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[주사위] 생존본능 TRPG (#172)
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본문 - 10-19, 2018 04:38에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
386개의 댓글이 있습니다.
저런 액티브가 있었던가..
다만 주의해야할 점은 폭격 요청해서 높은 데미지가 나왔다고 무조건 맞는게 아니라, 폭격이 실행되는 턴 적의 회피/방어 스킬과 콤마값에 따라 적중이 결정되는것. 즉, 폭격은 콤마값 판정을 두번 받아야합니다. 요청(행동판정)할때 한번, 떨어질때(공격판정+폭격 공격에 한해 반격은 무시) 한번.
예)
- 요청을 했는데 콤마값 승부에 실패해 다운/행동무효 발생 = 요청자 다운 및 요청실패
- 요청을 했는데 콤마값 승부에 실패해 다운 발생 = 요청자 다운, 요청은 성공
- 폭격턴 콤마값 승부에 실패해 다운/공격무효 발생 = 그 턴 행동/공격한 케릭터 다운 및 공격 실패 및 폭격도 실패
- 폭격턴 콤마값 승부에 실패해 다운 발생 = 그 턴 행동/공격한 케릭터 다운 및 공격 성공 및 폭격도 성공
쿠루미 "우우.. 아파.."
시즈쿠 "괜찮아? 쿠루미?"
타노스p "끄응. 잘못 착지해서 움직이질 못하겠네.."
파괴자의 라이플 파멸포
데미지 5배
sp 소모량 100
쿠루미/시즈쿠 sp 0
쿠루미 "꺄, 꺅..? 어, 어라 가, 레, 레기온들이 지켜줫어.. 근데 에너지가 없어지는기분이야.."
데미지 73x5= 365 1918-365= 1553
——————————————————————————————
인류 배신자 : 핀베르 [1553/2500]
※즉사 무효
※돌아선 마창
행동자의 콤마가 66 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 소멸시킵니다.
핀드 아센타티오가 발동하는 턴에는 적용되지 않습니다.
※핀드 아센타티오 [1/2]↓
무효화되지 않음. 발동 턴, 이하의 스킬을 순서대로 1개 적용합니다.
①니겔루스의 초합금
발동 턴의 공격자를 8턴 다운시킵니다. 또한, 공격자의 주사위값을 5 내립니다.
공격 이외의 행동자라면 콤마값이 50 이하일 때 다운시킵니다.
②갈바누스의 성장
발동 턴, 갈바누스의 성장 주사위를 추가로 굴립니다. 그 주사위와 콤마에서 나온 짝수의 수x2턴만큼 행동자를 다운시키지만, 발동 턴 핀베르에게의 공격은 빗나가지 않습니다.
③위로르의 증기
발동 턴의 행동자가 주사위를 굴렸을 경우, 행동자가 속한 행동력조 전원을 5턴 다운시킵니다.
또한 콤마값이 30 이하였을 경우, 그 턴 받는 공격을 무효로 합니다.
④루벨루스의 염화
발동한 턴과 그 다음 턴까지 행동자의 콤마값이 60 이하였다면, 4턴 다운시키고 행동력을 1 소멸시킵니다.
⑤니힐룸의 이공간
지난 4턴간의 행동자 중, 현재의 행동력이 4 이하인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
발동 후, 2턴간 핀베르에게 스킬 무효+스킬 카운트 정지+받는 데미지 2배의 효과를 가진 [그로기] 디버프를 부여합니다.
다음 발동 : [5]
——————————————————————————————
「블랙 레기온 type C」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 적의 공격을 방어. 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 잔여 : 5기
「항공지원 - 벤시 공격기」
※ [1/2]↓턴 후 392 데미지
※ 폭격 턴, 공격자의 콤마 값이 40이하일 시 4턴 간 다운
인피니티젬 - 타이머
SP 소모량 100
적의 시간을 멈춰버립니다. 4턴간 적의 효과가 무효가 되어 스킬 카운트가 정지됩니다.
아니 내가 조정한 후 사양인가 헷갈리는군
아무튼 카운트 정지는 됩니딘
다만 그래도 행동력 모자라서 리타이어까진 어쩔 수가 없군요()
고생하셨슴다
한쪽이 행동력 2만큼 더 소모해야
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 행동력 5/10 [집중: 1.5]
<호시> 쇼코 행동력 5/10 [아군 다운: 0턴]
미레이 "잠깐, 저 녀석 수상한데?! 다들 피햇!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[버섯~ 버섯~]
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
K P "이런... 밴시, 물러나세요!!"
핀베르의 상의가 빛나기 시작하낟.
그리고 그와 동시에, 핀베르는 자신이 든 미늘 창을 돌리기 시작한다.
처음에는 느려서 아무런 위협이 아닌 듯한 기분이 든 것도 잠시, 그 창의 회전속도는 순식간에 믿을 수 없을 정도로 올라가 주위의 것을 빨아들일 정도로 올라간다!
그리고 공격은 그에 그치지 않고, 그 회전으로 인해 생겨난 사이클론에서, 창같은 형체의 에너지체들이 떨어지며 주위를 폭격한다.
쿠루미 "꺅!"
K P "큭..!"
토코 "으윽...."
그리고 그 쏟아지는 창의 폭격에, 쿠루미와 K P, 토코가 휩쓸려 쓰러진다.
하나 공격은 거기서 멈추지 않고, 그 셋이 다시 일어나 재정비를 하기도 전에 핀베르가 하늘 높이 뛰어오르더니, 그 세 명의 위치의 가운데에 정확히 착지하며 그 여파로 강력한 충격파를 쏟아내어 쓰러진 셋에게 한 번 더 강한 충격을 선사하며 그 셋을 다시 한 번, 그리고 완전히 쓰러뜨려버린다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
니힐룸의 이공간 효과로 쿠루미(0), K P(4), 토코(3) 리타이어
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인류 배신자 : 핀베르 [1161/2500]
※즉사 무효
※돌아선 마창
행동자의 콤마가 66 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 소멸시킵니다.
핀드 아센타티오가 발동하는 턴에는 적용되지 않습니다.
※핀드 아센타티오 [0/2]↓
무효화되지 않음. 발동 턴, 이하의 스킬을 순서대로 1개 적용합니다.
①니겔루스의 초합금
발동 턴의 공격자를 8턴 다운시킵니다. 또한, 공격자의 주사위값을 5 내립니다.
공격 이외의 행동자라면 콤마값이 50 이하일 때 다운시킵니다.
②갈바누스의 성장
발동 턴, 갈바누스의 성장 주사위를 추가로 굴립니다. 그 주사위와 콤마에서 나온 짝수의 수x2턴만큼 행동자를 다운시키지만, 발동 턴 핀베르에게의 공격은 빗나가지 않습니다.
③위로르의 증기
발동 턴의 행동자가 주사위를 굴렸을 경우, 행동자가 속한 행동력조 전원을 5턴 다운시킵니다.
또한 콤마값이 30 이하였을 경우, 그 턴 받는 공격을 무효로 합니다.
④루벨루스의 염화
발동한 턴과 그 다음 턴까지 행동자의 콤마값이 60 이하였다면, 4턴 다운시키고 행동력을 1 소멸시킵니다.
⑤니힐룸의 이공간
지난 4턴간의 행동자 중, 현재의 행동력이 4 이하인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
발동 후, 2턴간 핀베르에게 스킬 무효+스킬 카운트 정지+받는 데미지 2배의 효과를 가진 [그로기] 디버프를 부여합니다.
다음 발동 : [1]
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「블랙 레기온 type C」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 적의 공격을 방어. 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 잔여 : 5기
「항공지원 - 벤시 공격기」
※ [0/2]↓턴 후 392 데미지
※ 폭격 턴, 공격자의 콤마 값이 40이하일 시 4턴 간 다운
[그로기] (2/2)턴
- 2턴간 핀베르에게 스킬 무효+스킬 카운트 정지+받는 데미지 2배
레기온으로 리타이어 막을 때 내구도가 10 줄어드는 걸로 아는데... 지금은 내구도가 5이니 방어도, 감쇄도 불가능하다고 보면 되려나요...?
누가누가 리타이어인가-
어라, KP 5입니다.
이거에 따라 K P 리타이어가 결정되어서...
자연회복이 턴 종료 시점이기에
- 댄디한 아저씨(타케우치P, 디미트리P)가 취향인 것 같다.
