
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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344개의 댓글이 있습니다.
3마리에서 시작했는데 2마리로 표기한 거라면 아니겠지만요.
음... 근데 뭐 2마리 시작인지 3마리 시작인지는 RP에 없으니까... 전 다 잡았다고 생각해서 카운트도 안 내렸어요.
미즈키 "지금만은 공격이 최선의 방어..! 가자!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
광역기로 사용, 탄약 상자 사용.
사나에 '쳇, 패 줄 생각 잔뜩인게 읽힌 건가...네가 그렇게 말한다면 지금은 참겠지만, 언제까지고 웅크리고 있을 생각은 없다고.'
"여기, 보급 물자입니다. 부디 조심하시길!"
미즈키 "고마워요. 그쪽도요!"
-행동력 2
___________________________________
이벤트
Простить-сре́дняя часть(용서-중장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를 공격하는, 물밀듯이 쳐들어오는 돌연변이들을 막아내라.
BGM:Metro last light-battle for Д6
https://youtu.be/0XbiGQslAvo
___________________________________
<적>
워쳐
(3/15)마리
※약점:불, 즉사무효
※할퀴기(1/2)↓
2턴에 1번, 행동자의 콤마가 35이하일시 행동자를 2턴 다운시키고 레인저 보병의 수를 -2합니다.
-----------------------
수컷 노살리스
(0/15)마리
※약점:없음, 즉사무효
※기습(3/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 45이하일시 2턴동안 행동자원의 자연회복을 막고 레인저 중장갑 보병의 수를 -2합니다.
-----------------------
암컷 노살리스
(3/10)마리
※약점:없음, 즉사무효
※초음파 방출(0/4)↓
4턴에 1번, 노살리스에 '기습'스킬에 당한 플레이어가 있을시 다운턴 수를 +3합니다.
-----------------------
암컷 새우
(3/10)마리
※약점:없음, 즉사무효
※산성 체액 뱉기(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 콤마가 짝수일시 빗나감의 범위를 50으로 확장합니다.
-----------------------
수컷 새우
체력(0/800) (1마리)
※약점:불, 즉사무효
※앞발 휘두르기(3/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 주사위가 60이하일시 3턴 다운시키고 레인저 중화기병의 수를 -2, 레인저 보병의 수를 -2시킵니다.
-----------------------
늪지 새우
체력(1/1000) (1마리)
※약점:없음, 즉사무효
※돌진(2/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 주사위값이 홀수일시 모든 레인저 병력의 수를 -2합니다
※튼튼한 외골격
이 유닛이 받는 최종 데미지는 75%로 줄어듭니다.
-----------------------
타락한 검은 존재들
체력(????/????)
※검은 존재:효과 무시 불가, 이 유닛은 '지금은' 공격대상으로 지정이 불가능합니다.
※정신감응-흉포화(1/2)↓
2턴에 1번, 돌연변이들의 스킬이 적중했을 시 해당 스킬에 감소하는 레인저 병력의 수를 +1합니다.
※정신감응-환영(1/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 60이상일 경우 공격을 무효화시킵니다.
※돌연변이 세뇌(3/6)↓
6턴에 1번, 늪지새우와 수컷새우를 제외한 모든 돌연변이의 수를 +3합니다.
___________________________________
<아군>
※레인저 중장갑병(8/10)명
*가내 수공업 화염방사기(1/6)↓[사용 불가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(4/5)↓[사용불가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
-----------------------
※레인저 중화기 사수(6/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(0/7)↓[사용 가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 3연발 유탄발사기(0/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
-----------------------
※레인저 보병(8/15)명
*AK-74M 돌격소총(2/3)↓[사용 불가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(1/4)↓[사용 불가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
___________________________________
특수 룰
[Rangers of the order]
프로듀서와 아이돌뿐만이 아니라 폴리스의 특수부대, 레인저 또한 자신들의 고향을 지키기위해 목숨을 걸고 싸울 준비가 되었습니다.
※한 턴에 한번, 레인저들의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
[지원 바란다!](8/8)회
아군이 밀릴것같다면 누구든 후방에 비치된 무전기를 써서 폴리스에 지원을 요청할 수 있습니다.
※이 스킬을 사용하면 레인저 중장갑보병 3명, 중기관총 사수 3명, 보병 5명이 전동차를 타고와 인원이 충당됩니다. 총 8번만 사용가능.
[돌연변이 떼]
타락한 검은 존재들이 지상의 돌연변이들을 세뇌해 Д6를 공격합니다.
