
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
257개의 댓글이 있습니다.
벨페고르 [ (。・Д・)ゞ ]
안즈의 지시와 함께, 개조 된 트럭에서 10마리의 감쪽같은 까마귀 때들이 날아올라 전장으로 향했다.
「아이들(idle) 크로우」
각종 탐지장비를 탑제한 까마귀 형태의 스텔스 비행 관측 드론. 346에서 운용하는 일반 로터형 관측 드론보다 우수한 성능과 생존성을 가지고 있으며, 벨페고르가 통제하는 자체 네트워크를 지니고 있기 때문에 외부와의 데이터링크가 끊겨도 제 역할을 다 할 수 있다.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 10기 설치
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [콤마값 +10]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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시키"그나저나 까마귀는 생각보다 커서 눈에 띄는 편인데, 차라리 외형을 비둘기로 하는게 낫지 않았을까?"
그런 시키의 정곡을 찌르는 의견에, 자신만만해하던 얼굴 그대로 시선을 스윽 피하더니 볼멘소리로 말했다.
아키하".....비둘기는 멋지지 않잖아."
시키 행동력 10/10
안즈 행동력 1/10
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [82/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 39/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (3/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 2 [82/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 7/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 3 [82/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 99/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 4 [82/100] [20%]
주 무장
Aug [39/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (3/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [콤마값 +10]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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인셉션 게이지 [15/100]
치에 행동력 [4/10]
리브라 행동력 [3/10](28/30)
리브라 "더워...더워라....왜 하필 이럴때 저렇게 뜨거운 무기쓰는 사람들인 거냐고요. 조금은 성령을 배려해주세요."
잭P "왜 혼자 아이스커피를 마시면서 배려를 꿈꾸는 거냐고.."
리브라 "알았어요. 금방 준비할게요. 읏챠..마침 얼음이 있던 거 같은데?"
치에 "지금 한가롭게 커피 만들 때 아니니까!"
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
리브라 "저보다야 카우스트 씨나 스콜피온 씨나..카엘룸 양처럼 원거리전에 특화된 사람도 많고, 아. 캔서 군도 있죠. 암살이나 기습도 좋을 텐데. 비행은 그닥 메리트가 없답니다?"
하얀색 날개를 유지하는 것부터 시작해서 깃털 정리나 그런 것도 힘들다며 리브라는 졸린 눈을 비빈다.
치에 "그래도 역시 비행 쪽이 더 원거리전 상대로..아니, 원거리가 아니더라도 이점을 잡을 수 있다고 생각하니까."
잭P "하긴 고지대를 점하는 건 좋지. 헌데 그거, 잘못하면 날아다니는 표적 1이 될 수도 있어. 이렇게 날개가 좀 크다면 말이야."
리브라에 날개를 만지작거리다가 이내 깃털을 수첩에 넣은 채로 수첩에 무언가를 적어가기 시작한다.
치에 "뭐, 뭐하세요?"
잭P "이 깃털이 달린 날개가 과연 현 상황에 어떻게 이점을 발휘할 지 사이코메트리로 알아보고 알려줄게. 잠깐만 기다려, 아. 깃털 좀 들고 있어 줘."
치에 "네. 그럴게요...."
잭P 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [20/100]
치에 행동력 [5/10]
리브라 행동력 [4/10](27/30)
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [82/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 39/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (3/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 2 [82/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 7/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 3 [82/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 99/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 4 [82/100] [20%]
주 무장
Aug [39/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (3/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [콤마값 +10]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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노노 "조, 조심하세요 미레이쨩..!"
미레이 "안심햇! 제대로 때려눕혀주고 올테니깟!!"
=====
람쥐P&노노 행동력 70% [의욕: 2]
미레이 행동력 7/10 [집중: 5]
[아군 다운: 20턴]
[집중력] : 집중력은 미레이가 다룰 수 있기 전까지는 끔찍한 재앙과도 같은 능력이었으나, 훈련을 거쳐 방법을 터득한 지금으로서는 도리어 전장에서 미레이의 전투력을 월등히 높여주는 훌륭한 능력이 되었다.
- 참전 시, 미레이는 [집중] 카운트를 받습니다. 초기 값은 0으로 초기화됩니다.
- 미레이가 어떤 식으로든 카운트를 소모하지 않았고, 적에 의해 다운되지 않은 턴마다 카운트가 1 추가됩니다.
- 미레이가 리타이어된 상태라면 집중 카운트가 추가되지 않습니다.
- 미레이의 공격 행동 시, 카운트를 n 소모하여 다음 효과 중 하나를 이번 턴에만 적용할 수 있습니다.
