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[주사위] 생존본능 TRPG (#171)
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본문 - 10-14, 2018 18:39에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
378개의 댓글이 있습니다.
(걔는 공격기가 빛/성속성이라...)
약점 있으니 못할 건 없겠네요. 내고 싶으시면 내셔도 괜찮습니다
뭔가 애매하네...패배의 리스크가 없으니 강한 연출이 안느껴지니...
사람 막 죽어나가기 힘든건 작품 분위기상의 한계란 느낌이고요
그리고 요시노님은 세계가 순리대로 흘러가면(=재대로된 구조의 스토리면) 개입을 못하시니 다른 이벤트 등에서는 안심을. (이것도 아직 밝혀지진 않았지만 설정이 다 있습니다)
...그렇게 생각했던 때가 저애게도 있었습니다(?)
뭐, 데드풀보다는 아니긴 하지만, 하여튼요.
타노스p "하암.. 잘잤.. 아니 아 맞다. 광물 캐다가 피곤해서 광물에서 이상한 가스에 노출되서 오랫동안 잠들었는데. 어디 보자. 메일 온게 잇나.. 켁 4250통이나.. 맙소사. 대체 무슨일이 있었던거지. 뭐, 뭣 9개월이나 흘러..?! 으아. 뭐야 왜 상처가 나있어. 뭘로 맞았길래. 가슴에 상처가 나있냐.. 일단 돌아가야겠지. 지구로 차원 도약!"
그렇게 2초후 차원도약으로 한번에 지구로 왔는데.. 뭐야 이거 무슨일이 있었던거야. 일단 메일을 다보고 가볼까?
-거기! 누구냐!
타노스p "아 여기는 346 프로덕션의 프로듀서인 타노스p라고 합니다."
-타노스p? 그 괴물같은 힘을 지닌 녀석이란 말인가?
타노스p ".그렇다고 괴물이라고 하니 좀 기분나쁘긴 한데요 지금 무슨일 잇나요?"
-좀 많은 일이 있었지. 그쪽은 무사한가?
타노스p "아 네 무사합니다."
그리고 여러 절차를 걸치고 우주선에서 비행선을 분리시켜서 지구로 무사히 돌아왔는데..
타노스p "그러니까 제가 해야 할 일을 누군가 대신했다는군요.."
부장 "그렇네."
타노스p "애들은 잘지내고 있었죠?"
부장 "그렇네 근데 지금 우주선을 운용하는게 몇몇 사람들밖에 없는데 자네 비행선에 붉은색만 칠해놨던데. 다시 기행이 돌아왔다면서 반가워하는사람들도 있고, 무슨 사고를 칠지 무서워하는사람도 있네."
그렇게 복귀를 했고..
시즈쿠 "프로듀서!!"
쿠루미 "프, 프로듀서~ 우엥!" 울먹울먹
타노스p "자자 울지마. 뚝 그쳐야지."
쿠루미 "그, 그치만.. 프로듀서가 말없이 사라지고 난뒤 1개월동안은 답장을 해줬는데 그후 8개월동안 아무런 답장도 안했잖아.."
시즈쿠 "맞아요.. 프로듀서가 없었을때 저희는 뭘 해야 할지 몰랐어요.."
타노스p "미안해.."
그렇게 애들을 달래준다고 해서 좀 많이 힘들었지만 다행히 제 직급이나 비워져 있었지만 돌아오니 바로 일이나 하라고 뭔가 왔습니다. 아 근데 그 가스는 뭐였을까???
데드풀 느낌이네....퍼니셔같을줄 알았는데...
무자비한 면도 있긴 한데 본인이 사기캐다보니 닭다리로 때려도 범죄자쯤은 뼈가 사라질거라 퍼니셔같은 분위기는 안 날수밖에()
미레이 "저, 저게 뭐야?!"
람쥐p "..저 기계는. 뭐지?"
젤라틴 ""아무 말도 없다 아마도 죽은거 같다.
그리고 불길한 기계는 젤라틴큐브를 ㅈ/ㅔ/ㄹ/ㄹ/ㅏ/ㅌ/ㅣ/ㄴ으로 클로로 야포로 만들고 불태워버렸다.
