본문 - 10-05, 2014 12:12에 작성됨.
본격 아이돌마스터로 유희왕 카드 만드는 스레.
형식 - 몬스터 카드
(이름) [/] [싱크로나 엑시즈, 펜듈럼 등] / (카드 종류) [/] [제한 여부]
(레벨) / (속성) / (종족) / (공격력) / (수비력)
(효과)
ex)
아이돌 연습생 / 효과 몬스터
2 / 빛 / 마법사족 / 500 / 500
리버스 : 이 카드의 컨트롤러는 이 카드를 릴리스하는 것으로 레벨 6 이하의 '아이돌'이라는 이름이 붙은 몬스터를 특수 소환할 수 있다.
형식 - 마법 카드
(이름) / (카드 종류) [/] [제한 여부]
(효과)
ex)
레슨 / 일반 마법 / 준제한
필드 위에 앞면 표시로 존재하는 '아이돌'이라는 이름이 붙은 몬스터 1장과 패의 몬스터 카드 1장을 묘지로 보내 발동한다. 묘지로 보낸 필드 위의 몬스터 카드에 쓰여 있는 몬스터를 소환 조건을 무시하고 패 또는 덱에서 특수 소환한다. 이 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다. 500라이프 포인트를 지불하는 것으로 발동 후 이 카드를 묘지로 보내는 대신 그대로 세트할 수 있다.
형식 - 함정 카드
(이름) / (카드 종류) [/] [제한 여부]
(효과)
ex)
기습 버스트 어필 / 일반 함정
자신 또는 상대의 배틀 페이즈에 자신의 필드 위의 '아이돌'이라는 이름이 붙은 몬스터를 하나 지정하고 지정한 몬스터의 레벨 x300만큼의 라이프 포인트를 지불하고 발동할 수 있다. 패 또는 덱에서 지정한 카드를 대상으로 발동하는 '어필'이라는 이름이 붙은 함정 카드를 발동할 수 있다. 이 효과로 발동한 함정 카드는 묘지로 보내는 대신 덱의 맨 위로 되돌린다. 그 후 덱을 셔플한다.
()는 필수 입력, []는 해당상황시 입력입니다. 창댓판에 올려야 하나 살짝 고민했지만 '소설'보다는 '이야기'카테고리에 좀 더 가까운 것 같아서 여기 올립니다.
중복 허용, 그걸로 싸우지 말아주세요. 예를 들면 '가나하 히비키'라는 카드를 여러 사람이 만들어도 괜찮다는 겁니다. 아니면 '가나하 히비키'랑 'E랭크 아이돌 가나하 히비키'라던가. 운영진은 아니지만 딱히 다른사람 싸움에 피탄당하는 것이 무서워서 그러는 게 아닙, 아니 맞습니다, 헤헷.
다른 사람이 만든 카드를 평가해봅시다! (다만, 최대한 정중하게 예의를 지켜서 평가해주세요, 분쟁이나 쌈박질은 싫습니다, 헤헷.)
127개의 댓글이 있습니다.
타카기 준지로 / 효과몬스터
3 / 땅 / 전사족 / 700 / 650
① 이 카드가 카드의 효과를 발동하기 위해 묘지로 보내졌을 경우, 덱에서 수비력 1500이하의 '아이돌'이라 이름붙은 몬스터카드를 한장 패에 넣을 수 있다. 이 효과를 사용한 턴 자신은 특수소환 할 수 없다.
② 묘지에 이 카드가 있을경우, 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드 위의 엑시즈 몬스터 한장을 고르고 발동할 수 있다. 이 턴의 엔드페이즈시까지 선택한 몬스터는 파괴되지 않고, 효과는 무효화된다. 이 효과는 상대턴에도 발동할 수 있다.
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'팅하고 왔다!'에서 영감을 얻어서 효과는 서치계열 카드입니다.
