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[주사위] 생존본능 TRPG (#171)
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본문 - 10-14, 2018 18:39에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
378개의 댓글이 있습니다.
딜레이 턴으로 한번 놀고 가시죠(??)
람쥐P '이거 진정 안시키면 공원이...'
람쥐P "지킬 공원도 없네?"
미레이 "좋아 어디 해보자고!!!" 철컥
람쥐P "잠깐, 설욕을 하고 싶은 건 너 만이 아니라고. 조금만 기다려봐."
미레이 "칫, 알았다고..."
"... 야!!! 내가 샌드백이냐!!!!!" 철컥
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 70%
인디비 행동력 4/10
[집중: 4] [의욕: 14] <호시>
[아군 다운: 2턴]
「지원 요청」
※ 모든 공용스킬은 지원 요청의 형식으로 발동되며 일반행동으로 취급됩니다. 하지만 대상에게 데미지를 주는 모든 스킬은 공격으로 취급되며, 공격 주체는 적의 반격은 받지 않으나 적의 회피 스킬은 콤마 등의 판정에 따라 적중 유무가 달라질 수 있습니다.
※ 행동력 0
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 50%) : 공격력 3.5배 / 행동력 5 / 사용 후 5턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
미나미 [타겟 락 온. 발사합니다!]
"죽여버ㄹ"
'콰아아아앙!!!'
람쥐P "... 후, 클리어."
"멋대로 죽은 사람... 아니, 악마로 만들지 마!!! 쿨럭쿨럭... 아직 살아있다고!"
람쥐P "? 악마였어? 이거 떠오르는 애가 있는데..."
쇼코 "후히... 이미 충분히 얻어맞고 있는 거 같은데... 불쌍하니까 그만두자..."
"야! 안 얻어맞았거든!!"
람쥐P "... 네 팔은?"
"... 난 원래 팔이 없었어.
람쥐P "거짓말쟁이."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 79 * 3.5 * 2 = 553
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 20%
인디비 행동력 4/10
[집중: 4.5] [의욕: 14] <호시>
[아군 다운: 2턴]
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<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 1572/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[30/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[0/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
────────────────────────────
<적용중인 효과>
「전달류 - 감정전달 - 즐거움 전달」
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 30 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
목표 : 토모에
쿠루미랑 시즈쿠로 100공격할까.
[파괴자의 라이플(파멸포)
sp 소모량 100
데미지 5배
쿠루미 "우우.. 마음이 이상한데로 가는거 같아.."
타노스p "그러면 날 믿어. 자 쿠루미 오랫만이니까 같이 쏴보자."
쿠루미 "응.. 후우후우...후우.." 퓽
그리고 날아간 파멸포는 갑자기 엄청커지더니 디파일러의 몸을 집어삼켰고.
"끄아아아아아아아아아아!"
그리고 폭발했고 공원은 초토화 당했습니다.
데미지 4000x 5 20000인가 남은 체력x5 7860인가..
────────────────────────────
<디파일러>
(스타2 유닛아님, 워해머 카오스 스페이스 마린의 기갑)
체력 오버킬당함/4000
약점 빛, 성속성,폭발을 일으키는 무기 [약점은 공격시 하나의 속성만 적용됨 예) 빛/성속성일경우 하나만 적용됨(데미지2배)]
에너지를 모으고 희생자를 찾아서[29/50]↓
50턴안에 쓰러뜨리지 못한다면 디파일러가 다른곳으로 이동해서 수많은 평범한 사람들이 죽어나갈겁니다.
야포와 화염방사기, 클로에 공격당할경우 각 2턴씩 감소합니다.
잘 안맞는 야포
행동시 주사위가 10이하시 행동력 10% 감소, 5이하시 3턴간 행동불능 + 행동력 10% 감소
화염방사기
콤마가 90이상일때 명중하며 2턴동안 불끈다고 행동불능
카오스 클로[2/3]↓
3턴마다 공격행동시 콤마가 20이하일때 클로로 공격합니다.
