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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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비겁한 수를..
정보 얻어내는게 가장 중요한 상대이기도 했고
근데 사실상 이게 실패 ㅡㅡ
처음에 신체 한쪽을 못 쓰게 만들어서 묶었다면 더 나았을거에요.(카지노 로얄 마지막 부분에서 본드가 미스터 화이트의 발가락쪽에 총을 쏜 장면이 나왔죠. 그 뒤 이야기를 다룬 영화 퀀텀 오브 솔러스에서 묶여서 조사받던 부분이 나왔습니다.)
휴프노스는 일단 흉악범죄자도 아니고...
휴프노스가 체포에 불응하긴 했지만 그렇다고 주변 사람들에게 생명이나 신변의 위협을 가한 적도 (아직은) 없고...
게다가 법집행기관도 정보기관도 아닌 일개 회사일 뿐인 346 소속인 KP에게 외계인도 아니고 멀쩡한 사람을 사살 또는 불구로 만들 권한 같은 게 쉽게 내려올 리도 없고.
장비 이야기에서도 했지만, KP가 쓰는 장비는 전부 현재 쓰는 군용 장비거든요. 보직변환 후 계속 복무하는 조건으로 지원받는 거라.... 이 문제에 대해서 아마 다른 사람들은 이해를 잘 못하실 거고, 향후 이벤트 또는 rp에서 더욱 자세히 나올 겁니다.
(#154에서 KP가 처음 등장한 부분도 다시 봐주세요.)
어차피 페이지 시스템으로 넘어온 뒤론 300 초반이나 후반이나 그게 그거기도 하고..
...생각해 보니까 과거는 어떻게 밝히지?
나오/리이나 - 정신력(2/10)
리이나 "어... 생각해 보니 이것도 생일 파티의 기믹이라 생각하면 나름대로 화려하고 좋은데...?"
나오 "뭔 소리야! 오늘 주인공은 노노지, 란코... 아니, 란코와 닮은 저 녀석이 아니라고!"
호타루 "그, 그래요! 불청객은 나가 주세요!"
호타루 「소드 아츠 - 스트로크」
빠른 찌르기 한 번. 견제를 위한 기술입니다.
※ 행동력 2 소모
※ 주사위 값의 50% 데미지로 공격합니다.
※ 적에게 입힌 데미지만큼 [재액]을 부여합니다.
5턴 다운 - [카르마] 패시브로 [재액] 25 부여
[재액] 활성화
브륜휠데 "으윽?!"
호타루의 검은 환영을 그대로 통과했으나, 브륜휠데는 놀란 표정을 지었다.
브륜휠데 "감히, 강림한 마왕인 이 몸에게 불청객이라니! 영원토록 후회할지어다!"
호타루 "꺄앗!" 콰당탕
리이나 "음. 역시 가만두면 안 되겠네 이거..."
나오 "...그걸 이제 알았어?"
크시코스P/호타루 - 행동력(0/10) 5턴 다운
나오/리이나 - 정신력(2/10)
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금기: 마왕 브륜휠데 - HP 421/827 즉사 무효
반감 - 빛속성(0.5배) / 어둠속성(0.5배)
[광휘 - 光輝] (1/3)↓
- 공격자의 공격의 빗나감 범위 40 증가. 치명타 불가능
[암흑참 - 暗黑斬] (0/4)↓
- 행동자의 행동력 3 제거. 행동력이 부족한 경우, 행동력을 제거하는 대신 5턴 다운.
[光과 暗의 屈伏] (2/5)↓
- 콤마가 홀수라면 공격자의 공격에 빛 속성을, 짝수라면 어둠 속성을 부여합니다.
- 빛 속성 공격을 받는 경우, 입은 피해의 2배만큼 체력을 회복합니다.
- 어둠 속성 공격을 받는 경우, (입은 피해 * 0.05)턴동안 공격자를 다운시킵니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] (3/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 행동력 조에서 합하여 행동력 10을 제거.
- 지불할 수 없는 경우, 행동자가 포함된 행동력 조가 리타이어
[암자전세 - 暗刺全世] (14/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 캐릭터(발동 턴까지 행동한 캐릭터에 한정)에게 20턴의 다운을 나누어서 부여.
[광흑일체 - 光黑一體] (23/31)↓
- 효과 무시 불가 / 카운트 정지 불가
- 체력이 모두 회복됩니다.
- 빛 속성과 어둠 속성이 반감에서 약점(2배)으로 바뀝니다.
- 위 스킬들에 표기된 모든 수치가 2배로 증가합니다.
- [광참괴계 - 光斬壞界]의 최대 카운트가 13로 감소합니다. (현재 카운트는 7로 변동)
- [암자전세 - 暗刺全世]의 최대 카운트가 13으로 감소합니다. (현재 카운트는 13으로 변동)
- 발동되어 스킬 표기를 바꾼 후, 이 스킬은 삭제됩니다.
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[필드: 사무실]
- 이미 생일 파티가 준비된 사무실입니다. 당연히 망치면 안되겠죠?
- 행동력 5 이상의 공격은 사용할 수 없습니다. (공격 외 행동은 무관)
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<적용중인 효과>
[즐거움 전달]
사치코의 공격 1회 50% 상승
[제압부] [3/4]↓
- 4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
[재액] : 52
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 재액 수치만큼(속성 반감이 적용되므로, 대신 재액 수치의 절반만큼)의 암속성 고정 데미지를 줍니다.
※ 그 후 재액 수치는 절반이 됩니다.
시키"와우~ 란코쨩이 둘?"
KP의 건으로 상부에 보고서를 올리다 뒤늦게 노노의 생일파티장에 들어선 히데루p. 그러자 서서 굳은 채로 말을 아끼는 그를 대신하여, 함께 회장에 들어선 시키가 대신 말했다.
란코"우우, 나의 벗이여.... 저 마왕의 환영에 속지 말지어다......"
그렇게 울먹이는 눈망울로, 지금의 상황을 설명하려던 란코. 그러자 브륜휠데가 왼손으로 자신의 한쪽 눈동자를 가리며, 그 남자를 향해 손을 뻗었다.
브륜휠데"크큭, 그대의 「눈동자」에서는 범상치 않은 어둠의 힘이 느껴지는구나...... 마음에 들었도다! 그대여! 여의 신하가 되어 함께 이 세계를 어둠에 물들여보지 않겠느냐!"
하지만 히데루p는 바닥에 주저앉은 란코의 머리를 한번 쓱 하고 잡고 팔짱을 끼더니, 전투의 여파로 생긴 건물 외벽의 구멍으로부터 불어오는 바람에 코트를 휘날리며,
멋지게 말했다.
히데루p"허나......거절한다!"
브륜휠데"뭣이!!"
란코"프, 프로듀서어어.....?"
「다크 센츄리온 Type B」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
히데루p"그건....."
그리고, 히데루p가 고개를 숙이고 주먹을 강하게 내려쥐더니, 이내 고개를 빳빳이 들고서, 그 어느때보다 심각한 표정으로 가슴에 손을 얹고 진심을 다해 외쳤다.
히데루p"그 편이 더 귀여우니까!!!"
안광을 밝히며 자신의 진심을 여과없이 밝혀내는 칸자키 란코의 팬 1호. 그리고 모두의 굳은 시선이 그에게로 집중된다.
그 순간, 히데루p를 향해 날아드는 거대한 검은 갑옷의 펀치.
히데루p"히데붓!"
그리고 차가운 바닥에 볼품없이 대자를 벌리고 엎어진 히데루p를 향해, 갑옷의 어깨를 타고 나타난 아카네p가 얼굴을 붉히고 주먹을 쥔 채, 부들부들 떨며 말했다.
아카네p"큰 소리로 말하지 마 멍청이....."
시키"냐하하! 프로듀서 완전히 뻗어버렸네."
쭈그리고 앉아, 주머니에서 꺼낸 핀셋으로 영혼이 빠져나간 히데루p의 볼을 쿡쿡 찌르는 시키. 그리고 란코는, 그대로 주저앉은 채 새빨갛게 달아올라 스팀이 피어오르는 얼굴을 양손으로 가리고 있을 뿐이었다.
란코"프로듀서어어어어어어........"
