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[주사위] 생존본능 TRPG (#168)
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본문 - 09-27, 2018 17:38에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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[썩은 악취]의 효과로 [시궁창의 향기] 스택+1, 가스 범위+10
히지리의 공기 청정으로 인해 가스 범위 -35
KP, 시노, 히지리 비위 -2, 토코 비위 -102
K P&히지리 (1/10)
시노&토코 (0/10)
투다다다하는 소리와 함께 12.7mm 기관총이 그대로 불을 뿜기 시작했다.
토코 "진짜 화생방 공격에 기관총으로 대응이라니. 프로듀서 였으면 진짜 화포 날렸을텐데, 아오!!"
컹크스 "그, 그건 뭐, 으아아악!!"
컹크스의 팔과 다리를 날려버릴것 처럼 무지막지한 화력을 내버리는 M2 중기관총에 컹크스는 아무런 대응을 하지 못하고 도망치기 시작했다.
토코 "아오, 진짜 저 XXX 때문에 냄새 다 베이겠네."
K P "됐어요. 그만 화 풀어요."
토코 '큰일이다, 내가 먼저 골로 가겠네.'
히지리 "괜찮아?"
방호경 속의 토코 표정을 본 히지리가 물었고 토코는 쓴 웃음을 지으며 고개를 끄덕였지만 히지리의 표정은 좋아보이지 않았다.
히지리 "토코...."
──────────────────────────────
컹크스
HP [473/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[3/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[3/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 26]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 10]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 445/450]
-사에 [비위: 295/300]
-아이리 [비위: 295/300]
-아스카 [비위:293/300]
-슈코 [비위:193/250]
-람쥐P [비위: 430/500]
-미레이 [비위: 200/300]
-쇼코 [비위: 180/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 38/50]
-칸나 [비위: 488/500]
-토모에 [비위: 288/300]
-KP [비위 : 387/500]
-시노[비위 : 437/450]
-토코[비위 : 337/450]
-히지리[비위 : 387/400]
-K마구P[비위 : 443/500]
-하루[비위 : 393/400]
-치에리[비위 : 393/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[분노 전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
그리고 메일 보냈습니다
터치~
「전달류 - 감정전달 - 즐거움 전달」행동력 소모 6
아군 1명의 다음 공격의 데미지 60% 상승, 행동력 6/3 회복.
토모에 행동력 7/10
──────────────────────────────
컹크스
HP [473/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[1/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[4/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 27]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 15]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 445/450]
-사에 [비위: 295/300]
-아이리 [비위: 295/300]
-아스카 [비위:293/300]
-슈코 [비위:193/250]
-람쥐P [비위: 430/500]
-미레이 [비위: 200/300]
-쇼코 [비위: 180/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 35/50]
-칸나 [비위: 485/500]
-토모에 [비위: 285/300]
-KP [비위 : 387/500]
-시노[비위 : 437/450]
-토코[비위 : 337/450]
-히지리[비위 : 387/400]
-K마구P[비위 : 443/500]
-하루[비위 : 393/400]
-치에리[비위 : 393/400]
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<적용 중인 효과>
[분노 전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 60% 상승
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
시노&토코 (1/10)
K P "이거 골치네."
히지리 "그러게."
토코 "프로듀서."
K P "네?"
토코 "우리, 산소, 괜찮아?"
K P "아, 외기가 좀 그렇죠. 최대한 빨리 끝내볼게요."
3명 "화이팅!"
[MP5SD6]
※ 행동력 3 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.75
(원 모델은 기관단총인 MP5SD6입니다.)
(사진은 MP5SD3)
시노, 토코, 히지리 비위 5씩 하락, KP 비위 35 하락
K P&히지리 (1/10)
시노&토코 (2/10)
KP는 가방에서 급히 MP5를 꺼내 조준하기 시작했다. 설마 총기가 녹쓸까 싶지만 의외로 위험천만한 상황이 바로 지금이었다.
K P '아, 빌어먹을. 이거 녹게 생겼네.'
고심하던 KP는 대충 조준만 마치고 포인트를 잡은 후 쏘기 시작했다. 탕, 탕, 하다가 투다다다다 하면서 총구가 불을 뿜기 시작했고 그렇게 날아간 9mm 총탄은 컹크스에게 다시 명중, 타격을 입혀가고 있었던 것이다.
컹크스 "으악, 으악!! 뭔 짓이야!!"
K P "거 말 많네!! 냄새 그만 풍기라고!"
까칠하게 구는 KP를 보고 다른 사람들은 고개를 저었지만 현재 상황을 감안하면 KP가 대전차 로켓을 안 꺼낸 것만으로도 다행이란 생각이 들었다.
──────────────────────────────
컹크스
HP [344/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[2/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[5/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 28]
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특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 25]
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특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 445/450]
-사에 [비위: 295/300]
-아이리 [비위: 295/300]
-아스카 [비위:293/300]
-슈코 [비위:193/250]
-람쥐P [비위: 430/500]
-미레이 [비위: 200/300]
-쇼코 [비위: 180/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 35/50]
-칸나 [비위: 485/500]
-토모에 [비위: 285/300]
-KP [비위 : 352/500]
-시노[비위 : 432/450]
-토코[비위 : 332/450]
-히지리[비위 : 382/400]
-K마구P[비위 : 443/500]
-하루[비위 : 393/400]
-치에리[비위 : 393/400]
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<적용 중인 효과>
[분노 전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 60% 상승
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 100%
인디비 행동력 10/10
[집중: 7.5] <호시>
[아군 다운: 8턴 + 리타이어 1회]
람쥐P "이대로 계속 있다가는 쓰러진 사람들도 위험하겠는 걸... 아니, 이미 지금도 위험한 상태긴 하지만."
람쥐P "우선은 지원하도록 하지. 틈을 봐서 들어가도록 해."
미레이 "알았다곳!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n=1
미레이 "우엑! 쿨럭 쿨럭... 너... 두고보자곳..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(패널티는 람쥐P 부담)
람쥐P, 미레이, 3턴 다운 및 비위 100 감소. + 비위 5 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 10% 3턴 다운+3턴 경직
인디비 행동력 9/10
[집중: 9.5] <호시>
[아군 다운: 14턴 + 리타이어 1회] 미레이 3턴 다운
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컹크스
HP [344/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[3/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[6/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 29]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 30]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 445/450]
-사에 [비위: 295/300]
-아이리 [비위: 295/300]
-아스카 [비위:293/300]
-슈코 [비위:193/250]
-람쥐P [비위: 305/500]
-미레이 [비위: 75/300]
-쇼코 [비위: 155/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 35/50]
-칸나 [비위: 485/500]
-토모에 [비위: 285/300]
-KP [비위 : 352/500]
-시노[비위 : 432/450]
-토코[비위 : 332/450]
-히지리[비위 : 382/400]
-K마구P[비위 : 443/500]
-하루[비위 : 393/400]
-치에리[비위 : 393/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[분노 전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 60% 상승
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[전자기 공명] (3/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
... 쇼코 필살기를 쓰든, 다른 분이 끝내든 할 것 같군요오
사실 행동력 회복기의 가장 큰 장점은 턴을 넘겨준다는 겁니다. haha
뭐 개인적인 생각이지만요~
시노&토코 (3/10)
시노 "일단 한 번 더 공기 환기나 시키자."
K P "찬성."
시노 "내가 할게."
시노는 그 말을 하고선 공기 청정기쪽으로 걸어갔다.
히이라기 시노 - 공기 청정, 행동력 3 소모, 15 감소
컹크스 "싫어!! 그런거 좀 그만 틀라고!"
K P '우리 애들이 너네 말 들을거 같니?'
시노 "프로듀서, 더 돌릴까?"
K P "응."
K P&히지리 (3/10)
시노&토코 (1/10)
가스 15 감소, 5 증가로 20.
