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[주사위] 생존본능 TRPG (#174)
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본문 - 10-28, 2018 02:26에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
351개의 댓글이 있습니다.
사치코 '..어차피 완전한 가상. 대인전에 조금이라도 익숙해질 수 있도록..제대로 공격해 보죠.'
사치코 행동력 2
아이돌 스타즈 행동력 2
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한조 - HP 2000/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (5/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (1/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (4/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (6/7)↓ [0/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (29/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
호스트P "유후! 한조오빠 찌찌파티!"
코사쿠P "....후우." 담배 후우
「체력회복」
칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
그는 활에 화살을 걸치고는 빠르게 화살을 쏘았다.
피융!
칸나 "읏."
턱
호스트P는 칸나의 어깨를 향해 날아오는 화살을 잡았다.
호스트P "조심♥"
칸나 "앗 고마워요."
호스트P "그나저나 나 이걸 잡네? 솔직히 못잡을줄 알았는데."
코사쿠P "......."
철컥, 탕!
호스트P "아 왜! 잡았으면 됬지..." 투덜투덜
칸나 행동력 5/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 2000/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (4/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (0/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (3/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (5/7)↓ [0/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (28/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다.
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
사실 이거 처음 영업할땐 다른 상황에서 쓸걸 생각하고 한 거였는데 이번 RP에 무척이나 잘 어울리네..
대다내!
히히 다 터져버려라(상태 나쁨)
하루 [기대되는데?]
K마구P [한동안 실전 감각이 무뎌졌으니 훈련해보는 것도 좋겠지]
K마구P [자, 그럼 시작해볼까!]
K마구P [마전사 팬드래곤, 암드!] 채앵
하루 [음속의 배리우스, 암드!] 채앵
치에리 [광속투사 로빈, 암드!] 채앵
한조 [흠... 옛날의 축구 애니메이션에서 본 적이 있는 것 같군.]
K마구P [정확하시네요!]
팀 이나즈마 참전.
가면라이더의 곡들이 일본 기준으로 최근 11년 이내의 곡인게 함정이지만요.
(덴오 : 2007년, 오즈 : 2011~12, 드라이브 : 2014~15, 에그제이드 : 2016~17, 빌드 : 2017~18, 지오 : 2018~19, 아마존즈 : 16~17, 넷플릭스)
밤잠 어떻게 하지......
여하튼 꺤 김에 행동이나 해야~
아 보헤미안 랩소디 극장에서 보고싶다!
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 4/10 [집중: 1]
<호시> 쇼코 행동력 4/10
[아군 다운: 0턴]
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n = 2
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미레이 행동력 1/10 [집중: 7.5]
<호시> 쇼코 행동력 4/10
[아군 다운: 0턴]
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한조 - HP 2000/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (4/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (1/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (2/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (4/7)↓ [0/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (27/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
토코 "그러게."
시노 "일단 준비할까?"
K P "준비할게요."
[무기 닦기]
전투에 있어서 무기 관리는 중요하기에 한번씩은 무기를 닦고 있습니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
히지리 "응, 그러게."
토코 "어떤 사람인지는 계속 두고봐야겠어."
K P "그러게 말입니다.
K P '저 화살은 왜 또 날아오는 거야?'
K P&히지리 4/10
시노&토코 2/10
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한조 - HP 2000/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (3/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (0/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (1/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (3/7)↓ [0/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (26/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
쇼코 "도와줄게 미레이쨩... 후히..."
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미레이 행동력 2/10 [집중: 8]
<호시> 쇼코 행동력 5/10
[아군 다운: 0턴]
[이러면 강해질까...?] : 아군에게 힘을 불어넣어 공격 능력을 높입니다.
- 아군의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
- 행동력 5 소모
쇼코 "후히, 뭘-" 파앙
'퍼억'
한조 "이렇게나 빈 틈을 보이다니, 죽을 정도로 쏘진 않았으니 그 정도의 각오라면 돌아가라. 마지막 기회다."
쇼코 "..."
쇼코 "히얏하!!! 이 변태자식이!! 뜬금없이 기습이냐!!! 본 때를 보여주마!!" 파아앗
한조 "?! 변신..? 좋아, 각오가 없진 않나보군. 그럼 이쪽도 다음부턴 봐주지 않는다." 처억
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 3/10 [집중: 8.5] [위력 +50]
<호시> 쇼코 행동력 2/10 5턴 다운
[아군 다운: 5턴]
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한조 - HP 2000/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (1/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (1/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (0/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (2/7)↓ [0/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (23/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
코사쿠P는 담배를 떨어트린뒤 그것을 밝아 담뱃재를 꺼트렸다. 그리고는 등에 맨 저격총을 집고는 어딘가로 달려갔다.
「도발 사격」행동력 소모 4
프로듀서의 저격총은 데미지를 입힐수 있을지는 모르겠으나 맞으면 짜증나는건 확실합니다.
적에게 주사위값만큼의 데미지.
공격의 성공 여부와 무관하게, 다음 턴 해당 적의 스킬 판정 대상을 설정한 인물에게 1회 고정시킨다.
터벅터벅
코사쿠P는 양손으로 저격총을 들고는 한조의 앞에 당당히 걸어갔다. 한조는 그런 코사쿠P를 맞으며 등의 활을 꺼내어 화살을 시위에 걸었다.
