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[주사위] 생존본능 TRPG (#170)
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본문 - 10-09, 2018 15:53에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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무기를 닦는 사이에 웨어울프가 폭주한 것이 토코에게 확인됐다.
토코 "프로듀서씨!"
K P "에, 이런 미친!"
그대로 돌격해 들어오는 웨어울프에 KP는 당혹해서 피해봤지만 웨어울프의 힘을 무시하긴 힘들었다.
K P "뭐야? 저거!"
히지리 "괘, 괜찮아?"
K P "아, 아하하. 꺾인거 아니지??"
KP는 쓴 웃음을 지으며 겨우 일어났다.
포틴P "괜찮은 겁니까?"
K P "곤란한 적을 만났네요. 아하하"
KP, 3턴 다운
K P&히지리 (5/10)
시노&토코 (2/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 2100/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (3/4)
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (8/9)
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (14/15) (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)
「숨고르기」
토모에가 숨를 고릅니다. 몸에 평안을 되찾는것만 같은 기분이 듭니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
토모에 "...근데 거시기 왠지 어디선가 본것 같기도 하고...잘 모르겠구먼."
토모에 행동력 5/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 2100/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (2/4)
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (7/9)
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (13/15) (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)
346과 폴리스 의회와의 정기 회의 후, 의회의 호출에 불려온 울만은 화면에 비춰지는 미시로 전무와 포틴P, 아카네P, 디미트리P에게 쾌활히 인사했다.
울만"어째 모두들 기운이 없는 것 같습니다?"
전무"울만씨, 나중에 폴리스 의회에서 지시가 따로 들어오겠지만 미리 말씀드리도록 하겠습니다."
쾌할하게 인사했지만 상대방은 반가운 기색이 없어서 울만은 멋쩍은 나머지 머리를 긁적였다. 그러면서도 귀는 제대로 전무의 말에 기울였다.
전무"저희는 폴리스간의 동맹 조약 1장 제 3조약에 의거, 레인저 파견을 요청할 계획입니다."
울만"레인저 파견이요? 거기서 무슨 일이 있었길래 파견을 요청하시는 겁니까?"
디미트리P"코르부트야, 울만."
코르부트라는 말에 부드러웠던 울만의 눈빛이 한순간 더없이 날카롭게 바뀌었다.
울만"....뭐?"
디미트리P"코르부트 놈이 붉은 라인 병력들을 이끌고 여기로 들어왔어."
쾅,하고 울만이 탁자가 쪼개질 듯 주먹을 내리쳤다. 고개 숙인 그의 몸은 분노로 심하게 떨리고 있었다.
울만"어째서....어째서 그 놈이 루뱐카 역에서 나온 거지?!"
디미트리P"그 놈을 루뱐카에 처박은 나조차도 이유를 모르겠다. 그렇게나 금방 나올 이유가 없는데...."
전무"그가 빠져나온 이유는 뭐가됐든 좋네. 네흘류도프 프로듀서로부터 현재 폴리스의 특수부대, 레인저의 지휘권을 가진 건 울만 소령. 당신이라 들었습니다. 그렇기에 당신에게 파견 레인저들의 자세한 요구사항을 전달하려 합니다."
울만"말씀하십쇼."
전무"네흘류도프 프로듀서가 조언하길, 필요 인원은 총 6명. 위관급 3명과 사관급 3명이 필요합니다. 그 중에서도 붉은 라인과의 전투를 한 번 이상 치룬 자들 중 뽑아주셨으면 합니다."
디미트리P"그리고 또 하나, 코르부트가 복권했다면 아주 최근 막심 모스크빈도 복권했을 수 있어. 어째서 그렇게 됐는지 조사해줘."
울만"알겠어. 조사결과를 레인저 파견날 외교관을 통해 전달하지. 그리고 이건 내 걱정인데...그 레인저들, 디미트리 너가 통제해낼 수 있겠어?"
디미트리P"사관급은 모르겠지만 위관급은 확실히 내 말을 따를거다. 나한테 훈련 받은 녀석들이니까."
울만"그렇게 말한다면 알겠어. 모집해서 빠른 시일내로 보내도록 하지. 아, 그리고 디미트리."
화상통신을 끊기 전, 울만이 디미트리P를 불러세웠다.
울만"10년전, 코르부트 놈을 루뱐카에 처박아넣은 건 네 공로라고 난 알고 있어. 하지만 이번엔...."
디미트리P"알고있어, 울만. 코르부트를 살려놨던건 명백히 내 실수야."
울만"아니, 널 탓하는 건 아니지만...."
디미트리P"그러니까, 이번에야말로 그 놈을 죽일거다. 똑같은 실수는 저지르지 않겠어."
그렇게 말하는 디미트리P의 회색 눈동자에서, 또 다시 부정적인 불길이 치솟아 올랐다. 화상통신을 종료한 후 아카네P가 디미트리P에게 물었다.
아카네P"들어보니 코르부트는 10년전 당신의 전우들의 원수라며? 근데 어째서 그는 죽이지 않았지?"
디미트리P"처음부터 죽이지 않을 생각은 아니였어. 내가 баба яга로서 처음 정한 임무가 그 놈의 암살이였으니까. 난 그 놈을 한 끗 차이로 살리고 그것이 반복돼서 공포가 최대한에 달했을 때, 죽여버릴 계획이였는데....그땐 물렀지. 그 녀석의 마음 한켠에도 후회하는 마음이 있을 거라고 넘겨 짚고 만 거야. 등신같은 놈이였지. 코르부트도, 레스니츠키도 그런 마음은 조금도 없었는데 말야."
적이라도, 원수라도 죄의식을 가지고 있으리라는 믿음을, 인간성을 가졌던 젊은 시절을 '물렀다', '등신같았다'라고 일축하는 디미트리P. 사람다웠던 것이 과연 잘못된건지 포틴P와 아카네P는 생각했다.
포틴P"암살대상을 살렸던 것만으로 물렀다고 할 수 있는 건가요?"
디미트리P"당연하고말고. 너도 봤잖냐, 과거의 실수가 이렇게 지금의 적을 만들었어."
아카네P"사람다웠던 게 그리 잘못이야?"
디미트리P"적어도 그때는 그래. 그리고 사람다워야할 이유는 지금도 없다."
디미트리P는 앞으로 성큼 걸어갔다. 포틴P와 아카네P는 그의 등을 우두커니 바라보았다.
디미트리P"그것이 적이라면, 망설이지도 말고 수단방법가리지 말고 죽여라. 너희들이 날 어떻게 생각하던지는 신경 안 써. 난 그렇게 할 거다."