해설을 하자면 1번 효과는 서치 범위가 넓은 대신 그턴 특수소환 불가라는 페널티가 있습니다. 사실상 디메리트때문에 한턴에 한장가지고 계속 우려먹는것은 불가능할거라 생각하기에 금제는 당해봐야 준제한 정도라고 생각합니다. 뭐 요즘은 서치만 너무해서 메인덱에 마인드 크러시를 박아넣는게 긍정적으로 고려될만큼 듀얼판이 세기말이지만... 그대신 디메리트는 바하무트 샤크처럼 효과 사용후 적용입니다. 하지만 효과 '사용' 후라서 발동이 무효화되도 그턴 특수 소환이 막히는거에 주의. 2번 효과는 은근히 뒤에서 받쳐주는 사장님을 반영한것이라 파괴무효. 하지만 밸런스상 효과무효화는 영구적입니다. 근데 써보니 이거, 데스가이드 + 애시드 골렘이랑 조합하면 사기잖아...
전체적으로 세장 모두 하향이 필요한것 같습니다.
아이돌 테마를 전부 천사족으로 잡으셨는데, 천사족은 필드 전개 하나는 정말 미칠듯이 빠릅니다.
신의 거성 발할라, 광신화 등으로 특소가 너무 쉬워서 한턴에 두세장은 어렵지 않죠.
이런 전제 아래서 보면 우선 아이코부터 문제가 됩니다.
효과로 특소 조건 자체도 쉽고, 거기에 원드로를 준다는건 이득을 너무 준다는 느낌이 드는군요.
그리고 2번 효과. 효과 데미지는 현 환경에서 메타가 되는게 체인번이나 사텔라나이트 샴 정도니 넘어가고...
카드 효과의 발동에 라이프를 없앤다? 이거는 신의 심판/경고/충고 3종세트부터 일단 마음껏 써줄수가 있습니다.
그리고 인퓨는 발동만으로 노덴+1장 해서 2장의 이득을 보고, 혼돈의 함정 속으로는 노코스트로 광암을 씹어먹으며, 최근 펜듈럼 견제를 위해 투입하는 트위스터는 싸이크론을 6장으로 늘려주는 게 됩니다. 그 외에 수많은 카드가 지나친 이득을 가져다 주기 때문에 이건 조금 조정이 필요하다고 봅니다.
죠가사키 자매는 리미트 리버스와의 연계를 염두에 두신 것 같네요. 그런 면에서 1번 효과는 꽤 괜찮다고 봅니다.
미카의 2번은 광제의 그것인데... 광제 자체가 컨트롤로 먹고사는 효과라 이건 딱히 드릴 얘기가 없네요.
리카의 2번도 역시 범위가 너무 넓다는 게 걸리네요.
비슷한 텍스트를 가진 아크 나이트는 소재를 2개 제거해야 하며, 그 대상도 "특수 소환된 앞면 공격 표시의" 몬스터로 한정이 됩니다.
그런데 엑시즈 소환에 성공한 것만으로 아무 몬스터나 집어오면... 코스트 면에서 차이가 나도 너무 납니다.
테마 카드인 점을 감안한다 해도 소재를 1~2개 제거하는 코스트를 추가하던지 해서 밸런스 조정이 필요해 보이네요.
간만에 돌아와서 써 보는 군요. 일단 너프에 대해서 살짝 말을 드리자면.
아이코의 특수소환, 드로는 아시겠지만 스로네가 컨셉입니다. 하지만 스로네와는 달리 1턴에 1번밖에 못쓰는데다, 그턴엔 결국은 아이돌의 싱크로, 엑시즈소재로 하기 때문에 테마군으로는 그렇게 사기까지는 아니라고 생각했습니다.
라이프 효과는... 원래 아이코의 천연과 치유계를 강조하기 위한 효과였지만. 생각해보면 번 데미지 무효는 둘째치고 코스트 무효는 의미는 없겠군요. 이건 개인적으로 코스트 무효는 없애는 식으로 에라타를...
그리고 리카의 2 효과의 경우, 언니보다는 좀 더 타인을 자기쪽으로 끌어들이는 걸 상징시키려 했습니다만... 역시 아무런 디메리트 없었던 건 심했군요. 디메리트를 추가했습니다.