────────────────────────────
<적용중인 효과>
「전달류 - 감정전달 - 즐거움 전달」
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 30 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
목표 : 토모에
지금 생각해보니 히지리 [성광의 봉쇄검] 데미지 계산 잘못됐다... 어쩌죠? ㅎㄷㄷㄷ
380으로 계산했는데, 지금 보니까, 배수 하나가 빠졌네요. ㅠㅠ
95x2(치명타)x2(데미지 배수)x2(약점 배수)로 760이 나와야 하는데...;;; 어떻게 하죠?
파멸포(파멸시킴)
오랜만에 불을 뿜는 원조 원펀맨의 행운..!
공원에서 바로 이어질 생각...!
우리들의 공원 괴롭히기는 아직 끝나지 않았DAAAAAA
1 ~ 10 : 공격에 실패했습니다. 데미지는 0입니다.
11 ~ 89 : 수치 그대로의 데미지입니다.
90 ~ 99 : 크리티컬 히트! 주사위 수치의 2배의 데미지가 들어갑니다.
100 : 적 몬스터는 남은 HP에 관계없이 절명합니다.(즉사 무효인 적에게는 3배의 데미지를 주는 치명타로 판정하며, 룰을 제외한 몬스터의 모든 효과를 무시.)
참조해 주세요.
"아아아악! 내가 사라진다! 아악! 물질계로 겨우 왔건만!! 해골을 하나도 못가져가다니!!"
타노스p "그렇게 해골이 중요한건가?"
"가져가지 않으면 크게 혼나고 죽을수도 있.."
타노스p "그럼 이것도 해골인가?"
"이건 뭐.."
쿠루미 "우에.. 프로듀서 대체 뭘 갖다준거야??"
시즈쿠 "뭔가 이상한 해골 같았는데요.."
타노스p "아 크리스탈 해골이야. 아 이제 끝났으니까 밥 먹으러 가자."
시즈쿠 "네~"
타노스p "하암.. 근데 왜이렇게 졸리지.."
......
"이 해골은 뭐지??"
"저도 모르겠습니다. 절 쓰러뜨린 인간여자의 스승같아보이는 자가 건네준거라.."
"흐음. 크리스탈 해골이라니. 아무리 봐도 이거 만들어 진거 같은데.. 문제는 블러드써스터도 본능이 진짜 해골이라고 말하고 있다고 하던데.."
- 목표값 보정에 나서게 된 배경은 에인헤랴르의 전력 소모량 이야기를 미나미로부터 들은 것이라고 한다.
노노 "이, 이제 돌아가는 건가요..."
미레이 "뭐, 그렇지 않을까? 복수 못한 건 아쉽넷..."
람쥐P "... 잠깐만, 공원에 뭔가 움직이는데...?"
완전히 초토화된 공원에서, 무언가 움직임이 감지된다.
그것도 하나나 둘이 아닌, 무수한 움직임이.
쇼코 "벼, 별 거 없지 않을까... 후히. 그냥 돌ㅇ" 퍼억
그럼에도 마냥 돌아가려던 쇼코의 얼굴에, 젤라틴이 와서 부딪힌다.
쇼코 "... 히얏-하!!!! 다 작살내주마 이 망할 젤리새끼들!!!!!"
람쥐P "... 뭐, 적대적인 것 같으니... 없앨 필요는 있겠네."
미레이 "칫, 성가시게 뭐가 저리 많앗!!"
노노 "아까 그거랑 똑같은 종류 같은데요... 파편이면 반대로 적은 것 같기도..."
람쥐P "뭐, 어느정도는 아예 못 움직이게 부숴졌나보지. 자, 마저 공원 청소를 끝내자고."
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젤라틴 조각 - 250체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (3/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (4/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (7/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
디미트리P의 소문:성능, 효율과 가격을 고려해서 차고 다니는 시계는 G-shock의 머드맨, 사격 때문에 업무때도 항상 손목 안쪽으로 찬다고.