──────────────────────────────
컹크스
HP [344/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[1/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[1/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 30]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 20]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 445/450]
-사에 [비위: 295/300]
-아이리 [비위: 295/300]
-아스카 [비위:293/300]
-슈코 [비위:193/250]
-람쥐P [비위: 305/500]
-미레이 [비위: 75/300]
-쇼코 [비위: 155/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 35/50]
-칸나 [비위: 485/500]
-토모에 [비위: 285/300]
-KP [비위 : 348/500]
-시노[비위 : 428/450]
-토코[비위 : 328/450]
-히지리[비위 : 378/400]
-K마구P[비위 : 443/500]
-하루[비위 : 393/400]
-치에리[비위 : 393/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[분노 전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 60% 상승
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[전자기 공명] (2/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
잘 보니 쇼코 필살기는 조건 미달이군요 (눈물)
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 20% 3턴 다운+2턴 경직
인디비 행동력 10/10
[집중: 9.5] <호시>
[아군 다운: 14턴 + 리타이어 1회] 미레이 2턴 다운
컹크스 "이 좋은 향기가 옅어져가잖아! 조금 더 힘내야겠어!"
쇼코 "..." 빠직
쇼코 "이 망할 새끼야!! 이 엿같은 냄새 좀 작작 쳐 뿌리라고 FUCK!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[변신] : <각성>
[무자비] : 적을 무자비하게 공격하며 지켜보는 적들마저 공포에 빠뜨립니다.
- 행동력 10 소모 / 주사위 * 4의 피해 / 빗나감 범위 10 추가 증가
- 공격이 적중한 경우, 다음 턴 모든 적의 스킬 무효화.
빗나감 범위 : 10+20+10
공격 위력 증가 : +10
쇼코 "컥... 크억..." 파르르
컹크스 "으앗, 깜짝 놀랐잖아!"
쇼코가 거칠게 외쳐대며 달려드는 순간, 짧은 소리와 함께 악취는 더욱 지독해진다.
쇼코 "이... 개새끼... 너는 내가... 크윽..."
컹크스 "응? 뭐라는 거야? 아 이 향기를 더 맡거 싶은 거구나! 기꺼이 허락해줄게!" 꽈악
쇼코 "&@^#%<*×&!!!"
──────────────────────────────
컹크스
HP [344/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[2/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[2/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 31]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 25]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 445/450]
-사에 [비위: 295/300]
-아이리 [비위: 295/300]
-아스카 [비위:293/300]
-슈코 [비위:193/250]
-람쥐P [비위: 305/500]
-미레이 [비위: 75/300]
-쇼코 [비위: 51/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 35/50]
-칸나 [비위: 485/500]
-토모에 [비위: 285/300]
-KP [비위 : 348/500]
-시노[비위 : 428/450]
-토코[비위 : 328/450]
-히지리[비위 : 378/400]
-K마구P[비위 : 443/500]
-하루[비위 : 393/400]
-치에리[비위 : 393/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[분노 전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 60% 상승
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[전자기 공명] (1/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
...지금 글써도 되나?
호스트P "...왠지 굉장히 오랫동안 아무것도 못하고 이 냄새를 맡은거같아."
[주먹질] 행동력 10
별 다를것 없는 주먹질을 합니다.
주사위값*5배.
컹크스 "아아. 이 세상에는 향기가 가득해..."
컹크스 "이제 그만 쓰러지라고!"
컹크스는 향기(?)를 모아서 토모에에게 던졌다.
토모에 "...이제는 나도 지쳤구먼!"
토모에는 컹크스의 공격을 무시하고 정면으로 뛰러들었다.
펑!
컹크스 "하하! 바보 아니야? 그걸 그렇게 직빵으로 맞으면 넌...."
쿵!
토모에 "....잡았다."
토모에는 향기(?)를 뚫고 컹크스의 손목을 붙잡았다.
컹크스 "에, 에엣?! 어, 어떻게...."
토모에 "........"
토모에 "우웨에엑!! 주, 죽을것 같구마잉... 앞으로 평생 맡을 냄새를 다 맡은 기분이여..."
컹크스 "아하하! 그럼 그렇지! 그걸 맞고 멀쩡할리가 없지!"
컹크스 '휘청휘청 하는 사이에...엣? 소, 손목이 안움직여?'
토모에 "...조금이라도 움직이면 그대로 비틀어 버릴테니께."
컹크스 "읏! 그럴수가...."
컹크스 "라고 할줄 알았냐!! 받아ㄹ....으아아악!!"
토모에는 손목을 잡은 그대로 힘을 줘서 컹크스의 으깼다.
토모에 "웁! 우웨에에! 아, 아직도 코에 남아있는 느낌이여..."
토모에 "...각오는 됬제?"
컹크스 "자, 잠깐...."
토모에 "오라아아앗!!"
쾅!!
토모에 행동력 1/10
──────────────────────────────
컹크스
HP [0/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[2/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[2/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 31]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 25]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 445/450]
-사에 [비위: 295/300]
-아이리 [비위: 295/300]
-아스카 [비위:293/300]
-슈코 [비위:193/250]
-람쥐P [비위: 305/500]
-미레이 [비위: 75/300]
-쇼코 [비위: 51/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 35/50]
-칸나 [비위: 485/500]
-토모에 [비위: 285/300]
-KP [비위 : 348/500]
-시노[비위 : 428/450]
-토코[비위 : 328/450]
-히지리[비위 : 378/400]
-K마구P[비위 : 443/500]
-하루[비위 : 393/400]
-치에리[비위 : 393/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[분노 전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[전자기 공명] (0/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
... 좋지 않은 예감은 어째 빗나가지를 않는가... 이것이 하이리스크 하이리턴 캐릭의 숙명...
K P&히지리 (6/10)
시노&토코 (4/10)
끼익
포틴P "다녀왔다~"
슈코 "웃효!"
포틴P "네가 무슨 리이나냐.....코사쿠P는?"
슈코 "프로듀서도 몰라?"
포틴P "내가 알기론 여기에 있었는데...어디갔지?"
슈코 "음....아까전에 화과자좀 사오라고 했는데 아직도 안와..." 뒹굴
포틴P "너 때문이잖아!!"
슈코 "아니아니 그래도 농담삼아 말한건데 말없이 휑! 하고 나가버릴줄은 몰랐다고. 슈코짱 당황!"
포틴P ".....걔 의외로 순진해."
슈코 "뭐랄까....그런면은 타케우치씨랑 닮았으려나?"
포틴P "아니 코사쿠쪽이 훨씬 더 못생겼지." 단호
슈코 "....그건 인정."
그때 코사쿠P는...
시끌벅끌 와글와글
코사쿠P "......에츄!"
코사쿠P '.....누가 내 얘기를 하나?'
코사쿠P는 한손에는 산 화과자를, 한손에는 담배를, 그리고 등에는 저격총을 맨체로 시장 한가운데에 서있었다.
코사쿠P '.....길을 잃어버렸다.'
코사쿠P '핸드폰은....배터리가 떨어졌어.'
코사쿠P '.....나 지금 어디지?'
코사쿠P는 고개를 떨구고 두 손으로 얼굴을 가렸다.
다시 사무소는....
포틴P "...걔 아무래도 길을 잃은것 같은데?"
슈코 "에에에?" 뒹굴
포틴P "걔 그래뵈도 원래 엄청 길치였거든. 걔 신입때 문서 복사 시키고는 회사내에서 조난당한적도 있어. 경비가 겨우 찾아줘서 다행이지."
슈코 "뭔가 안어울리는 이미지네~ 슈코 실망~" 뒹굴
포틴P "반성좀 해라 모든 일의 원인."
슈코 "핸드폰은?"
포틴P "전원이 꺼져있데."
포틴P는 의자에 앉아 최대한 뒤로 제쳤다.
