일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#169)
댓글: 534 / 조회: 2036 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 10-04, 2018 17:52에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
534개의 댓글이 있습니다.
우는거 좀 줄이고, 아니, 그냥 밝힐때까지 우는거 금지로 두고(....), 히스테리즘도 줄이고 원래 계획대로 쿨한 케릭터로 가보자구요. ㅇ<-<
https://www.youtube.com/watch?v=ELcze5ASdUc
K P "돌겠네. 아, 아하하하……."
잭P "왜요? 담당 아이돌분이 사고쳤어요?"
K P "(쓴 웃음을 지으면서 고개를 젓고선) 아뇨, 용산에서 온 건데……. 하, 이건 참……."
(주 : 용산=대한민국 국방부를 KP가 부르는 호칭이다. 국방부가 용산구에 있기 때문)
히데루P "KP, 진급 거부한다고 혼났어요?"
K P "에이, 그건 아니고요. AW159 도입할 생각 없냐고 묻네요."
히데루P "AW159? 그거 해상 작전용 아닙니까?"
K P "뭐, 해상 작전용이 맞긴 한데, 영국 애들은 육군에서도 써먹어서 말이죠."
잭P "사실 그게 맞죠. 정확히 말하면 다목적이니까."
히데루P "그런데 이쪽에서 도입하란 겁니까?"
K P "정확히 말하면, (쓴 웃음을 짓고선) 500MD 대신 도입하래요."
히데루P "음? KP, 500MD 잘만 쓰잖아요?"
K P "쓰긴 하는데, 이제 뭐 지금 있는 것도 사실 한국군에서 사실상 리스받은거라, 한국쪽도 퇴역시키는 중이고, 이거, 하, 계열인 OH-6, 그것도 뭐 일본 자위대에서는 퇴역 중이라면서요."
히데루P "그래요?"
잭P "뭐, OH-1으로 바꾸는 중이라긴 하는데, KP 화 많이 났네요."
K P "아니, 뭐 딱히 상관은 없어요, 나중에 테스트 해보고 그때 말씀 드리든지 해야 하는데, 한가지 확실한 건, 공중기동팀 쪽에서 그래요."
히데루P "뭐라는데?"
K P "자기들도 500MD 영 못타겠데요! 그리고 들은 이야기인데……."
몇시간 전.
K P "(황당하다는 표정) 네? 트럭에 수송해서 온다고요?"
상황실 요원 "아, 모르셨어요? 500MD 운용거리 짧은데, TOW 대전차 미사일이 들어가면 더 짧아져서, 트럭으로 일정거리를 이동한 후에 날리는데요."
K P "아니, 그럼 그동안 그렇게 한 겁니까?"
상황실 요원 "본부에서 가까우면 그냥 날리는데, 지난번 숲에서의 전투와 같은 경우면, 차량으로 수송 후 출동시키긴 합니다."
K P "그, 그렇군요."
상황실 요원 "아시잖습니까, 소형에 출력 밀리는거."
K P "그 이야기를 들어서 말이죠. 아, 아하하하."
히데루P "일단 확정은 아니죠?"
K P "제안서이긴 하니까요. 가뜩이나 500MD 이거, 비전투 손실비율이 높은 놈이긴 한데……."
KP는 그 생각을 하면서 표정이 완전히 구겨졌다. 과거 생각이 났기 때문일까?
잭P "뭔 일 있습니까?"
K P "아뇨. 좀 고민되서 말이죠."
그렇게 하면서 KP는 잠시 한숨을 쉬고선 어디론가 전화를 걸기 시작했다.
(제안서 내용)
(전략)
따라서 500MD의 퇴역으로 인해 화력의 감소가 우려되는 만큼, 이에 대응하는 차원에서 AW159 WildCat 또는 Super Lynx Mk.99를 그 대리로 하는 것이 어떤가 하는 제안을 하는 바임.
두 기종 모두 기존의 500MD보다 출력이 좋은 고로 무장 사용에는 이상이 없으며 장거리 이동이 가능한 것이 특징임.
(후략)
K P '하, 영국에서 슈퍼링스 퇴역 중이라면서요. 우리도 곧 퇴역시킬거잖아요.'
「숨고르기」
토모에가 숨를 고릅니다. 몸에 평안을 되찾는것만 같은 기분이 듭니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사치코 "흐, 흐흥! 귀, 귀여운 저는 멀쩡....."
호스트P "에비!"
호스트P는 파리들이 분열된 곳에서 나온 구더기와 같은것들을 양손에 든체 들이댔다.
사치코 "꺄....꺄아아아아악!!!!"
호스트P "푸하하하하하하하!!"
포틴P "얌마!!"
토모에 행동력 4/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
파리 공작 - HP 1200/1200
[들끓는 파리] (파리의 수 : 4체)
※ 공격받을 경우, 파리는 1체당 30의 피해를 막아내고 사라진다. (딜컷 X)
[파리 소환] (2/4)↓
※ 파리의 수가 5체 이하인 경우, 파리를 4체 소환한다.
※ 파리의 수가 6체 이상이라면, 파리의 수만큼 행동자를 다운시키고 파리가 모두 사라진다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
래리 주니어 - HP 86/86
래리 주니어 - HP 86/86
래리 주니어 - HP 400/400
[연결된 몸]
※ HP가 100 이상이고, 100 이상의 피해를 입은 상태일 때 발동
※ HP가 절반이 되고, 그 HP가 최대 체력이 된다. 이후 같은 HP를 가진 래리 주니어를 하나 소환한다.
[분열된 몸]
※ 래리 주니어를 향한 공격은 빗나감 범위가 {(400-현재 체력)/10} 만큼 증가한다.
[돌진] (1/3)↓
※ 행동자의 콤마가 (래리 주니어의 수) X 30 이하라면, 행동자를 4턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
시노 "왜? 한국에서 또 뭐라 그래?"
K P "진급 문제는 아니고, 장비요. 장비."
토코 "장비? 프로듀서씨, 혹시 뭐 새로 도입할…… 장비가 있어?"
K P "우리 공중기동팀 헬기 있잖아요. 하, 500MD 리스 돌려보내달라니까. 그거 때문에요."
히지리 "그런데 프로듀서. 요즘 헬기 타는 일이 없어."
(잠시 KP의 표정이 굳어짐)
K P "미안해요. 노력해 볼게요."
K P '하, 자신 없는데. 빌어먹을.'
K P "어때요?"
포틴P "저 모양이죠. 뭐."
K P '갑자기 골 때린다는 느낌이 든다.'
KP사이드 참전
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노 행동력 4/10 [의욕: 5]
<호시> 쇼코 행동력 4/10
[아군 다운: 0턴]
쇼코 "햐하!! 어디 덤벼봐라 이 곰팡이 같은 놈들아!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[외톨이 버섯~] : 쇼코가 혼자 행동력 조에 편성되어 있을 때 적용된다.
- 다른 캐릭터와 동시 행동 불가능.
- <각성> 상태에서 빗나감 범위가 10만큼 추가로 증가하지만, 공격의 기본 위력이 추가로 10만큼 증가한다.
- <각성> 모드 조건 없이 돌입 가능
- <러블리> 모드 돌입 불가능
[변신] : <각성>
[침착한 광기] : <각성> 상태에서도 최대한 침착하고 정확하게 적을 공격합니다.
- [광분] 상태에서 사용 불가
- 행동력 5 소모 / 주사위 * 2의 피해 / 빗나감 없음
대상 : 래리 주니어 (400짜리)
그가 도로를 돌아다니는 사이, 한 마리의 늑대가 그를 사정없이 덮친다.
가장 먼저 덮친 것은 래리 주니어의 '목'
그것이 쇼코에 의해 무자비하게 물어뜯겨버리자, 홀로 남은 머리는 그대로 의식을 잃고 쓰러진다.
하나, 남은 4개의 몸통 중 가장 앞에 있었던 몸체에서, 목이 뜯겨 나감과 동시에 그 목에 의해 가려졌던 얼굴이 드러난다.
그리고 우연인지, 아니면 상황을 파악한 것인지, 남은 래리 주니어는 쇼코를 뒤로 한채 기어간다.
하지만, 겨우 기어가는 것 따위로 늑대를 피할 순 없었다.
나름 전속력으로 도망치는 듯 하는데도 순식간에 따라잡히고 만 래리 주니어.
그리고, 이번에는 날카로운 발톱이 래리주니어의 새로운 목, 2번째 몸통을 붙잡는다.
래리 주니어는 괴로운 듯 발버둥을 치지만... 늑대의 무자비한 발톱은 결코 그를 놓아주지 않는다.
그대로 일격, 이격, 삼격.