=> 빗나감 범위 n * 10 감소
=> 회피 범위 n * 10 증가 (적의 스킬 범위를 자신에게만 n * 10만큼 줄여서 적용)
=> 치명타 범위 n * 5 증가
- 집중 카운트를 나누어서 사용하여 여러 효과를 동시에 누릴 수도 있습니다. 이 경우, 서로 다른 효과 하나당 패널티로 1의 카운트를 추가 소모합니다.
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
[집중 - 치명타 범위 증가]
- 카운트 4 사용. 치명타 범위 4 * 5 (* 2) = 40 증가
스쿼드 4 공격
그리고 그 길을 따라 숲을 헤치며 스쿼드에게 접근, 그녀의 발톱을 휘두른다.
하지만 미레이의 예상을 빗나간 것이 있었으니, 이번 적은 저번 적들보다 훨씬 뛰어났다는 점이었다.
미레이가 발톱을 휘둘렀던 순간, 목표로 한 그는 이미 방아쇠를 당기고 있었다.
미레이 또한 그를 눈치채고 휘두르지 않는 발톱을 재빨리 자신의 가슴팍에 가져다댔으나, 그 이상은 할 수 없었다.
'탕'
이윽고 들려오는 발포음, 그리고 탄환이 미레이를 향하여 날아간다.
그리고 발톱을 움직인 미레이가 무색하게도, 그 탄환은 발톱 사이를 빠져나가 미레이에게 적중한다.
미레이 "윽! 이 자식잇..." 탓
결국 미레이는 재빠르게 후퇴하며 별 소득 없이 자신이 온 길로 돌아갈 수밖에 없었다.
===========
치명타 판정 : 28 < 90 - 40 : 치명타 아님
콤마 판정 : 10+10 <= 40 : 미레이 5턴 다운 / 탄환 1 소모
데미지 판정 : 28 * 3 = 84 * 0.2 = 16.8
=====
람쥐P&노노 행동력 70% [의욕: 1]
미레이 행동력 0/10 [집중: 1] 5턴 다운
[아군 다운: 25턴]
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [82/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 39/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (3/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 2 [82/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 7/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 3 [82/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 99/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 4 [65/100] [20%]
주 무장
Aug [38/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (3/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 9/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「아이들(idle) 크로우」 [9기] [콤마값 +9]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
──────────
50%기야 하다만..
미레이에게 미안하드아아아아아아아ㅏ아
미즈키 "저만큼 모여있는데 혼자 들어가는건 불안한걸..나도 갈까?"
사나에 "그만둬, 저만한 총기 사이에 뛰어들었다가 다치면 어쩌려고."
미즈키 "..사나에가 다치는 건 괜찮고?"
사나에 "그, 그건..또 다른 이야기지. 아무튼 간다고!"
미즈키 "정말이지...조심하고!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 1.5배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
광역기로 사용
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
그 돌격을 포착한 적들이 사격을 가해 왔지만, 진작부터 최고속도로 밟고 있는 차를 막기에는 조금 부족한 일.
"...!"
경찰차를 타고 달려서 냅다 슬러그 어택으로 두놈, 굴러다니는 수류탄으로 한놈을 그럭저럭 아웃시키고 사나에는 엄폐물이었던 바위를 한손으로 짚고 뛰어넘어 추격을 이어간다.
"!!" 타닥
사나에 "너도 안 놓친다, 인마!!"
미레이의 공격을 받았던 것을 생각한 것인지 빠르게 도주를 택한 녀석을 순식간에 따라잡아 뒤에서 어깨를 잡고 멈춰세우곤, 오른손으로 훅을 때려박아 방탄판 너머까지 데미지를 주며 날려버린다!
사나에 "서바이벌을 할거면 니들끼리 하라고. 주변에 막 쏴대면 테러 행위다?" 뚜둑
미즈키 "사나에가 일으킨 폭발 쪽이 많아 보이지만.."
(18+50+10)x2-50=106
전원 11의 피해
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [71/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 39/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (2/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 2 [71/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 7/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(2/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 3 [71/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 99/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(2/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 4 [59/100] [20%]
주 무장
Aug [38/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (1/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 9/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「아이들(idle) 크로우」 [9기] [콤마값 +9]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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다른분들이 참여해주시길 바래야겠..
이 스폰이 종료되면 바로 151번 스레로 넘기고 본편이 라이브 투어 후 시점이 될 예정입니다. 즉 이게 라이브 투어 전 마지막 전투 상황...이라는게 되겠네요. 라이브 투어 참여 캐릭터들의 경우
저 턴은 취소해야겠군요... 다른 행동으로 다시해야하나-...