포틴P "나도 찾아나서긴 싫은데...누구 찾을만한 사람 없나?"
슈코 "우와 프로듀서도 쓰래기네?"
끼익
호스트P "안녕하세...."
포틴P "당첨!"
호스트P "엥?"
다시 코사쿠P는....
코사쿠P '....어떡하지.'
코사쿠P "......후우." 담배후우
아가씨 "저...저기...길에서 담배는 조금..."
코사쿠P ".....하아?"(그저 소리가 작아서 잘 못들은 것뿐)
아가씨 "히, 히익! 죄, 죄송해요..."
코사쿠P "........?"
아가씨 "제, 제발 목슴만은....."
코사쿠P "........?!"
코사쿠P는 당황해서 어쩔줄 몰라하고 코사쿠P에게 다가온 아가씨는 자신의 용기를 후회하면서 90도 인사로 목슴을 구걸하고 있었다.
코사쿠P "........" (뭘 어찌할줄 모름)
아가씨 "목슴만은...."
아가씨 '이럴줄 알았으면 조금 더 비싸도 700엔짜리로 먹을걸!!'
호스트P ".....개판이네."
코사쿠P ".....!!" (호스트P를 발견해서 기쁨)
호스트P "흠흠!"
호스트P는 영업용 미소를 장착한체 여자에게 다가갔다.
호스트P ".....저기요?"
아가씨 "네, 넷?"
호스트P "아하하하! 아무래도 제 친구가 오해를 불러일으킨 모양이네요."
아가씨 "아아....네..."//
아가씨 '자, 잘생겼어!!!'
호스트P "저 친구가 사실 밀리터리 덕후 같은 거거든요. 하하하."
코사쿠P "......" (반박하고 싶지만 참는다)
호스트P "혹시...."
호스트P는 얼굴을 가까이 들이대며 여자의 머리를 어루어 만졌다.
호스트P "...절 봐서라도 용서해 주실수있나요?" 싱긋
아가씨(하트눈) "네에...." //
호스트P "하하 고마워요! 그럼 저희 이만...."
아가씨 "아....앗! 자, 잠깐 전화번호라도...." //
호스트P "....넌 사회에 불만있냐? 가만히를 못있어."
코사쿠P ".......야."
호스트P "뭐 임마."
코사쿠P "....내가 그렇게 무섭게 생겼냐?"
호스트P "진심이냐...." 이마 탁
코사쿠P '....이 정도면 괜찮지 않나?'
호스트P "너 등에 총 등신아."
코사쿠P "아....."
호스트P "...이 새끼는 가끔 멀쩡할때가 있는데 왜 평소에는 새대가리인지."
코사쿠P "..........." (반박하고 싶으나 한짓이 있어 참는다)
호스트P "그것보다 너. 널 구하러 이 몸이 직접 와줬는데 뭐 할말 없어?"
호스트P는 자기보다 약간 작은 코사쿠P에게 어깨동무를 하였다.
코사쿠P "......겨드랑이 치워 이 냄새나는 수컷새끼야?" 씨익
호스트P "하하하 이녀석 하하하."
코사쿠P "하하하."
호스트P "........"
코사쿠P "........"
크로스 카운터!!!
호스트P "....빨리 복귀하자. 선배가 너 찾더라."
코사쿠P "선배? 아....포틴P?"
호스트P "너 포틴P한테 반말하는거 아냐 임마."
코사쿠P "넌?"
호스트P "뭐 선배는 약간 호구같은 면이 있으니까."
코사쿠P ".....그렇지."
??? "에츄!"
?? "자기의 일을 떠넘겨서 벌받은 거려나~" 뒹굴
??? "자백하는 중이야?"
경찰 "거기 두분! 잠시 검문을 해도 되겠습니까?"
호스트P "아 네."
코사쿠P ".........."
타타타타타타타!
호스트P "코사쿠?!"
경찰 "어, 어이! 모두 쫒아!"
호스트P "이, 이런!"
타타타타타타타타타!
호스트P "왜 도망치는거야?!"
코사쿠P "......총 등신아."
호스트P "너....없냐 소지증?"
코사쿠P ".........."
호스트P "....수류탄도 섬광탄도 전부? 전부 불법?"
코사쿠P "........."
호스트P "하아....그러니까 뭐라고 해야될지...."
호스트P "미쳤냐 이 싸이코야?"
코사쿠P "......."
경찰 "둘 다 거기 서라!"
호스트P "아니 너 프로듀서잖아? 프로듀서가 총을 가지고 다니는 것도 이상하긴 하지만 뭐."
코사쿠P "......사표냈어."
호스트P ".....뭐? 언제? 아무도 몰랐는데!"
코사쿠P "......이 쪽으로 옮기면서. 그리고 전무님은 알아."
호스트P "그럼 너 임마! 지금은 직업이 뭔데? 칸나랑은 어떻게 같이 있는건데?"
코사쿠P "........"
코사쿠P는 한참을 고민하더니 대답했다.
코사쿠P ".....사생팬?"
호스트P "이런 또라이 새끼가..."
경찰 "거기 서지 못해!"
코사쿠P ".....어쩔수 없다. 유희왕. 알지?"
호스트P "갑자기 왜?"
철컥
코사쿠P "......호스트P를 제물로 바처 안전을 확보한다." 씨익
호스트P "야 이 개...."
탕! 탕! 탕!
호스트P "저, 저 미친놈이 사람 쏜다!!"
호스트P는 당연하다시피 달리면서 총알들을 피했다.
경찰 "지, 지원! 지원 바란다! 현제 실제 총을 가지고 있는 2인조가 도주중이다!"
호스트P "난 아냐! 난 아니라고!"
철컬, 탕!
호스트P "우왓 깜짝아! 그렇게 나온다 이거지...."
호스트P "합! 바꿔치기 술!"
코사쿠P "웃!" 질끈
코사쿠P '저놈...이런 능력을.....'
코사쿠P ".......?"
호스트P "하하 코사쿠야! 또 속냐!!"
코사쿠P "........"
휘잉~
호스트P "야 이 미친... 호 안에 섬광탄!!"
피융!
호스트P ".....너 때문이야."
코사쿠P ".....누가 할 소리."
포틴P "둘다 손 똑바로 올려!"
호스트&코사쿠P "........." 번쩍
포틴P ".....하아. 그래. 너희들을 그냥 보낸 내 잘못이지."
호스트P "반성하는 모습. 보기 좋네요."
포틴P "너 진짜....너희들은 연봉협박도 안통하고...."
코사쿠P "..........." (공식적 연봉 없음)
호스트P "........?" (돈줄 사모님 많음)
포틴P "......하아. 전무님은 네놈들이 뭐가 그리 예뻐서 그리 감싸고 도는지."
호스트P "아 전 협박거리 있어요!"
코사쿠P "......전 없습니다."
포틴P "넌 임마 더 이상 프로듀서도 아니면서 그 총은 어디서 구했어?"
코사쿠P "....익명의 지원자가..."
포틴P ".....하아. 됬다 말을 말아야지."
호스트P "........" 어깨 툭
코사쿠P "........" 어깨 툭
포틴P "그냥 얌전히 좀 무릎꿇고 손들고 있어!! 니네가 얘냐!!"
다음 주먹질에 추가 데미지 형식으로 추가되는-
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 30 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
목표 : 토모에
이 효과로 힘모으기 당시에 위력이 2.5배 증가해서요.
적정선을 모르겠...
어려운 문제란 말이죠...
확실히 어렵긴 해요.
뭐, 스폰할 것도 없지만요...
람쥐P "그건... 참 다행인 소식이군..."
람쥐P "그런데 그 마녀에 대해 네가 아는 건 없는 건가? 파츄리만 알고 있고?"
