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[주사위] 생존본능 TRPG (#168)
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본문 - 09-27, 2018 17:38에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
400개의 댓글이 있습니다.
람쥐P "그런데 그 마녀에 대해 네가 아는 건 없는 건가? 파츄리만 알고 있고?"
람쥐p"완전한..... 자립인형?"
포틴P "병원 안 갔어요?"
K P "애들 먼저 보냈어요. 저도 가려고 했더니 브리핑 듣고 가라네요."
히데루P "어려울텐데 괜찮겠어요?"
K P "궁금한게 있어서요. 저 사람이 무슨 사람인지도 모르니까."
그렇게 말하는 KP의 목소리는 평소 이상으로 나직했다. 첼시아가 지명하자 KP는 일어나서 말했다.
K P "대한민국 공군 대위이자 현 346 프로덕션 프로듀서인 강진호입니다. 말씀하신 것 중에 사고를 가진 생명체가 쓰는 모든 말과 언어에는 극미량이지만 마나를 내포하고 있다고 했는데 그렇다면 말을 잘못 해서 사람을 자살로 몰고가는 것은 그 극미량의 마나로 사람을 죽일 수 있다는 건지, 그게 궁금합니다."
그 말에 모두들 KP만 쳐다봤다. 아무래도 KP의 입장에서는 이해가 안 된다는 거지만 마법이나 이런것과는 거리가 한참 먼 KP였기에 할 수 있는 질문일지도 모른다. 질문을 들은 첼시아는 당혹해했다.
칸나 "솔직히 어떤 일인지는 잘 모르겠어요. 그래도 제가 혹시 도울수 있는 일이 있을까요?"
코사쿠P "칸나!"
코사쿠P는 짚이는게 있는지 평소와는 다르게 다급하게 칸나를 저지했다.
칸나 "괜찮아요 프로듀서. 프로듀서씨가 걱정하는 일은 없을거니까요."
코사쿠P "....꼭 네가 나서야할 필요는..."
칸나 "러브&피스를 위해서인걸요!"
코사쿠P "........."
칸나 "전 다른 사람들과, 아니 사람뿐만 아니라 어떤 분과도 연결될수 있어요. 분명히 제가 도움이 될수 있다고 믿어요."
칸나는 따듯하게 싱긋 웃었다.
칸나 "제가 할수 있는 일이 있을까요?"
@음...현제 칸나의 능력을 정확히 밝히지는 않았지만 감정을 공유하고 생각을 공유하는건 꽤나 쓸모가 있겠죠.
첼시아"응, 하지만 말했듯이 숙주는 파멸에 이르게 돼."
디미트리P"...단순히 몸을 빌리는 것 이상도 될 수 있나?"
첼시아"무슨...뜻이야?"
디미트리P"만일 숙주가 대량의 마기를 극복할 수 있다는 가정 하에, 마녀가 그 숙주를 이용해서 다시금 부활할 가능성이 있는건가?"
첼시아"강의는 그다지 특기가 아니야..... 게다가 당신이 질문한 내용을 원리와 증명까지 포함해 자세히 설명하려면 기초 마도학 전반에 대한 내용을 다룰 필요가 있으니까......"
KP"혹시, 자세히 설명하려면 얼마나 걸립니까?"
첼시아"최소한 300시간....."
KP"....최대한 간단하게 부탁드립니다. orz"
생각치도 못한 대학 기초과학 전공 강의 수준의 시간분량에, 기가 눌려버린 KP는 살짝 새파랗게 질린 얼굴로 고개를 숙였다.
첼시아"우선..... 세계의 모든 공간은 마나로 가득 차 있으며..... 생명체는 그 마나를 자신의 뇌 속에 축적시켜 정신활동의 원동력으로 삼는다는 건 이미 들어서 알고 있겠지....."
KP"그것도 처음 듣네요."
시키"KP는 니플헤임과의 교류로 마나에 대한 학설이 받아들여진 시점에선 아직 한국에 있었을테니 몰라도 별 수 없으려나? 뭐, 19세기 물리학계에서 잠깐 유행했던 에테르 이론의 연장선이라고 보면 될 거야~ 물론 마나가 당시의 에테르의 역할이라고 생각되었던 빛의 매질 역할을 한다는 의미는 아니지만."
시키의 부연설명에, 도리어 더욱 복잡해졌을 뿐인 표정으로 첼시아를 멀뚱히 쳐다보는 KP. 그러자 그녀가 한숨을 쉬며 설명을 이어나갔다.
첼시아"아무튼..... 음식물을 통해 섭취된 에너지가 육체의 신진대사를 일으킨다면, 마나는 영혼을 육체에 고정하고 정신활동의 전반에 관여한다고 보면 될 거야....."
KP"말하자면 기(氣) 같은건가요?"
아키하".....일단은 그렇게 생각하는게 편하겠지. 그것도 세부적으로 파고들면 전혀 다르겠지만."
첼시아"그리고 '언어'는 지적생명체가 가진 고도의 정신 활동의 가장 기본의 되는 요소...... 당장 동물과 지적 생명체의 구분 기준이 이 '언어'를 이해하고 상호간 커뮤니케이션을 할 수 있느냐에 달려있을 정도니까....."
아키하"물론 생명체간의 언어는 공기를 매질로 한 소리를 통해 전달되는게 사실이지만, 마도학자들의 이론에 의하면 그 언어 속에 포함된 '감정'에는 항상 마나가 깃들어 있다고 하지. 물론 표정이나 제스쳐 같은 비 언어적 의사소통 조차도 말야."
자신의 설명을 돕는 아키하에게 눈짓하며 슬쩍, 감사를 전하는 첼시아. 그리고 그녀가 정리했다.
첼시아"즉..... 생명체의 언어에 담긴 미량의 마나가 타인의 정신속의 마나를 자극하게 되어 상대의 정신활동에 크고 작은 영향을 끼치게 된다는 거야....."
코즈에".....언어는 그 자체로도 마법..... 결국 입으로 외치는 스펠(언령)이 모든 마법의 기초가 되는 것과도 결코 무관하지 않아....."
마녀의 낭만적인 감성으로 그 짧은 강의의 마무리를 지어주는 코즈에. 하지만 그런 학자들의 열정적인 설명에도, 무뚝뚝한 KP는 눈치없게 반응했다.