시트 볼 떈 알고 있었는데, 적용할 때 잊었... (댕청+1)
아아악 댕청카운트 오른다아아
=====
람쥐P&노노 행동력 80% [의욕: 1]
미레이 행동력 0/10 [집중: 1] 4턴 다운
[아군 다운: 25턴]
[레일건 – 신호] : 적의 약점을 파악한 후, 해당하는 약점에 특수 탄환을 쏘아냅니다. 적중 시, 탄환에서 전자기 신호와 스파크를 통한 시각적 신호를 방출하여 공격을 용이하게 합니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적을 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 이 공격의 주사위 값/2로 고정됩니다.
대상 : 스쿼드 2
총성 하나가 지평선까지 울려퍼진다.
람쥐P "... 이런 젠장..." 툭
그리고 거기서 발사된 탄은 정확하게 람쥐P의 머리를 꿰뚫으며 람쥐P의 눈과 귀를 순식간에 날려버리고 기계투성이의 내부를 드러낸다.
노노 "히이익!! 프, 프로듀서 씨!!"
람쥐P "아, 안보이고 안들리지만 놀라고 있을 것 같아 말하자면, 아직 괜찮으니까? 나 기계라고?"
노노 "히에엑, 저 상태로 말하시니까 그게 더 무서운 것 같은데요... 그래도 다행이네요..."
람쥐P "뭐... 너무 말끔하게 날라가서 수복하려면 시간이 좀 걸릴 것 같다만. 스파크가 튀는 기술을 별 생각 없이 쓴 게 잘못이었군."
=====
람쥐P&노노 행동력 40% [의욕: 무리-]
미레이 행동력 1/10 [집중: 1] 3턴 다운
[아군 다운: 30턴]
- 람쥐P 5턴 다운
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [71/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 39/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (2/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 2 [71/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 6/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(2/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 3 [71/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 99/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(2/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 4 [59/100] [20%]
주 무장
Aug [38/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (1/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 8/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「아이들(idle) 크로우」 [8기] [콤마값 +8]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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이 전투 괜시리 길어지겠네..
저도 그랬지만 람쥐님 다이스도 정말 영()
아주 산을 뒤엎어주마
아 산 아니던가..?
그래서 처음에 냅다 불도 질렀고 하하
아니 머리를 관통당한걸 보면 연산도 머리에서 하는건 아니었던게 되는거고...
지식이 늘었다.. (int+1)
연산은 메인 칩이 하나 있고(위키 참조) 그 외에도 곳곳의 장치가 보조를 합니다만, "생각"이나 "감정"은 메인 칩에서 이루어지는 방식입니다-
안즈 행동력 5/10
안즈"아무래도 진짜로 저격해서 맞추고 있는 모양이네. 눈썰미가 좋은건지.... 그보다 사람?"
아키하"은폐도 완전하진 않다는건가..... 디미트리p조차도 사전에 정보를 알고도 판별율이 높은편은 아니었는데."
안즈"지금이라고 딱히 높은편은 아닌 것 같지만. 아무튼 도움은 그럭저럭 되고 있는 모양이니 더 날려보내볼까."
「아이들(idle) 크로우」
행동력 5 소모 +5기 추가
오토프로덕션 활성화
안즈"이 정도면 그냥 은폐는 포기한 것 같은데? 역으로 눈에 엄청 띄어...."
아키하"물량 앞에 장사 없지."
벨페고르 [ +ㅅ+!! ]
안즈"어디가 '스텔스'라는 걸까."
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [71/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 39/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (2/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 2 [71/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 6/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(2/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 3 [71/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 99/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(2/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 4 [59/100] [20%]
주 무장
Aug [38/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (1/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 13/30 ↑★
오토 프로덕션 : 활성화 「아이들(idle) 크로우」 매턴 1기 제작
「아이들(idle) 크로우」 [13기↑★] [콤마값 +13↑★]
※ 1기당 1의 트래픽 상승
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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인셉션 게이지 [40/100]
치에 행동력 [9/10]
리브라 행동력 [8/10](23/30)
잭P "하늘이 장난 아니네..날 수 있는 거야?"
하늘을 가득 채워가며 이젠 은폐는 포기한 채로 하늘을 채워가는 까마귀 때를 보며 리브라에 날개를 만지작거려본다.
리브라 "두분 다 제 날개는 그만 만져요.." -_-
리브라 "방법은 있어요. 라파엘...내뿜으세요.......아."