@노노람쥐
첼시아"내가 아는거라곤...... 그 마녀가 '인형술의 대가'라는 것 정도 밖엔...... 선배에게 듣기론 '완전한 자립인형'을 만들기 위해 상당히 깊은 수준의 영혼과 관련된 마법을 독학으로 연구했었다고 해....."
람쥐p"완전한..... 자립인형?"
<세피아>
람쥐P의 질문에 대한 첼시아의 말이 끝나자 손을 든 사람은 KP였다. 병원에 안 가고 그녀가 여기 있는 것을 본 포틴P가 당혹스러운 얼굴로 물었다.
포틴P "병원 안 갔어요?"
K P "애들 먼저 보냈어요. 저도 가려고 했더니 브리핑 듣고 가라네요."
히데루P "어려울텐데 괜찮겠어요?"
K P "궁금한게 있어서요. 저 사람이 무슨 사람인지도 모르니까."
그렇게 말하는 KP의 목소리는 평소 이상으로 나직했다. 첼시아가 지명하자 KP는 일어나서 말했다.
K P "대한민국 공군 대위이자 현 346 프로덕션 프로듀서인 강진호입니다. 말씀하신 것 중에 사고를 가진 생명체가 쓰는 모든 말과 언어에는 극미량이지만 마나를 내포하고 있다고 했는데 그렇다면 말을 잘못 해서 사람을 자살로 몰고가는 것은 그 극미량의 마나로 사람을 죽일 수 있다는 건지, 그게 궁금합니다."
그 말에 모두들 KP만 쳐다봤다. 아무래도 KP의 입장에서는 이해가 안 된다는 거지만 마법이나 이런것과는 거리가 한참 먼 KP였기에 할 수 있는 질문일지도 모른다. 질문을 들은 첼시아는 당혹해했다.
@세피아
첼시아"강의는 그다지 특기가 아니야..... 게다가 당신이 질문한 내용을 원리와 증명까지 포함해 자세히 설명하려면 기초 마도학 전반에 대한 내용을 다룰 필요가 있으니까......"
KP"혹시, 자세히 설명하려면 얼마나 걸립니까?"
첼시아"최소한 300시간....."
KP"....최대한 간단하게 부탁드립니다. orz"
생각치도 못한 대학 기초과학 전공 강의 수준의 시간분량에, 기가 눌려버린 KP는 살짝 새파랗게 질린 얼굴로 고개를 숙였다.
첼시아"우선..... 세계의 모든 공간은 마나로 가득 차 있으며..... 생명체는 그 마나를 자신의 뇌 속에 축적시켜 정신활동의 원동력으로 삼는다는 건 이미 들어서 알고 있겠지....."
KP"그것도 처음 듣네요."
시키"KP는 니플헤임과의 교류로 마나에 대한 학설이 받아들여진 시점에선 아직 한국에 있었을테니 몰라도 별 수 없으려나? 뭐, 19세기 물리학계에서 잠깐 유행했던 에테르 이론의 연장선이라고 보면 될 거야~ 물론 마나가 당시의 에테르의 역할이라고 생각되었던 빛의 매질 역할을 한다는 의미는 아니지만."
시키의 부연설명에, 도리어 더욱 복잡해졌을 뿐인 표정으로 첼시아를 멀뚱히 쳐다보는 KP. 그러자 그녀가 한숨을 쉬며 설명을 이어나갔다.
첼시아"아무튼..... 음식물을 통해 섭취된 에너지가 육체의 신진대사를 일으킨다면, 마나는 영혼을 육체에 고정하고 정신활동의 전반에 관여한다고 보면 될 거야....."
KP"말하자면 기(氣) 같은건가요?"
아키하".....일단은 그렇게 생각하는게 편하겠지. 그것도 세부적으로 파고들면 전혀 다르겠지만."
첼시아"그리고 '언어'는 지적생명체가 가진 고도의 정신 활동의 가장 기본의 되는 요소...... 당장 동물과 지적 생명체의 구분 기준이 이 '언어'를 이해하고 상호간 커뮤니케이션을 할 수 있느냐에 달려있을 정도니까....."
아키하"물론 생명체간의 언어는 공기를 매질로 한 소리를 통해 전달되는게 사실이지만, 마도학자들의 이론에 의하면 그 언어 속에 포함된 '감정'에는 항상 마나가 깃들어 있다고 하지. 물론 표정이나 제스쳐 같은 비 언어적 의사소통 조차도 말야."
자신의 설명을 돕는 아키하에게 눈짓하며 슬쩍, 감사를 전하는 첼시아. 그리고 그녀가 정리했다.
첼시아"즉..... 생명체의 언어에 담긴 미량의 마나가 타인의 정신속의 마나를 자극하게 되어 상대의 정신활동에 크고 작은 영향을 끼치게 된다는 거야....."
코즈에".....언어는 그 자체로도 마법..... 결국 입으로 외치는 스펠(언령)이 모든 마법의 기초가 되는 것과도 결코 무관하지 않아....."
마녀의 낭만적인 감성으로 그 짧은 강의의 마무리를 지어주는 코즈에. 하지만 그런 학자들의 열정적인 설명에도, 무뚝뚝한 KP는 눈치없게 반응했다.
KP"흠.... 여전히 잘 모르겠지만 그렇다고 겨우 그런걸로 사람을 죽일 수 있을 것 같진 않은데요."
그러자 히데루p가 유리에의 피폐했던, 그리고 포기하지 않고서 절망한 그 소녀에게 말을 걸어준 사나에와 이그닐의 덕에 조금은 나아진 현재의 모습을 떠올리더니, 고개를 저으며 반박했다.
히데루p"아니. 정신이 벼랑끝에 내몰린 이들이라면, 말 한마디로도 얼마든지 그들을 죽음으로 내몰 수도, 혹은 절망의 나락에서 구해낼 수도 있지....."
시키"응..... 윙벨 처럼 말이네....."
-------------------------------------------
<코사쿠P>
"저기....."
칸나 "솔직히 어떤 일인지는 잘 모르겠어요. 그래도 제가 혹시 도울수 있는 일이 있을까요?"
코사쿠P "칸나!"
코사쿠P는 짚이는게 있는지 평소와는 다르게 다급하게 칸나를 저지했다.
칸나 "괜찮아요 프로듀서. 프로듀서씨가 걱정하는 일은 없을거니까요."
코사쿠P "....꼭 네가 나서야할 필요는..."
칸나 "러브&피스를 위해서인걸요!"
코사쿠P "........."
칸나 "전 다른 사람들과, 아니 사람뿐만 아니라 어떤 분과도 연결될수 있어요. 분명히 제가 도움이 될수 있다고 믿어요."
칸나는 따듯하게 싱긋 웃었다.
칸나 "제가 할수 있는 일이 있을까요?"
@음...현제 칸나의 능력을 정확히 밝히지는 않았지만 감정을 공유하고 생각을 공유하는건 꽤나 쓸모가 있겠죠.
@코사쿠
첼시아"특이한 능력이네....."
칸나를 살펴보던 첼시아가 말했다.
칸나"에, 아직 능력은 쓰지도 않았는데..... 보기만 해도 아시는건가요?"
살짝 놀라는 눈치로 첼시아에게 묻자, 그녀가 고개를 끄떡이며 말했다.
첼시아"당신의 마나..... 주변의 다른 이들에게 강한 영향력을 끼치고 있으니까....."
칸나"그럼 제 능력으로 윙벨이라는 분의 영혼을 치유 할 수 있다던가....."
하지만, 첼시아는 고개를 저으며 냉정하게 말했다.
첼시아"그것만으론 안돼..... 오히려 지나치게 강한 영향력은 상대를 잘못된 방향으로 이끌어버릴 수도 있으니까....."
그러자, 칸나가 조금 실망한 눈치로 되물었다.
칸나"에.... 어째서인가요?"
첼시아"감정이란 건 생각 이상으로 복잡하고 예민해..... 기쁨, 분노, 슬픔, 즐거움.... 이 모든 감정들은 부족해서도..... 그렇다고 과해서도 안되니까....."
