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[주사위] 생존본능 TRPG (#168)
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본문 - 09-27, 2018 17:38에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
400개의 댓글이 있습니다.
포틴P "으악! 세팅을 잘못해서 콜렉션에 들어있던 초판 룰렛 폭탄이 소환됐어!"
보르바도스 "야!! 너 일부러 그러는거지!!"
포틴P "나도 지금 죽네 사네 하거든?!"
슈코 "진짜 지루할 틈이 없다니까. 저 사람이 프로듀서라 다행이야."
쇼코 "훈훈한 것 같은 이야기지만...상황을 보면 너무하네...후히.." (아직 마시기 전)
쇼코 행동력 5 회복
주사위-콤마 승부 승리, 바르바도스에게 어린 벤시의 눈물 데미지
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1232/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [0/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [0/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [8/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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치유술사 야그디타
HP [1225/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [2/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [1/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [0/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (1/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
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<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 10확장
「어린 벤시의 눈물」
본디 울음으로 죽음을 경고하는 벤시가, 우는것으로 죽음(?)을 불러오기 시작했습니다. 데스티네이션 마냥 주변에서 온갖 불행들이 겹쳐오기 시작합니다.
※ [3/10]↓턴 간 지속
※ 다이스>콤마 일시 적이 (콤마짝수는 보르바도스, 콤마홀수는 야그디타) 100 데미지.
※ 다이스<콤마 일시 아군 행동자가 5턴 다운.
※ 무효화 불가. (순정 다이스 vs 순정 콤마값)
※ 행동력 2를 지불하여 '달래기' 행동시, 다이스가 90이상일 경우 성공.
※ 달래는 도중의 행동자는 적에게 공격받지 않음. (지들도 식겁할테니) 단, 데스티네이션 공격(?)은 받으니 주의.
※ '달래기' 실패 및 재도전시, 마지막 다이스값보다 높은 값일 경우 성공.
시노&토코 (6/10)
K P "다 물러나라고 해요."
포틴P "뭐 하..... 어이, 어이. KP!!"
KP는 아픈 몸을 이끌고 차 안에서 대전차 로켓을 꺼냈다.
포틴P "닭잡는데 소잡는칼 쓰려고?"
K P "저게 닭입니까?"
시키 "미쳤구나. 아파서 미쳤구나~"
K P "입 다물어."
KP는 말이 끝나기가 무겁게 아픈 몸으로 발사관과 발사기를 조립하고선 조준에 들어갔다. 포틴P는 혹시 몰라서 옆에서 지켜만 보다가 그냥 잡아만 줬다.
[판처파우스트 3]
- 한국군에서 부르는 명칭은 팬저파우스트 3. 직경 60mm의 대전차 로켓을 이용한 물건으로 말 그대로 대전차 로켓. 최대 3번 사용 가능하다지만 그 이상도 가능한 것으로 보인다. 독일 제작.
장거리 사격이 가능하나 디미트리P가 쓰는 RPG-32보다는 무거운게 단점. 무게가 하필 12.8kg라 시노도 이만저만 고생한다.
사용자 - K P/히이라기 시노
※ 전투에 2번 사용가능. 데미지 감소, 무효화 계열의 효과를 무시하고 주사위값×4.65의 데미지를 준다. 만일 대상이 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 방해효과를 무시하고 주사위값×4.9의 데미지를 입힌다.
* 행동력 소모: 10
목표 : 야그디타
아픈 몸을 이끌고 공격에 들어간 KP였지만 영 효험은 없어보였다.
포틴P "오히려 재산피해가 문제겠는데?"
K P "아, 이런."
재수라곤 지지리도 없을까? KP는 곧이어 날아온 벽돌 하나를 맞고 그대로 기절했다.
포틴P "괜찮아요?"
K P "아파요. 아 썩을...."
히지리 "무리수 쓰는건 아니라고."
포틴P "할 말 있어요?"
K P "아무나 끝내라고 하고, 제 알피나 시동 좀 걸어줘요."
K P&히지리 (1/10)
시노&토코 (7/10)
KP, 12턴 다운
(베어폼+어린 벤시의 눈물 콤보로 인한...)
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1232/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [0/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [2/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [6/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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치유술사 야그디타
HP [1120/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [1/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [0/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (0/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
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<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 10확장
「어린 벤시의 눈물」
본디 울음으로 죽음을 경고하는 벤시가, 우는것으로 죽음(?)을 불러오기 시작했습니다. 데스티네이션 마냥 주변에서 온갖 불행들이 겹쳐오기 시작합니다.
※ [2/10]↓턴 간 지속
※ 다이스>콤마 일시 적이 (콤마짝수는 보르바도스, 콤마홀수는 야그디타) 100 데미지.
※ 다이스<콤마 일시 아군 행동자가 5턴 다운.
※ 무효화 불가. (순정 다이스 vs 순정 콤마값)
※ 행동력 2를 지불하여 '달래기' 행동시, 다이스가 90이상일 경우 성공.
※ 달래는 도중의 행동자는 적에게 공격받지 않음. (지들도 식겁할테니) 단, 데스티네이션 공격(?)은 받으니 주의.
※ '달래기' 실패 및 재도전시, 마지막 다이스값보다 높은 값일 경우 성공.
아이고 환자씨(..)