늑대는 꼬리부터 하나 하나 자신의 발톱을 박아넣어간다.
그리고 3번째로 발톱이 래리 주니어에게 박힌 순간, 가장 앞에 있던 래리 주니어의 얼굴이 풀리며, 그대로 얼굴을 바닥에 쳐박는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
100 효과로 스킬 무시.
만약 즉사 무효였다면 데미지는 (100+10+10)×2×3=720
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노 행동력 4/10 [의욕: 8]
<호시> 쇼코 행동력 0/10
[아군 다운: 0턴]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
파리 공작 - HP 1200/1200
[들끓는 파리] (파리의 수 : 4체)
※ 공격받을 경우, 파리는 1체당 30의 피해를 막아내고 사라진다. (딜컷 X)
[파리 소환] (1/4)↓
※ 파리의 수가 5체 이하인 경우, 파리를 4체 소환한다.
※ 파리의 수가 6체 이상이라면, 파리의 수만큼 행동자를 다운시키고 파리가 모두 사라진다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
래리 주니어 - HP 86/86
래리 주니어 - HP 86/86
래리 주니어 - HP 0/0
[연결된 몸]
※ HP가 100 이상이고, 100 이상의 피해를 입은 상태일 때 발동
※ HP가 절반이 되고, 그 HP가 최대 체력이 된다. 이후 같은 HP를 가진 래리 주니어를 하나 소환한다.
[분열된 몸]
※ 래리 주니어를 향한 공격은 빗나감 범위가 {(400-현재 체력)/10} 만큼 증가한다.
[돌진] (0/3)↓
※ 행동자의 콤마가 (래리 주니어의 수) X 30 이하라면, 행동자를 4턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
100은 언제나 갑작스럽게 찾아오는군요... (...)
휘잉~ 펑!
「수류탄 투척」 행동력 소모 5
위력 50 고정.
*변수 소모 갯수만큼 고정데미지 +20. 최대 10개.
변수 소모 : 2개
목표 : 래리 주니어
호스트P "뭐 사실 저런 수류탄 정도는 아이돌들에 비하면 아무것도 아니긴 하지만."
호스트P "아무튼! 하던 얘기를 마저 하자면요."
호스트P "이런 가르침이 있습니다. 형체가 있는것은 전부 허망할뿐입니다. 형체가 있는것은 모두 변하기 마련이며 보는 자의 마음에 따라 변화하지요. 만일 저의 마음이 고요하다면 어떤 상황에 놓여있던지 평안하겠지만 만일 저의 마음이 혼란스럽다면 천국에서도 저는 편치 않을것입니다."
호스트P "....그러니까 사치코가 그걸 징그러워 했던건 마음이 혼란스러워서...."
포틴P "헛소리말고 손이나 번쩍 들어!"
사치코 "훌쩍...훌쩍..."
사에 "괜찮사와요 사치코항." 쓰담쓰담
호스트P "......까탈쟁이." 중얼주얼
코사쿠P 행동력 2/10
변수 2개
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
파리 공작 - HP 1200/1200
[들끓는 파리] (파리의 수 : 8체)
※ 공격받을 경우, 파리는 1체당 30의 피해를 막아내고 사라진다. (딜컷 X)
[파리 소환] (0/4)↓
※ 파리의 수가 5체 이하인 경우, 파리를 4체 소환한다.
※ 파리의 수가 6체 이상이라면, 파리의 수만큼 행동자를 다운시키고 파리가 모두 사라진다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
래리 주니어 - HP 86/86
[연결된 몸]
※ HP가 100 이상이고, 100 이상의 피해를 입은 상태일 때 발동
※ HP가 절반이 되고, 그 HP가 최대 체력이 된다. 이후 같은 HP를 가진 래리 주니어를 하나 소환한다.
[분열된 몸]
※ 래리 주니어를 향한 공격은 빗나감 범위가 {(400-현재 체력)/10} 만큼 증가한다.
[돌진] (2/3)↓
※ 행동자의 콤마가 (래리 주니어의 수) X 30 이하라면, 행동자를 4턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
시노&토코 (2/10)
K P "일격이라니. 쇼코 녀석"
시노 "그러게."
K P "일단, 준비들 해."
토코 "으, 응."
[칼로리 발란스 섭취]
전선에서 식사를 하기란 힘들죠. 이 때문에 시노와 토코는 이거로 식사를 대신 합니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (3/10)
시노 "얼마나 버틸 수 있을까?"
K P "저 파리가 문제지."
토코 "그러게."
KP는 그렇게 말하면서 현장을 보고 있었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
파리 공작 - HP 1200/1200
[들끓는 파리] (파리의 수 : 8체)
※ 공격받을 경우, 파리는 1체당 30의 피해를 막아내고 사라진다. (딜컷 X)
[파리 소환] (3/4)↓
※ 파리의 수가 5체 이하인 경우, 파리를 4체 소환한다.
※ 파리의 수가 6체 이상이라면, 파리의 수만큼 행동자를 다운시키고 파리가 모두 사라진다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
래리 주니어 - HP 86/86
[연결된 몸]
※ HP가 100 이상이고, 100 이상의 피해를 입은 상태일 때 발동
※ HP가 절반이 되고, 그 HP가 최대 체력이 된다. 이후 같은 HP를 가진 래리 주니어를 하나 소환한다.
[분열된 몸]
※ 래리 주니어를 향한 공격은 빗나감 범위가 {(400-현재 체력)/10} 만큼 증가한다.
[돌진] (2/3)↓
※ 행동자의 콤마가 (래리 주니어의 수) X 30 이하라면, 행동자를 4턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
훌쩍이는 사치코에게 온갖 변명으로 점철하며 용서를 구하던 호스트p가, 일순 자신을 향해 쏟아지는 검은 오오라에 흠칫 식은땀을 흘리며 포틴p의 옆구리를 쿡쿡 찌르며 물었다.
호스트p"저기.... 지금 저쪽에서 숙녀 한분이 이쪽을 엄청나게 노려보고 있는데요."
포틴p"난 모르니 알아서 해라..... 참고로 저분한테 한번 찍히면 디게 오래가니까 각오해두는게 좋을걸."
호스트p"하, 하하.... 별일 있겠어?"
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효. 공격 스킬과 동시에 사용 가능./ 행동력 1
「RPG-7」
대전차 로켓을 연성하여 공격합니다.
※ 원거리 2.5배 공격
※ 행동력 5
하지만 호스트p의 낙관적인 예측이 무색하게도 그는, 검은 아스팔트에서 탄소를 뽑아내 만든 탄소섬유를 순식간에 엮어 연성한 새까만 RPG-7을 어깨에 들고 자신을 조준하는 아카네p의 모습을 발견한다.
호스트p"저, 저거!?"
양돈장의 돼지, 에 붙은 파리, 의 다리, 에 묻은 대장균의 DNA를 쳐다보는, 툰드라에 뿌려진 핏자국과도 같은 그녀의 차디찬 붉은 눈의 모습.
호스트p"히이이익!!"
이윽고 그 망설임 없는 가느다란 손가락에서 격발된 성형작약탄이 호스트p의 얼굴을 아슬아슬하게 스쳐지나가더니, 파리 공작을 감싼 무수한 파리들을 불태워 없애버리는 것이었다.
호스트p"하, 하하하..... 과연, 적을 노린거였군요."
그렇게, 바닥에 넘어진 채 가슴을 쓸어내리던 호스트p가 낙천적으로 웃으며 말하자.
아카네p".....칫."
호스트p"지금 혀 찼어!?"
사치코"흑..... 호스트p씨는 맞아도 싸요....."
호스트p"저건 맞으면 맞는걸로 안 끝나는데요!?"
아카네p-시키 4/10
미쿠-란코 10/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
파리 공작 - HP 1200/1200
[들끓는 파리] (파리의 수 : 1체)
※ 공격받을 경우, 파리는 1체당 30의 피해를 막아내고 사라진다. (딜컷 X)
[파리 소환] (2/4)↓
※ 파리의 수가 5체 이하인 경우, 파리를 4체 소환한다.
※ 파리의 수가 6체 이상이라면, 파리의 수만큼 행동자를 다운시키고 파리가 모두 사라진다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
래리 주니어 - HP 86/86
[연결된 몸]
※ HP가 100 이상이고, 100 이상의 피해를 입은 상태일 때 발동
※ HP가 절반이 되고, 그 HP가 최대 체력이 된다. 이후 같은 HP를 가진 래리 주니어를 하나 소환한다.
[분열된 몸]
※ 래리 주니어를 향한 공격은 빗나감 범위가 {(400-현재 체력)/10} 만큼 증가한다.