칸나"그건...."
첼시아"당신의 영향력은 강해..... 하지만 제어되지 않는 상태로는 언제나 동료를 위험에 빠트릴수도 있다는 사실..... 기억해줬으면 좋겠어....."
(요약 : 약좀 그만 빨아)
-------------------------------------------
<아르티옴P>
디미트리P"인간을 숙주로 삼아서 일시적으로 대화를 할 수 있다는 건가...."
첼시아"응, 하지만 말했듯이 숙주는 파멸에 이르게 돼."
디미트리P"...단순히 몸을 빌리는 것 이상도 될 수 있나?"
첼시아"무슨...뜻이야?"
디미트리P"만일 숙주가 대량의 마기를 극복할 수 있다는 가정 하에, 마녀가 그 숙주를 이용해서 다시금 부활할 가능성이 있는건가?"
@아르티옴P
히데루p"사실, 그 질문에 대한 답은 이미 오래전에 나왔습니다."
디미트리p"답이라면.....?"
히데루p"죄와벌 사건에 대해서는 들은바가 있으실겁니다."
디미트리p"흠..... 그건 계약자인 란코가 배신자의 계략에 폭주한 사건이 아니었던가?"
히데루p"네.... 하지만 그때 배신자인 화이트헤드p가 계약자인 란코의 몸에 저격한 실험체....."
그리고, 히데루p가 시키의 손에 들린 윙벨의 벌의 근원을 가리키며 말했다.
히데루p"그게 바로 윙벨의 벌의 근원이었으니까요."
디미트리p"뭐.....?"
아키하"그랬었지. 당시 란코가 '죄'인 웬즈와 계약하기 전, 사쿠라 상무와 블루헤드p는 칸자키를 꼬득여 그녀에게 마기를 노출시켜, 마기에 대한 내성을 키우고 마력을 증강시키는 실험을 진행하고 있었다네. 물론 그녀의 성장과 함께 도중에 그만두어버린건 다행이었지만....."
시키"그 탓에, 죄와 계약한 란코는 마기에 대한 높은 저항성 덕분에 윙벨을 맞고 '죄와 벌'로 각성할 수 있었어..... 물론 각성하지 못했다면 벌의 근원의 마기에 란코쨩이 죽어버렸을테니 다행이라고 해야할지 불행이라고 해야할지....."
디미트리p".....그렇게 된 일이었군."
그리고 첼시아가 마지막으로 정리해 말했다.
첼시아"결론부터 말하자면..... 그것도 '부활'과는 의미와는 달라..... 숙주가 아무리 마기를 버틴다고 한들 영혼의 조각남은 그대로일테니까....."
시점상 컹크스 잡기 전입니다.
===========
병실, 문이 열리고 시키가 들어왔다.
K P "결국 따라왔네."
시키 "냐햐햐. 병실생활이 궁금하니까."
시키는 그렇게 말하면서 웃고 있었다.
5분 후
시키 "아예 모르는 거야?"
K P "전혀."
시키 "흠, 그 부분은 전혀 모르고 있었구나."
K P "응."
시키는 KP의 대답을 듣고 고개를 끄덕였다. 첼시아와의 대화에서 KP가 영 이해를 하지 못했기 때문에 시키가 오히려 물어봤던 것이었다.
K P "나야 원래 사관학교에서 국제관계학을 전공했으니까."
KP의 말을 들은 시키는 피식 웃으며 말했다.
시키 "문과구나! 문과구나~~"
K P "문과라서 미안하다."
(주 : 공군사관학교의 경우 졸업시 문학사, 이학사, 공학사의 학위를 수여받음과 동시에 군사학사의 학위를 받는다. KP는 문학사.)
KP는 어이가 없다는 투로 말했고 시키가 다시 말했다.
음악 : https://youtu.be/yyzYr21MumM
(애쉬그레이 - Hello Mr. my yesterday 한국어버전)
시키 "KP."
K P "응?"
시키 "정말 과거 이야기 안 할거야?"
시키의 말을 들은 KP가 한숨을 쉬면서 말했다. 평소의 눈과는 다르게 고민이 많은 모습이었고 말이다.
K P "다른 사람들이 얼마나 믿거나 알겠냐? 첼시아씨가 네가 말하는 말 듣고 아무런 표정을 안 지은게 그나마 다행이긴 한데 말이지."
시키 "미나미나 유미는 다 이해했잖아?"
시키의 말에 그녀는 할 말을 잃었다. 사실이다. 과거 346에 있었을 당시 KP에게 있어서 미나미는 딸과 같은 존재였지만 안식처와 같다고 해도 틀린 말이 아니었다. 게다가 유미는 그녀가 직접 훈련을 시켰던 당사자. 그 둘하고 몇명에게만 사실대로 이야기한 가운데, 아직 다른 이들에게는 이야기한 적이 없었던 게 그녀의 과거였다.
K P "그거야 유미에게는 좀 압박을 많이 걸었긴 했지. 내가 걔 얼마나 굴렀는지 너도 들었을거 아냐."
시키 "하긴, 지금도 유미는 KP 보면 표정이 굳어지긴 하더라."
KP는 그 말을 듣고 표정이 굳어졌다.
시노 "그런데, 프로듀서."
K P "네?"
시노 "전에도 이야기 했지만, 프로듀서 그렇게 숨기다가 정말 나보다 더 심해지는거 알지? 슬슬 이야기 해."
시노의 말을 듣고 KP는 씁쓸한 표정으로 고개를 끄덕였고 시키는 옆에서 그걸 보면서 고개를 끄덕였다. 다들 마찬가지일거다. 그렇게 아픈 과거를 언제까지 가져갈거냐라고. 영원한 비밀은 없다. 언젠가는 다 드러날 것이다.
물론 시키를 보낸 후 KP는 시노들에게 한 소리를 들었다. 언제까지 숨길거냐, 사건 현장에 환자들을 왜 데리고 가냐는 등, 여러가지 이유로 정신이 나가기 전까지 한 소리를 듣고 정신줄을 살짝 놓은 상태로 다시 침대에 누운 KP였다.
시키를 보내고 몇시간 뒤, 노크 소리와 함께 한 여성이 모습을 드러냈다.
? "오랜만입니다. 대위님."
K P "임유진."
인디고 블루의 정복을 입고 정모를 쓴 여성이 모습을 드러냈다. 약간 작은 키에 숏컷. 정복의 이름표에는 임유진이란 이름이 적혀 있었다. 대한민국 공군 중위, 임유진이 병원에 나타난 것이다.
K P "어떻게 알고 왔어?"
임유진 "소식 듣고 왔습니다."
유진은 피식 웃으면서 음료수 박스 4개를 각자의 자리에 올려놨다.
임유진 "거기 꼬마 아가씨."
히지리 "에?"
임유진 "안녕,"
유진이 히지리에게 손인사를 하자 히지리는 깜짝 놀라서 이불속으로 얼굴을 숨겼다.
임유진 "뭔 일 있어요?"
K P "나 좀전까지 혼났어."
임유진 "혼나요?"
K P "사건 터져서 애들 데리고 갔거든."
임유진 "아이고, 그러면 안 됩니다."
유진은 즉각 손으로 KP의 머리를 때렸다.
K P "아프단 말이야."
임유진 "하지 말아야 할 짓을 한 벌이에요!"
K P "에휴."
그런 상황을 보며 시노, 토코, 히지리는 키득키득 웃고 있었다.
시노와 히지리, 토코에게 잠시 쉬고 있으라 말한 후 KP는 유진의 부축을 받아 밖으로 걸어나왔다.
임유진 "진급 하셔야죠."
K P "조종사를 구하지 못한 나야. 진급할 자격이 되냐?"