제 세계관은 메트로 라스트 라이트로부터 10년 뒤란 설정입니다. 즉 디미트리P의 세계는
2044년이죠. 코르부트로 인해 2034년에 일어난 Д6 공방전 이후, 레인저의 태반이 전사한 폴리스는 방위능력을 잃고 메트로 최대세력인 붉은 라인과 제4제국은 폴리스를 침공하려했지만 정부 고관의 잇따른 암살과 공장등의 중요시설 파괴, 혼란한 내부 사정으로 포기합니다. 이런 사건이 계속 일어나자 '마녀(баба яга)'의 짓이라는 소문이 널리 퍼져 폴리스와 붉은 라인, 제4제국은 평화협정을 맺습니다.
지금까지 이벤트 해보셨으니 아시겠지만 마녀=디미트리P이고 디미트리P는 5년전, 고향 보로비츠카 역에서 타락한 검은 존재들에 의해 일어난 대학살로 가족을 잃고 전역한 상태입니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 40%
미레이 행동력 4/10
[집중: 1] [의욕: 4]
[아군 다운: 3턴]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "히, 히익... 모리쿠보를 보는 것 같은데요... 기, 기분 탓인가요. 기분 탓이라고 해주세요..." 덜덜
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람쥐P&노노 행동력 60%
미레이 행동력 4/10
[집중: 1] [의욕: 8]
[아군 다운: 3턴]
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레드 문 웨어울프 - HP 2100/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (1/4)↓
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (6/9)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (12/15)↓ (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
[대사집]
https://namu.wiki/w/%EB%AA%A8%EB%A6%AC%EC%BF%A0%EB%B3%B4%20%EB%85%B8%EB%85%B8#s-6
[분석]
귀여움.
... 이 아니지!!
아이돌을 하기 싫어하고, 네거티브함. 자신감 결여도 있고, 다른 사람들의 시선을 받는 것도 싫어하는 듯. 실제로도 데레스테 R~SR 카드들은 라이브 내내 시선을 회피하면서 라이브를 진행한다.
메르헨이나 귀여운 것들을 좋아한다. 이스터 에그 같은 것도 알고 좋아한다거나, 숲을 좋아한다거나 하는 것을 보면 평화로운 걸 선호하는 듯.
친애도 MAX일 때도 여전히 네거티브가 짙지만, 그 사이로 얼핏 드러나는 호감도 표현이... GREAT... 소극적인 듯 하면서 잘 보면 은근슬쩍 상당히 적극적이다...
만담 성향 : 조용하고 나긋나긋하게 츳코미, 혹은 보케 (보케를 하는 경우는 주로 아이돌을 그만두고 싶다는 주제)
존대 : 항상 존댓말.
입버릇 : 말 줄임표(말 늘이기), 무리(의외로 자주 나오진 않음)
1인칭 : 모리쿠보 (네거티브 성격의 영향인 듯?)
2인칭 : ~씨. 처음 보는 사람에게도 나이 상관 없이 ~씨와 더불어 존대를 한다. 친해지면 별명+씨(버섯 씨 등)에, 더 친해지면 ~쨩으로 호칭하나, 존댓말은 늘 유지한다.
단순히 동화나 귀여운 걸 넘어서, 평화롭고 나긋나른한 행복 같은 걸 좋아하는 듯 보이네요오
역시 한 낮의 따사로운 숲이랑 어울리는 모리(森)쿠보-
... 그러니 계속 전투가 일어나는 TRPG 세계관에서 노노는 지칠 수밖에...
으윽, 빨리 계약 이벤트를 적어서 해소해줘야하는데...!!
노노라던가 사치코가 오히려 특이한 지금(..)
10월 9일 오전 11시, 대전 유성구
? "진호 얘 오늘 오나?"
?? "일단 뭐 수진이 말로는 온다고 하긴 했죠. 연수진, 연락은 됐어?"
연수진 "오늘 첫 비행기로 온다는데요. 하네다발……."
정호석 "그럼 지금쯤이면, KTX를 탔다는 소리……, 어라?"
정호석 준장의 말을 끊어버린 것은 그가 있는 쪽으로 걸어오던 사람, KP였다.
강진호 "죄송합니다."
정복을 입고 KP가 도착했다. 평시에 사무실에서 입는 정장이나 공군 복무 시절에 입던 근무복도 아니다. 아니, 솔직히 근무복은 가끔 입긴 한다. 정장을 세탁 맡길 경우에나 종종 입어서 사람들을 놀라게 했지만 별 수 있겠는가? 마땅한 옷이 없는데.
정호석 "왔구만."
강진호 "네."
정모를 벗은 KP는 굳은 얼굴을 감추지 못했다. 묘비에는 '공군 중령(추서) 최돈웅' 이라는 글귀가 적혀 있었다.
정호석 "그 친구 죽은지 벌써……."
강진호 "4년? 네, 그 정도 됐네요."
정호석 "자네 그날 이후로 계속 검은 옷만 입었네. 이제 벗을 때 아닌가?"
강진호 "아직은, 아닌거 같습니다."
일본 도쿄
시노 "프로듀서씨가, 한국에요?"
토코 "갑자기 왜……."
포틴P "누구 기일이라고 갔던데요. 저녁에 온다고 하네요."
히지리 "기일?"
토코 "사람이 죽은 날이에요."
히지리 "뭔가, 안 좋네요."
포틴P "아마도, 예전에 구하지 못했던 사람 기일인거 같아요. KP 달력에도 그렇게 적혀 있고 하니까, 너무 걱정하지 마세요."
토코 "아, 네."
강진호 "면목 없습니다."
정호석 "알면서 그런 말이 나오나? 자네는?"
제사를 지내고 난 후, KP, 즉 강진호는 다른 장교들에게 붙잡혀서 인근의 식당에 들어갔다.
연수진 "선배, 사건 이후로, 최 중령님 묘소에 간 적 없죠?"
강진호 "영결식 이후로, 간 적 없지. 그런데 수진이 너 여기 왜 온거야?"
연수진 "말도 마세요. 해나는 지금 정경두 장관님께 잡혀서 죽어나가고……. 유진이는 선배 진급, 왜 안 받냐고 위에서 까이고. 유진이가 어제밤에 전화해서 나보고 뭐라는지 알아요? 선배 어떻게든 설득해서 진급받게 만들래!"
수진의 말에 진호는 마시던 물을 그대로 뿜어버렸다. 다른 장교들도 얼어붙었지만 가장 충격받은건 바로 진호 자신이었다.
강진호 "야, 연수……."
연수진 "아, 진짜. 선배 부탁이에요. 선배 그렇게 자신을 혹사시켜서 돼요? 당시 사건, 선배 책임 아니라고 다 확인됐잖아요."
강진호 "야, 수진아. 그래도……."
연수진 "4년이네요. 4년, 옛날 장례도 3년 이라면서요! 선배는 지금 4년째 이러고 있다고요! 이제 좀 그만 하세요."
