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[주사위] 생존본능 TRPG (#라이브 투어 특집 최종부)
댓글: 1670 / 조회: 5718 / 추천: 0
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본문 - 03-30, 2018 23:38에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의
를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
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[기획] 생존본능 TRPG #라이브 투어 특집 최종부 <니플헤임 라이브 투어>
"뭐, 시기로서는 적절하긴 하군."
긴장감이 감도는 전무의 집무실. 부동자세로 자신의 기획서를 읽고있는 전무의 표정을 조심스럽게 살펴보는 히데루p였다.
"그럼 허가하시는 겁니까?"
"기획 자체에는 흠 잡을데가 없다네. 자네치고는 말이야."
"감사합니다."
하지만 전무는 고개를 저으며 말했다.
"하지만, 디미트리p, 잭p, 람쥐p, 크시코스p...... 다들 전투지휘관으로서는 베테랑이나 다름 없을진 몰라도 결국 엔터테이먼터로서는 아직 햇병아리들이 아닌가? 개별 무대의 기획을 그들에게 맡기기보단 차라리 자네와 포틴이 전담하는게 좋지 않을까 싶네만."
그런 전무의 지적을 예상한듯 히데루p가 부연 설명했다.
"물론 그들이 부족한 전공적인 부분에 있어서는 전문가들이 그들을 서포트할 예정입니다만.... 최종적인 결정권 만큼은 그들에게 쥐어주어야 한다고 생각합니다."
"흠.....어째서인가?"
그리고 히데루p는 노련한 눈빛으로 상관을 바라보며, 자신의 지론을 밝혔다.
"그들은 무대에 서는 장본인인 '아이돌'들과 가장 가까운 위치에서 소통하는 '프로듀서'이기 때문입니다."
"또 동료론인가. 시덥잖군."
그런 히데루p의 지론을 '시덥잖다' 평하면서도, '그럼 어디 해볼테면 해봐라' 라는 식으로 그의 기획서를 툭 내려놓는 전무. 히데루p는 그런 상관의 속마음을 읽은 채, 자신감 있는 얼굴로 고개를 끄떡였다.
"걱정마십시오. 반드시 성사시키도록 하겠습니다.....「니플헤임 라이브 투어」"
안녕하세요. 생존본능 TRPG GM 히데루입니다. 시간이 부족한 와중에 급하게 이벤트를 작성하느라 이게 지금 휴가중인지 마감중인지(....) 모르겠지만 어찌됐든...... 이번 이벤트는 대부분 RP위주로 진행되는 생존본능 TRPG의 연말 특집 이벤트입니다. 기존의 전투나 스킬을 사용하며 진행하던 스레와 다르게, RP의 비중이 압도적으로 높고, 아이돌과 함께 단체 관광을 다닌다는 컨셉으로 다소 느긋하게 진행될 예정입니다. 아이돌들과 함께 북유럽의 분위기를 풍기는 판타지 세계에 여행을 간다면 어떤 헤프닝이 발생할까 같은 상상을 미리 즐겨두시는 것도 좋겠네요.
[이벤트 룰]
※ 이벤트 도중 모은 행동력을 마지막 날의 라이브 때 모두 소모하여 높은 어필치에 도달하는 것이 이 이벤트의 목표입니다.
※ 이번 이벤트에선 행동력의 자동회복이 존재하지 않습니다.
※ 위와 같은 이유로 이번 이벤트에서는 행동력조 이외의 딜레이턴 기술을 사용 하실 수 없습니다.
※ 매 RP마다 행동력에 변화가 있을시, 자체적으로 행동력을 정확하게 개제해주시기 바랍니다.
※ 가급적 시간순서대로 RP를 진행하는 것을 추천하지만 꼭 강제되지는 않으며, 행동력 최종 결산이 선언되기 전까진 이벤트 특설 스레의 전체에서 마음대로 RP를 진행하셔도 됩니다. 단, 행동력 계산이 꼬이지 않도록 부탁드립니다.
