
일반 프로듀서
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일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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언제나처럼 흘러가는 일상. 잭P의 일상은 같다. 숲을 수색하고, 고목을 주먹으로 부숴버리며, 폭포수 밑에서 물을 맞으며 마음을 단련할 뿐이다.
잭P ‘펜릴, 아니. 클레멘트. 하늘은 어때? 편해?’
고요하게 폭포수를 맞으며 에르 코필드가 손수 제작하여 입힌 옷마저 노숙자처럼 찢어트린 잭P. 그러면서도 자신의 앞에서 죽어간 펜릴을 생각하며 소중했던, 지금은 적대해야만 하는 친구가 그의 머리를 맴돈다.
물론 그러한 생각은 폭포수에 모두 씻겨나갔지만. 그 후, 그의 머리를 뒤덮는 것을 제외하면.
잭P “........!”
잭 더 리퍼 {왜 그러냐, 잭?}
잭P “코바야카와 사에. 그녀의 꿈이.......스쳐갔어. 왜인지는 모르겠어. 마치, 알려주려는 듯이 스쳐갔어. 불타는 광경, 지옥과 같은 깊고 어두운 곳을.......왠지 불안해! 밑으로, 잠시만 내려가 보자.”
잭 더 리퍼 {......나도 좀 뒤숭숭하기는 했다. 뭐, 그렇다면야 나서야지.}
고맙다는 말을 하며 심신의 수양을 모두 마치지 못한 채로 산을 급하게 내려가는 잭P. 산기슭 깊은 곳에서 벗어나며 하산하며 점점 보이기 시작하는 346의 바리케이트. 도로가 무너진 것을 보아 아무래도 그 거대한 모기 때처럼 사고가 난 것일까? 라고 하산하던 순간 순식간에 잭P를 무언가가 지나친다.
잭P “저건 또 뭐야?”
잭 더 리퍼 {그걸 따질 시간이 아니야. 방금 그 불안한 기운을 느꼈다면 어서 움직여. 시간이 없다.}
잭P “네, 네. 잘 안다고!”
자신을 신속히 재쳐간 무언가를 추격하는 잭P.
한편, 독가스에서 어느 정도 몸상태가 호전된 사에는 무너진 도로 일대에서 사람들의 대피를 돕고 있었다. 그러던 도중.......사에를 순식간에 납치하는 무언가! 방금 잭P를 지나친 것과 같다!
사에 “꺄악!”
미쳐 몸을 식신으로 겨우 보호했다고 한들 갑작스러운 기습에 반격을 위한 부적마저 모두 저멀리 흩뿌린 사에. 이대로 끝인가 싶던 찰나, 뒤에서부터 누군가가 강렬한 하이킥을 날리며 사에를 덮치던 적을 날려버린다!
사에 “슈코항.......정말로 죄송하여요.”
잭P “아니, 난 그 아이가 아닌데?”
사에 “.......그러시다면 착각을 하여 죄송......죄.....죄송.....프....프로듀서....씨?”
잭P “미안. 자아찾기 여행 좀 하다 왔어.”
자신의 눈을 믿을 수 없다는 듯이 비비기 시작하는 사에. 저 사람이 프로듀서인가? 내 눈앞에 그가 잭P인가를 다시금 몇 번이고 확인하기도 잠시 자신의 눈에 잭 더 리퍼가 잡히는 것을 확인한다.
사에 “또 다른 사람이.......있다. 그렇다는 건......당신은?!”
잭P “자, 일어나실 수 있죠?”
능글맞게 던지는 어투와 함께 뻗어주는 손. 역시나 잭P이다. 사에는 당황하면서도 어느 정도 깊게 한숨을 쉬며 그의 손을 잡고 일어선다. 어디에 갔냐는 질문에 산에서 수행. 이나 자아찾기 여행이라고만 답하지만.
사에 “전 정말로 도망치신 줄만 알았어요.”
잭P “도망칠 리가 없잖아. 그저.......시오미 군에게 자극을 받아서 말이야. 그뿐이야.”
사에 “그것보다.......프로듀서 씨?”
잭P “왜 그래?”
사에 “몸이 왜 이리 젖으신 거죠? 게다가 찢어진 흔적.......노숙을 하신 거여요?”
잭P “노, 노숙이 아니고! 그게 뭐랄까......심신수양의 흔적? 대충 그런 거야.”