수진의 말에 진호는 한숨만 쉬었다. 어째 오늘 밥이 영 안 넘어가는 거 같았다.
박태석 "그나저나 진호 넌 진짜 진급 안 할거냐? 일본에서 그렇게 일하면서 말이야."
강진호 "제가 뭐, 진급할 레벨이 되겠습니까?"
연수진을 비롯한 다른 사람들은 자신을 부정적으로 바라보는 KP를 보고선 한숨을 쉬었다. 답답해 보이는 것이 당연할지도 모른다.
식사 후, 진호는 수진과 함께 다른 사람들을 먼저 보내고 대전역 인근의 카페에 앉았다. 수진은 커피를, 진호는 차를 시켜서 서로가 앉았는데 진호의 입장에서는 영 불편했다.
강진호 '불편해. 비행기를 왜 저녁 비행기로 예약해서…….'
연수진 "불편해요?"
강진호 "미, 미안……."
수진은 그런 진호의 손을 잡고 말했다.
연수진 "선배 일본에서 어떻게 일하는지 저희도 다 알아요. 저도 아이돌 활동을 했으니 잘 알죠."
강진호 "데뷔도 제대로 못 했다며."
연수진 "뭐, 그건 맞죠. 하여튼 해나도 그렇고 유진이도 그래요. 진급해야 저희들도 마음놓고 일한다고, 돌아가신 최 중령님께서도 그걸 원하실거에요. 계속해서 의기소침하게 있는거, 그거 선배 진짜는 아니잖아요."
강진호 "그렇긴 하지."
두 여성은 그렇게 커피숍에서 이야기를 나누다가 기차를 타고 올라갔다.
연수진 "선배는 바로 공항으로 가실 건가요?"
강진호 "아니, 어차피 저녁 비행기라 말이지."
연수진 "그럼 해나라도 부를까요?"
강진호 "나오겠니?"
연수진 "나올 수 있죠."
진호는 그 말을 듣고 머리를 감싸줬다.
김포공항, 진호는 고민하면서 해나와 수진이 한 말을 곱씹었다.
K P '중령까지 진급 가능이라. 내가, 그렇게 할 수 있을까? 그만큼 의무도 큰데, 지금의 나는…….'
그렇게 생각하면서 진호는 출국장을 빠져나가기 시작했다. 그가 탈 비행기의 게이트가 열렸다는 소리가 나왔기 때문이다.
시노&토코 (5/10)
히지리 "지금은……."
시노 "싸우는게, 우선인데…… 후후, 저거 쇼코…… 아니겠지?"
토코 "설마, 골치긴 하네."
히지리 "일단, 내가…… 해볼게."
시노 "응."
[라스트 에덴]
※ 행동력 8 소모
※ 위력 4배
※ 빛/성속성
날개를 펴서 하늘로 날아오른 히지리, 붉은 달 속에서도 하늘로 날아오른 히지리의 모습은 성스럽기 그지 없었다. 레드 문 웨어울프는 자신의 위기를 직감이라도 했는지 히지리에게 뛰어들려고 했지만 히지리의 몸에서 난 빛에 눈이 가리웠는지 곧바로 몸을 낮췄고 히지리의 몸 주위에서 난 광구들은 언제든지 자신의 주인인 히지리의 지시에 움직일 테세였다.
히지리 "라스트, 에덴."
히지리의 말이 떨어지기 무섭게 히지리가 지목한 레드 문 웨어울프에게 수십개의 광구가 날아가 레드 문 웨어울프에게 직격했고 시노는 엄폐물 뒤에서 망원경을 들어서 확인했다.
토코 "어때?"
시노 "충분하지는 않지만 말이야."
히지리 "충분하지 않다고?"
시노 "좀 그랬어."
히지리는 시노의 말에 이해가 안 갔다.
레드 문 웨어울프의 스킬 무효
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (6/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 2024/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (0/4)↓
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (5/9)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (11/15)↓ (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
람쥐P "저 덩치에 꽤나 날쌘 걸... 우선은 저 움직임부터 막아야겠어. 노노, 해줄 수 있을까?"
노노 "앗, 그, 그러면... 해보는 건데요..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 70%
미레이 행동력 5/10
[집중: 2] [의욕: 8]
[아군 다운: 3턴]
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 (적을 대상으로 행동할 때 주사위/콤마의 판정이 10 증가)
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
노노 "히이이익!!!" 쿠웅!
"크르르륵...!!"
노노 "앗... 지, 지금...!"
그러나 반사적으로 펼친 장벽에 웨어울프가 부딪혀 튕겨나가고, 이 틈을 노린 노노가 염력을 통해 웨어울프의 몸을 짓누른다.
"그르르릉... 아우우우우!!!!"
노노 "히이익!!"
그러나 웨어울프는 자신을 짓누르는 염력에도 불구, 담벼락을 가볍게 뛰어넘으며 퇴각한다.
노노 "소, 소용이 없는 것 같은데요..."
람쥐P "소용이 없진 않을 거야. 지금 붙잡고 있는 상태야?"
노노 "네, 네에... 붙잡고는 있는데요..."
람쥐P "그래, 가능한한 더 유지해줘. 적어도 분명히 둔하게는 만들었을테니까."
노노 "네에... 노, 노력해보는 건데요..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 : 64/2 = 32. 공격 성공으로 의욕 3 회복
[폭주] 적용, 3턴 다운.
[히...히익!] 효과 자동 적용. 행동력 2, 의욕 3 소모
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 20%
미레이 행동력 6/10
[집중: 2.5] [의욕: 8]
[아군 다운: 3턴]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 1992/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (3/4)↓
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (4/9)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (10/15)↓ (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
[짓누르기] (2/2)↓
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 (적을 대상으로 행동할 때 주사위/콤마의 판정이 10 증가)
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
즉 주사위와 콤마를 모두 쓰는 판정에는 더욱 유리한 면이 있죠~
시노&토코 (8/10)
토코 "진짜, 저 웨어울프 답 없네. 일단 쏠까?"
히지리 "반사적으로 막 피했어."
시노 "후후, 그럴 만 하겠네. 난감하겠어."
K P "그렇다고 물러날 순 없잖아. 말했잖아. 죽이되든 밥이 되든 해 보자고 말이야."
토코 "그럼, 내가……."
그렇게 말하고선 토코는 총을 잡았다.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[HCAR] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
※ 행동력 7 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75
※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.
불스아이 판정으로 무조건 맞음.
도트사이트를 장착한 HCAR를 잡은 토코는 숨을 죽이고서 도트 사이트 상에 보이는 웨어울프에 주목했다.
시노 "저거, 놓치면……."
토코 "답 없는건 사실이야."
