
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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338개의 댓글이 있습니다.
나오, 리이나 - 행동력(8/10) 광기(6 : 안정)
나오 다운 1턴 남음
리이나 "좋아, 찬스! 이번에는 제 차례에요, 도박사 씨!"
크시코스P "도박사가 아니라 딜러지만."
리이나 "상관 없잖아요!" 찌릿
리이나 [고스트 버스터]
- 행동력 8 소모.
- 주사위 400% 데미지로 공격.
- 주사위 66 이상일 경우 치명타 판정, 치명타 시 데미지 증가량이 없는 대신 2턴 동안 주사위 200%의 지속 데미지.
- 주사위 33 이하일 경우 빗나감.
리이나 "에엑...?! 이럴 리가 없는데!"
크시코스P "고장났나. 그러게 제때 점검 받으라 해도..."
리이나 "으으으윽..."
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딜러 이론제
HP [410/777]
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (0/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (0/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[붕괴의 저주] (0/3)↓
- 매 턴 71의 지속 데미지 부여
- 이론제의 회복 효과 반감
[멘탈 쇼크] (1/2)↓
- 이론제의 스킬 발동 및 카운트 정지
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아나스타샤&모모카(10/10)
니나"그럼 프로듀서! 적은 니나가 상대할게요!"
디미트리P"괜찮겠냐?"
니나"물론인거예요!"
흑기사와의 전투에서 내면속에 있던 스위치가 눌리자 힘이 넘쳐흘렀던 것을 니나는 기억하고 있었다. 일시적이였었지만 다시 그 상태를 살릴 수 있을거라고 니나는 생각했다.
디미트리P"아무리봐도 불안하군. 모모카."
모모카"알고있사와요. 평소처럼 지원이죠?"
※보팔래빗
-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.
*행동력 소모:10
<동시행동>
로즈티, 행동력 4+2, 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 3 부여
디미트리P&니나(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(4/10)
모모카"니나양!"
모모카는 니나에게 로즈티가 든 수통을 건넸다.
모모카"무리하지 마시여요. 알겠죠."
니나"모모카쨩...쳐 알겠는 거예요!"
로즈티를 한 모금 마신 니나는 눈에서 옅은 붉은 빛의 안광을 매달고 앞으로 나아갔다.
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딜러 이론제
HP [410/777]
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (0/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (0/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[멘탈 쇼크] (1/2)↓
- 이론제의 스킬 발동 및 카운트 정지
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시노 "왜요?"
K P "전무님에게 가루가 되도록 까였거든요."
토코 "어쩐지, 오늘 프로듀서 표정이 영 안 좋다 했더니, 그거 때문이었어?"
K P "그렇죠."
히지리 "프로듀서...... 기분.... 우울....했는데, 나도, 우울해."
토코 "히지리만 우울한게 아닐걸?"
K P "아니, 이건 법적으로도 무리수일 수 있는데, 그걸 또 전무님은 쪼아대가지고, 참......"
토코 "잠깐, 프로듀서, 코사쿠P가 사건 당시 갓 합류한 상황이었나?"
K P "제가 알기론 그렇죠."
시노 "그 와중에 총구가 디미트리P 쪽으로 갔다고 했고, 맞지는 않았지만 거의 맞을 뻔 했지."
토코 "빈볼 가능성이 높네요."
히지리 "하지만, 분명 그때 총알이 맞지는....."
sephiaP "맞지 않은 건 맞는데, 실제 궤적이 그쪽으로 돌아간게 문제긴 하죠."
히지리 "응, 그랬, 구나."
시노 "그럼 이거 어떻게 되는거야?"
sephiaP "상부의 회의 결과에 따라 달라질거 같네요. 어떻게 나올진 모르지만 말이죠."
람쥐P "쇼코, 지원한다. 준비는?"
쇼코 "히얏-하!!! 당연히 돼있지! 날 뭘로 보는 거냐!!! 햐하!"
=====
람쥐P 전력 100%
<호시> 쇼코 행동력 10/10 [아군 다운: 6턴]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
[변신] -> <각성>
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모 (+2 소모)
총 빗나감 범위: 10 + 20 + 10 + 20 = 60
기본 위력 증가 : +10+10 = +20
이론제 "이야, 확실히 빠르시네요. 하지만!"
람쥐P의 지원을 받자마자 이론제를 향해 일직선으로 달려나가는 쇼코.
그러나 이론제는 그런 쇼코를 피하지 않고, 도리어 맞서 달려가더니 쇼코의 손톱이 닫기 전에 공중으로 도약하며 쇼코의 돌격을 가뿐히 피해낸다.
쇼코 "치잇, 이 쥐새끼같은 자식이! 어디까지 도망칠 수 있나 보자고!!"