KP"흠.... 여전히 잘 모르겠지만 그렇다고 겨우 그런걸로 사람을 죽일 수 있을 것 같진 않은데요."
그러자 히데루p가 유리에의 피폐했던, 그리고 포기하지 않고서 절망한 그 소녀에게 말을 걸어준 사나에와 이그닐의 덕에 조금은 나아진 현재의 모습을 떠올리더니, 고개를 저으며 반박했다.
히데루p"아니. 정신이 벼랑끝에 내몰린 이들이라면, 말 한마디로도 얼마든지 그들을 죽음으로 내몰 수도, 혹은 절망의 나락에서 구해낼 수도 있지....."
시키"응..... 윙벨 처럼 말이네....."
첼시아"특이한 능력이네....."
칸나를 살펴보던 첼시아가 말했다.
칸나"에, 아직 능력은 쓰지도 않았는데..... 보기만 해도 아시는건가요?"
살짝 놀라는 눈치로 첼시아에게 묻자, 그녀가 고개를 끄떡이며 말했다.
첼시아"당신의 마나..... 주변의 다른 이들에게 강한 영향력을 끼치고 있으니까....."
칸나"그럼 제 능력으로 윙벨이라는 분의 영혼을 치유 할 수 있다던가....."
하지만, 첼시아는 고개를 저으며 냉정하게 말했다.
첼시아"그것만으론 안돼..... 오히려 지나치게 강한 영향력은 상대를 잘못된 방향으로 이끌어버릴 수도 있으니까....."
그러자, 칸나가 조금 실망한 눈치로 되물었다.
칸나"에.... 어째서인가요?"
첼시아"감정이란 건 생각 이상으로 복잡하고 예민해..... 기쁨, 분노, 슬픔, 즐거움.... 이 모든 감정들은 부족해서도..... 그렇다고 과해서도 안되니까....."
칸나"그건...."
첼시아"당신의 영향력은 강해..... 하지만 제어되지 않는 상태로는 언제나 동료를 위험에 빠트릴수도 있다는 사실..... 기억해줬으면 좋겠어....."
(요약 : 약좀 그만 빨아)
히데루p"사실, 그 질문에 대한 답은 이미 오래전에 나왔습니다."
디미트리p"답이라면.....?"
히데루p"죄와벌 사건에 대해서는 들은바가 있으실겁니다."
디미트리p"흠..... 그건 계약자인 란코가 배신자의 계략에 폭주한 사건이 아니었던가?"
히데루p"네.... 하지만 그때 배신자인 화이트헤드p가 계약자인 란코의 몸에 저격한 실험체....."
그리고, 히데루p가 시키의 손에 들린 윙벨의 벌의 근원을 가리키며 말했다.
히데루p"그게 바로 윙벨의 벌의 근원이었으니까요."
디미트리p"뭐.....?"
아키하"그랬었지. 당시 란코가 '죄'인 웬즈와 계약하기 전, 사쿠라 상무와 블루헤드p는 칸자키를 꼬득여 그녀에게 마기를 노출시켜, 마기에 대한 내성을 키우고 마력을 증강시키는 실험을 진행하고 있었다네. 물론 그녀의 성장과 함께 도중에 그만두어버린건 다행이었지만....."
시키"그 탓에, 죄와 계약한 란코는 마기에 대한 높은 저항성 덕분에 윙벨을 맞고 '죄와 벌'로 각성할 수 있었어..... 물론 각성하지 못했다면 벌의 근원의 마기에 란코쨩이 죽어버렸을테니 다행이라고 해야할지 불행이라고 해야할지....."
디미트리p".....그렇게 된 일이었군."
그리고 첼시아가 마지막으로 정리해 말했다.
첼시아"결론부터 말하자면..... 그것도 '부활'과는 의미와는 달라..... 숙주가 아무리 마기를 버틴다고 한들 영혼의 조각남은 그대로일테니까....."
흐으음~ (기대)
간부급이 전원 모이면 7명 정도였나.
그리고 마이페이스인 휴프노스는 제외될 예정이니, 실질적으로 노덴스/바스테트/보르바도스/야그디타 4인과 전투하는 이벤트가 되겠군요.
그래서 그나마 궁금했던 거로 물은거죠.
일단 위에 필독 링크는 먼저 보고 오신거죠?
그래도 이런데에 엮여두고 하면 나중에도 이야기거리가 되고 좋은 점도 있습니다
능력자가 없던 사회에서 나타난 능력자인 아이돌들은 그만큼 능력의 제어를 확실하게 할 수 있어야만 지금처럼 받아들여질 수 있을 테죠...
뭐 그래서 프로덕션 차원에서 그 부분도 철저히 훈련시킨다고 뒷설정은 짜 놨습니다만, 쓰자고 하면 못 쓸것도 없는 소재겠지.
아마 그 시간이 얼마였던간에, 미레이는 "집중력"의 능력 특성상, 그 시간의 수십 수백, 어쩌면 수천배도 넘게 길게 느꼈을지도...
이런 시간을 끝내고 상황을 파악한 다음에 느낀 게 미안함이자 분함이라니... 생각해보니 미레이 멘탈이 처음부터 생각보다 엄청났었구나...
뭐 그 능력 때문에 반쯤 트라우마도 있지만(?)
뭐... 초반 등장 RP라던가 위키에도 써둔 것처럼... 미레이는 수치보다도, 괴로움보다도, 다른 동료, 친구들이 싸우는 동안 아무것도 못했다는 분함이 가장 컸었기 떄문에...
... 뭐야 이거, 엄청난 주인공력이잖아?
거기다가 시련을 거쳐서 강철멘탈이 되었으니까... 뭐야 이 주인공력?
뭐 사실 그런 걸 느끼는 건 미레이만이 아니지만요.
어쩌면 정말 이 생본TR을 보고 있는 다이스갓/콤마갓이 실존하는 건 아닐까 HAHAHAHA
프로듀서이자 지휘관이면서도 아무런 능력이 없으니...
이곳은 시부야, 젊은이들의 거리라 불리는 이곳은 여러 이들이 발걸음을 옮기는 사람의 향이 물씬 느껴지는 장소.