※워쳐, 수컷 노살리스, 암컷 노살리스, 암컷 새우는 최종데미지×0.03의 데미지를 받습니다.
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필드효과
Д6
레인저들의 본거지인 Д6기지는 전투에 필요한 각종 자원들이 준비되어있습니다.
※АИ-1구급킷(20/20개)
*아군에게 사용함으로써 아군의 다운 턴수를 0으로 만듭니다.
※탄약 상자(19/20개)
*자신에게 사용함으로써 행동력이 +3됩니다.
___________________________________
승리조건
Good end:60턴 안에, 레인저들을 한명이라도 생존시키고 돌연변이를 모두 전멸시킨다.(47/60)↓
bad end:60턴 안에 돌연변이를 모두 전멸시키지 못하거나 레인저가 전원 전멸한다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
노노/람쥐P 행동력 20%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 8 | 아군 다운 0턴
미레이 - [장착]
람쥐P "비켜 미레이. 전부 날려버리면 피하지도 못하겠지. 유탄 지원 부탁하지."
"좋아, 준비는 됐어. 저 새우 녀석도 이것까지는 못 피할 거야."
미레이 "으음... 좋아, 그럼 나는 다른 녀석을 노리지 뭐."
람쥐P "접근 하지는 마. 폭발에 휩쓸릴지도 몰라."
미레이 "물론, 알고 있다곳!"
=====
탄약상자 노노/람쥐P에게 사용
[비상 사격] : “REAL DEVIKYA”의 왼쪽 팔목 부분에 내장된 기관총을 꺼내어 적을 향해 사격한다.
- 기본 공격력 / 원거리 공격
- 행동력 2 소모.
- 대상 : 위처
*Medved 가내수공업 3연발 유탄발사기 사용
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
개별 판정. [비상 사격] 판정
(설마 또 감나빗이면...)
이윽고 거친 폭발들과 함께, 지겹도록 살아남던 늪지 새우마저 휩쓸려 사망하고, 이제 남은 것은 암컷 노살리스와 암컷 새우 뿐이었다."
미레이 "이젠 진짜로 몇 안 남았넷! 거기 뒤에 있는 녀석들도 각오하라곳!!"
=====
[비상 사격] 판정 : 24 * 0.03 = 0.72 -> 1마리 처치
유탄 발사기 판정 : 54 * 1.5 = 81의 광역 데미지 / 수컷 새우와 늪지 새우를 제외한 돌연변이들에게 * 0.03 = 2.43 -> 2마리 처치
노노/람쥐P 행동력 60%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 8 | 아군 다운 0턴
미레이 - [장착]
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이벤트
Простить-сре́дняя часть(용서-중장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를 공격하는, 물밀듯이 쳐들어오는 돌연변이들을 막아내라.
BGM:Metro last light-battle for Д6
https://youtu.be/0XbiGQslAvo
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<적>
워쳐
(0/15)마리
※약점:불, 즉사무효
※할퀴기(0/2)↓
2턴에 1번, 행동자의 콤마가 35이하일시 행동자를 2턴 다운시키고 레인저 보병의 수를 -2합니다.
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수컷 노살리스
(0/15)마리
※약점:없음, 즉사무효
※기습(3/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 45이하일시 2턴동안 행동자원의 자연회복을 막고 레인저 중장갑 보병의 수를 -2합니다.
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암컷 노살리스
(1/10)마리
※약점:없음, 즉사무효
※초음파 방출(3/4)↓
4턴에 1번, 노살리스에 '기습'스킬에 당한 플레이어가 있을시 다운턴 수를 +3합니다.
-----------------------
암컷 새우
(1/10)마리
※약점:없음, 즉사무효
※산성 체액 뱉기(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 콤마가 짝수일시 빗나감의 범위를 50으로 확장합니다.
-----------------------
수컷 새우
체력(0/800) (1마리)
※약점:불, 즉사무효
※앞발 휘두르기(3/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 주사위가 60이하일시 3턴 다운시키고 레인저 중화기병의 수를 -2, 레인저 보병의 수를 -2시킵니다.
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늪지 새우
체력(0/1000) (1마리)
※약점:없음, 즉사무효
※돌진(1/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 주사위값이 홀수일시 모든 레인저 병력의 수를 -2합니다
※튼튼한 외골격
이 유닛이 받는 최종 데미지는 75%로 줄어듭니다.
-----------------------
타락한 검은 존재들
체력(????/????)
※검은 존재:효과 무시 불가, 이 유닛은 '지금은' 공격대상으로 지정이 불가능합니다.
