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[주사위] 생존본능 TRPG (#173)
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본문 - 10-22, 2018 18:26에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
377개의 댓글이 있습니다.
미레이 "흥, 그래봤자 나한테 될까봐? 얼마든지 덤비라 그랫!"
람쥐P "그래도 무리하면 안되지. 뭐, 잘 알고 있겠지만."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 5/10 [집중: 0.5]
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바위록 - HP 3000/3000
※ 약점: 치명타 공격 (1.5배)
※ 반감: 치명타가 아닌 물리 공격 (0.5배)
[바위 몸] [비활성화]
※ 폭발계 공격을 사용 시, 주사위가 30 이상이면 활성화됨
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 바위록의 스킬 무력화 및 치명타 범위가 30으로 증가
※ 활성화가 된 다음 턴의 종료 시, 자동으로 비활성화됨.
[주먹질] (2/3)↓
※ 콤마가 40 이하면 행동자를 4턴 다운
[진동 충격파] (3/4)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 3턴간 행동력 회복 불능으로 다운시킴
[팔 날리기] (6/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 8턴 다운
※ 사용 후 [바위 몸] 활성화
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
그리고보니 스폰하려고 점찍어둔 SCP도 있었는데... 흠, 나중에 짜죠 뭐
이쪽도 간단히 만들어 볼까
「숨고르기」
토모에가 숨를 고릅니다. 몸에 평안을 되찾는것만 같은 기분이 듭니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
코사쿠P "....그러면 후폭풍이 꽤나 심해지겠지만."
호스트P "뭐 그건 선배가 해결할 일이고."
포틴P "얌마."
토모에 행동력 6/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
바위록 - HP 3000/3000
※ 약점: 치명타 공격 (1.5배)
※ 반감: 치명타가 아닌 물리 공격 (0.5배)
[바위 몸] [비활성화]
※ 폭발계 공격을 사용 시, 주사위가 30 이상이면 활성화됨
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 바위록의 스킬 무력화 및 치명타 범위가 30으로 증가
※ 활성화가 된 다음 턴의 종료 시, 자동으로 비활성화됨.
[주먹질] (1/3)↓
※ 콤마가 40 이하면 행동자를 4턴 다운
[진동 충격파] (2/4)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 3턴간 행동력 회복 불능으로 다운시킴
[팔 날리기] (5/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 8턴 다운
※ 사용 후 [바위 몸] 활성화
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
시노 "일단 준비부터 해볼까?"
K P "그러시죠."
[칼로리 발란스 섭취]
전선에서 식사를 하기란 힘들죠. 이 때문에 시노와 토코는 이거로 식사를 대신 합니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
토코 "좀 있다 쏴볼까?"
K P "그러시면 감사하죠."
히지리 "불안해. 뭔가...."
시노 "와, 저녀석 갑자기 주먹을 휘두르데. 놀랬다고."
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (3/10)
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바위록 - HP 3000/3000
※ 약점: 치명타 공격 (1.5배)
※ 반감: 치명타가 아닌 물리 공격 (0.5배)
[바위 몸] [비활성화]
※ 폭발계 공격을 사용 시, 주사위가 30 이상이면 활성화됨
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 바위록의 스킬 무력화 및 치명타 범위가 30으로 증가
※ 활성화가 된 다음 턴의 종료 시, 자동으로 비활성화됨.
[주먹질] (0/3)↓
※ 콤마가 40 이하면 행동자를 4턴 다운
[진동 충격파] (1/4)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 3턴간 행동력 회복 불능으로 다운시킴
[팔 날리기] (4/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 8턴 다운
※ 사용 후 [바위 몸] 활성화
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
「Situation analysis」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
치나츠 "역시, 움직임을 보일 때마다 저곳의 마력 흐름이 위화감이 생기네. 못해도 제어 중추거나..혹은 코어라는 거겠지. 유이가 오면 시험해보도록 하자."
아이돌 스타즈 행동력 7
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바위록 - HP 3000/3000
※ 약점: 치명타 공격 (1.5배)
※ 반감: 치명타가 아닌 물리 공격 (0.5배)
[바위 몸] [비활성화]
※ 폭발계 공격을 사용 시, 주사위가 30 이상이면 활성화됨
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 바위록의 스킬 무력화 및 치명타 범위가 30으로 증가
※ 활성화가 된 다음 턴의 종료 시, 자동으로 비활성화됨.
[주먹질] (2/3)↓
※ 콤마가 40 이하면 행동자를 4턴 다운
[진동 충격파] (0/4)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 3턴간 행동력 회복 불능으로 다운시킴
[팔 날리기] (3/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 8턴 다운
※ 사용 후 [바위 몸] 활성화
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
람쥐P "흠... 생각보다 안정적인 구조는 아닌 걸. 폭발만 일으킨다면 적어도 팔은 쉽게 부술 수 있을 것 같아."
미레이 "좋아, 그럼 팔을 먼저 노리라는 거지? 알았다굿!!" 철컥
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 50%
미레이 행동력 8/10 [집중: 2]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
[비상 사격] : “REAL DEVIKYA”의 왼쪽 팔목 부분에 내장된 기관총을 꺼내어 적을 향해 사격한다.
- 기본 공격력 / 원거리 공격
- 행동력 2 소모. (+2)
(살상 허가 덕에 폭발 판정)
그리고 쏟아지는 탄환은 바위록의 팔에 착탄하며 작은, 그러나 쉼없는 폭발을 일으키며 그 팔을 무너뜨려간다!
그리고 그 연이은 폭발은, 마침내 바위록의 팔을 붕괴시키어 그를 땅에 쓰러뜨린다.
미레이 "핫, 별 거 아니네!"
람쥐P "팔만 이 정도인 것 같으니, 아마 다른 데는 더 큰 충격이 필요할 것 같은데..."
람쥐P "... 잠깐, 뭔가 움직임이 수상한데...?"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 65/2 = 32.5
주사위 30 이상으로 [바위 몸] 활성화
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 50%
미레이 행동력 6/10 [집중: 2.5]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
바위록 - HP 2967/3000
※ 약점: 치명타 공격 (1.5배)
※ 반감: 치명타가 아닌 물리 공격 (0.5배)
[바위 몸] [활성화]
※ 폭발계 공격을 사용 시, 주사위가 30 이상이면 활성화됨
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 바위록의 스킬 무력화 및 치명타 범위가 30으로 증가
※ 활성화가 된 다음 턴의 종료 시, 자동으로 비활성화됨.
