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[주사위] 생존본능 TRPG (#174)
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본문 - 10-28, 2018 02:26에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
351개의 댓글이 있습니다.
시노&토코 5/10
K P "쇼코가 실패할 줄은……."
토코 "생각도 못했네요."
시노 "그러게."
히지리 "어쩌지?"
K P "토코씨."
토코 "나 또 들어가라고?"
K P "사람 없어요."
토코 "(축 늘어진 상태로)알았어."
시노 "화이팅."
토코 "응."
[M60]
※ 행동력 5 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5로 계산.
※ 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
(원 모델은 7.62mm탄을 쓰는 M60 기관총입니다.)
토코 "이판 사판이네."
한조 "아까 당한 자인가?"
토코 '싫다. 진짜.'
M60 기관총이 또 한번 불을 뿜었다. 익숙하다는 듯 공중으로 올라가려고 한 한조였지만 탄망을 형성해 버린 M60에 의해 화살도 몇 발 막혔고 한조에게 상처도 났지만 그 중 1발이 토코에게 다시 맞았다.
토코 "싫다. 또 맞았어. 게다가 잡는데 실패했어!"
K P "답이 안 나오죠."
핫토리 토코 2(4-2)턴 다운, [폭풍 화살]로 화살 1개 사용
K P&히지리 5/10
시노&토코 0/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 268/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (0/6)↓ [활성화] [0/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (0/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (2/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (5/7)↓ [4/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (4/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
터치~
「전달류 - 감정전달」행동력 소모 9
아군 1명의 다음 공격의 데미지 90% 상승, 행동력 9/3 회복.
토모에 행동력 9/10
칸나 행동력 1/10, 6턴간 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 118/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (5/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (1/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (1/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (4/7)↓ [2/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (3/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[0/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
턴 예약
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 10/10 [집중: 15] [위력 +50]
<호시> 쇼코 행동력 3/10
[아군 다운: 28턴]
미레이 "뭔지 몰라도, 멍하니 보고만 있어줄 생각은 없다곳!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[빈틈 공략] : 적이 빈틈을 보인 찰나의 순간, 미레이의 일격이 작렬합니다.
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 빗나감 없음 / 방해효과 무시
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본 위력 20 증가
빗나감 없음 / 방해 효과 무시 / 위력 20 증가
집중 5 사용 : 치명타 범위 25 증가
ㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지판정 : (2+50+20)×5 = 360
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 0/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (4/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (0/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (0/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (3/7)↓ [1/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (2/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
하여튼 피니쉬-
재미 있으려나 이거
346의 내부 어딘가.
파파파팡!
공중에서 무언가의 힘에 의해 움직이던 수십개의 철구는 한순간에 과녁을 향하여 쏟아지듯 날아갔다.
노노 "모, 모리쿠보는는 더이상은 무리...."
미쿠 "미쿠도 이제 지쳤다냥..."
사치코 "흐, 흐흥! 귀여운 저는 아직 멀쩡하다고요?"
미쿠 "사치코짱 다리 떨고있는중이다냥."
아카네 "오오옷!! 저도 마찬가지입니다!! 불타오릅니다!! 불타오른다고요!!! 사치코씨!!! 달립시다!!!!"
사치코 "엣 잠깐...."
아카네 "봄바!!!!!"
사치코 "우와아앗!!"
니나 "우옷! 사치코언니야의 달리기 겁나 빠른거예요!"
치에 "아마 그건 코시미즈씨의 달리기가 아니지 않을까?"
유이 "아 갑자기 유이 아이스크림 먹고싶어졌어! 그럼 출발☆"
노노 "에, 애엣? 모, 모리쿠보에게 선택권은 없는건가요오...."
미레이 "잠깐 노노!"
모모카 "어쩔수 없네요."
나나미 "토모에씨는 안가는건가여?"
토모에 "응? 아 내는 개안여."
.............
그렇게 홀로 훈련실에 남은 토모에는 잠시동안 그저 앉아있었다.
토모에 "...읏차."
잠시후 토모에는 자리에서 일어났다.
토모에 "아무도 없제?"
슬쩍 주위를 둘러보고는 아무도 없다는 것을 확인한 뒤, 토모에는 훈련실의 가운데의 마네킹을 향해 걸었다.
토모에 "...한번 해보고프긴 한디."
토모에는 마네킹의 앞에 섰다.
마네킹은 약 180cm의 강철로 만들어진 마네킹. 어디에도 쓸모없어 보이는 이 무거운 마네킹은 아이돌들의 수련용으로 쓰인다.
토모에 "읏차."
토모에는 그런 마네킹의 다리를 쥐고 공중으로 던졌다.
토모에 "후우..."
토모에는 숨을 내쉬고는 허리를 오른쪽으로 틀었다.
토모에 '힘. 오로지 힘.'
토모에는 주먹을 쥐었다.
토모에 '속도나 기술따위는 필요없는.'
그리고는 주먹을 쥔 오른손을 뒤로, 그리고 아래로 끌어당기듯이 쭈욱 뺐다.
토모에 '상성이나 규칙따위는 신경쓰지 않는.'
토모에 "흐읍!"
토모에는 주먹을 뻗듯이 허리를 원래대로 틀며 크게 원을 그리듯 팔을 휘둘러 떨어지는 마네킹의 머리를 쥐었다. 그리고는 정면으로 힘을 해방하는것이 아닌, 흐름에 따라 그대로 바닥으로 향하게 유지하였다.
토모에 '...압도적인 힘으로.'
토모에 "오라아아아!!!"
쾅!!!
마네킹의 머리를 손바닥으로 내리찍는것같이 바닥을 쳤다.
토모에는 마네킹에서 손을 때고는 일어났다.
힘으로 찍힌 마네킹의 머리는 마치 점토처럼 꾸욱 눌려 토모에의 손가락 사이사이를 통과한 모양이 되었고 바닥은 마치 운석이 떨어진듯 움푹 파여있었다.
토모에 "이... 이게 어찌된거여?"
그러나 토모에를 놀라게 한 요소는 그것이 아니였다.
토모에의 힘이 닿지 않는 장소의 바닥도 무언가의 힘에 눌린듯 불균열하게 들어가있었다.
토모에 "...그렇게 세게 친것은 아닌디..."
바닥은 토모에를 중심으로 경사가 진것이 아닌, 토모에와 더 떨어진 곳이 더욱 들어가있기도 하였고 그 반대이기도 하였다.
그리고 바닥위에 사물들또한 멀쩡하지는 않았다. 어떤것들은 그저 바닥에 떨어지기도 하였고 어떤것들은 위에서 강하게 눌린듯 보이기도 하였다.
토모에 "....무슨일이 일어난거여."
호스트P "어디있나 싶었더니 여깄었냐? 나나미가 너 여기있다고... 야 너 오른손 손가락 왜그래?"
토모에 "....하?"
토모에는 자신의 오른손을 보았다.
호스트P "약지가 꺽였네."
토모에 "...몰랐구먼. 이거 별거 아...아따따따따!"
호스트P "거봠마. 칸나 불러올테니까 잠깐 있어봐."
남자 3호는 여자 1호를 찾으러 갔다.