※정신감응-흉포화(0/2)↓
2턴에 1번, 돌연변이들의 스킬이 적중했을 시 해당 스킬에 감소하는 레인저 병력의 수를 +1합니다.
※정신감응-환영(0/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 60이상일 경우 공격을 무효화시킵니다.
※돌연변이 세뇌(2/6)↓
6턴에 1번, 늪지새우와 수컷새우를 제외한 모든 돌연변이의 수를 +3합니다.
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<아군>
※레인저 중장갑병(8/10)명
*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(3/5)↓[사용불가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
-----------------------
※레인저 중화기 사수(6/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(0/7)↓[사용 가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 3연발 유탄발사기(5/5)↓[사용 불가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
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※레인저 보병(8/15)명
*AK-74M 돌격소총(1/3)↓[사용 불가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(0/4)↓[사용 가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
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특수 룰
[Rangers of the order]
프로듀서와 아이돌뿐만이 아니라 폴리스의 특수부대, 레인저 또한 자신들의 고향을 지키기위해 목숨을 걸고 싸울 준비가 되었습니다.
※한 턴에 한번, 레인저들의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
[지원 바란다!](8/8)회
아군이 밀릴것같다면 누구든 후방에 비치된 무전기를 써서 폴리스에 지원을 요청할 수 있습니다.
※이 스킬을 사용하면 레인저 중장갑보병 3명, 중기관총 사수 3명, 보병 5명이 전동차를 타고와 인원이 충당됩니다. 총 8번만 사용가능.
[돌연변이 떼]
타락한 검은 존재들이 지상의 돌연변이들을 세뇌해 Д6를 공격합니다.
※워쳐, 수컷 노살리스, 암컷 노살리스, 암컷 새우는 최종데미지×0.03의 데미지를 받습니다.
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필드효과
Д6
레인저들의 본거지인 Д6기지는 전투에 필요한 각종 자원들이 준비되어있습니다.
※АИ-1구급킷(20/20개)
*아군에게 사용함으로써 아군의 다운 턴수를 0으로 만듭니다.
※탄약 상자(18/20개)
*자신에게 사용함으로써 행동력이 +3됩니다.
___________________________________
승리조건
Good end:60턴 안에, 레인저들을 한명이라도 생존시키고 돌연변이를 모두 전멸시킨다.(47/60)↓
bad end:60턴 안에 돌연변이를 모두 전멸시키지 못하거나 레인저가 전원 전멸한다.
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<적용 중인 효과>
[제압 사격] (2/2)↓
- 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
아니 이거 불사잖아. 타즈딩고가또!
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [3/1]
허기도: [155/250]
방독면: [7/7]*2
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [3]
방독면: [4/7]*2
변신장착[2]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 위력+80
바게트 1개 추가 소모당 행동력 소모 1 증가, 위력 50 추가 증가.(최대 3개 추가 소모)
대상: 암컷 노살리스
*Saiga 12k 반자동 산탄총(0/4)↓[사용 가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
대상: 암컷 새우
개별판정/레일건 판정
미치루: "이젠 그쪽이 나올 차례아닌가요!! 관계없는 생명들을 몰아붙이는 꼴사나운 짓은 그만하죠!"
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [160/250]
방독면: [7/7]*2
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [3]
방독면: [4/7]*2
변신장착[3]
레일건: 106×0.03=3.18
산탄총: 47×0.03=1.41
___________________________________
이벤트
Простить-сре́дняя часть(용서-중장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를 공격하는, 물밀듯이 쳐들어오는 돌연변이들을 막아내라.
BGM:Metro last light-battle for Д6
https://youtu.be/0XbiGQslAvo
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<적>
워쳐
(0/15)마리
※약점:불, 즉사무효
※할퀴기(0/2)↓
2턴에 1번, 행동자의 콤마가 35이하일시 행동자를 2턴 다운시키고 레인저 보병의 수를 -2합니다.
-----------------------
수컷 노살리스
(0/15)마리
※약점:없음, 즉사무효
※기습(3/4)↓
4턴에 1번, 행동자의 주사위값이 45이하일시 2턴동안 행동자원의 자연회복을 막고 레인저 중장갑 보병의 수를 -2합니다.
-----------------------
암컷 노살리스
(0/10)마리
※약점:없음, 즉사무효
※초음파 방출(3/4)↓
4턴에 1번, 노살리스에 '기습'스킬에 당한 플레이어가 있을시 다운턴 수를 +3합니다.