토코는 그렇게 말하고선 총의 방아쇠를 당겼다. 단 3발이 연속으로 총열을 타고 날아가 웨어울프를 노렸지만 반사적으로, 본능적으로 2발을 피해냈다. 하지만, 다른 1발이 웨어울프의 다리에 박히면서 피를 흘리게 만들었다.
토코 "죽어도 맞게 되어 있어."
그녀의 말이 끝남과 동시에 웨어울프의 거친 울음소리가 그곳에 울려퍼졌다.
K P&히지리 (5/10)
시노&토코 (2/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 1848/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (2/4)↓
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (3/9)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (9/15)↓ (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
[짓누르기] (2/2)↓
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 (적을 대상으로 행동할 때 주사위/콤마의 판정이 10 증가)
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
사치코 '그런데, 뭔가 기시감...으음..'
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3+2
※다음 유이의 공격 위력 +20.
거기서 보이는건 평소에 드러났을 두려움이나 긴장감보다는, 잊고 있던 뭔가를 찾고 있는듯한 눈빛이었다.
사치코 '으으음, 아무리 생각해도 이상한데..'
유이 "뭐야뭐야, 장난 아닌거같은거 하고 있어! 유이도 짜쟝- 하고 낀다고☆"
포틴P "아아.. 그래. ..어쨌든 정리를 해야 설명도 할테니까, 잘 부탁한다."
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 행동력 3
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 1848/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (1/4)↓
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (2/9)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (8/15)↓ (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[짓누르기] (1/3)↓
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 (적을 대상으로 행동할 때 주사위/콤마의 판정이 10 증가)
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
죄송하지만 코사쿠님 이 밑에 턴예약 다시 달아주세요
[힘 모으기] 행동력 10
토모에가 힘을 모읍니다.
*주사위값*5만큼의 데미지를 축적합니다.
토모에 "덤벼보랑께!!"
웨어울프 "아우우!!"
웨어울프는 토모에를 향해 돌진했다.
토모에 "후읍! 오라아...."
부웅
웨어울프는 몸을 틀면서 토모에의 주먹을 피했고 토모에의 주먹은 그저 허공을 갈랐다.
토모에 "....어?"
웨어울프 "아르르르..."
콰직
토모에 "크흑!"
토모에는 웨어울프가 물어뜯고 있는 팔을 흔들어 웨어울프는 멀리 던졌지만 웨어울프는 안전하게 착지했다.
토모에 "...이번 한번 부딪쳐서 확실해졌구만. 내는 분명히 이놈하고 부딪친적이 있당께."
웨어울프 "아르르르르..."
토모에3턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 1848/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (0/4)↓
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (1/9)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (7/15)↓ (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[짓누르기] (0/3)↓
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 (적을 대상으로 행동할 때 주사위/콤마의 판정이 10 증가)
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 50%
미레이 행동력 9/10
[집중: 4] [의욕: 9]
[아군 다운: 3턴]
노노 "미, 미레이쨩! 옆에!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[빈틈 찾기] : 적의 공격에서 빈틈을 찾아냅니다.
- 다음 자신의 공격에 방해 효과 무시 부여.
- 행동력 2 소모, 혹은 집중 5 소모
행동력 2 소모.(+4)
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
미레이 "그런 거, 알고있다구!!" 휘익
노노의 외침이 닿기 전, 늑대의 거친 이빨이 미레이를 향한다.
하나, 그보다도 빠르게 미레이의 발톱은 미레이와 늑대의 입 사이로 끼어들며 접근을 불허한다!
그리고 미레이는 재빠르게 방어에 이어 공격을 가하나, 늑대는 순식간에 뒤로 빠지며 가뿐하게 피해낸다.
미레이 "치잇, 엄청 잽싸네! 잡히면 두고보자굿!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 60%
미레이 행동력 2/10
[집중: 4.5] [의욕: 8]
[아군 다운: 6턴]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 1848/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (3/4)↓
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (0/9)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (6/15)↓ (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
저대로 가면 람쥐P쪽에서 리타이어가 나올텐데...;;;
K P&히지리 (9/10)
시노&토코 (6/10)
K P "왜?"
히지리 "무, 무서워."
K P "저 웨어울프?"
히지리 "응."
토코 "사실…… 그래. 제 아무리 VR이라고 해도…… 이건 좀."
시노 "후후, 그러게."
KP는 한숨을 쉬고선 주변을 살폈다. 주변에는 공격을 준비하던 유이가 눈에 띄였다.
K P "잠깐... 오오츠키!"
유이 "에, KP쨩, 왜?"
K P "잠시 이리 와봐!"
KP의 말을 들은 유이가 KP에게 다가갔다.
유이 "뭔데? 사탕 주게?"
K P "애석하게도 사탕은 아니지만, 너에게 줄 게 있어."
유이 "에??"
[프레이 포 트러스트]
※ 행동력 4 소모
※ 선택한 아군 1명의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
※ 행동력을 2배로 소모해 한번에 2명에게 적용하는것도 가능.
대상 : 오오츠키 유이&히이라기 시노
히지리는 유이와 시노의 손을 잡았고 토코는 둘의 뒤에 서서 둘의 손을 맞잡아줬다. 당혹한 유이가 KP를 봤지만 KP는 웃고만 있었고 유이는 멋쩍은 웃음을 짓고 있었다.
히지리 "눈을 감아줘."
뭔가 성스러운 듯한 모습을 본 유이는 히지리의 말에 따라 눈을 감았다. 곧이어, 히지리의 몸에서 흘러나온 강한 빛이 유이와 시노를 감쌌고 KP와 토코는 각자 손을 모으고 눈을 감았다. 그만큼 히지리에게 더욱 힘을 달라는 기도를 올리는 상황.
늑대는 그 빛을 보고선 고개를 돌렸다. 또 당할까봐 싫어하는 것이 눈에 띈 것이다.
빛이 사라지고 모두가 눈을 떴다.
유이 "이거, 다른 느낌인데?"
히지리 "적어도 넘어지진 않을거야."
유이 "KP쨩."
K P "응?"
유이 "이런 게 있으면 좀 도와 줘!"
K P "그만큼 히지리의 힘이 많이 들어간다. 노력은 해 볼게."
유이 "고마워!"
유이는 히지리를 쓰다듬은 후 자기가 원래 있던 자리로 돌아갔다.
포틴P "괜찮겠어? 유이?"
유이 "힘이 확 나는데? 걱정마! 자신 있다고!☆"
포틴P "좋아. 공격 들어가자고!"
토코 "괜찮아?"
히지리 "기도해 줘서, 고마워."
그 말을 들은 토코와 KP의 얼굴은 그대로 빨개졌다.
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (7/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 1848/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (2/4)↓
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (8/9)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (5/15)↓ (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「전달류 - 감정전달 - 즐거움 전달」행동력 소모 10
아군 1명의 다음 공격의 데미지 100% 상승, 행동력 0/3 회복.