이내 지금은 없지..라는 말을 작게 속삭이면서 리브라는 머리를 넘기며 날개를 펼친다. 멀리서 보자면 정말로 천사, 그렇게 말할 수 있었다.
치에 "괜찮을까? 이대로면 더 눈에 잘 띌지도 모르잖아."
리브라 "걱정마요. 이래뵈도 100년 넘게 하늘을 날고 있으니까. 아마도요.."
백색의 달
※치에와 자신의 행동력 8 소모
※성속성 원거리 공격, 적 전체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
※적이 2체 이상이어여만 사용 가능합니다.
※전체 공격으로서 시전 성공 시, 가장 HP가 높은 적의 효과 발동을 2턴 동안 무효로 합니다.
-69x2.5x0.2x0.7=24(반올림)
-공격 성공으로 스쿼드 1의 스킬을 2턴 동안 무효 처리
-콤마값 42+13=55, Groza의 4턴 다운+AWP L96의 6턴 다운+M249 - saw의 5턴 다운=15턴 다운
-15턴 다운을 드론 3대 파괴로.
새하얀 순백의 날개가 어지러운 하늘로 날아오른다. 까마귀들이 삼삼오오 모이다가 그 날개를 감지하며 회피한 때에 퍼덕이던 날개는 점점 접혀진다.
치에 "리브라, 갑자기 왜...꺄악!"
시끄럽게 울려오는 총성, 그 총성에 말려든 드론들이 3대나 부서지던 순간 리브라는 날개를 접어내며 하늘에 체공한 채로 그를 방어해간다.
그러더니 점점 안에서부터 힘을 응축시켜 마치 백색의 달을 대지를 향해 남발한다. 대지로 떨어지는 작지만 강대한 달들은 크레이터를 남기며 그 주변을 회피하던 이들의 구르기를 방해하며 넘어트린다.
리브라 "후우....더워라. 역시 저 사람한테 맞춰주다가는 내가 힘들어. 어서 찾아야 할 텐데.."
공격이 성공한 것마저 확인한 때에 그녀는 결국 마지막으로 잡념에 빠지고 만다. 그때를 놓치지 않고 다시금 균형을 잡은 이들의 집중포화.
치에 "리브라, 피해! 어서!"
리브라 "........!"
치에의 목소리가 닿자 선회하며 회피하던 순간, 결국 날개를 스친 총격에 눈살을 찌푸리더니 단숨에 꿰뚫는 총알들이 그녀의 와이셔츠와 날개를 순백에 색이 아닌 붉은 색으로 물들여간다.
잭P "우선은 내리자. 어서!"
결국 그녀가 점점 느리게 내려오던 때에 안정권까지 들어온 순간, 잭P는 사이코 체인을 전개해 그대로 그녀를 묶어내 끌어내려준다.
리브라 "이런 실수를.....제가 좀 가벼워졌네요."
치에 "아니야, 정말로 멋졌어. 리브라. 고마워.."
리브라 ".......그런가요?"
치에 "응!"
잭P 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [45/100]
치에 행동력 [2/10]
리브라 행동력 [1/10](22/30)-(15/15)턴 다운
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [47/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 29/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (1/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 2 [47/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 5/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(1/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 3 [47/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 81/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(1/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 4 [35/100] [20%]
주 무장
Aug [28/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (0/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 9/30 ↑★
오토 프로덕션 : 활성화 「아이들(idle) 크로우」 매턴 1기 제작
「아이들(idle) 크로우」 [14기↑★] [콤마값 +14↑★]
※ 1기당 1의 트래픽 상승
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
[백색의 달] [2/2]↓
- 2턴 동안 스쿼드 1의 스킬 발동 무효
──────────
저 계산식이면 70% 경감이 되어버립...
어쩐지 데미지가 낮더라
나나미 기력 9/10
Nova: 완전히 물량전이구만. 시꺼먼거 봐.
나나미: 프로듀서. 우린 저런 거 없어여?
광역기로 사용 된 염신 시라누이와 방금 사용된 백색의 달을 나무 위에서 봐 온 나나미가 물었다.
Nova: 광역기는 없어도. (天) system에 아까거랑 비슷한 건 있었지
나나미: 결국 단일기라는 거네여.
Nova: ... 너는 비슷한 거라도 있니.
잠시간 서로 입을 다문 Nova와 나나미.
나나미: ... 보다보니. 쟤네들 예전보다 맥을 못 추는 것 같은데여.
