
일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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쿠루미 "에.. 갑자기 하늘로..?"
타노스p "응."
쿠루미 "해볼게.."
타노스p "그각도다! 발사!
파괴자의 라이플- 파멸포
주사위의 5배만큼 피해를 줍니다.
쿠루미 sp 10
그리고 떨어진 파멸포는. 이터널에게 정확하게 명중했다!
타노스p "아 저기 뭔가 없어졌다."
쿠루미 "대체 뭐였던 거야?"
타노스p "아무것도 아니야."
명중은 한거 같은데.
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이터널 미오 [447/1420]
약점 없음, 즉사 무효
"나 때문에 모두가 죽은 거야." [3/5]
피해를 입을 때마다 카운트가 하나씩 쌓으며 카운트가 5개 쌓이는 턴 검은 기운을 발산해 필드 전체를 공격합니다. 플레이어들은 이 스킬이 발동하는 턴에 답글로 주사위를 굴립니다. 주사위 숫자가 50 이하인 유닛은 3턴간 다운됩니다.
"전부 내 탓이야."
이 유닛을 공격대상으로 지정한 유닛이 부가효과가 있는 스킬을 사용해 그 부가효과가 공격한 턴에 발동한다면 그 유닛은 40콤마 이하 판정으로 3턴간 다운됩니다.
"날 원망하고 있을 거야."
배수계열 공격대상이 지정될 경우 공격한 유닛은 50콤마 이하 판정으로 N배수=N턴간 다운된다.
"분명 살고 싶었을 텐데."
이 유닛의 스킬로 다운된 유닛은 다시 행동이 가능해지는 턴에 행동력이 초기화됩니다.
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적용중인 효과
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
댓삭 재다이스는 안 됩니다아...
사에 행동력 [10/10]
제미오스 행동력 [10/10]
치에 "이터널 씨!!"
사에 "치에양, 다가가면 위험합니다! 물러서세요."
치에 "하지만..."
치에 "하지만..."
제미오스 "사에사에 말대로야!/물러서, 물러서!"
치에 "으으...이터널 씨...정말 죄송해요. 하지만...이럴 수 밖에 없을 것 같아요. 용서해주세요!"
볼케이노
※자신의 행동력만을 10 소모
※화속성 원거리 공격, 적 전체에 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여하고 치명타 판정 시, 화상 상태를 부여하어 3턴 동안 30의 피해를 줍니다.
제미오스 중 한 명, 하프를 든 여자아이가 연주하는 선율을 따라 조금씩 어두운 공간에 붉은 빛이 생겨나더니 이내 이터널 미오의 밑에서부터 강렬한 화염이 하나의 기둥을 형성하며 그녀를 감싸더니 그대로 폭발해버린다.
이터널 "나 때문에 모두가 죽은 거야...나 때문에...분명 다들...살고 싶었을 텐데."
치에 "...대체 어쩌면...좋은 걸까요...이게 최선인가요?"
사에 "지금으로선...그런 것 같습니다..."
치에 행동력 [10/10]
사에 행동력 [10/10]
제미오스 행동력 [0/10]
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이터널 미오 [387/1420]
약점 없음, 즉사 무효
"나 때문에 모두가 죽은 거야." [4/5]
피해를 입을 때마다 카운트가 하나씩 쌓으며 카운트가 5개 쌓이는 턴 검은 기운을 발산해 필드 전체를 공격합니다. 플레이어들은 이 스킬이 발동하는 턴에 답글로 주사위를 굴립니다. 주사위 숫자가 50 이하인 유닛은 3턴간 다운됩니다.
"전부 내 탓이야."
이 유닛을 공격대상으로 지정한 유닛이 부가효과가 있는 스킬을 사용해 그 부가효과가 공격한 턴에 발동한다면 그 유닛은 40콤마 이하 판정으로 3턴간 다운됩니다.
"날 원망하고 있을 거야."
배수계열 공격대상이 지정될 경우 공격한 유닛은 50콤마 이하 판정으로 N배수=N턴간 다운된다.
"분명 살고 싶었을 텐데."
이 유닛의 스킬로 다운된 유닛은 다시 행동이 가능해지는 턴에 행동력이 초기화됩니다.
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적용중인 효과
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
뮤직샌드 익스텐션
한 턴을 소모해서 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
쿠루미 sp 30
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이터널 미오 [387/1420]
약점 없음, 즉사 무효
"나 때문에 모두가 죽은 거야." [4/5]
피해를 입을 때마다 카운트가 하나씩 쌓으며 카운트가 5개 쌓이는 턴 검은 기운을 발산해 필드 전체를 공격합니다. 플레이어들은 이 스킬이 발동하는 턴에 답글로 주사위를 굴립니다. 주사위 숫자가 50 이하인 유닛은 3턴간 다운됩니다.
"전부 내 탓이야."
이 유닛을 공격대상으로 지정한 유닛이 부가효과가 있는 스킬을 사용해 그 부가효과가 공격한 턴에 발동한다면 그 유닛은 40콤마 이하 판정으로 3턴간 다운됩니다.
"날 원망하고 있을 거야."