※ RP 위주의 이벤트이므로 RP의 내용에 신경쓰시면 더욱 즐거운 생본TR이 되리라 생각합니다. 일부 미니스폰을 제외하면 지옥같은(?) 연속 턴예약이 없고, 대체로 파트가 느릿느릿하게 올라올 예정이므로 천천히 즐기면서 적어주세요.
1670개의 댓글이 있습니다.
유이 "셋업리스트 말야? 그러니까, 분명 이 다음이 뵹더라..아아!? 유이 차례다! 그치만 다들 싸우고 있는데.."
치나츠 "라이브의 전략적 가치에 대해서도 이미 들었잖아? 여긴 내가 맡고 있을게. 너는 너만 할 수 있는걸 하고 와."
유이 "..응, 알았어! 다녀올게!"
유이는 고개를 힘차게 끄덕이고는, 지면에 큰 패임과 바람만 남기고 한순간에 사라졌다.
행동력 6(원작 캐릭터 보정으로 8-2) 소모해서 4배수 어필
[포틴P 사이드(+사치코) 행동력 77]
[유이치나미즈사나 행동력 80]-6
명성 [36]
사나에 "저 자식들은 우리가 제대로 막고 있을 테니까, 맘 놓고 하고 와."
미즈키 "나 없는 동안 무리하고 그러면 안돼! 상처 생기면 치료 바로 받고!" 다다다
사나에 "가, 가면서 잔소리하지 마.."
행동력 4(원작 캐릭터 보정으로 5-1) 소모해서 2.5배수 어필
[포틴P 사이드(+사치코) 행동력 77]
[유이치나미즈사나 행동력 74]-4
명성 [36]
미레이 "뭐... 나도 설명은 들었으니깟! 이왕 이렇게 된 거 무대 위를 지배하고 오겠엇!!"
람쥐P "좋은 마음가짐인 걸. 잘 다녀와."
미레이 "핫, 당연하짓!"
=======
람쥐P/미레이 행동력 64
노노/쇼코 행동력 66
명성 : 39
미레이 행동력 68에서 4 소모
총 계산 : (다이스 + 117) × 2 × 1.5
미레이 라이브 참가
노노 +177
유이 +1140
미즈키 +578
미레이 +421
총합 +2673
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◇스테이지◇
──────────────────────────────
총합 어필치 : 4674
현재 진행곡 : BEYOND THE STARLIGHT [5/5]★↓
아이돌 : 미즈키, 미레이, 리카, 노노, 유이
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [다이스+25]
MV 링크(선택) : https://youtu.be/RKIQtjSA5QA
라이브 참여 가능 아이돌 목록 :
https://www.evernote.com/shard/s267/sh/fa3dfdb0-82da-4a76-90c2-4c4623c17617/8adcc84207f5f5fe336d9b6febabdc8a
──────────────────────────────
※ 5턴에 한번 진행중인 곡이 종료된다면, 또 다른 진행자가 곡을 선택하여 턴을 진행하여 다음 곡을 결정하며, 곡 없이 전투가 흐를수는 없습니다. 이때 전투 시트의 턴은 진행되지 않습니다. 선곡 기준은 데레스테를 포함한 데레마스 전반의 곡입니다.
※ 선곡이 진행된 후, 각 유저별로 아이돌을 선택해 라이브 행동력을 소모하여 라이브에 내보냅니다. 라이브는 원곡의 보컬 인원수에 상관없이 반드시 5인을 채워야 하며, 한번의 라이브에는 한 아이돌만 나갈 수 있지만 동시/연속행동 제한은 없습니다.
※ 각각의 어필치 계산은 (명성x3+주사위값)x행동력 소모값에 따른 통상 배수.[빗나감/크리 없음] 해당 곡의 최종 어필치는 5인의 어필치를 합산한 값 만큼 오르게 됩니다.