웨어울프 "아우우우!!"
토모에 "으하하하!! 즐겁구먼!!"
호스트P "쟤네 아빠는 안그런데 누구 닮았는지 모르겠네.... 아 지 언니 닮았구나."
코사쿠P "....그런가."
호스트P "그래 임마. 네가 몰라서 그래."
토모에 행동력 4/10
칸나 행동력 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 1848/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (1/4)↓
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (7/9)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (4/15)↓ (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 100% 상승
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5
사치코 "히익!!" 스륵
갑자기 이빨을 드러내고 돌진해오는 모습에 기겁하면서도, 사치코는 아슬아슬하게 몸을 빼면서 늑대인간이 치고 들어오는 선상에 환영을 내보내 속여넘기고 고도를 높였다.
늑대의 감각으로도 한순간 구분하지 못했는지 허공을 물어뜯은 늑대는 허기가 채워지지 않았다는듯, 다음엔 사치코를 잡아 뜯겠다고 포효하고 있었다.
사치코 "..통각 좀 꺼 달라고 할 걸 그랬나봐요."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 1848/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (0/4)↓
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (6/9)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (3/15)↓ (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 100% 상승
프라질 윙 : [5/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 피티 마스커레이드를 차감해 콤마값+20. [4/4]회.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
이거, 차라리 리타이어하고 부활하는 게...?
그래도 RP는 중요하니까요오
(유이 위력 통합 40 증가)
전 자 기 공 명
미레이 "프로듀서! 보고만 있지 말고 도와달라굿!"
람쥐P "응? 아, 그거야 당연하지. 잠시만 기다려봐."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 90%
미레이 행동력 5/10
[집중: 6] [의욕: 8]
[아군 다운: 6턴]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
"크르릉, 아우우우!!"
람쥐P "... 역시 뭔가 있었던 거 같은데..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 20%
미레이 행동력 6/10
[집중: 6.5] [의욕: 8]
[아군 다운: 6턴]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 1848/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (3/4)↓
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (5/9)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (2/15)↓ (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 100% 상승
프라질 윙 : [4/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 피티 마스커레이드를 차감해 콤마값+20. [4/4]회.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[전자기 공명] (3/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
보정 팍팍 넣은 대전차 로켓 가자!
K P&히지리 (6/10)
시노&토코 (10/10)
시노 "후후, 그럴 줄 알았어. 가 보자고."
히지리 "조심해."
히지리의 말을 들은 시노는 웃으면서 고개를 끄덕였다.
<공격 내용>
히이라기 시노 : 판처파우스트 3
KP : 목표 보정
페널티는 KP, 적 스킬은 사치코에게 고정
K P "네, 발사관 장착은요?"
시노 "완료야."
[판처파우스트 3]
- 한국군에서 부르는 명칭은 팬저파우스트 3. 직경 60mm의 대전차 로켓을 이용한 물건으로 말 그대로 대전차 로켓. 최대 3번 사용 가능하다지만 그 이상도 가능한 것으로 보인다. 독일 제작.
장거리 사격이 가능하나 디미트리P가 쓰는 RPG-32보다는 무거운게 단점. 무게가 하필 12.8kg라 시노도 이만저만 고생한다.
사용자 - K P/히이라기 시노
※ 전투에 2번 사용가능. 데미지 감소, 무효화 계열의 효과를 무시하고 주사위값×4.65의 데미지를 준다. 만일 대상이 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 방해효과를 무시하고 주사위값×4.9의 데미지를 입힌다.
* 행동력 소모: 10
KP는 그렇게 말하고선 하늘을 바라봤다.
[목표 보정]
※ 액티브 기술
※ 행동력 4 소모
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ CCT 복무 경력이 있는 K의 주 기술이나 사용 정도는 높지 않음. 또한 KP는 이 기술로 트리 다이어그램을 대체할 수 있다.
- 기본적으로 트리 다이어그램을 대신하는 기술이다. 에인헤랴르에게 있어서는 상당한 도움이 될 수 있는 기술.
- 사격에서는 해당되지 않는다. 주로 에인헤랴르의 항공지원이나 판처파우스트 3 공격 등 포격/폭격에서 주로 사용.
시노와 KP는 씩 웃었다. 람쥐P가 준비한 전자기 공명의 위력을 누구보다 잘 알고 있는 두 사람이라, 람쥐P의 도움만큼 가장 좋은 것이 없었기 때문이다.
시노 "후후, 프로듀서씨. 오늘 아주 크게 터뜨리겠는데?"
K P "그러게요. 보정값은 여기요."
시노는 KP로부터 받은 보정값을 보고 고개를 끄덕인 다음, 조준경으로 목표를 조준했다.
시노 "발사, 들어간다?"
후폭풍을 감안해서 KP와 히지리를 뒤로 빠지게 한 시노는 표정을 싹 고치고 판처파우스트 3의 방아쇠를 당겼고, 날아간 로켓포는 웨어울프의 정면에 날아가 그대로 폭발했다.
K P "성공인가?"
망원경을 꺼내 확인한 KP의 표정은 약간 굳어졌다.
시노 "어때? 프로듀서씨?"
K P "음, 파편을 맞았지만, 아직 버티네요. 후……."
토코 "버틴……다라, 고생 좀 많이 해야겠네."
K P "그러게요. 그래도 히지리 도움이 좀 있어서 낫네요."
히지리 "정말?"
K P "응."
K P&히지리 (1/10)
시노&토코 (1/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 781/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (2/4)↓
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (4/9)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (1/15)↓ (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 100% 상승
프라질 윙 : [3/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 피티 마스커레이드를 차감해 콤마값+20. [4/4]회.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[전자기 공명] (2/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[프레이 포 트러스트]
- 오오츠키 유이, 다음 공격시 위력 20 증가, 적 스킬로 인한 다운/리타이어 적용 X
기재해주세요오- 기재되어있지 않으면 모르니까 말이죠.
- 현재 유이에게 들어간 버프 : 스텝 업 템포+프레이 포 트러스트, 위력 40 증가+다운 및 리타이어 적용 안 됨.
큰일났어여.
낚시 바늘이 바위에 낀것만큼 큰일이예여.
...사실 그 정도로 큰일은 아닐지 모르지만 큰일이예여.
어떻게... 도대체 어떻게 처리해야되져.
이... 눅눅해진 생선튀김구이를?
제 잘못이예여.
제가 하필이면 도시락을 싸올까 하고 생각하는 바람에...
그리고 깜박하고 도시락을 만들걸 잊어버려서 다음날 발견하는 바람에...
다른 빈찬들은 전부 위생적으로도, 맛으로도 괜찮지만 이 생선튀김구이는 너무 눅눅해졌어여.
이걸...이걸 어떻게 처리해야되져?