하여튼 웬만하면 다음 스폰의 시점은 지금보다 좀 뒤로 잡아주길... ㅠㅠ 퇴원도 해야 하니까.. ㅠㅠ
쇼코 필살기 때려넣고 나면 노노 각성 켜지겠다 싶은-
음... 뭐, 상관 없죠. 대신 쇼코 다른 필살기 쓰면 되니까는~
행동은 좀 늦겠지마는요오...
보르바도스:5 야그디타:2 KP:1
무시무시하다 밴시의 원한....
터치~
「전달류 - 감정전달」행동력 소모 8
아군 1명의 다음 공격의 데미지 80% 상승, 행동력 8/3 회복.
고양이 "야옹~!"
고양이는 난동을 부리"아오 진짜!!!"
바르바도스 "야!!! 그냥 쏴!!!"
포틴P "으, 응?"
바르바도스 "그 말살인기 뭐신가 하는 파이어볼!! 어서 쏘라고!!!"
포틴P "으, 응. [파이어볼]."
펑!
칸나 행동력 1/10
토모에 행동력 8/10
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1132/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [1/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [1/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [5/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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치유술사 야그디타
HP [1120/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [0/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [10/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[즐거움 전달]
토모에 공격 1회 80% 상승
「어린 벤시의 눈물」
본디 울음으로 죽음을 경고하는 벤시가, 우는것으로 죽음(?)을 불러오기 시작했습니다. 데스티네이션 마냥 주변에서 온갖 불행들이 겹쳐오기 시작합니다.
※ [1/10]↓턴 간 지속
※ 다이스>콤마 일시 적이 (콤마짝수는 보르바도스, 콤마홀수는 야그디타) 100 데미지.
※ 다이스<콤마 일시 아군 행동자가 5턴 다운.
※ 무효화 불가. (순정 다이스 vs 순정 콤마값)
※ 행동력 2를 지불하여 '달래기' 행동시, 다이스가 90이상일 경우 성공.
※ 달래는 도중의 행동자는 적에게 공격받지 않음. (지들도 식겁할테니) 단, 데스티네이션 공격(?)은 받으니 주의.
※ '달래기' 실패 및 재도전시, 마지막 다이스값보다 높은 값일 경우 성공.
(언제 에인헤랴르에서 보내온 니플헤임 라이브 당시 자료들을 보고 있었음)
쇼코! 때려눕힌다!!
ㅡㅡㅡㅡㅡ
인디비쥬얼즈 행동력 10/10
[의욕: 의욕쿠보] [집중: 3.5] <호시>
[아군 다운: 28턴]
노노 "돌을 던지셔서 그런 거 아닐까요..."
보르바도스 "고의가 아니었다고!사과했잖아!!"
노엘 "흑, 흐윽..."
보르바도스 "!!! 아냐 미안해! 미안해!! 내가 잘못했어!!"
미레이 "... 쇼코, 지금." 소곤
쇼코 "응? 아... 그, 그러면..."
쇼코 "가보도록 할까." 이케-멘
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[변신] : <이케멘>
=> <이케멘> : 행동에 방해 효과 무시 부여. 변신 후 5턴간 <호시> 모드를 벗어날 수 없다.
[필중, 필살] : 빈틈을 노려 순식간에 적에 접근한 뒤, 날카로운 발톱으로 적의 급소만을 연이어 공격합니다. 일시에 일어나는 그 공격은 전투에 능한 이조차 결코 피하기 쉽지 않습니다.
- 조건: 대상이 아군에게 가한 다운 턴 수 20턴 이상, 혹은 리타이어 2회 이상.
- 빗나감 없음. (주사위 + 50) * 3의 피해. 치명타 시 최종 피해가 1.2배 추가 증가.
- 행동력 10 소모. 사용 후 5턴간 행동력 회복 불가능. 10턴간 쇼코 행동 불가능
- 대상 : 샌드ㅂ... 바르바도스
바르바도스 "큭?! 이 자식이 이런 타이밍에!!"
바르바도스가 당황하던 틈을 타, 재빠르게 바르바도스에게 접근한 쇼코.
쇼코는 특유의 카리스마 있는 웃음을 지어보이며, 바르바도스를 향해 날카로운 손톱을 뻗는다.
그러나...
'퍼-억!'
쇼코 "후엣?!"
방금 전, 쇼코가 접근할 때 피해낸 건물의 파편이, 보르바도스의 머리 위로 지나간 책상과 부딪히며 급격히 낙하해 쇼코의 머리와 부딪혀 버린다!!
쇼코 "후, 후히..." 헤롱헤롱
노노 "어, 엄청 아프겠는 건데요..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
어린 밴시의 눈물로 5턴 다운 + 팬서 폼은 방해효과 무시로 무효.
데미지 판정 : (9+50)×3=177
ㅡㅡㅡㅡㅡ
인디비쥬얼즈 행동력 0/10 (5/5)
[의욕: 의욕쿠보] [집중: 4] <호시(5/5)>
[아군 다운: 33턴] 쇼코 5턴 다운
───────────────────
<보르바도스&야그디타>
───────────────────
변신술사 보르바도스
HP [955/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [0/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [0/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [4/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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치유술사 야그디타
HP [1120/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [1/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [8/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
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<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[즐거움 전달]
토모에 공격 1회 80% 상승
「어린 벤시의 눈물」
본디 울음으로 죽음을 경고하는 벤시가, 우는것으로 죽음(?)을 불러오기 시작했습니다. 데스티네이션 마냥 주변에서 온갖 불행들이 겹쳐오기 시작합니다.