히데루p 아카네p 0/10 [히데루p [10/10]↓턴 다운]
란코, 시키 10/10 [란코 [10/10]↓턴 다운]
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금기: 마왕 브륜휠데 - HP 421/827 즉사 무효
반감 - 빛속성(0.5배) / 어둠속성(0.5배)
[광휘 - 光輝] (0/3)↓
- 공격자의 공격의 빗나감 범위 40 증가. 치명타 불가능
[암흑참 - 暗黑斬] (3/4)↓
- 행동자의 행동력 3 제거. 행동력이 부족한 경우, 행동력을 제거하는 대신 5턴 다운.
[光과 暗의 屈伏] (1/5)↓
- 콤마가 홀수라면 공격자의 공격에 빛 속성을, 짝수라면 어둠 속성을 부여합니다.
- 빛 속성 공격을 받는 경우, 입은 피해의 2배만큼 체력을 회복합니다.
- 어둠 속성 공격을 받는 경우, (입은 피해 * 0.05)턴동안 공격자를 다운시킵니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] (2/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 행동력 조에서 합하여 행동력 10을 제거.
- 지불할 수 없는 경우, 행동자가 포함된 행동력 조가 리타이어
[암자전세 - 暗刺全世] (13/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 캐릭터(발동 턴까지 행동한 캐릭터에 한정)에게 20턴의 다운을 나누어서 부여.
[광흑일체 - 光黑一體] (22/31)↓
- 효과 무시 불가 / 카운트 정지 불가
- 체력이 모두 회복됩니다.
- 빛 속성과 어둠 속성이 반감에서 약점(2배)으로 바뀝니다.
- 위 스킬들에 표기된 모든 수치가 2배로 증가합니다.
- [광참괴계 - 光斬壞界]의 최대 카운트가 13로 감소합니다. (현재 카운트는 7로 변동)
- [암자전세 - 暗刺全世]의 최대 카운트가 13으로 감소합니다. (현재 카운트는 13으로 변동)
- 발동되어 스킬 표기를 바꾼 후, 이 스킬은 삭제됩니다.
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[필드: 사무실]
- 이미 생일 파티가 준비된 사무실입니다. 당연히 망치면 안되겠죠?
- 행동력 5 이상의 공격은 사용할 수 없습니다. (공격 외 행동은 무관)
───────────────────
<적용중인 효과>
[즐거움 전달]
사치코의 공격 1회 50% 상승
[제압부] [2/4]↓
- 4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
[재액] : 52
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 재액 수치만큼(속성 반감이 적용되므로, 대신 재액 수치의 절반만큼)의 암속성 고정 데미지를 줍니다.
※ 그 후 재액 수치는 절반이 됩니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
그리고 만일 빛으로 결정되면 공격 무효인가요??
아니면 공격 이외 행동으로 넘기거나..
나나미 기력 2/10
Nova: 생일이라길래 왔더니 이게 뭔 깽판
나나미: 이미 한 절반은 한 거 같네여. 그러니까 서두르라고 했어여 안 했어여?!
Nova: 초콜릿에 생선 섞은 사람은 말을 좀 줄이자.
나나미: 윽... 그걸 왜 이제 와서.. 이젠 안 할거거든여?!
Nova: 저거 처리할 방법이나 생각해봐. 칼 쓰지 말고 적당히 힘 빼서.
칼날 점검
기력 소모 1.
(주사위값/33)[반올림]만큼 기력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
나나미 기력 2/10
Nova: 그건 그렇다 쳐도 란코가 두 명인가. 어느 쪽이 진짜지.
란코: 제 쪽이 진짜에요!!
평소와 다르게 설정을 잊은 란코를 본 Nova는 장난기가 발동했다.
Nova: 먼저 말하는 쪽이 가짜라던데...
란코: 그..그런....
나나미: 뭐 해여, 이 바보.
Nova: 으악.
란코: 엣..
보다 못한 나나미가 란코를 놀리는 Nova에게 칼 손잡이를 던져버렸다.
Nova: 야. 장난도 못 하냐.
나나미: 적당히 끊었어야져.
브륜힐데: 하하하하! 재미있는 연극이로구나. 하지만 이 몸 브륜힐데! 봐 주진 않겠다!
나나미: 그나저나 진짜 닮았네여. 말투도 그렇고..
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금기: 마왕 브륜휠데 - HP 394/827 즉사 무효
반감 - 빛속성(0.5배) / 어둠속성(0.5배)
[광휘 - 光輝] (2/3)↓
- 공격자의 공격의 빗나감 범위 40 증가. 치명타 불가능
[암흑참 - 暗黑斬] (2/4)↓
- 행동자의 행동력 3 제거. 행동력이 부족한 경우, 행동력을 제거하는 대신 5턴 다운.
[光과 暗의 屈伏] (0/5)↓
- 콤마가 홀수라면 공격자의 공격에 빛 속성을, 짝수라면 어둠 속성을 부여합니다.
- 빛 속성 공격을 받는 경우, 입은 피해의 2배만큼 체력을 회복합니다.
- 어둠 속성 공격을 받는 경우, (입은 피해 * 0.05)턴동안 공격자를 다운시킵니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] (1/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 행동력 조에서 합하여 행동력 10을 제거.
- 지불할 수 없는 경우, 행동자가 포함된 행동력 조가 리타이어
[암자전세 - 暗刺全世] (12/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 캐릭터(발동 턴까지 행동한 캐릭터에 한정)에게 20턴의 다운을 나누어서 부여.
[광흑일체 - 光黑一體] (21/31)↓
- 효과 무시 불가 / 카운트 정지 불가
- 체력이 모두 회복됩니다.
- 빛 속성과 어둠 속성이 반감에서 약점(2배)으로 바뀝니다.
- 위 스킬들에 표기된 모든 수치가 2배로 증가합니다.
- [광참괴계 - 光斬壞界]의 최대 카운트가 13로 감소합니다. (현재 카운트는 7로 변동)
- [암자전세 - 暗刺全世]의 최대 카운트가 13으로 감소합니다. (현재 카운트는 13으로 변동)
- 발동되어 스킬 표기를 바꾼 후, 이 스킬은 삭제됩니다.
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[필드: 사무실]
- 이미 생일 파티가 준비된 사무실입니다. 당연히 망치면 안되겠죠?
- 행동력 5 이상의 공격은 사용할 수 없습니다. (공격 외 행동은 무관)
───────────────────
<적용중인 효과>
[즐거움 전달]
사치코의 공격 1회 50% 상승
[제압부] [1/4]↓
- 4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
[재액] : 52
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 재액 수치만큼(속성 반감이 적용되므로, 대신 재액 수치의 절반만큼)의 암속성 고정 데미지를 줍니다.
※ 그 후 재액 수치는 절반이 됩니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
인셉션 게이지 [50/100]
사에&아이리 행동력 [5/10]
비르고 행동력 [10/10](21/30)
잭P "점점 여기도 소란스러워 지는 모양이네. 사람들도 많아지기도 하니.."
아이리 "노노 쨩 생일이니까 소란스러운 건 좋지만 말이죠~"
잭P "그래. 사람 많으면 좋지. 그런고로 빨리 끝이나 내볼까?"
아이리 "좋아요!"
사이코 메트리
※행동력 4 소모 + 동시 행동으로 2 추가 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 가합니다.
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
[광참괴계 - 光斬壞界] 발동/비르고가 행동력 10을 소모
두 주먹을 불끈 쥐며 마주치다가 이내 손을 풀며 가볍게 머리에 올리며 털어버린다. 양손에 흐르는 뇌파가 점점 손에 알맞게 변형되어갈 때에 그 손을 아이리가 잡아주었다.
아이리 "잡았다~아, 살짝 저려요.."
잭P "뭐, 진짜 전기만은 아니기는 하지만."
그의 차가운 손에 전해진 열기가 코팅된 바로 그 때, 브륜힐데는 영창을 외친다.
브륜힐데 "천수의 끝! 닿지 못할 심연의 손, 산재하는 야수들의 뼈를 가르는 굉음! 이곳에 모여 망설이지 마라, 여의 손끝을 따르라. 휘둘러진 손에 지휘를 따라 고고하게 사라져라!"