임유진 "아니, 대위님. 지금 계급이면 솔직히 소~중령이에요. 그걸 걷어차실거냐고요!"
K P "내가 진급이라고? 고인 능욕이야!"
KP는 유진의 말을 듣고 언성을 높였지만 유진의 입장은 달랐다.
임유진 "사고기종이 노후화된 전투기였던건 대위님도 잘 아시잖아요. 82년도에 도입된 KF-5E/F에요. 지금 시점에서 따져도 30년이 지난 기종이라고요. 대위님이 사건 당시 잘못한 건 없었어요. 그 당시 추락 현장에 대위님이 직접 헬기로 출동했다는 건 보고서에 있어요. 교신까지 다 했다면서요."
K P "(착찹한 목소리로) 하지만."
임유진 "고인께서도 민가에 떨어지는 것을 방지하기 위해 애를 쓰셨잖아요. 이제 그 고통에서 벗어나실때 아닌가요?"
K P "자신이 없어. 나 지금도 흑색만 고집하는 이유 뭔지 알아?"
임유진 "고인에 대한 추모죠. 알아요. 그런데 그거 알아요? 대위님 지금 그 옷만 4년 가까이 됐어요. 옛 조상님들도 3년상이었는데, 이제 벗으실 때도 됐어요."
한 숨을 쉬는 유진과 고민에 빠진 KP, 둘은 잠시동안 어색한 모습으로 앉아있었다.
임유진 "아직 프로덕션에서는 대위님 과거 모르시죠?"
K P "응. 어떤 반응을 보일지 원."
유진은 그 말을 듣고 한숨을 쉬었다.
임유진 "이대로 숨겨놓으면 죽을때 가져가시는 거에요. 고인께 뭐라 말하겠어요. 총장님께서도 말씀하셨잖아요."
KP는 그 말을 듣고 다시 울었고 유진이 그런 그녀를 다독였다.
차례대로 정리하겠습니다..
진짜로 땜빵 특화 스폰 (...)
제가 만들었지만 일단 기발하긴 하네요...
우선 자고 내일 아침에도 스폰 없으면 스폰하겠습니다아
뭐어, 어차피 땜빵용이고~
"..."
미레이 "..."
쇼코 "..."
람쥐P "..."
노노 "..."
쇼코 "되, 되게 크네... 후히."
람쥐P "입구 전체를 가로막고 있으니... 그렇지."
노노 "아무 움직임도 없고요..."
미레이 "응. 그건 그런데..."
미레이 "왜 이딴 게 우리 사무소 정문 앞에 있는 거얏?!!!"
람쥐P "늘 있는 일이겠지... 세계선 합선."
노노 "그냥 옮겨버리면..."
미레이 "아까 해봤는데 안돼! 뭔가 아예 고정이 되버린 거 같은데... 잡아 뜯어지지도 않고... 아, 부숴지긴 하더라. 엄청 단단했지만..."
노노 "그, 그러면..."
쇼코 "부숴야겠네... 후히."
람쥐P '어차피 뒷문도 있는데 돌아가면 되긴 하지만 말이지.'
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
늘어질 경우를 대비해 특수 룰로 전투 종료도 언제든 가능!!
와아! 이제 맘껏 두들겨패면 되는 거예요!
람쥐P "그러다 괜히 다치지는 말고."
미레이 "알고 있다고!"
람쥐P & 인디비쥬얼즈 참전
그러면 진짜 그 때는 딜의 한계에 도달할 수 있는 ㅋㅋㅋㅋ
버프 범벅의 엄청난 기본 위력 증가+중첩된 디버프로 피해를 엄청나게 늘려받으면... 후후후후....
토모에 "...? 그게 뭐시여?"
호스트P "그런게 있어."
칸나 "뭔가...단단해 보이네요."
호스트P "그럼 수고햐서~ 난 먼저 간다~"
코사쿠P "....나도 별 도움은 안되겠군."
호스트P "........."
코사쿠P ".........."
호스트P "별 도움은 안된다며?"
코사쿠P "......." 힐끔
칸나 ".....?"
코사쿠P "...무슨 일이 일어날지 모르니까."
호스트P "징그러운 남츤새끼..."
[토모에, 칸나, 코사쿠P 참전]
토모에 "사람같이 생겼긴 하고 말이여."
「체력회복」
칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
코사쿠P "....간다며?"
호스트P "아무도 없으면 심심하잖아!"
코사쿠P "....프레데리카랑 둘만 있는게 부끄러운거겠지."
호스트P "시, 시끄러...."//
코사쿠P "....징그러운 남츤새끼." 담배 후우
칸나 행동력 5/10
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주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
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특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
딜 측정같은거 하는 것인가..
람쥐P "딱히 움직이진 않으니까, 천천히 해."
미레이 "뭐, 그렇긴 한데..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
: 0% 소모, 100% 충전으로 사용 (동시행동 패널티로 20% 소모)
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
: 행동력 0 소모, 행동력 10 충전. (의욕 때문에 주사위 굴림)
쇼코 "후히... 버섯 같네..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 100%
인디비 행동력 10/10
[집중: 1] [의욕: 9] <호시>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
이렇게, 그냥 원하는 만큼 행동력을 충전하시면 됩니다.
그러니까 초필 꼬라박아욧!! (?)
5턴이면 딱 람쥐P 회복 분량이니까-
그리고 기본 위력 증가 버프도 많으니까요오
그리고 어차피 꼭 잡아야 하는 건 아니라서~ (특수 룰로 종료 가능) 그냥 편하게 날뛰면 됩니다아-
(사실 밀리터리계열은 벨런스타입으로 가는게 설정상 맞기도 하고)
히데루p, 시키와 함께 346프로로 들어가려던 첼시아가 멍하게 그 거대한 골렘을 올려보며 반응하자, 히데루p가 물었다.
히데루p"저게 뭔지 알고 계시는겁니까?"
첼시아"대전차 바리게이트 골렘....."
밀리터리와 판타지가 완벽히 융합한 그 황당스러운 단어에 히데루p가 땀을 삐질 흘리는 반면, 시키가 반짝반작 거리는 눈빛으로 되물었다.
시키"뭐야뭐야 그건!? +w+"
첼시아"니플헤임 구 제국군이 사용하던 소환 마법..... 말 그대로 적의 진격을 막기 위해 설치하는 방어력에만 치중한 초대형 골렘..... 당시엔 부순다고 꽤 고생했었지....."
히데루p"그런게 왜 여기서 소환된겁니까...."
첼시아"이 부근..... 지하의 위그드라실 탓에 마기가 뒤틀려있으니까......"
시키"뭐~ 왠만한건 죄다 마기 탓으로 설명 가능하지 =w="
히데루p"그럼 그렇다치고.... 해결할 방법은 있는겁니까? 물론 폭력적인 방법 이외에."
첼시아"대규모 공간 전이마법으로 날려버린다던가...... 물론 비용을 생각하면 부셔버리는게 몇 배는 경제적일걸....."
히데루p"그럼 어쩔 수 없군요."
그러자, 첼시아가 허리춤의 롱소드를 뽑아들고서, 캐스팅을 시작하며 말했다.
첼시아"저걸 보니 옛날 생각이 나는걸..... 내 탓은 아니지만 한번 거들어 볼까."
「체인 캐스팅」
마법의 시전을 시도합니다. 캐스팅 레벨이 증가할수록 사용가능한 마법의 위력이 상승합니다. 캐스팅 레벨을 한번에 2 올립니다.
※ 행동력 8 / 캐스팅 도중 공격받을시 취소됨
첼시아"그냥..... 부셔보고 싶어서."
히데루p"그냥입니까...."
히데루p 첼시아 3/10 캐스팅Lv2
시키, 란코 10/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
미레이 "토보에보다도?"
코사쿠P "......토모에는는 단단한게 아니라 맷집이 좋은거다."
노노 "다른건가요오..."