[돌진] (1/3)↓
※ 행동자의 콤마가 (래리 주니어의 수) X 30 이하라면, 행동자를 4턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
정말 맞아도 쌉니다
아이리 열기 [800/1000]
사에 "호스트P씨가 이번에는 신사적이지 못하셨어예. 장난이라고 해도 공포심을 건드리는 것은 위험한 터인데도."
호스트P "아니 그건 원래 장난이라는 것은 경계를 초월하는....."
쾅! 다시금 옆을 지나치는 포격에 당황하며 아카네P가 혀를 차는 소리가 들려온다.
아이리 "자, 자~너무 그러지 마시고. 일단 릴렉스! 응?"
사에 "그러게 말이지요. 차분하게 생각하는 것이 좋을 터.......허나 그러면 그럴수록 무언가 겸연쩍군요."
사에 "사치코항에게 그런 장난을 칠 수 있는 건 저뿐이라 생각했거늘. 물론 강도는 제가 더 약하지만."
사치코 "아니요, 같은데요?!"
성불
※행동력 4 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 가합니다.
온기 전달
※열기 400 소모 + 동시 행동으로 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 사치코
사에의 부적에 영력이 모이기 시작하는 것을 감지하며 돌격을 감행하는 래리 주니어를 향해 사에는 영력을 해방시키며 새의 형태로 변화한 부적을 날린다.
미사일처럼 날아든 부적과 충돌한 그 순간, 강대한 폭파가 일어나며 래리 주니어를 그 자리에서 성스러운 빛으로 녹여버리듯이 점점 그 몸을 한줌에 핏덩어리로 되돌려버린다.
사치코 "휴우....정말이지 심장이 쫄깃해지네요."
아이리 "걱정 마, 사치코쨩! 사에쨩은 그래도 사치코쨩을 좋아해주잖아."
호스트P "내가 싫어하는 게 아니야!"
사치코 "그리고 그게 문제가 아니에요!"
그녀에게 후끈거리는 열기를 인도해주며 자신도 땀이 조금 났다며 옷을 풀어 헤치려던 때에 사치코는 겨우겨우 힘을 쥐어짜 아이리의 탈의를 저지한다.
사에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [300/1000]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
파리 공작 - HP 1200/1200
[들끓는 파리] (파리의 수 : 1체)
※ 공격받을 경우, 파리는 1체당 30의 피해를 막아내고 사라진다. (딜컷 X)
[파리 소환] (1/4)↓
※ 파리의 수가 5체 이하인 경우, 파리를 4체 소환한다.
※ 파리의 수가 6체 이상이라면, 파리의 수만큼 행동자를 다운시키고 파리가 모두 사라진다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
래리 주니어 - HP 0/86
[연결된 몸]
※ HP가 100 이상이고, 100 이상의 피해를 입은 상태일 때 발동
※ HP가 절반이 되고, 그 HP가 최대 체력이 된다. 이후 같은 HP를 가진 래리 주니어를 하나 소환한다.
[분열된 몸]
※ 래리 주니어를 향한 공격은 빗나감 범위가 {(400-현재 체력)/10} 만큼 증가한다.
[돌진] (0/3)↓
※ 행동자의 콤마가 (래리 주니어의 수) X 30 이하라면, 행동자를 4턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사치코]
K P&히지리 (5/10)
시노&토코 (6/10)
시노 "그러게 말이야. 프로듀서씨. 그나저나, 뭐할거야?"
KP는 시노의 말을 듣고는 한숨을 쉬면서 말했다.
K P "저놈 어떻게 잡을지 생각 중입니다."
토코 "설마…… 에인헤랴르에게 요청하게?"
K P "좀 있다가요."
KP는 그렇게 말하고선 하늘을 바라보기 시작했다.
[목표 보정]
※ 액티브 기술
※ 행동력 4 소모
※ 공수작전 또는 폭격등 발동시 풍향, 풍속, 지형등을 파악해 강하 위치, 미사일 발사 위치 등을 제공하는 기술입니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 다음 공격의 위력을 올립니다. 모든 실패나 성공 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
※ CCT 복무 경력이 있는 K의 주 기술이나 사용 정도는 높지 않음. 또한 KP는 이 기술로 트리 다이어그램을 대체할 수 있다.
- 기본적으로 트리 다이어그램을 대신하는 기술이다. 에인헤랴르에게 있어서는 상당한 도움이 될 수 있는 기술.
- 사격에서는 해당되지 않는다. 주로 에인헤랴르의 항공지원이나 함포 공격, 판처파우스트 3 공격에서 주로 사용.
KP는 바람의 속도나 위치, 그리고 기상 상태 등을 확인한 후 자신의 스마트폰에 기록해뒀다.
K P '운은 좋아. 이렇게 날씨가 좋은 날이라니.'
KP가 휴대폰을 다시 호주머니에 집어넣고 장비를 철수 시킬 때 히지리가 말했다.
히지리"프로듀서."
K P "응?"
히지리 "저기, 아까. 헬리콥터 말인데."
K P "응."
히지리 "프로듀서가 조종하는 거, 였으면 좋겠어."
히지리의 말을 들은 KP의 속은 쓰려졌다. 아직 완전하게 모든 헬기를 조종할 수 있는 수준은 아니다. 그럼에도 불구하고 히지리가 천진난만하게 말하는 것을 버리기는 힘들었다.
아카네P "KP."
K P "네, 아카네 부장."
아카네P "아이돌들의 요구를 버리지 마."
K P "그래야죠. 그래야죠."
KP는 그렇게 말하고선 하늘을 봤다. 파리 4체가 더 소환되는 것은 보지 못한 채로 말이다.
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (7/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
파리 공작 - HP 1200/1200
[들끓는 파리] (파리의 수 : 5체)
※ 공격받을 경우, 파리는 1체당 30의 피해를 막아내고 사라진다. (딜컷 X)
[파리 소환] (0/4)↓
※ 파리의 수가 5체 이하인 경우, 파리를 4체 소환한다.
※ 파리의 수가 6체 이상이라면, 파리의 수만큼 행동자를 다운시키고 파리가 모두 사라진다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
래리 주니어 - HP 0/86
[연결된 몸]
※ HP가 100 이상이고, 100 이상의 피해를 입은 상태일 때 발동
※ HP가 절반이 되고, 그 HP가 최대 체력이 된다. 이후 같은 HP를 가진 래리 주니어를 하나 소환한다.
[분열된 몸]
※ 래리 주니어를 향한 공격은 빗나감 범위가 {(400-현재 체력)/10} 만큼 증가한다.
[돌진] (0/3)↓
※ 행동자의 콤마가 (래리 주니어의 수) X 30 이하라면, 행동자를 4턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사치코]
[목표 보정]
차후 아래와 같은 공격시 다이스값에 84가 더해져서 추가적인 위력을 낼 수 있다.
- 「에인헤랴르 함포」, 「항공지원 - 벤시 공격기」, 「신의 지팡이」, [판처파우스트 3], RPG-32 일회용 대전차 로켓 발사기 등 포격 및 폭격 쪽에 해당되는 공격 전부
터치~
「전달류 - 감정전달 - 즐거움 전달」행동력 소모 10
아군 1명의 다음 공격의 데미지 100% 상승, 행동력 10/3 회복.
호스트P는 사치코에게 다가가 그녀의 어께를 노크하듯 두드렸다.
사치코 "ㄴ, 네?"
포틴P "얌마 너 이미 그렇게 당하고도..."
호스트P ".........." 도리도리
호스트P는 두손을 들어 자신의 손에 아무것도 없음을 표현하며 자신의 결백을 주장했다.
포틴P ".....저놈 왜 저렇게 조용하지...불안해."
호스트P "........"
사치코 "왜, 왜 부르는거죠?"
호스트P "........"
호스트P "....붸에!!"
사치코 "꺄, 꺄악!! 이, 입안에 벌레가!!!"
포틴P "야 임마!!"
코사쿠P "너...스스로의 입안에 벌레를 넣으면서 까지..."
호스트P "...기억해둬라."
호스트P "남자에겐...결코 물러날수없는 싸움이 있는 법이다!!"
포틴P "......" 지끈
사치코 "훌쩍...훌쩍..."
아카네P "" 빠직
토모에 행동력 10/10
칸나 행동력 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
파리 공작 - HP 1200/1200
[들끓는 파리] (파리의 수 : 5체)
※ 공격받을 경우, 파리는 1체당 30의 피해를 막아내고 사라진다. (딜컷 X)
[파리 소환] (3/4)↓
※ 파리의 수가 5체 이하인 경우, 파리를 4체 소환한다.