[광참괴계 - 光斬壞界]! 암흑참과는 비교도 되지 않을 정도의 빛의 칼날이 사무실을 넘어 주변의 공간마저 절단할 수준의 파괴력을 낸다. 그 빛에 순간적으로 눈을 가리는 그 순간, 비르고가 앞을 가로막으며 천으로 방어벽을 만들어주었다.
비르고 "가, 가세요! 주인님은 비르고가.....지킬게요!"
잭P "그거 고맙네. 그러면 부탁할게.."
강대한 빛들이 잠잠해지는 바로 그 순간, 잭P는 사무실에 벽면을 자유롭게 활강하며 이내 천장에 붙는다. 위에서부터 브륜힐데를 팔짱을 끼고 바라보기도 잠시 주변에서 움직임을 속박하던 제압부가 떨어져나가는 순간, 고속으로 두 팔을 망치처럼 모아 내려찍었다!
브륜힐데 "으윽! 기습을 가할 줄이야...제법 하는...꺅!"
말이 끝나지도 않은 때에 다크 센츄리온이 고속으로 브륜힐데를 날려버린다. 비록 날려진다고 할 수는 없었지만 대사가 끊긴 것은 상당히 슬픈 모양이다.
브륜힐데 "아, 아직 말 다 못했는데 공격하는 건 좀...."
아카네P "미안......"
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금기: 마왕 브륜휠데 - HP 75/827 즉사 무효
반감 - 빛속성(0.5배) / 어둠속성(0.5배)
[광휘 - 光輝] (1/3)↓
- 공격자의 공격의 빗나감 범위 40 증가. 치명타 불가능
[암흑참 - 暗黑斬] (1/4)↓
- 행동자의 행동력 3 제거. 행동력이 부족한 경우, 행동력을 제거하는 대신 5턴 다운.
[光과 暗의 屈伏] (4/5)↓
- 콤마가 홀수라면 공격자의 공격에 빛 속성을, 짝수라면 어둠 속성을 부여합니다.
- 빛 속성 공격을 받는 경우, 입은 피해의 2배만큼 체력을 회복합니다.
- 어둠 속성 공격을 받는 경우, (입은 피해 * 0.05)턴동안 공격자를 다운시킵니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] (0/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 행동력 조에서 합하여 행동력 10을 제거.
- 지불할 수 없는 경우, 행동자가 포함된 행동력 조가 리타이어
[암자전세 - 暗刺全世] (11/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 캐릭터(발동 턴까지 행동한 캐릭터에 한정)에게 20턴의 다운을 나누어서 부여.
[광흑일체 - 光黑一體] (20/31)↓
- 효과 무시 불가 / 카운트 정지 불가
- 체력이 모두 회복됩니다.
- 빛 속성과 어둠 속성이 반감에서 약점(2배)으로 바뀝니다.
- 위 스킬들에 표기된 모든 수치가 2배로 증가합니다.
- [광참괴계 - 光斬壞界]의 최대 카운트가 13로 감소합니다. (현재 카운트는 7로 변동)
- [암자전세 - 暗刺全世]의 최대 카운트가 13으로 감소합니다. (현재 카운트는 13으로 변동)
- 발동되어 스킬 표기를 바꾼 후, 이 스킬은 삭제됩니다.
───────────────────
[필드: 사무실]
- 이미 생일 파티가 준비된 사무실입니다. 당연히 망치면 안되겠죠?
- 행동력 5 이상의 공격은 사용할 수 없습니다. (공격 외 행동은 무관)
───────────────────
<적용중인 효과>
[즐거움 전달]
사치코의 공격 1회 50% 상승
[제압부] [0/4]↓
- 4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
[재액] : 26
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 재액 수치만큼(속성 반감이 적용되므로, 대신 재액 수치의 절반만큼)의 암속성 고정 데미지를 줍니다.
※ 그 후 재액 수치는 절반이 됩니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
시노 "괜찮겠어?"
히지리 "네."
토코 "그럼 다행…… 엥? 문자?"
시노 "뭔데."
토코 "'오늘 모리쿠보 생일이라며? 내가 뭐 나설 수 있는 상황은 아니지만, 잠시 들른다. - 프로듀서.'라는데?"
시노 "에??"
토코 "출근 금지인 사람이 왜?"
히지리 "그러게."
시노 "일단 히지리, 한 수 보여줘."
히지리 "응!"
행동력 현황
핫토리 토코&모치즈키 히지리 (9/10)
히이라기 시노 (10/10)
[라이트 이레이저]
※ 행동력 2 소모
※ 주사위값만큼의 데미지.
※ 빛/성속성
브륜힐데 "어디 애들 장난을!!"
히지리가 공격을 들어갈 때 브륜힐데가 히지리에게 역공을 취했지만 히지리의 손가락에서 내뿜는 광선이 더 빨랐다.
브륜힐데 "엣??? 빠, 빨라!!!"
권총 사격음과 같은 느낌의 소리가 났고 브륜힐데가 "히익!" 거렸다. 히지리가 더욱 힘을 내본 사이에 브륜힐데의 비명소리와 함께 빛이 번쩍였고 다른 아이돌들과 프로듀서들이 그곳만 쳐다봤다.
시노 "야, 끝이야?"
토코 "모르지. 일단 쓰러진거 같은데?"
뭐, 그 뒤에 다크 센츄리온에게 맞고 재액에 휘청인건 넘어가자. 브륜힐데, 저거 적이라지만 말도 못하고 당하는데 너무 불쌍해 보이더라.
히지리 "끝났어."
토코 "정말??"
히지리 "응!"
아카네P "뭐야? 끝난거, 엥? KP?"
아카네P 뒤로 한 인영이 나타나 박수를 쳤다. 모두가 돌아보니 거기엔 히지리들의 프로듀서가 서 있었다.
K P "다들 고생했고, 히지리 잘했어."
히지리 "와, 프로듀서!!!"
K P "잘했어!"
토코 "출근 금지로 못 온다며?"
K P "혼은 나더라도 생일 맞은 사람 축하는 해 줘야지."
시전된 데미지 : (57x0.5)+26+49=28.5+26+49=103.5
(반올림해서 104)
행동력 현황
핫토리 토코&모치즈키 히지리 (4/10) - 브륜힐데, 히지리가 있는 조의 행동력 3을 가져감
히이라기 시노 (10/10)
브륜힐데, K.O
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금기: 마왕 브륜휠데 - HP 0/827 즉사 무효
반감 - 빛속성(0.5배) / 어둠속성(0.5배)
[광휘 - 光輝] (0/3)↓
- 공격자의 공격의 빗나감 범위 40 증가. 치명타 불가능
[암흑참 - 暗黑斬] (0/4)↓
- 행동자의 행동력 3 제거. 행동력이 부족한 경우, 행동력을 제거하는 대신 5턴 다운.
[光과 暗의 屈伏] (3/5)↓
- 콤마가 홀수라면 공격자의 공격에 빛 속성을, 짝수라면 어둠 속성을 부여합니다.
- 빛 속성 공격을 받는 경우, 입은 피해의 2배만큼 체력을 회복합니다.
- 어둠 속성 공격을 받는 경우, (입은 피해 * 0.05)턴동안 공격자를 다운시킵니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] (30/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 행동력 조에서 합하여 행동력 10을 제거.
- 지불할 수 없는 경우, 행동자가 포함된 행동력 조가 리타이어
[암자전세 - 暗刺全世] (10/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 캐릭터(발동 턴까지 행동한 캐릭터에 한정)에게 20턴의 다운을 나누어서 부여.
[광흑일체 - 光黑一體] (19/31)↓
- 효과 무시 불가 / 카운트 정지 불가
- 체력이 모두 회복됩니다.
- 빛 속성과 어둠 속성이 반감에서 약점(2배)으로 바뀝니다.
- 위 스킬들에 표기된 모든 수치가 2배로 증가합니다.
- [광참괴계 - 光斬壞界]의 최대 카운트가 13로 감소합니다. (현재 카운트는 7로 변동)
- [암자전세 - 暗刺全世]의 최대 카운트가 13으로 감소합니다. (현재 카운트는 13으로 변동)
- 발동되어 스킬 표기를 바꾼 후, 이 스킬은 삭제됩니다.