...그냥 버려버릴까여?
다른 반찬들은 전부 괜찮으니까여.
그냥...이 생산튀김구이만....
...제가 무슨 생각을 한거져?
믿기지가 않아여. 생선을 그냥 버리려고 했다니.
그건 생선에 대한 모욕이예여!
생선을 그냥 버려버리겠다니...
물고기 아이돌 아사리 나나미! 그런 일생일대의 후회! 절대 할수 없어여!
...그렇다면 이 생선튀김구이. 어떻게 해야되져?
그냥 참고 먹어버릴까여?
아니여! 그것또한 생선에 대한 모욕이예여!
맛있는 생선을 맛없게 먹는다니!
물고기 아이돌 아사리 나나미는 그런짓을 할수 없어여!
그럼 이 눅눅해 질대로 눅눅해진 생선튀김구이.
어떻게 해야되져?
아! 좋은 생각이 났어여!
제가 맛있게 못먹겠으면 맛있게 먹을수 있는 사람에게 주는거예여!
누구한테 주는게 좋을까여...
토모에짱?
그래여. 그 딸게 파스타도 맛있게 먹어치우는 토모에짱이라면 이런 눅눅해진 생선튀김구이따위는 별것도 아닐거예여!
...잠깐. 토모에짱은 안되여.
토모에짱이 이 생선튀김구이를 맛있게 먹는다면...
이 생선은 딸기 파스타랑 같은 선에 있게 되는거잖아여!
그건 버리는것보다 더 큰 모욕이예여!
그럼 아리스짱?
...토모에짱이랑 같은 이유로 탈락이예여.
키라리씨는 어떨까여?
...안되여.
키라리씨라면 분명 맛이 없지만 억지로라도 먹어주실거예여.
그건 생선한테도 모욕이지만 키라리씨에게 그럴수는 없어여.
아! 쇼코씨!
쇼코씨라면 분명 버섯을 이용해서 이 눅눅해진 생선튀김구이를 맛있게 만들수 있을거예여!
"후히? 나, 난 딱히...."
단호하게 거절당했어여.
당연하져. 아무리 버섯을 사용해도 이미 눅눅해진 생선튀김구이를 살리기는 어려워여.
까칠한 버섯녀. 이중인격자. 외톨이.
"후, 후히? 왠지 날 째, 째려보는것 같은 기분이...."
"뭐하는거야 나나미?"
...프로듀서?
"아 이 눅눅해진 생선튀김구이때문에여..."
"...나 줄레?"
"네?"
"난 이런거 좋아하거든."
...몰랐어여.
프로듀서가 눅눅해진 생선튀김구이를 좋아한다니...
"그럼..."
프로듀서는 젖가락으로 생선튀김구이를 한입에 넣었어여.
"아 생선가시..."
"...푸흡!"
프로듀서?!
"피...피가..."
"...난 괜찮아 나나미."
호, 혹시?
저를 위해서...눅눅해진 생선튀김구이를...?
"...나나미."
"ㄴ,네?"
싱긋
"맛있구나....생선."
프레데리카 "...라는 서프라이즈는 어떼♪"
Nova "기각."
프레데리카 "에에에? 어째서?" 갸웃
Nova "갸웃이고 뭐고 전부다 이상하잖아."
나나미 "서프라이즈라면서 왜 저는 여기에 있는건가여..."
프레데리카 "그치만 나나미짱의 생일인데?"
나나미 "아니 제가 알고 있으면 서프라이즈가 아니잖아여."
Nova "호스트P. 한마디 해줘."
호스트P "......."
나나미 "호스트P씨?"
호스트P "와, 와아 정말 좋은 아이디어네요 프레데리카씨." 먼산
Nova "최소한 이쪽을 보고 말하라고 얌마."
절 대신해서 이런 Rp를....
대학만 어떻게 된다면 보답하도록 하겠습니닷...
이래 보면 트리 다이어그램이 참 오버스펙이기는 한데 이쪽도 뭔가 제한을 걸어야하나(..)
공용 스킬이 메리트가 없으면 그것대로 먼지만 쌓인다는건 문제지만..
근데 생각해보면 트리 다이어그램 보정값이 영 낮던데.....
(에인헤랴르에게 혼남)
그냥 트리 다이어그램은 주사위 값에 얼마를 더한 거로 가는게 어떨까요??
공용 스킬은 됐고, 오랜만에 스폰이나 해서 존재감 어필이나 할까요오
아 나중에 혹시 중국 장수식의 캐릭터 못만들라나? 설정하기 애매한애매하네.
적용이 되려나요...? 아니면 안되려나요?
스스로에게 걸 땐 어땠더라... 된 거 같기도 한데...
아무래도 플레이어의 선택지가 유연해질수록 적 몬스터한테 불리해지니까요() 지금도 충분히 그런 편이고
하여간 그래서 콤마값 승부에 맡길 수밖에 없는 상태군요..
사치코 "이렇게 귀여운 저를 두고, 어디를 보시나요!" 샤악
"! 크르르르...!!"
그 순간, 사치코의 낫이 웨어울프의 몸을 가볍게 베며 그의 시선을 붙잡는다.
이윽고 웨어울프는 재빠르게 도약하며 사치코를 덮친다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&노노 행동력 30%
미레이 행동력 7/10
[집중: 7] [의욕: 8]
[아군 다운: 6턴]
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중 5 사용. 치명타 범위 50 증가.
"크르릉?"
그러나 공중으로 뛰쳐든 웨어울프의 발목을, 담벼락 건너편에 숨어있던 미레이가 붙잡아낸다.
그리고 특유의 괴력으로 거구의 웨어울프를 마치 종이 방망이를 휘두르듯 휘둘러 땅에 내려찍어버리고는 곧바로 그 위에 올라타 마운트 자세를 취한다.
웨어울프는 대항하려는 듯 그 몸을 비트나, 미레이의 괴력은 그런 반항조차 한낱 장난거리로 만들어버린다.
그리고 일격, 단 일격이 웨어울프의 머리에 작렬한다.
'쿠우웅!!!'
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
레드 문 웨어울프 - HP 781/2100
※ 즉사 무효.
[폭주]
※ 다른 스킬이 발동하는 턴에는 발동하지 않습니다.
※ 행동자의 콤마가 30 이하일 때, 3턴 다운시킵니다.
[물어뜯기] (1/4)↓
※ 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 동안 다운되며, 다운된 동안 행동력을 회복할 수 없습니다.
[포식] (3/9)↓
※ 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 다음 턴, 쇼코의 스킬은 발동하지 않습니다.