토모에 '....도대체 뭐가 어떻게된거여?'
토모에 "아 따가라!"
람쥐P "호스트P 그녀석이 불러서 왔긴 했지만...."
모모카 "거의 전부 모인것 같네요."
웅성웅성
토모에 "에? 아니 이렇게 많이는 딱히..."
호스트P "괜찮아~ 많으면 많을수록 좋지 뭐."
토모에 "글긴 한디...개도 쪼까 거시기하구마잉."
포틴P "...그래서 왜 불렀는데?"
호스트P "그러니까... 대련?"
디미트리P "이 많은 인원을 전부 부를필요가 있나?"
호스트P "뭐 백짓장도 맛들면 나으니까?"
블라디미르 "틀린말은 아니긴 하네."
포틴P "...아! 그거때문에 부른거구나?"
호스트P "네. 아무래도 토모에는 실전타입이니까. 몇대 맞다보면 감을 잡겠죠 아마."
KP "담당 아이돌에게 할말은 아니라고 생각한다만?"
슈코 "...그래서 그게 뭔데?"
호스트P "토모에의 새로운 무기랄까나?"
슈코 "에헤. 뭐 사시미같은거 쓰는거야?"
호스트P "야쿠자라고 다 사시미를 쓰진 않으니까. 아저씨도 주먹으로만 싸우고."
코사쿠P '.....방금 발언 괜찮은건가.'
슈코 "그럼 뭔데?"
호스트P "그러니까..."
람쥐P "...가랏 쇼코." PUSH
쇼코 "후, 후히? 잠깐 친....."
쾅!!
쇼코는 바닥에 얼굴을 박았다.
토모에 "아 미안하구먼. 그렇게 세게 박을 생각은 없었는디..."
호스트P "...중력이랄까?"
미레이 "노노랑 비슷한건가?"
호스트P "뭐 저작권 등록은 안할걸로 알고있으니까."
람쥐P "아직은 안했긴하지."
미레이 "둘다 무슨 대화를 하고있는거야?"
쇼코 "...햣하!! 갈기갈기 찢어주마!!!"
토모에 "아하하... 미안허구먼. 실수였당께."
블라디미르 "원래 이렇게 시끄러워? 아 나쁜의미가 아니라."
디미트리P "...대부분?"
토모에 - HP 2000/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 2개이상의 스킬이 동시 발동될경우, 두 스킬이 모두 취소됩니다.
[중력 방어막] (3/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (5/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (2/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (11/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (30/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑스타트턴] (5/5)
아무튼 시험 끝나기 전이라 참전만 해 둬야..
포틴P "이능력이라는건 여전히 해명 불가한 면이 있고, 데이터가 충분한 능력자라도 본인밖에 모르는 영역은 존재하지..그런 의미에서 일단 실전, 이라는것도 그렇게 나쁘진 않아. 너무 강도가 높다는 생각은 들지만.."
사치코 "저로선 VR도 없이 대련한다는 발상 자체가 무척 부담스럽네요. 솔직히."
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
K P "그러게요."
시노 "VR없이 괜찮나? 로켓 포 날아올지도 모르는데?"
K P "어이! 호스트P. 이거 괜찮은건가?"
호스트P "뭐 어떻게든 되겠죠."
K P '미친거 아냐?'
히지리 "정말 이상해요."
K P "나도 그래."
KP사이드, 참전
포틴P "....그러냐?"
호스트P "네."
호스트P "하지만 시말서는 제가 쓰는게 아니니까요. 별 문제는 없겠죠." 훈훈
슈코 "한결같은 인성! 대단해라."
포틴P "...조용히해 슈코."
[코사쿠P, 칸나 참전]
주변의 시설들이 무너지거나 하는건 포틴P의 시말서지 호스트P의 시말서가 아니기도 하고(?)
K P "호스트P가 제안했다고 제가 말하죠. 뭐."
호스트P "아니, 잠깐……."
K P '밟아버리고 싶다.'
시노&토코 '그러게.'
히지리 '마음에 안 드는 사람이야.'
[병우유 음용]
히지리가 종종 마시는 병우유입니다. 영양소도 괜찮고 포만감을 준다네요. 뺏어서 드시지 마세요. 히지리가 싫어할 거에요.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
히지리 "이래도, 되는 거야?"
K P "나도 몰라."
시노 "웬지 포틴P씨만 고통받을 거 같은데? 후후후……."
포틴P "그러게 말입니다."
K P&히지리 3/10
시노&토코 2/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 2000/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 2개이상의 스킬이 동시 발동될경우, 두 스킬이 모두 취소됩니다.
[중력 방어막] (2/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (4/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (1/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (10/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (29/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑스타트턴] (4/5)
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"확실히 vr룸도 아닌데서 실전이라...무슨 일 생겨도 책임 안진다."
토모에"오! 그래준다면 허벌나게 고맙지!"
디미트리P"볼로댜, 좀 떨어져서 관람해라. 불똥 튈 것 같다."
블라디미르"안 그래도 그럴 생각이였어."
모모카"진짜 전력으로 가도 되는 건가요?"
아나스타샤"тревога(뜨례보가)...조금 걱정됩니다."
디미트리P"각오는 되어있으니까 저런 말을 하겠지. 꼬리 말고 도망친다면 그것 뿐인 거겠고."
토모에"말해놓지만, 난 도망칠 생각은 쬐~끔도 없당께!"
전투준비
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P, 레인저-레프 이바노프 중사, 레인저-막심 스미르노프 상사 선택.
니나, 래빗폼 선택
디미트리P&니나(0/10)
아나스타샤&모모카(5/10)
레프"그래서, 저희가 불려온 겁니까?"
장비를 갖춘 막심과 레프, 레프는 여전히 인상을 구기며 불만스러운 투로 말했다.
디미트리P"본격적인 싸움 전에 대련...이라기엔 지나치게 실전적이긴 하지만 이정도면 첫 실전에 어울리겠지."
레프"...다른 사람들에게 제 방해만 하지말라고 전해주십쇼."
재빠르게 관측포인트로 이동하는 레프를 보며 디미트리P는 답답한 듯 한숨쉬고 막심쪽을 바라보며 말했다.
디미트리P"스미르노프, 너도 준비...넌 또 왜그러냐."
무기도 내려놓고는 무기력히 주저앉은 막심을 보며 디미트리P는 질린다는 표정을 지었다.
막심"아이돌들과 같은 전장에 설 수 있는 것 좋지만...싫어하는 중장갑 보병 역할이다보니 의욕이 안납니다..."
디미트리P"너가 모리쿠보냐?!"
막심"모리쿠보양의 기분도 이해가 아예 안가는 건 아니네요..."
디미트리P"얼른 일어나, 망할 새꺄. 이거 끝나고 얼차려 받기 싫으면."
결국 마지못해 일어서 최전선으로 향하는 막심. 디미트리P는 그것을 보며 한탄했다.
디미트리P"위관급 녀석들하고 똑같이 사관급 놈들도 어지간히 문제아들이로구만...레인저는 왜 이렇게 별난 인간들만 들어오는거야?"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 2000/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 2개이상의 스킬이 동시 발동될경우, 두 스킬이 모두 취소됩니다.