Nova: 적당히 힘이 풀린 듯 한데. 가자, 단일 극딜러가 왜 무서운지 보여 줘야지.
행운치 조절
기력 소모 :1
한 턴을 소모해 행운치를 상승시킵니다.
정안
기력 소모: 7
현재 상태를 ' 정안 ' 상태로 전환합니다.
사용 시. 자연 회복을 중단하는 대신 기력을 모두 회복한 후, 모든 공격에 치명타 판정과 빗나감 면역을 부과합니다. 중단 불가능.
동시행동 패널티 -> Nova 부담.
나나미 기력 10/10 상태: 정안
Nova: 빗나가면 타격이 꽤 크겠지만. 뭐 어떻게든 되겠지?
나나미: .....
Nova: 뭐. 지금 상태에선 들리지도 않겠지만.
나나미의 바다같이 파란 눈과 머리카락은 순식간에 하얗게 탈색되었고.
불안정하게 일렁이는 아지랑이가 나나미의 몸을 타고 두르기 시작했다.
Nova: 말은 안 통해도 처리는 확실하지. 그렇지?
그런 그의 말에 적을 쳐다보던 나나미가 미세하게 끄덕였고. Nova는 비릿한 미소를 지었다.
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [47/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 29/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (1/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 2 [47/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 5/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(1/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 3 [47/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 81/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(1/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 4 [35/100] [20%]
주 무장
Aug [28/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (0/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30 ↑★
오토 프로덕션 : 활성화 「아이들(idle) 크로우」 매턴 1기 제작
「아이들(idle) 크로우」 [15기↑★] [콤마값 +15↑★]
※ 1기당 1의 트래픽 상승
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
[백색의 달] [1/2]↓
- 2턴 동안 스쿼드 1의 스킬 발동 무효
──────────
다이스갓과 콤마갓께서 굽어살펴주시길...
제대로 때리지도 못하고 다운 턴이 26+@가 되면 좀 슬플 것 같네요...
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [47/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 29/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (1/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 2 [47/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 5/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(1/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 3 [47/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 81/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(1/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 4 [35/100] [20%]
주 무장
Aug [28/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (0/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 활성화 「아이들(idle) 크로우」 매턴 1기 제작
「아이들(idle) 크로우」 [10기↑★ x 1콤마]
※ 1기당 1의 트래픽 상승
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
──────────
[백색의 달] [1/2]↓
- 2턴 동안 스쿼드 1의 스킬 발동 무효
노노 "... 모리쿠보의 동료 분들을 다치게 하는 건, 더는 두고볼 수 없는 건데요...!"
=====
람쥐P&노노 행동력 60% [의욕: 무리-]
미레이 행동력 4/10 [집중: 1]
[아군 다운: 45턴]
- 람쥐P 2턴 다운
[무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]
- 다른 아군 캐릭터들의 총 다운 턴 수 30턴 이상 발생 시에만 사용 가능합니다. 이 판정에서 리타이어는 10턴의 다운으로 취급합니다. 모든 변동사항을 적용한 최종 다운 턴 수를 기준으로 합니다. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
- [무~리이-…] 상태에서도 사용 가능합니다.
- [의욕]이 행동력보다 많은 경우, 행동력이 [의욕] 카운트 수와 같아질 때까지 충전합니다. (최대치를 초과하여 회복되지는 않습니다.)
- [의욕]을 15으로 만듭니다. 그리고 이번 전투 동안 [의욕] 카운트는 5 미만으로 떨어지지 않습니다.
- 행동력 소모는 없으나, 해당 턴 노노의 행동력은 자연 회복되지 않습니다.
=====
람쥐P&노노 행동력 60% [의욕: 의욕쿠보] / [각성]
미레이 행동력 5/10 [집중: 2]
[아군 다운: 45턴]
- 람쥐P 1턴 다운
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [47/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 29/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (1/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 2 [47/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 5/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(1/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 3 [47/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 81/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(1/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 4 [35/100] [20%]
주 무장
Aug [28/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (0/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 활성화 「아이들(idle) 크로우」 매턴 1기 제작
「아이들(idle) 크로우」 [11기↑★ x 1콤마]
※ 1기당 1의 트래픽 상승
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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[백색의 달] [0/2]↓
- 2턴 동안 스쿼드 1의 스킬 발동 무효
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"람쥐P도 당하고...슬슬 그냥 넘어갈 수는 없겠군...모모카."
모모카"듣고 있사와요. 무슨 일이시죠?"
디미트리P"더 이상 다치는 사람이 없게 해줘."
모모카"알겠어요. 디미트리씨는 어쩌시려고요?"