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[필드: 사무실]
- 이미 생일 파티가 준비된 사무실입니다. 당연히 망치면 안되겠죠?
- 행동력 5 이상의 공격은 사용할 수 없습니다. (공격 외 행동은 무관)
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<적용중인 효과>
[즐거움 전달]
사치코의 공격 1회 50% 상승
[재액] : 13
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 재액 수치만큼(속성 반감이 적용되므로, 대신 재액 수치의 절반만큼)의 암속성 고정 데미지를 줍니다.
※ 그 후 재액 수치는 절반이 됩니다.
「다크 센츄리온 Type B」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
엔딩 RP 올리도록 하죠~
브륜휠데 "큭... 역시 용사는 용사인가... 훌륭하군..."
브륜휠데 "너희가 이겼다. 맘껏 승리의 기쁨을 만끽하거라..."
마지막 일격을 맞자 브륜휠데가 지쳐 쓰러지며 자신이 튀어나온 금기의 서(동화책) 위에 주저앉는다.
그리고 그 모습은 순식간에 하얗게 빛나더니 입자의 모습으로 쪼개지며 다시금 책 안으로 돌아간다.
미레이 "으으... 상대하는 데 지쳤엇... 뭘 만든 거얏..."
란코 "으으... 미안해요..."
노노 "아, 아니예요 란코 씨! 그래도 아무것도 안 망가졌고, 아무도 다치지는 않았으니까요..!"
람쥐P "그래, 어떤 '케이크'보다야 훨씬 낫잖아?"
아리스 "... 람쥐 씨는 오늘 제 케이크 드시지 마세요."
람쥐P "윽! 그렇게 나오다니..." 털썩
미레이 "자아, 자! 생일 파티는 이어가자곳!"
쇼코 "후히... 아까 싸운 걸로 나는 지쳤는데..."
미레이 "에에잇!! 그러지 말자곳! 아직 시간은 많으니깟!"
마침내 상황은 평화롭게(?) 일단락되고, 다시금 생일파티가 시작된다.
이번에야말로 평화롭게.
'... 펄럭'
[... 마침내 마왕은 쓰러지고, 왕국에는 축제가 벌어집니다.]
[그리고 세계를 구해낸 용사와 일행들은 기쁜 마음으로 축제를 즐겼답니다.]
[언제까지의 평화가 지속될지, 그건 누구도 알 수 없는 이야기겠지요. 하지만 용사 일행은 적어도 지금만큼은 모든 걱정을 내려둔 채, 그저 즐겁게 축제를 만끽했답니다. 행복하고, 기쁜 마음으로 말이죠.]
[~ The End ~]
겨우 정신을 차린 히데루P가 본 것은 히지리를 칭찬하는 KP였다.
히데루P '엥? 뭐야? 당분간 못 올 사람이 여기 왜 와?'
히지리를 칭찬하고서 주변을 둘러보던 KP와 어이 없어하는 히데루P의 시선이 마주쳤고, KP는 하하 거리며 쓴 웃음을 지었다.
옥상.
히데루P "몸은 좀 좋아졌나봐요?"
K P "네, 하, 뭐, 그렇죠."
히데루P "뭡니까? 그 반응은."
K P "노코멘트 하겠습니다."
히데루P는 노코멘트로 반응하는 KP를 보면서 어이없어했다. 하긴 그렇게 부장급들에게 화를 내고 자리에서 박차고 일어나고, 그런 사고를 쳤는데 안 짤리는게 용하지. 물론 그놈의 트라우마가 원인의 절반 이상을 차지하는 것은 별 수 없지 않나?
잠시 화제를 돌린 히데루P, 휴프노스의 난입에 대해 언급하던 중, 그는 KP가 의외로 이 문제에 대해 민감하다는 사실을 알게 되었다.
히데루P "솔직히 이해는 하죠. 그런데 별 수 없어요. 저희가 뚫릴 정도면 다른 나라는 잘 뚫린다는 건데, 한국은 안 그랬어요?"
K P "죄송하지만 그런 기억이 없었어요. 전"
히데루P "에이, KP. 농담이 심해요."
K P "정말로요. 제가 거수자를 쏠 뻔 한 적은 있지만요."
히데루P "에이. (꽁!) 지난번과 같은 사건이었어요? 아닐거 같은데요?"
그 와중에 KP는 꿀밤을 맞았다. 아무래도 히데루P가 보기엔, 은근히 KP가 뻥이 심한거 같아보였다.
K P "아파요."
히데루P "앙탈부려도 소용 없어요. 아, 그나저나 KP, 부탁인데, 고운 말 좀 써요. 히지리 교육에 안 좋은거 아시죠?"
히데루P의 압박에 KP는 그저 한숨만 푹 쉬었다. 사실 KP가 입이 걸걸한 건 군에서의 생활이 한 몫했기 때문일 것이다. 별 수 있나? 워낙 사건사고에 시달린 KP니, 입이 거칠어 진 것은 별 수 없을지도 모른다.
K P '진짜 힘드네, 난 왜 사건사고에 시달리냐?'
히데루P "왜 사건 사고에 시달리냐고 생각 했죠?"
그 말을 들은 KP는 그저 끄덕였다. 시노와 토코의 능력 사용이 어느정도 궤도에 오른 상태에서 자신의 몸이 지쳐가는 사실은 전혀 모르고 있었다. 과거 니플헤임에 간 것도 좀 된 일이었고 당시 KP는 그 자리에 없었으니, 사실상 KP는 다시 돌아온 뒤로 쉬지 않고 달리는게 눈에 보였다.
히데루P "여기 와서 휴가 썼었나요?"
K P "(고민하더니) 아뇨."
잠시 정적이 흘렀고 두 사람은 아무런 말을 하지 않고 몸을 돌렸다,
히데루P "일단 노노 생일이나 축하해 주고 생각해 보죠."
K P "네."
KP의 어깨는 평소와 달리 축 늘어져 있었다. 사고를 친 것에 대한 책임 때문일지는 모른다. 상사 앞에서 화내고 이런거+무단으로 총기를 사용하려고 했던거, 이런 것들에 대한 책임일지도 모른다. 그래서 만약 자른다고 하면, 짤려도 할 말 없을 수준이니, 뭐 말할 필요가 있겠나?
KP는 그렇게 평소와는 다르게 한 숨을 쉬며 옥상을 나와 내려갔다. 내려가면서 만져본 구멍들이 오늘 있었던 사건의 상처를 말하는 거 같았다. 그걸 보면서 KP는 생애에서 가장 씁쓸할 거 같은 표정을 지었다.
덤 : 스폰권 풉니다.
호타루 "그렇죠... 그보다, 그 란코씨를 닮은 마왕, 브륜휠데는 어떻게 해서 나온 거였을까요...?"
크시코스P "낸들 알겠냐. 한순간의 갑작스러운 이변일지도 모르고... 아니면 가능성은 낮지만 칸자키나 모리쿠보가 무의식적으로 발현한, 밝혀지지 않은 능력에서 생성된 존재일 수도 있지."
나오 "그, 그런 게 가능해?! 터무니없는 소리 아냐?"
크시코스P "나오 너도 겪어 본 적이 있을 텐데. 케이트의 요리에서 탄생한, 흉포해진 '영국 요리'라던가. 아니면 타치바나의 '기묘한 딸기향의 모독적인 무언가' 라던가..."
나오 "뭔가 말도 안 되는 것 같지만 묘하게 납득되네... 그 두 가지 예시이야기를 들으니까..."
아리스 "...잠깐, 지금 타치바나류 요리에 대해 뭐라 하신 거예요!"
크시코스P '...뭐, 딱히 아직까지는 가설이긴 하지만.'
크시코스P '이런 적들이, 더 등장할 가능성도... 있긴 있으려나?'
크시코스P '...랄까. 더위를 먹었나, 무슨 말도 안 되는 망상이냐, 나.'
히데루p"아아 그거.... 미안. 강P 때문에 정신이 좀 없었었으니까."
란코"우우.... 여를 우롱하지 말거라 벗이여...."
그렇게 고개를 푹 숙이고 히데루p의 어깨를 불만섞인 볼멘소리로 투닥이는 란코. 그러자 히데루p가 능청스럽게 대답했다.