[주먹질] (1/3)↓
※ 콤마가 40 이하면 행동자를 4턴 다운
[진동 충격파] (3/4)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 3턴간 행동력 회복 불능으로 다운시킴
[팔 날리기] (2/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 8턴 다운
※ 사용 후 [바위 몸] 활성화
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
시노&토코 (6/10)
토코 "일단 내가 해볼게!"
K P "괜찮겠어요? 토코씨?"
토코 "괜찮아! 괜찮아~"
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[M60]
※ 행동력 5 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5로 계산.
※ 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
(원 모델은 7.62mm탄을 쓰는 M60 기관총입니다.)
데미지 : (89+91)x1.5x2x1.5=810
토코는 고글을 꺼내 낀 다음 구현한 M60을 잡아다가 적을 향해 조준했다. 적이 자신의 팔을 잡으려고 하는 상황을 놓치기 싫었던 토코의 생각 때문이었을까? 그녀가 구현한 M60 기관총이 그대로 불을 뿜기 시작한 것이다.
토코 '음? 뭐지? 팔을 다시 만드는 건가?'
그녀의 능력으로 구현화 된 총알이 난사되면서 바위록의 몸을 부수고 있었지만 팔은 다시 복구되고 있었다.
K P "이 정도면 확실히 타격을 주긴 했는데."
토코 "그래도 난, 내 능력에 가끔은 자신이 없긴 해."
K P "아니, 토코씨."
토코 "시노도 조금은 그렇긴 하던데, 다른 사람이 부럽기도 하고...."
K P "힘 내보죠. 토코씨, 그렇게 쉽게 절망할 사람 아니잖아요."
히지리 "그래, 힘 내야 해."
토코 "그래야지. 그래야지."
시노 "맞아."
K P&히지리 (6/10)
시노&토코 (1/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
바위록 - HP 2157/3000
※ 약점: 치명타 공격 (1.5배)
※ 반감: 치명타가 아닌 물리 공격 (0.5배)
[바위 몸] [비활성화]
※ 폭발계 공격을 사용 시, 주사위가 30 이상이면 활성화됨
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 바위록의 스킬 무력화 및 치명타 범위가 30으로 증가
※ 활성화가 된 다음 턴의 종료 시, 자동으로 비활성화됨.
[주먹질] (0/3)↓
※ 콤마가 40 이하면 행동자를 4턴 다운
[진동 충격파] (2/4)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 3턴간 행동력 회복 불능으로 다운시킴
[팔 날리기] (1/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 8턴 다운
※ 사용 후 [바위 몸] 활성화
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[힘 모으기] 행동력 10
토모에가 힘을 모읍니다.
*주사위값*5만큼의 데미지를 축적합니다.
*축적한 데미지만큼 토모에가 다음에 사용하는 [주먹질]의 최종 데미지가 증가하고, 공격 무효 무시가 부여됩니다.
*또한 축적치의 계산시에는 약점 계산, 빗나감 판정을 하지 않습니다. 치명타는 적용합니다.
호스트P "생각해보니까 말이야... 토모에네 아버지가 건설업을 하시잖아?"
코사쿠P ".....뭐 대외적으로는."
호스트P "...쟤 일부로 건물을 부수는거 아닐까?"
코사쿠P ".......후우." 담배 후우
코사쿠P "미쳤냐?"
토모에 행동력 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
바위록 - HP 2157/3000
※ 약점: 치명타 공격 (1.5배)
※ 반감: 치명타가 아닌 물리 공격 (0.5배)
[바위 몸] [비활성화]
※ 폭발계 공격을 사용 시, 주사위가 30 이상이면 활성화됨
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 바위록의 스킬 무력화 및 치명타 범위가 30으로 증가
※ 활성화가 된 다음 턴의 종료 시, 자동으로 비활성화됨.
[주먹질] (2/3)↓
※ 콤마가 40 이하면 행동자를 4턴 다운
[진동 충격파] (1/4)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 3턴간 행동력 회복 불능으로 다운시킴
[팔 날리기] (0/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 8턴 다운
※ 사용 후 [바위 몸] 활성화
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아이돌과 프로듀서의 직책이 교체된 평행세계!
....그럼 아이돌수에 비해 프로듀서수가 너무 많으려나?
시노&토코 (2/10)
K P "아까 전과 똑같은 상황인가?"
포틴P "분명 아까 전에는 팔쪽이 터졌는데 이번엔 팔이 날아갔군요."
K P "그러게요."
히지리 "프로듀서.... 내가...."
K P "괜찮겠어?"
히지리 "응."
K P "그럼 이번엔 히지리를 믿어볼게."
히지리 "응."
[라스트 에덴]
※ 행동력 8 소모
※ 위력 4배
※ 빛/성속성
데미지 : 34x4x2x1.5=408
하늘로 올라간 히지리의 몸을 휘감는 빛의 향연. 성스러워 보이는 것이지만, 적에게는 자비가 없는 것이었고, 그건 지금 KP들이 확실히 목격하고 있었다.
토코 "한번 터지겠네."
K P "그러게요."
그 말이 끝나기 무섭게 수십개의 광구가 바위록에 직격해 바위록에게 피해를 줬지만 바위록은 이에 개의치 않고 땅바닥에서 자신의 팔을 다시 만들고 있었다.
히지리 "이상해!"
K P "일단은 망가진 것을 복구한다 이거네."
토코 "난감한 걸."
K P&히지리 (1/10)
시노&토코 (3/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
바위록 - HP 1749/3000
※ 약점: 치명타 공격 (1.5배)
※ 반감: 치명타가 아닌 물리 공격 (0.5배)
[바위 몸] [비활성화]
※ 폭발계 공격을 사용 시, 주사위가 30 이상이면 활성화됨
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 바위록의 스킬 무력화 및 치명타 범위가 30으로 증가
※ 활성화가 된 다음 턴의 종료 시, 자동으로 비활성화됨.
[주먹질] (1/3)↓
※ 콤마가 40 이하면 행동자를 4턴 다운
[진동 충격파] (0/4)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 3턴간 행동력 회복 불능으로 다운시킴
[팔 날리기] (6/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 8턴 다운
※ 사용 후 [바위 몸] 활성화
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
터치~
「전달류 - 감정전달 - 즐거움전달」행동력 소모 10
아군 1명의 다음 공격의 데미지 100% 상승, 행동력 10/3 회복.
코사쿠P ".....알고는 있었지만."
호스트P "뭐 아저씨는 나쁜 사람은 아니지만 그렇다고 착한 사람도 아니니까. 토모에한테 부탁 했을수도 있지."