※ 파리의 수가 6체 이상이라면, 파리의 수만큼 행동자를 다운시키고 파리가 모두 사라진다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
래리 주니어 - HP 0/86
[연결된 몸]
※ HP가 100 이상이고, 100 이상의 피해를 입은 상태일 때 발동
※ HP가 절반이 되고, 그 HP가 최대 체력이 된다. 이후 같은 HP를 가진 래리 주니어를 하나 소환한다.
[분열된 몸]
※ 래리 주니어를 향한 공격은 빗나감 범위가 {(400-현재 체력)/10} 만큼 증가한다.
[돌진] (0/3)↓
※ 행동자의 콤마가 (래리 주니어의 수) X 30 이하라면, 행동자를 4턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사치코]
[목표 보정]
차후 아래와 같은 공격시 다이스값에 84가 더해져서 추가적인 위력을 낼 수 있다.
- 「에인헤랴르 함포」, 「항공지원 - 벤시 공격기」, 「신의 지팡이」, [판처파우스트 3], RPG-32 일회용 대전차 로켓 발사기 등 포격 및 폭격 쪽에 해당되는 공격 전부
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 100%상승
유미, 공격 가즈아!!!
행동력 계산좀 하고오죠오
노노 "으음... 아. 모리쿠보도 모리쿠보의 일을 해야... 우선 신호를 확인하고..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노 행동력 10/10 [의욕: 8]
<각성> 쇼코 행동력 6/10
[아군 다운: 0턴]
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
(하여튼 RP 예정. 대충 사치코에게 파리 공작이 다가와 패닉하려는 순간, 노노의 염력이 타이밍 맞게 작용하며 멈춰세운 RP)
ㅡㅡㅡㅡㅡ
노노 행동력 5/10 [의욕: 10]
<각성> 쇼코 행동력 7/10
[아군 다운: 0턴]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
파리 공작 - HP 1200/1200
[들끓는 파리] (파리의 수 : 5체)
※ 공격받을 경우, 파리는 1체당 30의 피해를 막아내고 사라진다. (딜컷 X)
[파리 소환] (2/4)↓
※ 파리의 수가 5체 이하인 경우, 파리를 4체 소환한다.
※ 파리의 수가 6체 이상이라면, 파리의 수만큼 행동자를 다운시키고 파리가 모두 사라진다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
래리 주니어 - HP 0/86
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사치코]
[목표 보정]
차후 아래와 같은 공격시 다이스값에 84가 더해져서 추가적인 위력을 낼 수 있다.
- 「에인헤랴르 함포」, 「항공지원 - 벤시 공격기」, 「신의 지팡이」, [판처파우스트 3], RPG-32 일회용 대전차 로켓 발사기 등 포격 및 폭격 쪽에 해당되는 공격 전부
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 100%상승
[제압] (2/2)↓
- 파리 공작에게 2턴간 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
하핫! 받아라 NTR(?)
[주먹질] 행동력 10
별 다를것 없는 주먹질을 합니다.
주사위값*5배.
패시브 [힘겨루기] 발동
데미지 : 13*5*2=130
토모에 "후읍! 오라아...."
위잉 위잉
토모에 "우, 우왓! 이건 뭐시여!"
토모에가 주먹을 휘두르려고 하자 거대한 파리들이 몰려와 토모에의 시선을 막았다.
그러나 파리들은 그 거대한 덩치에도 불구하고 토모에의 손이 닿자 충격을 견디지 못하고 터졌다.
토모에 "찌, 찝찝하구먼..."
호스트P "" 두리번 두리번
포틴P "사치코는 보호중이니까 다가갈 생각도 하지마라."
호스트P "" 시무룩
아카네P "......." 빠직
토모에 행동력 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
파리 공작 - HP 1200/1200
파리 - HP 20/30X1
[들끓는 파리] (파리의 수 : 1체)
※ 공격받을 경우, 파리는 1체당 30의 피해를 막아내고 사라진다. (딜컷 X)
[파리 소환] (2/4)↓
※ 파리의 수가 5체 이하인 경우, 파리를 4체 소환한다.
※ 파리의 수가 6체 이상이라면, 파리의 수만큼 행동자를 다운시키고 파리가 모두 사라진다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
래리 주니어 - HP 0/86
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사치코]
[목표 보정]
차후 아래와 같은 공격시 다이스값에 84가 더해져서 추가적인 위력을 낼 수 있다.
- 「에인헤랴르 함포」, 「항공지원 - 벤시 공격기」, 「신의 지팡이」, [판처파우스트 3], RPG-32 일회용 대전차 로켓 발사기 등 포격 및 폭격 쪽에 해당되는 공격 전부
[제압] (2/2)↓
- 파리 공작에게 2턴간 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
람쥐님/코사쿠P님 턴 발동시 기준 행동력
K P&히지리 (6/10)
시노&토코 (10/10)
토코 "응? 왜요??"
KP가 토코를 부르자 토코가 당혹한 얼굴로 물었다.
K P "토코씨가 에인헤랴르 지원을 요청해볼래요??"
담당 프로듀서의 말을 들은 토코가 놀란 눈으로 KP를 바라보곤 말했다.
토코 "내, 내가?? 에이…… 농담이죠? 프로듀서씨?"
K P "아뇨."
그 말에 토코는 한숨을 쉬면서 에인헤랴르를 호출했다.
토코 "에인헤랴르? 여기는 …… 핫토리 토코입니다."
미나미 "아, 토코씨."
토코 "미안해요. 프로듀서씨가 저보고 해 보라 해서……."
토코의 말을 들은 미나미가 고개를 저었다.
미나미 "아니에요. 도와드릴게 있나요?"
토코 "포격 …… 부탁드릴게요."
미나미 "알겠습니다."
토코 "아, 화력은 최대로……."
미나미 "(웃으면서) 접수됐습니다."
유미 "주포?"
미나미 "공격력 최대로 해보자고."
유미 "그러다 내구성에 문제가 생기면?"
미나미 "그땐 뭐 프로듀서님이 책임지겠지. 후후."
미나미의 사악한 표정을 모르는 KP는 누가 자기 이야기 하나 싶어서 귀만 파고 있었다.
유미 "좋아! 주포 발사 준비!!"
※ 주포 : 오버클락 (출력 120%) : 공격력 8.5배 / 행동력 10 / 사용 후 15턴간 에인헤랴르 사용 불가. / 에인헤랴르 내구 -10
※ 확산 모드 : 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 크리티컬과 즉사는 발생하지 않음. 대기권 내에서만 사용 가능. / 행동력 0
아리스의 말을 들은 유미가 입가에 미소를 띄고선 말했다.
유미 "좋았어! 그럼 주포 발사!!" 초롱초롱
유미의 발사 신호와 함께, 주포는 화려하게 에인헤랴르에서 쏘아진다.
그렇게 쏟아진 빛은 파리 공작과 그 주변의 파리들에게 직격, 완전히 시체로 만들어버렸다.
유미 "나이스 샷! 예이~!" 활짝
======
주사위 : 50+(97/2)=50+48=98
데미지 판정 : (98+84)×8.5=1547
오버클럭으로 인래 에인헤랴르 내구도 10 손상.
=====
K P&히지리 (7/10)
시노&토코 (1/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
파리 공작 - HP 0/1200
파리 - HP 0/30X1
[들끓는 파리] (파리의 수 : 0체)
※ 공격받을 경우, 파리는 1체당 30의 피해를 막아내고 사라진다. (딜컷 X)
[파리 소환] (2/4)↓
※ 파리의 수가 5체 이하인 경우, 파리를 4체 소환한다.
※ 파리의 수가 6체 이상이라면, 파리의 수만큼 행동자를 다운시키고 파리가 모두 사라진다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
래리 주니어 - HP 0/86
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사치코]
[제압] (2/2)↓
- 파리 공작에게 2턴간 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
... 쇼코, 악역이 너무 잘 어울리잖아...
... 왠지 문득, 베놈이 떠올랐다.
뭐 좀 애매한 부분이긴 하네요 에인헤랴르 위치 시스템()
어차피 지금은 다이스가 높아서 크게 영향 없으니 그냥 넘기죠
그냥 주포 100%로 돌릴걸 그랬나요? ㅎㄷㄷㄷ
아, 엔딩 RP는 따로 없습니다아
아이작은 스폰했었으니... ???라도 스폰해볼까... 아핳
아, 아니다. 이벤트 얘기가 나왔군요. 그럼 우선 보류
시작은 메트로와 이 세계를 이어주는 포탈 근처에 세운 검문소에서의 무전이였다.