※ [0/10]↓턴 간 지속
※ 다이스>콤마 일시 적이 (콤마짝수는 보르바도스, 콤마홀수는 야그디타) 100 데미지.
※ 다이스<콤마 일시 아군 행동자가 5턴 다운.
※ 무효화 불가. (순정 다이스 vs 순정 콤마값)
※ 행동력 2를 지불하여 '달래기' 행동시, 다이스가 90이상일 경우 성공.
※ 달래는 도중의 행동자는 적에게 공격받지 않음. (지들도 식겁할테니) 단, 데스티네이션 공격(?)은 받으니 주의.
※ '달래기' 실패 및 재도전시, 마지막 다이스값보다 높은 값일 경우 성공.
만, 확정 2천 이상 딜이 확보된 토모에의 펀지가 먼저네요.
잘 가렴 얘들아.
시노&토코 (10/10)
토코 "히지리."
히지리 "응?"
토코 "프로듀서는?"
히지리 "아직 뻗었는데?"
토코 "갑갑하다."
히지리 "그렇지?"
시노 "뭐, 별 수 있어? 저것들 잡는게 문제긴 하지만 말이야."
토코 "내가 해볼까?"
그렇게 말한 토코는 씩 웃고서 현장으로 걸어나갔다.
토코 "한번 뛰어볼까?"
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[슈팅 데스티니]
※ 행동력 10 소모.
※ 위력 3배, 광역기.
※ '빗나가지 않음'이 부여되어 있을 경우, 위력 +10.
토코 "아, 역시, 이 몸으로 아직 무리인가?"
시노 "일단 철수해."
토코 "알았어. 한 발만 더 쏘고."
글록을 난사하고 돌아온 토코는 한 숨을 쉬면서 말했다.
토코 "아, 진짜. 몸만 완벽했으면 이 정도는 아닌데."
시노 "맞았어?"
토코 "피했다 싶었는데, 풍압 때문에 죽는 줄 알았어."
시노 "일단 좀 쉬어."
히지리 "그렇게 해."
토코 "그래야지. 바보 프로듀서 때문에 이게 뭐야."
데미지 : (6+10)x3=16x3=48
K P&히지리 (5/10)
시노&토코 (1/10)
핫토리 토코, 판크라티온으로 인해 6턴 다운
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [907/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [1/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [4/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [3/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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치유술사 야그디타
HP [1072/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [0/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [3/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [7/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[즐거움 전달]
토모에 공격 1회 80% 상승
토모에 축적된 데미지 : 2475
[주먹질] 행동력 10
별 다를것 없는 주먹질을 합니다.
주사위값*5배.
목표 : 치유술사 아그디타
토모에 "후읍! 오라...."
호스트P '아, 안돼! 토모에가 움직이면 가게가....프레데리카씨가 원하는 케이크가...!!'
호스트P "자, 잠깐!! 토모에 스탑!!!"
토모에 "....? 갑자기 무슨 일이여?"
호스트P "그, 그러니까...."
호스트P "....무승부로 해주지 않을레?" 자와자와~
토모에 "......하아?"
호스트P '누, 누구던지 시간 끄는동안 빨리 안전하게 케이크를....'
코사쿠P "........." 이마 탁
토모에 6턴간 다운
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [907/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [0/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [3/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [2/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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치유술사 야그디타
HP [1072/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [2/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [2/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [6/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[즐거움 전달]
토모에 공격 1회 80% 증가
뭐야 이 다이나믹함은ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
...토모에에게 한방간지보다 더 멋있는걸 모르겠네요. 뭐 그래서 한방캐릭 결정(?)
빗나감은 게임으로 치면 아예 피격 판정이 발생 안 한 거라서 힘 모으기로 축적한 데미지도 안 박힙니다. 이건 다이스갓을 욕하실 수밖에는(..)
오늘 플레이어 참여율을 봐서는 내일까지는 무리일려나?
턴 예약
노노 "그러니까..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
인디비쥬얼즈 행동력 0/10 (3/5)↓
[의욕: 의욕쿠보] [집중: 4] <호시(3/5)>
[아군 다운: 45턴] 쇼코 3턴 다운
[무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]
- 다른 아군 캐릭터들의 총 다운 턴 수 30턴 이상 발생 시에만 사용 가능합니다. 이 판정에서 리타이어는 10턴의 다운으로 취급합니다. 모든 변동사항을 적용한 최종 다운 턴 수를 기준으로 합니다. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
- [무~리이-…] 상태에서도 사용 가능합니다.
- [의욕]이 행동력보다 많은 경우, 행동력이 [의욕] 카운트 수와 같아질 때까지 충전합니다. (최대치를 초과하여 회복되지는 않습니다.)
- [의욕]을 15으로 만듭니다. 그리고 이번 전투 동안 [의욕] 카운트는 5 미만으로 떨어지지 않습니다.
- 행동력 소모는 없으나, 해당 턴 노노의 행동력은 자연 회복되지 않습니다.
미레이 "앗, 노노가 폭주한다!"
보르바도스 "뭐야?! 또 아까처럼 그러는 거야?!!?"
쇼코 "아, 아니 노노쨩은 밴시가 아니니까... 후히."
보르바도스 "뭐야, 괜히 놀랐잖아..."