한조 "저격수인가? 이렇게 가까운 거리에서 암살을 시도할만큼 내가 만만히 보인거냐."
코사쿠P "....원거리전은 내가 밀리거든."
철컥
코사쿠P는 말을 마치자마자 빠르게 총으 견착하고는 총구를 한조에게 겨누었다.
코사쿠P "...후우"
탕!
날아오는 총알을 몸을 옆으로 움직여 피한 한조는 그대로 공중으로 뛰며 화살을 쏘고는 공중에서 다시 화살을 시위에 걸어 연속으로 여러개의 화살을 목표를 향해 쏘았다.
코사쿠P는 구른 자리에는 화살이 놓치지 않겠다는듯 끝임없이 날아왔고, 한바퀴를 구른 코사쿠P에게 날아온 화살을 저격총을 방패삼아 막았다.
코사쿠P "큿!"
그 충격으로 약간 몸이 뒤로 물러났지만 개의치 않고 총에서 화살을 뽑이 한조에게 던지고는 앞으로 달려갔다.
한조는 벽을 차고는 위로 뛰었지만 자신의 머리 방향으로 날아온 화살을 활로 튕겨내고는 추락하듯 떨어졌다.
한조 "읏!"
달려가던 코사쿠P는 슬라이딩을 하며 공중에서 떨어지는 한조를 향하여 총을 쐈지만 총알은 그의 어깨너머로 날라갔다.
코사쿠P '...이건 무리였나.'
한조 "하압!"
한조는 공중에서 돌며 균형을 잡고는 코사쿠P의 위쪽에서 떨어지며 활을 내리찍었다. 코사쿠P는 간신히 저격총의 양쪽을 들어 내리찍는 활을 막고는 한조를 발로 차냈다.
한조는 뒤로 튕겨나며 화살을 집어 시위에 걸었고 코사쿠P는 옆으로 구르며 앉은 자세로 총을 겨눴다.
한조 "겨우 그 정도냐?"
코사쿠P "....아마."
철컥
코사쿠P "...젠장."
처음에 총에 화살에 맞았을때 무엇이 고장난건지 총알은 나가지 않았고 욕설을 내뱉은 코사쿠P는 그대로 돌진했다.
한조는 화살을 쏘고는 뒤로 높게 점프하며 뒤로 한바퀴를 구르면서 화살을 쏘았다.
코사쿠P는 총으로 화살을 막아내며 앞으로 달려갔고 총구를 잡고는 한조에게 휘둘렀다. 한조는 활로 휘두르는 총을 튕겨내고는 활을 휘둘렀다.
두 사람은 총과 활을 칼이나 도끼마냥 휘둘러대며 근접전을 벌였고 스피드, 힘, 기술 모두 한조가 한수위였다.
코사쿠P는 점점 뒤로 물러났고 한조는 계속해서 활을 휘두르며 코사쿠P를 압박했다.
코사쿠P "흐읍!"
코사쿠P는 활을 막고는 한순간 강하게 밀처내어 거리를 벌렸고 총에 박힌 화살을 뽑아내어 던졌다.
한조는 뒤로 회전하며 화살을 피함과 동시에 날아오는 화살을 그대로 시위에 거는 신기를 보여주었다.
코사쿠P '....성공.'
코사쿠P는 손으로 눈을 가린체 눈을 질끈 감았고 그 순간 몰래 흘려놓았던 섬광탄이 터졌다.
한조 "크흣! 이런 비겁한..."
한조는 시위에 건 화살도 놓친체 섬광탄이 터진 뒤 눈을 질끈 감고는 주춤거렸고 코사쿠P는 기회라는듯 총을 위에서 내려찍었다.
한조 "크흣!"
그러나 한조는 얼굴을 찡그린 상태로 내려찍는 총을 활로 막았다. 앞으로 숙였었던 코사쿠P의 허리는 점점 꽃꽃해졌다.
코사쿠P '...이거 통하려나?'
코사쿠P는 얼굴을 약간 앞으로 빼고는 중얼거렸다.
코사쿠P "....한조. 명예를 저버린 자여."
한조 "...하아압!"
한조는 잠깐 움찔하더니 활을 이용해 총을 옆으로 흘린뒤 뒤돌려차기로 코사쿠P의 복부를 걷어찼다.
코사쿠P "크헉!"
한조 "네놈이... 나에게 명예를 가르치려 드는거냐!"
코사쿠P '....당첨.'
그리고 펑소리와 함께 방금전의 접점당시 한조가 앞이 안보이는 틈을타 코사쿠P가 몰래 한조의 옷에 붙여놓았던 수류탄이 터졌다.
코사쿠P 행동력 4/10, 변수 6개,
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 1956/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (0/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (0/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (4/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (1/7)↓ [0/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (22/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[도발사격]
1회 한조의 스킬 판정 : 코사쿠P
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"...활?"
니콜라이"활이네요."
아나스타샤"활이, 왜요?"
약간 김빠진 듯 말하는 디미트리P를 향해 아나스타샤뿐만 아니라 모모카와 니나도 고개를 갸웃거렸다.
디미트리P"아니, 활이라니 시대착오적 아니냐....라고 말하고 싶긴 하지만 이세계니까. 그런 방심은 금물이지."