배수계열 공격대상이 지정될 경우 공격한 유닛은 50콤마 이하 판정으로 N배수=N턴간 다운된다.
"분명 살고 싶었을 텐데."
이 유닛의 스킬로 다운된 유닛은 다시 행동이 가능해지는 턴에 행동력이 초기화됩니다.
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적용중인 효과
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
--302에 타노스p의 sp가 40이였다는 사실을 알았습니다.
[월광시 - 만월]
※ MP 소모 700 정신력 소모 400
※ 월광시 - 반달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 반달에 사용된 주사위 값 (39)
※ (주사위 값+ 30) X 3의 위력
※ 상대의 특수효과 무시
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이터널 미오 [180/1420]
약점 없음, 즉사 무효
"나 때문에 모두가 죽은 거야." [4/5]
피해를 입을 때마다 카운트가 하나씩 쌓으며 카운트가 5개 쌓이는 턴 검은 기운을 발산해 필드 전체를 공격합니다. 플레이어들은 이 스킬이 발동하는 턴에 답글로 주사위를 굴립니다. 주사위 숫자가 50 이하인 유닛은 3턴간 다운됩니다.
"전부 내 탓이야."
이 유닛을 공격대상으로 지정한 유닛이 부가효과가 있는 스킬을 사용해 그 부가효과가 공격한 턴에 발동한다면 그 유닛은 40콤마 이하 판정으로 3턴간 다운됩니다.
"날 원망하고 있을 거야."
배수계열 공격대상이 지정될 경우 공격한 유닛은 50콤마 이하 판정으로 N배수=N턴간 다운된다.
"분명 살고 싶었을 텐데."
이 유닛의 스킬로 다운된 유닛은 다시 행동이 가능해지는 턴에 행동력이 초기화됩니다.
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적용중인 효과
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
아나스타샤 행동력(10/10)
아나스타샤"프로듀서!"
디미트리"아윽...괜찮아, 급소는 빗겨갔어."
디미트리는 상처를 확인해보며 말했다. 아나스타샤는 안도한 뒤, 이터널을 조준했다.
별의 부름-황소자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 적 스킬의 대상이 되었을 경우 데미지 무효 계열 효과는 무시하고, 크리티컬 범위를 60까지 확장한다. 이때 크리티컬 판정으로 인한 데미지는 1.5배
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤 행동력(1/10)
이터널의 주위에 검은 기운이 솟아올랐지만 아나스타샤가 쏜 빛나는 화살로 모두 물러나고 화살이 이터널의 코앞에서 소멸하며 엄청난 빛을 뿜어냈다.
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이터널 미오 [0/1420]
약점 없음, 즉사 무효
"나 때문에 모두가 죽은 거야." [4/5]
피해를 입을 때마다 카운트가 하나씩 쌓으며 카운트가 5개 쌓이는 턴 검은 기운을 발산해 필드 전체를 공격합니다. 플레이어들은 이 스킬이 발동하는 턴에 답글로 주사위를 굴립니다. 주사위 숫자가 50 이하인 유닛은 3턴간 다운됩니다.
"전부 내 탓이야."
이 유닛을 공격대상으로 지정한 유닛이 부가효과가 있는 스킬을 사용해 그 부가효과가 공격한 턴에 발동한다면 그 유닛은 40콤마 이하 판정으로 3턴간 다운됩니다.
"날 원망하고 있을 거야."
배수계열 공격대상이 지정될 경우 공격한 유닛은 50콤마 이하 판정으로 N배수=N턴간 다운된다.
"분명 살고 싶었을 텐데."
이 유닛의 스킬로 다운된 유닛은 다시 행동이 가능해지는 턴에 행동력이 초기화됩니다.
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적용중인 효과
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
지금 와서 참여자 전부 스킬 효과로 다이스하라고 하는것도 귀찮은 일(...)
하얀 로브와 월계관은 머지 않아 불꽃의 이글거림처럼 요동치다 검은 액체가 되어 그대로 쏟아져 내립니다.
그 위치 때문에 쓰러진 이터널의 위로 쏟아지나 액체가 묻는 일은 없습니다.
여러 목소리가 들립니다.
"파멸의 때가 다가올지 몰라."
"아직은 아닐 거야."
"그 누구도 믿지 마."
"살려줘! 아직 죽고 싶지 않아!"
"마지막 순간은 나 혼자인가."
"몸이 무거워... 질척거려... 녹아내릴 것 같아..."
"우후후후... 으흐, 으하하하하하하하하하!"
"그 눈은 어딜 보고 있는 거지?"
"절 봐주세요. 여기 있는 저를요."
"네가 잘할 수 있을 것 같아?"
소란스러운 목소리가 허공을 뛰어다닙니다. 그러다 그 많은 목소리가 하나로 뭉칩니다.
"포기하지마."
그리고 잠잠해집니다.
이터널 "하아... 하아..."
멀찌감치에서 그런 이터널을 바라 보고 있던 히카루와 유이는 누가 먼저랄것도 없이 이터널을 향해 달려갔다.
히카루 "이터널!"