디미트리P"뻔하지, 내 일을 한다."
Баба яга 상태
트렌치 나이프
※발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, 4턴동안 적의 스킬 무효화. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10
대상:스쿼드 2
동시행동
블루 로즈, 행동력 8+2, 지속턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2(올림)
콤마값:20+11=31, 1/2=0.5이므로 지속턴 1
디미트리P&니나(1/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카(1/10)
모모카는 지휘봉을 들고 동료들을 보호할 수 있는 블루로즈를 시전하려고 했다.
모모카"이런...숲속이라서 블루로즈가 제대로 발동되지 않아요!"
디미트리P"칫, 그럼 어쩔 수 없나. 알겠다."
무전을 끊은 디미트리P는 누운 채로 계속 기회를 엿보았다. 이윽고 스쿼드와의 거리가 3~4미터 남짓 되자 몸을 일으켜 그 사이로 뛰어들었다. 첫번째 표적은 가장 정확히 동료들을 공격할 수 있는 스쿼드 2. 갑작스레 뛰어든 디미트리P를 보고 다른 팀원들은 제대로 반응하지 못했다. 스쿼드 2는 뒤늦게나마 디미트리P를 향해 AWM을 겨눴으나 이미 접근을 지나치게 허용한 때였다. 디미트리P는 AWM의 총구를 피해 스쿼드 2의 복부로 달려들어 그를 넘어뜨린 뒤 스쿼드 2가 다시 일어서기도 전에 그의 팔을 붙잡아 자신쪽으로 끌고온 뒤, 트렌치 나이프를 팔에 갖다대었다. 다른 스쿼드들이 동료를 구하려 디미트리P를 조준하자 디미트리P는 망설임 없이 스쿼드 2의 팔뚝을 나이프로 벴다. 죽지 않을 만큼만의 상처였으나 고통을 느끼기에는 충분, 스쿼드 2가 내지르는 비명에 다른 스쿼드들은 주춤했다.
디미트리P"더 뒤로 물러나."
디미트리P는 그렇게 말하며 한번 더 스쿼드 2의 팔을 베었다. 한층 더 고통스러워하는 비명에 다른 스쿼드들은 초조해져 디미트리P의 말대로 뒤로 물러났다.
동료의 비명은 팀원들을 초조하게 만들고 끝에는 분노하게 만들어 행동을 예측하기 쉽게 만든다. 디미트리P는 이 점을 잘 알고 있었기에 저격이나 포위에서 빠져나갈때 주로 다른 한 명을 죽지 않을만큼만 상처입혔다.
디미트리P"게다가 말야. 죽을만큼의 상처를 입혀도 그 놈 때문에 날 제대로 쫓아오지 못하더라고."
그렇게 말하며 디미트리P는 나이프를 스쿼드 2의 팔뚝이 아닌 손목에 갖다대었다. 스쿼드 2는 제발 하지말라는 듯 고개를 좌우로 짧은 간격으로 내저었다.
디미트리P"이미 네놈들 때문에 내 동료가 상처입었어. 남을 죽이려고 든다면 네놈들도 죽을 각오는 된거겠지."
그 말을 끝으로 디미트리P는 망설임 따위는 없이 스쿼드 2의 손목을 트렌치 나이프로 그었다. 전에 없이 고통스러워 하는, 죽음에 가까운 비명에 다른 스쿼드는 패닉에 빠졌고 몇명은 디미트리P를 향해 사격했으나 이미 그는 사라진 뒤였다. 디미트리P는 빠져나오면서 숲 전체에 울려퍼지던 비명이 힘을 잃더니
이내 멎었다는 것을 알았다.
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [47/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 29/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (1/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 2 [0/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 5/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(0/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 3 [47/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 81/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(1/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 4 [35/100] [20%]
주 무장
Aug [28/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (0/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 활성화 「아이들(idle) 크로우」 매턴 1기 제작
「아이들(idle) 크로우」 [12기↑★ x 1콤마]
※ 1기당 1의 트래픽 상승
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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블루로즈(1/1)
-1턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지.
근데 콤마때문에 블루 로즈는 실패가 되어버린 극과 극(...)
아르티옴님 판정이 맞습니다;
인셉션 게이지 [60/100]
치에 행동력 [5/10]
리브라 행동력 [4/10](19/30)-(12/15)턴 다운
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "슬슬 어때? 움직일 국면?"