"흐흐흐흐 여기는 코른에게 바칠 해골들이 많군.. 크하하하하! 피의 신께 피를! 해골 옥좌에 해골을!! 어? 이건 뭐지???"
그제서야 자기가 죽인 젤라틴을 본듯하다
디파일러(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 4000/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[50/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[3/3]
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 4000/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[50/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[3/3]
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 : [5/5]↓
아니면 저거 잡는데 에너지를 다 썼다던가 HAHAHA
타노스P "신참이오?"
K P "뭐, 알아서 생각 하세요."
K P '진짜 골때리게 생겼네"
시노 "후훗, 별 이상한게 다 있네."
토코 "저거, 잡을 수…… 있겠어?"
히지리 "무, 무서운데……."
K P "못 잡을 이유는 없을걸? 가자. 요즘 스트레스도 쌓였는데, 풀어버리자고."
KP사이드, 출격
람쥐P "덕분에 에너지는 소모한 것 같은데... 고맙다고 해야하나?"
쇼코 "그, 근데 쟤는... 싸우려는 거 같은데..."
미레이 "그럼 때려눕혀버리면 되지!"
람쥐P & 인디비 참전
[살상 허가]
- RP용 스킬. 비살상용인 "REAL DEVIKYA" 대신, 살상용인 "REAL DEVIKYA!"로 바꾸어 장착한다.
전무한테 개기면 월급이 까여서(..)
람쥐P "아, 그렇지. 젤리는 위협적이지 않아서 너무 붙어있었네. 우선 물러나자."
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "히, 히이익!!"
노노 "...?" (멀쩡)
람쥐P "... 적중률... 엄청나네."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 20%
인디비 행동력 3/10
[집중: 0.5] [의욕: 8] <호시>
[아군 다운: 0턴]
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<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 4000/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[49/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[2/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 : [4/5]↓
위키에서 긁어왔습니다! 햐하!
포틴P "안 잡을겁니까?"
K P "아뇨. 두들겨야죠."
타노스P "어디, 신참양반 실력 볼까?"
K P "거 신참 타령 그만 좀 하세요."
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (2/10)
[무기 닦기]
전투에 있어서 무기 관리는 중요하기에 한번씩은 무기를 닦고 있습니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
시노 "오늘 작정했지?"
시노의 말투는 평소의 장난기 넘치는 말투 그대로였고, KP는 그 말에 고개를 끄덕였다.
K P "오늘은 최대 화력으로 가 보죠."
토코 "괜찮겠어?"
K P "물론이죠."
히지리 "프로듀서 말, 믿어볼게."
K P "믿어 줘"
"다 제물로 바쳐주마!!!"
K P "저거 되게 시끄럽네."
K P&히지리 (4/10)
시노&토코 (2/10)
────────────────────────────
<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 4000/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[48/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[1/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 : [3/5]↓
100% 기준으로는 10%인 셈이죠.
일반 회복기 사양으로 써 주세요. 대신 점핑 스타트 턴 켜져있으면 0 소모로 회복기 쓸 수 있습니다(소모값 -1 되는 효과라서)
"뭐?! 너 방금 뭐라고 했냐! 이걸 맛보고도 그런 말을 할 수 있는지 볼까!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 30%
인디비 행동력 4/10
[집중: 1] [의욕: 8] <호시>
[아군 다운: 0턴]
[비상 사격] : “REAL DEVIKYA”의 왼쪽 팔목 부분에 내장된 기관총을 꺼내어 적을 향해 사격한다.
- 기본 공격력 / 원거리 공격
- 행동력 2 소모.
( https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-peulleieo-1/aitem-mich-mugi/real-devikya 참고: 살상용인 REAL DEVIKYA의 탄환은 적중하면 폭발한다)
"야!! 치사하게 조준 중에 쏘냐!"
미레이 "조준에 무슨 한 세월이 걸려! 그걸 누가 기다려주냐!!"