히데루p"물론 란코가 귀여운건 사실이지만."
─펑
어떻게 된 롤빵머리인지, 다시금 새빨간 얼굴이 되어 폭발한 란코의 트윈테일이 하늘을 향한 채로 그대로 굳어버렸다.
시키"냐하~ 볼때마다 신기하네 이 머리."
아카네p"두 사람 다 적당히 해....."
각자 손에 쇼핑백을 들고 돌아온 니나와 모모카, 아나스타샤는 난처한 듯 주변을 둘러보았다.
람쥐P"너희들, 통 안보이더니 어디 갔다온거야?"
모모카"오늘이 노노씨 생일이라고 해서 잠시 쇼핑간 사이 적이 출현했다고해서 빨리 왔는데.. "
니나"이미 쳐 끝나버린 거예요...."
람쥐P"노노한테 선물 사온 것만으로도 충분히 힘이 됐다고 생각해. 노노!"
람쥐P가 부르는 소리에 노노는 온몸으로 흠칫하면서 반응했다.
노노"히익..! 왜...왜그러신가요?"
람쥐P"아나스타샤들이 너에게 줄 것이 있대."
노노가 고개를 갸우뚱거리며 다가오자 우선 모모카가 웃으며 준비해둔 꽃다발을 건네주고 니나와 아나스타샤가 폭죽을 꺼내 터뜨렸다.
니나&모모카&아나스타샤"happy birthday, 노노!"
축하인사를 건네자마자 눈앞에서 갑작스레 노노가 사라지자 세명은 당황했다. 람쥐P는 한숨쉬고 근처 책상 밑으로 다가갔다.
람쥐P"역시나 여기 있었구나..."
노노"우우...하루에 두번씩이나 깜짝 축하를 받다니, 무리인건데요오...."
겨우 람쥐P가 노노를 달래서 책상밑에서 구출해오자 니나가 먼저 쇼핑백에서 책 한권을 꺼내 내밀었다.
니나"노노언니, 생일 쳐 축하해요! 이거 니나가 산 선물인겁니다!"
노노"고마워요...이건..동화책인가요?"
니나"네! 니나가 제일 좋아하는 녀석인 거예요!"
노노"아아...! 고마워요, 니나쨩."
그 다음은 모모카가 고급스럽게 포장된 상자를 건넸다.
노노"왠지 엄청 부담스러울 것 같은 선물인 것 같은데요오..."
모모카"부담 갖지 마시고 받아주세요. 차분해지는 허브티랍니다. 아무래도 노노씨, 자주 불안해 하시니까요."
노노"노노한테 맞는 선물이네요..모모카쨩도 고마워요."
아나스타샤는 어느정도 두께가 있는 책을 쇼핑백에서 꺼내 노노에게 내밀었다.
아나스타샤"поздравлаю с днем рожденья(빠즈드라블라유 쓰드뇸 라줴니야)...아, 생일, 축하해요. 노노."
노노"고마워요, 아나스타샤씨. 저기..이건?"
아나스타샤"각각의 별자리에, 전해져오는 миф(미프)..아, 신화에 관한 책이예요. 감동적이고 슬픈 이야기도 많아서...좋아할 거라고 생각했어요."
노노"신화...."
각각의 선물을 받은 노노의 눈이 빛나기 시작했다.
노노"오늘은 정말로 행복한 생일이라고 생각해요...고마워요, 모두."
활짝 미소짓는 노노의 모습에 람쥐P는 물론이고 니나와 모모카, 아나스타샤도 미소지었다.
람쥐P"자, 그럼 너희들도 슬슬 들지 그래? 아직 음식은 많으니까."
니나"와~이! 니나 오늘 많이 쳐먹을겁니다!"
모모카"많이 먹는 건 좋지만 니나양, 남기면 안되여요."
아나스타샤"후훗, 기대,되네요."
생일파티의 밤은 평화롭게 저물고 있었다.
괜찮네요 이 내용
→ 잘 읽어보시면 들어오게 한게 아니라 적이 제멋대로 이능으로 침입한거라 저 말은 어폐가 심합니다. 포틴p도 변명을 한다면 그쪽으로 했어야 했을거같네요.
경력을 봐도 굳이 346에 안 와도 될 수준의 위치였지만 아픈 기억 때문에 이곳까지 와야 했던 사람이 바로 그녀였다. 뿐이었다.
→ 이쪽 세계관에선 346프로에 오는쪽이 경력이 쩌는겁니다.....
K P "사람을 충원하든가, 아님 보안 시스템을 업그레이드 하든가, 그래야 하는거 아닌가요? 나 여기 처음 왔을 때와 별반 다를게 없어요! 알고 계세요?"
포틴P "잘 알죠."
K P "그러다 무장한 적들이 나타나서 여기 있는 사람들 능력 봉인 시키면 어떻게 할 건데요? 그런 상황 상상해보셨어요?"
포틴P "설마, 그러기야 하겠습니까?"
K P "최악의 경우도 생각해야 하는게 기본 아니에요?"
포틴P는 그 말을 듣고 고개를 숙였다. 상상해보지 않은 것은 아니다. 단지 KP가 극단적 상황을 걸고 넘어져서 그렇다. 사실 어찌보면 KP의말이 맞긴 한데, 오랜 기간동안 전선에 있어본 자신이 생각해도 그건 너무 극단적이었다.
포틴P "그럴 일 없습니다. 걱정 마세요. 설마 그러기야 하겠어요?"
→ 포틴p도 설정상 저런 안이한 말을 할 정도로 경력 떨어지는 프로듀서 아닙니다..... 적어도 대 이능쪽으로는 KP보다 잔뼈가 굵으면 굵었지, 최소한 저런 식으로 말할 사람은 아닙니다.
히데루P "KP 이력서 보고서, 얼굴이 굳어졌어요."
K P "그걸 왜 보여주셨죠?"
히데루P "KP를 이해하지 못하니까요. 난 어느 정도 이해하겠는데."
K P "이해 못하는 사람이 이상한거 아닌가요?"
히데루P "그 논리대로라면 다른 사람들은 KP를 이상하게 보죠. 사람의 생각이나 관점이 다 다른데. 솔직히 내가 군복을 입었다면 아마 KP처럼 생각했을거에요."
→ 히데루p가 크시코스p한테 KP이력서를 왜 보여줍니까.....ㅇ<-<
히데루P "솔직히 포틴P도 알잖아요. 우리 중 유일하게 실탄을 사용하는 프로듀서가 KP하고 디미트리P 뿐이란걸 말입니다. 지금 디미트리P가 여기 없으니 KP가 유일하겠지만."
→ 실탄 사용자는 코사쿠p, 히데루p도 가끔 씁니다. (?)
히데루P "담당 아이돌들에게 실탄 지급해 주는 프로듀서가 어디있냐고 물으면 딱 이친구 아님 디미트리P죠. 뭐. 게다가 그 석궁의 지연신관도 진짜고."
→ 시키도 실탄 지급받습니다 (?) 아카네p도 실탄을 가끔 연성해서 쓰죠.
히데루P "그냥 잘 달래라시네요. 그런 상황이라면 별 수 없다고 하시면서. 전무님도 KP가 뭐하던 사람인지 아시니까."
→ 전무 너무 착해 (?)
히데루P "시노씨들은 지금 브륜힐데 상대하러 가니까. 그리고, 포틴P도 잘 알잖아요? KP가 처음 담당한 아이돌이 누구인지는."
→ 사소하긴 하지만 다른 케릭터의 전개를 너무 앞서나가서 적어버리시면 그 케릭터 사용자의 RP가 한정되버리니까 이런것도 신경써주시면 감사하겠습니다. ㅇ<-<
TRPG... 좋아...
요즘은 화력이 세서(그리고 다른 할 일도 있으니) 경증인데, 한창 화력부족일 때는 중증이었죠...
... 그런 거 치고 막상 이벤트들은 또 잘 안만든단 말이죠...
0에서 시작한다는 느낌 때문인가... 으, 이 수동성...
하여튼 간바리마-스!
나중이 꼭 써봐야지
..RP가 이런거 맞나?
물론 상대 캐릭터에 충분히 익숙해져서 바로 내놓기도 하지만..
미레이 "노노! 빨리 안따라오면 두고간다!"