타케우치P는 그렇다쳐도 디미트리P가 댄디...? 그냥 성격 까칠하고 염세적인 아저씨 아니던가(의문)
람쥐P(1살)
잭P(일단은 사이코)
Nova(투덜이)
코사쿠P(담배냄새)
호스트P(전 호스트 출신)
타노스P(보라색)
그리고...
디미트리P(아저씨)
라서?
포틴p - 마음씨 좋은 호구 (?)
히데루p - 그냥 친 오빠. 호구 같아보이는데 어째선지 자신보다 실적이 좋아서 납득이 안간다.
람쥐p - 그냥 단거 좋아하는 친절한 동네오빠느낌. 가끔 노노를 두고 묘한 신경전이 일어나기도 (?)
잭p - 그와 자신이 처한 닮은 상황 때문에 묘한 동료의식을 가지고 있긴 하지만, 가벼운 겉행동 때문에 연정은 없음.
Novap - 접점이 없음. 자신과 동류(중2병)가 아닌가 의심하고 있긴 함.
코사쿠p - 댄디와는 확실하게 거리가 멈. 담배도 담배라 가까이하고싶지 않음.
호스트p - 너무 촐싹댐
타노스p - 인류의 지성으로 이해 불가능한 존재
디미트리p - 처음엔 라이벌의식을 가지고 있었지만, 그의 일이 해결되어가면서 간간히 나오는 원래의 부드러운 성격과 연륜의 여유 때문에 묘하게 신경쓰임.
타케우치p - 이상형에 가장 근접했지만 공략 난이도 익스트림 (?)
(남자가 없긴 없네)
고맙다고 해야 하나
어쨌든 이걸로 2턴간은 샌드백
시노&토코 (5/10)
(현재 KP&토코는 리타이어.)
히지리 "진짜, 바보 같아."
시노 "뭐, 그래도 둘이서 해준게 있으니까."
히지리 "그건, 그래."
K P "진짜, 아프네. 아이고."
토코 "아, 아....."
히지리 "(작은 목소리로)어떻게 해?"
시노 "(작은 목소리로) 일단 히지리 너만 믿을게."
히지리 "으, 응."
[성광의 봉쇄검]
※ 행동력 6 소모
※ 위력 2배
※ 빛/성속성
※ 명중시 다음 턴 피격된 적의 스킬 무효.
히지리의 몸을 두른 빛, 하지만 그 빛과는 달리 히지리의 얼굴은 분노가 서려 있었다. 아마도 KP와 토코가 적에게 당한 것에 대한 분노와 슬픔때문이었을까?
시노 "아까전에 바보 같다고 했잖아."
히지리 "그건, 본심이 아냐. 단지....."
시노 "응?"
히지리 "그 와중에도, 해야 할 일을 성공시키려고 했던, 흑, 프로듀서의 그 모습이 바보 같다는 거야!!!"
울기 시작한 히지리의 두 손은 빨갛게 물들어 가고 있었고 그녀의 주위를 두르던 빛 줄기는 그 힘을 잃을 줄 몰랐다. 지켜보던 시노는 그런 히지리의 손을 붙잡고 말했다.
시노 "히지리."
히지리 "응?"
시노 "슬퍼하지 말고, 모두를 위해 싸우자."
히지리 "으, 응....."
그리고 그 순간, 히지리의 손에는 2자루의 빛의 검과 함께 그 검 뒤로 긴 사슬이 연결되어 있었다. 날개를 펴서 날아오른 히지리는 즉시 두 자루의 검을 공 던지듯 던졌고, 그 검은 핀베르를 그대로 관통해 버렸다.
"계집주제에 어딜!!"
히지리 "우릴 건들지 마!!"
히지리의 손짓에 따라 적을 관통한 빛의 검이 몇 번 더 적을 관통해 나갔고, 그 뒤를 따라 움직이는 쇠사슬들은 적을 움직이지 못하게 만들었다. 얼마의 시간이 흘렀을까? 핀베르는 그자리에 무릎을 꿇었다.
시노 "너 일부러 이렇게 한 거지?"
히지리 "으, 응."
시노는 그런 히지리의 말을 듣고선 고개를 끄덕였다. 예상한 그대로였기 때문이었다. 완전히 사슬로 죄인을 묶은 모습. 그리고 히지리는 시노에게 안겨 울었고, 시노는 통신을 키고 누군가에게 연락했다.
시노 "아이바 함장? 저에요. 히이라기. 히지리, 상담 부탁할게요. 부함장하고 같이 오면 좋겠네요."
K P&히지리 (1/10)
시노&토코 (6/10)
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인류 배신자 : 핀베르 [369/2500]
※즉사 무효
※돌아선 마창
행동자의 콤마가 66 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 소멸시킵니다.
핀드 아센타티오가 발동하는 턴에는 적용되지 않습니다.
※핀드 아센타티오 [1/2]↓
무효화되지 않음. 발동 턴, 이하의 스킬을 순서대로 1개 적용합니다.
①니겔루스의 초합금
발동 턴의 공격자를 8턴 다운시킵니다. 또한, 공격자의 주사위값을 5 내립니다.
공격 이외의 행동자라면 콤마값이 50 이하일 때 다운시킵니다.
②갈바누스의 성장
발동 턴, 갈바누스의 성장 주사위를 추가로 굴립니다. 그 주사위와 콤마에서 나온 짝수의 수x2턴만큼 행동자를 다운시키지만, 발동 턴 핀베르에게의 공격은 빗나가지 않습니다.
③위로르의 증기
발동 턴의 행동자가 주사위를 굴렸을 경우, 행동자가 속한 행동력조 전원을 5턴 다운시킵니다.
또한 콤마값이 30 이하였을 경우, 그 턴 받는 공격을 무효로 합니다.
④루벨루스의 염화
발동한 턴과 그 다음 턴까지 행동자의 콤마값이 60 이하였다면, 4턴 다운시키고 행동력을 1 소멸시킵니다.
⑤니힐룸의 이공간
지난 4턴간의 행동자 중, 현재의 행동력이 4 이하인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
발동 후, 2턴간 핀베르에게 스킬 무효+스킬 카운트 정지+받는 데미지 2배의 효과를 가진 [그로기] 디버프를 부여합니다.
다음 발동 : [1]
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「블랙 레기온 type C」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 적의 공격을 방어. 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 잔여 : 5기
[그로기] (1/2)턴
- 2턴간 핀베르에게 스킬 무효+스킬 카운트 정지+받는 데미지 2배
핵주먹
데미지 5배
sp 소모량 100
쿠루미/시즈쿠 sp 30
타노스p "다이너마이트!"
"크헉!!"
주먹으로 관통당했다.
데미지 66x5x2(그로기)= 660
——————————————————————————————
인류 배신자 : 핀베르 [0/2500]
※즉사 무효
※돌아선 마창
행동자의 콤마가 66 이하라면 2턴 다운시키고, 행동력을 1 소멸시킵니다.
핀드 아센타티오가 발동하는 턴에는 적용되지 않습니다.
※핀드 아센타티오 [1/2]↓
무효화되지 않음. 발동 턴, 이하의 스킬을 순서대로 1개 적용합니다.
①니겔루스의 초합금
발동 턴의 공격자를 8턴 다운시킵니다. 또한, 공격자의 주사위값을 5 내립니다.
공격 이외의 행동자라면 콤마값이 50 이하일 때 다운시킵니다.
②갈바누스의 성장
발동 턴, 갈바누스의 성장 주사위를 추가로 굴립니다. 그 주사위와 콤마에서 나온 짝수의 수x2턴만큼 행동자를 다운시키지만, 발동 턴 핀베르에게의 공격은 빗나가지 않습니다.
③위로르의 증기
발동 턴의 행동자가 주사위를 굴렸을 경우, 행동자가 속한 행동력조 전원을 5턴 다운시킵니다.
또한 콤마값이 30 이하였을 경우, 그 턴 받는 공격을 무효로 합니다.
④루벨루스의 염화
발동한 턴과 그 다음 턴까지 행동자의 콤마값이 60 이하였다면, 4턴 다운시키고 행동력을 1 소멸시킵니다.
⑤니힐룸의 이공간
지난 4턴간의 행동자 중, 현재의 행동력이 4 이하인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
발동 후, 2턴간 핀베르에게 스킬 무효+스킬 카운트 정지+받는 데미지 2배의 효과를 가진 [그로기] 디버프를 부여합니다.