쇼코 "그래도 긴장은 해야할텐데... 후히... 긴장해도 어쩔 수 없겠지만..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(집중 표기 수정)
ㅡㅡㅡㅡㅡ
인디비쥬얼즈 행동력 10/10 (2/5)↓
[의욕: 의욕쿠보] [집중: 5.5] <호시(2/5)>
[아군 다운: 45턴] 쇼코 2턴 다운
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [907/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [1/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [2/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [1/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
치유술사 야그디타
HP [1072/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [1/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [1/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [5/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[즐거움 전달]
토모에 공격 1회 80% 증가
그걸로 지금보다는 강해질테죠
큭, 노노의 개편 후 스킬에는 아군 다운 비례 기술 있는데...!
그걸 썼으면 예상 딜이... 주사위 50에 750이네요.
음... 뭐, 행동력 6짜리 기술치곤 상당한 효과지만, 역시 필살기에 비할 수는 없는 법이군요. (아쉽)
뭐... 애초에 계약 이벤트가 이루어져야 스킬 개편도 이루어지든 어쩌든 하지만요... (...)
아무런 버프 없이도 이론상 100이 나온다면 75턴간 다운되는.
....이 다운이 쓸모있을줄이야
그래서 전에 히데루 님은 "경직"이라는 표현을 쓰신다고 하셨죠. 그 쪽도 다운보다는 경직이 맞겠네요오
당연히 노노/쇼코의 아군 다운 턴 수 판정에는 들어가지 않습니다아
보르바도스:6 야그디타:2 vs KP:1 쇼코:1 (참고로 50:50 확률)
(보르바도스가 잘못했네)
해서, 초필 예정입니다. 에헷☆
하하! 자폭쿠보의 무리-자폭을 보아라! 케이크까지도 쑥대밭으로 만들어버릴테다! (안됨)
이케멘 모드에서 참상을 이렇게 어이없게 당하다니, 절대 평범한 상황에서는 볼 수 없는 레어한 상황...!! 이케멘 쇼코가 망가졌어! (???)
뭐, 사실 운이 좋은 거죠... 한 번만 얻어맞았으니까.
보르바도스를 기억하십시오. 기억할게!!! (살아있음)
간식이라도 맥여준 걸까, 아니면 울다 지쳐 잠든 걸까.
후자면 왠지 너무 슬픈데 (...)
이게 다 보르바도스 탓이니까 보르바도스에게 초필 써서 떄려눕혀야지.
베이커리 앞 골목은, 마치 토네이도가 한바탕 휩쓴 마냥 잡동사니들로 난장판이었다. 그것들 하나 하나가 흉기가 될 뻔했던 방금 전 상황을 떠올리니, 절로 아찔해졌다.
나오 "...그러게. 그래도, 진정됐다니 그나마 다행인... 건가."
한편, 보르바도스는, 초점이 풀린 눈으로 의미불명한 말을 중얼거리고 있었다.
보르바도스 "메이드... 무서워... 메이드... 싫어... 살려줘..."
호타루 "정말... 어지간히도 시달리셨던 걸까요..."
리이나 "트라우마라도 생긴 건가... 뭐, 얼떨결에 윌머스 재단의 약점 하나 겟... 일지도?"
나오 "뭐... 그래도 야그디타 쪽은 여기서 물러날 생각은 없어 보이네."
야그디타 "물론. 너희들도 제법이다만, 이 정도로 우리가 양보할 거라고 생각했다면 오산이야."
나오 "흥, 어차피 불리하면 또 도망칠 거면서."
야그디타 "...부정하진 않겠어. 하지만, 우리에게는 너희하고 이런 식으로 투닥거리는 것보다 훨씬 중요한 일이 있지. 너희한테 순순히 잡혀 줄 리 없잖아?"
나오 "...그건 해 보지 않고는 모르겠지! 일단 이거나 받아!"
나오 [머리카락의 쇄도]
- 정신력 3 소모. 10턴 후 재사용 가능.
- 30의 고정 데미지. 주사위 30 이상이라면, [부가 효과 무시] 부여.
대상 야그디타.
- 정신력 5 추가 소모.
- 대상 적에게 추가로 2턴 동안, [카운트 정지] 및 [스킬 무효화] 부여.
- 지속 턴 동안 대상에게 치명타 적중 시, 지속 턴 수 1턴 증가.
[카운트 정지] 효과는 이 턴부터 적용.
나오 67/7 = 10턴 다운.
(RP)
나오 - 정신력(-6/9)
리이나/호타루 - 행동력(2/10)
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [907/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [0/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [1/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [0/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
치유술사 야그디타
HP [1042/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [1/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [1/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [5/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
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<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[즐거움 전달]
토모에 공격 1회 80% 증가
[머리카락의 속박] (남은 턴 : 1)
- 야그디타의 스킬 무효화 및 카운트 정지.
- 야그디타에게 치명타 적중 시 남은 턴 수 +1.
때려, 눕힌다.
가즈아아아아아아아아아ㅏ아아아아아
ㅡㅡㅡㅡㅡ
인디비쥬얼즈 행동력 10/10 (1/5)↓
[의욕: 의욕쿠보] [집중: 6] <호시(1/5)>
[아군 다운: 45턴] 쇼코 1턴 다운
보르바도스 "..." 두리번두리번
보르바도스 "하! 다시 한 번 시작해보자고!!"