오늘도 같은 꿈을 반복했다고 말하는 사에. 그 말에 자신도 그 징조를 느꼈다고 말한다. 아무래도 내가 정신을 연결하던 도중 나에게도 희미하지만 일부를 볼 수 있게 만든 게 아닐까 의심스럽다는 말도 잠시 등을 기대던 두 사람을 향해 신속히 움직이던 무언가가 몸을 일으킨다.
사에 “옵니다!”
잭P “네, 알았어요~한 번 해볼까? 오랜만에.”
잭 더 리퍼 {똥폼 잡지마.}
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아이작
HP [1800/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[0/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[0/6]↑[비활성화][3/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
──────────────────────
<적용중인 효과>
지난번처럼 외형 참고를 위해 올립니다. 필드는 이렇다! 라고 생각해주세요.
잭P "이, 일단 넘어가자! 그리고 말이지.......저.....미안해."
사에 "예?"
잭P "이것말고는 딱히 떠오르는 말도 없어서 더욱 미안해. 남은 이야기는......저 흉측한 괴물을 무너트리고 할게."
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
잭P가 아이작의 시야를 차단하는 동안 사에는 황급히 남은 부적을 쓸어모은다. 비록 떨어트린 부적은 많되 줍기만 하는 여유는 그녀에게 없으니까.
사에 "저 적.....저의 꿈에서부터 보였습니다. 저러한 가면을 쓴 자가."
잭P "그러게. 나도 오늘 폭포 좀 맞다가 살짝 봤지. 그때의 그 사제나 떡대랑 같은 곳에서 왔고......그걸 네가 확인했다. 하, 이젠 확정이구만. 내려오기를 잘했는지도 모르겠네."
사에 "그러고보니 프로듀서 씨......무언가...분위기가 변한 것 같습니다만?"
잭P "아, 그런가? 그럴지도......아니면, 아닐지도 모르지만 말이지. 지금은 저 적에게 집중하자."
잭P "우리를 믿어주는 사람들을 위해서라도."
사에 ".......?!"
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에 행동력 [2/10]
──────────────────────
아이작
HP [1750/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[1/6]↑[비활성화][3/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [4/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
람쥐P "글쎄, 나도 모르지. 어찌되었던 사에를 납치하려 했어. 절대로 우리편은 아니란 거지."
미레이 "흥, 우릴 건드리려고한 댓가는 톡톡히 치루게 해주겠엇!!"
노노 "엣, 에엣... 으으... 그, 그럼 모리쿠보도 도와드릴게요. 잘 할 수 있을지는 모르겠지만..."
람쥐P "아니, 충분히 든든해. 그럼 가자고."
람쥐P/노노 & 미레이 참전
람쥐P "흠... 저런 녀석을 저번에도 봤었는데 말이지... 한 통속인가?"
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P "그래, 그 말대로야. 지금은 저 녀석을 쓰러뜨리는 데에 집중하자고."
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람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - (장착) 상태
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아이작
HP [1750/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[2/6]↑[비활성화][3/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [3/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
-케이트 참전-
크시코스P '너덜너덜한 옷... 근처 산에서 묻은 게 확실한 흙, 관절 부분이 집중적으로 구겨진 부분... 일단 노숙에, 트레이닝을 한 건 확실하군... 시오미 양과의 일로, 뭔가 결심이라도 한 걸까.'
크시코스P '하지만, 지금은 적과의 교전이 우선이지...'
크시코스P는 적을 관찰하며 말했다.
크시코스P "잭 씨가 돌아온 건 희소식이다만... 아무래도 귀찮은 놈이 하나 붙어 버린 것 같은데."
나오 "뭐, 그렇네... 그보다, 저 프로듀서 씨한테서 말이야... 뭔가 범상치 않은 오오라가 느껴지는 것 같지 않아? 막 각성이라도 한 것처럼..."
크시코스P "나오. 만화나 애니메이션은 그만 보라고 했지. 병원에서도 끊지 못한 거야?"
나오 "...윽, 병실에서 달리 할 수 있는 게 없잖아! 애초에 내 취미 가지고 이래라저래라 하지 말라고!"
[정말 취미 생활이라고요, 나오? 괴로운 기억으로부터의 도피처가 아니고?]
나오 '좀 닥치고 있어, 너는!'
잊을 만하면 나오에게 계속해서 말을 거는 목소리도, 아직까지 나오를 괴롭히고 있었지만.
나오 역시, 그런 내면의 목소리에는 귀를 기울이지 말고, 눈앞의 적에 집중하기로 했다.
크시코스P, 나오 참전
케이트는 다른 한손에 빛무리를 모아쥐기 시작했다.
케이트: "나의 신념, 그저 날카로운 창이 되어, 일벌과 같이 하나로 이어진 고리를 만들지니!"