그런 장소에 지금 파란의 향을 몰고 오는 존재가 있었으니........
[도심에서부터 오염이 발생! 현재 시부야 거리 중앙에서부터 강대한 악취가 몰려온다는 제보가 도착했습니다. 우선적으로 대응반이 도착하였으니 그 후의 상황을 우선 점검하도록 하겠습니다.]
화면에 보이는 시부야는 더 이상 맑은 푸른 하늘 따위 보이지 않는 매캐한 가스가 넘쳐났다. 황토색 혹은 밝은 갈색으로 보이는 저 색을 띄는 가스는 정말로 어디선가 만나본 것과도 같은데.......라고 무언가를 떠올리게 만든다.
오염 사태에 대처를 위하여 특수 제조된 간편한 설치용 공기청정기를 대량으로 품은 채 방독면으로 철저한 대비를 마치며 그 장소에 내린 대응반이 차에서 내린 순간........
“구, 구려!!!!”
“토, 토할 것 같아........”
“살려줘, 살려줘!”
모두가 품에서 공기청정기를 꺼낼 생각마저 할 수 없었다. 방독면에 유리가 냄새로 깨지는 희한한 광경, 독한 악취가 눈에 스며들며 그들을 바닥에 구르게 만들었다.
대응반에게 연락을 해도 들려오는 것은 시민들에 비명과 그들의 비명이 섞인 소리뿐이다. 그러나 모두가 공통된 소리를 내지르고 있었다.
“이 냄새, 구려!”
그렇다. 저 기분 나쁜 가스의 정체는 바로 악취, 무심결에 생각난 그것이 맞았다. 시민들이 바닥을 구르고 절규하며 대응반에 몇몇은 두통을 호소하며 기침은 다반사인 그 악취에 원흉이 점차 가스를 뚫으며 천진난만하게 걸어 다니고 있었다.
“흐음.......하아~역시 좋은 냄새. 땅에 공기는 너무 맑아서 나한테 안 맞아. 공기는 이 정도가 최고야. 그렇지?”
천진난만한 원흉의 정체는 말 그대로 괴인, 이족보행을 하며 날카로운 발톱과 어금니를 품은 고양이계의 생물과 스컹크가 융합한 것처럼 보이는 생물이었다.
다른 이들을 들쑤시며 좋은 냄새가 아니냐고 물어보자 두통과 기침으로 대답하는 이들에게 역시 좋은 냄새구나! 라면서 더욱 역한 냄새를 전신에서 뿜어가기 시작한다.
모니터로만 봐도 짐작할 수준의 악취, 이대로는 시부야를 넘어 다른 곳에마저 전염될 가능성이 다반사. 반드시 막아야 한다.
[쿨럭! 우선 현장으로.......거기서 우선 대응반에 트럭에 존재하는 공기청정기, 쿨럭! 그걸로 공기를 정화한 후에 공격을 쿨럭! 방독면은 일단 무리에요, 무리! 아........보기만 해도 냄새가.......잠시 화장실 좀.......]
우선 방독면은 무리다. 무려 방독면마저 박살낸 수준의 악취, 이렇게 된 이상 비위로 저 악취를 뚫고 나가 대응반이 먼저 가져간 공기청정기를 사용해 공기를 정화, 그 틈에 처치하는 수밖에 없다.
저 천진난만하고 무자비한 괴인을.
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컹크스
HP [1700/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[0/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[0/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 3]
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특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다.
[현재 가스 범위: 40]
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특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
( : )
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
악취의 경우는 표현하자면 취두부+수르스트뢰밍+하수구 오물+음식물 쓰레기+스컹크 모티브이기에 스컹크의 냄새 모두 합쳐서 느껴지는 정도입니다.
방독면이 깨질 수준에 시민들도 대응반도 죽을 기세.
[썩은 악취]는 전신에서 계속 위에 악취가 퍼지며 [압축방귀]는 그 냄새를 모아서 쏘는 공격, [향기의 유혹]은 캐릭터를 잡고 억지로 손으로 냄새를 맡게 하며 [시궁창의 향기]는 그 냄새가 나는 액체를 발사하는 겁니다.
그리고 비위는 이전에 라이브 투어에 나온 DP를 모티브로 한 것입니다. 이쪽에서는 반대로 0이 되면 그대로 리타이어.
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
잭P "우선은 잭 클리브 스티븐슨, 현장에 두 아이돌과 함께 도착. 일단 이곳에서 작전을.......웁!"
잭 더 리퍼 {잭, 왜 그러냐? 잭!}
잭P "구......구려!"
잭 더 리퍼 {뭐?}
사에 "우, 으윽.....이 역한....악취, 쿨럭쿨럭!"
아이리 "머리 아파.....눈도 맵고, 그리고 구려! 너무 구려!"
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
잭P "안 돼, 무리야! 여기서 나가야겠어........!"
사에 "안 됩니다!"
당장 시부야를 벗어나려는 잭P의 다리를 물귀신처럼 잡으며 넘어트리는 사에, 왜 그러냐며 코를 가리고 말하는 그에게 여기서 도망치면 이 냄새가 전 도시에 퍼질 거라며 약간의 위험을 감수하고 여기서 저 자를 쳐야 한다고 설득한다.
잭P "어떻게? 무리잖아."
사에 "저기 보이는 트럭에서 공기청정기를 꺼내면 으윽....쿨럭, 쿨럭!"
아이리 "일단은 이 냄새부터 어서 제거를...아, 머리야...냄새가 너무 구려요..."
잭P "시체라도 무리라고, 이런 역한 냄새..."
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
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컹크스
HP [1700/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[1/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[1/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 4]
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특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 45]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 450/450]
-사에 [비위: 300/300]
-아이리 [비위: 300/300]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
포틴P "..좀 봐주라. 내 비위는 그리 강하지 않다고.."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
슈코 "나 이거 세탁비 청구해도 돼?"
포틴P "안되면 그것대로 큰일이지."
──────────────────────────────
컹크스
HP [1700/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[2/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[2/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 5]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 50]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 450/450]
-사에 [비위: 300/300]
-아이리 [비위: 300/300]
-아스카 [비위:300/300]
-슈코 [비위:250/250]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
방해무시 공격 들어올때 바로 적용되는거면 활성화 표시는 없어도 될 것 같은데..