이론제 "죄송하지만 쥐새끼가 아니라 토끼랍니다~"
=======
21 < 60 : 빗 나 감 !
[멘탈 쇼크] 카운트 정정: 1->0
주사위 21: 7의 배수, 주사위를 사용한 '쇼코'가 3턴 다운
=====
람쥐P 전력 30%
<각성> 쇼코 행동력 3/10 [아군 다운: 9(-3)턴] 3턴 다운
──────────────────────────────
딜러 이론제
HP [410/777]
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (2/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (5/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
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아나스타샤&모모카(5/10)
니나는 더욱 더 큰 힘을 원했다, 다른 사람이 다치지 않을 정도의 아니 다른 사람을 무사히 지켜줄 수 있을 정도의 힘을, 눈 앞의 적을 한번에 날려버릴 수 있을 정도의 힘을 원했다. 그러자 마음 속의 안에서 누군가 말했다.
그럼 그 힘, 내가 잠시 빌려줄게.
딸깍,하고 스위치가 눌린 소리가 들렸다.
※해저드 온
-보팔 래빗 상태에서만 발동 가능, <보팔 래빗-해저드 폼>을 활성화시킵니다. 이후 해저드 온은 40턴 동안 사용불가능해집니다.
*행동력 소모:3
아나스타샤&모모카(6/10)
디미트리P"....блин.(블린, 젠장) 저건 대체 또 뭐야?"
니나의 핑크색 토끼 후드티는 공장 매연 같은 칠흑색으로 변해가고 니나의 눈은 피보다도 붉은 색으로 빛났다.
<보팔래빗-해저드 폼>활성화
《패시브》
오버플로우
-'보팔래빗-해저드 폼'은 오직 '해저드 온'을 통해 활성화된다. '해저드 온' 발동시점부터 보팔 래빗의 지속 턴수를 +2한다. 또한 보팔 래빗의 지속 턴이 끝나면 해당 폼은 래빗 폼으로 돌아온다. 보팔 래빗이 지속되는 동안 래빗 폼의 스킬을 사용할 수 있으며 요구 행동력이 -4되고 주사위 값이 +40된다. 그러나 콤마 값이 -20된다.
지속턴:2+2=4
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딜러 이론제
HP [410/777]
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (1/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (4/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
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인셉션 게이지 [95/100]
사에&치에 행동력 [8/10]
스콜피온 행동력 [7/10](14/30)
스콜피온 "그래~이거지! sparking한 이 feeling!"
람쥐P "알았으니까 뭐라도 좀 해주지 그래?"
포이즌 샷건
※자신과 치에의 행동력을 5 소모
※독성 원거리 공격, 적 전체에게 (주사위)+30의 기본 피해를 줍니다.
※군집형 적에게는 콤마값을 최종 피해에 더합니다.
괴기한 몸놀림을 보이며 즐겁게 노래까지 부르던 때에 그의 밑에 카드가 떨어졌다. 람쥐P는 아직도 정신 못차리는 그에게 밑 좀 보라고 손가락으로 가리키자...
스콜피온 "what the fuck..!!!"
람쥐P "오 마이 갓...."
몸을 꽁꽁 얼리는 냉기가 작렬하며 스콜피온의 몸을 얼려버린다. 이론제는 너무 즐거워보이셔서 잠깐 머리 좀 식혀달라는 의미로 던진 것이라 한다.
람쥐P "하긴, 너무 나대기는 했어."
치에 "우선은 조금 녹여야 할 것 같아요......"
잭P&아이리 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [100/100]
사에&치에 행동력 [4/10]
스콜피온 행동력 [3/10](13/30)-(3/3)턴 다운
──────────────────────────────
딜러 이론제
HP [410/777]
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (0/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (3/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
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고배수기가 모자라아... 공격기 중 2개는 배수가 없으니...
하나만이라도 추가하면 좋겠는데 말이죠- 기본 위력 증가는 고배수기가 있을 떄 빛을 발하니...! (반짝)
[광분] 상태가 아닐 때 쓸만한 10 소모 기술이나 만들까요오-
... 근데 늑대인간이라 어떻게 더 공격을 다양화시킬 수 있을지 모르겠다 (...)
뭐 문의 들어오면 여러모로 생각해 봐야겠네요
저도 그렇게 생각하는지라 어떻게든 다른 부가효과를 주면서 배수를 깎아야한다는 인식은 있습니다.
다만... 공격기 자체가 모자라요... 필살기인 [사냥]은 [광분]이 조건이라 미리 켜놔야 하고 (다행히 이전 미레이의 [SWITCH ON!]과 달리 [광분]은 상시 발동해도 괜찮은 기술이긴 하지만요.) 그 외에는 7 소모 기술이 최대라는 점이 으음...