호스트P "미묘하게 달라."
「체력회복」
칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
칸나 "많이...단단한 바위네요."
토모에 "그냥 들고 옮길레도 둘곳이 없구만..."
호스트P "........."
토모에 "........?"
호스트P "....하아. 그래 니랑 니 언니면 가능할지도 모르겠다."
칸나 행동력 9/10
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주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
K P "난 몰라."
토코 "일단 그대로, 시작할까?"
K P "응."
말이 끝나자마자 토코는 가방에서 칼로리 발란스를 꺼냈다.
[칼로리 발란스 섭취]
전선에서 식사를 하기란 힘들죠. 이 때문에 시노와 토코는 이거로 식사를 대신 합니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (5/10)
시노 "요즘 물리는거 같지 않아?"
토코 "한 전투에 이거 한 팩씩 먹는거 아닌거 같은데?"
시노 "다음엔 바나나를 준비해볼까?"
히지리 "그거 쉽게 썩지 않아?"
토코 "한 두개씩 봉지에 담아주는게 있어."
K P "나중에 검토해볼게."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
솔직히 자기 담당을 한명이라도 재대로 RP하려면 시간과 노력이 많이 드는데, 계속 담당만 늘리고 다른 플레이어의 케릭터를 이해도(말투나 성격)가 떨어지는데도 무리해서 RP에 등장시킬 생각만 하고계시니 하는 말....
예) 시노 대사집
https://namu.wiki/w/%ED%9E%88%EC%9D%B4%EB%9D%BC%EA%B8%B0%20%EC%8B%9C%EB%85%B8#s-4
해석 : 기존의 생본TR에서의 묘사보다 훨씬 연상의 여유가 느껴지고, '후후', 라던가 '우후후' 같은 위험한(?) 웃음이 많은 마이페이스네요. 좀 더 그런 성격을 고려하면서 묘사하면 훨씬 '시노'답다 라는 느낌을 얻으실 수 있을 겁니다.
코사쿠P의 경우에 앞에 말하기 전에 거의 항상 ...를 적는 과묵함과 냉정하면서도 생각이 잘 안드러나는 말.
호스트P의 경우에는 개그캐답게 온갓 츠코미와 보쿠를 혼자 넣는 정신사나움. 하지만 프레데리카 앞에서는 한없이 정상.
칸나는....딱히 없음.
물론 반쯤은 색깔이 없는걸 의도한 거지만 미안하다 칸나아아!!!
터치~
「전달류 - 감정전달 - 분노전달」행동력 소모 10
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 15X% 상승, 빗나감 범위 3X 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
목표 : 토모에
호스트P "설명하지! 현제 토모에는 칸나 덕분에 화가난 상태이다! 그 화의 크기는 무려! 자다가 물마시러 나갔는데 레O를 밟은 정도!"
포틴P "....묘하게 애매하네."
칸나 "...? 무슨 의미인가요 프로듀서씨?"
코사쿠P "...나도 O고는 사본적이 없어서." 긁적
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
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<적용 중인 효과>
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10확장
토모에 : 빗나감 범위 10확장, 다음 공격 1회 데미지 150% 상승
람쥐P "뭐, 시도야 나쁠 건 없겠지. 지원할게."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 100%
인디비 행동력 10/10
[집중: 3] [의욕: 9] <호시>
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
- n=5
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
동시행동패널티 부담. 상태 공유로 미레이에게 적용
람쥐P "뭐, 일단 당분간은 급한 일정은 없으니까... 스트레스 해소라도 해."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 55%
인디비 행동력 1/10
[집중: 18.5] [의욕: 11] <호시>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
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특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
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<적용 중인 효과>
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10확장
토모에 : 빗나감 범위 10확장, 다음 공격 1회 데미지 150% 상승
자주 쓰기 힘든 미레이의 자버프와 함께 온갖 버프를 둘러싸고 극딜하면... 후후후....
말 나온 김에, 요즘 턴진행보다 잡담 댓글이 너무 많아진 것과 관련해서 하는 당부 사항입니다.
기존의 잡담이나 설정풀이 등은 물론 지금까지 해왔던 대로 문제없이 허용합니다. 다만, 왠만하면 RP상으로 묘사 할 수 있는 설정들은 RP안에 포함시켜 게임 내적으로 표현해주셨으면 좋겠습니다.
예를들면 게임 외적인 설정풀이(어울리는 BGM이라던가, 러브라인이라던가, 얘가 이러면 어떨까 같은 IF라던가)는 RP상으로 표현하기도 힘들고 기존의 덧글처럼 표현해도 재미있게 넘길 수 있는 부분이죠. 특히 소문은 상당히 괜찮은 '쉬어가는 컨텐츠'라고 생각합니다. 하지만 '이러이러한 과거나 설정이 있다, 이러한 성격이다, 이런저런 이유로 저렇게 행동/발언한거다' 같은 설정 풀이는 얼마든지 RP속 글묘사료 표현 할 수 있는 부분이니, 최대한 RP에 포함시켜서 묘사를 부탁드립니다. (등재가 필요한 경우 위키 등재도 당부드리구요)
즉사는 생각 안했는데... 지금이라도 즉사 무효 적어둬도 될까요오
샌드백이 허무하게 터지면 아쉬우니까☆
주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
※ 즉사 내성
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
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특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
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<적용 중인 효과>
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10확장
토모에 : 빗나감 범위 10확장, 다음 공격 1회 데미지 150% 상승
시키, 란코 10/10
첼시아"슬슬 충전완료인가."
응집된 마나의 영향으로, 흩날리는 바람과 함께 마나를 충전하는 첼시아. 그러자 시키가 질문했다.
시키"그러고보니 마녀는 마기를 통해 살아간다는데, 마기가 없어도 마법을 쓸 수 있는거야? 아니, 그전에 여기에 있어도 되는거야? 코즈에쨩도 그렇고."
첼시아"본래 마기와 마나는 같은거야..... 고등의 마법 생물들은 스스로 마나를 마기로 변환할수 있으니까..... 벌의 마녀는 그렇지 않지만."
시키"냐하하! 그건 어떤 원리일까나~ 해부해보고 싶어지는데?"
첼시아"정 그럼 나스트론트 의과대학으로.... 마족의 기증된 해부용 시신이 있으니까....."
시키"와우, 츳코미가 아니라 권유?"
히데루p"지금 둘이서 무슨 무시무시한 소릴 하고 있는거야...."
<첼시아>
「캐스팅」
마법의 시전을 시도합니다. 캐스팅 레벨이 증가할수록 사용가능한 마법의 위력이 상승합니다.
※ 행동력 3 / 캐스팅 도중 공격받을시 취소됨
※ 동시행동 페널티
<시키>
「나노강화제」
※ 행동력 소모 : 10
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
시키"그래서 코즈에나 유키미가 그렇게 얌전한건가."
첼시아"그 둘은..... 그냥 성격이라고 생각해."
시키"시아쨩은?"
첼시아"난 진짜로 피곤해.....=ㅅ="
그러자, 시키가 냐하하 웃으며 생체소총에 나노강화제를 장전하며 장난스럽게 말했다.
시키"냐하하! 그런 시아쨩의 원기회복을 위한 나노강화제 대기중~"
히데루p"원기회복이라기보단 최종병기겠군....."
히데루p 첼시아 3/10 캐스팅Lv3
시키, 란코 1/10
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주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
※ 즉사 내성
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10확장
토모에 : 빗나감 범위 10확장, 다음 공격 1회 데미지 150% 상승
<시노>
[대사집]
https://namu.wiki/w/%ED%9E%88%EC%9D%B4%EB%9D%BC%EA%B8%B0%20%EC%8B%9C%EB%85%B8#s-4
[분석]
기존의 생본TR에서의 묘사보다 훨씬 연상의 여유와 낙천스러움이 느껴지고, '후후', 라던가 '우후후' 같은 위험한(?) 웃음을 자주 보이는 마이페이스. 상대를 유혹하여 상대의 반응을 즐기는 편이고, 술과는 뗄레야 뗄 수 없는 애주가. (가장 중요한 아이덴티티), 토고처럼 상대를 리드하는 쪽에 가깝고, 나르시즘 정도까진 아니지만 자신에 대한 자신감도 꽤 있어보임.