다음 발동 : [1]
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「블랙 레기온 type C」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 적의 공격을 방어. 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 잔여 : 5기
[그로기] (0/2)턴
- 2턴간 핀베르에게 스킬 무효+스킬 카운트 정지+받는 데미지 2배
정작 리타이어에는 바보같다고 하네..
체력 너무 낮았으려나..
뻐억! 타노스P의 펀치를 명치를 꿰뚫릴 기세로 맞고 건물 잔해를 수십미터 부수며 튕겨나가, 핀베르는 순식간에 전투 불능에 빠졌다.
핀베르 "윽, 커억..아직, 아직이다...나는 아직도 더 강해질거다..이번으로 끝이 아니야.."
타노스P "근데 지금은 약골인데?" 덥석
핀베르 "큭..!"
타노스P "죽기 싫으면 다신 우리 애들 건드릴 생각 마라. 특히 쿠루미랑 시즈쿠."
핀베르 "그게 누구ㄴ" 빠가악
상남자특:자기 할말만 함
핀베르의 턱주가리를 [였던것]으로 만들 임팩트로 어퍼컷을 날려 하늘 높이 날려버리는 타노스P.
호쾌한 피니시 블로였지만 그 결과로, 핀베르가 나타났던 차원의 틈으로 그가 되돌아가는 셈이 되었다.
포틴P "에엑?! 저기 도로 넣어버리면 어떡합니까?!"
호스트 "홀인원! 사장님 나이스샷!"
포틴P "하아아..제대로 쓰러트리긴 했지만 이러면 만에 하나라도 또 나타날지도.."
슈코 "저걸 맞고 살아는 있을까-"
.
.
.
"어이, 들었냐? 핀베르 녀석이 완전히 박살나서 돌아왔던데.
"부상 정도가 아니라 완패입니까? 설마, 그리도 집착하던 고향에 혈혈단신으로 쳐들어가기라도 했습니까. 무모하기는..인간을 버렸다곤 해도 그 정도인 모양이군요."
"아니아니, 전혀 다른 우주를 넘나들다가 당한 모양이던데? 더 큰 건수가 있으니까 별로 안 퍼지고 있지만, 벌써 몇몇 녀석들은 시끄러워."
"..우연일지도 모르지요."
"당연하지. 그런 약해빠진 녀석의 변명을 곧이곧대로 들을까봐. 하지만 말이야, 어차피 우리도 아직까진 한가하단 말이지.."
"..."
"확인해봐서 나쁠 것은 없을 테죠."
"카핫! 역시, 안 맞는 것 같으면서도 너랑은 말이 통해!"
(후일담은 이 밑으로)
K P "아, 그 놈이 그런걸 쓸 줄 몰랐다니까."
토코 "그, 그러게."
시노 "그나저나 우린 뭐 뻑하면 병원 신세야? 하, 프로듀서."
K P "응?"
시노 "진짜, 2선행 선택해야 하는거 아냐?"
시노의 말에 옆에 있던 히지리는 마치 뭔가를 잃어버린거 같은 사람과 같은 표정을 지은 상태로 시노를 바라봤고, 시노도 한숨을 쉬었다.
시노 "내가 오죽하면 이런 말 하고 있겠니. 히지리."
히지리 "지금은, 안 돼."
미나미 "실례합니다."
유미 "KP, 저희 왔어요."
토코 "어라?? 함장과 부함장이 웬일로?"
K P "병문안이니?"
미나미 "또 다쳤구나. 프로듀서. 다름이 아니라, 히지리좀...."
히지리는 미나미와 유미를 보고 고개를 갸웃거렸고 유미는 그런 히지리를 보고 웃으면서 말했다.
유미 "잠깐 나가서 이야기 할래?"
병원 휴게실
유미 "그래, 프로듀서씨, 2선행 이야기 나왔구나."
히지리 "으, 응."
미나미 "히지리는 싫어? 프로듀서가 2선으로 빠지는거?"
히지리 "응, 잃어버리는 거 같아서, 싫어."
유미는 히지리의 말에 당혹한 듯 머리를 긁적였다. 히지리를 사이에 두고 좌우로 앉은 미나미 역시 당혹스럽긴 마찬가지. 이 아이에게 어떻게 설명해야 할지 모르는 듯한 얼굴이 역력했다.
미나미 "유미, 너가 할래?"
유미 "네가 해. 그리고 넌 KP씨 밑에 있었잖아."
미나미는 유미의 말을 듣고선 당혹해했다. KP가 과거 미나미를 담당했기에 잘 알고 있지만, 지금은 전투력의 차이가 역력했다.
미나미 "하필이면."
미나미는 그렇게 한숨을 쉰 후 어디서부터 말해야 할지 머리를 굴리기 시작했다.
미나미 "히지리는 2선으로 빠진다는게 뭘 의미한다고 생각해?"
히지리 "응? 그, 그게.... 포틴P씨 말로는.... 지휘만.... 한다고...."
미나미 "맞아, 지금 KP씨 하는건 직접 전투를 하는 거지."
히지리 "응."
히지리는 미나미의 말에 고개를 끄덕였다.
미나미 "그런데 솔직히 나도, 우리 K 프로듀서씨 보면 답답해."
히지리 "응??"
미나미의 말에 히지리가 고개를 갸웃거렸고 미나미가 한숨을 쉬면서 말했다.
미나미 "KP씨, 사실 원래는 아무런 능력이 없어. 히지리처럼, 빛과 성스러움을 타고 난 것도 아니고, 시노씨나 토코씨처럼 중간에 각성한 것도 아냐. 쉽게 표현하자면 그냥 전투가 가능한 유미고, 전투가 가능한 히데루P씨 여성판이야!"
유미 "자, 잠깐, 미나미!!! 그, 그건...."
미나미 "사실이잖아. 너 옛날에 교육받을 때 나 말고 KP씨와 가장 많이 이야기 한 사람이 너였거든!"
유미 "그, 그걸 다 센거야?"
미나미 "응."
유미는 미나미의 말을 듣고 잠시 얼었고 히지리도 당혹해했다. 이게 무슨 말이야 싶었던 히지리를 보고 유미가 겨우겨우 정신 줄을 잡고서 말했다.
유미 "사실 나, 예전에 군사, 교육 받을때, KP씨에게 엄청 혼났다?"
히지리 "혼나? 응?"
미나미 "진짜야, 프로듀서씨, 훈련때 만큼은 엄했으니까. 히지리는 안 혼났어?"
히지리는 미나미의 말에 고개를 저었다. 그런 일은 자기는 처음 듣는다는 이야기였다.
미나미 "아마 그럼 프로듀서씨가 많이 풀어졌을지도 몰라."
유미 "능력이 특이해서 그런거 아니고?"
미나미 "능력?"
유미 "히지리 능력은 말 그대로 빛과 성스러움이야. 보통 사격계로 분류되는 시노씨나 토코씨와는 다르지."
미나미 "그래서 그런가"
유미 "몰라. 나도. 거기까진."
히지리 "그럼, 프로듀서는, 아예 백지야?"
유미 "응, 나도 검사를 받았지만, 네 말대로 백지야. 이건 우리 히데루 프로듀서나, 디미트리P씨하고 같지만."
히지리 "하지만, 디미트리P씨는 프로듀서하고 또 다르잖아."
미나미 "맞아. '그'게 다르지. 그래서 나도 솔직히 프로듀서를 보면 마음이 아파."
히지리 "응?"
미나미 "솔직히 우리 프로듀서. 다시 돌아온 건 좋아. 그런데, 나나 아냐쨩도 아니고, 그렇게 일선에 있어. 자기 몸 아픈 줄 몰라. 솔직히 지금 프로듀서, 몸이 아마 비명을 지를지도 몰라. 말만 30대지, 그 몸만 따지면 이미 5~60대일거라고."
유미 "미나미. 말이 좀...."
미나미 "유미는 조용히 해."
미나미는 그대로 유미를 째려봤고, 유미는 입을 다물었다.
미나미 "히지리에겐 미안하지만 나도 솔직히 프로듀서가 2선으로 물러나는게 조금은 낫다고 봐."
히지리 "하지만, 그럼 에인헤랴르는?"
미나미는 히지리의 초롱초롱한 눈망울을 보고선 한 숨을 쉬었다.
미나미 "솔직히 에인헤랴르에 있어서 가장, 내가 고민하는 건, 전력량이야."
유미 "트리다이어그램이라는 양자컴퓨터가 우리 배에 있거든."