"이 상도덕도 없는 자식!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 4/10
[집중: 1.5] [의욕: 11] <호시>
[아군 다운: 0턴]
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<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 3840/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[47/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[0/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 : [2/5]↓
시노 "오늘 작정했지?"
시노의 말투는 평소의 장난기 넘치는 말투 그대로였고, KP는 그 말에 고개를 끄덕였다.
K P "오늘은 최대 화력으로 가 보죠."
토코 "괜찮겠어?"
K P "물론이죠."
히지리 "프로듀서 말, 믿어볼게."
K P "믿어 줘"
"다 제물로 바쳐주마!!!"
K P "저거 되게 시끄럽네."
K P&히지리 (4/10)
시노&토코 (2/10)
────────────────────────────
<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 4000/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[48/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[1/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 : [3/5]↓
이미지 찾기 귀찮은 분들을 위해 내가 왔다!
머리에 주포 박아주기 좋게 생겼다 (??????????)
포틴P "아니 그건 안되거든!"
코사쿠P "........."
칸나 "아, 안되요!"
코사쿠P ".....안된다."
호스트P "알아 알아~ 반쯤 농담이였어....그리 좋은 농담은 아니네 생각해 보니까."
호스트P '.....저 공처가.'
호스트P "아...경험치 2배 이벤트 곧 끝날텐데..."
[칸나, 토모에, 코사쿠P 참전]
음... 귀환 한 번에 공원 하나가 사라진 셈이군요 (???)
346 근처 공원의 절반이 사라질 것이다. (???????)
시노&토코 (4/10)
시노 "미레이가 한판 했네~"
K P "저희라고 못 할 이유는 없습니다."
토코 "그럼 누구로?"
K P "히지리 있잖아."
히지리 "에? 무, 무리! 절대, 무리야!!"
K P "아니, 너가 모리쿠보는 아니잖아."
히지리 "저, 정말 가능해?"
K P "너 자신을 믿어."
히지리 "그, 그렇다면, 내가. 해 볼게."
[성광의 봉쇄검]
※ 행동력 6 소모
※ 위력 2배
※ 빛/성속성
※ 명중시 다음 턴 피격된 적의 스킬 무효.
"다시, 조준한……. 뭐지?"
KP의 도움을 받아 하늘로 날아오른 히지리, 하늘로 올라가 날개를 핀 히지리의 모습은 그녀가 입고 있는 원피스(물론 특수제작이지만)와 함께 마치 천사가 서 있는 것처럼 성스러워보이기까지 했다.
히지리 "그대의 힘, 여기서 봉할 것이니, 봉하는 빛의 검이여, 가라!"
히지리의 명령을 받아 하늘에서 내려온 사슬에 메인 검이 디파일러를 향해 날아가 디파일러를 관통했다.
"크, 크윽!! 인간이 감히!!"
히지리 "도망칠 수 없을 것이다!"
온 몸에 빛을 내는 히지리, 그녀의 완력은 평소보다 몇배는 강해보였다.
얼마 뒤, 빛이 사라졌지만 디파일러는 제대로 된 행동을 하지 못하는 것처럼 보였다.
히지리 "잘했, 어?"
K P "응!"
KP는 엄지 손가락을 올리며 답했고 그제야 히지리는 웃을 수 있었다.
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (6/10)
────────────────────────────
<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 3460/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[46/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[2/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 : [1/5]↓
턴 예약 빠따죠!
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 50%
인디비 행동력 5/10
[집중: 2] [의욕: 14] <호시>
[아군 다운: 0턴]
람쥐P "에인헤랴르, 들리나? 주포 요청 가능한가?"
아리스 [네. 들려요. 유미 함장님이 지상에 내려가있기는 하지만, 이럴 땐 미나미 부함장님이 함장 대리시니까요.]
람쥐P "... 상관없다. 쏴라!"
아리스 [... 방금 고민한 거, 함장님이 지상에 있어서 쏘는 거 결정한 거죠.]
람쥐P "글쎄?"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
※ 주포 (출력 50%) : 공격력 3.5배 / 행동력 5 / 사용 후 5턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
람쥐P "?!! 아니 아까까지는 딴 데 쏘던 놈이 이번엔 또 맞추네!!"