니콜라이"상당히 민첩하네요. 저 움직임에는 확실히 반동있는 총보단 활이 어울릴지도요."
디미트리P"뭐 그래서, 평소때처럼 사람 살릴 준비는 됐냐? Доктор(의사양반)."
니콜라이"전투는 몰라도 수술 준비는 언제든지 되어있습니다, майор(소령님)."
전투준비
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
니나, 래빗폼
디미트리P, 레인저-니콜라이 쿠즈민 소위 선택
디미트리P&니나(0/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
민첩하게 움직이던 한조는 자신의 활시위에 6개의 화살을 동시에 걸었다.
디미트리P"뭔가 온다. 니콜라이, 환자 생기면 곧바로 뛸 준비는 됐겠지?"
니콜라이"두 말하면 잔소리죠."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 1956/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (0/6)↓ [활성화] [2/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (1/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (3/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (0/7)↓ [6/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (21/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[도발사격]
1회 한조의 스킬 판정 : 코사쿠P
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[4/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
그래도 GM들이 이벤트 제작중인게 있으니...주말에 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다
하루&치에리 행동력 [7/10]
한조 [... 용의 징표를 남겨주마.] 피슝!
K마구P [음파 화살... 아무래도 롱 슛은 봉인이겠네. 그러면 새로운 필살기로!]
[더 익스플로전(ザ・エクスプロージョン)] - K마구P
아레스의 천칭 기술
화속성, 파워 타입, TP 소모 55로 간주
- 데미지가 3.5배 증가(반올림)합니다.
- 행동력 소모 : 7
[폭풍 화살] 3개 사용, 4(6-2, [의사양반] 스킬 적용)턴간 다운. [도발사격]의 효과로 코사쿠P에게 적용.
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [8/10]
https://youtu.be/FaTC7gq09pk?t=3 (~ 21초)
K마구P [하압!] 파앙
공을 위로 걷어차올리는 K마구P.
불꽃이 형성되며 올라간다.
한조 [칫. 성가시군...]
그렇게 위로 올라간 K마구P를 향해 활을 최대한 겨눈다.
K마구P [쉽게는 못 당해주죠!] 파앙
그 공을 다시 밑으로 내리고 빛의 속도로 사라진 후
K마구P [하압! 으랴, 으랴랴랴럇!!] 퍽! 퍼버버버벅!!
마치 전자가 원자핵 주위를 도는 것처럼, 빠른 속도로 공을 연달아 차내며 한조의 화살들을 빗나가게 한다.
한조 [... 젠장.]
K마구P가 공을 크게 차올린 후
K마구P [더 익스플로전!!] 팡
피융!
콰앙!
한 차례 큰 폭발이 일어난 후 한조를 향해 슛이 작렬.
한조 [그런 거였나... 합!] 쉬익
슛의 궤적을 눈치챈 한조가 이윽고 이단뛰기로 공격을 피해내고...
땅에 착지하려는 K마구P를 향해 폭풍화살을 쏘지만
코사쿠P [크윽!] 푹푹푹
K마구P (... 이런!)
폭풍화살에 피격당한 건 코사쿠P였다.
한조 [후.. 잡념이 눈을 떴군]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 1956/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (0/6)↓ [활성화] [1/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (0/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (2/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (0/7)↓ [3/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (17/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
시노&토코 7/10
K P "누가 할래요?"
토코 "내가 해 보지. 뭐."
K P "프로듀서란게 이러니. 원."
토코 "다음 공격이나 준비해요. 이 프로듀서님아."
토코는 웃으면서 M60을 구현해냈다.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[M60]
※ 행동력 5 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5로 계산.
※ 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
(원 모델은 7.62mm탄을 쓰는 M60 기관총입니다.)
[민첩], [불스아이]로 상쇄, [폭풍 화살]의 영향으로 토코 7턴 다운되어야 하나(89/13=6.84615...) 남은 화살 3개로 4(6-2, 의사양반 효과로 2턴 감소)턴 다운.
K P "다들 엎드려!"
KP의 지시에 시노와 히지리는 재빨리 몸을 숙였고 토코는 기관총을 정면으로 잡고 쏘기 시작했다.
한조 "이걸 막겠다는 건가!"
토코 "막지 못할 이유는 없어!"
7.62mm 총탄과 화살이 부딪히면서 둘 다 바닥으로 떨어졌고 한조가 활을 장전하는 사이 토코가 쏜 총탄은 한조에게 상처를 내고 지나갔다.
한조 "예상치 못했군. 그렇다고 물러날 이유는 없다."
토코 '젠장, 하필!'
재빨리 숙여서 재장전을 하려던 토코를 향해 폭풍 화살이 날아들었고 그 중 일부가 토코의 팔에 맞았다.
토코 "빌어먹을!"
시노 "괜찮아?"
토코 "프로듀서에게 공격 준비 해 달라고 해 줘."
시노 "OK."
K P&히지리 9/10
시노&토코 2/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 1815/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (0/6)↓ [활성화] [0/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (1/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (1/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (0/7)↓ [0/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (16/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
터치~
「전달류 - 감정전달 - 분노전달」행동력 소모 10
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 30 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
호스트P "어디보자... 심장쪽은 아슬아슬하게 비껴나간거 같은데 척추쪽에 한방 박혔으니 이제 움직이는건 무리야. 뼈 아프겠다 얘."