"지원바란다! 우리만으로는 무리다! 적이 너무 강....(치직)"
총소리와 같이 울려퍼진 다급한 그 무전이 마지막이였다. 그렇게 지원을 하기위해 프로듀서와 아이돌들은 검문소를 향해 수송헬기, MH-47G '치누크'를 타고 이동하기 시작했다.
포틴P"대체 무슨 적이길래 검문소의 병력이 지원요청을 할 정도로 급박한건지..짚히시는데가 있으십니까? 디미트리씨."
디미트리P"내가 듣기론 검문소쪽 병력은 대부분이 한가닥하는 걸로 안다만."
포틴P"예, 메트로와 저희 세계를 이어주는 첫번째 관문이여서 정예병력을 배치했다는 것이 큰 이유지만 메트로의 돌연변이들도 간과할 수 없는 위협이니까요."
디미트리P"그 녀석들이 돌연변이들을 상대해 본 경험이 없다하더라도 그 정도 실력에 그 정도 장비라면 충분히 대응가능할텐데..."
포틴P"제 생각도 그렇습니다만..무전의 내용이 신경쓰입니다. '적이 너무 강하다'니..."
디미트리P"나도 그래, 너도 알다시피 노살리스나 워처면 머릿수로 밀고 들어왔을텐데 말야. '강하다'...자칫하면 대형 돌연변이를 마주할 수도 있겠는걸."
파일럿"검문소가 보입니다!"
파일럿의 말에 디미트리P는 치누크 측면의 기관총좌를 통해 검문소 쪽을 보았다.
잭P"어라. 네흘류도프씨, 검문소 쪽에 나와있는 저 사람들 레인저 아닌가요?"
잭P의 말에 디미트리P는 쌍안경을 꺼내 그쪽을 바라보았다. 검문소 본관에서 떨어져 사무업무를 보는 직원들이 있는 별관의 입구에 20에서 30명 정도의 보병들, 철판과 철조망을 여기저기 덧대고 짐칸에는 Dshk 중기관총 포탑이 떡하니 올려진 메트로제 험지돌파용 트럭 2대. 하지만 중요한 건 따로 있었다. 그들의 트럭에 그려진 낫과 망치로 이루어진 옛 소련의 상징. 그것을 곧바로 알아본 디미트리P는 파일럿에게 소리질렀다.
디미트리P"기수 돌려!!"
파일럿"예....예?"
포틴P"무슨 일입니까?!"
디미트리P"저놈들, 레인저가 아냐! 붉은 라인이라고!"
그 순간, 치누크의 계기판과 기체 내에 요란한 부저음이 진동했다.
파일럿"미사일 경보? 이게 무슨..."
바깥을 바라보니 붉은 라인의 병력들 중 하나가 일행이 탄 치누크를 향해 휴대용 지대공 미사일, 9К34 Стрела(스트렐라)-3를 겨누고 있었다. 뒤늦게 디미트리P는 기관총좌에 배치된 M134D 미니건을 잡았으나 그때는 이미 스트렐라가 발사됐을때. 스트렐라 미사일이 치누크의 후방 프로펠러에 직격하자 치누크는 중심을 잃고 허공에서 회전하며 추락하기 시작했다. 몇 초 지나지 않아 치누크는 땅에 기수를 처박고 몇 미터나 더 전진하고 나서야 멈추었다. 프로듀서들은 그 난리통에도 용케 자신들의 담당 아이돌들을 낙하충격으로부터 감싸고있었다.
포틴P"으윽...모두 괜찮으십니까?!"
잭P"아야야....다행히 다친덴 없습니다."
람쥐P"머리가 어지럽지만 이쪽도 괜찮아."
크시코스P"괜찮습니다...."
디미트리P"일단은 부상자 없음."
K P"아으윽...괜찮아요..."
코사쿠P"...음"
호스트P"으아, 이거...농담칠 기분이 아니네요..."
아카네P"이쪽은 감싸진 모양새가 됐지만...멀쩡해."
파일럿"제길...여기 좀 도와주십쇼!"
파일럿의 도움요청에 람쥐P와 디미트리P가 조종석에 가까이 갔다. 보니까 파일럿의 다리가 조종석 밑에 끼어 움직이지 못하고 있었다.
디미트리P"이런..안 빠지는데. 람쥐, 내가 이걸 잡을테니 너가 다리를 빼봐."
람쥐P"어, 알겠어."
그렇게 파일럿의 구조에 집중하고 있었을 때, 디미트리P의 귀에 여러개의 발소리가 들렸다. 고개를 들어 추락의 여파로 여기저기 깨진 정면의 유리창을 보니 AK-74M소총으로 무장한 3명의 실루엣이 이쪽, 조종석을 향해 총구를 향하는 것이 보였다. 디미트리는 곧바로 파일럿의 뒤통수를 잡고 고개를 숙이며 소리쳤다.
디미트리P"모두 고개숙여!!"
그 말이 끝나자마자 조종석에는 소총탄이, 치누크의 측면에는 중기관총 탄이 날아들며 간간히 구멍을 뚫었다. 다행인건 그 사격을 받는 와중에도 부상자는 없었다는 것. 조종석을 향한 사격이 뜸해지자 디미트리P는 고개를 치켜올림과 동시에 허벅지의 홀스터에서 스테츠킨 기관권총을 뽑아 방아쇠를 당겨 조종석 앞에 서있던 3명의 가슴팍에 2발씩 쏴넣었다. 가슴팍에 탄환이 명중한 3명은 고통에 찬 비명을 지르며 제자리에 털썩 주저앉고 말았다.
디미트리P"이봐, 괜찮아?"
파일럿"덕분에 말입니다..."
디미트리P"그럼 됐어, 람쥐!"
람쥐P"신호하면 잡아당길께!"
디미트리P"좋아. 하나, 둘, 셋...지금!"
디미트리P가 힘을 줘 파일럿의 다리를 잡고있는 철골을 움직여 틈을 만든 사이 람쥐P가 파일럿을 조종석에서 끌어냈다. 람쥐P가 파일럿을 부축해 3명은 일행이 있는 곳으로 되돌아왔다. 아이돌들과 프로듀서들은 총알이 날아들까봐 모두 고개를 숙이고 있었다.
포틴P"파일럿씨! 후방의 램프(해치)는 안열립니까?"
파일럿"이미 시도해봤어요. 열리지 않습니다!"
파일럿의 말이 끝나자마자 여러개의 금속음 가운데 둔탁한 금속음이 나며 치누크의 측면에 구멍을 하나 더 뚫었다.
디미트리P"죽어라고 갈겨대는군. 저놈들, 여기서 우릴 묻을 생각인가?"
포틴P"누군지는 몰라도 그들 뜻대로는 안될겁니다. 잭 프로듀서, 밖에 있는 적들을 탐지할 수 있겠어요?"
잭P"잠깐만요....."
잭P는 사이코메트리를 집중해 치누크 외부에 있는 적들의 엉망으로 엉켜진 뇌파를 실타래 풀 듯 풀어본 뒤 그것을 세었다.
잭P"...스물. 총 스무명이예요."
포틴P는 잠시 고민하고 입을 열었다.
포틴P"란코, 후방의 문 열 수 있겠어?"
쏟아지는 중기관총 세례에 움찔하면서 란코는 당당히 대답했다.
란코"당연할지어다! 여에게 불가능은 없을지어니!"
포틴P"알겠어. 잭P, 밖의 스무명 무력화시킬 수 있겠어요?"
잭P"할 수는 있어요!"
포틴P"아카네 프로듀서 제가 신호하면 장벽을 부탁드립니다."
아카네P"..라져."
디미트리P"모모카, 여기있는 전원에게 '블루 로즈' 사용해."
모모카"알겠사와요."
모모카가 지휘봉을 휘두르니 모두의 손등에 푸른 색 장미의 표식이 새겨졌다.
모모카"총알세례를 몇 초간 버틸 수 있게 만들어줄거예요. 너무 오래있으면 능력이 풀려버리니 유의하셔요."
포틴P"알겠습니다. 그럼 란코, 잭P. 신호하면 맡은 역할대로 해주세요. 디미트리씨, 파일럿씨를 부탁드립니다."
디미트리P"걱정 붙들어 매."
디미트리가 부상당한 파일럿을 둘러매자 포틴P는 사격이 잠시나마 멎어들기를 기다렸다. 치누크의 표면에서 울려퍼지는 금속소리가 조금 작아지자 포틴P가 입을 열었다.
포틴P"지금!"
포틴P의 신호가 떨어지자마자 란코의 마법포격이 치누크의 후방램프를 강제로 열다못해 날려버렸고 잭P의 뇌파간섭이 붉은 라인 병력들의 머릿속을 휘저어 잠시간 인사불성으로 만들었다.