[중력 방어막] (1/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (3/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (0/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (9/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (28/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑스타트턴] (3/5)↓
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[10/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[8/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
사치코 '..살해는 아니더라도, 아는 사람 피를 봐야 한다니.'
토모에 "피차 정진해야 하는 입장이니, 잘 해 보자구. 아니면... 겁이라도 먹은겨?" 씨익
사치코 "..~!" 꿈틀
사치코 "..말해 주셨네요. 거기까지 들으면 저라도 어쩔 수 없거든요?" 째릿
토모에 "아니꼽으면 한방 먹여 보드라고! 내는 움직이지 않것어!"
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=1
무언의 신경전이 짧게 합을 주고받은 후, 사치코의 모습이 흐려져-미처 전부 사라지기도 전, 토모에의 배후에서 낫이 덮쳐온다!
사치코 "우, 우와!?" 훼엑
토모에 "헹, 딱 걸렸구만! 좀 놀랐지만!"
하지만 토모에에게 가까워지자 급격하게 강해져 있는 중력의 영향으로 낫의 날은 땅에 박히고, 낫을 쥐고 있던 사치코까지 땅을 구른다.
서로의 수를 눈으로 쫓지 못한 것은 같지만, 결과는 확실하게 토모에가 우위. 사치코는 입술을 살짝 깨물었지만 깔끔하게 물러나고 낫은 원격 조종으로 안전하게 회수했다.
사치코 '..역시 아직 안 되겠네요. 공격이 막힌 데 도리어 안도해 버렸으니.'
아스카 "싫은 일은 그렇게까지 무리해서 하지 않아도 좋지 않을까. 아직은 이해받을 수 있는 나이니까."
사치코 "?! 저 그렇게 표정에 드러났나요!?"
아스카 "그럭저럭 옆에선 알 수 있을 정도로."
사치코 "..그것도 좋겠지만, 제 문제에요."
아스카 "그렇게 말하면, 나로서도 더는 어쩔 수 없지만 말이지.. 프로듀서도 걱정 중이니까 참견했을 뿐이야."
포틴P 사이드 행동력 0
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 2000/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 2개이상의 스킬이 동시 발동될경우, 두 스킬이 모두 취소됩니다.
[중력 방어막] (0/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (2/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (1/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (8/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (27/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑스타트턴] (3/5)↓
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[9/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[7/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
토모에도 좀 멋 내게 해주고.. 사치코 캐릭터도 다져 주고
시노&토코 5/10
K P "일단은 뭐로 대응해야 할까?"
토코 "소화기부터 들어가야 할 거 같은데."
K P "일단 제가 해 보죠."
히지리 "에??"
토모에 "오오, 공격 들어가는겨? 덤벼 보라고."
[MP5SD6]
※ 행동력 3 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.75
(원 모델은 기관단총인 MP5SD6입니다.)
(사진은 MP5SD3)
KP가 007 가방의 잠금장치를 풀고 뭔가를 꺼냈다. 가방에서 나온 것은 다름아닌 MP5 기관단총.
토모에 "그거로 잡을 수 있다고 생각하는겨? 시방??"
K P "현역 장교 무시하지 마라."
30발 탄창을 장전한 후 특유의 슬랩을 함으로서 장전을 완료한 KP가 영점을 맞췄다.
토모에 "진짜 쏘려고?"
K P "너가 도발한 거다."
말이 끝나기 무섭게 당겨진 방아쇠, MP5 기관단총은 그 길로 총탄을 뽑아대기 시작했고 토모에의 표정은 그대로 굳어져서 피하기 시작했다.
토모에 "진짜 쏘는구마!"
포틴P "괜찮겠어요?"
K P "일단 쏩니다!"
30여발을 쏘고 나서 재빨리 탄창을 교환한 KP가 또 한번 쏘기 시작했다. 그렇게 쏜게 도합 60발이었다.
K P "중력을 컨트롤해서 그런가, 명중률이 낮아요."
토모에 "잘못 했음 나가 죽을 뻔 했어야!"
K P "네가 쉽게 죽겠냐? 그 말은 내가 하겠지."
그렇게 말하고서 고글을 벗고 총을 넣은 KP였다.
K P&히지리 5/10
시노&토코 6/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 1713/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 2개이상의 스킬이 동시 발동될경우, 두 스킬이 모두 취소됩니다.
[중력 방어막] (2/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (1/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (0/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (7/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (26/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑스타트턴] (2/5)↓
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[8/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[6/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
이쑤시게 60개라... 으으 따갑겠다.
칸나 "괜찮나요 토모에짱?"
「체력회복」
칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
토모에는 뒷목을 긁었다.
칸나 "아하하하...."
두 사람은 서서 마주보았다.
사치코 "...저게 다인가요? 저랑은 완전히 다른데요?!"
호스트P "그러게 말이다..."
호스트P '칸나 주변의 바닥, 파여있네. 옛날부터 살살할줄을 몰라 쟤는.'
칸나 '한발자국도... 못움직이겠네요. 온몸에 뼈란 뼈는 다 부러질것같아요.'
토모에 '...팔다리는 부러트릴 생각이였는디 너무 약하게 한것같구먼.' 긁적
칸나 행동력 9/10, 6턴간 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 1713/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 2개이상의 스킬이 동시 발동될경우, 두 스킬이 모두 취소됩니다.
[중력 방어막] (1/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (0/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (1/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (6/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (25/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑스타트턴] (1/5)↓
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[7/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[5/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
아나스타샤&모모카(7/10)
니나"토모에 언니도 전력이니까 저희도 전력으로 가는 거예요, 토끼씨!"
니나가 전력을 낼 때 항상 보이던 검은 토끼를 부르자 그녀의 눈앞에서 마법진이 그려지더니 그 중앙에서 두꺼운 책을 읽고 있는 검은 토끼가 소환됐다.
"엥?! 뭐야? 내 서재는?"
니나"토끼씨! 전력으로 싸우는 겁니다!"
"니나? 그럼 그렇지...날 이렇게 불러댈 수 있는 계약자가 너밖에 더 있겠어?"
니나"모모카쨩! 도와줘요!"
로즈티, 행동력 4, 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 3 부여
니나 대상
아나스타샤&모모카(6/10)
모모카"알겠사와요!"
멀리서 니나의 외침을 듣고 지휘봉을 휘둘러, 니나 주변의 장미를 통해 힘을 전해주는 모모카.
니나"그 책은 뭐예요?"
니나는 검은 토끼가 등에 맨 두꺼운 책을 가리키며 물었다.
"이거? 내 보물이라 할 수 있지. 세상에서 단 하나밖에 없는 책이라고!"
니나"오옷! 쳐읽어봐도 돼나요?"
"음...그건 안돼. 인간 읽으라고 만든 것도 아닐뿐더러 애초에 이거, 나만 읽을 수 있거든."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 1713/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 2개이상의 스킬이 동시 발동될경우, 두 스킬이 모두 취소됩니다.
[중력 방어막] (0/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (4/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (0/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (5/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (24/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑스타트턴] (0/5)↓
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[6/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[4/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
디미트리P인가(아님)
미즈키 "그렇게는 생각하지만, 걱정되는건 어쩔 수 없네.. 일단은 의욕 있는 애들부터 도와줄까?"