케이트
행동력: [2/10]
[웨폰마스터]
on/off 시, 각각 행동력 -2
빗나감 범위를 20까지, 치명타 범위를 80까지 확장합니다.
본 버프를 발동할 경우, 이하의 스킬을 사용할 수 없습니다
-사자심검
-영국요리
-이왕궁
케이트는 손에 든 창을 가볍게 휘두르며 살짝 탄식하듯 중얼거렸다.
행동력
[1/10]
──────────────────────
아이작
HP [1750/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[3/6]↑[비활성화][3/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [2/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
<웨폰마스터>
케이트의 빗나감 다이스 1~20, 치명타 다이스 80~99
저건 다른 플레이어들을 위한 거니까
다들 자버프는 안 적는지라
(전자기 탄을 본다.) ... 칫.
인셉션 게이지 [15/100]
사에 행동력 [4/10]
잭P "우선 후방으로. 내가 전방으로 갈게."
사에 "후훗, 뭔가 듬직해지신 것만 같사옵니다. 마치 정말로 남자가 된 것 같은 느낌?"
잭P "전까지는 여자였다는 뜻?"
사에 "아니요. 왠지 모르지만 마음 한 구석이 채워진.....아직은 미숙하지만 점점 영으로서 향하는 느낌이옵니다."
잭P "영이라.....그게 유령의 영이아닌 숫자 0이면 좋겠네."
사이코 메트리
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
-사이코메트리스트
※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.
※적의 스킬의 대상이 될 경우 한 전투에 1회 한정으로 주사위를 굴려 51 이상이면 그를 회피합니다.
기도를 하기도 잠시, 잭P의 접근을 눈치채고 거리를 두는 아이작. 두 존재가 무너진 고속도로에서 어슬렁거리며 파괴된 교차로를 마치 검투사들의 링과 같이 싸돌며 서로가 먼저 움직이기만을 바라고 있을 때, 아이작이 슬금슬금 먼저 이동하기 시작한다.
그것도 잔상을 남길 수준의 스피드로서! 슬금슬금 걷는다는 생각이 들지 않을 정도의 스피드다.
잭 더 리퍼 {잭, 놈이 저 앞에......}
잭P "아니, 잔상이야."
아이작의 패턴을 단숨에 눈치챈 잭P. 녀석이 무엇을 하려고 하는지는 짐작이 간다는 말과 함께 슬그머니 뒤로 빼려는 순간, 아이작은 고속으로 양 팔에 부착, 아니. 융합된 석궁을 뽑아들더니 에너지를 모아 단숨에 연속으로 잭P를 향해 난사를 시작한다! 하지만, 도리어 잭P는 날아드는 화살을 모두 읽었다며 손날로 방어할 뿐이다.
정면에서는 먹히지 않는다고 판단한 아이작이 위로 올라 낙하 형식으로 화살들을 떨어트리지만 잭P는 모든 것을 아슬아슬하게 피할 뿐이다. 운좋게 피한 것이 아닌 그저 모두 안다는 듯이. 미리 파악한 것도 있되 몸으로 체득한 것도 있다.
잭P "이런 화살, 암벽등반할때 언제 떨어질지 모르는 돌 피하기보다 쉬워!"
잭 더 리퍼 {이 녀석이 산에서 심신수양한다고 암벽을 몇 번이나 올랐다고.}
사에 '산까지 오르신 겁니까....'
이내 더 이상의 공격은 소용없다는 생각에 잭P와 합을 주고받으며 물러서는 아이작. 표호하는 듯한 모습에 잭P는 사에가 있는 후방으로 뒷걸음질치며 금새 사에를 보호하는 자세를 취한다. 이번에는 겉치레가 아닌 진심으로 자신을 믿어준 사람을 지키겠다는 일념 하에.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [20/100]
사에 행동력 [5/10]
──────────────────────
아이작
HP [1700/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[4/6]↑[비활성화][3/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [1/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"잭P 녀석...돌아왔군."
모모카"갑자기 사라지셨다가 갑자기 나타나다니....여전히 종잡을수가 없는 분이네요."
아나스타샤"하지만..홀가분.해보입니다."
디미트리"그 말대로, 좋은 눈을 하고있군. 하지만 환영은 나중으로 미루고, 우선 저놈부터 쓰러뜨리자."
디미트리는 군복 후드와 검은 발라클라바를 쓴 뒤, 스테츠킨 권총을 장전했다.
디미트리"여긴 баба яга, 현시간부로 적과 교전한다."
<패시브>
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
<액티브>
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1