포틴P"모두 나가요! 얼른!"
포틴P의 신호에 모두가 일사불란히, 하지만 혼란에 뒤섞이지 않고 치누크를 나왔다. 일행이 치누크에서 어느정도 거리가 떨어진 검문소의 주차장에 도달하자 포틴P가 외쳤다.
포틴P"아카네 프로듀서! 지금입니다!"
포틴P가 언제쯤 외칠지 알고있었다는 듯, 아카네P는 포틴P가 입을 열기도 전에 주변 차량에 손을 뻗었다. 그러자 순식간에 일행들의 등뒤로 검은 장벽이 생겼다. 일행들은 재빨리 검은 장벽에 엄폐했다.
포틴P"일단 급한 불은 껐군요..그래서 디미트리씨, 저들은 대체 누구죠?"
디미트리P는 둘러매고 있던 파일럿을 장벽 뒤에 살짝 내려놓으며 말했다.
디미트리P"붉은 라인. 극좌공산주의 세력이 세운 메트로 최대 세력 중 하나다."
포틴P"그럼 저들이 어떻게 여길 알고.."
디미트리P"저번에 제4제국 소속의 스토커들. 기억하나?"
포틴P"예, 기억합...설마 그들이?"
디미트리P"멜니크 대령님이 저번에 말씀하시길 메트로에서 이세계가 있다는 소문이 제4제국을 중심으로 퍼져나갔다는군. 내가 너무 물렀었어. 그때 놈들을 전부 쏴 죽였어야 하는건데."
포틴P"그런 건 나중에 후회해도 늦지 않습니다. 급한 건 저들을 어떻게 하느냐인데..."
디미트리P"광학장비와 유탄발사기가 부착된 AK-74M 소총에 메트로제 중장갑 험지돌파용 차량, 전 러시아 내무군이 사용했던 이즐롬 전투복. 무장상태로 봐서는 평범한 부대는 아냐. 아마 붉은 라인 소속 특수부대, 스페츠나츠일꺼다."
K P"특수부대 이름도 스페츠나츠라...마치 냉전 시대의 소련이군요."
디미트리P는 스테츠킨 권총의 총구에 소음기를 끼우며 말했다.
디미트리P"이름만 베껴오고 스펙이 딸리면 문제가 안될텐데 말이지...."
디미트리P는 슬쩍 엄폐물에서 고개를 빼 살펴보았다. 붉은 라인의 병사들은 주로 검문소 별관 입구와 그 2층에서 농성하고 있었다. 특히 입구에는 언제 가져온건지 모르겠는 모래주머니가 쌓여있었다.
디미트리P"놈들이 가까이 오지 못하게 해. 망설임없이 공격한 걸 봐선 우리들과 달리 저놈들은 언제든 우릴 죽일 준비가 되어있어. 왠만하면 능력을 요란히 쓰라고, 놈들은 그런거 처음 볼테니까. 위세가 움츠러들거야. 그럼 나는 놈들의 후방을 통해 건물 안으로 진입하겠다."
포틴P"디미트리씨, 죽이는 건 안됩니다."
디미트리P"장담하진 못하겠지만 노력해보지. 게다가 불안해...대화 시도도, 경고도 없이 공격부터 하고본다니. 무슨 꿍꿍이가 있는 것 같군."
2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트명:전당포 노파, 알료나 이바노브나
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 붉은 라인 소속의 특수부대, 스페츠나츠를 전원 제압해라.
___________________________________
붉은 라인소속 보병
수(30/30)명[데미지×0.01]
※약점:콤마값 90이상의 이능력 공격
스페츠나츠(спецнас)
*효과무시불가, 적용 중인 효과의 지속턴을 -1합니다.
AK-74M 돌격소총(3/3)↓
※3턴에 1번, 주사위값이 35이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
GP-34 소총하단부착 유탄발사기(5/5)↓
※5턴에 1번, 행동자의 콤마가 55 이상일때 행동자가 속한 조를 4턴 다운시킵니다.
SV-98 볼트액션 저격총(4/4)↓
※효과 무시 불가, 4턴에 1번, 콤마가 70이하일때 행동자를 4턴 다운시킵니다.
험지돌파용 차량
HP(1500/1500)
※약점:폭발
중장갑
※효과무시불가, 폭발 속성외의 받는 모든 데미지를 -100합니다.
Kord 중기관총(7/7)↓
※7턴에 1번 콤마값이 짝수인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 이 스킬이 발동할 때 효과무시스킬이나 다운무효화 스킬을 썼을 경우 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수룰
※제압
-붉은 라인 보병 대상으로 한 공격의 데미지가 70%로 감소합니다. 이때, 디미트리P의 공격 데미지는 90%로 감소합니다.
___________________________________
이예이!
붉은 라인, 메트로 2033과 2034, 라스트 라이트를 거쳐 꾸준히 언급되는 메트로 최대세력 중 하나이자 극좌 공산주의 세력입니다. 본편과 외전을 통틀어 이놈들이 흑막이 아닌 작품을 찾기가 힘들정도로 ㄱㅅㄲ들이죠. 어째서인지 이들은 지원요청이 들어온 346-메트로 검문소에 있었을 뿐 아니라 숙소역할을 하는 검문소 별관에서 농성을 하고있습니다. 싸움 rp는...대충 이념에 광신하는 자들로 써주심 됩니다. 그렇다고 자살 돌격은 하지않고 베테랑 군인처럼 싸운다고 이해해주시길
그러자 곧바로 마이크가 달린 검은 머리띠를 착용하더니, 주차장의 아스팔트에서 뽑아낸 검은 섬유로 거대한 검은 갑주의 골램을 뽑아내는 아카네p였다.
「다크 센츄리온 Type B」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
"당황하지마, 쏴갈겨!"
아무것도 없는 검은 아스팔트에서 솓아난 그 기이하고 커다란 갑주의 모습에 당황하면서도, 기죽지 않고 총탄을 퍼붇는 스페츠나츠. 그러자 아카네p가 머리띠형의 제어장치를 통해 센츄리온의 방패로 총탄을 튕겨내며 말했다.
아카네p"상대가 죽을 각오를 했다면 이쪽이라고 인명을 봐줄 도리는 없어. 만약 그랬다간 이쪽에서 사상자가 나올지도 모르고..... 심지어 이 상황이라면 검문소에 있던 병력은 이미....."
그렇게 의견을 제시하며 포틴p를 올려다보는 아카네p. 하지만 포틴p는 고개를 저으며 무언가를 생각하고 있는듯, 자신의 지시를 굽히지 않았다.
포틴p"그래도 사살은 피해주시길. 뭔가 걸리는게 있습니다."
아카네p".....알겠어."
아카네p, 시키 1/10
안즈, 란코, 미쿠 10/10
___________________________________
2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트명:전당포 노파, 알료나 이바노브나
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 붉은 라인 소속의 특수부대, 스페츠나츠를 전원 제압해라.
___________________________________
붉은 라인소속 보병
수(30/30)명[데미지×0.01]
※약점:콤마값 90이상의 이능력 공격
스페츠나츠(спецнас)
*효과무시불가, 적용 중인 효과의 지속턴을 -1합니다.
AK-74M 돌격소총(2/3)↓
※3턴에 1번, 주사위값이 35이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
GP-34 소총하단부착 유탄발사기(4/5)↓
※5턴에 1번, 행동자의 콤마가 55 이상일때 행동자가 속한 조를 4턴 다운시킵니다.
SV-98 볼트액션 저격총(3/4)↓
※효과 무시 불가, 4턴에 1번, 콤마가 70이하일때 행동자를 4턴 다운시킵니다.
험지돌파용 차량
HP(1500/1500)
※약점:폭발
중장갑
※효과무시불가, 폭발 속성외의 받는 모든 데미지를 -100합니다.
Kord 중기관총(6/7)↓
※7턴에 1번 콤마값이 짝수인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 이 스킬이 발동할 때 효과무시스킬이나 다운무효화 스킬을 썼을 경우 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수룰
※제압
-붉은 라인 보병 대상으로 한 공격의 데미지가 70%로 감소합니다. 이때, 디미트리P의 공격 데미지는 90%로 감소합니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(4/5)↓
「다크 센츄리온 Type B」 ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
노노 "무, 무리... 죽을 뻔 했는데요오..."