「안티에이징 4단 '헬시 다이어트'」
※행동력 소모:4
※아군 캐릭터를 2명까지 선택한다. 해당 캐릭터의 행동력을 2 회복시킨다.
니나, 모모카 선택
사나에 "걱정마셔. 건드리려고 해도 못 건드리게 할 거거든? 나한테 시험해 보라고."
아이돌 스타즈 행동력 4
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 1713/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 2개이상의 스킬이 동시 발동될경우, 두 스킬이 모두 취소됩니다.
[중력 방어막] (2/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (3/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (1/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (4/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (23/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[5/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[3/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
뭐 요즘 참여도 안 하는 사람이 할 소리는 아니지만...
으아악 수능 언제 오냐
그건 그렇고 생각해보니 스피드 타입은 나나미랑 유이가 겹치네요. 무엇무엇이 다른가요?
유이는 발차기라는 묵직한 공격을 하는 반면 나나미는 단도를 들고 재빠르게 상대의 시야에서 벗어나 사각에서 급소를 찌르는 타입이에요.
그래서 토모에나 미레이같은 쪽이 rp상 천적이죠
맷집이 상당히 튼튼하기도 하고 사각에서 치고 들어가더라도 반격할 여지가 있으니...
개인 스토리가 끝나면 업그레이드 되긴 하는데 이게 끝이 안 보이는건 또 다른 문제(....)
암살자라고 해도 기술에 의존하는 경향이 있어 같은 타입인 미쿠보다는 좀 약할지도 모르겠네요
요약: 단거리뛰기는 나나미가 유리하지만, 장거리 달리기는 유이가 유리하다.
페널티 스킬이 두개나 있는 셈이라
아니면 그냥 스킬 실패가 아니라 한개만 적용되는 사양으로 한다던가
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 1713/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 토모에가 2개이상의 스킬이 동시 발동할 경우, 턴카운트가 높은 스킬만이 적용됩니다.
[중력 방어막] (2/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (3/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (1/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (4/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (23/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
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<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[5/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[3/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
시노&토코 10/10
K P "공격 크게 가야겠네요. 유미에게 SOS 쳐볼까?"
시노 "그럼 여기서 공격은 누가 해?"
K P "시노씨 등판 하셔야죠."
시노 "결국 나야?"
K P "유미에게 연락할께요."
토코 "응."
에인헤랴르
유미 "어째 요즘 지원 요청은 다 KP네."
K P "내가 그렇지. 뭐."
유미 "이번에도 폭격?"
K P "실내입니다. 그냥 트리다이어그램이나 지원해 주세요."
유미 "OK."
K P "시노씨, 대전차포 준비해 주세요."
시노 "알았어!"
<공격 라인>
K P - 트리 다이어그램 지원
시노 - [판처파우스트 3]
동시행동 페널티는 K P, 적 공격은 시노쪽.
유미 "가능하지?"
아리스 "네, 네!"
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
트리 다이어그램 판정
K P "네!"
시노 "좋아, 쏴볼까??"
[판처파우스트 3]
- 한국군에서 부르는 명칭은 팬저파우스트 3. 직경 60mm의 대전차 로켓을 이용한 물건으로 말 그대로 대전차 로켓. 최대 3번 사용 가능하다지만 그 이상도 가능한 것으로 보인다. 독일 제작.
장거리 사격이 가능하나 디미트리P가 쓰는 RPG-32보다는 무거운게 단점. 무게가 하필 12.8kg라 시노도 이만저만 고생한다.
사용자 - K P/히이라기 시노
※ 전투에 2번 사용가능. 데미지 감소, 무효화 계열의 효과를 무시하고 주사위값×4.65의 데미지를 준다. 만일 대상이 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 방해효과를 무시하고 주사위값×4.9의 데미지를 입힌다.
* 행동력 소모: 10
(원래는 빗나가야 하나 [능력의 시험] 영향으로 인하여 맞음.)
아리스 "결과 나왔어요. 긴장 하지 마시고요."
시노 "알았어!!
K P "사격 준비, 쏴!"
KP의 말이 끝나기 무섭게 시노가 대전차 로켓을 그대로 발사했다. 토모에가 아무나 덤벼보라고 한 만큼, 양심의 가책은 조금은 사라진 것 같았다.
토코 '솔직히 말해서 호스트P씨가 정상인지는 모르겠지만 말이야.'
판처파우스트3의 발사관은 그대로 발사기를 떠나 토모에에게 날아가 그대로 터졌고 포연이 자욱한 방에서 다들 토모에가 살아있나에 고민하기 시작했다.
토모에 "거 돌멩이도 못 던지겠구마."
시노 "대단하다. 대단 해."
K P&히지리 5/10
시노&토코 1/10
(KP, 행동력 총합 5 지불)
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토모에 - HP 1313/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 토모에가 2개이상의 스킬이 동시 발동할 경우, 턴카운트가 높은 스킬만이 적용됩니다.
[중력 방어막] (1/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (2/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (0/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (3/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (22/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[4/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[2/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
아나스타샤&모모카(10/10)
니나"준비 다 쳐 된거예요, 프로듀서!"
디미트리P"알겠어. 너무 무리는 마라?"
※보팔래빗
-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.
*행동력 소모:10
<동시행동>
로즈티, 행동력 4, 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 3 부여
대상:니나
토끼는 외로우면 쳐 죽는겁니다.
-래빗폼의 니나와 모모카, 아나스타샤, 디미트리P가 동시행동을 할 때, 스킬의 총합 행동력이 12 이상이면 요구 행동력을 -1합니다.
라비앙 로즈:매 턴 1의 행동력이 추가됩니다. 또한 한 스킬에 한 번만, 팀원들에게 버프를 걸때마다 행동력이 +1됩니다.
디미트리P&니나(5/10)
아나스타샤&모모카(8/10)
디미트리P가 마지못해 모모카에게 손을 흔들어 신호를 보내자 모모카도 또냐며 지휘봉을 휘둘렀다. 장미들이 솟아나 니나에게 향기로운 물방울을 뿌려줄 동안, 니나의 눈이 옅은 붉은색으로 빛나고 온몸에 힘이 넘치기 시작했다.
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토모에 - HP 1313/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 토모에가 2개이상의 스킬이 동시 발동할 경우, 턴카운트가 높은 스킬만이 적용됩니다.
[중력 방어막] (0/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (1/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (1/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (2/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (21/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[3/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[활성화]
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[1/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
토모에 "..그라면 그짝도 뭘 보여줄게 남았는감?"
사치코 "글쎄요. 제 귀여움?"
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=2
사치코 "..악,끄윽..!"
사치코 '밑으로 잡아끄는 힘이 격자처럼 몸 위로..피하지 않으면 팔이 빠져..!'
토모에 "피차 목 내놓고 댐비고 있응께, 선배라고 봐주고 하는건 없어야. 나쁘게 생각 말드라고."