미레이 "그런 걸 뚫고... 잡아야한다고...?"
람쥐P "... 멀리서 싸우는 걸 추천하지."
노노 "그런데 여기서도... 우웁... 무리이..." 비틀
쇼코 "후, 후히... 나는 멀리서 싸울 방법도 없는데..."
노노 "아... 무리. 모리쿠보는 무리인데요..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P & 인디비쥬얼즈 참전.
람쥐P : 비위도 500
미레이 : 비위도 300
쇼코 : 비위도 300
노노 : 비위도 0
[버섯~ 버섯~]
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
노노 "@x@"
쇼코 "컥... 저 개놈이 진짜...!! 넌 내가 무슨 수를 써서라도 지옥에 보내주마...!!!"
람쥐P "... 아직은 수리 속도가 따라가고 있는데... 나노로봇도 조금씩 녹슬어가는군... 이건 진짜 미쳤어..."
미레이 "... 그냥 죄다 폭발시켜서 저 녀석 생매장 시켜버리면 안돼?" 철컥
람쥐P "진정해, 벌써부터 이성이 날아가지는 말라고."
미레이 "제대로 직격하면 생매장이 아닐텐데..."
람쥐P "그게 중요한 게 아니잖아. 로켓포 집어넣어."
미레이 "한 발, 한 발이면 돼...! 한 발만 쏘게 해줘!"
람쥐P "그건 버드 미사일이 아니라고!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 20%
인디비 행동력 4/10
[집중: 0.5] <호시>
[아군 다운: 3턴 + 리타이어 1회] 쇼코 3턴 다운
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컹크스
HP [1700/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[3/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[3/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 5]
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특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 55]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 450/450]
-사에 [비위: 300/300]
-아이리 [비위: 300/300]
-아스카 [비위:300/300]
-슈코 [비위:250/250]
-람쥐P [비위: 500/500]
-미레이 [비위: 300/300]
-쇼코 [비위: 200/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
토모에 "이, 이건 견디기 힘들구만!"
칸나 "괘, 괜찮으세요?"
「체력회복」
칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
코사쿠P는 피를 토하며 물었다.
칸나 "아....네 전 괜찮아요."
토모에 "이, 이 냄새는 도저히 견디기 힘들구만...."
코사쿠P&토모에 '호스트P(씨) 라면...'
호스트P "코, 콜록! 무슨 냄새가 이래?"
코사쿠P&토모에 "아....."
호스트P "무, 무슨 반응이 그래?"
코사쿠P ".....아무것도 아니다."
토모에 "아니 그게... 뭔가 프로듀서라면 괜찮지 않을까...하고 쪼까 기대를..."
호스트P "아, 아버지한테 그런건 배운적 없다고!! 기껏해야 맷집이나 무기술정도지!!"
토모에 "개도 암살자였는디...."
호스트P "그, 그 얘기는 그만!! 내...내 흑역사가...."
칸나 행동력 5/10
──────────────────────────────
컹크스
HP [1700/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[1/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[4/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 6]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 60]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 450/450]
-사에 [비위: 300/300]
-아이리 [비위: 300/300]
-아스카 [비위:300/300]
-슈코 [비위:250/250]
-람쥐P [비위: 500/500]
-미레이 [비위: 300/300]
-쇼코 [비위: 200/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 50/50]
-칸나 [비위: 500/500]
토모에 [비위: 300/300]
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
저런 가스 화생방 훈련하면서 신나게 맡았는데 -_-;;;;
시노 "그러게."
토코 "우와. 이건 사람의 냄새가 아니다."
히지리 "이거 괜찮을... 으으."
K P "이건 무슨 화학전이니?"
토코 "보호의 녹는거 아냐?"
K P "그 정도면 진짜 낭패야."
포틴P "가능하겠어요?"
K P "폭격 요청하면 안 되죠?"
KP사이드 출격
토코 "프로듀서 입에서 욕이 나오네. 그냥."
히지리 "으으, 이거 뭘 먹지도 못하겠어."
시노 "그러게."
K P "일단 어떻게든 해 보자. 어우...."
현재 비위도 상황
KP : 비위도 600
시노 : 비위도 450
토코 : 비위도 450
히지리 : 비위도 400
[무기 닦기]
전투에 있어서 무기 관리는 중요하기에 한번씩은 무기를 닦고 있습니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
포틴P "네?"
K P "저거 잡히면 저놈 냄새 관련해서 연구소에 부탁하나 해도 되요?"
포틴P "뭔데요?"
K P "생화학 무기 관련 보호의 개조 관련으로...."
포틴P "마음대로 해요. 그런데 어떻게 공격하려고요?"
K P "뭐 폭격이라도 부를까...."
포틴P "아이고....."
K P&히지리 (10/10)
시노&토코 (2/10)
──────────────────────────────
컹크스
HP [1700/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[2/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[5/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 7]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 65]
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특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 450/450]
-사에 [비위: 300/300]
-아이리 [비위: 300/300]
-아스카 [비위:300/300]
-슈코 [비위:250/250]
-람쥐P [비위: 500/500]
-미레이 [비위: 300/300]
-쇼코 [비위: 200/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 50/50]
-칸나 [비위: 500/500]
-토모에 [비위: 300/300]
-KP [비위 : 500/500]
-시노[비위 : 450/450]
-토코[비위 : 450/450]
-히지리[비위 : 400/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
수틀리면 진짜 폭격해버릴까? ㅎㄷㄷㄷ
그냥 차라리 자폭쿠보를 부르던지 토모에랑 미레이, 나나미를 날뛰게 만들어요. 그게 더 싸게 먹히고 민간인 피해도 없겠네.
애당초 KP는 과거 사건만 없었으면 공군에서 계속 구를 사람입니다.
그리고 저거 상대로 하다 다 골로 가요.
시말서 조금 정도로는 끝나지 않을텐데요...
는 뭐, 미레이도 터뜨려버리고 싶다는 강렬한 욕망에 휘감기는 중이지만요.
SAN치 핀치! 멘탈 터진다! 햣하! (???)