쇼코 "이 개새끼들이!!! 총 안 치우냐!!!" 파앗
미레이 "잠깐! 뛰쳐나가진 마!!!" 꽈악
람쥐P & 인디비쥬얼즈 참전 (시스템상으로는 자동 참전되어있음)
(https://namu.wiki/w/붉은 라인)
붉은 라인 추가정보
(https://namu.wiki/w/메트로 유니버스)
메트로 세계관 추가정보
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 30%
인디비 행동력 3/10
[집중: 0.5] [의욕: 5] <호시>
[아군 다운: 0턴]
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모 (-1)
그리고 그들이 반응하기도 전, 순식간에 발톱을 땅바닥에 내려찍는다.
쿠웅, 하고 땅을 울리는 소리가 스패츠나츠들에게 들리자마자, 이번에는 그대로 발톱을 들어올린다.
그리고 그와 함께, 땅이 함께 뒤집어지며 그들을 향해 파도처럼 일어난다.
"젠장, 이번엔 땅이 솟아오른다고?"
"기다려! 어차피 공격하려면 얼굴은 내밀테니ㄲ" 퍼억
"무슨?!!"
땅이 벽으로 솟아오른 것에 놀란 것도 잠시, 스패츠나츠는 금세 진정하고 상황을 정리한다.
그러나, 그 말이 끝마치기도 전에, 돌이 그들 중 하나의 머리로 날아와 적중, 기절시켜버린다.
그리고 그들이 다시금 땅으로 만들어진 벽을 보자, 그 벽은 가운데 뚫린 구멍으로 인해 무너져내려가고 있었다.
"그 벽을 돌을 던져서 뚫어버렸다고?!"
"진정하고 우선은 피해! 벽을 뚫을 정도의 힘이라 한들 위치 파악이 안되면 맞출 수 없어!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
대상은 붉은 라인 소속 보병
데미지 판정 : (15+30) + 32 = 77 * 0.7 = 53.9 * 0.01 = 0.539 : 한 명 제압 완료
___________________________________
2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트명:전당포 노파, 알료나 이바노브나
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 붉은 라인 소속의 특수부대, 스페츠나츠를 전원 제압해라.
___________________________________
붉은 라인소속 보병
수(29/30)명[데미지×0.01]
※약점:콤마값 90이상의 이능력 공격
스페츠나츠(спецнас)
*효과무시불가, 적용 중인 효과의 지속턴을 -1합니다.
AK-74M 돌격소총(1/3)↓
※3턴에 1번, 주사위값이 35이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
GP-34 소총하단부착 유탄발사기(3/5)↓
※5턴에 1번, 행동자의 콤마가 55 이상일때 행동자가 속한 조를 4턴 다운시킵니다.
SV-98 볼트액션 저격총(2/4)↓
※효과 무시 불가, 4턴에 1번, 콤마가 70이하일때 행동자를 4턴 다운시킵니다.
험지돌파용 차량
HP(1500/1500)
※약점:폭발
중장갑
※효과무시불가, 폭발 속성외의 받는 모든 데미지를 -100합니다.
Kord 중기관총(5/7)↓
※7턴에 1번 콤마값이 짝수인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 이 스킬이 발동할 때 효과무시스킬이나 다운무효화 스킬을 썼을 경우 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수룰
※제압
-붉은 라인 보병 대상으로 한 공격의 데미지가 70%로 감소합니다. 이때, 디미트리P의 공격 데미지는 90%로 감소합니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(3/5)↓
「다크 센츄리온 Type B」 ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
디미트리P "화나지?"
K P "그러게요."
토코 "어떻게……하려고?"
K P "가용 가능한 자원 다 동원해야죠. 필요시 공중 지원도 받고요."
디미트리P "나하고 똑같군."
K P "저런 극좌파놈들은…… 답 없습니다. 저런 놈들이 설치는거 전 못봅니다."
히지리 "무섭더라도, 싸워야 돼."
시노&토코 "지당한 말이지."
KP사이드, 출격(시스템 상 자동참전된 상태임)
안즈, 란코, 미쿠 10/10
아카네p"시키는 저격 포지션으로, 란코는 공중에서 정찰 및 포격지원."
시키&란코"냐항~ 알겠엉~ / 오오 알겠노라!"
아카네p"그리고 다음은..... 안즈, 듣고있지?"
안즈[ 응....? ]
빈 조종석인 채로, 인근 공역에서 자동선회중이던 트얄피의 부조종석에서 졸리는듯한 목소리로 반응한 안즈가 일어났다.
아카네p"자동항행 켜놓고 자지마....."
안즈[ 미안, 깜빡 졸았네~ 하암 =ㅂ= ]
아카네p"리틀레빗 지원 부탁해."
안즈[ 예이 예이~ ]
「리틀 래빗」
기관총/유탄으로 무장한 토끼형태의 4족 보행 소형 전술 드론.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 유저 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 10기 생산
「레이지 어택」
※ 다이스 x 0 데미지
※ 행동력 0 소모
「오토-프로덕션」
※ 매 턴 행동력을 회복하지 않는 대신, 미리 설정한 드론을 자동으로 충원되게 할 수 있다.
※ 자기 턴이 아니더라도 중단 가능.
※ 리틀 레빗 생산
※ 보병 공격
- 리틀레빗 공격 +50
- 센츄리온 공격 +12
= 1명 제압
- AK-74M효과로 3턴 다운 -> 센츄리온 방어 미사용으로 리틀레빗 1기 파괴.
그러자, 전장 바깥에서 호버링하며 공중에서 멈춰선 트얄피가 하단 해치를 열어 리틀 레빗 10마리를 투하했다.
[ missile. missile ]
안즈"시끄러...."
이윽고 그 틈을 타 휴대용 지대공 미사일이 날아오자, 부조종석의 안즈가 계기판의 콘솔을 가볍게 몇 번 터치했을 뿐인 트얄피가 공중에서 급가속을 하며 체프와 플레어를 뿌리더니, 곧바로 투명하게 없어지며 자신의 모습을 숨기는 것이었다.
"하? 지금 내가 본게 유령이었나? 전투기가 사라졌다고!?"
"빠, 빨라! 아악!!"
그렇게 스트렐라를 든 대공병이 얼빠진 얼굴로 하늘을 바라보던 차, 그 작은 몸집으로 스페츠나츠의 사격을 요리조리 회피하며 등 뒤의 기관총으로 응사하자, 엄폐물을 빠져나와 사격하던 보병 한명의 팔에 7.62mm의 소총탄을 급소를 피해 정확하게 쏘아넣는 것이었다.
"заяц(토끼)!? 저것들은 대체 뭐하는 병기야!"
아카네p, 시키 3/10
안즈, 란코, 미쿠 1/10
___________________________________
2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트명:전당포 노파, 알료나 이바노브나
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 붉은 라인 소속의 특수부대, 스페츠나츠를 전원 제압해라.
___________________________________
붉은 라인소속 보병
수(28/30)명[데미지×0.01]
※약점:콤마값 90이상의 이능력 공격
스페츠나츠(спецнас)
*효과무시불가, 적용 중인 효과의 지속턴을 -1합니다.
AK-74M 돌격소총(0/3)↓
※3턴에 1번, 주사위값이 35이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
GP-34 소총하단부착 유탄발사기(2/5)↓
※5턴에 1번, 행동자의 콤마가 55 이상일때 행동자가 속한 조를 4턴 다운시킵니다.
SV-98 볼트액션 저격총(1/4)↓
※효과 무시 불가, 4턴에 1번, 콤마가 70이하일때 행동자를 4턴 다운시킵니다.
험지돌파용 차량
HP(1500/1500)
※약점:폭발
중장갑
※효과무시불가, 폭발 속성외의 받는 모든 데미지를 -100합니다.
Kord 중기관총(4/7)↓
※7턴에 1번 콤마값이 짝수인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 이 스킬이 발동할 때 효과무시스킬이나 다운무효화 스킬을 썼을 경우 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수룰
※제압
-붉은 라인 보병 대상으로 한 공격의 데미지가 70%로 감소합니다. 이때, 디미트리P의 공격 데미지는 90%로 감소합니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(2/5)↓
「다크 센츄리온 Type B」 ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : ★★★9/30↑★★★
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
(아래위 실선 훼손 금지)
「리틀 래빗」★★★ [9기]↑★★★[x5 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.(센츄리온 방어시 파괴X)
──────────
인셉션 게이지 [0/100]
치에&사에 행동력 [2/10]
치에 [타우로스, 카우스트, 아리에스]로 참전.
잭P "확실히 낭패네, 이건."
잭 더 리퍼 {그것도 죽일 각오니까 더.}
치에 "........"
잭P "무리라면 우선은 물러나. 어차피 후방 쪽에 있었잖아?"
치에 "아니에요. 지금은 필요한 건 모두 동원해야만 한다고 들었으니까. 저도......."