칸나 "......."
토모에 "저기..칸나?"
칸나 "....네?"
토모에 "...암것도 아녀."
칸나 "........"
칸나 행동력 1/10, 4턴간 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 1815/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (5/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (0/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (0/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (6/7)↓ [0/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (15/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
이거 판정이 어찌되나요?
심지어 특수 룰이라고 해도, 룰이 일으키는 건 "빗나감"이고, 불스아이는 "빗나감 무효"니까요.
스폰이 빗나감 무효도 뛰어넘으려면 보통 공격 무효를 답니다.
시노&토코 4/10
히지리 "어떻게…… 할거야?"
K P "글쎄, 잠깐만."
KP는 현재 자신에게 있는 무기들을 하나씩 살펴보고선 고민에 빠졌다. 화력이 얼마나 받쳐줄지도 모르기 때문이었다.
K P "일단은 이거로 써볼까?"
히지리 "응??"
토코 "조심해야 할걸, 프로듀서."
시노 "화이팅."
K P "안 죽을 겁니다. 아마도요."
[HCAR] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
※ 행동력 7 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75
※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.
KP는 숨을 길게 내 쉬고선 탄약을 확인 후 장전했다. 단발만 될거라 생각한 것과 달리 이번 상황의 경우에는 연속 사격을 상정한지라, 12발 내외의 탄약이 들어가 있던 것이다.
K P '좋아, 해 보자고.'
KP가 포지션을 잡고 사격을 준비하는 사이, 한 남성이 KP가 있는 곳 주변으로 와서 자세를 잡았다. 아까 코사쿠P를 치료하던 그 양반이 맞는것 같았다.
K P "무슨 일이시죠?"
니콜라이 "지원 나왔습니다."
K P "그래요? 다행이네요."
도트사이트에 찍힌 한조의 모습을 본 둘은 각자 방아쇠를 당겼다. 동시에 "탕!"하는 소리가 들리고 그 소리를 들은 한조가 활을 쏴봤지만 동시에 2곳에서 날아오는 총탄은 한조를 정신사납게 만들었다.
한조 "잡념에 잠식되게 만들려는 건가?"
그 와중에 총탄 한 발이 한조의 팔을, 한 발은 한조의 넓적다리를 쏘고 지나갔지만 그는 아직 버티고 있었다.
K P "버틸 줄이야."
니콜라이 "대단하군요."
K P "철수하지죠."
니콜라이 "그러죠."
KP와 니콜라이는 한숨을 쉬고선 그 자리에서 철수했다.
K P&히지리 4/10
시노&토코 5/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 1370/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (4/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (1/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (4/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (5/7)↓ [0/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (14/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[0/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
사치코 "..갑니다!" 꽉
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=3
한조를 향하던 사치코는 이리저리 몸을 틀고 궤도를 바꾸며 피해내더니 마지막 화살을 곡예사의 덤블링처럼 공중에서 도약해 회피-
그대로 급낙하해 한조의 가슴팍을 베고 지나가는 사치코의 낫. 가상이긴 해도 현실과 다를 바 없이 솟구치는 피에 사치코는 얼굴을 찡그렸다.
한조 "덤빌 정도는 되는군, 그래."
사치코 "..안 될거라고 생각한 편이 오산이겠죠!"
고작 한번의 교전이었음에도 이마를 짚고 심호흡해야 할 정도로 정신적으로 피로해 보였지만, 굳이 말대꾸를 하는 점이 과연 사치코.
그래도 최소한 적에게 꽤나 피해를 줬다는 결과는 확실했다. 그걸로 한 걸음 나아간 셈 쳐도 될지는, 적어도 본인은 확신하지 못하고 있지만..
65+150=215
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 1155/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (3/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (0/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (3/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (4/7)↓ [0/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (13/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
[힘 모으기] 행동력 10
토모에가 힘을 모읍니다.
*주사위값*5만큼의 데미지를 축적합니다.
토모에 ".........."
호스트P "...너 뭔일 있냐? 평소답지 않게."
토모에 "응? 아무것도 아녀."
호스트P "....왜 이렇게 차가워 갑자기?"
토모에 "........."
토모에 행동력 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 1155/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (2/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (1/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (2/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (3/7)↓ [0/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (12/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P [이제 힘이 모인 것 같은데, 제대로 가볼까...]
치에리 [한조 씨, 저희의 힘을 보여드리죠!]
한조 [훗, 기세가 좋군. 얼마든지 덤벼봐라.]
[그랑 펜릴(グランフェンリル) GX] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루, K마구P
이나갤 미복각 기술
림속성
밸런스 타입, TP 소모 99로 간주
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 50으로 보정됩니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
[폭풍활]로 하루&치에리 1턴 추가 다운
K마구P 행동력 [7/10] (공격 당시 6)
하루&치에리 행동력 [1/10] (8/8턴간 다운)
한조 [그 공놀이, 이번엔 제대로 보여주길 바라지.]