-----------------------
암컷 새우
(0/10)마리
※약점:없음, 즉사무효
※산성 체액 뱉기(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 콤마가 짝수일시 빗나감의 범위를 50으로 확장합니다.
-----------------------
수컷 새우
체력(0/800) (1마리)
※약점:불, 즉사무효
※앞발 휘두르기(3/5)↓
5턴에 1번, 행동자의 주사위가 60이하일시 3턴 다운시키고 레인저 중화기병의 수를 -2, 레인저 보병의 수를 -2시킵니다.
-----------------------
늪지 새우
체력(0/1000) (1마리)
※약점:없음, 즉사무효
※돌진(1/6)↓
6턴에 1번, 행동자의 주사위값이 홀수일시 모든 레인저 병력의 수를 -2합니다
※튼튼한 외골격
이 유닛이 받는 최종 데미지는 75%로 줄어듭니다.
-----------------------
타락한 검은 존재들
체력(????/????)
※검은 존재:효과 무시 불가, 이 유닛은 '지금은' 공격대상으로 지정이 불가능합니다.
※정신감응-흉포화(1/2)↓
2턴에 1번, 돌연변이들의 스킬이 적중했을 시 해당 스킬에 감소하는 레인저 병력의 수를 +1합니다.
※정신감응-환영(3/4)↓
4턴에 1번, 공격자의 주사위가 60이상일 경우 공격을 무효화시킵니다.
※돌연변이 세뇌(1/6)↓
6턴에 1번, 늪지새우와 수컷새우를 제외한 모든 돌연변이의 수를 +3합니다.
___________________________________
<아군>
※레인저 중장갑병(8/10)명
*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(2/5)↓[사용불가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
-----------------------
※레인저 중화기 사수(6/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(0/7)↓[사용 가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 3연발 유탄발사기(4/5)↓[사용 불가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
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※레인저 보병(8/15)명
*AK-74M 돌격소총(0/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(4/4)↓[사용불가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
___________________________________
특수 룰
[Rangers of the order]
프로듀서와 아이돌뿐만이 아니라 폴리스의 특수부대, 레인저 또한 자신들의 고향을 지키기위해 목숨을 걸고 싸울 준비가 되었습니다.
※한 턴에 한번, 레인저들의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
[지원 바란다!](8/8)회
아군이 밀릴것같다면 누구든 후방에 비치된 무전기를 써서 폴리스에 지원을 요청할 수 있습니다.
※이 스킬을 사용하면 레인저 중장갑보병 3명, 중기관총 사수 3명, 보병 5명이 전동차를 타고와 인원이 충당됩니다. 총 8번만 사용가능.
[돌연변이 떼]
타락한 검은 존재들이 지상의 돌연변이들을 세뇌해 Д6를 공격합니다.
※워쳐, 수컷 노살리스, 암컷 노살리스, 암컷 새우는 최종데미지×0.03의 데미지를 받습니다.
___________________________________
필드효과
Д6
레인저들의 본거지인 Д6기지는 전투에 필요한 각종 자원들이 준비되어있습니다.
※АИ-1구급킷(20/20개)
*아군에게 사용함으로써 아군의 다운 턴수를 0으로 만듭니다.
※탄약 상자(18/20개)
*자신에게 사용함으로써 행동력이 +3됩니다.
___________________________________
승리조건
Good end:60턴 안에, 레인저들을 한명이라도 생존시키고 돌연변이를 모두 전멸시킨다.(46/60)↓
bad end:60턴 안에 돌연변이를 모두 전멸시키지 못하거나 레인저가 전원 전멸한다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
[제압 사격] (1/2)↓
- 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
흉터입은 검은 존재"어째서냐....어째서..그렇게까지 목숨걸고 다른 인간들을 지키려는거지?"
디미트리"긴 말 필요없어. 여기가 우리 집이니까다."
스토커를 동경해서 스토커가 되었지만 어째서 레인저에 입대했나? 그건 가족을, 이웃을, 소중한 사람들을, 더 나아가 고향을 지키고 싶었기 때문이다.
디미트리"이 뒤에는 가족이, 고향이 있으니까. 네놈들이 그들을 유린하는걸 두고 보고 싶진 않으니까."
5년전, 모든 것을 잃었다고 생각하고 있었다. 하지만 아니였다. 나에게는 여전히, 소중한 것이 남아있었다.
디미트리"나도 마찬가지다. 5년 전의 그 일을, 다시는 일어나게 두고 싶지않으니까 여기 서있다."
