다운
인디비 행동력 4/10
[의욕: 1(고정)] [집중: 4.5] <호시>
[아군 다운 : 10턴]
[약점 파악 : 슬라임 - 15]
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20/20 [x6]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5/5 [x125]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 0/400 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[1/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [4/5]↓
HP 78/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [10/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [3/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [1/10]↓턴후 사용가능 [비활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (1↓턴 다운)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[1/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[오망성진] [4/5]
- 5턴 동안 다운/리타이어 무효. 공격 시 성속성 부여 및 최종 피해 +30.
___________________________________
토모에 행동력 10/10, 정시력 30/30
칸나 행동력 10/10
코사쿠P 행동력 10/10, 변수 27개
토모에의 붉은 머리가 검붉은 피로 물들었다.
토모에는 아직도 균열의 앞에서 쏟아지는 괴물들을 으깨고, 또는 터트리고 있었다. 균열은 점점 괴물을 뱉어내는 속도가 줄어들더니 결국 토모에가 부수는 괴물보다 속도가 늦어졌다.
신 "저렇게 무식하게 해도 되는거냐 어이☆"
그녀는 어이없게 토모에를 바라본 뒤 공중에서 자신에게 날아오는 날붙이를 역날로 잡았다.
신 "...저런 젊음, 하토도 지지 않는다고☆"
[중력 더하기 2]
※ 행동력 3 + 정신력 5 소모
※ 주사위값*2만큼의 데미지를 준다
※ 2턴 동안 주사위값의 1/2만큼의 지속 데미지를 준다
목표 : 세계선의 균열
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ 10/2회 연속공격. / 행동력 10 (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
목표 : 슬라임
다이스 판정
다이스 판정 1
다이스 판정 2
다이스 판정 3
다이스 판정 4
다이스 판정 5
슬라임 데미지 : 66+38+31+73+76+30 = 314
수욱.
슬라임이 정확히 반으로 갈렸다.
그녀는 공중에서 다시 날붙이를 잡아 다른 슬라임한테 던졌다. 그리고 떨어진 날붙이를 잡아 그대로 회전하며 다시 던졌다.
슬라임들이 뭉친 한복판에서 그녀는 놀라운 신기를 보여주며 끝임없는 공세를 퍼부었다. 그리고 그녀의 주변에 떠 있는 여러 날붙이들은 스스로 공중에서 움직이며 적들을 찔러댔다.
한 일본도가 슬라임에게 날아가 박혔다. 그러나 슬라임은 큰 피해는 없는 듯 그녀를 덮치려 움직였다. 그녀는 날붙이를 던지며 공중에서 돌아 박힌 일본도를 다리로 내리찍었다. 슬라임이 반으로 갈려서 그녀를 삼키려는 듯 다가갔지만 그녀는 공중에 뜬 빠루로 슬라임을 가로로 갈랐다. 그리고 다시 회전하며 공중에 뜬 단검을 차서 다른 슬라임의 가운데에 구멍을 뚫었다.
날붙이로는 승산이 없어 보이는 슬라임들의 숫자가, 서서히 줄기 시작했다.
호스트P "...저 누님 화끈하네."
호스트P는 슬라임을 뚫고 날아오는 단검을 쥐고는 자신에게 돌진하는 구울의 이마에 던졌다.
토모에 행동력 8/10, 정신력 26/30
──────────────────────────────
이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
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<광란의 구울>
HP 20/20 [x5]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5/5 [x87]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 0/400 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[1/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [4/5]↓
HP 0/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [1/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [4/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [0/10]↓턴후 사용가능 [활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값 X2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (0↓턴 다운)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[1/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[오망성진] [3/5]
- 5턴 동안 다운/리타이어 무효. 공격 시 성속성 부여 및 최종 피해 +30.
___________________________________
판단 기준
SS : 끝판왕.
S : 스페셜리스트
A : 매우 뛰어남.
B : 뛰어남
C : 어느정도
D : 일반인
E : 최약체
토모에
1대 다수(본인이 1) : SS
1대 다수(본인이 다수) : B
1대 1 : S
인간형 : A
괴수형 : A
물리계 : S
마법계 : B
정신계 : SS
가장 유리한 상황 : 환경에 제약이 없는 양민 학살.
가장 불리한 상황 : 무언가를 지키며 동료들과 함께 싸우기.
특이점 : 혼자서 싸우는데 최적화된 전투 스타일이다.
코사쿠P
1대 다수(본인이 1) : B
1대 다수(본인이 다수) : B
1대 1 : B
인간형 : B
괴수형 : B
물리계 : B
마법계 : C
정신계 : E
가장 유리한 상황 : 제약이 많은 환경에서의 전투.
가장 불리한 상황 : 큰 약점이 없는 적.
특이점 : 약점이나 제약을 파고드는 전투 스타일. 본인의 능력에 비해 매우 뛰어나나 본신의 능력이 매우 처참하다.
...이거 잘 정립해서 위키에 캐릭터 설명에 추가하면 괜찮겠다.
혹시 이런 거...?