그리고 전체적으로 천사족이라 광속 소환이 걸린다고 하셨는데... 요즘 엑시즈나 싱크로 덱에 그렇지 않은 덱이 없다고 생각합니다;; 애초에 제가 구상한 아이돌 덱이 광속소환->엑시즈, 싱크로-> 비트가 아니라
광속소환-> 싱크로, 엑시즈, 융합, 의식-> 각종 메타효과, 상대 필드 봉쇄로 필드의 장악. 이라서요. 아직 싱크로, 엑시즈, 의식은 안만들었지만 아마 고스펙, 고타점 아이돌은 없을 것 같습니다
☆☆☆☆☆☆☆
큐트/천사족/싱크로/효과/ATK:700/DEF:2300
큐트 속성 튜너+큐트 속성 몬스터 1장 이상을 포함한 튜너 외의 아이돌 몬스터 2장 이상
아이돌 유닛-큐트 쥬얼리의 2 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
1. 이 카드가 자신의 필드 위에 존재하는 한, 자신 필드 위의 아이돌 몬스터는 상대의 아이돌 몬스터 외의 상대의 몬스터 효과의 대상이 되지 않는다.
2. 상대가 함정을 발동했을 때, 패에서 아이돌 몬스터 1장을 덱으로 되돌리는 것으로 그 발동을 무효로 하고 필드에 세트할 수 있다. 큐트 속성 몬스터가 자신의 필드 위에 있는 한, 상대는 이 효과의 대상이 된 함정, 그리고 이와 동명의 함정을 발동할 수 없다.
아이돌 유닛- 패션 쥬얼리
☆☆☆☆☆☆☆☆☆
패션/천사족/싱크로/효과/ATK:1300/DEF:1300
패션 속성 튜너+패션 속성 몬스터 1장 이상을 포함한 아이돌 몬스터 2장 이상
아이돌 유닛- 패션 쥬얼리의 2효과는 1 턴에 1번밖에 사용할 수 없다
1. 이 카드가 자신의 필드 위에 존재하는 한 자신 필드 위의 아이돌 몬스터는 아이돌 외의 몬스터의 공격대상이 되지 않는다.
2. 상대가 몬스터 효과를 발동했을 때, 패에서 아이돌 몬스터 1장을 덱으로 되돌리는 것으로 효과를 무효화할 수 있다. 자신의 필드 위에 패션 속성 몬스터가 있는 한, 이 효과의 대상이 된 몬스터는 공격할 수 없고, 릴리즈 할 수 없으며, 융합, 싱크로, 엑시즈 소재가 되지 않는다. 그리고 상대는 이 효과의 대상이 된 몬스터와 동명의 이름을 가진 카드를 발동할 수 없다.
아이돌 유닛-쿨 쥬얼리
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
쿨/천사족/싱크로/효과/ATK:1500/DEF:900
쿨 속성 튜너+쿨 속성 몬스터 1장 이상을 포함한 튜너 이외의 아이돌 몬스터 2장 이상
아이돌 유닛-쿨 쥬얼리의 2 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
1. 이 카드가 자신의 필드위에 존재하는 한, 자신의 필드 위의 아이돌 몬스터의 소환에 상대는 아이돌, 또는 프로듀서 카드 외의 효과를 발동할 수 없다.
2. 상대가 마법을 발동했을 때, 패에서 아이돌 몬스터 1장을 덱으로 되돌리는 것으로 그 마법의 효과를 무효로 하고 세트할 수 있다. 자신의 필드 위에 쿨 속성 몬스터가 있는 한, 상대는 이 효과의 대상이 된 마법, 그리고 이와 동명의 마법을 발동할 수 없다.
☆☆☆☆☆☆☆☆
큐트/천사족/싱크로/효과/ATK:800/DEF:300
큐트 속성과 쿨 속성의 튜너 각각 1장+패션 속성 몬스터 1장 이상
1. 이 카드는 싱크로 소환, 또는 아이돌, 프로듀서 카드의 효과로만 특수소환할 수 있다.
2. 1턴에 1번 자신의 묘지, 또는 덱에서 아이돌 몬스터를 1장 패에 넣거나 자신의 필드 위에 특수소환 할 수 있다. 이 효과를 발동한 턴, 자신은 아이돌 몬스터만 소환할 수 있다.