"휴... 제대로 작동했다..."
람쥐P "... 너, 네 몸도 못 다루냐?"
"뭐?! 야, 이거 따지자면 내 몸 아니거든!! 아이씨 안 그래도 기계 되게 괴상망측하게 생겨서 움직이기도 힘든데, 넌 내가 반드시 제물로 바치고 만다!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
반격(다운/리타이어)은 [지원 요청]의 효과로 무효. 야포와 화염방사기의 다운 무효.
대신 야포 효과로 행동력 20% 감소... 지만 어차피 행동력이 제로...
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 0%
인디비 행동력 6/10
[집중: 2.5] [의욕: 14] <호시>
[아군 다운: 0턴]
────────────────────────────
<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 3460/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[43/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[1/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 : [0/5]↓
쿠루미 "우에.. 배고픈거야?"
시즈쿠 "아.. 먹을거 안들고 왔는데.."
타노스p "근데 어쨋던건 간에 346 공원의 절반 이상은 사라질것이다." zzzzzz
수면모드
한 턴을 소모해 자서 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
디파일러 "이익! 잠을 자다니! 아니 이걸 잠자면서 회피하다니! 야포도! 화염방사기도 회피하다니!!"
쿠루미 "우아.. 타노스p 대단해.."
시즈쿠 "근데 누워있는데 공격을 회피한것도 대단한데.. 으음.."
타노스p [sp 30]
쿠루미/시즈쿠 [sp 20]
────────────────────────────
<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 3460/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[42/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[0/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
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<적용중인 효과>
히데루p"하하하 그거참 오랜만이시네."
유미"아하하..... 이거 꿈이지? 그렇지 프로듀서?"
업무상 지상에 내려와있던 유미는, 공원을 점거한 기괴한 형태의 거대한 장갑병기..... 보다는 도리어 그 앞에서 머리를 긁적이며 멍하니 서있는 타노스p를 새파랗게 질려 쳐다보고 있었다.
히데루p"유미.... 예전에도 말한거같지만 저 사람은 일단은 아군이라고?"
유미"그, 그건 그런데에에....."
히데루p'뭐, 이해는 간다만.'
시키"냐하하! 타노스p 그동안 어디서 뭐하다 이런 타이밍에 나타난거얔!"
타노스p"어 그게 광물 캐다가 이상한 가스에 노출되서 9개월이나 잠들어있었는데"
시키"What!? 뭐야뭐야!? 타노스p를 잠재울 가스라닠ㅋㅋㅋㅋ 쩐닼ㅋㅋㅋㅋ 셈플같은거 혹시 가져왔어?"
타노스p"아니. 어딘지는 알지만."
히데루p"하하하.... 우주란 정말로 넓군. ㅇ<-<"
유미가 없이 주포를 쏘면 유미가 많이 슬퍼할 거 같은데 (???)
... 아니, 그게 오히려 더 좋은가 (???????????)
유미 함장님이라 부르려나 그냥 함장님이라 부르려나 아니면 뭐라 부르려나
기억이이이이-
그리고 아리스는 일할땐 유미함장, 평소엔 유미언니 라고 부르게 했던거같네요.
지구에 풀리면 바이오 하자드일지도 모르겠네 그 가스
결과 나올 떄까지 기다려주세여 으어아
턴 예약도 있어요 으악
코사쿠P쪽은 거의 한 인간의 소시민적이면서 한명한명의 인간사 위주인데 너무 스케일이 커.... 연관짓기 어렵겠다...
그 괴리로 엮인다고!!
대비되지 않습니까! 좋지 않나요! A-HAHAHA
오랜만이시니 설명하자면 턴 예약 포함해서 위에 있는 댓글 결과창 나온 후에 결과창 내 주셔야 합니다.
"아오 직격이나 하고 그 소리를 들으면 억울하지라도 않지!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 10% 2턴 경직
인디비 행동력 7/10
[집중: 3] [의욕: 14] <호시>
[아군 다운: 0턴]
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
'쾅! 쾅! 콰앙!!'