치에리 [평범한 공놀이가 아닌 걸 보여드리죠! 가자, 하루! 프로듀서 씨!]
https://youtu.be/-sXa7_FH3ro
하루, K마구P (피슝)
팀 이나즈마 [그랑 펜릴!!! (GX)]
필살기를 시전하면 주변이 밤하늘로 바뀌고, 절벽에서 늑대가 포효한 후, 치에리가 공을 차낸다.
미리 점프한 하루와 K마구P가 뛰어가는 늑대 양 옆으로 점프 후 공으로 도약해
하루, K마구P [하앗!] 팡!
공을 위로 차내면
치에리 [...!]
그곳에서 치에리가 공을 차기 위해 자세를 잡는다.
한조 [합!] 피슝
푹!
한조가 쏜 화살이 치에리의 팔에 적중한다.
치에리 (읏...! 아파!)
치에리 [하지만, 이걸로 질 순 없다고요! 하아아!!] 파앙!
이에 굴복하지 않고 고통을 견디며 공을 앞으로 힘껏 차낸다.
맹렬하게 나아가는 슛과 포효하는 늑대.
이번에는 제아무리 민첩하다 해도 피할 수 없었다.
한조 [큭...]
한조 (툭툭) [과연, 봐줄만한 공격이로군]
치에리 [우리는 이 능력으로 계속 싸워왔고, 앞으로도 싸워나갈 거니까요]
하루 [이제 절대 지지 않을 거니까!]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 925/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (1/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (0/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (1/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (2/7)↓ [0/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (9/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[1/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
시노&토코 9/10
K P "대전차 로켓을 쓰면 좋은데, 참."
토코 "그러게. 이거 원……."
시노 "후후, 저 화살, 골치지. 후후."
K P "일단은……."
히지리 "응?"
K P "양동 들어갈 준비 하자. 히지리, 시노, 준비해."
히지리 "어?"
시노 "노, 농담이지?"
K P "지금 상황에선 그 방법 밖엔 없어요. 준비하세요."
<공격 라인>
선공 - 히지리, 후공 - 시노
돌격소총 및 적의 공격은 콤마값이 큰 쪽을 따라 감, 동시행동 페널티는 후공인 시노
[라스트 에덴]
※ 행동력 8 소모
※ 위력 4배
※ 빛/성속성
히지리 판정
K P "아키하 박사에게 다시 이야기 해 볼게요."
[M4 Carbine]
※ 행동력 4 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)
(원 모델은 시노의 무기로 나오는 M4 카빈 소총입니다.)
시노 판정
시노&토코, [갈래 화살]로 2턴 다운이나 의사양반으로 인해 상쇄
디미트리P "니콜라이."
니콜라이 "한번 더 들어가라 이거죠?"
디미트리P "뭐하러 묻…… 근데 왜 공격자가 저 양반 쪽이야?"
상황을 보고 있던 디미트리P는 한숨만 쉬고 있었다.
토코 "괜찮겠어? 프로듀서?"
K P "지금은 이 방법이 전부긴 하죠."
시노 "그렇긴 한데 말이지."
히지리는 숨을 고르고 날개를 펴기 시작했다. 눈빛은 그대로지만 성스러운 힘이 들어간, 그야말로 빛을 두른 모습, 그런 히지리를 보고 시노는 재빨리 이동했고 니콜라이 역시 그렇게 움직인 시노를 따라 다른 쪽으로 이동했다.
히지리 "지금?"
K P "잠시만"
KP의 말이 떨어짐과 함께, 히지리는 하늘에 기도했다. 곧 4~5개 정도의 광구가 생성되 한조를 겨눴고, 시노와 니콜라이 역시 총을 잡고 겨눴다.
곧이어 시노의 음성이 들렸다.
시노 "포지션 잡았어."
그 말이 끝나고 KP가 입을 열었다.
K P "공격 개시."
히지리의 지휘에 따라 광구들은 한조를 향해 날아갔고 시노와 니콜라이는 그에 맞춰 사격을 시작했다. 광구들이 한조를 향해 펑펑 터지고, 동시에 5.56mm 총알과 5.45mm 총알은 한조를 향해 날아갔다. 빛의 광구에 눈이 잠시 멀었던 한조가 총알들을 향해 화살을 쐈고 시노와 니콜라이는 장소를 옮겨서 다시 총을 쐈지만 한조의 갈래 화살에 시노와 토코가 팔에 한발씩 맞았다.
니콜라이 "괜찮으십니까?"
토코 "맞은데 또 맞은거 같은데, 참."
니콜라이 "정말이군요."
토코는 그 말에 한숨만 쉬었다.
한조 "보통이 아니었군. 흠...."
K P&히지리 1/10
시노&토코 2/10
히이라기 시노, 총 행동력 8사용(공격 4+동시행동 4)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 268/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (0/6)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (1/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (0/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (1/7)↓ [0/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (8/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[0/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
핵주먹
10턴간 행동불가
타노스p "배고파서 힘이 안나네."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
한조 - HP 268/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (0/6)↓ [활성화] [2/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (0/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (4/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (0/7)↓ [6/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (7/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[3/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
디미트리P"....뭐라하는건지 안들리지만 둘이 친해진 것 같으니 됐나."
사람들 사이에서 슬쩍 빠져나왔던 아나스타샤가 걱정돼 뒤를 몰래 따라왔던 디미트리P는 모퉁이 뒤에 몸을 숨긴 채 안심해했다. 그러나 그런 그를 보며 답답하다는 듯이 가슴을 두드리는 늬바. 디미트리P는 늬바의 돌발행동에 화들짝 놀라했다.