모모카의 소문:아이돌로서 상당히 유명세를 떨치게 되자 많은 재벌가로부터 약혼 제의가 왔지만 조금의 고민 없이 전부 다 거절한다고 한다.
아나스타샤의 소문:별이 잘 보이는 맑은 날 밤, 346근처의 산을 올라가면 높은 확률로 그녀를 만날 수 있다고 한다.
니나의 소문:여러 사람의 어깨 위에서 목마를 탄 결과, 가장 재밌는 건 최장신이면서 어딘가
위태로운 잭P의 어깨. 제일 재미없는 건 높긴 한데 조금도 흔들리지 않는 타노스P라는 듯 하다.
니나귀여워
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람쥐P 전력 20%
인디비 행동력 2/10
[집중: 0] [의욕: 5] <호시>
[아군 다운: 0턴]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
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람쥐P 전력 20%
인디비 행동력 5/10
[집중: 0.5] [의욕: 9] <호시>
[아군 다운: 0턴]
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젤라틴 조각 - 250체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (2/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (3/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (6/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
포틴P "박사의 열정에는 언제나 새삼스럽게 경외감이 드는군요.."
슈코 "이 공원은 완전 박살이네..아니, 어쩌면 새로 지으면서 좀 더 좋아질지도 모르니까 마냥 나쁜 건 아닌가?"
아스카 "어떠려나...낡은 것은 그 나름대로 가치가 있는 법이지. 다만, 우리가 그걸 판단하기 위해 와 있는 건 아니니.."
아스카 "왕자와 악마, 지금 여기서 어우러져, 진홍의 옥염에 아로새겨진 패자의 운명을 증명해라! 싱크로 소환! 스카레드 노바 드래곤!!"
버닝 소울 : 화속성, 위력 6배, 행동력 10 소모. 이후 4턴간은 행동력이 회복되지 않음.
슈코 "여전히 동료 사랑은 지극하시구만~"
아스카 "상식선의 일일테지, 이 정도."
포틴P '뭐, 실제로도 남 못지않게 동료애가 있다고 생각하지만...대놓고 드러내진 않아도."
20x6x1.2=144
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젤라틴 조각 - 236체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (1/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (2/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (5/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
그냥 잠든게 8개월이고 한달동안은 채광작업하느라 자리를 비운걸수도 있겠지만
「숨고르기」
토모에가 숨를 고릅니다. 몸에 평안을 되찾는것만 같은 기분이 듭니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
토모에 행동력 8/10
2턴간 다운
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젤라틴 조각 - 236체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (0/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (1/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (4/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
쿠루미 "너무 많지 않아?? 아 적은거야?"
시즈쿠 "그럴지도 모르겠어요."
많이먹기
말그대로 많이 먹습니다
한 턴을 소모해 sp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 sp가MAX가 됩니다.
sp소모량 10
쿠루미 "자 여기..'
타노스p "응 고마워.." 하아하아
타노스p "으아아 이거 뭐야."
타노스p sp 50 + 2턴 다운
쿠루미 sp 50
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젤라틴 조각 - 236체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (0/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (1/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (4/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
그리고 점핑 스타트쪽이 숫자가 지워져버렸..
교수님이 보시는 앞에서 영어 프레젠테이션. 주말에 밴드 공연보고 2주뒤엔 교양시험 2개에 전공시험 1개. 그리고 예전에 봉사활동 하던데에서 11월 3일에 3시간만 도와줄 수 있냐고 묻고. 이렇게 되면 주말새벽근무 Pc방 알바는 포기해야하나...근데 월 120은 확실히 당기고...
건투를 빕니다. ㅠㅠ
아무튼 힘내세요!
그냥 플레이타임이 적어서 그런가 (흰눈)
저그 아닌 저그 유닛들 만들수 있지 않을까 싶은 생각이 팟 하고 들은 거 있죠
소녀전선이라던가 방금의 워페어라던가
디파일러(워페어)
또 다른건 없나..?