미레이 "아 진짜!! 성가시긴 또 성가시넷!!!"
"하하! 맛이 어떠냐!"
미레이 "네 끝이 절반 앞당겨진 맛이다! 두고보자곳!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 20% 1턴 경직
인디비 행동력 1/10
[집중: 3.5] [의욕: 11] <호시>
[아군 다운: 0턴]
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<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 3460/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[39/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[2/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
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<적용중인 효과>
판처파우스트 3 가자!!
K P&히지리 (6/10)
시노&토코 (10/10)
시노 "어떻게 할건데?"
K P "시노씨, 그거 들어가죠."
시노 "아, 판처파우스트.... 저거 잡는데 쓰게?"
K P "그럼 그냥 냅둬요?"
토코 "시작하자. 시노. 한 수 보여줘."
시노 "좋아, 해 보자고."
[판처파우스트 3]
- 한국군에서 부르는 명칭은 팬저파우스트 3. 직경 60mm의 대전차 로켓을 이용한 물건으로 말 그대로 대전차 로켓. 최대 3번 사용 가능하다지만 그 이상도 가능한 것으로 보인다. 독일 제작.
장거리 사격이 가능하나 디미트리P가 쓰는 RPG-32보다는 무거운게 단점. 무게가 하필 12.8kg라 시노도 이만저만 고생한다.
사용자 - K P/히이라기 시노
※ 한 전투에 2번 사용가능. 데미지 감소, 무효화 계열의 효과를 무시하고 주사위값×4.65의 데미지를 준다. 만일 대상이 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 방해효과를 무시하고 주사위값×4.9의 데미지를 입힌다.
* 행동력 소모: 10
(4.9는 상대가 기갑이라 나온 수치, 2는 약점 판정)
시노 "잠깐, 프로듀서씨?"
K P "네?"
시노 "이거, 최근에 수리 안 했지?"
K P "잠깐만요."
토코 "저거 안 했음 낭패인데..."
KP "죄송한데, 이거, 일단 서울로 보내야 할거 같은데, 한번 쏘죠."
시노 "안 고쳤구나."
K P "죄송합니다."
히지리 "일단 쏘면 안 돼?"
시노 "쏜다!"
발사기에 장착된 발사관은 그대로 일직선으로 날아가서 목표로 한 곳이 아닌 그 옆을 맞췄다.
"아오, 저것들 성가시네!!"
K P "아, 저거 진짜 빨리 잡아야지..."
K P&히지리 (7/10)
시노&토코 (1/10)
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<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 3205/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[38/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[1/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
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<적용중인 효과>
다른 방법으로 sp 회복 가즈ㅏㅏㅏ
타노스p ".."꿀꺽꿀꺽
쿠루미 "에.. 유통기한 6개월이나 지났어.."
한 턴을 소모해 자서 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
쿠루미 "그거 포도주스가 아니라 와인 아니야..?"
타노스p "그럴지도 몰라.. 아 배는 찬다."
시즈쿠 "위장이 대단한걸까.."
타노스p sp 70
쿠루미/시즈쿠 sp 50
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<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 3205/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[37/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[0/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
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<적용중인 효과>
코사쿠P : 중립 선
칸나 : 질서 선
호스트P : 혼돈 중립
토모에 : 중립 악
프레데리카 : 질서 선
일반적인 2차창작 이미지와는 조금 다르군요(??)
KP : 중립 선(이긴하나 질서 선에 가까움)
시노 : 중립 선
토코 : 질서 선
히지리 : 질서 선
타노스p 중립 중립[혼돈 중립일지도 모름]
쿠루미 질서 선
시즈쿠 질서 선
미레이 "어딜 보는 거얏! 이번엔 다시 이 쪽이닷!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 3/10
[집중: 4.5] [의욕: 11] <호시>
[아군 다운: 0턴]
[비상 사격] : “REAL DEVIKYA”의 왼쪽 팔목 부분에 내장된 기관총을 꺼내어 적을 향해 사격한다.