히지리 "응."
미나미 "그거 전력사용량이 커. 한번 돌리는데, 상당한 전력이 소모되서 우리 입장에서도 힘들어하거든."
유미 "솔직히 K프로듀서씨가 목표값을 미리 보정해서 우리에게 주니까, 우리 입장에서는 편하지. 그럼 적어도 전력사용량은 줄이니까. 문제는 프로듀서씨가 이거 하나 돌리자고 전선에 안 나서도 되는데, 굳이, 나서서 다친다 이거지."
히지리 "하지만...."
미나미 "그래, 프로듀서씨야, 지휘관이니까, 그 위치에 의해 나가는 거야. 그런데 나는 그런게, 답답해. 진짜."
미나미는 풀이 죽은 히지리를 자신의 옆으로 오게 한 후, 히지리를 쓰다듬었다.
미나미 "2선으로 빠진다고 해도, 프로듀서가 히지리를 떠나지 않을 거라고 봐."
히지리 "어째서?"
미나미 "아예 헤어지는 것은 아니잖아. 나는, 솔직히 프로듀서가 떠난 후에 꿈에서 프로듀서가 죽는 꿈을 꿨어."
유미 "진짜?"
미나미 "응, 나 때문에 절망해서, 자살하는게 아닌가, 싶었어. 그래서, 공항에서 만났을 때 신에게 감사를 드렸어. 살게 해주셔서 고맙다고."
히지리 "그렇구나."
히지리는 그 말에 고개를 끄덕였다. 하지만 미나미의 말은 거기서 끝나지 않았다.
미나미 "프로듀서도 그랬어. 살아있어줘서 고맙다고. 프로듀서도 내가 죽는 꿈을 꿨다고 하니까 서로가 서로를 걱정한 거지. 히지리, 프로듀서가 옆에 있었으면 하는 거지?"
히지리 "응."
유미 "그래도 히지리는 미나미보다 나은거야. 돌아가면 KP가 기다리잖아. 미나미 봐, KP씨하고 이야기 하려면 맨날 화상통신 아니면 내려오거나, 아님 에인헤랴르가 보급받는 때를 이용한다든가, 불편하다고. 사실 미나미도 그래. 전투력 따지면 프로듀서씨보다 강하거든. 그래도 KP씨를 잘 따른거 보면, 대단한 거지만, 슬프지. 미나미가 보더라도 KP씨 무리하는게 보이거든. 그래서 사실 미나미가 이러는 거고."
히지리 "그래도."
유미 "일단 KP씨가 군인이니까, 군 체계를 나도 얼핏 들었거든. 군 사령부 밑으로 야전 부대가 있다는 거야."
미나미 "응, 전에 이야기 했어,"
유미 "그리고 그 야전부대는 군단급, 사단급, 연대, 대대, 중대, 소대 급으로 나뉜다고 했고."
미나미 "일부에는 여단이라는 것도 있고, 그러다 보니, 현재 프로듀서씨는 그런 야전부대의 지휘를 맡고 있다고 보면 돼."
히지리 "아....."
유미 "우리가 원하는 건, 야전에서 지휘하는 것도 좋다. 이거야. 그런데, 프로듀서씨 진짜 잘하는건 이게 아냐. 히지리, 혹시 공중기동이란 말 들었어?"
히지리 "그, 그건, 못 들었어."
유미 "공중기동이란건 다른게 아니라, 수송기나, 헬리콥터를 이용한 지원, 그리고 항공 정찰, 이런걸 말해. KP씨는 그게 전문이야."
미나미 "물론 군인이기 때문에 어느 정도의 전투력은 있지만, 실제 프로듀서씨는 헬리콥터 조종사였어. 사람을 구하는."
미나미는 그 말을 하면서 표정이 굳어졌고 히지리는 고개만 끄덕였다.
미나미 "히지리도 알아줬으면 좋겠어. 프로듀서씨가 현장에 나서지 못할 때도 분명 있을거야. 하지만, 그렇다고 프로듀서가 히지리의 프로듀스를, 히지리를 보호하는 일을 그만두는 것은 아니란 걸 알아줘."
유미 "그래. 지금도 KP씨, 미나미에게 자주 연락한다고, 말이야 안 하지, 미나미 휴대폰을 보면 KP씨가 연락한 게 있어. 그게 뭔 의미인지 아니?"
히지리 "아니."
미나미 "한번, 내가 맡은 아이돌은 끝까지 책임진다고, 그렇게 말하더라."
히지리 "프로듀서가?"
미나미 "응. 그건 히지리 너도 마찬가지야. 계속 책임져줄거야. 걱정 마. 프로듀서씨는 약속을 잊을 사람은 아니니까."
히지리 "하지만."
유미 "걱정하지 마."
히지리 "정말?"
유미 "응. 우리도 이야기 해 볼거야. 2선으로 보내려면 최대한 늦게 보내달라고. 히지리가 마음 아파하지 않을 때 2선으로 보내자고. 그렇게 말할거야. 미나미때는, 둘다 마음 아팠거든. 난 그걸 봤으니까."
유미는 히지리의 머리를 쓰다듬으며 말했다. 미나미와 KP가 서로 마음 아파하는 것을 지켜봤던 유미이기에 하는 말이었을지도 모른다. 히지리들에게는 그런 일이 없었으면 하는 입장이었을 가능성이 가장 높을지도 모르기에 유미는 미나미와 함께 그런 히지리를 달래줬다.
히지리 "그럼, 오토하와 클라리스, 만난 후에..."
미나미 "걱정 마. 만날거야. 꼭. 히지리, 울지 마."
미나미는 울기 시작한 히지리를 껴안으면서 자장가를 불렀다. 전에 KP가 미나미를 재울때 부르던 그 노래였다.
유미 "그거 참....."
유미는 그걸 보면서 쓴 웃음을 짓고 있었다.
일단 시트 약간 다듬겠습니다...얼추 알아듣긴 하겠지만
타노스p "자 오늘은 에너지 증폭장치라는걸 거의 완성해가니까 한번 작동시켜보자고."
아키하 "알겠네."
타노스p "와아. 작동은 잘되는데.. 하늘이.. 이상해진거 같지 않아?"
아키하 "노을 아닌가?"
타노스p "그런... 이상하다 저기 뭔가 불길한 힘이 느껴지는데.."
"으아아아아! 드디어 내가 왔다!! "
타노스p "어 저 녀석이 끼고 있는거 크리스탈 해골인데.."
"네놈이 이 해골을 건네준거냐?! 네놈! 이거 어디서 났지?!"
타노스p "나도 지구의 고대 문명에서 발견한거라서 잘 모르겠는데요?? 어라? 저거 악마아냐?!"
아키하 "자넨 왜 저런 고대 문명에서 발견한걸 주는건가!"
타노스p "아니 그거 346프로덕션에도 여러개 있는데 내가 그 회수 가 아니라 그 유적에서 주운건데?"
"그것때문에 이게 해골인가 아니면 인공적으로 만들어진건가에 대해서 이야기가 많아지고 싸우고 있다! 있다면 더 내놔라!"
타노스p "어 크리스탈 해골 비슷한것들 346 프로덕션에 있는데."
"아니면 이곳에 워프를 생성시킬수 밖에!"
[블러드 써스터]
적의 체력 12000
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
즉사 조건 네메시스 포스웨폰사용시 주사위가 100나올때] 그외 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [88/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 발동될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[3/3]↓
주사위가 10 이하일때 2턴동안 행동불능이 됩니다.
둠볼트[5/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 행동불능이 됩니다.
운석폭풍[8/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [4/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [3/3]↓
행동력 5를 소모하여 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 주사위가 2~5이면 공격은 실패합니다.
에너지 부스트
턴당 회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
[블러드 써스터]
적의 체력 12000
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [88/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[3/3]↓
주사위가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[5/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[8/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [4/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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※적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [3/3]↓ [사용 가능]
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
https://www.google.co.kr/search?q=%EB%B8%94%EB%9F%AC%EB%93%9C%EC%8D%A8%EC%8A%A4%ED%84%B0&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiIjarN75TeAhUKUbwKHXxTDBMQ_AUIDigB&biw=1280&bih=909
적의 비주얼은...악마대장군이라고 하면 딱 맞겠군요()
와! 디아x로!
https://namu.wiki/w/%EA%B7%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%20%EB%82%98%EC%9D%B4%ED%8A%B8
네메시스 포스웨폰은 그레이 나이트가 사용한다는데...꽤 여러 종류가 있나봅니다. 대체로 냉병기 형태
시즈쿠 "..그런거예요?"