그리고 뭐 밴시로 융단폭격만 하라는 법은 없죠. ㅠㅠ
까일땐 까이더라도 십자포화로...;;;;
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 6/10
[집중: 1.5] <호시>
[아군 다운: 3턴 + 리타이어 1회] 쇼코 31턴 다운
람쥐P, [공기 청정] : 전력 40% 사용, 범위 20 감소
'펑'
컹크스 "거기, 나쁜 냄새 들어오잖아! 그거 꺼!!"
람쥐P "... 그냥 미레이가 쏘게 해버릴까..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(아 수정 잘못했... 당연히 쇼코는 1턴 다운 남은 거였...)
[압축 방귀] 효과로 람쥐P 3턴 다운 & 비위 50 감소. [자동 수리] 효과로 다운 1턴 감소
전력 모두 소모 : 람쥐P 3턴 경직
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 10%
인디비 행동력 7/10
[집중: 2] <호시>
[아군 다운: 5턴 + 리타이어 1회] 람쥐P 2턴 다운 + 3턴 경직
──────────────────────────────
컹크스
HP [1700/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[3/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[6/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 8]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 50]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 450/450]
-사에 [비위: 300/300]
-아이리 [비위: 300/300]
-아스카 [비위:300/300]
-슈코 [비위:250/250]
-람쥐P [비위: 440/500]
-미레이 [비위: 290/300]
-쇼코 [비위: 190/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 50/50]
-칸나 [비위: 500/500]
-토모에 [비위: 300/300]
-KP [비위 : 500/500]
-시노[비위 : 450/450]
-토코[비위 : 450/450]
-히지리[비위 : 400/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
K P "그래야지."
토코 "이쪽에서 할께. 프로듀서는 폭격 준비 좀 시켜줘."
포틴P "진짜 하시게요?"
시노 "그래야죠."
K P&히지리 (10/10)
시노&토코 (4/10)
시노, [공기 청정], 행동력 3 사용, 범위 15 감소
K P "그러게"
잠시 후
컹크스 "거기, 나쁜 냄새 들어오잖아! 그거 꺼!!"
시노 "(작은 목소리로) 그냥 폭격 준비하면 안 돼?"
K P "포틴P가 반대한다. 야."
히지리 "그냥 날려."
K P&히지리 (10/10)
시노&토코 (2/10)
──────────────────────────────
컹크스
HP [1700/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[1/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[1/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 9]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 40]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 450/450]
-사에 [비위: 300/300]
-아이리 [비위: 300/300]
-아스카 [비위:300/300]
-슈코 [비위:250/250]
-람쥐P [비위: 440/500]
-미레이 [비위: 290/300]
-쇼코 [비위: 190/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 50/50]
-칸나 [비위: 500/500]
-토모에 [비위: 300/300]
-KP [비위 : 492/500]
-시노[비위 : 442/450]
-토코[비위 : 442/450]
-히지리[비위 : 392/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
-토모에
패시브 [힘 겨루기] 추가.
[힘 겨루기]
토모에가 행동하는 턴에 토모에가 적의 스킬에 의해 다운/리타이어를 받을 경우 선언할 수 있습니다.
주사위를 굴려 주사위값이 콤마보다 높을 경우 그 다운/리타이어를 받지 않고(# 방어 효과)해당 스킬을 발동한 적에게 100의 피해를 줍니다.
한 턴에 하나의 적의 두개 이상의 스킬에 의해 다운/리타이어가 발생하는 경우, 한번의 판정으로 처리합니다.
만약 한 턴에 둘 이상의 적의 스킬이 동시에 발동조건을 만족시킬 경우, 임의의 하나의 적을 선택해 [힘 겨루기]를 선언할 수 있습니다.
[힘 겨루기]는 사용 후 20턴간 재사용할 수 없습니다.
[힘 모으기]가 공격 무효 무시를 부여하고, 빗나감 판정은 하지 않도록 상향.
-칸나
분노전달의 빗나감 범위 확장이 3X가 되도록 조정.
컹크스 "어때! 향기 좋지~"
미레이 "..." 빠직
'철컥'
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 20%
인디비 행동력 8/10
[집중: 2.5] <호시>
[아군 다운: 5턴 + 리타이어 1회] 람쥐P 2턴 다운 + 2턴 경직
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 60 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 집중을 추가로 n만큼 소모하여 반감 범위를 (n × 8)만큼 줄일 수 있습니다.
미레이 "음... 응. 터지진 않네. 그런 가스는 아냐. 그러면..."
미레이 "다 날려버리겠어!!1"
람쥐P "아니 잠깐! 멈춰!!"
미레이 "이거 놔! 날려버릴 거야! 거리랑 같이 죄다 날려버릴 거야! 어차피 회생 불가능이라곳!!!"
람쥐P "기다려! 그래도 그러면 안된다고!!! 게다가 아직 못 빠져나온 사람들도 많으니까!!"
미레이 "윽, 그, 그랬었어...?"
람쥐P "그래, 가스 때문에 잘 안 보여서 그렇지, 지금 사람들 피하지도 못했다고! 그러니까 지금 그걸 쏴재껴버리면,"
미레이 "절대 안되지..."
미레이 "미안... 날뛰어서..."
람쥐P "아냐, 짜증나는 건 이해하니까. 여하튼 지금은 최대한 공기 청정을 위주로 신경 쓰자고."
미레이 "응!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 11 * 2 = 22
[썩은 악취] 효과로 가스 범위 10 증가
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 30%
인디비 행동력 1/10
[집중: 3] <호시>
[아군 다운: 5턴 + 리타이어 1회] 람쥐P 2턴 다운 + 1턴 경직
──────────────────────────────
컹크스
HP [1678/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[2/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[2/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 10]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 50]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 450/450]
-사에 [비위: 300/300]
-아이리 [비위: 300/300]
-아스카 [비위:300/300]
-슈코 [비위:250/250]
-람쥐P [비위: 430/500]
-미레이 [비위: 200/300]
-쇼코 [비위: 180/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 50/50]
-칸나 [비위: 500/500]
-토모에 [비위: 300/300]
-KP [비위 : 492/500]
-시노[비위 : 442/450]
-토코[비위 : 442/450]
-히지리[비위 : 392/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
하마터면 큰일날뻔 했네요;
시노&토코 (2/10)
시노 "어우, 이거 원, 최악이네."