- 기본 공격력 / 원거리 공격
- 행동력 2 소모.
미레이 "캿?! 뜨겁잖앗!!" 타앗
"아하하! 이번에야 말로 제대로 들어갔... 왜 붙이 안 붙은 거야!!"
미레이 "흥! 이 인형옷은 불에 안 타게 만들어졌거든!"
미레이 "... 아, 장식 그을렸다."
미레이 "... 조각내버리겠어... 아키하가 연구도 하지 못할 만큼 산산조각내버리겠어...!"
"자, 잠깐만... 장식이 탔다고 그 살기냐?! 너무하잖아!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 50%
인디비 행동력 2/10
[집중: 3.5] [의욕: 14] <호시>
[아군 다운: 2턴] 미레이 2턴 다운
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<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 3085/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[34/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[2/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
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<적용중인 효과>
시노&토코 (4/10)
K P "이거 그냥 공격만 주구장창 하겠는데요?"
포틴P "그래도 빨리 잡는게 좋습니다."
K P "한번 더 히지리에게 맡길까...."
히지리 "에?"
K P "부탁할께, 히지리. 너 밖에 카드가 없어."
히지리 "아, 알았어, 프로듀서."
[루멘ㆍ담나티오]
※ 행동력 10 소모
※ 위력 5배
※ 빛/성속성
※ 글로리 헤일로의 지속 효과가 적용중일 경우, 그 효과를 종료하는 대신 이 공격의 위력에 +12할 수 있습니다.
(약점 판정은 성속성)
시노 "결국 또 히지리야?"
K P "믿을 카드가 히지리 밖에 없는거 같.... 은 아니고, 뭐, 토코씨하고 저도 공격해 보죠."
토코 "으, 응...."
하늘로 올라간 히지리, 적이 위쪽으로 공격해 보려고 하지만, 그게 먹혀야 말이지.
히지리 "들어가면, 돼?"
K P "응!"
포틴P "진짜 올리셨네요."
K P "이런 적에는 믿고 쓰는 히지리입니다."
히지리의 기도하는 소리에 KP와 시노, 토코도 기도를 했다. 낭랑한 목소리, 히지리의 기도를 통해 빛의 폭풍이 발생하기 시작, 그 크기는 에인헤랴르에서도 감지될 정도였지만, 미나미는 그것이 누구의 것인지를 알고선 신경쓰지 말라는 지시를 내렸다.
빛의 폭풍이 완성되자, 히지리는 공중에서 손가락으로 적을 지목, 파괴할 것을 지시했고, 그 빛의 폭풍은 그녀들의 적을 향해 움직이기 시작했다.
"저, 저거 뭐야!!! 으아아아!!"
자신보다 몇배는 큰 빛의 폭풍에 정통으로 휘말린 적은 어느 새 뒤집어져서 제대로 움직이지 못하고 있었다.
K P&히지리 (1/10)
시노&토코 (5/10)
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<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 2485/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[33/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[1/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
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<적용중인 효과>
터치~
「전달류 - 감정전달 - 즐거움 전달」행동력 소모 10
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 30 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
목표 : 토모에
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<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 2485/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[32/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[0/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
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<적용중인 효과>
오랫만에 sp 100짜리 공격 가즈아ㅏㅏ
핵주먹
[데미지 5배]
[sp 소모량 100]
"겨우 주먹으로.. 크흑! 아악! 내팔!"
타노스p "아 아깝다."
타노스p sp 10
쿠루미/시즈쿠 sp 90
데미지 72x 5= 360
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<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 2125/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[31/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[2/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
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<적용중인 효과>
「전달류 - 감정전달 - 즐거움 전달」
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 30 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
목표 : 토모에
생각해보니 KP네, 지금까지 한대도 안 맞은....;;;;
피해가 너무 크다면 그것도 어찌 될지 모르지만(..)
아무튼 인명피해가 없다면야 공원 박살나는거야 세이프죠. 젤리때문에 진작 사람들은 없는 상태였을거고
그래서 공원의 절반만 살아남을 것이다 드립 친 HAHA