쇼코 "... 방금까지 쫄아있었으면서..."
보르바도스 "뭐 임마! 다시 덤벼보지 그래!!"
쇼코 "굳이 내가 안 그래도... 저 쪽을 보면 알텐데. 후히."
보르바도스 "저 쪽?"
(저 쪽)
노노 "이렇게 된 이상, 다 날려버리는 건데요오오오오!!!" 후우웅
보르바도스 "...... 어...?"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[용서할 수 없는 건데요!!] : 염력으로 커다란 창과 같은 형태를 여럿 만들어내 적에게 쏘아 맞춥니다.
- [무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]가 사용된 상태에서 사용 가능합니다.
- 기본 공격력 / 방해 효과 무시 / 즉사를 제외한 주사위 판정에 +10
- (콤마 일의 자리 수/2 + 2)만큼 연속 공격
- 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 주사위 * 1.5의 피해로 1회 추가 공격
- 행동력 12 소모 (-2)
다이스 판정. (룰로 인해 콤마 판정은 별개)
보르바도스 "저게 다.... 무슨..."
흐릿하게 보임에도 압도적인 위압을 내뿜는 창들이, 노노의 뒤에서 하나 하나 생성되어가고 있었다.
노노 "이제, 끝을 볼 건데요오오오오!!!!"
보르바도스 "잠깐만!!! 왜 또 나야아아아아!!!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
콤마 판정! (기존 콤마값 포함)
그리고 그 창은 순차적으로 보르바도스를 향해 무자비하게 쏘아진다.
노노 "끝인 건데요오오오오오오!!!!"
보르바도스 "그러니까 왜 또 나냐고!!!!!!!"
'쿵 쿵 쿠웅 쿠궁 쿠구궁 쿠구구구구궁!!!!'
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 103 * 6 * 2 = 1236 유 아 떼드! 낫 빅 서프라이즈~
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [0/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [1/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [0/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [8/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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치유술사 야그디타
HP [1042/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [1/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [1/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [5/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
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<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 10확장
[즐거움 전달]
토모에 공격 1회 80% 증가
[머리카락의 속박] (남은 턴 : 0)
- 야그디타의 스킬 무효화 및 카운트 정지.
- 야그디타에게 치명타 적중 시 남은 턴 수 +1.
노엘"흑, 흐윽..... 훌쩍......"
밴시의 눈물도 소강상태(?)에 접어든 모양인지, 노엘이 제 풀에 지친듯 훌쩍임을 반복하자, 전장을 지배하던 그 무시무시한 불운도 눈에 띄게 잦아드는듯 했다.
스쿨드"끄응..... 역시 우는 아이는 두고보기 힘들걸....."
그렇게 쓴 웃음을 지은 스쿨드가, 키가 조금 클 뿐인 스쿨드가 노엘에게 다가서 그녀의 등을 다독이며 부드럽게 말했다.
스쿨드"에, 그러니까..... 노엘이라고 했지?"
노엘"후에.....?"
그 순간, 스쿨드와 노엘의 머리를 향해 떨어지는 벽돌담에, 유이가 화들짝 놀라 소리쳤다.
유이"앗! 스쿨드쨩! 위험해!"
하지만 그런 유이의 외침이 무색하게도, 일순 그 벽돌담이 무슨 일이 있었냐는 듯 처음의 말끔한 모습 그대로 건재하게 서있는 것이었다.
마치, 원인을 무시한 결과만이 뒤바뀌어버린 것 마냥.
유이"엣, 방금 담이 무너지지 않았어.....?"
첼시아"역시 저건......"
스쿨드"자, 이것먹고 기운 차려보지 않을래?"
그리고 얼떨결에 스쿨드가 내민 그녀의 마지막 암브로시아 케이크 조각을 입에 넣고 우물거리던 노엘이 울음을 뚝 그치고 말했다.
노엘"마, 마시써요....."
스쿨드"그치?"
요시노"후훗....."
그렇게 싱글벙글하게 웃으며, 능숙하게 아이를 다루는 스쿨드의 모습을, 요시노가 훈훈한 얼굴로 바라보았다.
스쿨드"걱정하지 마렴..... 너의 미숙함이 지금은 네 동료들을 고난에 빠트리고 있을지언정..... 그래도 언젠가는 네가 소중히 하는 이들의 등대가 되어줄 수 있을테니까......"
노엘"네.....?"
스쿨드"알겠지?"
이빨을 드러낸 채 씨익 웃은 여신의, 라기보단 아이다운 활기찬 미소. 그런 그녀의 부드러운 미소에 노엘의 얼굴의 근심이 조금은 풀어지는듯 했다.
스쿨드"자아~ 그럼 남은 캬라멜 마끼아또를 마저 먹으러 가볼─"
─철푸덕.
난장판이 되어 이리저리 갈라지고 솟아난 주변 바닥의 콘크리트 더미에, 발을 걸려 볼품없이 너머진 여신이 자신의 고운 얼굴을 아스팔트에 박아버리는 그 순간.
유이"스, 스쿨드쨩!?"
포틴p"벤, 벤시의 재앙은 미래의 여신마저도 피해가지 못한다는건가......"
스쿨드"푸핫! 그런거 아니야! 이건 단순히 내가 부주의하게 넘어진것 뿐이라구우우!! ;ㅂ;!"
그렇게, 여신의 체면을 필사적으로 지키는 어린 스쿨드였다.