노노 "가..같이가요오...!!"
타타타타!
달려가다가 꽁!
노노 "아으..죄송해...."
코사쿠P "............" 담배
철컥
노노 ".....에?"
미레이 "어이 얌마! 너 노노한테 뭐하는....."
코사쿠P ".......후우." 담배 후우
탕!
노노 "히이이이이익!!"
노노 "하아....꾸...꿈이였던 건가요오...."
노노 "..........." 울컥
노노 "흐에엥..." 울먹울먹
다음날 사무실
노노 "" 두리번두리번
칸나 "....? 안녕하세요 노노짱?
노노 "히익! 아, 안녕한건대요오...."
토모에 "무슨일이 있는겨?"
노노 "아, 아무것도 아닌건데요오....!"
람쥐P "....뭔가 이상해. 무슨일 없는거 맞아?"
노노 "그, 그게...있다면 있을수도 있고 없다면 없을수도 있는데에...."우물쭈물
람쥐P "...무슨 소리야?"
터벅터벅
코사쿠P ".....후우." 담배 후우
노노 "히이익!!"
람쥐P "노노? 무슨 일이야?...저 녀석 때문에?"
노노 "그, 그게 완전히 틀린건 아니지만서도...."
코사쿠P ".......뭔일이냐." 불쑥
노노 "히이이익!!!"
책상에 머리 콩!
쇼코 "노, 노노짱...괜찮아? 후히."
노노 ".......흐에엥...." 울먹울먹
람쥐P "...어이 너 코사쿠. 노노한테 뭔 짓을 한거냐."
멱살!
코사쿠P ".........? 무슨 의미인지?"
람쥐P "...노노가 너를 보고 겁먹어서 울고 있잖아."
코사쿠P "어제? 모리쿠보?"
코사쿠P ".....기억 나는건 없군." (자기가 무섭고 무뚝뚝한 이미지인건 아는지 아예 없다고는 못함)
람쥐P "...거짓말할 생각은 하지마라. 그럼 왜 갑자기 널 보고 울고있는지 설명해봐!"
코사쿠P "........." 곰곰
코사쿠P ".....악몽을 꿔서?" (찍었지만 정답)
람쥐P "이 자식이 뻔뻔하게...."
끼익
포틴P "안녀...."
람쥐P "너 처음 이쪽으로 왔을때부터 마음에 안들었어."
코사쿠P ".........."
노노 "흐에엥...."
쇼코 "노, 노노짱... 괜찮아?...후히." 당황
토모에 "어, 그, 그러니까..남자는 울면 안되는 법이여!" (여자다)
포틴P "?! 너희들! 그만 싸워!"
호스트P "카랴멜맛 팝콘? 아니면 치즈맛 팝콘? 아니면 딸기맛 팝콘?"
포틴P "...너 언젠간 절대로 짤라버린다."
[코사쿠P의 이미지 : -1]
카르카스, 그것은 시체에게서 심장을 제거한 후 그를 대체할 ‘카르카스 코어’라는 것을 내장시킨 후 신체를 강화시킨 인간의 힘을 아득하니 뛰어넘는 개조인간이자 살아있는 시체.
프로토 타입인 잭P와 8구의 시체들이 ‘카르카스 코어’에 담긴 힘을 해방하여 지금껏 346과 사투를 벌여온 것도 어느 샌가 벌써 1구만이 남을 정도로 시간이 지나 버렸다.
그러나 위축되거나 초조해하는 일 없이 그를 만들어내고 시행한 명의, 에르 코필드는 전혀 본 적도 없는 4개의 코어를 앞에 둔 채로 3개의 젤리에 대한 작성에 열중하고 있었다. 뒤에서 누군가가 나타나자 바로 고개를 돌린다.
마치 톱니바퀴를 온 몸에 부착한 것과 같은 몸. 슈트를 장착한 채로 절대로 자신의 모습을 드러내고 있지 않고 있다.
에르 “준비는 됐어.”
고개를 끄덕인다. 목소리는 물론 숨소리마저도 들리지 않을 정도로 절제된 존재. 품에 안은 아기에게만 집중하던 그 자는 에르가 책상에 놓은 4개의 코어를 가리켰다.
에르 “조바심내지 않아도 돼. 이건 모두 당신들을 위해 사용할 테니.”
에르 “그것보다도 받아. 내가 말했지? 성분을 이용할 수 있다고. 코어가 담겼던 시체를 복원해 그 시체에 뼈와 살을 갈아 넣은 후 젤화시킨 것. 이 카르카스 젤리가 담긴 팩을 이 무기에 장착시킨다면 분명히 그 힘을 다루는 것도 가능해질 거야.”
눈앞에는 생전 처음 보는 형태의 총기와 검이 놓여 있었다. 이는 분리해서도 하나로 연결해서도 사용 가능하니 분명 당신들에게도 도움이 될 거라며 자신한다.
그러자 팻말에 자신이 하고 싶은 말을 작성하여 에르에게 보인다.
[테스트는?]
에르 “지금부터 할 생각이야. 기왕이면 보고 오는 건 어때? 당신들에게도 나에게도 방해되는 사람들을.”
[그레이프니르는?]
에르 “그는 별개로 할 일이 있어. 지금은 다른 차원에 파견을 갔지. 그러니 당신이 움직여줘야 해. 애초에 차원을 넘을 기술을 제공한 건 당신 종족들이잖아?”
말 그대로 에르 코필드가 차원을 도약하는 기술은 앞에 선 이 자와 그 종족에 협력도 있었다. 이제 남은 시체 1구는 다른 곳에 파견. 테스트에 나설 수 있는 건 당신뿐이라는 말을 건네며 3개의 젤리를 넘겨준다.
순서대로 파란색, 분홍색, 붉은색의 젤리를 받으며 그는 에르가 개발한 무기를 챙기며 주변 책상에 아기를 살포시 내려놓는다.
[그러면.]
에르 “다녀와.”
신체에 존재하던 톱니바퀴들이 회전한다. 그곳에서부터 분연이 일어난 순간, 안에서부터 천둥과 같은 빛과 소리가 울려 퍼지며 그는 지금껏 시체들을 옮긴 아이돌들의 세계에 발을 들이게 된다.
그리고 당연히 이러한 등장은 에르 코필드에 대한 반응에 최근 활동이 미미한 것을 더 유심히 지켜보던 에인헤랴르에게 완벽하게 걸리고 만다.
[에르 코필드가 자신의 차원으로부터 적 송출! 반복합니다! 에르 코필드가 자신의 차원으로부터 적 송출! 처음 보는 타입의 적입니다!]
[도착 완료.]
팻말을 뽑아들며 그 자는 에르에게 받은 것들을 손에서 만지작거리고 있었다.
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톱니바퀴의 남자
HP [1800/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[0/3]↑[현재 모드: 스팀 건]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 행동자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [5/5]
※ 모든 행동의 행동력 소모량 -1.
저 역시도 이는 이전부터 준비해온 이벤트이자 생본에 빌런 중 하나인 에르 코필드에 대한 스폰입니다. 설정상 최고의 명의의자 시체의 소생에 성공한 채로 의학계를 은퇴하고 자신의 모든 기록을 말소한 여자. 물론 아직도 대외평판은 최고조입니다.
이번에 스폰된 적의 모티브는 가면라이더 빌드에 헬 브로스...비록 최신병기(웃음)이나 신과 병을 바꾼 채로 부르지만요.
각 전투 RP)
-스팀 건/스팀 라이플: 위처럼 손에 든 권총이나 권총을 검과 연결해 라이플 형태로 전환하며 사격전을 펼칩니다.
-스팀 드라이브: 각 젤리들을 꽂아서 그 힘을 탄환으로 사용합니다. 파란색 젤리는 늑대 형태의 탄환, 분홍색 젤리는 뱀처럼 휘는 탄환, 붉은색 젤리는 화염방사.
위가 라이플 모드. 더 궁금하시면 나무위키에서 네뷸라 스팀건을 검색하셔도 됩니다
미레이 "어찌 됐든 저 녀석도 그 녀석 편이라면 쓰러뜨려주겠다곳!!"
쇼코 "후히, 난 잘은 모르겠지만... 적인 건 맞는 것 같으니까..."