3. 이 카드가 자신의 필드 위에 존재하는 한, 자신의 필드 위의 수비표시의 아이돌 몬스터가 전투로 파괴 되었을 때, 묘지로 가는 대신 패로 되돌릴 수 있다.
아이돌 유닛-신데렐라 파티
☆☆☆☆☆☆☆
패션/천사족/싱크로/효과/ATK:1000/DEF:800
패션 속성 튜너 1장+쿨 속성 몬스터 1장 이상
1. 이 카드는 싱크로 소환, 또는 아이돌, 프로듀서 카드의 효과로만 특수소환할 수 있다.
2. 1 턴에 1 번, 덱에서 쿨 속성, 혹은 패션 속성의 아이돌 몬스터를 1장 수비표시로 특수소환할 수 있다. 이 효과로 소환한 아이돌 몬스터와 이 카드는 상대의 엔드페이즈까지 전투로는 파괴되지 않는다. 이 효과를 발동한 턴, 자신은 아이돌 몬스터만 소환할 수 있다.
3. 이 카드가 필드 위에서 벗어났을 경우, 자신의 묘지에서 이 카드의 싱크로 소환의 소재가 된 몬스터를 특수소환할 수 있다.
원더풀 매직-뉴 제너레이션
랭크★★★
패션/천사족/엑시즈/효과/ATK:1900/DEF:2000
아이돌 레벨 3 몬스터 × 3
이 카드의 2 효과는 엑시즈 소재로 '뉴 제너레이션' 카드가 없을 경우 발동할 수 없다.
1. 이 카드는 쿨, 큐트 속성으로도 취급한다.
2. 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 제거한 소재의 속성에 따라 이하의 효과를 발동할 수 있다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
-큐트:자신 필드위의 아이돌 카드는 이 턴 상대의 함정 효과를 받지 않는다.
-쿨:자신 필드위의 아이돌 카드는 이 턴 상대의 마법 효과를 받지 않는다.
-패션:자신 필드위의 아이돌 카드는 이 턴 상대의 몬스터 효과를 받지 않는다.
3. 이 카드가 상대에 의해 필드 위에서 멀어졌을 경우, 자신의 덱, 또는 묘지에서 '뉴 제너레이션'의 레벨 4 이하의 몬스터를 1장 패에 넣을 수 있다.
고딕 프린세스-트라이어드 프리머스
랭크★★★★
쿨/천사족/엑시즈/효과/ATK:300/DEF:1000
쿨 속성 아이돌 레벨 4 몬스터 × 3
1. 엑시즈 소재를 가진 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
2. 이 카드의 엑시즈 소재를 하나 제거하는 것으로 상대 필드 위의 몬스터, 마법/함정, 팬듈럼 카드 중 2 장 까지 선택하고 발동한다. 상대는 선택된 카드 수 만큼 드로한다. 이 카드가 필드 위에 존재하고, 엑시즈 소재로 '트라이어드 프리머스' 카드를 가지고 있는 한, 상대는 대상이 된 마법, 함정 카드를 발동할 수 없고, 몬스터일 경우 공격선언, 효과발동, 릴리즈, 소환의 소재로 사용할 수 없다. 이 효과의 발동에 상대는 마법, 함정, 몬스터 효과를 발동할 수 없다.
3. 이 카드가 상대에 의해 필드 위에서 멀어졌을 경우, 이 카드의 효과의 대상이 된 카드를 모두 덱으로 되돌린다. 그리고, 자신의 묘지에서 레벨 4 이상의 '트라이어드 프리머스' 몬스터를 1 장 패에 넣는다.
랭크 ★★★★★★★
큐트/기계족/효과/ATK:2700 DEF:3500
1.이 카드는 필드카드 '안녕,아침밥!'이 발동되면
패에서 특수소환 된다.
2.이 카드는 다른 마법/함정/효과 에 영향받지않는다.
3.이 카드가 파괴되엇을시 덱에서 '안녕,아침밥!-타카츠키 야요이'가 특수소환된다.
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유희왕 카드 본지가 오래되서 이렇게 하는거 맞는가 모르겠네......