코사쿠P ".....정 궁금하면 물어보지?"
호스트P "한번 물어볼까나...."
코사쿠P ".....진심이냐?"
토모에 행동력 6/10
칸나 행동력 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
바위록 - HP 1749/3000
※ 약점: 치명타 공격 (1.5배)
※ 반감: 치명타가 아닌 물리 공격 (0.5배)
[바위 몸] [비활성화]
※ 폭발계 공격을 사용 시, 주사위가 30 이상이면 활성화됨
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 바위록의 스킬 무력화 및 치명타 범위가 30으로 증가
※ 활성화가 된 다음 턴의 종료 시, 자동으로 비활성화됨.
[주먹질] (0/3)↓
※ 콤마가 40 이하면 행동자를 4턴 다운
[진동 충격파] (3/4)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 3턴간 행동력 회복 불능으로 다운시킴
[팔 날리기] (5/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 8턴 다운
※ 사용 후 [바위 몸] 활성화
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
그래서 치명타가 약점인 것.
위키 참조하면 편해요-
미레이 "응. 확실한 것 같은데 아마?"
람쥐P "좋아 그렇다면..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 90% [효율 증가]
미레이 행동력 10/10 [집중: 4.5]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모 (-30%) (+20%)
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
- n = 2
'파앙!'
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 30%
미레이 행동력 7/10 [집중: 11]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
바위록 - HP 1749/3000
※ 약점: 치명타 공격 (1.5배)
※ 반감: 치명타가 아닌 물리 공격 (0.5배)
[바위 몸] [비활성화]
※ 폭발계 공격을 사용 시, 주사위가 30 이상이면 활성화됨
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 바위록의 스킬 무력화 및 치명타 범위가 30으로 증가
※ 활성화가 된 다음 턴의 종료 시, 자동으로 비활성화됨.
[주먹질] (2/3)↓
※ 콤마가 40 이하면 행동자를 4턴 다운
[진동 충격파] (2/4)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 3턴간 행동력 회복 불능으로 다운시킴
[팔 날리기] (4/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 8턴 다운
※ 사용 후 [바위 몸] 활성화
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
고정 데미지라면 대부분의 데미지 변동 요소를 안 받습니다. 정리를 하긴 해야겠습니다만(..)
치나츠 "딱 좋은 타이밍이네. 이번 적은 저기서 움직이는 바위인 모양이거든. 저 반짝이는 광물같은 돌출부..노릴 수 있겠어?"
유이 "흐응, 유이를 뭘로 보고 그러는거야? 여유지!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
유이 "너무 간단해서 오히려 그쪽이 걱정이야!" 폴짝
치나츠의 인챈트로 번개가 둘러진 신발을 자랑하듯 괜히 공중제비를 한바퀴 돌더니, 자세를 크게 낮춰 착지하며 문자 그대로 사라지는 유이. 다음 순간, 유이는 움직이는 바위의 위에서 손을 흔들어 보이고 있었다.
유이 "할로~ 나이스미츄! 였었나?"
썩 발판이 좋지는 않지만 문제될 건 없다는듯, 유이는 돌 위에서 팽이처럼 몸을 회전시키며 킥을 박아넣는다!
돌로 된 악기가 울리는것처럼 묘하게 맑은 타격음이 수십회 울려퍼지고, 약점 부위에 금이 가더니 일부가 떨어져 나올 즈음에 유이는 반격해 들어오는 돌주먹을 밟고 뛰어 복귀했다.
유이 "뭐랄까, 약점인 거 맞아~? 그냥 돌쪽을 부수는게 나은걸지도 모르는데?"
치나츠 "분석을 보면 확실해. 확실히 표정도 목소리도 없으니까 알기 힘들지만...타격은 들어갔을 거야."
66x3x2x1.5x1.5=891
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
바위록 - HP 858/3000
※ 약점: 치명타 공격 (1.5배)
※ 반감: 치명타가 아닌 물리 공격 (0.5배)
[바위 몸] [비활성화]
※ 폭발계 공격을 사용 시, 주사위가 30 이상이면 활성화됨
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 바위록의 스킬 무력화 및 치명타 범위가 30으로 증가
※ 활성화가 된 다음 턴의 종료 시, 자동으로 비활성화됨.
[주먹질] (1/3)↓
※ 콤마가 40 이하면 행동자를 4턴 다운
[진동 충격파] (1/4)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 3턴간 행동력 회복 불능으로 다운시킴
[팔 날리기] (3/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 8턴 다운
※ 사용 후 [바위 몸] 활성화
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
시노&토코 (7/10)
K P "아까 람쥐P씨로부터 정보를 받았지만 뒤쪽에 있는……."
시노 "그 돌출된 부분이 약점이다. 이거죠?"
K P "네."
시노 "좋아요. 해 보죠."
K P "시노씨."
시노 "으흠?"
K P "조심하셔야 합니다."
시노 "알았어요."
[HCAR] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
※ 행동력 7 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75
※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.
오버킬.
유이의 인챈트가 터진 것을 보고 토코는 침을 삼켰고, 시노는 자신의 몸이 계속 따끔거리는 것을 느꼈다.
토코 "세지?"
시노 "이번건, 확실히. 그래."
시노는 그렇게 말하고선 도트 사이트에 나타난 돌출부를 조준하고선 숨을 멈췄다. 총이 흔들리지 않게 하기 위함이라……
그리고 불과 1분 뒤.
시노의 손가락이 움직이면서 스프링필드 탄은 평소보다 빠른 속도로 총열을 달려서 총구를 빠져나갔다. 전기장의 힘이 결합되 날아간 총탄은 그대로 돌출되 있던 빛나는 무언가를 정확하게 명중해 깨뜨렸고, 지켜보던 모두는 그대로 경악했다.
포틴P "깨진 겁니까?"
K P "그런…… 거, 같습니다."
망원경을 통해 보던 KP는 시노에게 한번 보라고 한 후 이런 저런 이야기를 나눴다. 시노 자신도 굉장히 당혹스러운거 같았고 보고 있던 토코와 히지리는 시노 뒤로 몰래 가서 간지럽히기 시작했다.
포틴P "빨리 잡았네요."
K P "그런가요?"
KP는 황당하단 얼굴이었다.
K P "람쥐P씨에게 고맙다고 대신 전해주세요."