아무리 346에서도 탑급의 회피/교란능력을 가졌다고 인정받는 사치코라 해도, 진작에 위치와 움직임이 꽉 잡힌 상태에선 수단이 마땅찮은 일. 대련상대측에서 첫 리타이어가 나오려던 그 순간에, 호령과 귀를 두드리는 총성이 울렸다.
디미트리P "스미로노프! 어차피 상대는 별 상처도 안 나니까 빨리 갈겨!"
막심 "맙소사, 이걸 진짜 쏠 줄은..!" 투투투투
토모에 "..아무래도 묶을 상대를 잘못 잡았구만!" 파악
탄막을 받아내며 눈썹이 꿈틀거린 토모에가 손을 막심을 향해 뻗자, 사치코는 풀려나지만 대신 막심 상사가 전신에 걸친 중장갑의 무게를 몇배로 느끼며 주저앉아 쓰러진다.
사치코 '..!'
사치코 "..죄송한데, 좀 더 방해해야겠어요. 마음에.. 안 들기 시작했으니까!"
토모에 "그렇게 나와주면 내쪽은 고마울 따름이지. 응어리는 주먹으로 풀던가, 그 이후에 풀던가 하면 그만이여!"
PKP로 막심 데미지 82
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토모에 - HP 1231/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 토모에가 2개이상의 스킬이 동시 발동할 경우, 턴카운트가 높은 스킬만이 적용됩니다.
[중력 방어막] (2/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (0/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (0/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (1/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (20/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[2/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (8/8)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[0/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
프라질 윙 : [2/2]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
말은 저렇게 했지만 콤마값 +10이랑 패시브로 100을 넘겨서 중력 더하기를 피할 수 있을 것인가 사치코..!
「섬광탄」행동력 소모 2
다음 턴, 적 스킬 콤마값 판정 범위 -10
*변수 소모 갯수만큼 콤마값 판정 범위 5씩 추가 감소. 최대 10개.
변수 소모 : 4개
토모에는 사치코와 대치하고 있다가 오른손을 들어 중지와 엄지를 딱 소리나게 부딪쳤다.
사치코 '....! 느껴져요! 아주 약간이지만 무언가가 위에서 짖누르는 느낌이예요.'
사치코는 날개를 펼처 빠른 속도로 움직였다. 346에서 회피만은 최상급에 드는 사치코였기에 알아차릴수 있는 변화였다.
토모에 "........."
토모에는 사치코의 움직임에 당황하지 않고는 또다시 중지와 엄지를 부딪쳐 딱 소리를 냈다.
딱
사치코 '...여기도 예상하고 있던건가요? 아직 느낌이...큭! 좀더 강해졌어요!'
딱 소리와 함께 사치코의 어깨는 약간 아래로 내려갔지만 다시 현란하게 움직였다.
토모에 "......"
토모에는 아무 말도 하지 않고 계속해서 손가락을 부딪치며 딱 소리를 냈다.
사치코 '큭! 여기? 아니면 여기? 여긴가요?'
사치코는 쉬지 않고 주변을 살피며 모든 물체의 움직임과 변화를 관찰하면서 토모에로부터 자신을 향한 공격을 피하려했으나 실패하였다.
토모에 "......."
딱
사치코 "큿!"
사치코는 토모에를 처다보았다.
사치코 '도대체 어떻게 제가 어디로 움직일줄 아는....!!!'
사치코 "잠깐 설마..."
호스트P "...눈치는 챘지만 늦은것 같네 사치코."
멀리서 호스트P가 중얼거렸다.
토모에 "......."
딱
쾅!!
갑자기 강해진 중력은 사치코의 무릎을 접고 바닥이 파여들게 만들었다.
사치코 "토모에씨 대체..."
토모에 "...이라믄 피할수 없겄제?"
토모에는 자신을 짖누루는 중력을 버티며 발이 바닥에 꽃히듯이 들어간 상태로 약간씩 떨며 씨익 웃었다.
사치코 "주변 공간을 전부 무겁게 만들다니 뭐 이런 무식한...."
딱
쾅!!
사치코 "크흣!"
반경 50m는 넘어보이는 바닥이 다시 밑으로 들어갔다. 그리고 사치코릐 무릎은 좀더 구부러저 바닥에 닿았다.
토모에의 머리는 숙여지고 허리는 앞으로 구부러졌다.
토모에 "....흐으읍!!"
팡 소리를 내며 토모에의 한순간에 허리를 피고 고개를 들었다. 그러나 토모에의 어깨는 더욱 강하게 떨렸다.
토모에 "자아 한번 더여!"
토모에는 흔들리는 오른손을 들었다. 그리고는 중지와 엄지를 만나게한 다음 강하게 비틀었다.
딱
쾅!!!
사치코 "크흑!"
토모에 "흡!"
토모에의 입에서 미약한 기합이 새어나왔다. 그러나 토모에 오만하게핀 허리와 머리를 숙이지 않았다.
사치코는 허리는 더욱 구부러저 두 팔로 땅을 바치고 바닥과 히니기 되려는 본인을 최대한 저지했다.
호스트P "...휘유. 장관이네."
호스트P는 혼자서 중얼거리며, 그러나 남들도 들을수 있을법한 목소리로 말했다.
호스트P "땅으로 추락한 천사와 그 앞에서 오만하게 서있는 악마라... 예술적일려나?"
코사쿠P ".....후우."
호스트P "어디가게?"
코사쿠P는 담배를 땅에 떨어트리며 발로 지졌다.
코사쿠P "....방해하러."
토모에 "...한번 더...."
사치코 "큿..."
코사쿠P "사치코!! 오른쪽을 보지마라!!"
토모에 "뭔...."
핑!
엄청난 속도로 사치코의 왼쪽에 떨어진 섬광탄은 빛을 내며 토모에와 사치코의 감각을 어지럽혔다.
사치코 "크흣!"
코사쿠P '....토모에의 중력조작에는 그 반경이 있으니까. 공중에 먼지나 여러가지를 관찰하면 파악하기 불가능한것도 아니다. 적당한 높이와 거리에 던지면 어디쯤에 떨어질지는 조절할수 있었다. 그후 사치코에게 경고를 하는척 했지만 사실 조심해야 하는건 그녀의 왼쪽. 그리고 거기에 넘어간 토모에.'
토모에 "크흣!"
토모에는 본능적으로 눈을 가렸다.
코사쿠P '가까이서 터진 섬광탄은 시각 뿐만이 아니라 가벼운 현기증을 줄만큼 뇌에 무리를 준다. 아마 능력의 조절이 미숙한 토모에에게 그런 틈만 있다면...'
사치코 "우와아앗!"
사치코는 위에서 짖누루던 힘이 갑자기 사라지자 뒤로 튕겨나가듯 일어났다.
코사쿠P '...능력이 취소되듯 사라지겠지.'
코사쿠P "사치코! 뒤로 여덜발자국 정도 물러나라."
사치코 "네, 넷!"
사치코는 아직 앞이 보이지는 않지만 감각적으로 그녀의 날개를 이용하여 뒤로 물러났다.
코사쿠P '....운이 좋았네.'
코사쿠P 행동력 9/10, 변수 7개
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 931/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 토모에가 2개이상의 스킬이 동시 발동할 경우, 턴카운트가 높은 스킬만이 적용됩니다.