케이크는 중대사항. (??)
인도주의적 차원에서 행동한 건데...
....이유가 읎다
이런거 챙겨입고 들어간 사람이 할 말인가..... 더 울리면 울렸지 (?)
https://youtu.be/OgT39zwqP4s
이 영상의 복장이라면 모를까. ㅠㅠ
누구든 자폭쿠보를 건드리면 아주 자폭당하는 거예요. 아주 자폭당하는 거야. (???)
인디비 이벤트 떄의 자폭쿠보의 성량을 떠올리면... 와-오!
뭐, 진지한 패닉이 아니니까 말이죠오- HAHA
...굳이 할필요 없나?
그나저나 케이크는 멀쩡하려나-
뭐... 갈아엎은 건 가게가 아니라 길만 갈아엎었다고 치죠 (???)
근데 애초에 노엘의 재앙 덕분에 장담할 수가 없다 (??)
야그디타 "큭. 확실히 강하네... 가볍게 볼 적은 아니겠어. 미안하지만, 오늘은 여기까지."
보르바도스 "...헹, 너희들... 이번엔 운이 좋았다만... 오늘은 봐준 거라고! 다시 내 눈 앞에 나타나면 무사하지 못할 거다!"
그러면서, 제지할 틈도 없이, 볼바도스와 야그디타는 시공을 넘나드는 힘을 가진 아티팩트의 힘으로, 다른 차원으로 사라져 버렸다.
노노 "이긴... 건가요..."
아스카 "녀석들. 도망치는 능력 하나는 누구보다도 출중하군..."
유이 "됐어, 됐어... 너무 신경쓰지 마. 아, 맞다,케이크는?"
미레이 "진열장에 그대로 있어!"
과연, <환상의 허니 암브로시아 케이크>는 그 난장판에도 끄떡않고, 제자리를 지키고 있었다.
나오 "흥. 넘볼 걸 넘봐야지... 뭐, 어쨌든 케이크는 지켜냈으니까 다행이네!"
점장 "저기... 학생들?"
그런데, 이 시점에서 이 모든 사태를 이해하지 못하는, 지극히 정상적인 점장이 끼어들었다. 그리고는, 충격적인 진실을 전했다.
점장 "그 케이크... 플라스틱인데 말야."
""""네...???""""
점장 "진열용으로, 업체에 의뢰해서 만든 플라스틱 모형이야... 진짜가 아니라고. 그 케이크는 진작 점심 시간에 매진됐었다고..."
.......
.......
..........
호스트P "...설마설마했는데, 정말로 케이크가 거짓말이었다니. 하하하..."
코사쿠P '난 무엇을 위해 목숨을 걸었단 말인가...'
실망과 배신감의 공기가 잔뜩 깔린 아래, 이제는 진정된 노엘이 입을 열었다.
노엘 "저, 아까는... 폐를 끼쳐서 정말 죄송합니다... 으으으... 소곤소곤..."
첼시아 "...노엘이 미안하다는 의미에서, 너희에게 허니 암브로시아 케이크를... 구워 주고 싶다는데."
"""오오오오옷...!!"""
또 한번 극적으로 뒤바뀌는 분위기. 절망으로 가득했던 소녀들의 눈에 희망이 샘솟았지만, 그 직후, 뒤에서 느껴지는 강력한 살기를 느낀 소녀들은 다시 한 번 얼어붙었다.
사나에 "...그러니까, 너희들... 이 폭심지를 방불케 하는 난장판이, 케이크 하나 때문에 벌어진 일이란 말이지? 능력을 조금이라도 자제하려는 태도도 없이..."
그들은 감히 뒤를 돌아보지 못했다. 들려오는 야차같은 목소리만으로도, 사나에가 단단히 화가 난 상태라는 걸 알고도 남았기 때문이다.
유이 "아, 아하하... 아니, 우리가 먼저 시작했다기보단, 재단에서 온 두 명에게도 과실이 있달까, 하지만 걔네들은 이미 도망쳐 버렸고☆..."
사나에 "...흐응? 다시 한 번 말해 봐?" (부릅)
유이 "아, 아니아니아니! 백 퍼센트 우리 잘못이니까! 진짜로! 제, 제대로 원래대로 돌려 놓을게!!"
...이리하여, 스위츠와 함께여야 했을 소녀들의 오후는...
팔자에도 없는, 도로 청소로 인해 사라져 버렸다.
공간이 미묘하게 일그러지면서, 두 사람 - 보르바도스와 야그디타의 몸이 다른 차원에 나타났다. 윌머스 재단의 전원이 소지하고 있는 아티팩트, '니토크리스의 거울'의 힘이었다. 정확히는 그 조각이었지만.
노덴스 "오, 이제야 다녀왔어? 다른 차원에서 온 이름 없는 엑스트라가 그렇게 큰 위협이었던 건가."
보르바도스 "말도 마... 아니, 그 녀석은 한주먹거리도 안 됐지만. 아무튼 다른 일로 난장판이었지..."
노덴스 "흐음?"
야그디타 "...마주쳤어. 미시로의 아이돌들과. 그리고 부딪혔지..."
노덴스 "후후, 그랬겠지. 그래서? 너희들은 어떻게 생각하지, 그 녀석들을?"
보르바도스 "헹, 그냥 단순한 바보들이야... 쓸데없이 튼튼해가지고는, 뭐가 뭔지 모르는 멍청이들."