K P "이거 녹는거 아닌가 몰라. 별수 없어. 일단은 지금은 공기 정화를 목표로 한다."
히지리 "으, 응."
K P, [공기 청정], 행동력 8 사용, 범위 40 감소
히지리 "그런데 프로듀서, 이 옷 진짜 이상하다?"
토코 "뭐 프로듀서 말로는 생화학전 대비용이라고 했는데."
컹크스 "그거 안끌꺼냐고!!!"
K P "아씨, 입 다물어!! 아이고, 머리야."
히지리 "에에, 프로듀서!"
K P&히지리 (3/10)
시노&토코 (5/10)
KP, [압축 방귀]효과로 3턴 다운
──────────────────────────────
컹크스
HP [1678/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[3/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[3/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 11]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 15]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 450/450]
-사에 [비위: 300/300]
-아이리 [비위: 300/300]
-아스카 [비위:300/300]
-슈코 [비위:250/250]
-람쥐P [비위: 430/500]
-미레이 [비위: 200/300]
-쇼코 [비위: 180/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 50/50]
-칸나 [비위: 500/500]
-토모에 [비위: 300/300]
-KP [비위 : 389/500]
-시노[비위 : 439/450]
-토코[비위 : 439/450]
-히지리[비위 : 389/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「전달류 - 감정전달 - 분노전달」행동력 소모 10
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 30 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
목표 : 토모에
호스트P '저럴때는 자기 아빠 닮았단 말이지.'
코사쿠P "쿨럭!"
코사쿠P는 다시 피를 토했다.
칸나 "괘, 괜찮으세요?"
코사쿠P '...그냥 다 같은 가스일텐데 이것들도 터지려나?'
칸나 행동력 1/10
──────────────────────────────
컹크스
HP [1678/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[1/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[4/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 12]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 20]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 450/450]
-사에 [비위: 300/300]
-아이리 [비위: 300/300]
-아스카 [비위:300/300]
-슈코 [비위:250/250]
-람쥐P [비위: 430/500]
-미레이 [비위: 200/300]
-쇼코 [비위: 180/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 46/50]
-칸나 [비위: 496/500]
-토모에 [비위: 296/300]
-KP [비위 : 389/500]
-시노[비위 : 439/450]
-토코[비위 : 439/450]
-히지리[비위 : 389/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
아이돌들이 생각하는 프로듀서들은 어떨까요?
-호스트P : 자기의 프로듀서. 거의 친오빠나 삼촌급. 언젠가는 무기술로도 이기고 싶다고 생각한다
-코사쿠P : 겉행동은 변했지만 여전히 친절한 오빠친구. 픽하면 쓰러져서 걱정된다
-람쥐P : 오빠 친구. 기계라는 점에서 왠지 멋있다고 생각한다
-크시코스P : 망토를 두르고 공격하면 멋있을것 같다고 생각한다
-KP : 까칠한 아는 누나. 아버지가 말한 노처녀 히스테리인가?
-포틴P : 이 사무실에서 가장 특색없는 사람. 편하긴 하지만 멋이 없다고는 생각한다. 그래도 착한 사람
-잭P : 잘 모른다. 그래도 왠지 호리호리하게 생겼다고 생각한다
-NOVA : 포틴P랑 비슷함. 이게 끝
-히데루P : 별로 마주처 본적이 없다. 잘 모름
-아카네P : 꽤 강하다고 생각한다. 자신이 라오우처럼 입은체 저 능력을 사용하면 멋있을것 같다고 생각한다
아직 그래도 어려서 그런지 별다른 생각은 없습니다. 그래도 멋있는걸 좋아하는 꼬맹이예요!
얘 완전 생각 없네. -_-;;;;;
사실 서운하실순 있겠지만 그 이유가 되었을 세피아님이 묘사한 KP 행동을 한번 돌아보심이 어떨런지(..) 제가 보기엔 까칠한 사람이라 생각해도 전혀 이상하지 않을 것 같은데...
그와 별개로 NOVAP랑 포틴P는 많이 다릅니다. 정확히는 노바쪽이 안 평범하다고 해야하나...감성이 됐던 상황이 됐던
생각해보면 그런 문제가 있긴 있군요. 억... ㅠㅠ(침몰)
...개성 쩌네
현장에서 마주한 그 현장은....
K마구P [XX, 도대체 어떤 미친 새X가 수천년 묵은 방귀 뀌었냐????????]
하루 [우웁...]
치에리 [웁.... 괴로운 냄새...]
(다른 의미로) 참혹했다.
컹크스 [어? 처음 보는 녀석이네?]
K마구P [크윽..!] (너였구나...!)
컹크스 [헤에... 그 공은 뭐야?]
K마구P [... 이거?]
고오오...
채앵!
K마구P [니놈 뚝배기 깰 수단이다. 이 꽉 깨물어라, 미친X끼.]
괴로워하면서 화신-마전사 팬드래곤-을 암드하는 K마구P는 역겨운 냄새로 인해 분노가 하늘을 찌르고 있었다.
K마구P [화신 암드해!]
하루(배리우스 암드) [오케이!] (채앵)
치에리(로빈 암드) [예!] (채앵)
뒤이어 담당 아이돌들도 화신을 발현, 갑옷처럼 두른다.
컹크스 [... 내가 뭘 잘못했나?]
K마구P [어. 그것도 아주.]
팀 이나즈마 참전.
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컹크스
HP [1678/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[1/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[4/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 12]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 20]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 450/450]
-사에 [비위: 300/300]
-아이리 [비위: 300/300]
-아스카 [비위:300/300]
-슈코 [비위:250/250]
-람쥐P [비위: 430/500]
-미레이 [비위: 200/300]
-쇼코 [비위: 180/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 46/50]
-칸나 [비위: 496/500]
-토모에 [비위: 296/300]
-KP [비위 : 389/500]
-시노[비위 : 439/450]
-토코[비위 : 439/450]
-히지리[비위 : 389/400]
-K마구P[비위 : 500/500]
-하루[비위 : 400/400]
-치에리[비위 : 400/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
시노 "저기, 프로듀서?"
K P "네??"