쿠루미 "크리스탈 해골이라니.."
타노스p "나 미시로 전무 방에 하나 시키였나 아키하 연구실에 하나 있는걸 본적 있거든."
많이 먹기
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
쿠루미/시즈쿠 sp 20
타노스p "으악 음식이 상해버렸어! 식당에서 오늘 가져온건데!"
쿠루미 "그거 요리한지 며칠 된거 같아..."
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[블러드 써스터]
적의 체력 12000
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [87/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[2/3]↓
주사위가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[4/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[7/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [3/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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※적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [2/3]↓ [사용 가능]
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
람쥐P "결론은 간단한 거 같지만."
미레이 "그래, 때려눕히면 되는 거지!"
람쥐P & 미레이 참전
포틴P "이, 일단 타노스P가 직접 대치 중에...아니, 밥 먹고 있기는 합니다만.."
아키하 "아, 그가 나섰나. 그럼 됐군. 나중에 남는건 연구실로 보내라고 하게나."
포틴P '어째설까...이 수수께끼의 신뢰..'
포틴P 사이드/아이돌 스타즈 참전
호스트P "꼭 카우킹이랑 디아볼로랑 합처진것처럼 생겼네."
칸나 ".......?"
[토모에, 칸나, 코사쿠P 참전]
포틴P "미안. 나도 그게 정말 궁금하다.."
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=3
시즈쿠 "우유라도 마시실래요~?"
사치코 "저분은 지금 밥이 넘어가나요.."
포틴P "저 사람이 밥 안넘어가는 상황이면 오히려 그쪽이 멸망 위기라고 봐."
아스카 "이상한 신뢰를 보내고 있는건 네 쪽도 마찬가지 아닌가?"
포틴P 사이드 행동력 0
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[블러드 써스터]
적의 체력 12000
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [86/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[1/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[3/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[6/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [2/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴 [3/5]
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 가능] [3/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
람쥐P "그래도 덩치는 크니까 조심하라고."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 4/10 [집중: 0.5]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
- RP용 스킬. 비살상용인 "REAL DEVIKYA" 대신, 살상용인 "REAL DEVIKYA!"로 바꾸어 장착한다.
"얌전히 해골들을 내놔ㄹ" 퍼억 "!!! 저, 정강이가..."
미레이 "흥, 난동부리지 말고 꺼지라고!"
"이 조그만 꼬맹이가! 너 때문에라도 더 난동부려주마!!"
미레이 "뭐?! 꼬맹이?!! 좋아, 더 움직이지도 못할 때까지 두드려주겠어!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 1/10 [집중: 1]
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[블러드 써스터]
적의 체력 11917
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [85/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[0/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[2/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[5/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [1/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴 [2/5]
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 가능] [3/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
미즈키 "쓸 수 있으려나?"
사나에 "흠..내키진 않지만, 내 쪽에서 시험은 해 볼게."
네메시스 포스웨폰 공격
사나에 "..허? 진짜 잘 먹히네?"
미즈키 "이거라면 나도 써서 도울 수 있을지도!"
사나에 "내가 할게. 위험하다고."
미즈키 "지금은 어떻게든 더 효과적으로 싸워야지! 게다가 나도 일반인 아니라고!"
아이돌 스타즈 행동력 2
——————————————————————————————
[블러드 써스터]
적의 체력 10751
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [84/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[2/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[1/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[4/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [0/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
——————————————————————————————
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴 [1/5]
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 불가능] [3/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
아리스 [네! 맡겨주세요!]
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 60%
미레이 행동력 3/10 [집중: 1]
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
람쥐P "그러니 예상치 못한 기습은 특별히 없다는 건가... 보는대로라면 상대하기 어려울 것 같진 않군. 고마워."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 60%
미레이 행동력 5/10 [집중: 2]
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[블러드 써스터]
적의 체력 10751
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [83/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[1/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[0/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[3/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [3/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴 [0/5]
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 불가능] [2/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
[트리 다이어그램] (1/1)회
- 사용 시, 공격자의 공격 위력 +83
모두가 다시금 귀환한 소문의 그 프로듀서로 인해 곤란한(?) 혼돈의 카오스 속을 춤추는 상황 속, 한 남자가 유유히 긴 다리로 아주 조용히 병원에 복도를 걸어가고 있었다.
이곳은 이전에 그가 특수한 힘을 부리던 강도 집단에게 부상당한 여성을 입원시킨 장소. 그 장소에서 얻을 수 있는 것이라고는 사이코메트리도 전혀 먹히지 않은 수수께끼의 깃털 하나 뿐.
아직까지도 원인불명인 깃털을 품에 안고 병실에 문을 열자 그곳에는 다른 환자들 하나 없이 홀로 창가에 마련된 침대에 누운 여성이, 자신이 돌보기로 약속한 소년의 누나가 멍하니 창가를 바라볼 뿐이었다.
잭P “저기, 죄송합니다. 제가 그때 당신을 미처 보지 못해서 이런 사태가........”
“괜찮아요.”
잭P “입원비용이나 생활비나 동생분에 대해서는 모두 제가 부담할 테니 걱정하지 마시고.........”
“당신은 천국을 믿으시나요?”
네? 갑자기 뚱딴지 없는 소리를 내뱉었다. 천국을 믿는가? 분명 천국이라는 것은 동서양의 종교를 막론하고 선행을 반복하거나 신앙심 깊은 이들이 다다른다고 전해지는 장소, 이상향, 죽은 후 고통 받지 않는 장소나 현세에서 무엇보다도 안락한 때를 천국이라고 한다.
잭P “그게.......답변이 어렵네요.”
“천국의 가치를 아시나요?”
잭P “그것도 조금.........”
“아름답고, 절대로 다치지 않고, 아무런 생각도 없이 살아가도 편한 세상. 거기가 천국이에요.”
방금부터 말을 잘라먹고 그 말을 반복하던 여성에 심층세계가 참으로 궁금해졌다. 도대체 그녀가 생각하는 천국이라는 건 무엇일까? 그를 알아보기 위해 사이코메트리를 시도한 순간........
잭P ‘.........!’
잭P ‘이........감각, 그래. 맞아! 그 때 그 강도한테서 가져온 깃털을 사이코메트리 할 때랑 같은 반응이야! 그런데 대체 왜 이 사람한테 그런 반응이 나오는 거지? 그때까지는 이러지 않았을 텐데.’
그녀에게서 느껴진 감각은 깃털의 감각과 일치했다. 설마 그녀야말로 흑막? 이런 생각을 하던 때에 고개를 돌리는 것을 보자 곧바로 얼굴색을 피며 아무런 일도 없이 경청하고 있었다는 듯이 연기하고 만다.
“당신도 괴로워 보이네요.”
잭P “아, 그렇죠. 뭐........사는 게 그다지 힘차기만 하지는 않잖아요?”
“저도 그래요. 만약 천국이 있다면 지금 당장 가버리고 싶을 정도로.”
“........그 아이도 천국으로 가버린다면 좋을 텐데.”
이건 또 갑자기 무슨 소리인가? 제법 섬뜩한 표정으로 목소리 톤마저 냉정하게 ‘그 아이’에 대해 언급한다. 그녀가 언급할 사람이라면 틀림없이 자신이 돌보는 동생.
스스로 돌보겠다고 한 동생인데 왜 그런 말을 하는 거지? 그 말에 뜻을 물어보려고 하는 순간 병실에 문이 열리더니 금발의 미인이 커피가 든 종이가방을 들고 두 사람에 사이에 끼어든다.
세실리아 “커피 가져왔어~어, 어라? 무슨 이야기 하고 있었어?”
잭P “아, 아니! 아무것도........그저 몸 상태를 물어본 것뿐이야. 그보다 커피 안 주문했는데?”
세실리아 “서비스야, 서비스. 두 사람 모두 내가 아는 사람들이니까. 잭은 오랜만에 만난 친구이기도 하니 특별히 주는 거야. 자!”
그 아이도 천국으로 가버린다면 좋을 텐데, 그 소리에 진상을 물어보려던 찰나에 들어온 세실리아에 방어로 인하여 결국 커피를 받아버린 채 잭P는 일단 환자의 안정을 위해서 세실리아를 따라 병실을 나서게 되었다.