전에 서커스단 소환했을 때 저글러가 있긴 했는데 말이죠- 광대도 겸했었지.
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람쥐P 전력 50%
인디비 행동력 8/10
[집중: 2] [의욕: 9] <호시>
[아군 다운: 2턴]
미레이 "어차피 공원도 엉망이겠다, 더 엉망으로 해도 되지?"
람쥐P "그래 뭐, 상관 없겠군. 하지만 미사일 쏠 거면 공원 밖에만 안 날아가도록 해."
미레이 "핫, 당연하지!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 60 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 집중을 추가로 n만큼 소모하여 반감 범위를 (n × 8)만큼 줄일 수 있습니다.
=> 광역기 적용 / n=2
미레이 "하핫! 맛이 어떠냣!"
기관총과 로켓포, 둘 모두를 꺼내어 젤라틴들에게 난사하여 폭파시키는 미레이.
미레이가 그렇게 공격에 열중하는 사이, 젤라틴조각 하나가 미레이의 발 밑으로 기어온다.
그리고 미레이가 말을 하느라 입을 벌린 사이, 그 조각은 미레이의 입을 향해 뛰든다!!
'퍼억-'
미레이 "으읍?! 읍, 윽... 컥..." 풀썩
람쥐P "!!! 미레이!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 67×3×2 = 402. 40체 제거.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 60%
인디비 행동력 2/10
[집중: 0.5] [의욕: 10] <호시>
[아군 다운: 7턴]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
젤라틴 조각 - 195체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (1/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (3/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (2/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
미레이가 젤라틴 조각에게 습격받아 입이 틀어막힌 채 주저앉자, 람쥐P는 재빠르게 미레이에게 다가간다.
람쥐P "스스로 먹혀서 질식을 유도한다고...?! 이 녀석들은 대체..."
람쥐P "우선 조금만 기다려! 금방 이 녀석을 꺼내줄테니까!"
이윽고 람쥐P는 미레이의 입에 나노로봇들을 집어넣는다.
그리고 그와 동시에 전기 또한 흘려넣어 젤라틴 조각이 더 깊숙히 들어가지 못하도록 막아내고, 그런 틈을 타 나노 로봇들은 힘을 합쳐 젤라틴 조각을 잘라내고 끊어낸다.
그렇게 젤라틴 조각이 멈추고 작게 나뉘자, 미레이는 비로소 여러 번의 기침과 함께 자신의 입과 목을 가득 채운 젤라틴들을 토해낸다.
미레이 "쿨럭쿨럭... 후우..."
람쥐P "괜찮아? 아니, 아마 아니겠지... 잠깐 쉬고 있어. 더 위험한 건 없더라도 체력 회복엔 시간이 걸릴 거야."
미레이 "으으... 응..."
[주먹질] 행동력 10
별 다를것 없는 주먹질을 합니다.
주사위값*5배.
토모에는 주먹을 쥐고 오른손을 뒤로 뻗은뒤 왼발을 앞으로...
물컹
토모에 ".....어?" 미끌~
토모에 "우, 우와았!!"
쾅!!
토모에는 넘어지면서 공원의 바닥을 쳤다.
칸나 "공원이...."
호스트P "....선배 시말서 간바리마스!"
포틴P "........."
토모에 행동력 1/10
2턴간 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
젤라틴 조각 - 102체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (0/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (2/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (1/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
아 카운트가... 으음... RP가 귀찮아졌군요...
일단 RP는 두고 결과창 수정할게요. 사실 이 조각들은 다 별개니, RP적으로 같은 기술이 연달아 나오는 게 이상하진 않으니까...
...귀찮은데 그냥 진행할가요?
일단 문의할거 있으신분들 이번주 안에 접수 부탁드립니다. 중간고사 기간동안은 닫아놓게 될 것 같네요
아 문의를 닫는다는거고 스레는 그대로 굴러갑니다
... 아니면 방해 효과 무시나~
쿠루미 "에엣.?"