다시는, 잃지않겠어
흉터입은 검은 존재"돌연변이들이 없어도 결과가 달라지진 않는다. 그땐 우리들이 직접 나서면 될 뿐. 네놈들은 모두 상처입고 지쳐있지, 우릴 상대로 얼마나 버틸 것 같나?"
디미트리"그럼 내가 묻지. 너희는 이 지키려고자 모인 사람들을 상대로 얼마나 버틸 수 있을 것 같냐?"
디미트리의 말에 멀쩡한 레인저부터 부상으로 누워있던 레인저들까지. 각자의 개인 화기를 들고 천천히, 숨을 몰아쉬며, 고통에 신음하며 두 발로 일어섰다. 여기있는 모두가 보로비츠카야 역의 참상을 목격했고 같이 슬퍼해줬다. 지금, 모두가 등 뒤에 지킬 것들을 두고 서있다. 디미트리는 시선을 레인저들을 향해 옮기고 소리내어 말했다.
디미트리"전 대원, 난 너희들에게 이기라고 하지않을뿐더러 목숨을 바치라고 하지도 않을 거다. 후퇴하고 싶은 놈들은 후퇴해라. 하지만 이거 하나는 알아줬으면 한다. 우리 뒤에 뭐가 있으며, 우리가 무엇을 짊어지고 있는지. 그리고 우린, 그 짊어진 짐을 충분히 지켜낼 수 있다는 것을. 이번으로써 마지막 명령이다. 지켜낼 수 있는 녀석들은 일어서서, 지켜내 보여라. 나한테 보여주는게 아냐. 동료들한테도, 저 앞의 적한테도 마찬가지다. 다른 누구도 아닌 너희들이 소중히 여기는 사람들의 눈앞에서 지켜내 보여!!"
"Урааааааа!!!!"
터널 안을 가득 메우는 함성을 지르며 최전선으로 향하는 레인저들. 너무나도 의외의 모습에, 흉터입은 검은 존재는 당황했다.
흉터입은 검은 존재"무....무슨..? 알고 있을텐데....죽을 수도 있다는 걸 알면서도....어째서 계속 싸우려드는거냐!"
디미트리"여기 있는 사람들은 말야, 지든 이기든간에 상관없다고 생각해. 자신들의 뒤에 있는 걸 지켜낼 수 있기만 하면 된다고. 애초에 지키고자 모인 사람들이란 말야. 죽음도 불사한 이 '각오' 앞에서, 네놈들이 살아남을 수 있을까?"
흉터입은 검은 존재"웃기지 마라!"
그 즉시 타락한 검은 존재 무리는 '정신감응-정신붕괴'를 시전했으나 레인저, 아이돌과 프로듀서들은 멀쩡했다.
어린 검은 존재"당신들의 의지, 잘 알았어요. 저도 손을 빌려드릴게요."
늬바"잘 들었겠지, 타락한 동족들이여. 이게 그들의 의지다."
보이지는 않지만 레인저들 주변으로 펼쳐진 정신공격 방어막과 전 전투의 피로가 싹 날아가는 기분. 어린 검은 존재와 늬바는 일행의 정신에 간섭해 힘을 불어넣어주고 있었다.
포틴P"이쪽이라고 가만히 있을수는 없죠. 모두, 전투준비하세요!"
포틴P의 말에 따라 각자 능력을 전개해 싸울 준비를 갖추는 아이돌들과 프로듀서들. 타락한 검은 존재 무리는 계속 싸우고자하는 그들의 모습에 당혹감과 분노를 감출 수 없었다.
흉터입은 검은 존재"어째서냐....어째서...너희 인간들은 이리도 예측불가능인거냐!!"
디미트리"내가 말했을텐데. 모든 사람들이 네놈들 의도대로 굴러가진 않는다고."
흉터입은 검은 존재"그렇게 죽고싶다면 여기있는 놈들 남김없이 전부 죽여버려주마...!"
디미트리"할 수 있다면 해보시지. 하지만 이건 명심해라, 우리는 죽을 생각이 없는데다 네놈들한테 죽어줄 생각따윈 더더욱 없다는 걸 말야."
(답글로 RP 가능)
디미트리의 말에 고무된 레인저들의 함성과 지킨다는 마음 아래 하나된 의지는 모두를 끓어오르게 했지만, 사치코에게는 특히 더욱-뭔가를 강하게 울리는 듯 했다.
사치코 "..내가, 물러설 수 없는...이유.."
자신이 자신의 능력으로 맡아야 하는 위치, 전열 담당.