※ 만약 원작에서 그 곡을 부른 적 있는 아이돌일 경우엔 어필에 소모되는 행동자원이 [20%] 감소합니다. 라이브행동력이 0일 경우에는, 기본다이스 굴림으로 무대 참가가 가능합니다. 프로듀서로 원곡 아이돌을 설정할 경우 소모 행동자원이 [10%] 만 감소합니다.
※ 프로듀서는 담당 아이돌 이외에도 다른 플레이어의 담당이나 담당이 없는 아이돌을 자신의 행동력을 사용해 라이브에 참여시킬 수 있습니다. (이터널/루미 프로듀서 자격 부여)
※ 곡 타입별 어필치 보정
[큐트] 큐트타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[쿨] 쿨타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[패션] 패션타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[전체] 큐트, 쿨, 패션타입 전원 편성시 개별어필치 1.5배
※ 곡 종료 후, 이하의 버프를 무대에 참여한 아이돌 개인별로 별도 부여합니다.
[어필치/10만큼 주사위값 혹은 콤마값 중 원하는 수치 보정 1회. ]
※ 기본적으로 모든 곡은 해당 곡 속성과 같은 아이돌에게 버프를 주고, 거기에 추가로 곡별 고유 버프가 있는 경우가 있습니다. 기본 버프는 선택지중 택일 가능합니다.
<기본 버프>
전체곡 : 모든 아이돌의 [콤마값 x1.5] or [다이스+25]
속성곡 :해당 속성 아이돌 [콤마 x1.5 다이스 +25] or [콤마값x2] or[다이스+50]
<고유 버프>
(링크 참조) https://www.evernote.com/shard/s267/sh/e177e45a-cbce-4ae7-8df1-d188ca165437/7c2166abc6ed13b79e95a12d127877c4
※ 프로듀서 캐릭터의 상태와 무관하게 프로듀스 부스트의 사용이 가능합니다.
프로듀스 부스트 : 아이돌당 1회 한정, 전투 행동력을 사용해 아이돌의 최종 어필치를 소모 전투 행동력x25 만큼 추가할 수 있음(RP상 프로듀서가 아이돌을 보조/격려)
──────────────────────────────
이게... 어떤 의미인 건가요? 5인을 채워야한다는 걸 보면 한 라이브에 한명만 나간다는 건 아닌 거 같은데...
이게 무슨 의미인 건가요??
이제 어떡하면 되는 걸까요. 결과창은 히데루 님이 내시나요?
라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 >
[5/5]★↓턴 후 다음 페이즈
──────────────────────────────
<갑옷 골렘>
[30/30]★↑ 1%
AC 30
※ ??? 공격시, 골렘의 기수만큼 다이스값을 차감합니다.(빗나감/크리 관계없음)
※ 골렘 공격시, 골렘의 기수만큼 콤마값을 차감합니다.
──────────────────────────────
◇346프로◇
──────────────────────────────
<결계>
???
HP 4674
※ ???
※ 프로듀서(혹은 프로듀서 대리)만 행동 가능.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ 라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다.
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
포토닉 쇼크 : 다음 공격으로 갑옷 골렘이 받는 데미지가 2배.(1/1)회
「라이브 투어」
현재 진행곡 : BEYOND THE STARLIGHT [5/5]★↓
아이돌 : 미즈키, 미레이, 리카, 노노, 유이
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [다이스+25]
MV 링크(선택) : https://youtu.be/RKIQtjSA5QA
=====
람쥐P 전력 50% [효율 증가]
인디비쥬얼즈 행동력 6/10
- [의욕: 5] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
라이브를 통해 강화된 그들의 힘에, 스며든 전기는 적당하게 몸을 자극하며, 그 컨디션도, 파워도, 한 층 더 올려놓는다.
람쥐P "그럼, 다들 빠르게 처리해버리자고."