[무자비] (0/15)↓ (3/3) [비활성화]
※ 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 행동자를 리타이어시킨 후 활성화되며, 이후 3턴간 행동자는 콤마 판정 없이 스킬에 적중합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 100% 상승
프라질 윙 : [2/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 피티 마스커레이드를 차감해 콤마값+20. [4/4]회.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[전자기 공명] (1/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[프레이 포 트러스트]
- 오오츠키 유이, 다음 공격시 위력 20 증가, 적 스킬로 인한 다운/리타이어 적용 X
유이 의외의 벤치워머행..
단 일격.
무방비 상태로, 머리에 정확히 내리꽂힌 일격.
그 일격에, 웨어울프는 마침내 움직임을 완전히 멈춘다.
람쥐P "후, 이제야... 상황 설명은 해주는 거겠지?"
포틴P "그야 물론이죠. 애초에 람쥐P 씨는 이미 알고 계실텐데요?"
람쥐P "알고있다라... ! 그리고보니!"
미레이 "뭐야?! 아는 게 있어??"
람쥐P가 무언가 깨달은 듯 늑대를 쳐다보자, 곧이어 붉은 빛의 늑대에게서 점차 그 털이 사라져가며, 그 거구의 몸도 점차 줄어들어간다.
그렇게 완전히 털이 빠지고 드러난 모습은...
노노 "쇼, 쇼코쨩?!!"
쇼코 "zzz..." 새근새근
쇼코였다.
어느새 모습이 돌아온 쇼코가 바닥에 쓰러진 채로 태연히 잠들어있었다.
미레이 "엣?! 쇼코가 그 늑대였어?! 그렇지만 털은..."
포틴P "달이 붉어서...도 있지만, 붉은 달이 떠서 그래."
람쥐P "그래, 털 자체가 붉은 빛으로 변화하면서, 평소보다도 더욱 이성을 잃는 편이라고... 그리고보니 그렇게 적혀있었군."
노노 "쇼, 쇼코쨩... 제대로 직시하기가 조금 어려워졌는데요오..."
람쥐P "아니 뭐, 괜찮아. 저 상태라도 이성이 완전히 사라지는 건 아닌 걸로 아니까... 다만, 제어하기는 힘든가보군... 그나마 다행인 건 VR까지는 왔다는 점인가."
아스카 "그럼 긴급소집은? 굳이 그렇게까지 할 필요가 있었나 싶은데."
포틴P "평소에는 괜찮은 편이지만... 레드 문 때는 빨리 해소해주지 않으면 폭주가 갈수록 더 심해지거든. 그런데 VR로 소환한 적들만으로는 해소가 잘 안되어서 실제 전투 요원들을 긴급 소집한 거야. 다행히도 VR에서 싸운 게 문제는 아니었는지, 잘 해소됐네."
은 무슨, 다 아시다시피 쇼코였습니다아
후일담 RP가 있다면 이쪽에 답글로~
포틴P "그러게요. 그나저나 KP."
K P "네?"
포틴P "히지리가 걸어준 [프레이 포 트러스트] 있잖아요."
K P "네."
포틴P "전투 끝나면 무용지물이죠?"
KP는 포틴P의 말에 잠시 생각한 후 고개를 조심스럽게 끄덕였다.
유이 "으으. 히지리쨩, 미안해."
히지리 "괘.... 괜찮아요. 괜찮아요."
유이는 연신 미안하다고 하면서 히지리에게 고개를 숙였고 히지리는 당혹해서 유이에게 괜찮다고 말했다. 하필이면 레드 문 웨어울프, 즉 쇼코가 미레이에게 당해 뻗는 바람에 유이가 벤치 워머 신세가 되었기 때문이다. 씁쓸해 하는 두 프로듀서의 표정은 덤이었고 말이다.
K P "야, 판처파우스트3까지 끌고 나와서 쐈는데도 버티던데……."
포틴P "미레이가 잡을 줄 몰랐다. 이거죠?"
K P "네."
옆에서 미레이가 도얏!거리는 것을 보고 KP는 그저 쓴 웃음을 지었다.
K P "그런데, 쇼코 저거 제대로 괜찮을까요?"
포틴P "뭐, 앞으로 훈련이 많이 들어가겠죠."
KP는 머리만 긁적이고 있었다.
포틴P "그나저나 KP."
K P "네?"
포틴P "보정값 잘 나오던데 비결 있어요?"
포틴P의 사악한 웃음에 KP는 당혹해하면서 고개를 옆으로 돌렸다. 모른다는 투로 일관하려는 작정인 것이다.
K P "모, 몰라요. 그건...."
상상도 못한 정체는 아니지만 상상도 못한 엔딩이 나버려서 (...)
...아 수위 괜찮으려나?
공용 스킬로 업글 계획 짜다 안했을 뿐...
물론 이 정도 컨셉은 겹쳐도 상관 없지만, 말 뜻을 오해하셨을까 하여-
....이미 선수를 뺐겼구나(?)
특히 은근히 자주 보이는 게... 스킬명을 알고 있는 거...
진행의 편의상 스킬명이 있는 거지, 무슨 무협도 아니고(?) 스킬명을 외치며 싸우거나 그런 건 아닌지라아-
제 4의 벽은 소중히해주세요오오오오
시.공.조.아.
포틴P"즉, 그날 레인저 파견이 결정된 후 이 쪽지가 디미트리씨 숙소 문 밑에 끼워져 있었다...이 말이죠?"
포틴P는 키릴 문자가 쓰인 쪽지를 꼼꼼히 살펴보며 물었다.
디미트리"그래. 붉은 라인의 내부자가 쓴 걸로 보인다."
포틴P"근거는요?"
디미트리는 쪽지의 키릴문자들을 손가락으로 가리켰다가 종이를 손가락 사이에 끼워 비비며 말했다.
디미트리"러시아어로 쓰였다는 것도 근거지만 중요한 건 이 종이다."
포틴P"종이요?"
고개를 갸우뚱거렸던 포틴P도 디미트리를 따라서 손가락 사이에 종이를 끼우고 비벼보았다. 손가락을 통해 거칠거칠한 느낌이 전해졌다. 사포를 만지는게 아닐까라는 착각이 들 정도로 종이치고는 상당한 거칠거림이였다.
포틴P"...! 상당히 거칠군요..."
디미트리"메트로의 종이는 크게 두 가지다. 하나는 지상에서 가져온 종이, 깨끗하고 면이 매끄러워 값이 어느정도 나가지. 하나는 이미 쓴 것을 재활용한 재생지. 이 재생지 말이다만, 메트로의 기술은 조잡하기 짝이 없어서 어디에서 생산했던 간에 품질이 형편없어. 가령 이것처럼 심각하게 거칠다거나."
포틴P"즉 이게 그 재생지라는 거군요."
디미트리"그래, 이런 괴악한 품질은 메트로에서밖에 나오질 않아. 아마 이걸 쓴 놈은 메트로에서 가져온 공책을 아무렇게나 찢어서 쪽지를 쓴 걸 거다."