그 장소에서 여전히 창가를 바라보며 천국을 중얼거리는 여성을 놔둔 채로 말이다.
잭P “일부러 커피 가져다주고 미안해.”
세실리아 “됐어. 주고 싶어서 주는 거니까~그리고 잭이랑은 이렇게 이야기도 해보고 싶었고. 에르는 없지만 그래도 옛날 같아서 편해졌달까?”
세실리아 “비록 잭은 기억하지 못할 수도 있지만 이렇게 앞에 에르가 서면 내가 항상 뒤를 따르고 잭이 내 옆에서 걸었으니까. 둘 다 에르 등만 보고 살았잖아?”
잭P “그래, 그랬던 적도 있었지.”
세실리아 “그랬던 적.........지금은 아니라는 거야?”
잭P “이젠 나도 어른이고 그게 에르 등만 보는 건 조금 어감이 안 좋기도 하잖아?”
세실리아 “........그래?”
무언가 안색이 어두워진 세실리아에 어깨 위에 손을 올리자 그녀는 소스라치게 놀라며 잭P와 멀어졌다. 기분이 언짢아보인다는 잭P에 말에 세실리아는 아무런 일도 아니라면서 다시금 웃어준다.
잭P “그보다 괜찮아? 카페 주인이 이 시간에 비워도.”
세실리아 “괜찮아. 이 시간대에는 사람들이 카페에 오지 않으니까.”
잭P “뭐라고?”
제법 규모 있는 병원인데도 손님이 오지 않는 시간대가 있다는 게 대체 무슨 소리지? 라고 생각하며 걸어가던 잭P와 어깨가 부딪히고 마는 간병인, 미안하다고 고개를 숙이지만 그것마저도 무시하고 어딘가로 향하던 사람을 보더니 무심결에 손을 뻗지만 세실리아가 그 손을 잡았다.
세실리아 “따라가면 안 돼, 저 사람은 분명 거기로 가는 거야.”
잭P “거기라니........어디?”
세실리아 “천사의 품. 이 병원에서 유행하는 종교단체야. 처음에는 환자들한테 깃털을 나누어주는 수수한 봉사단체 중 하나였거든? 하지만 그 깃털을 받은 환자들 모두 어느 순간 상태가 호전되거나 어려운 수술이 성공하는 등 마치 기적이 일어나는 것처럼 깃털을 받은 사람들만이 건강해지기 시작했어.”
세실리아 “그 후로 환자들은 물론이고 저렇게 간병인들이나 의사들도 하나같이 모여들었고 결국 종교단체처럼 변해버린 거야.”
정황상 세실리아가 말하는 그 단체는 깃털을 받은 환자들만이 병에서 치료되는 것에 열망을 느낀 이들이 모인 채로 광신적인 성향을 띄는 장소임을 파악할 수 있었다.
그보다도 잭P가 신경 쓰인 것은 바로 깃털이었다. 깃털이라고 한다면 혹시 이전에 자신이 범인에게서 얻은 그것일까? 조사해볼 필요가 있다. 하지만 그보다도 지금 우선시할 것은 따로 있었다.
잭P “잠깐 그 여성분 동생이 있는 곳으로 가볼게.”
세실리아 “에이지 군은 흐음.......별로 그런 거 관심 없을 테니까 괜찮을 수도 있지만.......어라? 잭?”
그녀가 고개를 갸우뚱거릴 때에 잭P는 고맙다는 말만 남기고 뒤도 돌아보지 않고 뛰어가고 있었다. 이대로 가버리는 거냐면서 팔을 허둥거려도 그는 손만 흔들면서 멀어질 뿐이었다.
사에 "어머나, 어머나. 이것은 또 예상치 못한 손님이시네요~"
주변에 들어선 적은 괴기한 수수께끼의 생명, 주변에 널부러진 무기 역시 정체불명. 이런 혼돈 속에서 과연 제대로 서있을 수나 있을까 생각하던 치에를 사에가 옆에서 손을 잡아주었다.
사에 "걱정하지 마시어요. 제가 함께니까~"
치에 "사에 언니, 네.......감사합니다. 그러면 치에, 해볼게요."
「황도 12궁-리브라」
※행동력 1 소모
※천칭자리의 성령 리브라를 소환합니다. 리브라는 30턴간 유지됩니다.
※리브라는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에 "지금의 적이라면 조금이라도 수비적으로 나갈게요. 여차하면 공격도 할 수 있는 성령이라면 이 아이로!"
치에 "열려라, 천칭궁의 문. 리브라!"
지면에 지휘봉이 꽂힌 순간, 백색의 마법진에서 아름다운 천사의 깃털들이 폭풍을 일으키더니 그 안에서부터 순백의 깃털을 펼치며 커피잔을 든 여전히 피곤한 성령, 리브라를 강림시킨다.
치에 "리브라, 오랜만......."
리브라 "죽여주세요........"
치에 "에에?!"
리브라 "아무리 생각해도 요새 잠을 통 못자고 일처리만 하느라...아아, 졸려라. 10분만, 15분만...30분만 자게 해주세요....."
치에 행동력 [1/10]
사에 행동력 [2/10]
리브라 행동력 [1/10](30/30)
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[블러드 써스터]
적의 체력 10751
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [82/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[0/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[4/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[2/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [2/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
——————————————————————————————
※적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 불가능] [1/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
[트리 다이어그램] (1/1)회
- 사용 시, 공격자의 공격 위력 +83
터치~
「전달류 - 감정전달」행동력 소모 10
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 30 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
코사쿠P ".....뭔일이냐."
호스트P "저 사람....타노스P....."
호스트P "딸기 파스타...먹으려나?"
코사쿠P ".....때에 맞는 궁금증을 가저라." 지끈
호스트P "그래서 네 생각은?"
코사쿠P "먹을수 있을리가."
칸나 행동력 2/10
——————————————————————————————
[블러드 써스터]
적의 체력 10751
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [81/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[2/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[3/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[1/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [1/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
——————————————————————————————
※적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 가능] [0/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
[트리 다이어그램] (1/1)회
- 사용 시, 공격자의 공격 위력 +83
[분노전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 30증가
칸나 : 빗나감 범위 10 확장
(1페이지의 rp에서 그대로 이어지는 시간대입니다.)
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K P '2선으로 물러난다라, 뭔가 골때린단 말이야. 그렇다고, 지난번과 똑같은 사건이 벌어지지 말란 법은 없잖아? 아, 어쩌란 건지.'
사무실에서 쉬면서 고민중이던 KP, 지난번 발키리와의 전투가 계속해서 뇌리를 멤돌고 있었다. 마음에 걸리는 것이 한 두가지가 아니다. 몇 안되는 비능력자이지만, 따지고 보면 그녀는 무력을 가진 히데루P나 유미 정도밖에 지나지 않는 것이 현실이다. 물론 그 말을 당사자들 앞에서 하면 당사자들이 뭐라 할 것은 불을 보듯 뻔하지만 말이다.
K P '솔직히 틀린 말도 아니지. 내가 뭐 한다고 해도 지난번처럼 또 발키리 같은 존재와 싸우면 잉여 신세니까, 아이고.'
사실 그거 때문에 KP가 포틴P로부터 2선행을 제안받았긴 했지만 그 이야기를 꺼내자마자 히지리가 소중한 것을 잃어버린 아이처럼 바닥에 주저앉아 울어버렸고, 토코는 멘탈이 나가고 시노는 정신줄을 놓는, 아주 가관 중의 가관이었으니 결국 KP는 포틴P에게 다시 생각해보자고 말할 수 밖에 없었다. 그러니 한동안 그 이야기는 쑥 들어갈 수 밖에.
K P '그렇다고 내가 각성할 방법도 없는 노릇이고, 뭐 방법이 없잖아? 골치네, 젠장.'
시노, 토코, 히지리가 각자 레슨 및 수업, 휴식 등으로 각자 일이 생기다 보니, KP 혼자 사무실에 앉아서 고민만 한참 하고 있었다. 얼마간 더 고민하고 있었을까? KP는 자리에서 일어나 밖으로 걸어나갔다. 목적지는 없다. 그저 지금은 발길 닫는데로 걷고 싶었을 뿐, 아니 일단 그렇게 하고 싶었다.
아이리 "그렇다고 이렇게 혼자 걷고 계실 줄 몰랐어요."
K P "그러게요."