노노 "처음 보시는 분... 그리고 특이한 모습이시네요..."
미레이 "다른 차원에서 오거나 했겠지 뭐. 준비하자 노놋!"
노노 "앗, 네."
람쥐P & 인디비쥬얼즈 참전
잭 더 리퍼 {제법 시간이 지나 녹슬었다면 좋겠지만 그럴 일도 없겠지.}
잭P "에르한테 그런 일이 있겠어? 휴우, 정말이지..질릴 정도야."
아이리 "우선은 진정하세요! 네?"
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
38/33=1(반올림)
그가 진정하며 주변에 메트리 존을 펼쳐간다. 이로서 조금이나마 미지의 적을 상대하는 데 수월해지기 위해 수첩을 펼치자 그는 허리춤에 찬 분홍색 젤리를 뽑아들며 그를 총구에 끼워넣고 짜내기 시작한다.
잭 더 리퍼 {잭, 우선 피해라!}
그 말이 끝나기 무섭게 옆으로 구르자 방아쇠가 당겨진다. 피할 수 있다고 생각하자 탄환은 마치 뱀처럼 휘며 분홍색의 빛과 함께 그대로 잭P의 수첩을 관통함과 동시에 그의 어깨를 스치고 날아가버린다.
잭P "....잠깐만, 이거 뭔가 이상해!"
아이리 "프로듀서 씨, 우선 일어나시고..."
잭P "그것보다 더 중요한 거야. 이 힘...마치 내 안에 있는 힘을 사용하는 것 같아...그런 느낌이 들어.."
제대로 사이코메트리 할 수는 없었지만 알 수 있었다. 강렬한 탄환이 지나가는 그 순간, 그곳에는 자신을 살아있는 시체 '카르카스'로서 있게 만든 성분이 섞여있었다는 걸 말이다.
잭P 행동력 [1/10]-(2/2)턴 다운
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
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톱니바퀴의 남자
HP [1800/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[1/3]↑[현재 모드: 스팀 건]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 행동자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [4/5]
※ 모든 행동의 행동력 소모량 -1.
미즈키 "또 사람을 개조한 적이야? 사람 목숨을 얼마나 우습게 보는 거야..!"
포틴P "..언제까지고 이럴 수는 없겠죠. 역추적의 위험을 수반한다는건 자기가 제일 잘 알겁니다. 우선은 적을 쓰러트릴 수밖에."
사치코 '원래는 사람...읍, 아냐. 생각하지 말자.'
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
크시코스P "모르겠군. 이전의 되살아난 시체(카르카스)들과는 확실히 다른데... 다른 차원에서 온 코필드의 협력자... 정도일지도."
나오 "실험체건, 협력자건 간에, 어쨌든 그 여자가 보낸 녀석이란 말이지... 그럼, 절대로 가만두면 안 되겠네."
호타루 "가만히 내버려 두면, 어떤 끔찍한 일이 벌어질지 모르니까요...
크시코스P "음. 다만, 저 녀석의 정체는 둘째치더라도, 사용하는 무기의 위력은 장난이 아니야. 다들 정신 바짝 차리고 견제에 신경써야 한다."
크시코스P/호타루, 나오/리이나 참전
나오/리이나 - 정신력(2/10)
나오 "...야, 괘종시계 괴인! 그래, 너 말이야!"
나오 "그 위험한 무기부터 내려놓으시지!"
나오 「죽은 꿈의 가시」
죽은 꿈들의 지배자, 글라키의 힘을 구현화해, 상대의 의지를 마비시키는 힘이 있는 가시를 찔러넣습니다.
※ 정신력 5 소모, 최대 정신력 1 소모.
※ 주사위 150%의 암속성 데미지.
※ 2턴 동안 적의 스킬 무효화 및 카운트 정지. 최대 정신력이 5 이하였다면 대신 3턴 동안 적용합니다.
패시브 「힘을 빌려줘」 사용, 최대 정신력 1을 소모하여 이 턴 정신력이 음수가 되도록 정신력 소모 가능
2턴 동안 적 스킬 무효화 및 카운트 정지.
콤마 40 이상으로 적 스킬 회피.
톱니바퀴의 남자는 아무런 대꾸 없이, 기묘하게 생긴 총을 나오를 향해 발사했다.
남자가 손에 든 권총으로부터 총탄 몇 발이 날아왔지만, 큰 기세는 실려 있지 않았는지 모조리 나오가 휘두르는 앞머리에 튕겨나갔다. 그러면서 남자와 거리를 좁히는 데 성공한 나오.
나오 '지금이야, 저 녀석을 멈춰 줘!'
[그러죠. 아, 근데 조심하는 게 좋을걸요?]
나오 '갑자기 무슨... 와앗?!'
어느샌가, 기척도 없이 허리춤에 있던 파란 젤리를 총에 연결시킨 톱니바퀴의 남자. 남자는 그 불길한 힘을 담은 일격을 날리기 위해, 방아쇠를 당겼다.
콰아아아.
늑대의 형상으로 총구에서 발사된 에너지의 폭발은, 아슬아슬하게 나오의 머리카락이 남자의 손을 친 덕분에 궤도가 틀어져, 간발의 차이로 나오를 비껴가 바닥에 직격했다. 땅바닥에 생겨난 거대한 크레이터를 보고, 나오는 식겁했다.
나오 "히익... 맞으면 아픈 정도로는 안 끝나겠는데..." 지끈
그렇게 중얼거리며, 나오는 이계 신의 힘이 담겨 찔린 자를 마비시키는 가시를 적의 팔에 찔렀다.
크시코스P/호타루 - 행동력(2/10)
나오/리이나 - 정신력(-2/8)
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톱니바퀴의 남자
HP [1729/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[2/3]↑[현재 모드: 스팀 건]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 행동자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [3/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모량 -1.
「죽은 꿈의 가시」 [2/2]↓
※ 톱니바퀴의 남자의 스킬 무효화 및 카운트 정지.
다음에 행동하시는 분이 공격자로 변경 부탁드립니다
잭P "사람을 개조한 겁니다."
K P "네??"
포틴P "아니, 뭐 그리 화를 내요. 좀 진정해요."
시노 "프로듀서, 저거보고 진정 안 해요. 화 더내지."
포틴P "그, 그런가요?"
K P "어떤 X인지 모르겠는데. 진압 해야겠네요. 뭐 저런게 다 있어?"
토코 "그러게, 근데 가능할라나?"
히지리 "톱니……바퀴……, 뭐야? 사람 아닌거 같아."
K P "해보자."
KP 사이드 참전.
히이라기 시노&K P(2/10)
핫토리 토코&모치즈키 히지리(2/10)
히지리 "프로듀서. 내가 먼저……."
K P "괜찮겠어?"
히지리 "아까 카미야씨가 공격하는 것을 봤어, 우리도 가능할거야."
K P "(잠시 고민하더니) 그럼 해 볼까?"
시노 "위치 보정해 줘?"
히지리 "으응. 해 볼게."
[라이트 이레이저]
※ 행동력 2 소모
※ 주사위값만큼의 데미지.
※ 빛/성속성
죽은 꿈의 가시로 인해 적의 스킬 무효화 및 카운트 정지
점핑 스타트 턴으로 인해 히지리 행동력 1만 사용됨.
히지리의 손가락에서 광선이 나와 적에게 명중했지만, 어째 아까의 카미야 보다는 화력이 딸리는 거 같았다. 나만의 느낌이었지만 말했다면 히지리에게 뒤지게 혼나겠지?
K P "적은 조용하네."
토코 "아까 카미야 양에게 맞은 상처가 남았나봐."
시노 "그러게."
히지리 "이거, 이길까?"
K P "못 이기면 도전할 이유도 없었어."
히이라기 시노&K P(2/10)
핫토리 토코&모치즈키 히지리(1/10)
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톱니바퀴의 남자
HP [1666/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[2/3]↑[현재 모드: 스팀 건]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [2/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모량 -1.
「죽은 꿈의 가시」 [1/2]↓
※ 톱니바퀴의 남자의 스킬 무효화 및 카운트 정지.
아나스타샤&모모카(2/10)
니나"톱니바퀴가 빙글빙글...."