야그디타 "그걸 네가 할 소린진 모르겠다만."
보르바도스 "뭐라고!" 발끈
야그디타 "...하여튼, 노덴스 네가 왜 카미야를 직접 노리는 건 당분간 포기하라고 했는지, 그 이유는 대충 이해할 것 같네. 기습으로는 승산이 없겠어."
보르바도스 "승산이 없긴 뭐가 없어! 내가 '그 모습'으로 변하기만 하면...!"
야그디타 "...특히나 이런, 한 사람 몫은 커녕 발목이나 잡는 바보를 데리고는."
보르바도스 "말했겠다...!"
노덴스 "뭐, 뭐. 진정하라구. 어쨌든, 야그디타 말이 맞아. 지금의 전력으로는, 기습은커녕 윌머스 재단의 모든 힘으로 전면전을 펼친다 한들, 그들을 이기기는 어렵겠지. '기계정령'이라는 성가신 변수를 고려하지 않는다고 해도 말이야."
야그디타 "그럼, 어떡할 거야. 네 계획은 카미야 그 녀석이 있는 한, 최종 단계로 진행할 수 없다고 그렇게 말했었잖아?"
노덴스 "후후. 말 그대로, 우선 순위의 문제야. 계획을 진행하게 되는 과정에서 힘의 균형은 저절로 맞춰질 거야... 모든 것이 잘 된다면, 우리 쪽으로 기울어질 수도 있고."
보르바도스 "칫. 그때까지, 346은 그대로 내버려두는 건가..."
노덴스 "뭐, 그건 아니지만."
노덴스의 언제나 웃는 눈 위로, 선명한 빛이 지나갔더.
노덴스 "조만간, '마지막 경고'를 하러 우리들 전원이 직접 갈 거야... 그들에게."
미레이 "으으으... 인형옷도 망가졌는데... 케이크도 못 먹고 있고......"
쇼코 "그, 그래도 나중에 노엘이 구워준다고 하니까..."
미레이 "그건 다행이긴 해도오..."
노노 "너무 억울한 건데요오..."
람쥐P "... 어이, 니네 지금 누구 앞에서 억울하다고 이야기하고 있냐. 누구는 시말서 쓰자마자 마중 나갔더니 같이 붙들려 청소 중인데?"
미레이/노노/쇼코 "... ♪~" (외면)
람쥐P "어이! 외면하지 마!!!"
시노 "일단 우리 먼저 병원으로 갈까?"
포틴P "그렇게 해요. 아니. 다 기절했던 양반들이야!"
작전이 종료된 것을 본 KP일행은 한숨만 쉬고 있었다. 엉망진창이 된 도로가를 청소하는 다른 아이돌들을 보면서 한숨만 쉰 KP.
히데루P "아, KP."
K P "네?"
히데루P "브리핑 할 거 있으니까. 참석해요. 다른 사람들은 바로 병원 가요. 찾겠네."
토코 "아, 네."
KP는 3인을 먼저 병원으로 돌려보내고 자신은 히데루P와 포틴P를 따라 346으로 향했다.
호스트P "피곤해? 피곤해? 때릴꼬야?" 깐족
람쥐P "....용기병으로 만들어주마."
호스트P "가르침이 빠른 학생은 이래서 좋아!"
코사쿠P "....뭘 가르치는거냐."
칸나 "용기병?"
코사쿠P "......알필요 없다. 아마 평생."
프레데리카 "프레데리카 기대했는데~ 프레짱 시무룩이려나♪"
사치코 "말이랑 표정이랑 너무 다른데요?"
호스트P "그, 그게.....죄송합니다." 추룩
사치코 "....사랑에 빠진 남자는 다 이런가요?"
포틴P "....아마?"
토모에 "그래도 쪼까 아쉽구만. 기대했는데 말이여."
람쥐P "내가 따로 빵 사줄테니까 너무 실망하지는마."
토모에 "정말이여!" 초롱초롱
람쥐P '...얘도 귀여운 면이 있네.'
토모에 "그럼 건포도기 들어간걸로!"
호스트P "람쥐P. 쏴라."
람쥐P "레일건 [살상] 모드."
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<사전 필독 페이지>
마녀(witch)
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/segyegwan-seoljeong/yong-eosajeon/1
마기(magi)와 마나(mana)
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/segyegwan-seoljeong/yong-eosajeon/magi-mana
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첼시아"솔직히..... 벌의 마녀들에 대해서는 너희들에게 공개한 정보가 전부야."
346프로 고층의 대회의실. 일부 프로듀서와 아이돌이 첼시아의 나긋나긋한 브리핑을 귀담아 듣고있던 참이었다.
첼시아"우리가 아는거라곤 마기가 짙은 환경에서 마녀가 죽을때 마녀가 벌의 저주를 받고 되살아날 수도 있다는 것 뿐.... 사실 그 '짙은 환경'이란 것도 니플헤임의 평균적인 마기농도에선 어림도 없는 수치야..... 보통의 경우엔 그냥 인간처럼 죽을 뿐이니까......"
히데루p"흠. 그럼 벌의 마녀는 오직 인위적으로만 만들어진다는거라고 봐도 무방합니까?"
첼시아"응...... 지금은 마그나를 제외하면 전부 혁명전쟁에서 전사했지만..... 제국 시절에는 전사한 마녀들을 벌의 마녀로 되살려내 전장에 내보내기도 했었지....."
