
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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순식간에 그녀의 발톱은 가면에게 내려꽂힌다.
틈새를 노려져 피하지도 못한 채 직격을 맞은 가면은, 그대로 수 차례 땅바닥을 구른다.
이번에도 역시 아무렇지 않다는 듯 바로 일어서는 가면이었지만, 그가 쓴 가면에 다시금 새로 생겨난 금은, 그 피해를 짐작케 했다.
미레이 "핫, 태연한 척 해도 금가는 게 다 보인다곳!! 금방 쓰러뜨려주겠엇!!"
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람쥐P 전력 78% 1턴 다운
미레이 행동력 2/10 [장착]
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무법자 가면 - HP 401/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [4/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (3/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (2/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (11/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
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특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값*0.7]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [145/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [10]
미치루가 접근하자마자 그녀의 관자놀이에서 총이 불을 뿜었다.
미치루: 제 가면은 그쪽이랑 다르거든요.
후고븐: 오븐입니다만 뭐...
총알보다 빠르게, 후고븐의 금속이 미치루의 피부 위에서 흐르듯이 타고 올라가서 가면이 되어있었다.
미치루: 금도 안 가고.
가면의 균열 속을 파고든 칼에서 푸룬 빛이 날뛰다가 상대를 밀쳐냈다.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [169/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [13]
[3/3]턴 다운
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무법자 가면 - HP 201/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [3/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (1/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (1/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (10/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
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특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
아무쪼록, 어떤 이유에서든 재미없는 분도 계실거고 사정상 그때그때 참여를 못해서 상황 파악이 안되는 분도 계시겠지만, 이렇게 끝까지 와 주셨으니 유종의미를 거둘 수 있도록 유저분들께 적극적인 참여를 부탁드리고 싶습니다. 그렇게 이번 라이브 투어만 넘긴다면, 다음부터는 더욱 재미있는 시나리오로 슬럼프를 극복하고 다시 찾아뵙겠습니다.
그렇다고 사복 센스가 없는 건 아닌데, 그냥 정장을 자주 입어요. 어차피 더위도 딱히 안타니...
키는 180 조금 넘습니다- 그리고 기계긴 한데, 외견적으로 기계라는 점이 드러나는 건 전혀 없어서, 사실상 외모만 보면 완전히 사람이다, 라고 생각하시면 됩니다.
아 람쥐P 이벤트 언제 RP 다쓰지 (뜬금)
람쥐P "... 좋아, 어울려볼까. 어이 너, 아까 결투를 신청했던 걸 기억하는데 말야, 당연히 오는 결투도 받겠지?"
그렇게 말하며 람쥐P가 가면을 향해 가르키고는 손가락 3개를 들자, 가면도 이해하고 람쥐P에게 등을 보인다.
그리고 람쥐P도 탄환을 주머니에 넣고는 뒤로 돌아선다.
=====
람쥐P 전력 88%
미레이 행동력 3/10 [장착]
[레일건 – 살상] : 전자기의 강한 반발력을 모아 특수 탄환을 빠르고 치명적이게 발사합니다.
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
[결투] 신청
두 걸음, 람쥐P는 탄환을 꺼내든 채로, 당장이라도 터질듯이 파직댈 정도로 전기를 끌어모은다.
그리고 세 걸음, 한 쪽에서는 탕, 하는 권총의 소리가, 다른 한 쪽에서는 펑 하는 마치 폭발하는 듯한 소리가 울려온다.
그 울려퍼지는 소리의 결과는...
람쥐P "... 이런, 졌군." 파지짓
람쥐P의 패배.
가면의 탄환은 정확하게 람쥐P의 심장부를 꿰뚫으며 지나갔고, 람쥐P의 탄환은 그저 허공을 갈랐을 뿐이었다.
뿐만 아니라 1발이 아닌, 패닝을 통한 재빠른 연쇄 사격 하나 하나가 람쥐P의 핵심 장치들과 메인 발전기를 꿰뚫으며 완전히 리타이어 시킨다.
미레이 "엣?! 프로듀서!!"
람쥐P "아니, 괜찮으니까... 나는 기계라고? 이건 수리하면 돼."
람쥐P "그치만 이건, 조금 피해가 큰 걸... 이번 전투에는, 참여하기 힘들겠어..." 털썩
람쥐P "잠깐만... 잠들어있어야... 겠네..." 스륵
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람쥐P [결투] 패배. 리타이어.
[단발 사격] [패닝] 발동. 탄환 0.
리타이어는 [자동 수리]로 17턴 다운으로 변경.
=====
람쥐P 전력 48% 17턴 다운
미레이 행동력 4/10 [장착]
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무법자 가면 - HP 201/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [0/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (0/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (0/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (9/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
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특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
람쥐P는 장렬히 전사...
뭐, 죽지는 않지만요. 다 부숴져도 다시 자체 수리가 가능할 정도기도 하고. 그치만 이번 전투에선 시스템적으로나 RP적으로 재참여는... (절레절레)