만담 성향 : 보케에 가까움 (당황하는 일이 적을것이라 생각됨)
존대 : 반말
입버릇 : 우후후, 후후
1인칭 : 나
2인칭 : 당신, ㅇㅇ씨
<토고>
[대사집]
https://namu.wiki/w/%ED%86%A0%EA%B3%A0%20%EC%95%84%EC%9D%B4#s-5.1
[분석]
쿨내 진동하는 이케멘 숙녀, 상대를 리드하는 나르시스트. 매사에 자신감이 넘치고 나서기를 좋아하면서도 여유가 넘침. 시노가 여성적인 어른이라면, 토고는 중성적인 어른.
만담 성향 : 중간정도 (적어도 지금까지처럼 츳코미(태클)걸 성격은 아님)
존대 : 반말
말투 : 이케맨(?) 스러움
1인칭 : 나
2인칭 : 너, ㅇㅇ군
이 정도면 솔직히 KP 나이는 장식일 뿐이고, 맨날 히스테릭해져서 짜증내다가도 울고불고 하다가도 썅욕날리는 KP를 오히려 이 두 사람이 "이런 이런" 하면서 다 받아주고 리드하는게 훨씬 자연스럽겠네요 ㅇ<-<
칸나 "미레이짱 화이팅!"
터치~
연속행동 패널티 행동력 소모 4
「체력회복」
칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.
※ 행동력 소모 : 0([반격 없음] 효과로 행동력 10까지 회복
「전달류 - 감정전달 - 분노전달」행동력 소모 10
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 30 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
호스트P "뭐 감정은 행동의 원천력이기도 하니까."
토모에 "" 움찔
호스트P "....크으! 내가 말했지만 진짜 명언이네!!"
토모에 '....인정하긴 싫지만 멋있구만.'
람쥐P "...그 프로듀서에 그 아이돌이네."
칸나 행동력 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
※ 즉사 내성
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10확장
토모에 : 빗나감 범위 30확장, 다음 공격 1회 데미지 150% 상승
미레이 : 빗나감 범위 30확장, 다음 공격 1회 데미지 150% 상승
람쥐P "흠..."
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람쥐P 전력 65%
인디비 행동력 2/10
[집중: 19] [의욕: 11] <호시>
미레이 : [전자 재련]
[연산 강화] : 전력을 연산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
동시행동 패널티 부담 및 상태 공유로 미레이에게 적용
[버섯~ 버섯~]
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
행동력 10 충전
쇼코 "그, 그래..." 아쉽
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 20%
인디비 행동력 10/10
[집중: 20] [의욕: 11] <호시>
미레이 : [전자 재련] [연산 강화]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
※ 즉사 내성
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
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특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
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<적용 중인 효과>
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10확장
토모에 : 빗나감 범위 30확장, 다음 공격 1회 데미지 150% 상승
미레이 : 빗나감 범위 30확장, 다음 공격 1회 데미지 150% 상승
동시행동 패널티 칸나에게 적용 : 행동력 소모 2
[힘 모으기] 행동력 10
토모에가 힘을 모읍니다.
*주사위값*5만큼의 데미지를 축적합니다.
버프 : [분노전달] 사용
「체력회복」
칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
행동력 10까지 충전
칸나 "그런데 저 정도로 단단하면 그냥 벽을 만드는게 좋지 않나요?"
호스트P "로망을 몰라.... 비효율적이고 시대착오적이니까 로망이라고!!"
칸나 "그, 그런가요?"
코사쿠P "......." 끄덕
토모에 행동력 1/10
칸나 행동력 10/10
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주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
※ 즉사 내성
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
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<적용 중인 효과>
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10확장
미레이 : 빗나감 범위 30확장, 다음 공격 1회 데미지 150% 상승
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람쥐P 전력 30%
인디비 행동력 10/10
[집중: 20.5] [의욕: 11] <호시>
미레이 : [전자 재련] [연산 강화]
['길' 찾기] : 미레이의 능력을 최대한 끌어내어 적을 공격하기 위한 최적의 경로와 움직임을 찾아냅니다.
- 집중 20 소모. 다음 공격의 결과에 따라 이하의 효과를 부여합니다.
- 즉사의 경우 : 즉사 무효인 적이라면 피해를 3배 주는 대신 6배로 줍니다.
- 치명타인 경우 : 공격의 기본 위력을 75 증가시킵니다.
- 치명타가 아닌 경우 : 공격이 치명타로 적중하고, 다음 2턴간 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 빗나가는 경우 : 빗나가지 않으며, 데미지 계산 시 주사위의 값을 (100 - 원래 값)으로 취급합니다. 치명타 판정은 받지 않습니다.
- 이 스킬의 효과는 조건에 해당하는 첫 판정 기준, 맨 위의 하나만 적용됩니다.
[변신] <러블리>
[이러면 강해질까...?] : 아군에게 힘을 불어넣어 공격 능력을 높입니다.
- 아군의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
- 행동력 5 소모 (+2)
미레이 대상
람쥐P "아, 조금만 더 기다릴래? 좀 더 지원해줄테니까."
쇼코 "후, 후히... 나도..."
미레이 "앗, 응!"
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람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 4/10
[집중: 0.5] [의욕: 의욕쿠보] <호시>
미레이 : [전자 재련] [연산 강화] ['길' 찾기] [이러면 강해질까...?]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
※ 즉사 내성
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
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<적용 중인 효과>
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10확장
미레이 : 빗나감 범위 30확장, 다음 공격 1회 데미지 150% 상승
후후... 우후후후... (기대)
람쥐P "거 조금만 기다려 봐."
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[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 0% 소모 / [동시 계산] 대상
동시행동 패널티 20% 부담.
100% 충전
[릴렉스] : 마음을 차분히 식히며 다음 행동을 위한 기운을 비축합니다.
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 0 소모
연속 행동 패널티 4 부담
행동력 10 충전
미레이 "후후, 좋았어!! 기대되넷!"
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람쥐P 전력 100%
인디비 행동력 10/10
[집중: 1] [의욕: 의욕쿠보] <러블리>
미레이 : [전자 재련] [연산 강화] ['길' 찾기] [이러면 강해질까...?]
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주저앉은 골렘 - HP 10000/10000
※ 즉사 내성
[고정됨]
※ 효과 무시 불가. 주저앉은 골렘의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없습니다.
[단단함]
※ 적중한 공격이 500 이하의 피해를 입힐 경우, 공격자는 5턴 다운됩니다.
※ 1000 이하의 피해는 절반으로 적용됩니다.
[반격 없음]
※ 그냥 주저앉아있을 뿐, 반격은 일절 하지 않습니다.
※ 행동자가 행동력 회복기를 쓰는 경우, 행동력을 소모하지 않으며, 주사위 굴림 없이 원하는 만큼 행동력을 충전할 수 있습니다. (최대치 초과는 불가)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰 : [솔직히, 무시해도 됩니다.]
※ 그야 뭐, 넘어가거나, 뒷문도 있으니까요? 거슬리긴 하지만 그 뿐이죠. 이런 안전한 일 정도는 다른 직원이 맡아도 되겠고요.
※ 다음 스폰이 준비된 플레이어는 이 전투를 즉시 종료시킬 수 있습니다. 이 경우, 스폰권은 전투 종료를 선언한 플레이어에게로 넘어갑니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10확장
미레이 : 빗나감 범위 30확장, 다음 공격 1회 데미지 150% 상승