시키"그럼 그 윙벨도 누군가에게 의해 인위적으로 벌의 마녀가 되었다, 라는 거야?"
시키가 꺼낸 윙벨의 이름에, 살며시 고개를 숙여 끄떡이는 첼시아. 그리고 그녀가 대답했다.
첼시아"그런데 한가지 이상한 점이 있어..... 벌의 마녀를 만들기 위한 고농도의 마기를 농축하려면 대규모의 시설이 필요하지만...... 그런 시설들은 혁명 후 남김없이 폐기되었거든......"
시키"그렇네. 마그나라면 혁명전쟁 도중에 공식 사망했으니 앞뒤가 맞지만, 윙벨은 어떻게 벌의 마녀가 된걸까. 그리고 니플헤임이 아닌 메할른 출신의 벌의 마녀들의 정체도."
첼시아"알 수 없어..... 하지만 만약 시키의 말 대로 윙벨과 대화를 할 수 있다면....."
언제나처럼 말꼬리를 늘어뜨리는 첼시아. 하지만 그녀는 더 이상 말문을 열지 못하고 망설임 가득한 얼굴로 시키의 손에 놓인 윙벨의 벌의 근원을 바라보았다.
그야 그럴 수 밖에. 그녀의 죽음의 원인을 제공한 건 다름아닌 자신. 하지만 그것을 또한 잘 알고 있었던 코즈에는 그럼에도 충고했다.
코즈에"시아..... 언제까지고 회피하기만 할 수는 없어......"
첼시아"......"
그리고 마침내, 고민을 계속하던 첼시아는 시키의 손바닥에 들려있던 윙벨의 벌의 근원에 떨리는 손가락을 내밀었다.
첼시아"!!"
그녀의 가느다란 중지가 벌의 근원에 닿던 그 순간. 눈을 번뜩 뜬 첼시아가 흠칫 하며 팔을 내빼었다.
첼시아".....따뜻한....미소.....?"
시키"그렇지?"
그렇게 방긋 웃으며, 시키는 그간 자신이 윙벨을 통해 '죄와 벌'을 사용하면서 느낀 그녀의 감각과 틈틈히 그녀에게 말을 걸어주었던 이야기를 첼시아에게 전해주었다.
첼시아".....말도 안돼..... 조각난 영혼이 조금씩 맞춰지고 있어....."
그리고 다시한번 그 벌의 근원을 받아 이리저리 살펴보던 첼시아가, 룬어로 가득한 자신의 두꺼운 마도서를 펼쳐 어떤 내용을 찾기 시작했다.
첼시아"교감....!"
그렇게 한마디를 내뱉더니, 이내 허탈한듯 웃으며 회의실의 천장을 올려다봤다.
히데루p"마법의 한 종류입니까?"
첼시아"영혼 치유의 한 방법..... 부정에 물든 영혼을 위로하고 공감해주는 걸로 영혼의 타락을 씻어 원래의 모습으로 되돌리는 거야...... 하하..... 단어만 그럴듯하지 사실 마법도 뭣도 아닌걸......"
아키하"말하자면 카운셀링, 문학적으로 표현하자면 그것도 영혼의 치유라고 볼 수도 있으려나."
그러자 첼시가가 고개를 저으며 아키하의 말을 조금 정정했다.
첼시아"그렇게까지 단순하진 않아..... 사고를 가진 생명체가 쓰는 모든 말과 언어에는 극미량이지만 마나를 내포하고 있어..... 하지만 그 극미량의 마나조차도 사람을 죽이기도, 살리기도 할 수 있지....."
그러면서 윙벨의 벌의 근원을 자신의 가슴에 가져다대, 고개를 숙이고 몸을 떨며 말했다.
첼시아"어떻게 생각 할 수 있었겠어..... 이런 작은 크리스털 따위..... 그저 조금 보기좋을 뿐인 시체에게 말을 건다니..... 큭."
스스로의 멍청함을 한탄하며 안도의 미소와 함께 한 방울의 눈물을 보이는 마녀, 첼시아. 그리고 시키가 질문했다.
시키"그럼 윙벨은....."
첼시아"아쉽지만 이 상태로는..... 설령 완전히 영혼이 복구된다 하더라도 대화를 나눌수는 없어..... 숙주로 삼은 인간에게 심는다면 잠깐은 대화가 가능하겠지만 숙주가 마기를 버티지 못하고 사망해버릴테니까......"
히데루p는 죄와 벌 당시 죽음의 문턱에 놓였던 란코의 모습을 떠올리고는, 트라우마를 떨쳐내며 고개를 저었다.
히데루p"그건 무리군요. 그렇다면 다른 방법은 없을지....."
첼시아"적어도 나는 몰라, 하지만..... 영혼에 대해 자세한 마녀를 파츄리 선배가 알고 있다고 들은적이 있어....."
그러자, 곧바로 자신의 여동새의 얼굴을 떠올린 히데루p가 자리에서 벌떡 일어나 말했다.
히데루p"영혼에 대해....!! 그럼 그 마녀가 혹시 아카네의 상태도 봐줄 수 있습니까?"
첼시아"장담은 못하지만..... 적어도 나나 파츄리 선배보다는......"
※ 답덧글하여 RP
※ 플레이어당 1회 첼시아에게 질문 RP 가능. (사정상 답변은 느립니다.)