잭 더 리퍼 {저 친구가 먼저 하나를 처치했다면 조금은 혼란이 왔을 터. 움직일 기회라고 생각해.}
둘이서 이야기를 나누며 방금의 상황을 정리한다. 디미트리P의 공격이 명중하며 한 명을 제거하고 모모카가 후의 대비책을 마련한 지금이야말로 나설 순간이라고.
이 숲을 조금씩 오르고 오르던 때에 치에도 대비책을 준비한다.
치에 '역시 원거리는 같은 원거리로...이전처럼 카우스트 씨한테!'
X칼리버
※행동력 10 소모
※암속성 근접 공격, 적 전체에게 (주사위)x3.5의 피해를 부여합니다.
※적의 방해효과를 무시합니다.
※시전 후, 3턴 동안 혈맥으로 모든 적들에게 (콤마)+30의 피해를 부여합니다.
※이후 잭 더 리퍼(잭P)는 7턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
「황도 12궁-카우스트」
※행동력 3 소모 + 동시 행동으로 2 추가 소모
※사수자리의 성령 카우스트를 소환합니다. 카우스트는 30턴간 유지됩니다.
※카우스트는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
-모든 성령들은 소환 시 1의 행동력을 소모하며, 자신들의 개인 행동력 1을 가지게 됩니다. 단, 이미 성령이 소환되어 있을 경우에 한해 소환에 사용하는 치에의 행동력이 3으로 증가합니다.
팔을 한번 휘두르자 점점 붉은색의 가면이 얼굴에 씌워진다. 악마의 뿔을 연상시키는 공포의 가면, 검소한 양의 혈액으로 이뤄진 메스를 손에 쥔 잭 더 리퍼가 힘찬 소리와 함께 구두를 굴린다.
붉은 안광이 빛나며 풀숲을 지나자 사격을 가하지만 이미 그는 없다. 어디로 간 것인지 스쿼드 1이 그를 찾던 순간, 뒤에서부터 나무에 매달려서 그대로 급강하한 잭 더 리퍼는 목을 꺾어버리며 스쿼드 1을 제압한 채 어디론가 끌고 간다.
비명이 울린 순간, 다른 두 사람의 경계가 강화된다. 동료가 이미 1명 당한 상황, 당연히 경계가 오를 것이다. 풀숲이 흔들리며 철소리가 들린 것에 귀를 민감하게 기울이자 갑작스레 스쿼드 4가 고목에 부딪힌다.
그 순간, 풀숲에서부터 기습적으로 튀어나온 무언가가 그를 덮치더니 그대로 끌고 어딘가로 사라진다. 뒤를 바라본 순간, 스쿼드 3은 스쿼드 4가 사라진 것에 당황하며 다시금 사격을 가하지만 그 누구도 존재하지 않았다.
잭 더 리퍼 {혼자 남았구나.....}
당황하며 사격을 가하는 것을 굴러서 피하더니 공포스러운 얼굴을 들이밀며 그대로 입을 쩍 벌린다. 어깨를 물어버리며 치악력으로 자신을 들더니 저 멀리 던져버렸다.
스쿼드 3이 던져진 장소, 그곳에는 동료들이 존재했다. 목이 꺾인 스쿼드 1과 기습적으로 덮쳐진 채로 등에 메스가 꽂힌 스쿼드 4.
어떻게든 구급 상자에 손을 데려고 했지만 어깨를 물린 탓에 팔이 제대로 움직이지를 않았다. 그리고 그 장본인은 점점 다가온다.
잭 더 리퍼 {.......나와 함께 가자.}
터벅-터벅. 그 소리가 울리며 쇳소리와 같은 목소리가 귀를 스치자 소름이 돋는다. 보조 무장을 꺼내려던 순간 고속으로 메스로 세 사람을 베어가르며 그대로 피를 바닥에 떨굼과 동시에 메스를 바닥에 꽂아넣으며 밟아서 고정시킨다.
잭 더 리퍼 {겨우 끝이군.......}
그 말과 함께 뒤를 보이자 사격을 가하려던 때에 피가 부글부글 끓어오르는 것만 같았다. 꽂아넣은 메스를 시작으로 주변에 피들의 온도가 올라가듯이 끓어오르는 그 사이에서 하나둘, 거대한 피의 칼날들이 솟아오른다.
솟아난 칼날들이 온몸을 찌른 그 순간, 선혈로 온몸이 물들여지며 무장도, 보호구도 완벽히 붉은색으로 물들여간다. 하늘로 올려지던 검들은 X자로 교차하며 이윽고 폭발한다.
하늘에서 벌어진 선혈의 불꽃놀이. 초목의 자연을 검붉은 색들로 적셔버리고 말았다. 그리고 그 중심에서 세 명의 소리가 끊겨버렸다.