누워있던 KP는 담당 아이돌인 시노의 말을 듣고 잠깐 불안해졌다. 시노가 뭔 말을 할지는 아무도 장담을 못하기에 KP는 뭔 대답을 할지 머리만 굴렸지만 역시나 아무런 생각은 없었다.
시노 "하, 아무래도 이번 작전 끝나면 한잔 하고 싶은데, 안 되겠지?"
시노의 야한 표정을 본 KP가 웃으면서 말했다.
K P "많이 마시지 마세요."
토코 "의외네. 평소같으면 못 마시게 하잖아?"
K P "오늘만 봐 드릴게요."
토코는 옆에서 쿡쿡 거리면서 웃으면서 시노에게 자기도 한 잔 달라고 했고 둘은 그렇게 깔깔거리며 웃었다.
아스카 "의외로 약한 모습인걸? 슈코씨."
슈코 "향긋한 냄새 맡기에도 코가 모자라단게 내 지론이란 말양."
포틴P "사람 코가 다 하나지, 인마.."
슈코 "아무튼 내 차례야. 이런데선 믿음직한 파트너를..좀 미안하지만."
슈코 "확 날려버려, 대인화시(다이바카제)!!"
요선대열풍:위력 5배. 행동력 10 소모.
곧바로 슈코가 지시하자 대인화시는 10M는 되도록 높이 뛰어오르더니 날카로운 바람 그 자체, 소용돌이치는 철퇴가 되어 컹크스에게 떨어진다!
그 충격으로 컹크스는 큰 피해를 입은 건 물론, 슈코의 바람대로 가스 역시 확 날려버려..
슈코 "푸하악! 바, 바람에 냄새가.." 꼬로록
아스카 "..오늘은 수난이로군, 슈코씨.."
포틴P 사이드 행동력 1
──────────────────────────────
컹크스
HP [1328/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[2/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[5/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 13]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 35]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 450/450]
-사에 [비위: 300/300]
-아이리 [비위: 300/300]
-아스카 [비위:293/300]
-슈코 [비위:193/250]
-람쥐P [비위: 430/500]
-미레이 [비위: 200/300]
-쇼코 [비위: 180/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 46/50]
-칸나 [비위: 496/500]
-토모에 [비위: 296/300]
-KP [비위 : 389/500]
-시노[비위 : 439/450]
-토코[비위 : 439/450]
-히지리[비위 : 389/400]
-K마구P[비위 : 500/500]
-하루[비위 : 400/400]
-치에리[비위 : 400/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
일단 메일 보냈어요~
[힘 모으기] 행동력 10
토모에가 힘을 모읍니다.
*주사위값*5만큼의 데미지를 축적합니다.
패시브 [힘 겨루기] : 향기의 유혹
[힘 겨루기] 실패!
토모에 "오ㄹ...우웨엑!"
컹크스 "하하! 이런 공기도 견디지 못하다니 너무 시골에서 온거 아니야?"
토모에 "시끄...우웨엑!"
컹크스 "이거나 받으시지!"
컹크스는 냄새를 한대 모아 손에 쥔뒤 토모에에게 돌진했다.
컹크스 "직접적으로 맡아봐라!"
토모에 "모, 못참겠구먼!"
호스트P "콜록! 야 잠깐...."
콰지지직
토모에는 바닥에 손을 박아넣고 건물 바닥을 통채러 들어 부채처럼 사용했다.
휘잉~!!
컹크스 "큿! 이런 방법은...."
토모에 "사, 살겠구만...."
호스트P "....뭐 어짜피 시말서는 포틴P 선배가 쓸테니까 상관 없으려나?"
토모에 행동력 1/10
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컹크스
HP [1328/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[3/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[6/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 14]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 40]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 450/450]
-사에 [비위: 300/300]
-아이리 [비위: 300/300]
-아스카 [비위:293/300]
-슈코 [비위:193/250]
-람쥐P [비위: 430/500]
-미레이 [비위: 200/300]
-쇼코 [비위: 180/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 38/50]
-칸나 [비위: 488/500]
-토모에 [비위: 288/300]
-KP [비위 : 389/500]
-시노[비위 : 439/450]
-토코[비위 : 439/450]
-히지리[비위 : 389/400]
-K마구P[비위 : 500/500]
-하루[비위 : 400/400]
-치에리[비위 : 400/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[분노 전달]
칸나 : 빗나감 10확장
판정 보니 이 턴에 토모에는 다운되지 않는지라 힘 겨루기는 효과 발휘를 못 합니다()
제가 보기엔 "공격시 공격을 무효로 하고 다운시킴"이란 효과거든요. 힘 모으기 자체는 공격기가 아니니까 이 경우엔 다운되지 않죠.
상한 10으로 만들어버린게 실수였나..
특히 노노는 너무 완벽하게 상황이 어울려서 계약 이벤 때 필수로 넣을 예정.
그런데 쇼코랑 미레이는 아직이네요...
쇼코는 사실 이것저것 많이 찾아뒀는데, "이거다!" 하는 게 없네요...
미레이는... 아직 찾는 방향도 확실하지 않아서-
인셉션 게이지 [60/100]
사에&아이리 행동력 [10/10]
잭P "휴우....휴우...겨우 어느 정도 돌아온 것 같기는 하지만 여전히 역해...윽!"
사에 "우선은 쿨럭, 쿨럭! 어서 환기부터 시키죠! 소녀는 그 틈에...잠시 휴식을...."
아이리 "사, 사에 쨩! 어쩌죠? 이러다 진짜로 기절하겠어요!"
잭P "우선 흔들지 마. 흔들면 더 어지러워...일단 내가 다시 공기청정을 지원할게. 아이리도 지원을 부탁해."
잭P-공기 청정, 행동력 4+2(동시 행동 패널티) 소모, 20 감소
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
(RP중)
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [65/100]
사에&아이리 행동력 [7/10]
──────────────────────────────
컹크스
HP [1328/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[1/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[1/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 25]
──────────────────────────────
특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 25]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 445/450]
-사에 [비위: 295/300]
-아이리 [비위: 295/300]
-아스카 [비위:293/300]
-슈코 [비위:193/250]
-람쥐P [비위: 430/500]
-미레이 [비위: 200/300]
-쇼코 [비위: 180/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 38/50]
-칸나 [비위: 488/500]
-토모에 [비위: 288/300]
-KP [비위 : 389/500]
-시노[비위 : 439/450]
-토코[비위 : 439/450]
-히지리[비위 : 389/400]
-K마구P[비위 : 500/500]
-하루[비위 : 400/400]
-치에리[비위 : 400/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[분노 전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
하루&치에리 행동력 [5/10]
치에리 [후우... 읍...]