디미트리P"뭐야, 왜 그러는 거야 늬바?"
늬바"후...좀 답답해서..."
디미트리P"답답해?"
늬바"인간이라고 인간의 마음을 이해하는 건 아니라는 걸 깨달았어...."
디미트리P"엄청 빈정거리는 말투인데."
늬바"한번 너 자신한테 질문해봐...아니지, 질문해봤자 나올게 없겠구만."
디미트리P"뭐, 인마?"
아나스타샤"프로듀서?"
자신도 모르게 소리내어 따져물은 탓에 들켜버리고 만 디미트리P에게 아나스타샤와 아카네P가 가까이 다가왔다.
디미트리P"아, 아냐."
아카네P"...숨어서 엿듣고 있었던거야? 질 나쁘네."
디미트리P"아니거든. 대화내용도 하나도 못들었거니와 그냥 너희 둘이서 부둥켜안은 걸 본 것 뿐이다."
대화내용을 못들었다는 그의 확답을 듣고나서야 마음 놓은 아카네P는 한결 편안한 표정으로 말했다.
아카네P"그럼 됐어. 가자, 아냐. 계속 별자리를 봐봐야지."
아나스타샤"잠깐,요."
그러면서 슬쩍 디미트리P를 바라보며 장난스러운 웃음 띈 아나스타샤는 툭, 아카네P를 디미트리P쪽으로 밀었다.
아카네P"?!"
디미트리P"앗, 아냐?"
아카네P가 중심을 잃고 앞으로 뒤뚱거리다 넘어지려는 순간, 디미트리P의 손이 그녀를 낚아챘다.
아나스타샤"프로듀서, 아카네 프로듀서가 할 말이 있대요."
디미트리P"아, 그래? 잘됐네, 나도 마침 이 꼬맹이한테 할 얘기가 있었거든."
아나스타샤"아냐는, 좀 더 별을 보고있을게요."
디미트리P"그래, 할 얘기 끝남 갈게."
아나스타샤가 가고도 오랫동안 디미트리P의 팔에 안겨 그의 소매를 꽉 움켜 잡고 있는 아카네P. 디미트리P는 설마 다시 자는건가 하고 아카네P의 얼굴을 보기위해 그녀의 턱을 살며시 잡고 올렸다.
디미트리P"뭐야, 안 자고 있었네. 응? 얼굴은 왜 그렇게 빨갛냐? 감기라도 걸린건가?"
아카네P"어...?"
그제서야 자신의 포커페이스가 풀려버린 걸 알은 아카네P는 화들짝 놀라며 등 돌리고 자신의 볼을 두드렸다.
디미트리P"...야, 늬바. 어두워서 내 얼굴 무섭게 보이냐?"
늬바"아 좀....(지끈)"
이내 원래의 포커페이스로 돌아온 아카네P는 돌아서서 시크한 표정으로 대꾸했다.
아카네P"몸 상태는 정상이야. 걱정없어."
디미트리P"아, 그러냐? 그럼 됐고."
아카네P"그래서, 할 말은?"
디미트리P"케이크 기프트콘, 왜 다른 사람들한테 쓰고 내가 샀다고 했냐?"
아카네P"본질적으로 당신이 사준게 맞을 뿐더러, 그걸 어떻게 사용하든 내 맘이잖아?"
무뚝뚝한 표정을 유지하며 말하는 아카네P의 모습에 디미트리P는 그녀가 내심 얄밉기도 했지만 평소대로라며 안심했다.
디미트리P"그럼 됐다. 아, 너 나한테 물어볼거 있다며?"
'아무것도 아냐'라는 말이 아카네P의 턱 밑까지 올라왔지만 다시 생각해보니 있었다. 어떻게 해서든 물어보고 싶었던 게, 그 좋아하는 감정을 소중히 여겨달라는 아나스타샤의 말에 용기를 받아, 아카네P의 입이 열렸다.
아카네P"당신은 누군가가 당신을 좋아한다고 말한다면 어떻게 대답할거야?"
https://youtu.be/A81pfD3pLEI
(거꾸로 된 인간-vc.symag)
정적. 디미트리P는 아직 대답하지 않았다. 그는 그저 하릴 없이 열정으로 타는 아카네P의 붉은 눈동자를 내려다볼뿐이였다.
블라디미르"오, 디마! 여기있었냐?"
디미트리P"아, 볼로댜."
디미트리P가 입을 열려는 순간, 갑작스레 뒤에서 튀어나온 블라디미르가 디미트리P와 어깨동무하며 주변을 둘러봤다.
블라디미르"왠일로 떠들썩하다 했는데...이런 이벤트를 열었구나?"
디미트리P"근데 너가 어떻게 여기에?"
블라디미르"이 함선에 기록된 전투영상들을 빠짐없이 훑어보고 있었지. 난 꽤 운이 좋은 걸? 쉬려던 참에 이런 별자리 쇼를 볼 수 있다니 말야."