K P&히지리 (6/10)
시노&토코 (1/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
바위록 - HP 0/3000
※ 약점: 치명타 공격 (1.5배)
※ 반감: 치명타가 아닌 물리 공격 (0.5배)
[바위 몸] [비활성화]
※ 폭발계 공격을 사용 시, 주사위가 30 이상이면 활성화됨
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 바위록의 스킬 무력화 및 치명타 범위가 30으로 증가
※ 활성화가 된 다음 턴의 종료 시, 자동으로 비활성화됨.
[주먹질] (0/3)↓
※ 콤마가 40 이하면 행동자를 4턴 다운
[진동 충격파] (0/4)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 3턴간 행동력 회복 불능으로 다운시킴
[팔 날리기] (2/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 8턴 다운
※ 사용 후 [바위 몸] 활성화
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
그나저나 오늘은 참... 셋이 뭉쳐서 2502의 데미지를 먹이다니 ㅡㅡ
346 주변의 어느 산, 346은 괴물의 출현 소식을 듣는다.
멀리서도 보일만큼 확연히 큰 덩치의, 외눈박이 거인의 소식을.
그리고 그 덩치는, 출동중인 346의 눈에도 보일 정도로 거대했다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히녹스 - HP 3000/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (2/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (3/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (5/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (7/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
https://namu.wiki/w/%EC%A0%A4%EB%8B%A4%EC%9D%98%20%EC%A0%84%EC%84%A4%20%EB%B8%8C%EB%A0%88%EC%8A%A4%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%99%80%EC%9D%BC%EB%93%9C/%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0#s-5.2
마찬가지로 야숨의 필드보스, 히녹스입니다-
약점이 저거인 이유는, 눈이 약점인 점을 반영했습니다-
눈 약점 맞나? 하여튼...
노노 "으우으... 벌써부터 걱정되는데요..."
쇼코 "뭐어... 다른 동료들도 있으니까... 어떻게든 될 거야. 후히."
노노 "네에... 그렇겠죠? 모리쿠보, 조금 힘내보는 건데요...!"
노노 & 쇼코 참전
레프"궁금한 게 있습니다."
346내 가상현실 훈련장, 힘들게 훈련을 하고 쉬는 시간을 가지는 레인저들 사이에서 디미트리P가 멀어지는 것을 확인한 레프가 말했다.
이고르"뭐냐? 이바노프."
그의 직속상관인 이고르가 묻자 레프는 말문을 열었다.
레프"네흘류도프씨가 이미 전역한 레인저라 해도 저희가 그의 명령을 듣고 그에게서 훈련을 받을 이유가 없잖습니까. 근데 메드베데프 중위님과 벨로프 중위님, 그리고 쿠즈민 소위님까지. 어째서 이의를 제기하시지 않는 거죠?"
그리고 대답은 1초도 걸리지 않았다.
이고르"그 분이 우릴 가르쳤으니까."
알렉세이"소령님은 우리 담당 교관이니시니까."
니콜라이"아직 소령님에게서 배울 것이 남아있어."
동시에 대답한 셋은 서로를 보고 입가에 미소지었다.
막심"레프만큼은 아닙니다만 저도 의문이 듭니다. 네흘류도프씨는 대체 어떤 분이시길래...."
이고르"흠, 너희들은 아직 모르겠군."
이고르는 디미트리P와 맨손대련하느라 피로해진 어깨를 풀며 말했다.
이고르"баба яга(바바야가, 마녀), 알고 있겠지?"
아나톨리"예....한동안 붉은 라인과 제4제국의 역에 파괴공작, 암살을 행했다는 정체불명의 누군가 아닙니까. 실존하는지조차 의문스럽지만요."
알렉세이"마녀는 실존해."
레프"설마요. 그정도의 짓을 저질렀는데 정체도 모른다는 게 가당키나 합니까?"
니콜라이"바로 그게 우리가 소령님에게 함부로 할 수 없는 이유야."
돌려 말한 거지만 막심과 레프, 아나톨리는 곧바로 그 말 뜻을 눈치챘다. 흔히 메트로 시민들 사이에서 괴담취급 받는 마녀는 실존하며 마녀의 정체는 곧 디미트리P라는 것을.
이고르"마녀는 우리의 고향, 폴리스를 지키기 위해 몇 년이란 세월동안 별별 더러운 짓들을 해오면서 정체조차 들키질 않았어. 너희같은 신입들은 모르지만 우리 같이 5년 이상 근무한 녀석들에게 있어 소령님은 아르티옴씨와 더불어 레인저의 살아있는 전설이야."
알렉세이"게다가, 너희들도 아예 모르는 건 아닐텐데. 왜 소령님이 너희들을 가르치는지."
알다마다, 레프와 아나톨리 그리고 막심. 이 셋은 그것을 오늘 뼈저리게 느꼈다. 가상훈련장에서 6명이 동시에 칼이나, 권총을 들고 덤벼보라는 디미트리P의 무심한 말에 셋은 자신의 귀를 의심했다. 그러나 위관급의 셋이 각자 나이프, 권총, 맨손으로 진지하게 그에게 달려들자 그제서야 그것이 잘못들은 것이 아님을 알았지만 이미 늦었었다. 디미트리P는 순식간에 이고르, 알렉세이, 니콜라이를 맨손으로 제압한 뒤 나머지 셋을 때려눕혔다. 숙련된 레인저 여섯이 디미트리P에게 입힌 데미지는 제로. 손도 대지 못하고 졌었다.
이고르"처음에 우리도 그랬지....끽 해봤자 우리보다 세네살 많은 인간이 소령에 우리 교관이라니. 맨손 격투 훈련때 창피 좀 주려고 했는데..."
알렉세이"처참하게 얻어터졌지, 이고르. 면상은 떡이 됐고."
니콜라이"면상뿐이야? 치료했던 내 기억으로 관절도 하나 나갔었잖아. 아마 이고르는 소령님한테 찍혀서 그렇게 두들겨 맞은 거야."
알렉세이"동감, 조용히 살지."
이고르"나도 그때 왜 그렇게 나댔는지 모르겠다. 뭐 그래서 그 이후로 까불지 않았지. 소령님도 아마 한번 조져놨으니 더 이상 안까불겠다고 생각하셨나 본지 그 다음으로 딱히 터치 안하셨고."
위관급 레인저 셋의 이야기를 가만히 듣던 나머지 셋은 행여 디미트리P 심기를 거슬리게 하면 안되겠다고 결심했다.
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"이번엔 거인인가..."
이고르"여기사에 거인이라...진짜 똑같은 싸움이 없군요."
니나"이고르 아저씨도 쳐 거인인거예요!"
이고르"하하, 그럴 수도 있겠는걸?"