지금 카드에 적힌 식으로 깔끔하게 정리(?)하면 이렇게 되겠죠.
1. 이 카드는 '안녕 아침밥'이 발동되었을 때 패에서 특수소환할 수 있다.
(소환한다가 되면 강제가 되기 때문에, 이 카드가 패에 없다면 룰상 패를 전부 공개해서 없다는 걸 확인시켜줘야 합니다.)
2. 이 카드는 마법/함정/몬스터의 효과를 받지 않는다.
3. 이 카드가 파괴되었을 때, 덱에서 '안녕,아침밥!-타카츠키 야요이'를 특수소환한다.
이렇게 수정하면 좀 명확하고 깔끔한 텍스트가 될듯 하네요.
☆4 Magician
P7<- ->P2
아이돌 카드 한 장을 선택한다. 선택한 카드와 같은 이름의 카드는 공력력과 수비력을 500 포인트씩 내린다. 이 카드가 파괴될 때, 필드 위에 존재하는 위에서 선택한 카드와 같은 이름의 카드들을 함께 파괴한다.
당연히 금지 카드지만…….
[싱크로] ☆☆☆☆☆☆☆☆☆
[마법사족]
(튜너 1장+튜너 이외의 몬스터 1장)
이 카드는 7레벨 몬스터와 2레벨 튜너의 싱크로 소환 이외의 방법으로 소환 할 수 없다. '765 아마미 하루카'가 싱크로 소재로 사용 되었을 때, 이 카드는 전투와 2번 효과 이외의 방법으로 필드를 벗어나지 않으며 표시형식을 변경할 수 없다.
1. 이 카드의 소환에 대하여 상대는 몬스터/마법/함정카드의 효과를 발동할 수 없다.
2. 이 카드와 패의 '765'카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 [765 호시이 미키]카드를 특수소환한다. 이 방법으로 소환된 카드는 필드위를 벗어났을 시 제외된다.
3. 1턴에 1번, 자신의 덱에서 765가 붙은 몬스터를 패로 넣을 수 있다.
공 2700 수 720
사심 팍팍넣어서 사기카드로!
공 2300 수 2800
효과/특수 소환 몬스터
이 카드는 통상소환 할 수 없다."시부야 린"카드가 파괴되었을 경우,그 카드를 뒷면표시로 제외하는것으로만 특수 소환 할 수 있다."오버 마이셀프-시부야 린"은 자신 필드위에 1장밖에 앞면표시로 존재할 수 없다.
1.매턴 드로우 페이즈에 이 카드에 "E 카운터"를 놓는다.
이 카드는 필드의 "E 카운터"의 수에 따라 이하의 효과를 얻는다.
1개 이상:이 카드의 공격력은 "E 카운터"의 수×100만큼 올린다
4개 이상:한턴에 한번,상대 필드의 카드를 한장 고르고 발동한다,그 카드를 파괴한다.이 효과는 상대턴에도 발동 할 수 있다.
6개 이상:자신의 스탠바이 페이즈에 발동 할 수 있다.다음 상대의 엔드페이즈까지 양 플레이어는 카드의 효과를 발동 할 수 없다.
8개 이상:이 카드는 카드의 효과를 받지 않는다.
절대로 멈추지 않아,노래하면서 진화해나갈테니까!
물 속성 마법사족 레벨 9
싱크로 몬스터
튜너+튜너 이외의 튜너보다 레벨이 낮은 몬스터 1장 이상
이 카드가 싱크로 소환이외의 방법으로 특수소환됐을경우,엔드페이즈에 파괴된다.
1.이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 경우,자신 필드위의 몬스터에 "E 카운터"를 하나씩 놓는다.
2.필드위의 E 카운터를 3개 제거하고 발동한다,E 카운터가 놓여있지않은 몬스터 전부를 파괴한다.
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TRINITY FIELD-카미야 나오
물 속성 물족 링크 3
링크마커
↙⬇↘
E카운터를 가진 몬스터 2장 이상
1.이 카드가 필드위에 앞면 표시로 존재하고,E 카운터가 놓이는 경우 발동 할 수 있다.이 카드의 링크앞에 앞면표시로 존재하는 카드에 E 카운터를 하나씩 놓는다.