하루 [조금은 나아졌네]
K마구P [그렇네... 먼저 간다!]
[전래보도(伝来宝刀)] - K마구P
산속성
파워 타입
TP 소모 30
TP 소모 30 기술
- 데미지가 2.5배 증가(반올림)합니다.
- 행동력 소모 : 5
[썩은 악취]의 효과로 [시궁창의 향기] 스택+1, 가스 범위+10
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [6/10]
K마구P 비위 -57, 하루&치에리 비위 -7
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=4m59s (~ 5분 4초)
K마구P [간다!]
자세를 잡고 난 후
K마구P [전래보도!] 고오오
다리를 뒤로 젖혀올려 도검 오라를 낸다.
K마구P [가라!!] 퍼억!
이윽고 공을 올려차면...
쐐애액!!!
세로로 곧게 솟은 힘이 단풍잎을 날리며
컹크스 [?!!?] 퍼억
컹크스 [으갹!] 털썩
컹크스의 턱과 몸통을 정통으로 가격한다.
K마구P [으윽, 구린내. 그딴 냄새 더 퍼트린다면 더한 걸 보여주마....] 고오오오
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컹크스
HP [833/1700]
※즉사 무효
※썩은 악취
-효과 무시 불가. 매 턴, 가스 범위를 5 증가시킵니다.
-피해를 받을 경우 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※압축방귀[2/3]↑
-콤마가 50 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 30 이하라면 행동자를 3턴 동안 다운시키고 비위를 100 감소시킵니다.
※향기의 유혹[2/6]↑
-콤마가 주사위보다 작을 경우 공격을 무효로 하며 공격자를 4턴 동안 다운시키고 비위를 50 감소시킵니다.
-콤마가 주사위보다 클 경우 (콤마)/20의 턴 동안 다운시키고 가스 범위를 10 증가시킵니다.
※시궁창의 향기[비활성화]
-썩은 악취가 발동할 때마다 카운트가 1 증가합니다.
-카운트가 1 이상일 때 방해효과 무시가 발동할 경우 카운트를 모두 소비해 그 효과를 콤마x3으로 변경하며 소비한 카운트 1개 당 콤마 값을 –3 합니다.
-그 후, 소비한 카운트 1개 당 가스 범위를 5씩 증가시킵니다.
[카운트: 26]
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특수 룰 [공기청정]
-역한 냄새를 버티기 위하여 현 상황이 일어날 것을 대비하여 만들어진 설치용 공기청정기를 도심에 설치하여 냄새를 제거할 수 있습니다.
-가스 범위가 40 이상이라면 근거리 공격 시, 비위가 반드시 50 감소하게 됩니다.
-가스 범위가 60 이상이라면 원거리 공격 시, 비위가 반드시 70 감소하게 됩니다.
-매 턴, 행동력을 최대 10까지 소비해 소비한 행동력x5만큼 가스 범위를 감소시킬 수 있습니다.
-턴이 종료될 때마다 종료한 플레이어의 캐릭터들만 (현재 가스 범위/5)만큼 비위가 감소합니다. 단, 비위를 최초로 설정하는 턴에는 효과를 받지 않습니다.
[현재 가스 범위: 35]
──────────────────────────────
특수 룰 [악취를 견디는 비위]
-방독면마저도 돌파할 악취가 도심에 퍼지며 아비규환이 벌어지기 시작합니다. 현 상황에서 그를 막기 위해서는 공기청정만이 아닌 비위도 필수. 참전 시 캐릭터마다 비위를 설정하여 참전, 최대 500까지 설정하는 것이 가능합니다.
-공격할 때마다 소비한 행동력x10만큼 비위가 감소하게 됩니다.
-비위가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 리타이어 합니다.
[캐릭터별 비위]
-잭P [비위: 445/450]
-사에 [비위: 295/300]
-아이리 [비위: 295/300]
-아스카 [비위:293/300]
-슈코 [비위:193/250]
-람쥐P [비위: 430/500]
-미레이 [비위: 200/300]
-쇼코 [비위: 180/300]
-노노 [비위: 0/0] (리타이어)
-코사쿠P [비위: 38/50]
-칸나 [비위: 488/500]
-토모에 [비위: 288/300]
-KP [비위 : 389/500]
-시노[비위 : 439/450]
-토코[비위 : 439/450]
-히지리[비위 : 389/400]
-K마구P[비위 : 443/500]
-하루[비위 : 393/400]
-치에리[비위 : 393/400]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[분노 전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
시노&토코 (10/10)
K P "아무래도 양동 가야 할 거 같은데."
토코 "요즘 우리 화력 안 나와서 고민인거 알지?"
K P "알죠."
KP는 쓴 웃음을 지으면서 말했다.
히지리 "일단은, 저 가스를 막아야 해."
토코 "그럼 진짜 양동 가자. 프로듀서."
K P "그래요. 일단 토코, 미안하지만 M2 한번 돌려주실래요?"
토코 "그래. 그러자."
K P "히지리는 일단 저 공기 청정기를 가동시켜줘."
히지리 "응."
시노 "괜찮아?"
K P "아직도 띵하네요."
시노 "뭣 하면 오늘 술 한잔....."
K P "사양할게요."
행동
핫토리 토코 - 컹크스 공격
모치즈키 히지리 - 공기 청정
동시 판정
토코는 그 말을 하고선 M2 중기관총을 구현해냄과 동시에 포인트를 잡았다.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[M2]
※ 행동력 10 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*3.
※ 사용후 2턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
(사실상 토코의 초필살기)
(원 모델은 M2 중기관총입니다.)
그 말을 하고 히지리는 재빨리 공기청정기 쪽으로 뛰어갔다.
모치즈키 히지리 - 공기 청정, 행동력 7+2(동시 행동 패널티) 소모, 35 감소