[중력 방어막] (1/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (4/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (1/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (0/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (19/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[1/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (7/8)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[7/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
[섬광탄]
다음턴 콤마값 -30
뭐 그래도 맞았을 확률이 더 높기는 하지만..
....죄송합니다 이해 못했서요 패시브 설명
만들고 보니 띠용한 조합이라 디메리트 패시브도 가진 캐릭터가 됐지만..
이상하게 네가 "크흣! 이런수가..." 하는 이류 캐릭터처럼 되어서 미안하다!!!!
그래도 사지 멀쩡한거 보니 생각보다 많이 봐준 묘사네요(..) 패시브까지 치면 17턴 다운이라 이 전투에선 넉아웃이라서 어디 하나쯤 부러질줄 알았어
시노&토코 5/10
토코 "무슨 생각해?"
K P "아뇨."
시노 "프로듀서씨, 그렇게 생각하는거 보면, 불안해 보이는거 아냐?"
K P "꼭 그렇지 않습니다만."
히지리 "어떻게 하게?"
K P "아냐. 공격 한번 해 볼래?"
히지리 "으으.... 아군 상대로는..... 싫은데."
K P "나도 싫다 얘."
토모에 "마, 공격할거면, 후딱 공격하라고!"
K P "잠깐, 히지리, 공격 중지해!"
히지리 "에?"
시노 "내가 하지 뭐."
[루나틱 바쿠스]
※ 행동력 X 소모.
※ 시노의 숙성 스톡을 X 올립니다.
X=3
시노 "그런게 있어."
(잠시 후)
시노 "어우, 취할거 같아."
K P "이대로 공격 들어가게요?"
시노 "아냐. 좀 있다 들어가야지"
히이라기 시노, 숙성스톡 10
(기본 4개+판처파우스트 3 공격으로 3개, 루나틱 바쿠스로 3개 추가)
K P&히지리 10/10
시노&토코 3/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 931/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 토모에가 2개이상의 스킬이 동시 발동할 경우, 턴카운트가 높은 스킬만이 적용됩니다.
[중력 방어막] (0/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (3/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (0/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (10/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (18/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[0/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (6/8)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[6/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
터치~
니나 "니나! 호스트 프로듀서씨가 의자에 붙여둔 껌위에 앉은 포틴 프로듀서씨의 기분이 되는겁니다!!"
호스트P "아~ 그거 확실히 짜증나겠네."
포틴P "너였냐!"
「전달류 - 감정전달 - 분노전달」행동력 소모 10
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 15X% 상승, 빗나감 범위 3X 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
호스트P는 토모에를 고개를 돌려 쳐다보았다.
호스트P "고작 그정도로 떠는거야? 너 뭐 잘못먹었냐?"
코사쿠P '.....말돌리는군.'
토모에 "흐음... 그게 말이여."
토모에는 허리를 숙여 돌맹이 하나를 주운뒤 엄지의 손톱부분을 이용하여 동전을 튕기듯 돌맹이를 위로 튕겼다.
토모에 "뭐 무거운걸 들라카면 가볍게 들수 있는디... 무거운거랑은 허벌나게 다르더구마잉."
토모에는 떨어지는 돌맹이를 잡고 다시 튕겼다.
토모에 "힘이 뭔가 원하는대로 안움직인다 캐야하나? 다른때랑은 전혀 다르게 움직여서 말이여."
토모에 "평소처럼 힘을 줘불면은 아마 팔이랑 팔꿈치랑 손목이랑 손꾸락이랑 전부 지맘대로 움직일거여. 하나부터 열까지 전부 달라버려야잉."
토모에는 떨어지는 돌맹이를 주웠다.
토모에 "개도...."
갑자기 토모에의 주변에 먼지가 가라앉으면서 토모에의 옷과 머리카락이 매우 무거운것처럼 보여졌다. 이미 파여진 바닥또한 다시 조금이나마 가라앉듯 내려갔다.
토모에 "흡!"
토모에가 엄지로 튕긴 돌맹이는 호스트P의 빰을 스치며 날라갔다.
토모에 "뭐 이제 대충 감은 오는구만!" 씨익
호스트P "........" 할짝
호스트P는 그의 빰에 흐르는 뜨러운 피를 혀로 핥았다.
호스트P "....못 맞췄지롱~" 붸에
칸나 행동력 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 931/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 토모에가 2개이상의 스킬이 동시 발동할 경우, 턴카운트가 높은 스킬만이 적용됩니다.
[중력 방어막] (2/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (2/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (1/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (9/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (17/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[9/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (5/8)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[5/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
[분노전달]
니나 : 1회 공격 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 30확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
시노&토코 5/10
K P "히지리 공격 준비, 토코는 에인헤랴르에 연락 하고."
히지리 "에?"
토코 "여기서?"
K P "써먹어야지."
에인헤랴르
미나미 "이젠 토코씨인가요?"
토코 "한번 더 지원 부탁할께. 우리 프로듀서때문에 못 산다니까."
유미 "또 트리 다이어그램인가요?"
토코 "네~"
유미 "아무래도 나중에 K 프로듀서씨 좀 갈궈줘야 할 거 같아."
미나미 "상관 없지 않나?"
유미 "전력 소모는 어쩌고."
<공격 라인>
히지리 - [루멘ㆍ담나티오]
토코 - 트리 다이어그램 지원
동시행동 페널티는 토코, 적 공격은 히지리쪽.
토코 "아하하, 미안해요. 타치바나양"
유미 "하여튼 토코씨 프로듀서님은 무슨 생각인지 모르겠어."
토코 "그러게요."
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
트리 다이어그램 판정
히지리 "여기서 쓰자는 건 아니지 않아?"
K P "나도 그러긴 싫은데, 답 없다."
포틴P "아, 낭패네."
K P "죄송합니다. 부장님, 이번만 양해 좀……."
포틴P "전무님이 쓰라고 하면 같이 써요."
K P "엑!"
[루멘ㆍ담나티오]
※ 행동력 10 소모
※ 위력 5배
※ 빛/성속성
※ 글로리 헤일로의 지속 효과가 적용중일 경우, 그 효과를 종료하는 대신 이 공격의 위력에 +12할 수 있습니다.
히지리 [루멘ㆍ담나티오] 판정
(현재 글로리 헤일로 발동 중)
히지리 "못 올라가."
포틴P "지붕에 걸린건가요?"
히지리 "네. 히잉~"
K P "이건 외곽에서 해야 하는데."
어이를 상실한 KP와 더이상 올라가지 못해서 머리가 천장에 닿은 히지리, 토코와 시노는 그걸 보면서 어이없어 하고 있었다.
히지리 "여기서 해야겠네."
토모에 "오라고! 나는 안 진당께!"
히지리 "힘을, 허락해 주세요."
기도 후 눈을 뜬 히지리의 주위로 찬란하게 퍼진 빛의 폭풍. 포틴P는 그걸 보고선 한숨을 쉬었다.
포틴P "KP, 나중에 나 고생하면 KP 책임이에요."
K P "어차피 호스트P가 저지른 건데요. 뭐."