유이 "이터널! 괜찮아?"
이터널은 공허한 눈으로 두 사람을 올려다 보았다. 그리고 당장이라도 손을 내밀듯, 왼손을 떨다, 비틀거리면서 일어났다.
이터널 "난... 괜찮아..."
그리고는 두사람을 돌아보지도 않고 천천히 걸어 나갔다.
히카루 "ㅇ..."
유이 "있지! 유이한테 설명해 줄수 있을까?"
유이가 이터널을 불러세웠다. 히카루는 하던 말을 멈추고, 우려스러운 표정으로 유이를 바라보았다.
이터널 "..."
유이 "있지, 유이는... 이터널쨩하고 친해지고 싶어. 그리고 조금 더 이야기를 하고... 그치만 매번..."
이터널 "...미안."
이터널은 유이를 돌아보았다. 그리고 어딘가 사람 좋아 보이는 미소를 지으며 말했다.
이터널 "조금, 유이를 똑바로 보기 힘들어서 그래. 그러니까... 부탁이야. 신경쓰지 말아줘."
유이의 말문이 막힌 사이, 이터널은 몸을 돌려 사라졌다. 유이는 뻗고 있던 손을 어떻게 해야 할지 몰라 머뭇거리며, 자기도 모르게 중얼거렸다.
유이 "이터널쨩... 맞구나, 미오쨩... 방금 완전 겹쳐보였어..."
히카루 "...어렵네... 유이는 어떻게 할거야?"
유이 "히카루쨩은?"
히카루 "유이가 이터널하고 친구가 되고 싶다면 적극적으로 도와줄게. 그게... 이터널에게도 좋을거 같아."
"훌륭한 사냥꾼이여, 빛의 가닥을 보셨나요? 단순한 실오라기에, 빠르게 소멸하는 것, 그럼에도 저는 거기 매달렸지요. 제가 피와 야수의 악취 속에 발을 디뎠기 때문입니다. 저는 결코 진실을 알고 싶지 않았습니다. 결단코, 정말입니다."
"말해주세요, 교단의 훌륭한 사냥꾼이시여.
빛을 보셨나요?
제 교단의 사냥꾼들은, 내가 바랬던 것과 같이 강인하고 올바른 전사들인가요?"
큐렘"....."
말이 나오질 않는다.
교단은 이미 타락할대로 타락해버린 곳.
그곳의 진실을 알려준다면 분명...
그때 카론이 큐렘의 어깨를 잡고 조용히 고개만 끄덕였다.
큐렘"...교단의 사냥꾼들은 당신이 생각한 것처럼...강인하고 올바른 전사들입니다..."
"아아, 멋지군요... 안심이 되는군요.제가 무의미하게 그러한 불명예에 시달린 것이 아님을 알았으니까요. 친절에 감사하지요. 이제 평화롭게 잠들 수 있겠습니다. 밤 중에서도 가장 어두운 이 밤에도, 보여요... 달빛이..."
고통스러워하던 비명 소리가 멈추고, 모든 시름 내려놓은듯한 편안한 숨소리만이 정적을 채웠다.
큐렘"편히 잠드시길... 교단의 훌룡한 사냥꾼, 루드비히여."
오후 12시, 모두가 잠에 들 시각. 잠이라는건 가끔씩 꿈을 동반한다. 그것은 예지몽일수도, 지그문트 프로이트가 말한 것 처럼 자신의 욕망이 형태를 갖춘 걸 수도, 아니면 별의미 없는 꿈일수도 있다. 그러나 그날 꾼 꿈은, 모두가 잊을 수 없는 것이라는건 확실했다. 하얀 빛이 보이고 주변을 둘러싼 기하학적인 문양의 돌. 디미트리를 제외한 프로덕션의 모두가 눈을 떴을때 본 풍경이였다.
아나스타샤"여긴...꿈?"
너무나도 기괴하고 편안해서 그렇게밖에 생각할 수 없었다. 그리고 저너머에서 무언가가 다가오고 있었다. 거인같은 키에 털 하나없는 매끈한 검은피부에 키만큼 긴 팔, 그리고 빛이 반짝이는 눈동자. 분명 인간은 아니지만 어딘가 편안했다. '그것'은 일행의 머릿속으로 말을 걸었다.
???"안심해라. 너희들을 해치러온건 아니니."
???"난 그저 전하고 싶은것 뿐야. 내 친구에 관해서."
약점 없음, 즉사 무효
검은 존재:이 적에게 정신계열 공격은 전혀 먹히지 않습니다.
정신감응-환상(3/3)
3턴에 한번, 공격자의 콤마값이 50이상일때 환상을 보여줘 공격을 빗나가게합니다.
정신감응-대화(4/4)
4턴에 한번, 다이스값이 60이상일때 검은 존재와 대화하느라 공격이 무효화되고 2턴간 행동불능이 됩니다.
친구의 기억(5/5) [3/3] (비활성화)
5턴에 한번, 행동자에게 핵전쟁 이후 황폐해진 세계를 살던 친구의 이야기를 보여줘 3턴간 공격스킬을 봉인시킵니다.