2.E 카운터를 가진 몬스터가 필드를 벗어나는경우,벗어난 카드가 가진 E 카운터를 이 카드위에 놓는다.
3.E 카운터를 임의의 수만큼 제거하고,제거한 수×300만큼 자신 필드 몬스터의 공격력을 올린다.
물 속성 물족 링크 몬스터
공격력 1700 링크 4
링크마커
↖ ↗
⬅ ➡
표시형식을 변경할 수 없는 몬스터 2장 이상
이 카드의 링크 앞에는 "리틀 팝스"몬스터 이외엔 존재할 수 없다.
이 카드의 2의 효과는 듀얼중 한번밖에 발동 할 수 없다.
1.한턴에 한번,이 카드의 링크 앞에 존재하는 "리틀 팝스"몬스터를 대상으로 하고 발동한다.그 카드를 임의의 비어있는 엑스트라 존에 놓거나,컨트롤을 상대에게 이동시킨다.
이 카드의 링크 앞에 몬스터가 존재하지 않을경우 발동 할 수 있다.필드 위에 존재하는 모든 몬스터의 컨트롤러는, 원래의 주인에게 되돌리고,양 플레이어는 되돌린 몬스터의 수×1000 데미지를 받는다.
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리틀 팝스-니노미야 더 디토네이터
어둠속성 천사족
링크 2
링크마커
⬆
↙
공격력 1400
토큰 이외의 몬스터 2장 이상
1.이 카드가 필드위에 앞면표시로 존재하고,"리틀 팝스"몬스터가 통상/특수 소환 됐을 경우 발동 할 수 있다.특수소환된 카드와 이 카드의 컨트롤을 상대에게 넘긴다.
2.이 카드의 컨트롤러가 원래의 컨트롤러가 아닐경우,해당 플레이어는 이 카드가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 한, 특수 소환 할 수 없다.
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리틀 팝스-돋보이는 죠가사키
땅 속성 천사족 링크 2
공 1200
링크마커
⬆
↘
이 카드의 특수 소환에 성공했을경우 발동 할 수 있다.이 카드와 이 카드의 링크 앞에 존재하는 몬스터의 컨트롤을 상대에게 옮긴다.
2.이 카드의 컨트롤러가 원래의 컨트롤러가 아닐경우,해당 플레이어는 이 카드가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 한,카드를 릴리스 할 수 없다.
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리틀 팝스-변화하는 시라사카
바람 속성 천사족 레벨 3
공 1300 수 2100
1.이 카드가 필드위에 앞면표시로 존재하는한,자신은 표시형식을 변경 할 수 없다.
2.이 카드의 컨트롤러가 원래의 컨트롤러가 아닐경우,해당 플레이어는 이 카드가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 한,자신 필드의 몬스터는 "리틀 팝스" 카드 이외의 효과를 받지않는다
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리틀 팝스-이끌어주는 하야사카
불 속성 천사족 레벨 4
1.이 카드가 통상 소환에 성공했을 경우,묘지에 존재하는 공격력 1400 이하의 "리틀 팝스"몬스터를 한장 고르고 자신 의 필드에 특수 소환한다.
2.이 카드의 컨트롤러가 원래의 컨트롤러가 아닐경우,해당 플레이어는 이 카드가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 한,자신 필드의"리틀 팝스"몬스터는 공격대상이 되지 않는다.
???/링크 3
빛/마법사족
←↑→
마법사족 몬스터 *3
1.이 몬스터의 공격력은 필드 위에 있는 이 카드 이외의 몬스터들의 공격력중 최대값에 2500을 더한 값이 된다.
2.한 턴에 한번, 자신 혹은 상대의 묘지의 "이 카드를 패에서 버리고"라는 효과가 있는 카드를 지정하고 발동할수 있다. 그 카드의 "이 카드를 패에서 버리고"라고 적혀 있는 효과중 하나를 발동한다.
3.이 몬스터의 링크 마커 위에 엑스트라 덱 몬스터가 존재하지 않을 경우 발동한다. 이 몬스터를 파괴한다.