전열 담당이 도망치면 동료를 지킬 수 없다. 아이돌이 웃지 못하면 팬을 미소짓게 할 수 없는 것과 마찬가지다.
그걸 제일 잘 알고 있는 건 자신이지만-어떻게 보면, 계속 도망치고 있었던 거다. 지키고 싶은 게 있는 건 마찬가지인데도.
..적어도 지금만이라도, 모두에게 용기를 받아서. 바라던 자신의 모습이 될 수 있다면.
사치코 '..그래요. 최고로 귀여운 저니까, 최고로 허세 부려 볼까요.'
사치코 "자, 여러분! 제가 모두를 위해서 앞서 나가 드리겠어요! 감사하셔도 좋다구요!
모모카"일어서서, 지켜내 보여라...."
디미트리의 연설을 들은 아나스타샤와 모모카는 레인저들의 등에 짊어진 그 무게를 실감했다. 더불어 자신들의 어깨에 짊어져진 생명들의 무게 또한 알게되었다.
아나스타샤"우리 뒤에는 지켜야만 하는 사람들이 있어요."
모모카"디미트리씨 말대로, 물러설 생각따윈 없다구요!"
미레이 "그 사슬을, 내가 이 발톱을 끊어주겠엇!!"
노노 "모, 모리쿠보도 잘은 모르겠지만... 그래도 이 분들을 다치게 두지는 않아요!"
지금이 그런 것 같다. 뭐가 되었든, 저기서 웅얼거리는 검댕이들한테 제대로 쏘아붙여주지않으면 안 되겠어
미치루: 진부한 악당놀음 집어치세요! 당신이 무엇을 겪었든, 그게 누군가의 생명을 해칠 정당한 권리는 못 되니까! 무슨 이유를 붙여도, 살인은 살인이고, 그건 죄니까!
한눈에 보기에도 불안정해 보이는 나오의 상태. 의지로 니알라토텝의 인격이 표면으로 올라오는 것을 막고는 있지만, 오래 갈 것 같아 보이진 않았다.
나오 "괜찮아..."
하지만, 어디서든 마찬가지다. 자신의 세계에서든, 얼굴 한 번 본 적 없는 이곳 D6에서든. 지킬 사람이 있는 한, 쓰러질 수는 없었다.
히데루님이 유지시켜달라고 하셨는데 미처 못 챙겼네요
이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
___________________________________
타락한 검은 존재들
HP(3500/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(2/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(4/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(5/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(6/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(5/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(3/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(3/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
___________________________________
<아군>
※레인저 중장갑병(8/10)명
*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(2/5)↓[사용 불가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
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※레인저 중화기 사수(6/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(0/7)↓[사용 가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(4/5)↓[사용불가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
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※레인저 보병(8/15)명
*AK-74M 돌격소총(0/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(4/4)↓[사용 불가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
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※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
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※늬바
*정신감응-간섭 차단(3/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(5/5)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
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<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
___________________________________
<필드 효과>
Метро(메트로)[4/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
유이 "당신들한테도 이럴 이유는 있었던 거겠지만...역시 아닌 건 아닌 걸. 그러니까 막을 거야. 각오해, 지켜야 할 것들의 무게만큼 묵직하게 차 주겠어!!"
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
유이 "준비 끝! 생각을 읽는다곤 했지만, 그럴 틈도 없는 속도여도 막을 수 있을까?"
"흥, 힘을 주체 못하는 멍청한 짓으로만 보이는군."
유이 "그래 보여? 하지만 유이는 진지하게 해야 할땐 바보같이 굴지 않아. 곧 알게 될 거야!"
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이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
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타락한 검은 존재들
HP(3500/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(1/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(3/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(4/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(5/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(4/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(2/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
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<아군>
※레인저 중장갑병(8/10)명
*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(1/5)↓[사용 불가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
-----------------------
※레인저 중화기 사수(6/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(0/7)↓[사용 가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(3/5)↓[사용불가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
-----------------------
※레인저 보병(8/15)명
*AK-74M 돌격소총(0/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(3/4)↓[사용 불가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
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※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
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※늬바
*정신감응-간섭 차단(3/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(5/5)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
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<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
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<필드 효과>
Метро(메트로)[3/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
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<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
노노/람쥐P 행동력 80%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 8 | 아군 다운 0턴
미레이 - [장착]
미레이 "쓰러질 생각도 없다곳!"
노노 "모리쿠보도... ...가만히 볼 생각은 없어요!"
람쥐P "그리고 그건 모두도 같은 마음이겠지. 공격할 때 말해. 내 지원은 언제든지 준비되어 있다."