이게 재수가 좋은 걸까? 운이 없는 걸까? 잠시 정신을 놓고 몇보 걷다가 부딪힌 사람이 있었으니 바로 잭P가 담당하는 토토키 아이리. 열기를 힘으로 바꾼다고 이야기를 들었지만 정작 불꽃계에 면역된 적이라면 진짜 힘을 못 쓰는 케이스다.
아이리 "무슨 일 있으세요?"
K P "그게 말이죠."
KP는 현재 자신에게 있는 문제점을 아이리에게 이야기했다. 바보같아 보이는 행동이지만, 적어도 자신의 의견을 들어주는 사람이라도 있으면 그나마 낫지 않을까 싶어서 이야기를 한 것이다.
아이리 "2선이요? 히지리가 싫어할 텐데요."
K P "그 이야기 했더니 애가 바닥에 주저앉아서 막 울더라고요. 결국 거뒀긴 하지만, 언제든지 나올 수 있는 이야기죠."
아이리 "확실히 그렇겠네요. 프로듀서님 아무런 능력도 없잖아요."
K P "그러니까 나 스스로도 그렇게 말하잖아요. 무장 다 빼면 히데루 부장님 성전환 판이라고요."
아이리 "에에? 농담……이시죠?"
K P "맞아요. 사실이거든요."
KP는 그 말을 하면서 한숨을 쉬었다. 아이리는 그런 KP를 보고선 생각에 잠겼다. 자신도 이 문제를 어떻게 도울 수 없는 상황에서 KP는 한 번 더 입을 열었다.
K P "문제는 이게 아니에요."
아이리 "네??"
K P "히지리쪽도 심각해요. 무슨 악몽을 꾸는지 자주 울더라고요."
아이리 "운다고요?"
K P "네."
아이리 "그건 처음 들어요. 작전때 히지리쨩은 문제 없잖아요."
K P "그거야 겉으로 보이는 거고요. 작전 후에, 사실 저희 팀은 제 집에서 같이 자거든요."
아이리 "진짜요?"
K P "네, 그러다 보니까, 제가 히지리하고 같이 자요. 그런데 보면 뭔 악몽을 꾸는지 울어요. 그래서 안아주는데, 무슨 꿈인지 모르겠어요."
아이리 "자다 우나요?"
K P "그렇죠. 무슨 꿈인지 모르겠고, 히지리는 꿈에 대해 말을 안 해요."
아이리 "말을 안 한다는 건가요. 왜요?"
K P "말은 안 하는데, 전 알아요."
아이리 "프로듀서님이 아신다고요?"
K P "사실 히지리를 처음부터 제가 맡은건 아니에요."
아이리 "아, 그렇군…… 에?"
아이리는 당혹한 얼굴로 KP를 바라봤다.
K P "뭐 그런 얼굴로 봐요?"
KP는 씁쓸한 표정을 지으며 말했고, 아이리는 당혹한 표정으로 눈만 깜빡 거렸다. KP는 쓴 웃음을 지었고 아이리는 잠시 멍한 표정을 짓다가 입을 열었다.
아이리 "저희 프로듀서님, 바로 연결시켜드릴게요."
K P "죄송하네요."
아이리 "아니에요. 그런데 어쩌다가 맡게 되신 건가요?"
K P "그러니까, 히지리 원래 담당하시는 분이 장기 출장을 가셨거든요. 그래서 홀로 있는 상태라……."
아이리 "어떻게 해요. 그래서 맡게 되신 거네요."
K P "그렇죠."
다음날 오전, KP는 잭P를 회의실에서 만났다. 아이리가 전날에 이야기 한 것 때문이었다.
잭P "스트레스요?"
K P "네. 아이리에게 이야기 들으셨죠?"
잭P "그렇죠. KP가 2선으로 물러나는거에다가 모치즈키양이 밤마다 운다고요?"
K P "그렇죠. 뭐, 제가 아무런 능력이란게 없으니까 말이에요."
잭P "흠, 그거 참, 쉬운 문제는 아니죠. 적들은 강해질텐데, 이쪽의 자원은 한정적이니. 아마 그래서 포틴P가 2선으로 가는게 어떻냐고 했을겁니다만……."
K P "문제는 그 이야기 나오자마자 히지리가 소중한 것을 잃은 사람처럼 울었단 말이에요. 히지리만 그래요? 다른 두 사람도 멘탈이 확 나가서 그냥……."
그 말에 잭P는 할 말을 잃었다. 이게 맞다면 의존증 같은 것이 심하다고 할 지도 모른다.
잭P "그러고보니 KP는 담당 아이돌들에게 신경을 많이 쓰는 편이죠?"
K P "신경 많이 써요. 더럽게 많이 써요. 괜히 내가 같이 나가는게 아니니까요."
KP가 이마쪽을 긁적이면서 말했고, 그 말에 잠시 고민한 잭P는 KP에게 말했다.
잭P "KP."
K P "네?"
잭P "모치즈키양의 현재 상태, 한번 사이코메트리로 알아보시겠습니까?"
K P "네?"
그날 오후, 학교에 돌아온 히지리에게 사에가 다가왔다. 평소에는 그렇게 대화가 없던 두 사람, 게다가 같은 속성이긴 하지만 스타일은 완전히 다르다. 음양의 힘을 빌리는 사에와 달리 히지리는 빛에다가 성스러운 힘을 부여하는 쪽으로 촛점이 맞춰져있어서 같으면서도 다른 느낌이다.
사에 "히지리항은 히지리항의 프로듀서항께서 다른 곳으로 가신다면, 어떻게 하실건가와요?"
히지리 "두려워, 가지 않았으면…… 좋겠어."
눈물이 그렁그렁하게 맺힌 히지리를 보면서 사에도 눈물이 날것 같았다.
잭P "모치즈키양, 원래 KP가 담당한 거 아니죠?"
K P "그렇죠. 나 복귀하니까, 맡으라네요."
잭P "그랬군요."
잭P는 그렇게 말하면서 사에와 히지리쪽을 다시 살폈다. 어느 새 히지리는 울기 시작했고 사에가 그런 그녀를 달래고 있었다.
잭P "원래 모치즈키양, 담당 프로듀서가 있었죠?"
K P "네, 있었다고 하더라고요."
그 말을 들은 잭P는 잠시 뒤로 돌아달라고 한 후 유리벽에 손을 댔다. 벽 반대편에서는 히지리가 눈물을 흘리는 것이 보이는 지라 잭P의 입장에서도 미안할 지경이었다.
잭P "쉽지 않겠습니다. 나리."
잭 더 리퍼 "저 꼬마도 그렇고 자네 옆에 있는 여자도 그렇고, 보통 복잡한 사람들이 아니구만."
잭P "아무래도요. 당장 KP도 뭔가 안 좋은거 같습니다."
몇 시간이 흘렀을까? 울다 지쳐 잠든 히지리를 안고 있는 KP를 보고 잭P와 사에는 이렇게 생각했다.
'이 사람 진짜 자기 담당 아이돌 챙기다가 죽을 사람이다.'라고. 그런데 잭P는 뭔가 이상한 점을 발견한 것 같았는데, 그건 KP가 히지리를 안고 있는 자세 때문이었다.
잭P "KP, 하나만 물어봅시다."
K P "네?"
잭P "과거에 혹시 뭔 사고 있었습니까?"
K P "네??"
KP는 그저 당혹한 얼굴만, 잭P는 의심하는 얼굴로, 사에는 고개만 갸웃거리고 있었다.
K P "무슨 이유인가요?"
잭P "모치즈키양을 안는게, 마치 무슨 사고로 인해 가족을 잃은 아이를 안는거 같아서 말입니다."
KP는 그 말을 듣고 당혹한 표정을 지었다.
잭P "죄송한데, KP 그쪽도 한 번 봐야겠습니다."
2시간 뒤, KP와 잭P 모두 말이 없었다. 잭P는 KP가 왜 검은 옷을 입는지를 이제야 알 것 같았기 때문이었다.
잭P "생각을 못했습니다."
K P "하, 지금도 그 생각만 하면, 우울해지는데, 꼭 그걸 꺼내셔야 했나요?"
잭P "그래도 별 수 없잖습니까. 얼마동안 자책한 겁니까?"
K P "4년 정도네요. 솔직히 뭐가 보이던가요?"
잭P "불타는 항공기와 조종석, 그리고 사진을 든 여자, 권총 등, 그리고 헬리콥터 같은 것도 보이네요."
K P "히지리요?"