사실 고배수기가 가지고 싶다- 보다는 2~4배수 정도의 기술을 "더" 가지고 싶어요... 기술폭 너무 좁아아
... 사실 2배수기만 추가해도 만족할지도 (?)
아나스타샤&모모카(7/10)
모모카"뭐...뭔가요?! 니나양의 저 모습은?!!"
아나스타샤"온통...чёрниые(쵸르니예, 검은)..."
디미트리P"어딜봐도 저건 정상이 아냐..! 니나! 얼른 이쪽으로..."
※래빗 킥
-주사위값+50+40의 데미지
*행동력 소모:4-4
디미트리P&니나(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(8/10)
사라졌다. 분명 카지노 테이블 옆에 있던 니나가 보이질 않았다. 이론제를 포함해 카지노 전체를 둘러보던 일행은 니나가 원래 있던 위치로부터 70m떨어진 이론제의 뒤로 간 걸 발견하고 경악했다.
이론제"어느새 뒤...."
또 다시 사라진 니나는 이번엔 이론제의 위치에 발차기하듯 한쪽 발을 들고 있었다. 그리고 이론제는 30m떨어진 카지노의 벽에 파묻혀 있다가 겨우 몸을 가누며 일어섰다.
이론제"무...무슨 일이...일어났던 거지?"
지금 니나의 힘은 명백히 모두의 계산을 벗어나 있다.
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딜러 이론제
HP [233/777]
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (2/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (2/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
큭, 컨셉이랑 맞을 스킬이 잘 떠오르지 않는다...
RP의 신이시여, 제게 힘을!
2배수, 3배수 같은 중간이라면... 으음... 설정을 아직 자세히는 모르겠어서...
높은 화력일수록 행동수가 높다라는 노답성 짙은 스킬구조라, 행동수가 낮은가운데에서 화력을 키우는 것을 생각하려고 하고든요.
소모값=자원 소모가 커야 그에 따른 리턴, 그러니까 공격의 화력이 높아지는게 기본이니까..
나오, 리이나 행동력(5/10) 광기(6 : 안정)
크시코스P "저쪽도 슬슬 한계인 것 같군..."
나오 "응. 허튼 짓 하기 전에, 얼른 끝내 주겠어!"
크시코스P [저주 부여술] 대상 나오
아군 하나의 무기에 어두운 기운을 불어넣습니다.
※ 행동력 5(+2) 소모.
※ 대상 아군 하나의 다음 공격에, [암속성 부여], [위력 +20], [치명타 범위 +20], [명중 시 공격한 적의 모든 디버프 1턴 연장]을 부여합니다. 같은 행동력 조에 속한 캐릭터와 동시행동 시, 동시행동 페널티 없이 사용 가능합니다.
나오 [심연의 덩굴손], X=4
심연 속에서 살아가는 자, 니오그타의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락이 스스로의 의지를 가지고 적들을 추적하여 공격합니다. 시공간의 사각을 통한 공격은 그 누구도 피할 수 없으며, 언제나 목표물에 명중합니다.
※ 광기 3 이상일 경우 사용 가능. 광기 4 증가, 사용 후 8턴 경직.
※ 주사위를 굴리는 대신, 주사위 값을 44로 취급해 4번 연속 공격합니다. 각 공격은 다른 대상을 목표로 할 수도 있습니다.
※ 원거리 공격.
FINISH!
[오랜만에 불러 주는군요, 나오.]
나오 '시끄러. 이 상황을 빨리 끝내고 싶은 마음밖에 없으니까.'
나오의, 어두운 기운을 품은 머리카락이 촉수의 형태를 띄어, 다섯 갈래로 나뉘어 이론제에게 쇄도한다.
네 개의 촉수가 사지를, 나머지 하나는 몸통을 감싼 채 꽈아악, 하고 조인다.
이론제 "으으윽..."
마침내, 촉수의 압력이 천천히 줄어들고, 이론데는 무릎을 꿇는다.
크시코스P 행동력 (3/10)
나오, 리이나 행동력(6/10) 광기(11 : 불안정)
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딜러 이론제
HP [0/777]
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (1/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (4/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
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일단 위쪽은 OK인걸로
음... 사실 다른 걸 안 키면 기본은 빗나감 범위 30이라 그렇게 높은 확률은 아니긴 하죠.
무자비에 한해서 [난도질]처럼 빗나감 범위가 추가 증가한다거나 하면 적당한 패널티려나요?
위력 올라가는걸 상정하신 거였나..?
그럼 해저드 폼은 위력 증가로 수정을 해 두겠습니다.
아, 이건 화력이 올라서 그런가.