검은 강화복과 개틀링건을 든 이고르를 선두로 보내며 디미트리P는 AK-103 소총을 장전했다.
디미트리P"자, 그럼 이고르. 내가 못 본사이 맷집이 얼마나 쎄졌는지 볼까?"
이고르"그 시험상대가 저 거인이란 건가요...바라던 바입니다!"
디미트리P, майор 발동. 레인저-이고르 메드베데프 중위 선택
니나, 울프폼 선택
전투준비
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(0/10)
아나스타샤&모모카(5/10)
아나스타샤"정말 괜찮,을까요?"
블라디미르"내 생각도 그래, 디마. 에인헤랴르에서 보고있는데도 저 거인, 메드베데프씨의 덩치 몇배는 되보이는데?"
디미트리P"걱정 안해도 돼. 몸이 튼튼한 거하고 맷집은 내가 보증하지."
모모카"보증하는 근거가 있으신가요?"
디미트리P"처음 내가 소령되서 맡은 맨손 격투 훈련때, 딴 놈들은 1분 채 안되서 때려눕혔는데 이고르 한 놈 잡는데 5분이 걸렸어. 심지어 힘조절 잘못해서 저녀석 얼굴을 반작살내버렸고. 내가 아는 한, 능력없이 저놈보다 튼튼한 인간은 없어."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히녹스 - HP 3000/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (2/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (4/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (6/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
레인저-이고르 메드베데프 중위[활성화]
※медвед(메드베드, 곰):이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 이고르가 받습니다. 받은 공격의 다운 턴-2만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 9를 소모해야합니다.
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[5/5]↓
5턴에 한번, 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
「체력회복」
칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
호스트P "뭐 크긴 크지만 저번에 그 빨간 페인트칠한것 같던 미노타우로스보다 힘도 약해 보이긴해."
토모에 "...어찌 아는겨?"
호스트P "뭐 감? 너랑은 조금 다르지만." 쓰담
토모에 ".....?"
코사쿠P "......뭔일 있냐 그렇게 친절하게 대하고."
호스트P "너무해~ 나 상처받는다?"
코사쿠P "....꺼저 징그러운 수컷 새끼." 피식
칸나 행동력 4/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히녹스 - HP 3000/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (1/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (3/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (5/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
레인저-이고르 메드베데프 중위[활성화]
※медвед(메드베드, 곰):이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 이고르가 받습니다. 받은 공격의 다운 턴-2만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 9를 소모해야합니다.
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[4/5]↓
5턴에 한번, 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
원작에선 눈을 활로 쏘아 맞추면 넘어져서 잠시 아무 공격도 못 하는 사양이었죠. 연속해서 눈을 공격하긴 어려워서 데미지 딜링적인 약점보단 기믹적인 의미의 약점이란 감각이지만
디미트리P랑 호스트P랑 장비제한 두고 대련하는것도 재밌겠네.
칼만이라면 어찌어찌 비벼볼지도? 조기교육(?)의 효과가 있으니까
알렉세이는 어떤 성격인가요? 만약 코사쿠P같은 사람이랑 방에 둘만 있다면?
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
물론 전신 태클이라고 해도 신장의 차이로 발에 들이박는 모습이었으나- 땅을 제대로 밟고 있었음에도 거인의 한쪽 다리는 아카네의 돌진에 쭉 밀려나가, 결과적으로 거인은 균형을 잃고 앞으로 넘어졌다.
아카네 "넘어지는게 빨라요! 균형감각을 더 기르는게 좋겠습니다, 거인씨!!"
(47+10)x5=285
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히녹스 - HP 2715/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (0/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (2/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (4/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
레인저-이고르 메드베데프 중위[활성화]
※медвед(메드베드, 곰):이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 이고르가 받습니다. 받은 공격의 다운 턴-2만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 9를 소모해야합니다.
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[2/5]↓
5턴에 한번, 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
[스피드스타]와 점핑스타트로 두장 드로우
눈을 노린 이터널의 공격은, 아쉽게도 살짝 빗나가서 유효타를 먹이진 못했다.
※큐트 1장과 패션 2장을 인계합니다.
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히녹스 - HP 2643/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (2/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (1/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (3/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
레인저-이고르 메드베데프 중위[활성화]
※медвед(메드베드, 곰):이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 이고르가 받습니다. 받은 공격의 다운 턴-2만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 9를 소모해야합니다.
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[1/5]↓
5턴에 한번, 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
시노&토코 (2/10)
K P "장난 아닌데."
시노 "그러게."
히지리 "정말, 괜찮을까?"
토코 "해봐야 하는거 아닐까?"
K P "준비하죠."
[무기 닦기]
전투에 있어서 무기 관리는 중요하기에 한번씩은 무기를 닦고 있습니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
레인저-이고르 메드베데프 중위, 6턴동안 비활성화.
KP가 무기를 손질하는 사이 적이 돌을 던졌다.
시노 "뒤쪽!"
K P "뭔 소…… 이런!"
KP가 피해보려던 찰나 이고르가 자신의 몸으로 돌들을 막았다.
K P "괜찮은가요?"
이고르 "아하하. 이 정도는 뭐, 괜찮습니다."
K P "미안해요. 하필이면 이 타이밍에."
이고르 "저 대신 공격해주시면 됩니다."
K P "그래야죠."
KP는 그 말을 하고선 아랫입술을 살짝 깨물었다.
K P&히지리 (3/10)
시노&토코 (2/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히녹스 - HP 2560/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (1/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (0/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (2/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
레인저-이고르 메드베데프 중위[비활성화]
※медвед(메드베드, 곰):이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 이고르가 받습니다. 받은 공격의 다운 턴-2만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 9를 소모해야합니다.
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[0/5]↓
5턴에 한번, 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
히녹스 - HP 2560/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (1/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (0/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (2/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
레인저-이고르 메드베데프 중위[비활성화](6/6)
※медвед(메드베드, 곰):이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 이고르가 받습니다. 받은 공격의 다운 턴-2만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 9를 소모해야합니다.
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[0/5]↓
5턴에 한번, 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
이고르 "하하, 걱정은 고맙지만, 이 정도는 견딜만하니 걱정안해도 돼. 조금 몸이 저릴 뿐이니까."
노노 "그렇다면... 다행이지만요..."
이고르 "! 아니 잠깐 아가씨! 뒤!"
노노 "히엣?!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노 행동력 7/10 [의욕: 8]
<호시> 쇼코 행동력 7/10
[아군 다운: 0턴]
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
노노 "히이익!!" 파앙
히녹스 "!"