그리고는 블라디미르는 그제서야 아카네P를 보고 화들짝 놀랐, 아니 겁을 먹었단 표현이 맞겠다. 아카네P의 '방해하지 말고 저리 꺼져'라는 오오라와 살의가 시커먼 조화를 이뤄서 블라디미르를 위협하고 있었다. 여기서 블라디미르는 자신이 잘못 끼어들었다고 예상했다가, 아카네P 뒤에 슬쩍 모습을 드러낸 늬바가 자신을 보며 고개를 젓고 길고 검은 팔로 'X'표시를 만든 걸 보고는 자기가 타이밍을 더럽게 잘못 쟀다고 확신했다.
블라디미르"아하하...내가 아무래도 괜히 끼었나 보네...그럼 이만..."
디미트리P"아니, 상관없어. 그대로 서있어도 돼."
블라디미르는 눈치없이 자신을 붙잡은 디미트리P를 향해 속으로 욕을 퍼부었다.
디미트리P"누군가가 날 좋아한다고 말한다면, 난 마음만 받겠다고 대답할거다."
이윽고 나온 대답에 아카네P뿐만 아니라 억지로 붙잡혀있던 블라디미르도 잠시 놀란 표정을 지었다가 얼굴에 그림자를 드리웠다.
디미트리P"...연애라던가 누군가를 좋아한다던가, 그런 것들은 나와 거리가 머니까."
마치 변명같이 튀어나온 말에도 아카네P는 시크한 표정을 유지한 채 돌아서며 말했다.
아카네P"당신답네. 별 건 아니고, 아냐가 물어봐 달라해서 물어본 것뿐야. 저 애도 부끄러움이 참 많다니까."
마치 디미트리P가 했듯이 자신의 진심을 숨기고 변명하는 아카네P. 그녀의 눈가가 조금씩 붉어지는 것을 블라디미르가 봤다.
아카네P"....아냐한테 가볼게."
디미트리P"....그래."
빠른 발걸음으로 멀어지며 옷소매로 눈가를 훔치는 작은 등을 보며 블라디미르는 결국 물었다.
블라디미르"모르는 척하는 거야, 아니면 진짜 모르는 거야?"
디미트리P"뭘?"
블라디미르"거짓말 하지 마."
어깨동무를 풀고 블라디미르는 디미트리P와 마주섰다. 키는 비슷하지만 겉모습은 딴판. 그게 그 둘이였다. 비슷하면서도 서로 다른 친구.
블라디미르"내가 널 속이지 못하듯, 너도 날 속이지 못 해. 넌 타카사키양의 속내를 알고 있어."
디미트리P"...솔직히 말하자면 너가 성가실 때가 있어. 다른 녀석들은 적당히 속여 넘길 수 있는데."
디미트리P는 지구 주위를 돌지만 지구와는 더 가까워지지 않는 달을 쳐다보며 여태없던 열정으로 이글거렸던 아카네P의 붉은 눈을 떠올렸다.
디미트리P"코 앞에서 그런 눈을 보여주는데 모를 리가 있겠어?"
블라디미르"그럼 왜 그런 말을 했어?"
디미트리P"그 녀석은 분명 동경과 사랑을 구분하지 못한다고 생각해서."
블라디미르"또 거짓말하네."
결국 모든 것이 자신의 친구 손바닥인 걸 확신한 디미트리P는 어렵게 말문을 뗐다.
디미트리P"마녀로서의 내 기록을 봤음 알거 아니냐. 내가 얼마나 많이 죽였는지, 목적을 위해서 얼마나 잔혹하게 죽였는지."
블라디미르는 그저 그의 말을 묵묵히 들어볼 뿐이였다. 그러나 그 표정은 더 이상 웃고있지 않은채 주먹만을 꼭 쥐고 있었다.
디미트리P"이미 피를 많이 묻혔고 앞으로도 묻힐 손이야. 프로듀서 동료라는 관계면 충분해. 이 손을 저 애한테 이보다 더 가까이 해서 좋을 게 없겠지."
블라디미르"너가 그럴 필요 없잖아...!"
블라디미르는 그렇게 말하며 디미트리P의 멱살을 움켜잡았다.
블라디미르"너가 고통스러워 할 필요없잖아...그 일을 겪고 누구보다 만신창이가 된 건 넌데...누구보다 많이 희생한건 넌데...행복해질
자격이 있는 건 넌데...왜 빌어먹을 위쪽이 아니라 너가 모두 짊어져야 했고 아직도 짊어져야 하는거냐고...!"
자신의 멱살을 잡은 채로 온 몸을 떠는 블라디미르를 보며 디미트리P는 살며시 친구의 손을 붙잡았다.
디미트리P"명령을 내린 건 위쪽이라도, 그 사람들을 죽인 건 나고 내 손이야. 나에게 저 애의 마음을 받아들일 자격따윈 없어."
디미트리P의 우울하면서도 멋쩍은 미소에. 블라디미르는 이를 악물었다.
블라디미르"또 자기 혼자 모두 짊어지고 또 혼자 후회하고...여전해...넌 여전히 멍청이야...!"
디미트리P"그렇게 말해도 내가 어떻게 대답할지 넌 알잖아."
블라디미르"그래...넌 분명 멍청이가 되는 걸 선택하겠지...."
그렇게 거꾸로된 사내와 무너져가는 소녀는 엇갈리고 만다.