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [0/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 29/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (1/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 2 [0/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 5/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(0/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 3 [0/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 81/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(1/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 4 [0/100] [20%]
주 무장
Aug [28/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (0/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 활성화 「아이들(idle) 크로우」 매턴 1기 제작
「아이들(idle) 크로우」 [13기↑★ x 1콤마]
※ 1기당 1의 트래픽 상승
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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블루로즈(0/1)
-1턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지.
다른건 전부 무시되는 효과가 맞습니다
그럼 스폰 151번 스레에서 부탁드리겠습니다. 곧 이전하지요
싸움땅 1은 필드드랍 무기들
싸움땅 2는 공중보급 무기들
싸움땅 3의 컨셉은 아마 평범하지 않을겁니다.. 후후..
346프로의 전무실.
언제나처럼 서론은 생략한 채, 다짜고짜 서있는 람쥐p를 향해 고풍스럽고 작은 보석함을 손가락으로 스윽 미는 전무에, 그가 상자를 집어들고서 물었다.
전무"이번 라이브 투어에 대한 감사 선물로 346프로가 받아온 니플헤임 정부 소유의 고대 유물일세. 내용물은 평범한 이어커프처럼 보이지만 그 안엔 세이드의 발현을 도와주는 마법이 깃들어 있다지."
람쥐p"이런 물건을 어째서 내게?"
그러자, 라이브투어의 보고서를 들고 있던 전무가 그것을 내려놓으며 말했다.
전무"이번 라이브투어에서 가장 괄목할만한 성과를 거둔 이들이 바로 자네가 담당중인 아이돌들이라고 하더군. 높은 성과를 낸 이들에겐 그에 합당한 보상이 필요하지 않겠는가?"
람쥐p"그렇군....."
그렇게 납득하며 쥬얼을 자신의 주머니에 넣는 람쥐p.
전무"그 아티펙트를 누구에게 줄지는 자네의 판단에 맡기겠네. 이상일세."
그런 전무와의 짧은 대화 후, 전무실을 나와 복돌을 걸어가던 람쥐p가 보석함을 살며시 열어보았다. 황동색의 프레임에 흰색 다이아몬드가 박혀있는 고풍스러운 귀걸이.
람쥐p"자 그럼, 이제 이걸 누구한테 준다....."
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라이브 투어 참가 보상
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<1위. 노노람쥐>
「트리콜로르 세이드 이어커프」
라이브 투어의 대한 감사의 의미로 니플헤임 정부로부터 받은 고대 아티펙트입니다. 세이드의 힘을 일시적으로 증폭시켜주는 힘을 가지고 있습니다.
※ 액세서리 타입 : 귀걸이
※ 한 전투에 1회 한정, 기본 다이스값 +5 / 결과 후 적용가능.
※ 즉사는 기본 다이스값이 정확하게 100일때만 발동. (95 + 5 or 100)
※ 한 아이돌에게만 귀속 후 영구 사용가능.
x1
「스테미나 드링크 MAX」
※ 행동력 10 회복
※ 최대치 이상으로 회복.
x1
「스테미나 드링크」
※ 행동력 2 회복
x5
「에너지 드링크」
※ 공격력 1.5배
x3
<2위. 크시코스>
「스테미나 드링크 MAX」
※ 행동력 10 회복
※ 최대치 이상으로 회복.
x1
「스테미나 드링크」
※ 행동력 2 회복
x5
「에너지 드링크」
※ 공격력 1.5배
x3
<3위. 잭P>
「스테미나 드링크」
※ 행동력 2 회복
x5
「에너지 드링크」
※ 공격력 1.5배
x1
<참가자>
대상 : 히데루p, 포틴p, 디미트리p, 이터널
「스테미나 드링크」
※ 행동력 2 회복
x2
「에너지 드링크」
※ 공격력 1.5배
x1
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#150 스레 이후의 스토리 순서는
#150 → 니플헤임 라이브투어 1, 2, 3, 최종부 → #151
입니다. 이하 스토리를 참고한 후, #151으로 넘어가주시기 바랍니다.
<#150>
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=91576&page=1&cpage=1#cs
<라이브투어 특집 1부>
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=80309&page=3&cpage=1#cs
<라이브투어 특집 2부>
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=83040&page=2&cpage=1#cs
<라이브투어 특집 3부>
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=86743&page=2&cpage=1#cs
<라이브투어 특집 최종부>
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=88071&page=1&cpage=1#cs
<#151>
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=92707