포틴P "그래도 엉망 될거 아니에요."
K P "뭐, 토모에만 잡으면 되니까요."
얼마 지나지 않았을까? 빛의 폭풍이 히지리의 지시대로 토모에를 덮쳤다.
토모에 "이, 이게 뭐여!!"
상상치 못한 빛의 폭풍에 토모에도 당혹한 것은 확실했다. 빛의 폭풍이 사라지고서 히지리가 내려와서 보니 토모에의 옷은 너덜너덜해 진 것이 보였다.
토모에 "이건, 중력으로도 어찌하기 힘들구마."
K P "그런거지. 뭐."
K P&히지리 1/10
시노&토코 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 381/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 토모에가 2개이상의 스킬이 동시 발동할 경우, 턴카운트가 높은 스킬만이 적용됩니다.
[중력 방어막] (1/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (1/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (0/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (8/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (16/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[8/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (4/8)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[4/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
[분노전달]
니나 : 1회 공격 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 30확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
아나스타샤&모모카(10/10)
니나"토끼씨! 가요!"
"저기 괴력숙녀가 뭘 하려는 것처럼 보이는데 지금 가겠다고?!"
니나"음...그럼 어떡하죠?"
모모카"니나양, 잠시 물러서 있으세요. 토모에양이 뭔갈 하려는 모양이군요. 제가 받아내겠사와요."
시크릿가든, 행동력 10, 아군 유닛의 공격에 추가 위력 30부여. 지속턴 4턴, 지속턴 동안 모모카는 행동불능
이 스킬의 발동시에 방해 효과 무시.
<동시행동>
※해저드 온
-보팔 래빗 상태에서만 발동 가능, <보팔 래빗-해저드 폼>을 활성화시킵니다. 이후 해저드 온은 40턴 동안 사용불가능해집니다.
*행동력 소모:3+2
토끼는 외로우면 쳐 죽는겁니다.
-래빗폼의 니나와 모모카, 아나스타샤, 디미트리P가 동시행동을 할 때, 스킬의 총합 행동력이 12 이상이면 요구 행동력을 -1합니다.
라비앙 로즈:매 턴 1의 행동력이 추가됩니다. 또한 한 스킬에 한 번만, 팀원들에게 버프를 걸때마다 행동력이 +1됩니다.
오버플로우(활성화)
-'보팔래빗-해저드 폼'은 오직 '해저드 온'을 통해 활성화된다. '해저드 온' 발동시점부터 보팔 래빗의 지속 턴수를 +2한다. 또한 보팔 래빗의 지속 턴이 끝나면 해당 폼은 래빗 폼으로 돌아온다. 보팔 래빗이 지속되는 동안 래빗 폼의 스킬을 사용할 수 있으며 요구 행동력이 -4되고 위력이 +40된다. 그러나 콤마 값이 -20된다.
디미트리P&니나(7/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
토모에"걸렸당께, 모모카!"
토모에가 지면을 주먹으로 한번 내려치자 모모카 주위의 공기가 몇배는 무거워져 모모카를 짓누르기 시작했다.
모모카"큭...! 하지만...이미 캐스팅은 끝났사와요..!"
그와 동시에 펼쳐진 형형색색의 꽃밭이 모모카 주변의 중력을 원상복귀시켰다. 토모에는 그 광경에 놀라는 동시에 꽃밭 한군데를 검게 물들이는 곳에서 심상찮은 투지가 느껴져 그 방향으로 고개를 돌렸다.
토모에"이거, 이거. 속아 넘어간 모양이구마잉."
검은 토끼 후드티와 피처럼 붉디 붉은 눈동자. 니나는 자신의 주변을 온통 검은 오오라로 채우며 서있었다.
"낚시 작전은 제대로 통했네. 가자, 니나."
니나"쳐알겠어요!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 381/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 토모에가 2개이상의 스킬이 동시 발동할 경우, 턴카운트가 높은 스킬만이 적용됩니다.
[중력 방어막] (0/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (0/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (1/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (7/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (15/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[7/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (3/8)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[3/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
[분노전달]
니나 : 1회 공격 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 30확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
[시크릿 가든](4/4)↓
-4턴간 아군 유닛의 공격에 위력+30, 지속턴동안 모모카 행동불능
내일... 오후?까지는 바쁠듯 한데, 할로윈 이벤트는 아직 시간이 남았겠죠?
그럼 안심하고-
그리고 혹시 지금은 문의 열린 상태인가요오
문의 열려 있습니다.
「알리바이 뭉개기」
※행동력 소모:5
※피격당한 적에게 [2턴간 공격받았을때 받는 최종 데미지가 이 공격의 데미지만큼 증가] 하는 "약화" 디버프를 부여.
「안티에이징 4단 '헬시 다이어트'」
※행동력 소모:4
※아군 캐릭터를 2명까지 선택한다. 해당 캐릭터의 행동력을 2 회복시킨다.
니나 행동력 회복
토모에는 조금 빠르다는듯한 표정으로 남은 돌을 위로 던져버리고 맞붙으려는 자세를 취하나, 사나에는 치고받는게 아닌 잡기로 대처-백드롭으로 토모에를 뒤로 넘겨 중력강화로 떨어지는 돌조각까지 돌려준다!
토모에 "허, 이거야 거꾸로 당했구마는. 첨부터 거꾸로 이용할 생각이었어야?"
사나에 "눈 굴러가는거 보고 눈치깐거긴 하지만, 반은 감이야. 별로 잘한거 아니니까 따라하진 마."
토모에 "푸하핫! 그래 말하니 더 마음에 드는구만!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
토모에 - HP 264/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 토모에가 2개이상의 스킬이 동시 발동할 경우, 턴카운트가 높은 스킬만이 적용됩니다.
[중력 방어막] (2/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (4/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (0/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (6/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (14/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[6/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (2/8)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[2/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
[분노전달]
니나 : 1회 공격 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 30확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
[시크릿 가든](3/4)↓
-4턴간 아군 유닛의 공격에 위력+30, 지속턴동안 모모카 행동불능
약화: 2/2턴간, 토모에가 공격으로 받는 데미지 117 증가
아나스타샤&모모카(3/10)
니나"쳐감사합니다, 미즈키 언니!"
온통 검은 오오라를 뿜어대던 니나의 모습에 긴장했던 미즈키. 하지만 기운 찬 니나의 감사인사에 안도했다.
미즈키"뭘, 얼른 끝내고 오렴."
니나"네! 다녀올게요!"
후다닥 달려나가 토모에의 앞에 선 니나. 그 모습을 본 사나에는 옆으로 물러선다.
사나에"것 봐, 역시 끝은 니나가 장식하겠네."
토모에는 백드롭의 충격을 풀어내려는 듯 팔을 빙빙 돌렸다.
토모에"아야야...사나에 누님도 참, 쪼까 살살하면 어디가 덧나는감? 그래서, 니나가 다음 상대인가?"
니나"네! 니나, 전력으로 쳐 갈겁니다!"
토모에"크흐~! 대답 시원하니 마음에 쏙 드는구마잉! 그런데...."