=====
람쥐P 전력 10%, 3턴 다운
인디비쥬얼즈 행동력 7/10
- [의욕: 5] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
──────────────────────────────
라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 >
[4/5]★↓턴 후 다음 페이즈
──────────────────────────────
<갑옷 골렘>
[30/30]★↑ 1%
AC 30
※ ??? 공격시, 골렘의 기수만큼 다이스값을 차감합니다.(빗나감/크리 관계없음)
※ 골렘 공격시, 골렘의 기수만큼 콤마값을 차감합니다.
──────────────────────────────
◇346프로◇
──────────────────────────────
<결계>
???
HP 4674
※ ???
※ 프로듀서(혹은 프로듀서 대리)만 행동 가능.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ 라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다.
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
포토닉 쇼크 : 다음 공격으로 갑옷 골렘이 받는 데미지가 2배.(1/1)회
「라이브 투어」
현재 진행곡 : BEYOND THE STARLIGHT [4/5]★↓
아이돌 : 미즈키, 미레이, 리카, 노노, 유이
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [다이스+25]
MV 링크(선택) : https://youtu.be/RKIQtjSA5QA
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
아카네p 사이드(시키, 미쿠) 행동력 67 │ 7/10
명성 (34)
아카네p"....."
지긋히 프레이야가 소환한 골렘을 바라보고 있는 아카네p. 시키는 그런 아카네p를 힐끔 쳐다보며, 골렘들을 조준하며 말했다.
시키"위그드라실의 고대문명..... 그곳을 지키던 골렘들과 프레이야의 골렘. 그리고, 아카네p쨩의 골렘....."
시키"이 세계 어디에서도 존재하지 않는 연금술. 역시 너는....."
<아카네p>
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 회피/명중 콤마값 x2 부여 / 행동력 2
<시키>
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「화학유탄」
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환입니다. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑합니다.
※ 화속성
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
※ 2개 사용 (행동력4)
골렘 7기 파괴
평상시의 흐트러진 모습과 다른, 고도의 집중력을 발하는 시키의 검지를 타고 발사 된, 불안정한 두 탄환이 7기의 갑옷을 폭발하며 날려버린다.
시키"응.....? 이게 원래 이런 파괴력이었나?"
고개를 기웃거리며 자신이 날려버린 골렘을 황당한듯 바라보는 시키. 그리고 히데루p는 확신한 듯이 시키와 스테이지의 모습을 번갈아 두리번 보았다.
히데루p"역시....."
히데루p 사이드(란코, 안즈, 유미) 행동력 67 │ 8/10
아카네p 사이드(시키, 미쿠) 행동력 70 │ 1/10
명성 (34)
──────────────────────────────
라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 >
[3/5]★↓턴 후 다음 페이즈
──────────────────────────────
<갑옷 골렘>
[23/30]★↑ 1%
AC 30
※ ??? 공격시, 골렘의 기수만큼 다이스값을 차감합니다.(빗나감/크리 관계없음)
※ 골렘 공격시, 골렘의 기수만큼 콤마값을 차감합니다.
──────────────────────────────
◇346프로◇
──────────────────────────────
<결계>
???
HP 4674
※ ???
※ 프로듀서(혹은 프로듀서 대리)만 행동 가능.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ 라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다.
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「라이브 투어」
현재 진행곡 : BEYOND THE STARLIGHT [3/5]★↓
아이돌 : 미즈키, 미레이, 리카, 노노, 유이
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [다이스+25]
MV 링크(선택) : https://youtu.be/RKIQtjSA5QA
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
슈코 "뭐, 저쪽이 우릴 협상 대상으로 봤을 것 같지도 않지만서도."
포틴P "너희도 온 거냐...쯥, 하긴 어찌 될지 모르기야 하지만."
포틴P "..어쨌든 라이브는 그만둘 수 없어. 너희들은 혹시라도 부상이 없게.."
프레이야 "후후, 정말로 현명하지 못하게도..."
포틴P "..아까도 그랬지만, 현명하지 않다는게 무슨 의미입니까?"