그러나 이고르의 경고 덕에 늦지 않게 그것을 본 노노는 반사적으로 염력을 쏘아내어 히녹스의 주먹을 튕겨내며 그 공격을 막아낸다.
그리고 히녹스가 그에 잠시 휘청하는 동안, 노노는 재빨리 정신을 차리고 염력을 다시 가하여 히녹스를 강력하게 붙잡아 제압한다.
노노 "크, 큰일 날뻔한 건데요..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히녹스 - HP 2560/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (0/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (4/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (1/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
레인저-이고르 메드베데프 중위[비활성화](5/6)
※медвед(메드베드, 곰):이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 이고르가 받습니다. 받은 공격의 다운 턴-2만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 9를 소모해야합니다.
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[4/5]↓
5턴에 한번, 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
[제압] (2/2)↓
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
시노&토코 (4/10)
시노 "일단 모리쿠보가 막긴 했는데."
K P "그러게요. 여기서 한번 터뜨려야 하는데...."
히지리 "해, 해볼까?"
K P "좋아. 한 번 해 보자."
[라이트 이레이저]
※ 행동력 2 소모
※ 주사위값만큼의 데미지.
※ 빛/성속성
이고르 "저 꼬마 아가씨는 어떤 아가씨입니까?"
K P "히지리요?"
이고르 "그렇지."
디미트리P "보통 아이는 아냐. 보면 알지."
이미 노노에 의해 제압된 히녹스를 주시한 히지리, KP와 시노, 토코는 그런 히지리의 얼굴을 보고서 히지리의 주변에서 그녀를 보호하는 거 같았다.
히지리의 손가락에 빛들이 모여있었고, 그 빛은 히지리의 지휘에 따라 언제든지 발사할 준비가 되어 있었다. 그리고 단 1초 뒤, 히지리는 자신의 손끝에 모인 빛의 광선을 발사했다. 마치 광선포가 발사되듯, 빛의 광선은 그대로 히녹스를 강타해, 히녹스에게 또 한번의 상처를 입혔다.
히지리 "조금만, 더 강해질 순 없을까?"
토코 "지금도 잘 하잖아."
히지리 "그런가?"
히지리는 토코의 말에 고개만 갸웃거렸다.
K P&히지리 (4/10)
시노&토코 (5/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히녹스 - HP 2380/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (0/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (4/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (1/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위[비활성화](4/6)
※медвед(메드베드, 곰):이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 이고르가 받습니다. 받은 공격의 다운 턴-2만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 9를 소모해야합니다.
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[4/5]↓
5턴에 한번, 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
[제압] (2/3)↓
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
히녹스 "..." (몸에 힘을 주며 풀어내려 함)
노노 "그래도, 풀어드릴 수는... 없는 건데요...!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노 행동력 2/10 [의욕: 9]
<호시> 쇼코 행동력 8/10
[아군 다운: 0턴]
[조이기] : 제압된 적을 그대로 염력으로 조여버립니다.
- [제압]이 걸려있는 상대에게만 사용 가능.
- 기본 공격력 * 1 / [의욕] 8 이상 필요 / 행동력 2 소모
- 기존 콤마값이 90 이상인 경우, [제압]이 지속되는 동안 콤마값/2만큼의 지속 피해 부여.
결국 아까보다 풀어지기는 커녕 더욱 커진 압박에, 히녹스는 그 힘을 풀어내기는 커녕 더욱 강하게 속박되었다.
노노 "히, 힘든 건데요... 그래도... 조금 더...!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
42의 피해 / 84/2 = 42의 지속 피해를 [제압]에 부여
(수정: 히지리의 공격 주사위가 90 이상으로, 노노 의욕 3 충전되었음)
공격 성공으로 의욕 3 충전 / 추가 효과 발동으로 의욕 1 충전 / [제압] 지속 턴 증가로 의욕 1 충전
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노 행동력 0/10 [의욕: 의욕쿠보]
<호시> 쇼코 행동력 9/10
[아군 다운: 0턴]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히녹스 - HP 2338/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (0/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (4/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (1/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위[비활성화](3/6)
※медвед(메드베드, 곰):이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 이고르가 받습니다. 받은 공격의 다운 턴-2만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 9를 소모해야합니다.
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[2/5]↓
5턴에 한번, 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
[제압] (2/4)↓
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 적에게 42의 지속 피해 부여
네가! 쓰러질 때까지! 제압을! 멈추지 않아!!!!
뭐, 그건 힘들 것도 같지만요- 하여튼 HAHA
학교에서 계속 계셨던건가요? ㅠㅠ
토닥토닥......
안양-천안을 통학했는데....
K P "아, 이런. 자동차세 심각하게 많이 나오겠네."
시노 "왜?"
K P "아, 자동차세 관련이요."
토코 "뜬금없네. 자동차세?"
K P "네. 사실 신오쿠보에서 들은 이야기긴 한데요. 하, 진짜 팔고 다른 차를 들여올까봐요."
시노 "어디."
토코 "프로듀서, 잠깐, 다 합쳐서 22만엔?"
히지리 "정말?"
K P "이게 참, 차들이 다 배기량이 큰 것들만 있어서, 진짜 진지하게 고민되네."
시노 "잠깐, 850 Biturbo가 88000엔, 알피나가 76,500엔, K-152가 51,000엔? 프로듀서. 진짜 차 바꾸는거 검토해 봐!"
토코 "이거, 괜찮은거겠지? 이대로 가면 1년 중 1회에는 월급의 절반 이상이 차량 유지비로 나갈거라고!"
K P "진짜, 진지하게 바꿀까봐요."
히지리 "연료비에, 차량 세금에, 괜찮아??"
K P "골치네요. 참."
KP는 그렇게 쓴 웃음을 짓고 있었다.
(참고 : KP가 갖고 있는 차량의 배기량은 각각 6.0X, 4.4X, 3.0X입니다.)
@일본 자동차세 너무 비싸요. 게다가 배기량마다 정액이라니.... ㅠ
으어아아 왜 다들 1인칭을 노노로 쓰는 거야 성격과도 연관이 깊은데 므ㅓㅏ
그리고, 시스템적으로는 의욕쿠보지만- RP적으로는... 그닥이요...
그래서 저 RP는 전반적으로 문제가...
RP적으로는 의욕쿠보 되는 경우 상당히 적어요오
그리고 노노는 1인칭이 항상 >>>"모리쿠보"<<<입니다아
아나스타샤&모모카(10/10)
모모카"이고르씨, 괜찮으세요?"