「황도 12궁-타우로스」
※행동력 1 소모
※황소자리의 성령 타우로스를 소환합니다. 타우로스는 30턴간 유지됩니다.
※타우로스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에 "열려라, 금우궁의 문. 타우로스!"
우선은 타우로스의 지휘봉으로 전방의 돌격과 진형을 견고히 하려던 순간, 그 틈을 놓치지 않고 총구가 치에의 미간을 노린다.
어리다고 용서도 자비도 없다, 냉혈한 총구에서 뜨거운 열기를 휘감으로 발산된 총탄이 치에를 노리던 그 짧은 찰나에 소환된 타우로스가 재빠르게 방패를 들어서 공격을 방어해내지만 이후 날아드는 공격에 순간 방패로 치에를 지키던 와중 본인의 다리에 적중당하고 만다.
타우로스 "이런, 나오자마자 낭패로군."
치에 "타, 타우로스 미안! 우선은 치료부터......"
타우로스 "그럴 틈은 없어! 우선은 네 몸부터 잘 간수해라!"
잭P&아이리 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [15/100]
치에&사에 행동력 [2/10]
타우로스 행동력 [1/10](30/30)-(4/4)턴 다운
___________________________________
2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트명:전당포 노파, 알료나 이바노브나
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 붉은 라인 소속의 특수부대, 스페츠나츠를 전원 제압해라.
___________________________________
붉은 라인소속 보병
수(28/30)명[데미지×0.01]
※약점:콤마값 90이상의 이능력 공격
스페츠나츠(спецнас)
*효과무시불가, 적용 중인 효과의 지속턴을 -1합니다.
AK-74M 돌격소총(2/3)↓
※3턴에 1번, 주사위값이 35이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
GP-34 소총하단부착 유탄발사기(1/5)↓
※5턴에 1번, 행동자의 콤마가 55 이상일때 행동자가 속한 조를 4턴 다운시킵니다.
SV-98 볼트액션 저격총(0/4)↓
※효과 무시 불가, 4턴에 1번, 콤마가 70이하일때 행동자를 4턴 다운시킵니다.
험지돌파용 차량
HP(1500/1500)
※약점:폭발
중장갑
※효과무시불가, 폭발 속성외의 받는 모든 데미지를 -100합니다.
Kord 중기관총(3/7)↓
※7턴에 1번 콤마값이 짝수인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 이 스킬이 발동할 때 효과무시스킬이나 다운무효화 스킬을 썼을 경우 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수룰
※제압
-붉은 라인 보병 대상으로 한 공격의 데미지가 70%로 감소합니다. 이때, 디미트리P의 공격 데미지는 90%로 감소합니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(1/5)↓
「다크 센츄리온 Type B」 ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : ★★★10/30↑★★★
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
(아래위 실선 훼손 금지)
「리틀 래빗」★★★ [10기]↑★★★[x5 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.(센츄리온 방어시 파괴X)
──────────
사나에 "..애들한테 사람 피 묻는건..역시 가능한 피했으면 좋겠는데. 꼭 이렇게 있는대로 몰려가야겠어? 이거라면 어른들끼리 해치워도 될 상대일텐데."
포틴P "그럴 수 있다면 좋겠습니다만.. 근무중이던 사람들의 상태도 파악이 안 되고 있어서, 조금이라도 생존률을 높이려면 전력이 모인 이상은 최대한 빠르게 상황을 종료시켜야.."
포틴P "..죄송합니다."
사나에 "..됐어. 뭐하러 사과하는건데."
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 1.5배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
붉은 라인 보병 대상으로만 사용
사나에 "일단 남겨 둘게. 여차하면 있다가...아니, 아무튼 다녀올 테니까 다른 애들 좀 봐 주고!" 휙
미즈키 "조심해야 해! 사나에!"
미즈키의 걱정스러운 눈빛을 뿌리치고, 사나에는 단말기의 맵을 잠깐 쳐다보더니 주머니에 쑤셔박은채 조용히 검문소의 뒷문 중 하나로 달린다.
본격적으로 행동에 나서고 있는 346에 대응하기 위해 상당수의 적이 검문소의 높은 층 혹은 앞쪽에 배치되었는지, 다행히 들키는 일 없이 도착. 사나에는 천천히 문고리를 잡고 문에 귀를 가져다 댄다.
사나에 '잠겨 있고..말소리. 무슨 소린진 못 알아듣겠지만 아마 후방경계중인 녀석들인가. 최소 둘인건 알겠는데 몇명 정도일지..'
사나에 '..뭐, 그런거 신경쓸 때는 아니지.' 우드득
손을 푼 사나에는 연결부위에 미리 한방 먹이고, 그대로 문을 경첩째로 뜯어내 대형 방패처럼 들고 안으로 돌입한다.
안에서 경계중이던 병사들은 갑작스러운 난입에 경악하면서도 총을 쏘아 댔지만 철문을 뚫기에는 부족, 빠른 판단으로 총기 하단의 유탄발사기를 조준했으나 단순 격발보다도 조금 더 시간이 드는 유탄발사기는 이미 근접한 사나에에게 쉬이 닿지 않고-
"욱, 쿠헉"끄아아아아악!!"
.
.
사나에 "여긴 사나에. 1층 뒷문쪽 방의 2명 치워 뒀어. 죽지 않을 정도로만. 연락할 틈은 안 줬으니까 이쪽으로 침투할 수 있을거라 봐. 꽤나 위험한 일이겠지만 기습은 괜찮은 생각이니까, 가능하면 여기로 전력을 증원해 줘."
미즈키 "그나마 말도 안되는 짓은 안 했구나..휴우, 나도 그리로 갈 테니까!"
(87+50)x1.5=206
다크 센츄리온+리틀 래빗 데미지 130
합계 336,0.7배 계산해 실 데미지 235
2명 제압
아이돌 스타즈 행동력 0
___________________________________
2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트명:전당포 노파, 알료나 이바노브나
이벤트GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 붉은 라인 소속의 특수부대, 스페츠나츠를 전원 제압해라.
___________________________________
붉은 라인소속 보병
수(26/30)명[데미지×0.01]
※약점:콤마값 90이상의 이능력 공격
스페츠나츠(спецнас)
*효과무시불가, 적용 중인 효과의 지속턴을 -1합니다.
AK-74M 돌격소총(1/3)↓
※3턴에 1번, 주사위값이 35이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
GP-34 소총하단부착 유탄발사기(0/5)↓
※5턴에 1번, 행동자의 콤마가 55 이상일때 행동자가 속한 조를 4턴 다운시킵니다.
SV-98 볼트액션 저격총(3/4)↓
※효과 무시 불가, 4턴에 1번, 콤마가 70이하일때 행동자를 4턴 다운시킵니다.
험지돌파용 차량
HP(1500/1500)
※약점:폭발
중장갑
※효과무시불가, 폭발 속성외의 받는 모든 데미지를 -100합니다.
Kord 중기관총(2/7)↓
※7턴에 1번 콤마값이 짝수인 행동자를 6턴 다운시킵니다. 이 스킬이 발동할 때 효과무시스킬이나 다운무효화 스킬을 썼을 경우 4턴 다운시킵니다.
___________________________________
특수룰
※제압
-붉은 라인 보병 대상으로 한 공격의 데미지가 70%로 감소합니다. 이때, 디미트리P의 공격 데미지는 90%로 감소합니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
점핑 스타트턴 시스템(0/5)↓
「다크 센츄리온 Type B」 ※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : ★★★11/30↑★★★
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
(아래위 실선 훼손 금지)
「리틀 래빗」★★★ [11기]↑★★★[x5 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.(센츄리온 방어시 파괴X)
──────────
1. 저 30명의 의미는 300이하의 데미지는 무효화되고 딜컷이 존재한다고 받아들이면 되나요?
2. 다크 센츄리온 Type B의 내구도는 어떻게 계산하면 되나요?
최종 데미지에 x 0.01을 해서 나온 값만큼 수를 줄이면 됩니다.
2. 1턴 다운당 1씩 내구도가 감소하며, 리타이어는 10 감소합니다.
샤워 후 턴 예약 예정
그냥 내일 아침에 할까도 생각했지만... 우선 속도를 봐서-
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 60%
인디비 행동력 3/10
[집중: 2.5] [의욕: 7] <호시>
[아군 다운: 4턴]
람쥐P "거기다가 바로 아이의 머리를 노려? 진짜로 죽이지만 않아주지."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[레일건 - 전자폭탄] : 적에게 적중하는 순간, 레일건에 깃든 전기가 한 번에 폭발하며 범위에 있는 적들을 모두 강력한 마비 상태에 빠뜨립니다.
[레일건 – 살상] 판정
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
보병 대상