마법사족, 좋은데야! 전개할거 암~것두 없지만!
신 속성 환신야수족 싱크로 몬스터
공 100 수 100
룰상,이 카드의 레벨은 12레벨으로 취급 할 수 있다.
필드위에 존재하는 원래 레벨이 아닌 튜너와 튜너 이외의 원래 레벨이 아닌 몬스터 를 묘지로 보냈을 경우에만 특수 소환 할 수 있다.
이 카드는 자신의 효과 이외의 방법으로 묘지에서 특수 소환 할 수 없다.
1.이 카드 이외의 필드위에 공격력이 가장 높은 몬스터와 이 카드의 공격력을 맞바꾼다.
2.이 카드 이외의 필드위에 수비력이 가장 높은 몬스터와 이 카드의 수비력을 맞바꾼다.
3.이 카드는 앞면 수비 표시로 공격할 수 있다. 그 경우, 이 카드는 수비력을 공격력으로 취급하여 데미지 계산을 실행한다.
4.필드위의 레벨 합계가 20일 경우 발동 할 수 있다.묘지의 이 카드를 특수소환한다.
5.이 카드의 종족/속성/레벨은,필드와 묘지에 가장 많이 존재하는 종류가 된다.
(이미 흥흥흐흥당한 프로듀서입니다)
어둠 속성/악마족/링크 4/공 3000
링크 몬스터 2장 이상
링크 마커
↑
← →
↓
1. 상대의 패가 존재하며, 이 카드가 필드 위에 존재하는 상황에서, 이 카드 이외의 몬스터가 이 카드의 링크 마커 앞에 특수 소환되었을 경우 발동한다. 서로의 패를 전부 제외한다.
2. 1턴에 1번, 자신의 패가 존재하고, 이 카드가 엑스트라 링크 상태일 때 발동할 수 있다. 서로의 패를 전부 제외하고, 양 플레이어는 제외된 카드 1장 당 500포인트의 데미지를 받는다. 이 효과의 발동에 대해서 상대는 마법/함정/몬스터 카드의 효과를 발동할 수 없다.
3. 엑스트라 링크 상태의 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 자신 필드의 링크 몬스터는 효과의 대상이 되지 않는다.
@효과가 망가진 카드.
1 / 빛 / 아이돌족 / 0 / 0
1턴에 1번, 메인 페이즈 시에 다음 중 한 개의 효과를 선택해 발동할 수 있다. 이 효과는 상대 턴에도 발동 가능하다.
*자기 필드 위 모든 몬스터의 공격력을 합친 수치를, 이 턴의 엔드 페이즈 시까지 그 몬스터들의 공격력으로 한다.
*상대 필드 위 몬스터 한 장을 선택한다. 이 턴의 엔드 페이즈 시까지 그 몬스터의 컨트롤을 얻는다.
4 / 어둠 / 아이돌족 / 1500 / 0
이 카드는 공격의 대상이 되지 않는다.
물 속성 마법사족 링크몬스터
공 2300
↖
↙⬇
종족/속성/레벨이 다른 몬스터 3장
1.이 카드의 링크 앞의 몬스터의 속성종류에 따라 이하의 효과를 얻는다.
빛:이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
어둠:자신 필드의 몬스터는 이 카드의 링크 앞에 존재하는 몬스터의 수×200만큼 공격력을 옿린다.
바람:한턴에 한번,필드의 카드를 한장 고르고 패로 되돌린다.이 효과는 상대 턴에도 발동 할 수 있다.
불:한턴에 한번,필드의 활성화된 엑스트라 존의 숫자×300포인트의 데미지를 준다,이 효과는 상대턴에도 발동 할 수 있다.
물:이 카드가 필드위에 존재하는한 한번만,묘지의 마법카드를 1장 패에 넣을 수 있다
땅:이 카드가 필드위에 존재하는한 한번만,묘지의 몬스터 1장을 이 카드의 링크앞에 특수소환한다.
2.이 카드가 링크상태가 아닐경우 엔드페이즈에 발동한다.양 플레이어는 필드와 핸드의 카드를 전부 뒷면표시로 제외한다
혼자...남았구나...!