스탠스-폭파
sp 소모량 80
방해효과 효과 무시 + 데미지 3배
쿠루미/시즈쿠 sp 80
타노스p "아차 에너지가 모자랏... 으아아아ㅏ."
쿠루미 "프로듀서!"
타노스p "푸하하하핫! 아앗! 간지러워! 그만해! 푸하하하하하ㅏ하핫!"
sp가 모자라서 행동 실패+ 3턴 행동불능
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
젤라틴 조각 - 102체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (2/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (1/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (0/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
타노스p "푸하하하하핫! 아악! 너무 간지러워!"
쿠루미 "기분이 좋아서 저러는걸까? 아니면 너무 간지러워서 그러는걸가?"
시즈쿠 "우우. 우리도 위험할지도..
미레이 "타노스p는 간지럼에 약한건가??"
시노&토코 (2/10)
K P "저 슬라임, 뭔가요?"
시노 "그, 그러게."
토코 "일단 준비부터 하자."
K P "그, 그러게요."
[칼로리 발란스 섭취]
전선에서 식사를 하기란 힘들죠. 이 때문에 시노와 토코는 이거로 식사를 대신 합니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
K P "이거 슬라임 아닌데?"
토코 "네?"
K P "젤라틴이야. 아까 이 공원에 있던 것의 조각."
시노 "우에엑!!"
K P "술 마셨어요?"
시노 "아, 아니, 이게, 들어가서...."
K P "그 젤라틴, 이네요."
히지리 "이게 들어간 거야?"
시노 "갑자기, 말이지."
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (3/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
젤라틴 조각 - 102체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (1/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (0/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (6/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
실수라면 괜찮슴다..
원래는 턴을 무효 처리하는게 깔끔하겠지만 세피아님이 이미 밑에 계시니..
행동력 -1로 두고 공격 시전은 한 걸로 적용하시는게 어떨런지(원래는 이러는거 아니지만 융퉁성이란걸로)
힐링레이저
sp 소모량 20
리타이어나 상태이상에 걸렸을때 회복시켜줄수 있는 레이저를 발산합니다.
쿠루미/시즈쿠 sp 80
쿠루미 "에엣.."
환한 빛이 타노스p 에게 흘려갔고. 그와중에 젤라틴들은 쿠루미를 덮쳐버렸고.
쿠루미 "꺄앗!!"
타노스p "으아 정신없.. 아이고 쿠루미야! 도와줄게!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
젤라틴 조각 - 102체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (0/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (3/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (5/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
터치~
「전달류 - 감정전달 - 즐거움전달」행동력 소모 10
아군 1명의 다음 공격의 데미지 100% 상승, 행동력 10/3 회복.
목표 : 토모에
호스트P "물론 너는 상관없겠지 아마. 상관있는건..." 힐끔
포틴P ".........."
포틴P "..........."
토모에 행동력 8/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
젤라틴 조각 - 102체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (2/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (2/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (4/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[즐거움전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 100% 상승
4연타
sp 소모량 80
4배의 피해
쿠루미/시즈쿠 sp 100
타노스p "아니 이게 무슨 공격이 전혀 안먹히는거 같네. 포틴p를 위해서 그냥 여기가 공원이있었다는거 자체를 없애버려둬야 겠네."
포틴p "그만둬요."
데미지 28x4 112= 11
....
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
젤라틴 조각 - 91체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (1/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (1/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (3/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[즐거움전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 100% 상승
시노&토코 (6/10)
토코 "이번엔, 쏠까?"
K P "그러셔도 될 거 같은데요?"
히지리 "에, 저, 정말?"
시노 "그래도 문제 없어~"
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[PSG-1]
※ 행동력 4 소모.
※위력 2배. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 1.5배.
※빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +30.
(원 모델은 대인 저격총인 PSG-1입니다.)
토코는 PSG-1을 구현해서 젤라틴 군집체에 조준했다. 언제든지 맞출 수 있다는 프라이드가 그녀를 휘감고 있었고, 물러서지 않겠다는 의지는 덤으로 담겨있었다.