예를 들어 아카네의 경우 탁 트여있는 환경에서 날뛰는게 능력의 모든걸 발휘할 수 있겠지만 제한된 공간에서 움직이지 못하고 섬세함이 필요함이 필요한 전투에서는 본인의 능력을 다 발휘할 수 없겠지요. 그런 느낌?
시스템일지 강흉일지 고민되는 부분.
이전 다이스 콤마 63/34
나나미 기력 10/10
나나미: 세계선의 균열이 멈췄다... 이제 더이상 방해하는 건 없는 거겠지.
양쪽으로 달려오는 흉악한 크기의 고깃덩이들을 분쇄하며 살펴보자. 더 이상 올라오는 것들이 없는 것을 확인한 나나미는 잡몹들을 향해 달려나갔다.
나나미: 새로운 기술, 보여주마!
나이프를 고쳐잡고. 공간의 틈 속으로 녹아드는 나나미.
섬초 칠풍습천
기력 소모: 9
d/450
(기존 극사 나나미)
대상: 슬라임
나나미 기력 2/10
나나미: 그 영혼. 극새처럼 산산히 흩어져라.
마치 텔레포트하듯 슬라임 무리 한가운데에 뛰어든 나나미는 하나의 폭풍이 되어 슬라임들을 휩쓸었다.
동류의 아이돌이라도 집중하지 않으면 보기 힘들 정도로 무자비하게 슬라임들을 파괴하고 있었고, 군더더기 없는 쾌속 살상의 체술에 슬라임들들은 낙엽처럼 우수수 쓸려나갔다.
나나미:... 더 할 수 있지만... 아직 전력을 낼 때가 아니네요. 그럼 이만.
쓸려나간 조각들이 조금씩 뭉쳐지더니 하나의 완성된 슬라임을 생성했고. 그것을 포착한 나나미는 후퇴하기로 한다.
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
────────────────
<광란의 구울>
HP 20/20 [x5]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5/5 [x72]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
────────────────
<날아다니는 폴립>
HP 0/400 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[1/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
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<세계선 균열> [4/5]↓
HP 0/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
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◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [2/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
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<아베 나나>
행동력 [5/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [0/10]↓턴후 사용가능 [활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값 X2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (0↓턴 다운)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[0/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[오망성진] [2/5]
- 5턴 동안 다운/리타이어 무효. 공격 시 성속성 부여 및 최종 피해 +30.
___________________________________
K마구P&치에리 행동력 [9/10]
비트 슈터 행동력 [9/10]
치에리 [모두들 잘 해낸 덕분이에요!]
K마구P [우리라고 아무것도 안하고 있을 순 없지!]
하루 [우리, 이 필살기 써보지 않을래?]
리사 [어디보자... [크로스 파이어]?]
[크로스파이어(クロスファイア)] - 유우키 하루(메인), 마토바 리사
풍속성
밸런스 타입, TP소모 85로 간주
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 40으로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 9
공격 대상 : 심연의 슬라임
[유니버스 블래스트(ユニバースブラスト)] - 오가타 치에리(메인), K마구P
림속성
밸런스 타입, TP소모 55로 간주
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 30으로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 7
동시행동 페널티로 최종 행동력 소모 : 9
공격 대상 : 광란의 구울
[크로스파이어] 판정
행동 실수로 K마구P와 치에리 공격은 행동력 5짜리 밸런스 기술로 계산.
TP 소모 30 기술
- (주사위 수 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 20으로 보정됩니다.
- 데미지 1.3배(반올림).
- 행동력 소모 : 5
구울 이나즈마 데미지 : (66 + 20) × 1.3 = 118(반올림), 역시 오버딜.
슬라임 (20-5)=15마리 퇴치.
구울 완전 퇴치.
K마구P&치에리 행동력 [1/10]
비트 슈터 행동력 [1/10]
리사 [... 알 것 같아! 머릿속에 쏙쏙 들어오고 있어]
하루 [히힛, 그렇지? 정말 놀랍다니까, 이 비전서]
하루 [그러면, 우리 비트 슈터의 힘을 여기서 보여주자고!]
리사 [바라던 바야!]
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=129 (~ 2분 16초)
리사 [간다아!!!!] 화르르륵
하루 [우리의 힘을 보여주겠어!] 휘이이잉
불꽃과 얼음을 각각 휘감은 채, 마주보고 달려오다가 공이 튀어오르고 한번 휘돌아...
비트 슈터 [크로스 파이어!!!!] 파앙!
얼음과 불의 기운으로 강하게 킥.
일순간 지구가 보이더니
상반된 기운의 선풍이 강하게 휘몰아치며 슬라임들을 퇴치한다.
리사 [좋았어!]
하루 [리사, 아주 잘했어!]
리사 [응! 이렇게 된 이상 마구P한테 더 가르쳐달라고 해야겠어!] (화르르륵)
하루 [아하하... 정말 많이 바뀌었네]
그렇게 둘이서 슬라임을 퇴치하는 동안...
치에리 [우리도 우리 나름대로!]
K마구P [가자, 치에리!]