=====
*AK-74M 돌격소총(0/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
(전자기 공명 미적용)
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
람쥐P "유감인데, 저들 생각은 다른 것 같아서."
람쥐P "그리고, 나도 저들과 같은 생각이거든."
람쥐P "이기는 건 우리다. 절대로 너희들이 승리하게 두지 않아."
======
데미지 판정 : 53 * 1.5 + 53 = 132.5
노노/람쥐P 행동력 20%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 8 | 아군 다운 0턴
미레이 - [장착]
___________________________________
이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
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타락한 검은 존재들
HP(3367/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(0/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(2/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(4/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(3/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(1/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
___________________________________
<아군>
※레인저 중장갑병(8/10)명
*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(0/5)↓[사용 가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
-----------------------
※레인저 중화기 사수(6/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(0/7)↓[사용 가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(2/5)↓[사용불가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
-----------------------
※레인저 보병(8/15)명
*AK-74M 돌격소총(3/3)↓[사용 불가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(2/4)↓[사용 불가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
-----------------------
※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
-----------------------
※늬바
*정신감응-간섭 차단(3/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(5/5)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
___________________________________
<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
___________________________________
<필드 효과>
Метро(메트로)[2/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
[전자기 공명] (3/3)↓
3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"자, 가자. 반드시 이겨서 살아남아서 돌아간다."
"그 자신감이 언제까지 버틸까?"
디미트리"거참 끈질기구만."
디미트리는 VSS 저격소총을 들고 그들을 조준했다.
디미트리"네놈들을 이길때까진 우린 좌절하지 않아."
VSS Vintorez 소음저격소총:9×39mm 아음속탄을 쓰는 소음 반자동 저격소총. PSO-1조준경이 달려있으며 이름에 걸맞게 디미트리의 손에 들려 많은 병사들의 목숨을 끊었다. 디미트리가 레인저때부터 사용한 무기.
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
여전히 굽힐 줄 모르는 346의, 레인저의, 인간의 의지를 목격한 타락한 검은 존재는 이가 갈릴 정도로 분노했다.
"웃기는 소리마라! 네놈들은 절망의 늪에 빠져 죽을 것이야!"
디미트리"그럼 이쪽도 몇번이고, 몇번이고 질리도록 말해주지! 네놈들은 지키고자 모인 우리들을 이길 수 없어!"
공격을 주고 받던 디미트리와 타락한 검은 존재들은 써로 자신의 의견을 피력하며 쏘아붙히기 시작했다. 어느쪽이 맞을 지는 두고봐야하겠지만
___________________________________
이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
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타락한 검은 존재들
HP(3367/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(1/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(1/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(2/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(3/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(2/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(0/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
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<아군>
※레인저 중장갑병(8/10)명
*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(0/5)↓[사용 가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
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※레인저 중화기 사수(6/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(0/7)↓[사용 가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(1/5)↓[사용불가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
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※레인저 보병(8/15)명
*AK-74M 돌격소총(2/3)↓[사용 불가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(1/4)↓[사용 불가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
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※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
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※늬바
*정신감응-간섭 차단(3/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(5/5)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
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<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
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<필드 효과>
Метро(메트로)[1/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
[전자기 공명] (2/3)↓
3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [160/250]
방독면: [7/7]*2
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [3]
방독면: [4/7]*2
변신장착[3]
[레시피 작성]
미치루 행동력 -4
허기도 100이상일때 사용가능
지정한 대상을 향한 공격이 3턴간 빗나가지않는다.
"뭐라..?"
미치루: 누구보다 잘난 능력으로 남을 들여다볼수도 있는데 정작 아무것도 못 보는 장님. 장님보다 못해, 그 사람들은 지팡이에 의존해 보려는 하는데, 당신은 뭐야? 복수라는 좋아보이기만한 이름에 젖어 아무것도 안 보고있잖아.
"네가 우리에 대해 뭘 안단 말이야!"
미치루: 당신은 이쪽에 대해 뭘알죠! 아무것도 몰라! 이 지옥에서 어떻게 살아 나가는지, 삶 한 조각도 모르고, 당신만의 과거에 잡혀있잖아요! 적어도 당신이 깔보는 인간은, 알려고는 해! 무력해도, 알려고하는데! 당신은 아무것도 안 보고 미워할 뿐이잖아!
미치루: 이게 당신이 원하는 건가요! 이미 만들어진 지옥에서 살아남아서, 살아남은 자들끼리 다시 지옥을 쌓아올리는거! 동족끼리도 미워하는 거! 도대체 뭐가 남았죠? 죽고 죽여서! 그 죽음 이후엔 뭐가남았나요!