씁쓸하지만 여기선 이렇게 되겠죠(..)
문학소년이었던 디미트리는 자신이 한편의 비극의 주인공이 된다고 상상해 봤을까
....과거사 빨리 좀 쓰고 넘어가고 싶다
아아... 디미트리p...
문제는 이렇게되면 나중에 디미트리p 멘붕 장난아닐텐데 (의미심장)
KP가 이걸 알면 진짜 한숨 푹푹쉴....;;;
...그건 그렇고 이루어질수 없는 삼각관계라... 재밌겠네. 추가할까나?
*생존본능 TRPG #001 스레 게시일 : 16.10.31 (=할로윈)
한조 "겁도 없는 건 너희들이겠지." 스윽
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 10/10 [집중: 13.5] [위력 +50]
<호시> 쇼코 행동력 10/10
[아군 다운: 19턴]
[변신] <각성>
[무자비] : 적을 무자비하게 공격하며 지켜보는 적들마저 공포에 빠뜨립니다.
- 행동력 10 소모 / 주사위 * 4의 피해 / 빗나감 범위 10 추가 증가
- 공격이 적중한 경우, 다음 턴 모든 적의 스킬 무효화.
그러나 갑작스러운 공격에도 한조는 익숙하다는 듯 공중으로 뛰쳐오르며 그 돌격을 피해내고, 그대로 쇼코의 뒤편에 착지한 뒤 곧바로 쇼코에게 화살을 쏘아 맞춘다.
쇼코 "큭! 이 잔챙이 자식이!!!!"
한조 "아까보다 더 튼튼해진 것 같지만, 그렇다고 해도 얼마나 버틸 수 있을까?"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
쇼코 공격 판정 : 빗나감
[폭풍 화살] 효과로 화살 1개 소모, 쇼코 3턴 다운
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미레이 행동력 10/10 [집중: 14] [위력 +50]
<호시> 쇼코 행동력 1/10 3턴 다운
[아군 다운: 22턴]
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한조 - HP 268/2000
[민첩]
※ 빗나감 범위 20 증가
[음파 화살] (0/6)↓ [활성화] [1/3]↓
※ 6턴에 한 번, 3턴간 활성화. 활성화된 동안은 스킬 카운트는 내려가지 않음.
※ 한조의 모든 스킬에 [효과 무시 불가] 부여 & 콤마값에 상관없이 공격이 적중한다. [갈래 화살]은 해당하는 범위보다 아래에 있는 효과로 적용된다.
[폭풍활] (1/2)↓
※ 콤마가 30 이하라면 행동자가 3턴 다운
[갈래 화살] (3/5)↓
※ 콤마값(n)에 따라 다른 효과 발동
※ 70 ≤ n < 100 : 행동자가 속한 행동력 조를 전체 2턴 다운
※ 20 ≤ n < 70 : 행동자가 5턴 다운
※ 0 < n < 20 : 행동자가 7턴 다운
※ n ≤ 0 : 행동자 리타이어
[폭풍 화살] (6/7)↓ [5/6]
※ 7턴에 한 번, 화살을 6개로 충전한다.
※ 화살이 있는 경우, 매턴마다 (콤마값/33)만큼 화살을 소모하고 행동자를 (콤마/13)턴 다운시킨다.
※ 소모할 화살이 부족하다면 남은 화살을 모두 소모하고, (콤마/13) 대신 (남은 화살 * 2)턴 다운시킨다.
[용의 일격] (5/30)↓ [비활성화] [3/3]↓
※ 효과 무시 불가
※ 행동자가 다운될 때마다, (다운된 턴/3)만큼 [용의 일격]의 카운트가 감소한다. (리타이어는 5 감소)
※ 활성화된 턴의 행동자를 리타이어 시키고, 활성화된 동안의 행동자를 5턴 다운시킨다.
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<적용 중인 효과>
레인저-니콜라이 쿠즈민 소위
※доктор(독또르, 의사양반):이 효과가 지속되는 동안 리타이어가 9턴 다운으로 변경되며 적 스킬에 표기된 다운 턴수가 -2됩니다.
※AK-12 돌격소총[2/4]↓
4턴에 한번, 콤마 값×2만큼 적에게 데미지를 줍니다.
저도 오늘(목요일)로 시험 끝납니다. 금요일부터는 문의쪽도 정상화하도록 하겠습니다.
할로윈 이벤트는 제작에 박차를 가하고 있습니다만..생각보다 스케일이 커져서 곤란한 상황..어후
어쨌든 간바리마스 하겠습니다
- [변신]한 모드마다 특별한 능력이 자동 적용된다.
=> <각성> : 빗나감 범위가 20 증가하나, 공격의 기본 위력이 10 증가한다.
[외톨이 버섯~] : 쇼코가 혼자 행동력 조에 편성되어 있을 때 적용된다.
- 다른 캐릭터와 동시 행동 불가능.
- <각성> 상태에서 빗나감 범위가 10만큼 추가로 증가하지만, 공격의 기본 위력이 추가로 10만큼 증가한다.
- <각성> 모드 조건 없이 돌입 가능
- <러블리> 모드 돌입 불가능
빗나감 범위 : 10(기본) +20(민첩) + 20 (각성) + 10(외톨이 버섯) = 60 > 33
이라서-