치에리 [예!]
https://youtu.be/g93iwmwi2Ko
K마구P, 치에리 [하앗!] 파앙!
피슈웅...
째애앵!!!
공을 차올리고 일순간 공중에 머물다가, 우주 아공간을 열어내는 공.
그 공을 향해 두 사람이 강하게 드롭킥!
K마구P, 치에리 [유니버스 블래스트!!!] 파앙!
피슈웅!!!
강하게 내리찍은 슛이 구울들을 전부 다 타격하며, 저 세상으로 빨아들였다.
K마구P {구울, 퇴치 완료.}
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이벤트 스폰 <하트의 심장>
이벤트GM 히데루
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◆ 세계선 균열 격리구역 ◆
끔찍한 부정형의 몬스터들, 알 수 없는 고깃덩어리와 날카로운 폐기물, 혹은 잡동사니들이 널브러져 뒤덮힌 폐허의 유령도시. 정신력이 아무리 강한 사람이라도 이런 지옥에서 오래 버티기는 힘들 것입니다.
※ RP전용 : 마음이 심약하지 않은 사람조차 정신이 아득해집니다.
※ 정신력이 약한 케릭터 다이스 30 미만일시 3턴 간 다운. (자체판단허용)
※ 염동력 계열 능력자의 공격력 1.5배. (사토 포함)
※ 다운 발생시 다운+2
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<광란의 구울>
HP 0/20 [x0]
※ 공격시 최대 5마리 까지 타게팅 가능.
「맹목의 식탐」
※ 콤마가 구울의 개체수보다 낮을시 모든 타겟에 대한 공격자, 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 70이상시 굶주림에 동족 마저 잡아먹으며 -2 (콤마값 증감스킬 영향x)
────────────────
<심연의 슬라임>
HP 5/5 [x57]
※ 공격시 최대 20마리 까지 타게팅 가능.
「분열」
※ 공격받을시 5마리가 늘어납니다.
「강산성 소화액」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 콤마값이 개체수/4 이하시 행동자 4턴 다운 및 공격실패.
※ 콤마 40이하시 자신에 대한 근거리 공격자 4턴 다운.
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<날아다니는 폴립>
HP 0/400 [x0]
※ 물리 공격 무시
※ 에너지 투사 약점.
「셰도우 볼」[1/5]↓
검은 구체의 덩어리를 던져 공격합니다. 외상은 없지만 알 수 없는 고통에 시달립니다.
※ 물리 방어 무시
※ 콤마값 70이하의 행동자 리타이어.
────────────────
<세계선 균열> [4/5]↓
HP 0/2000
※ 물리 공격 무시
※ 매 턴 심연의 슬라임 5 마리, 광란의 구울 1마리를 보충합니다.
※ 5턴에 한번 날아다니는 폴립을 1마리 보충합니다.
※ 폴립의 개체수 0일때 공격가능.
──────────────────────────────
◇ 슈가슈가☆미~잉 ◇
※ 슈가슈가☆미~잉과 함께 행동시 동시행동 페널티 없음.
<사토 신>
행동력 [3/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 베테랑 능력자 중 하나. 화려해 빠진 외형과 성격에 대비되는 잔혹하고 무시무시 할 정도의 전투감각은 겉잡을 수가 없다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
────────────────
<아베 나나>
행동력 [6/10]↑
상태: 통상 [n턴 다운↓/리타이어/통상]
346프로 최고의 지원계 능력자중 하나로 알려져있지만 그 능력과 원리는 베일에 쌓여있습니다.
「영원한☆17세」
※ 특정 아군의 상태(다운/리타이어/디버프/행동력)를 5턴 내의 원하는 지점으로 되돌립니다.
※ 행동력 10 소모
「문☾웨이브」
※ 에너지 투사형 공격
※ 정신계 적, 또는 차원 균열에 300 고정 데미지.
(폴립의 HP가 아닌 개체수 카운트를 -1)
※ 행동력 8 소모
「하트♡웨이브」
※ 아군에게 부가효과 무시(콤마x2) 부여
※ 행동력 2 소모
──────────────────────────────
[스폰 룰]
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2
※ 하트의 적의 타게팅제한 효과 무시
※ 승리조건 : 균열의 봉인과, 모든 몬스터의 청소.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※ [0/10]↓턴후 사용가능 [활성화]
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값 X2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
레인저-막심 스미르노프 상사 [활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[7/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과 (물리 방어)
※ 내구도 3/15
[오망성진] [1/5]
- 5턴 동안 다운/리타이어 무효. 공격 시 성속성 부여 및 최종 피해 +30.
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이미 다 적으셨고 턴이 왕창 대기중이니 여기선 일단 적으신대로()
으어아 균열이이이....
... 아니 뭐, 턴 제한 같은 것도 딱히 없지만요오
뭐 적어도 K P 다운만이라도 수정을-
함포는 K P가 입에서 발사하는 게 아니니까(...) 말이죠오
입에서 빔 쏘는 거 생각난다 (?)
입에서 빔이라 하니 눈에서 빔도 생각난다 (??)