포틴P "얼마나 맞출까요?"
K P "한 20개는 맞지 않을까요?"
그렇게 말이 끝나기 무섭게 토코가 방아쇠를 당겼고, 총열을 달린 7.62mm 총탄은 총구를 빠져나가 젤라틴들을 꿰뚫고 어딘가에 박혔다.
포틴P "그동안 안 좋았던거 오늘 다 갚나요?"
토코 "그런 거 같.... 어라?"
말이 다 끝나지도 않았는데, 남은 젤라틴들이 토코를 적으로 규정했는지 토코를 향해 몰려들었다.
K P "피해요!"
토코 "잠깐, 이거 안 될거 같은데, 그냥 따라와... 우왓!!"
젤라틴 조각이 토코를 그대로 뭉게버렸다.
K P "어때요?"
토코 "아, 이거 뭐...."
K P&히지리 (6/10)
시노&토코 (3/10)
핫토리 토코, 2턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
젤라틴 조각 - 51체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (0/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (0/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (2/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[즐거움전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 100% 상승
시즈쿠 ".괜찮아 쿠루미??"
쿠루미 "우..우.
파괴자의 라이플 -체인스트라이크 [광역기]
공격시 5배의 피해를 적들에게 나눠줍니다.
쿠루미/시즈쿠 sp 10
쿠루미 "후에에에에~"
타노스p "쿠루미 총놔!"
그리고 발사된 총은 엉뚱한 곳으로 날아가 공원을초토화 시켰습니다.
쿠루미 "우엥.. 실수 했어.."
[공격 성공했으면 40체는 제거했을텐데. 칫.]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
젤라틴 조각 - 51체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (2/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (3/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (1/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[즐거움전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 100% 상승
시노&토코 (5/10)
K P "이판사판이네."
히지리 "에??"
시노 "어떻게 하게?"
토코 "이번에 프로듀서가 나서게?"
K P "아니, 내가 나서면 좋겠는데, 히지리, 해 볼래?"
히지리 "에???"
K P "부탁할게... 응?"
히지리 "아, 알았어."
[라스트 에덴]
※ 행동력 8 소모
※ 위력 4배
※ 빛/성속성
히지리가 하늘로 올라갔고 젤라틴들이 뭔가가 불안하다는 것을 알아차렸는지 하나둘씩 모이기 시작했다. 하지만 히지리도 광구들을 급히 꺼내서 공격을 했고 몇몇개의 젤라틴 조각들은 그 자리에서 소멸했지만 소멸된 개수는 많지 않았다.
히지리 "에?"
하늘에서 내려온 히지리를 덮친 젤라틴, 히지리는 그걸 정통으로 맞고 눈만 깜빡 거렸다.
K P "괜찮아?"
히지리 "너무, 간지러워. 으으...."
K P&히지리 (0/10)
시노&토코 (6/10)
모치즈키 히지리, 4턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
젤라틴 조각 - 46체 [10%]
※ 약점 : 광역기 / RP상 범위기(1.2배)
[밟히기]
※ 공격자의 발 아래 밟혀서 미끄러뜨립니다.
※ 공격자의 콤마가 10 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 공격을 무효로 합니다.
[덮치기] (1/3)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자를 덮쳐서 공격해서 2턴 다운시킵니다.
[먹히기] (2/4)↓
※ 젤라틴 조각이 행동자의 입으로 들어가 목을 막아 질식을 유도합니다.
※ 행동자의 콤마가 50 이하라면 젤라틴 조각 1체를 제거하고 5턴 다운시킵니다.
[젤라틴 파도] (0/7)↓
※ 여러 젤라틴들이 한 번에 뭉쳐와 덮칩니다.
※ 행동자를 4턴간 행동력 회복불능 상태로 다운시킵니다.
※ 해당 턴의 공격으로 30체 이상의 젤라틴 조각이 제거되면 무효가 됩니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[즐거움전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 100% 상승