이고르"거, 괜찮다니깐! 겨우 이정도 가지고...끄악!"
디미트리P"무리하지 말고 뒤로 빠져 인마. 만용하고 자신감하고 구분해."
이고르는 디미트리P가 주먹으로 내려찍은 허벅지를 문지르며 툴툴 대면서도 얌전히 뒤로 물러났다.
디미트리P"그래도 모리쿠보가 염력으로 어떻게든 붙잡고 있어서 다행이군. 모모카, 이틈을 타서 준비하자."
모모카"진즉 준비하고 있었답니다."
시크릿가든, 행동력 10, 아군 유닛의 공격에 추가 위력 30부여. 지속턴 4턴, 지속턴 동안 모모카는 행동불능
이 스킬의 발동시에 방해 효과 무시.
아나스타샤&모모카(0/10)
디미트리P"모리쿠보! 좀 더 붙잡아 놔라!"
노노"거...거의 한계인건데요..."
노노가 힘겹게 히녹스를 짓누를 사이, 모모카가 품안에서 지휘봉을 꺼내 휘둘렀다. 노노가 곧 한계에 달할 것을 예감한 듯 그 끝에는 평소의 여유대신 조급함이 들어있었다. 그리고 지휘봉이 멈추자 사방으로 꽃밭이 펼쳐졌다.
이고르"꽃밭?!"
모모카"이고르씨를 뒤로 물린 건 회복에 전념시키기 위해서죠?"
모모카가 디미트리P를 보며 말했다.
디미트리P"뭐, 빨리 회복되야 다른 공격도 저녀석이 막을테니까."
모모카"후훗, 그냥 걱정된다고 솔직히 말씀하셔도 되는데 말이여요."
블라디미르"꽃밭?!"
한편, 에인헤랴르 함교의 전황 모니터를 보며 놀라는 동시에 황당해하는 블라디미르. 꽃밭이 왠 말이지?
블라디미르"...역시 특수한 꽃밭이겠죠?"
아리스"예, 모모카양은 꽃을 매개로 팀원들의 정신과 몸을 고양시킬 수 있는 능력이 있어요."
블라디미르"과연..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히녹스 - HP 2296/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (0/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (4/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (1/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위[비활성화](2/6)
※медвед(메드베드, 곰):이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 이고르가 받습니다. 받은 공격의 다운 턴-2만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 9를 소모해야합니다.
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[1/5]↓
5턴에 한번, 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
[제압] (1/4)↓
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 적에게 42의 지속 피해 부여
[시크릿 가든](4/4)↓
-아군 유닛의 공격에 추가 위력 30부여. 지속턴 4턴, 지속턴 동안 모모카는 행동불능
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노 행동력 0/10 [의욕: 의욕쿠보]
<호시> 쇼코 행동력 10/10
[아군 다운: 0턴]
[외톨이 버섯~] : 쇼코가 혼자 행동력 조에 편성되어 있을 때 적용된다.
- 다른 캐릭터와 동시 행동 불가능.
- <각성> 상태에서 빗나감 범위가 10만큼 추가로 증가하지만, 공격의 기본 위력이 추가로 10만큼 증가한다.
- <각성> 모드 조건 없이 돌입 가능
- <러블리> 모드 돌입 불가능
[변신] : <각성>
[무자비] : 적을 무자비하게 공격하며 지켜보는 적들마저 공포에 빠뜨립니다.
- 행동력 10 소모 / 주사위 * 4의 피해 / 빗나감 범위 10 추가 증가
- 공격이 적중한 경우, 다음 턴 모든 적의 스킬 무효화.
그리고 노노의 염력에 붙잡혀 아무것도 못하고 있는 히눅스의 몸을 그대로 타고 올라가 그 눈 앞까지 당도한다.
쇼코 "약점입니다- 하고 알려주고 있는데, 안 노릴 것 같냐!! 히얏-하!!!"
그리고 그대로, 눈을 향해 사정없이 공격을 쏟아붓는다.
베고, 베고, 베고, 베고,
할퀴고, 할퀴고, 할퀴고, 할퀴고,
재빠르게 눈을 감은 히눅스의 눈꺼풀은 생각보다 두꺼워서 눈알에 상처를 입히진 못했다.
그러나 자신의 눈 바로 앞에서, 잔혹할 정도로 무자비하게 자신의 눈을 노리는 공격들을, 그 눈꺼풀의 고통으로 느끼면서도 아무것도 할 수 없는 무력감은, 히눅스를 육체적으로보다도 정신적으로 더욱 무너뜨려버렸다.
끝의 끝까지, 쇼코의 발톱은 눈꺼풀과 눈두덩에 수많은 셀 수 없는 자상들을 남겼지만, 눈꺼풀을 완전히 잘라내지는 못하였고, 따라서 히눅스의 눈을 파내지도 못하였다.
그럼에도, 히눅스는 눈 앞에서 일어난 그 만행에, 그 덩치에 걸맞지 않게 겁에 질린 채로 땅바닥에 무너지듯 주저앉아 벌벌 떨기 시작했다.
쇼코 "쳇, 더럽게 두껍고 튼튼하구만! 다음에 눈 뜰 때 다시 와주겠어!! 그 때 보자고 이 겁쟁이 외눈박이 새끼야!!!" 챠악
히눅스 "(덜덜덜덜)"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : (90+10+10+30) * 4 * 2 = 1120 + 66 *2.5 = 1120+165 = 1285 + 42 = 1327
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노 행동력 0/10 [의욕: 의욕쿠보]
<호시> 쇼코 행동력 1/10
[아군 다운: 0턴]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히녹스 - HP 969/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (0/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (4/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (1/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위[비활성화](1/6)
※медвед(메드베드, 곰):이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 이고르가 받습니다. 받은 공격의 다운 턴-2만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 9를 소모해야합니다.
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[0/5]↓
5턴에 한번, 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
[제압] (1/5)↓
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 적에게 42의 지속 피해 부여
[시크릿 가든](3/4)↓
-아군 유닛의 공격에 추가 위력 30부여. 지속턴 4턴, 지속턴 동안 모모카는 행동불능
[겁먹음] (1/1)↓
- 히눅스의 스킬 무효화
... 그나저나 이거, 진짜 완전 쇼코가 악역이잖아...
시노&토코 (9/10)
토코 "진짜 저격 한번 더 들어가야겠네."
K P "그러셔야 할 거 같네요."
모모카 "지금 하실 건가요?"