이 카드는 패/덱/필드/묘지에서 서로 다른 '765'카드를 13장까지 제외하고 발동할 수 있다.
1 . 패/덱/묘지에서 '사무원 - 오토나시 코토리'를 1장 특수소환할 수 있다. 이 효과는 1턴에 1번만 사용이 가능하다.
2 . 자신 필드의 '765', '사무원' 카드가 공격 선언을 할 때 발동한다. 상대 필드의 카드를 자신 필드의 '765', '사무원' 카드의 수 만큼 뒷면으로 제외한다.
3 . 자신의 엔드 페이즈시 발동 가능하다. 라이프를 500 지불하는 것으로 덱에서 '765'카드를 가져올 수 있다.
4 . 이 카드는 이 카드의 발동시에 제외한 '765' 카드의 수 만큼 파괴를 무효로 할 수 있으며 이 효과는 무효로 할 수 없다.
4 / 빛 / 마법사족 / 0 / 2400
자신 필드 위의 모든 몬스터는 공격할 수 없다.
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인디비쥬얼즈 - 호시 쇼코 / 효과 몬스터
4 / 어둠 / 전사족 / 1800 / 0
이 카드가 소환되었을 때, 자신 필드 위의 몬스터 1장을 선택한다. 선택한 몬스터의 효과는 무효가 되며, 그 몬스터의 공격력은 300 상승한다.
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인디비쥬얼즈 - 하야사카 미레이 / 효과 몬스터
4 / 어둠 / 야수전사족 / 1800 / 1500
이 카드가 소환되었을 때, 자신 필드에 이 카드 이외의 '인디비쥬얼즈' 몬스터 카드가 있는 경우 덱에서 '∀NSWER' 카드를 한 장 패에 넣는다.
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∀NSWER / 속공 마법 카드
자신 필드 위에 '인디비쥬얼즈'라는 이름이 붙은 몬스터가 둘 이상 있는 경우, 이 카드의 발동은 무효로 할 수 없다.
아래의 효과 중 하나를 사용한다.
1) 자신 필드 위에 '인디비쥬얼즈 - 모리쿠보 노노', '인디비쥬얼즈 - 호시 쇼코', '인디비쥬얼즈 - 하야사카 미레이'가 모두 있는 경우, 그 카드를 모두 묘지로 보내고 자신의 엑스트라 덱에서 '인디비쥬얼즈' 몬스터를 융합소환한다. 이 소환에는 다른 효과를 체인할 수 없으며, 이 효과로 소환된 몬스터는 다른 마법/함정/몬스터의 효과를 받지 않는다.
2) 자신의 필드 위에 융합소환된 '인디비쥬얼즈' 몬스터가 있는 경우, 그 카드를 엑스트라 덱에 넣고 자신의 묘지에서 '인디비쥬얼즈 - 모리쿠보 노노', '인디비쥬얼즈 - 호시 쇼코', '인디비쥬얼즈 - 하야사카 미레이'를 특수 소환한다. 소환을 마친 후, 자신 필드 위의 모든 몬스터는 턴 종료 시까지 공격력과 수비력이 1000 상승한다.
3) 자신의 덱이나 묘지에서 '인디비쥬얼즈'라는 이름이 붙은 몬스터 한 장을 특수 소환한다.
8 / 빛+어둠 / 악마족 / 2800 / 2400
'인디비쥬얼즈 - 모리쿠보 노노' + '인디비쥬얼즈 - 호시 쇼코' + '인디비쥬얼즈 - 하야사카 미레이'
상기의 세 카드가 모두 필드 위에 있는 경우, 세 카드를 묘지로 보내는 것으로 이 카드는 엑스트라 덱에서 융합 소환할 수 있다.
자신의 몬스터 존에 이 카드만 있는 경우, 이 카드는 1턴에 1번만 전투 또는 카드의 효과로 파괴되지 않는다.
이 카드가 전투를 실행할 경우, 이 전투에는 두 몬스터 외의 다른 카드의 효과를 발동시킬 수 없다.