하나의 궁금증이 풀렸으나 나머지 하나의 궁금증이 남아있던 포틴P는 턱을 괴고 물었다.
포틴P"그럼 어째서 이런 쪽지를 보낸 걸까요?"
디미트리"그건 나도 모르지. 이데올로기에 불만을 가지고 있을 수도 있고."
포틴P"이데올로기...라면 공산주의 말이죠?"
디미트리는 조용히 고개를 끄덕였다. 포틴P는 디미트리가 넘겨줬던 2044년의 러시아 모스크바 지하철의 노선도, 즉 세력을 나타낸 지도로 눈을 옮겼다. 메트로의 세력은 상당히 많았지만 디미트리의 말에 따르면 강대한 세력은 4개 정도 밖에 안된다고 한다.
첫 번째로 모스크바 지하철 1호선의 역을 대부분 점령한 극좌 공산주의 세력, 붉은 라인.
두 번째는 2호선의 트베르스카야 역, 7호선의 푸시킨스카야 역, 9호선의 체홉스카야 역을 점령하고 파시즘을 이념으로 세워 각종 인종들을 탄압하고 학살하는 제4제국.
세 번째, 모든 노선을 연결하는 환승역이 모인 5호선의 주인이며 교통이 원활한 것을 이점으로 삼아 막대한 부를 끌어모은 링라인 혹은 한자동맹.
마지막으로 레닌 도서관 역(비블리오테카 이메니 레니나)를 중심으로 그 주변의 3개 역을 흡수해 생겨난 메트로의 신성불가침 영역, 폴리스.
포틴P"그나저나 이 노선도, 오류는 없는건가요?"
디미트리"전 메트로 기관사이신 아버지가 발로 뛰면서 만드신 거에 내가 5년동안 여기저기 방랑하면서 보강한 거야. 내가 이 세계로 오면서 공백이 생기긴 했지만 저번에 폴리스에 갔을 때 눈에 띄는 세력변화는 없다고 들었어. 신용해도 좋아."
디미트리의 말대로 그 노선도는 정확하다 못해 각 역마다 주의 사항이 있어 질릴 정도로 자세했다.
포틴P"그럼 앞으로 우리가 적대할지도 모르는 붉은 라인에 대해서입니다만, 아는 정보 있으신가요?"
포틴P의 물음에 디미트리는 '농담하냐'라고 말하는 듯 코웃음쳤다.
디미트리"내가 마녀로서 붉은 라인에 잠입한 기간은 1~2년 정도야. 모르는 게 이상하지."
포틴P"그럼 붉은 라인 내부의 특징과 대외관계에 대해 말씀해주십쇼."
디미트리는 검지만을 펼쳐 숫자 1을 표현한 뒤, 대답했다.
디미트리"하나의 당, 하나의 슬로건, 하나의 이데올로기, 한 명의 지도자에 의해 지배되는 게 붉은 라인이야. 마치 냉전시대의 소련을 연상케하지. 인체실험같은 수상한 짓거리를 하는 뒤가 구린 녀석들이기도 하고. 세력이 크다보니 인구가 많아. 그래서 다른 역과 전쟁할땐 그냥 수로 밀어붙히지. 게다가 국가가 폐쇄적이라 감시도 상당하고. 체제에 반대하는 소릴 한마디라도 뱉었다간 다음날 쥐도 새도 모르게 굴라그(소련 시절 있었던 정치범 수용소)인 루뱐카 역으로 끌려가버려."
포틴P"그렇군요. 그럼 다른 세력과의 관계는 어떤가요?"
디미트리는 포틴P의 물음에 고개를 절레절레 가로젓고 대답했다.
디미트리"놈들의 궁극적인 목표는 공산주의를 모든 역에 퍼뜨려 혁명을 이루는 것이야. 그 하찮은 이념때문에 여기저기에 시비를 걸어댔지. 다른 세력들과 사이가 더 나빴으면 나빴지, 좋지는 않아."
포틴P"지금도 다른 세력과 전쟁을 하는 건가요?"
디미트리"아니, 5년전 쯤에 체결된 평화조약으로 그런 일은 없어. 조약이 체결되는 동시에 나도 '마녀'로서의 임무를 끝내서 돌아왔고."
포틴P"붉은 라인은 소련을 벤치마킹 했으니까 지도자의 명칭은 아마 서기장이겠죠."
디미트리"그렇지. 정작 붉은 라인내에서는 그냥 이름 뒤에 동지라고 붙혀 부르지만."
포틴P"그럼 지금 붉은 라인의 서기장은 누구인가요?"
디미트리"그거말이다만, 나도 감 잡히는게 없어."
포틴P"네? 그건 무슨?"
디미트리"10년전, 코르부트는 군사령관도 아닌 주제에 Д6공방전에 병력을 끌고간 것도 모자라 병력을 전부 전멸시킨 책임을 지고 공산당에서 실각됐어. 그 때 서기장도 한 패인 것을 어린 검은 존재와 아르티옴이 밝혀내 동시에 실각됐지. 지금 코르부트가 복권했다면 그 새끼도 복권했을 가능성이 커."
포틴P"'그 새끼'라는 서기장은 누구죠?"
디미트리"막심 페트로비치 모스크빈. 평화주의 노선을 걷던 형, 안드레이 모스크빈 서기장을 독살하고 서기장이 된 놈이다."
그러자 포틴P가 불쾌하다는 듯 미간을 찌푸리고 말했다.
포틴P"설마 그 인간, 서기장이 되고 싶어서 형을 독살한 겁니까?"
디미트리"아니, 권력욕이 동기가 아냐. 안드레이가 막심을 암살하려든다는 거짓정보를 코르부트가 막심에게 흘린 뒤, 먼저 선수를 치라고 부추겼어."
포틴P"그 코르부트란 자에게 놀아난 거군요."
디미트리"그렇지. 자업자득이지만."
포틴P는 이마를 짚고 생각했다. 그가 예상한대로 메트로 내의 세력은 수가 상당하고, 예상과는 달리 서로를 치열하게 견제하고 있다. 346과 동맹을 맺은 폴리스는 다른 세력이 손댈 수 없는 신성불가침의 영역이라해도 그런 암묵의 룰이 언제 깨질지는 누구도 알지 못한다. 그렇다면 346은 메트로의 다른 세력과 원만한 관계를 유지해 폴리스에 악영향이 끼치지 않아야한다. 선택이 아닌, 강제로.
포틴P"머리 아파오는건 시말서만으로도 충분한데 말이죠."
그렇다고 내키는대로 개입할 수는 없죠. 아마 이번 스토리라인은 생본 내에서 역대급으로 어른의 사정이 많이 엮여있을 것..
이따 밤까지 없으면 또 땜빵 전용 스폰 올리던지 하죠오-