잭P "아니, KP 그쪽, 모치즈키양은 사람들, 그리고 우는 아이, 전경은 여기 같은데...."
K P "프로덕션이요?"
잭P "네."
KP는 그 말을 듣고 한숨을 쉬었다.
잭P "어둡기로는 저 못지 않군요."
K P "죄송하네요. 이런 것만 보여드려서."
KP는 작게 한숨을 쉬었고 잭P도 말을 잇지 못했다.
(사슬낫님 승인 받았습니다.)
뭐 아마 상의한 내용이실테니 괜찮겠죠
- 비행훈련 당시 낙점된 주기종은 HH-60P였다.
코사쿠P "......후우." 담배 후우
코사쿠P '.....이걸 사용하면 생체기라도 낼수 있으려나.'
[네메시스 포스웨폰 사용]
연속행동 패널티 : 행동력 4
호스트P "...어이. 뭐하냐?"
코사쿠P "....칼 휘둘르러 가기?"
호스트P "칼 한번 써본적 없는 새끼가...줘밤마."
호스트P는 코사쿠P가 들고 있는 칼을 뺐었다.
호스트P "흐음...의외로 그렇게 무겁지는 않네. 전체가 금속으로 만들어진거에 비해서 칼날 부분의 무게는 거의 느껴지지 않아. 그리고...."
호스트P는 포스웨폰의 칼날로 바닥을 그었다.
호스트P "....절삭력도 엄청나고. 이걸로 사람한번 찌르면 그냥 죽겠는데?"
호스트P는 뭔가 즐거운듯 칼을 잡고 여기저기로 돌리기도 하고 위로 던졌다가 받기도 했다.
코사쿠P ".....이치."
호스트P "새끼...이름 부르지 말러니까. 형이 하는거나 지켜봐 임마."
호스트P는 포스웨폰을 높게 던졌다. 그리고는 뒷주머니에서 양손으로 대량의 바늘을 손가락 사이사이에 끼웠다
호스트P "이렇게 덩치가 산만한놈은 죽여본적 없지만..."
그리고는 동시에 대량의 바늘을 모두 저 블러드 써스터의 눈을 향해 던졌다.
호스트P "...뭐 아마 상관없겠지♥"
"미약한 인간 주제에 감히 나에게 덤비려는 것이냐!!"
블러드 써스터에게 날아간 바늘들을 눈에 박히지 않고 그대로 땅으로 떨어졌다. 그리고는 왼손에 장착된 채찍을 휘둘렀다.
휘이익!
호스트P '혹시 되려나...'
호스트P는 포스웨폰을 뒤로 던졌다.
호스트P "...되겠지 아마."
쿠쿠쿵!
채찍은 호스트P가 있던 장소를 황패화를 시켰지만 그 자리에 호스트P는 없었다.
"교활한 생쥐같은 놈이..."
호스트P "...다람쥐 어떼? 아 그건 이미 노노가 선점해서 안되나..."
호스트P는 땅에 박힌 칼의 끝부분에 쪼그려 앉아있었다.
호스트P '....이 실. 칼 손잡이에 묶어놨지만... 칼의 무게를 견딜수 있어서 다행이다.'
호스트P "읏차."
호스트P는 칼에서 내려왔다. 그리고는 칼의 손잡이를 위로 걷어차고 다시 칼을 잡았다.
호스트P "...아직 녹슬지는 않았네."
호스트P는 위로 던진다음 뒤돌려차기로 블러드 써스터에게 날렸다.
호스트P "후읍!"
그리고는 본인도 블러드 써스터를 향해 달려갔다.
"어리석은 인간이!!"
호스트P "호칭 하나로 통일하면 안될까?"
블러드 써스터는 호스트P에게 도끼를 내려찍었으나 방금과 같은 방법으로 호스트P는 실을 조종해 칼을 땅에 박아넣고 실을 당겨 몸을 피했다.
쾅!!
"크아아악!"
블러드 써스커는 몸을 뒤로 제치며 왼눈을 손으로 가렸다.
호스트P '...피하면서 던져놓은 바늘. 5개를 일직선으로 겹처서야 던져야 상처가 나는거야? 진짜 괴물이네.'
호스트P "앗 토모에 너 왜 오른쪽에!!"
"크흣!"
블러드 써스터는 왼눈을 가린 상태로 얼굴을 왼쪽으로 돌렸다. 왼눈을 거린 상태라 시야가 제한되었지만 순간적으로 눈치를 채지 못하였다.
호스트P "...사실 뒤쪽♥"
어느새 토모에가 높게 뛰어올라 블러드 써스터의 뒤를 노리고 있었다.
토모에 "오라아앗!!"
쾅!!
토모에의 주먹이 블러드 써스터를 호스트P가 있는 쪽으로 넘어트렸다.
거대한 덩치가 쓰러지면서 흙먼지가 자욱하게 일어났다.
호스트P "...Tada! It's a magic gone."
호스트P는 이미 흙먼지가 일어난 곳에서 한참 뒤로 벗어나 있었다.
"크흑..."
흙먼지가 개이고 넘어졌던 블로드 써스터는 땅에 손을 집고는 일어났다.
블러드 써스터의 어께는 포스웨폰으로 인하여 받은 피해 때문에 피같은 무언가를 흘리고 있었다.
호스트P '...땅에 박아넣은 포스웨폰. 넘어지면서 관자놀이쪽을 향하도록 박아넣었는데... 눈치채고 몸을 비튼건가?'
호스트P "...종합격투기에선 이래서 체형에 따라 계급을 나누는건데... 나도 몸무게 좀 불려볼까? 흠."
코사쿠P 행동력 3/10
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[블러드 써스터]
적의 체력 5807
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [80/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[1/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[2/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[0/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [0/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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※적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 불가능] [3/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
[트리 다이어그램] (1/1)회
- 사용 시, 공격자의 공격 위력 +83
[분노전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 30증가
칸나 : 빗나감 범위 10 확장
4444딜..?
-이 글의 글쓴이는 통풍을 앓고 있습니다.
즐거운 시간 되세요
역시 대박 터졌을때 이래야 맛이지!
제 실력으로 저정도면 잘쓴듯?
람쥐P "거기다가 연계도 상당한 걸."
미레이 "좋아, 그럼 우리도 질 순 없지! 가자곳!!"
람쥐P "물론. 바로 지원하지." 파짓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 100%
미레이 행동력 10/10 [집중: 3.5]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모 (+20%)
[DEVIKYA!!!] : 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 행동력 10 소모
- 기본 공격력 / (기존 콤마값 / 15) + 1회 만큼 연속 공격
- 집중 n * 5 추가 소모 가능. 공격 횟수 n만큼 추가 증가 (n은 최대 3)
- 집중을 추가 소모했다면 해당 전투에서 재사용 불가능
왼쪽 어깨에 포스웨폰으로 인해 상당한 피해를 입고도, 블러드 써스터는 굴하지 않은 채 오른손으로 도끼를 휘둘러 미레이를 공격한다. 하지만,
'쿠웅-'
미레이 "이거, 생각보다 버틸만 한 걸?"
미레이는 그 도끼를 REAL DEVIKYA의 발톱으로 막아낸다.
그리고 이내 미레이는 팔을 뻗어 블러드 써스터가 휘두른 양날 도끼의 날을 발톱으로 붙잡고, 그대로 자신을 향해 잡아당긴다.
"뭣?! 내가 겨우 저만한 꼬맹이한테..."
미레이 "그러니까... 꼬맹이라고 하지 말라곳!!!" 퍼억!
"커억...!"
그리고 입은지 얼마 안된 상처와 갑작스러운 힘에 블러드 써스터는 미레이를 향해 넘어지고, 미레이는 그런 블러드 써스터의 명치를 향해 가차없이 정권을 날려버린다.
"크윽... 쿨럭. 이 성가신 인간놈들이...!"
그러나 갑주 덕인지, 아니면 원래 튼튼한 것인지, 블러드 써스터는 그 일격에도 불구하고 쓰러지지 않고 다시 일어선다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : (61+83) * 2 * 1.5 = 432
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 20% 3턴 경직
미레이 행동력 2/10 [집중: 4]
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[블러드 써스터]
적의 체력 5375
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [79/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[0/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[1/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[7/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [3/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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※적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 불가능] [2/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
[트리 다이어그램] (0/1)회
- 사용 시, 공격자의 공격 위력 +83
[분노전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 30증가
칸나 : 빗나감 범위 10 확장
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여