갑작스레 토모에의 눈이 화르륵 불타기 시작한다. 그 눈은 시시한 승부욕의 눈도, 하물며 어쭙잖게 용기를 낸 눈도 아니다.
강자를 앞에 놓고 이를 진심으로 즐기는, 타고난 싸움광의, 투지로 불타는 눈.
토모에"...내는 적당히 할 생각없으니까 각오하랑께!"
※해저드 래빗 피니쉬
단 한번만 사용가능, 대상에게 주사위값×5의 데미지를 주거나 적 전체에게 주사위값×3의 데미지를 줄 수 있다.
*행동력 소모:10+보팔래빗 지속턴 1
대상:토모에
오버플로우
-'보팔래빗-해저드 폼'은 오직 '해저드 온'을 통해 활성화된다. '해저드 온' 발동시점부터 보팔 래빗의 지속 턴수를 +2한다. 또한 보팔 래빗의 지속 턴이 끝나면 해당 폼은 래빗 폼으로 돌아온다. 보팔 래빗이 지속되는 동안 래빗 폼의 스킬을 사용할 수 있으며 요구 행동력이 -4되고 위력이 +40된다. 그러나 콤마 값이 -20된다.
데미지:(88+40+30)×5×2.5+117=2092
디미트리P&니나(1/10)
아나스타샤&모모카(4/10)
둘은 서로 공격 자세를 잡은 채 대기한다. 토모에는 언제나 그랬듯이 정권지르기의 자세를, 니나는 특유의 발차기 자세를 취한 채 둘 사이에 정적이 흐른다.
토모에"...서로서로, 한방으로 끝내는 게 좋지않겠나?"
"니나, 듣지마. 굳이 손해를 감수할 필요없어. 페인트로 헛손질을 유도하고 그 다음에 공격을..."
니나"니나는 쳐 찬성인거예요!"
"하긴 여기서 너가 내말을 들으면 나도 재미없어. 가보자."
토모에"고맙구마잉. 그럼..."
순간 토모에 주변의 공기가 무겁게 변한다. 아니, 공기가 변한 것이 아니라 토모에 주변의 중력이 무거워졌다가 가벼워졌다를 반복하고 있었다. 땅이 끊임없이 울부짖고 주변의 암석이 불규칙하게 떴다가 가라앉는다. 그 모습은 마치 중력의 폭풍우. 그 중앙에 꼿꼿이 선 채 주먹에 힘을, 중력을 집중시키는 토모에의 모습은 마치...
산의 왕, 대호(大虎)
토모에"...간당께, 준비는 됐는가?"
토모에의 중력 폭풍의 영향권 안에도 꼿꼿이 선 니나는 그 붉디붉은 눈으로 토모에를 응시하며 온몸에서 시커먼 오오라를 더욱 더 많이 뿜어내 오른 다리에 모았다. 그 블랙홀만큼 시커먼 다리에서
작렬할 발차기는 필시 재앙(hazard)라고 불리기 충분할 것 같았다.
니나"..이쪽도 쳐 준비된겁니다!"
토모에"좋아! 그럼 부딪혀 볼까!"
그 대화직후, 빛처럼 튀어날아간 니나의 발차기와 토모에의 전력&중력집중 펀치가 서로 부딪혀 작렬했다. 부딪히자마자 주변에 몰아친 풍압으로 모두가 중심을 잡기 어려워했고 폭심지 중앙에선 불길한 검은 오오라와 뭐든 짓누를 듯한 기합이 몇초간 부딪히며 끊임없이 폭풍을 일으키고 있었다.
니나"하아아아아아!!!"
토모에"으랴아아아아아!!!"
니나"하아아아...아아아!!"
토모에"아닛?!"
토모에의 주먹이 니나의 발차기에 서서히 밀리더니 이내 강렬한 반동으로 튕겨나버리고 말았다. 토모에는 다시 자세를 잡고 주먹을 내지르려 했으나
니나의 발차기가 훨씬 더 빨리, 토모에의 목에 박혀들어갔다. 그야말로 재앙의 마무리(해저드 피니쉬)를 정통으로 맞은 토모에는 순식간에 60m 정도를 날아가더니 땅에 내려 앉아서도 몇십m를 추가로 또 굴렀다. 그 충격으로 생긴 먼지구름 속에서 만신창이가 된 토모에는 비틀거리며 걸어나오더니 이내 쓰러지며 말했다.
토모에"이건 진심으로 아프구마잉...내가 졌다, 졌어..."
니나"!!프로듀서, 니나가 이긴 거예요!!"
막심"미친..."
레프"어...."
넋을 잃은 채 말도 한 마디 꺼내지 못하는 후배들을 향해 디미트리P가 의기양양하게 웃으며 말했다.
디미트리P"봤지? 저 녀석이 내 담당 아이돌이라고. 잘했다, 니나!"
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토모에 - HP 0/2000
[능력의 시험]
토모에는 가만히 서서 움직이지 않을겁니다.
※ 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
[과부하]
토모에는 아직 이 능력에 대해서는 익숙치 않습니다. 동시에 뭔가를 하는건 역시 무~리
※ 토모에가 2개이상의 스킬이 동시 발동할 경우, 턴카운트가 높은 스킬만이 적용됩니다.
[중력 방어막] (1/3)↓
토모에의 주변에 동그랗게 중력을 강화하거나 약화합니다. 일단 계획은 그렇습니다.
※ 3턴에 한번, 모든 공격과 디버프를 무시합니다.
※ 콤마값이 30보다 낮을경우 토모에는 컨트롤 실수로 50의 데미지를 받습니다.
[중력사슬] (3/5)↓
적의 주변에 중력을 더하여 마치 사슬에 얽힌 것처럼 만듭니다.
※ 행동자를 6턴 다운시킵니다.
[돌맹이 던지기] (1/2)↓
토모에가 돌맹이를 던집니다. 이건 비밀인데 사실 이건 중력이랑 딱히 상관은 없습니다.
※ 콤마값이 50보다 낮을경우 4턴간 다운시킵니다.
※ 스킬 카운트 정지가 적용되지 않습니다.
[중력 더하기] (5/11)↓
세세한 컨트롤이 안된다면 그저 힘으로 눌러버리면 그만입니다.
※ 15턴간 다운시킵니다.
※ 300의 데미지를 입습니다.
[필살기] (13/30)↓
토모에가 호스트P와 포틴P의 머리속에서 나온 필살기를 사용해 봅니다.
※ 전투를 종료합니다.
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<적용 중인 효과>
레인저-레프 이바노프 중사
※관측:이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10됩니다.
※SVDM 드라구노프 반자동 저격소총[5/10]↓
10턴에 한번, 치명타 범위를 80으로 확장합니다.
레인저-막심 스미르노프 상사[비활성화] (1/8)
※중장갑:이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 막심이 받습니다. 받은 공격의 다운 턴만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 7을 소모해야합니다.
※PKP 페체네그 기관총[1/8]↓
8턴에 한번, 콤마값×2만큼의 데미지를 줍니다.
[시크릿 가든](2/4)↓
-4턴간 아군 유닛의 공격에 위력+30, 지속턴동안 모모카 행동불능
약화: 1/2턴간, 토모에가 공격으로 받는 데미지 117 증가