토코 "그래야 할 거 같아요. 사쿠라이양."
K P "잠시만요. 확실하게 들어갑시다."
KP는 그렇게 말하고선 통신기를 가동시켰다.
K P "에인헤랴르 나와라. 오버."
미나미 "설마, 프로듀서가 직접 연락한거 보면........"
K P "미나미, 내가 뭘 요청할지 뻔하지 않니?"
미나미 "폭격?"
K P "폭격 말고, 트리 다이어그램 좀 부탁할께."
미나미 "대상은요? 시노씨?"
K P "토코씨."
미나미 "알았어요."
K P "토코씨."
토코 "네."
K P "에인헤랴르에서 지원해 준답니다."
토코 "OK."
<공격>
핫토리 토코 - [불스아이]+[Tac-50)
K PX에인헤랴르 - 「트리 다이어그램」
동시행동 페널티는 KP쪽이 짐
K P "이쪽은 내가 못 해주거든."
아리스 "바로 지원들어갈게요."
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
아리스 "현재 지상의 풍향 및 풍속은 초속 3.5m, 북쪽으로 불고 있어요."
토코 "위치상 역풍일 확률도 배제 못하겠군."
아리스 "네."
토코 "어떻게든 맞게 해야겠네."
아리스 "네."
토코는 그렇게 말하고선 건물 옥상으로 올라가 Tac-50을 구현해냈다.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[Tac-50]
※ 행동력 8 소모.
※위력 4배. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 3배.
※빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +20.
(원 모델이 대인 저격총이 아닌 대물저격총입니다.)
적 스킬 카운트 정지, 적 스킬 무력화
BGM : http://tv.kakao.com/v/390193388
바다의 전설 장보고 OST - 제독의 검
토코는 아리스와 모모카의 도움을 받아서 화력을 키웠다. 건물 옥상의 엄폐물 위에 자신의 저격총을 겨눈 그녀가 가장 처음으로 한 일은 숨을 고르는 일이었다.
토코 '쉬운 선택은 아니겠는걸?'
그녀는 머리를 한번 뒤로 넘기고선 자신의 도트사이트에 나타난 적을 주목했다. 뭔가가 가리는 것 처럼, 적은 도트사이트에 모든 것을 보여주지 않고 있는것 같았다.
미나미 "어때요?"
토코 "쉽지는 않겠어. 그래도 쏜다."
미나미 "네."
토코는 그렇게 말하고선 견착하고 나서 방아쇠에 손가락을 갖다댔다.
아리스 "되신 건가요?"
토코 "응."
유미 "쏘면 돼요."
유미의 말이 끝나자 토코는 방아쇠를 당겼다. 토코가 구현한 12.7mm 총탄이 총열을 달려 총구를 빠져나갔고, 그 총탄은 히녹스의 몸에 구멍을 내버렸다.
토코 '완벽하지 않네.'
K P "토코씨? 복귀하세요."
토코 "알았어. 프로듀서."
토코는 그렇게 말하면서 총을 다시 없앤다음 일어나 뛰어내려갔다.
K P&히지리 (4/10)
시노&토코 (2/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히녹스 - HP 606/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (0/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (4/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (1/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위[활성화](0/6)
※медвед(메드베드, 곰):이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 이고르가 받습니다. 받은 공격의 다운 턴-2만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 9를 소모해야합니다.
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[4/5]↓
5턴에 한번, 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
[제압] (1/6)↓
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 적에게 42의 지속 피해 부여
[시크릿 가든](2/4)↓
-아군 유닛의 공격에 추가 위력 30부여. 지속턴 4턴, 지속턴 동안 모모카는 행동불능
대체 확률이 몇일까요 이건...
뭐 엄청 낮진 않겠지만, 인상깊네요오
지금은 일할 시간 별로 없는데 나중에 좀 봐야 하나
음... 스킬 카운트 정지라는 효과에 비교하면... 확실히 널널할지도요...
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"꽤나 오랫동안 묶어내는 걸."
니나"아무래도 날아서 모두를 열라 도와줄 수 있을 것 같예요!"
독수리 인형옷의 날개를 퍼덕이며 니나가 방방 뛰자 디미트리P는 흘끗 히녹스쪽을 보았다.
디미트리P"날으려면 확실히 지금이 기회겠는 걸. 얼른 다녀와라."
니나"쳐다녀오겠습니다!"
※고공정찰
-콤마 일의 자리값/2의 턴수동안 아군의 주사위값이 +15되고 공격이 무효화되지 않습니다.
*행동력 소모:9
디미트리P&니나(2/10)
아나스타샤&모모카(3/10)
니나"앗!"
2m정도 날다 땅으로 추락한 니나. 디미트리P와 이고르는 놀라 그녀를 감싸올렸다.
디미트리P"괜찮냐? 무슨 일이야?"
니나"발을 헛디디고 만거예요...."
노노"꺗?!"
이윽고 노노의 구속을 풀고 히녹스가 일어섰다. 매우 크게 화나보이는 건 기분 탓인지 진짜인지 모르지만.
디미트리P"이고르, 앞으로 한번 더 막아내라."
이고르"사람 부려먹는게 심하십니다."
디미트리P"그게 중장갑보병의 일이면서 뭘 새삼스레 그래."
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히녹스 - HP 564/3000
※ 약점 : 주사위 or 콤마 95 이상의 공격
[깔아뭉개기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하인 행동자를 6턴 다운
[주먹 내려치기] (0/3)↓
※ 콤마가 50 이하인 행동자를 5턴 다운
[돌 주워 던지기] (4/5)↓
※ 콤마가 80 이하인 행동자를 3턴 다운
※ 콤마가 40 이하인 행동자는 5턴 추가로 다운
[나무 뽑아 휘두르기] (1/7)↓
※ 콤마가 70 이하인 행동자를 6턴 다운
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<적용 중인 효과>
레인저-이고르 메드베데프 중위[활성화]
※медвед(메드베드, 곰):이 효과가 활성화 되어있을 동안 타 캐릭터로 향하는 모든 공격은 이고르가 받습니다. 받은 공격의 다운 턴-2만큼 해당 효과는 비활성화되며 리타이어 상태에서 회복하려면 디미트리P의 행동력 9를 소모해야합니다.
※메트로제 50구경 개틀링 기관총[3/5]↓
5턴에 한번, 콤마값×2.5의 데미지를 적에게 줍니다.
[시크릿 가든](1/4)↓
-아군 유닛의 공격에 추가 위력 30부여. 지속턴 4턴, 지속턴 동안 모모카는 행동불능