폐허 속에서 살의와 살의만을 겨누는 곳에서 그녀는 물었다. 지옥에서 살아남은 생존자들이 반복하는, 죽음이 오가는 공간에서 무엇이 남는가.
미치루: 죽어드릴 수는 없습니다. 계속 그러신다면, 우리는 전력으로 막아낼 수 밖에 없어요.
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [173/250]
방독면: [7/7]*2
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [3]
방독면: [4/7]*2
변신장착[3]
[3/3]턴 다운
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이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
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타락한 검은 존재들
HP(3367/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(0/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(0/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(1/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(2/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(1/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(2/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
___________________________________
<아군>
※레인저 중장갑병(9/10)명
*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(0/5)↓[사용 가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
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※레인저 중화기 사수(7/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(0/7)↓[사용 가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(0/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
-----------------------
※레인저 보병(9/15)명
*AK-74M 돌격소총(1/3)↓[사용 불가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(0/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
-----------------------
※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
-----------------------
※늬바
*정신감응-간섭 차단(3/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(5/5)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
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<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
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<필드 효과>
Метро(메트로)[0/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
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<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
[전자기 공명] (1/3)↓
3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[레시피 작성] [3/3]↓
검은 존재에 대한 공격이 빗나가지않음
그리고 제가 진행하고 나서 스레 이전하는걸로 하겠습니다.
"여기 있는 누구보다도 약해빠진 인간, 고작해야 무기가 있는 정도로 기고만장하는 건가. 네 정신을 무너트리는 건 길에 굴러다니는 시체를 밟아 터트리기보다도 쉽겠군."
사치코 "읏..." 움찔
사치코 "..흐흥, 그런 건 상관없어요! 저는 귀여우니까요!! 할 수 있으면 해 보시죠!!"
「자칭・행자천의무봉참」
※행동력 소모:10
※위력 5배, 방해 효과 무시.
※명중시 사치코 14턴간 행동 불가능
-패시브 억누름 상태
Dshk 거치형 중기관총 발동
그래도 사치코는 날아올랐다. 모두가 그렇듯이, 사치코도 자신의 의지로 싸워 보이겠다고 정했으니까.
사치코 "정말로 써 보는 건 처음이지만... 이 정도가 아니면 통하지 않겠죠. 제 비장의 기술, 보게 된 것에 다들 기뻐하셔도 좋아요!"
어쩐지 오랜만인듯한 도야가오와 함께 높은 상공에서 정지한 사치코. 보란듯이 낫을 머리 위로 들어올려 빙글빙글 돌리는 것으로, 한없이 진짜처럼 보이는 분신들이 나타나 각자 다른 궤도로 검은 존재들을 향한다.
검은 존재들은 당연히 정신감응으로 본체를 구분할 능력이 있었지만, 중기관총의 엄호사격에 틈을 내준 것이 패착. 사치코는 이미 사정권에 진입했다.
사방으로 흩어진 분신들이 검은 존재의 앞에서 한곳에 모인다. 환영마법의 마력들을 회수함과 동시에 낫에 담아 휘두르는, 진심의 일격.
수많은 낫들이 하나로 겹쳐진 순간, 사치코는 섬광과 함께 검은 존재들을 베고 지나쳐 날아간다!
"크아아악!! 너, 너 같은 인간이..이럴 수 있을 리..!"
사치코 "..저는, 그다지 멋진 말을 잘 아는 것도 아니고 멋지지도 않지만 한마디 해 볼게요."
사치코 "인간이니까, 지켜야 할 것이 있고-혼자가, 아니니까. 그러니까 할 수 있었어요. 모르겠다면 알 때까지 배워 주시죠!"
85x5x1.5x1.5=956
중기관총 데미지 255
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이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
___________________________________
타락한 검은 존재들
HP(2156/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(1/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(1/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(0/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(1/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(0/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(1/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
___________________________________
<아군>
※레인저 중장갑병(9/10)명
*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(0/5)↓[사용 가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
-----------------------
※레인저 중화기 사수(7/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(7/7)↓[사용 불가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(0/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
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※레인저 보병(9/15)명
*AK-74M 돌격소총(0/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(0/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
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※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
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※늬바
*정신감응-간섭 차단(3/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(5/5)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
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<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
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<필드 효과>
Метро(메트로)[3/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
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<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
아군에게 들어가는 버프는 상관 없는 거죠?