움직이지도 않는 톱니바퀴를 유심히 보며 눈을 돌리던 니나가 어지러운 듯 휘청거렸다. 아나스타샤는 니나를 받아내고 톱니바퀴의 남자를 유심히 봤다.
아나스타샤"조심...저 사람도 그 의사의...."
모모카"하여튼 자신은 뒤에서 조종하는 게 어울린다는 건가요? 웃기지도 않네요."
아나스타샤"늬바, 정신감응은, 가능한가요?"
늬바"일단 사고하는 존재니 가능은 하다."
전투준비
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
니나(2/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(3/10)
나오가 톱니바퀴의 남자에게 찔러넣은 가시덕에 아나스타샤 일행이 전투준비를 갖출 시간은 충분했다.
아나스타샤"니나, арол...아, 독수리로 부탁해요."
니나"쳐 알겠습니다!"
아나스타샤"모모카, 같이 뒤에서 지원하죠. 늬바도."
모모카"알겠사와요."
늬바"알겠다."
아나스타샤'프로듀서가 없는 지금...아냐가 제대로 해야...'
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톱니바퀴의 남자
HP [1666/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[2/3]↑[현재 모드: 스팀 건]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [1/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모량 -1.
「죽은 꿈의 가시」 [0/2]↓
※ 톱니바퀴의 남자의 스킬 무효화 및 카운트 정지.
설마 이것도 상시발동형인가...
표기 오류려나요 음
카운트를 추가해놔야 하나;
힘내라 아르티옴P 디미트리P(?)
톱니바퀴의 남자
HP [1666/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[2/3]↑[현재 모드: 스팀 건]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [4/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
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나오/리이나 - 정신력(0/8)
기이이잉. 나오의 마비가 풀리자, 톱니바퀴가 다시 천천히 돌아가기 시작했다.
호타루 "윽, 벌써...!"
크시코스P "...슬슬 다시 움직이는구만. 역시 오래 붙잡아놓는 건 힘든가... 잠시라도 약화시켜야겠어."
「절망의 저주」
적의 공격성과 의지를 빼앗아, 눈에 띄게 약화시키는 저주를 겁니다.
※ 행동력 5(-1) 소모.
※ 3턴 동안, 적 하나에게 [적 공격으로 발생하는 다운 턴 수 절반]과 [공격으로 리타이어 발생 시 9턴 다운으로 변경]을 부여합니다.
영창을 끝마치는 찰나, 톱니바퀴의 남자가 발사한 탄환을 크시코스P는 미처 전부 피하지 못했다.
크시코스P "크학...!"
호타루 "...! 프로듀서 씨!"
크시코스P "윽... 신경 안 써도 돼, 큰 부상은 아니다..."
크시코스P/호타루 - 행동력(-2/10)
나오/리이나 - 정신력(1/8)
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톱니바퀴의 남자
HP [1666/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[3/3]↑[현재 모드: 스팀 라이플]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [5/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
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<적용중인 효과>
「절망의 저주」 [3/3]↓
※ 톱니바퀴의 남자의 스킬로 발생하는 다운 턴 수가 절반이 됩니다.
※ 리타이어는 9턴 다운으로 적용됩니다.
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [600/1000]
아이리 "됐다! 크시코스P의 공격이 성공한 것 같아요!"
잭P "정확히는 공격이라기보단 부가효과지만."
확실하게 먹혔다는 듯이 톱니바퀴의 회전이 약간씩 더뎌지는 것이 확인된다. 지금은 적도 공격에 대해 적극적이지는 않을 테니 우리도 만전을 가하자며 살며시 후방으로 향한다.
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
잭P의 육체를 향해 평소와 같이 열기를 일부 때어내 불어넣는 때에 그는 갑작스레 머리를 부여잡으며 무언가를 깨달았다는 듯이 톱니바퀴의 남자를 바라본다.
잭P ".......아무래도 그 짐작이 맞은 것 같아."
아이리 "무슨 짐작 말이에요?"
잭P "우리의 눈앞에 저 남자는 나같은 시체나 개조인간도 아니야. 저건......살아있는 사고를 가진 존재, 자의로서 에르를 돕는 조력자야."
[정답.]
그 말이 나오기를 기다렸다는 듯이 팻말에 정답이라는 말을 써내 그를 모든 이들에게 보인다. 비록 목소리나 숨소리도 들리지 않는 것은 물론 잭P의 사이코메트리로도 저 갑옷 안에 사람이 있는 지, 저것 자체가 신체인지는 파악할 수 없을 정도의 전파가 발생되고 있었지만 말이다.
잭P "그러면 정말로 넌 조력자라는 건가?"
[조력자.]
잭P "이유라도 있어?"
[이해관계의 일치.]
그 말을 끝으로 팻말을 잠시 내리며 꺼내든 검과 자신의 총기를 합체시켜 하나의 어엿한 라이플을 만들어낸다. 그곳에 붉은색 젤리를 넣고 화염방사를 일으키자 잭P는 아이리를 안고 그대로 굴러서 회피한다.
잭P 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [300/1000]
───────────────────
톱니바퀴의 남자
HP [1666/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[1/3]↑[현재 모드: 스팀 라이플]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [5/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「절망의 저주」 [2/3]↓
※ 톱니바퀴의 남자의 스킬로 발생하는 다운 턴 수가 절반이 됩니다.
※ 리타이어는 9턴 다운으로 적용됩니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
그런 위치는 아니었나
핫토리 토코&모치즈키 히지리(5/10)
K P "이번엔 누가 해?"
토코 "잠깐, 프로듀서, 나 그 전에 칼로리 발란스 하나 먹자."
(전원 풉!)
토코 "왜 웃어?"
K P "아니, 그 말을 너무 자연스럽게 하니 문제지."
시노 "그러게."
히지리 "동의."
[칼로리 발란스 섭취]
전선에서 식사를 하기란 힘들죠. 이 때문에 시노와 토코는 이거로 식사를 대신 합니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
토코 "꺄악!!"
K P "야이 ㅅㅂㄹㅁ야! 좀 쉬게 하자고!!"
당장에라도 HCAR를 꺼내 쏘려는 걸 본 시노와 히지리가 급히 뜯어말리고 앉혔다.
시노 "프로듀서, 일단 앉어!!"
히지리 "응, 어서!!"
잭P "난리도 아니군요."
아이리 "그러게요. KP씨 화 장난 아니게 났는데."
잭P "저 성격에 전투기 부르는거 아닌가 모르겠네."
치에 "설마요."
포틴P "불러버리면 난리나요. 여긴 일본이잖아요."
판정 : 85/33=2.575...., 핫토리 토코, 행동력 3을 올렸다 빼앗기고 2턴 다운
토코 "아오, 이게 뭐래?"
K P "분홍색인데??"
행동력 현황
히이라기 시노&K P(6/10)
핫토리 토코&모치즈키 히지리(4/10)
───────────────────
톱니바퀴의 남자
HP [1666/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[2/3]↑[현재 모드: 스팀 라이플]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [6/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「절망의 저주」 [1/3]↓
※ 톱니바퀴의 남자의 스킬로 발생하는 다운 턴 수가 절반이 됩니다.
※ 리타이어는 9턴 다운으로 적용됩니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
잭P "적어도 본인이 그렇게 인지하고 있는건 틀림 없군요."
사나에 "뭐, 어느 쪽이던. 오히려 공범이면 더 거리낄 것 없지. 딱 기다리라고!"
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:5
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
뚫고 들어갈수도 있겠지만 분명 미즈키에게 엄청 쪼일거란 생각에 멈칫하는 사이 들어갈 틈마저 사라져 사나에의 무력화 시도는 실패로 돌아간다.
"...."
사나에 "아오, 저거 나 비웃고 있는 건 아니겠지?"
잭P "아니, 아마 그건 아닌 것 같긴 합니다만.."
2턴간 다운, 행동력 자연회복 없음
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톱니바퀴의 남자
HP [1666/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[3/3]↑[현재 모드: 스팀 건]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [7/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
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<적용중인 효과>
「절망의 저주」 [0/3]↓
※ 톱니바퀴의 남자의 스킬로 발생하는 다운 턴 수가 절반이 됩니다.
※ 리타이어는 9턴 다운으로 적용됩니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]