프레이야 "어라, 정말로 몰라서 묻는 건가요?"
빈정상하긴 하지만 그렇노라고 답하자, 프레이야가 더없이 아름답지만 내려다보는 미소를 지으며 말했다.
프레이야 "자신은 관계없다고 생각해서 제일 먼저 나서고 있는 모양인데..당신도 다루고 있잖아요? [세이드]."
포틴P "..아."
프레이야 "설사 그게 아니더라도, 꼭 세이드의 무녀만 에인헤랴르로 뽑히는 것도 아니에요. 강함..강함이 있다면, 누구라 해도. 이곳에 선 모두가 다음 세대의 에인헤랴르 후보란 거죠. 개인의 감정이라면 참견할 생각 없지만...당신이 누군가를 감싼다고 해도 제 입장에선 다를 것도 없답니다?"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
프레이야의 웃음소리를 끊으며 적진으로 뛰어든 것은 사나에.
미즈키의 서포트도 없는데도 평소 이상으로 가벼운 몸에 위화감을 느끼면서도,전광석화와 같이 골렘들을 누비며 다종다양한 타격기로 골렘들을 무너트려 먼지로 만든다.
사나에 "벌써 반은 해치웠다고! 쭉정이 뿐이냐!"
슈코 "흠, 그러니까 저쪽 목적은 뭐가 됐던 우리를 [쓸모있게]만들어서 부려먹는 거고-"
아스카 "-거기에 프로듀서처럼 아이돌은 아닌 동료들도 포함된다면, 우리가 감싸지는 의미는 없군. 같이 싸우겠어."
포틴P "..너희들. 그렇지만.."
사치코 "실례인걸 알고 굳이 끼어들겠는데, 두분은 진지하거든요. 대기실에서도 걱정하고 있었고. 포틴 프로듀서의 생각도 알겠지만, 여기선 그런 식으로 나와봤자 남을 게 없어요."
포틴P "끄응, 너까지...알고 있어. 지겨울 정도로 알고 있지만, 역시 나는 이런건 익숙해지지 않는 모양이네."
포틴P "..다치지 말고, 이왕 할거면 한방 먹이자!"
아스카 "훗, 말재주가 퇴보하지 않았어? 그럴 생각이지만."
슈코 "이제야 말이 통하네~"
(85+25+50)x1.5x1.5x2=720
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈☆ 행동력 3
──────────────────────────────
라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 >
[2/5]★↓턴 후 다음 페이즈
──────────────────────────────
<갑옷 골렘>
[17/30]★↑ 1%
AC 30
※ ??? 공격시, 골렘의 기수만큼 다이스값을 차감합니다.(빗나감/크리 관계없음)
※ 골렘 공격시, 골렘의 기수만큼 콤마값을 차감합니다.
──────────────────────────────
◇346프로◇
──────────────────────────────
<결계>
???
HP 4674
※ ???
※ 프로듀서(혹은 프로듀서 대리)만 행동 가능.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ 라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다.
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「라이브 투어」
현재 진행곡 : BEYOND THE STARLIGHT [2/5]★↓
아이돌 : 미즈키, 미레이, 리카, 노노, 유이
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [다이스+25]
MV 링크(선택) : https://youtu.be/RKIQtjSA5QA
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
어째서 다운이 없는 거야! (??)
전자기 공명을 포기하기도 미묘하게 아까운데에...
턴 예약!
어느새 늑대인간... 보다도 강아지 귀와 꼬리만 생긴 모습으로 변한 쇼코가 그 손에 기운을 모으고 있었다.
쇼코 "시, 시키... 선물... 후히."
그리고 그 기운을 손에 간직한 채로, 시키에게 다가간다.
=====
람쥐P 전력 30%, 1턴 다운
인디비쥬얼즈 행동력 9/10
- [의욕: 5] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
[변신] => <러블리>
[조금 더 힘내-] : 아군에게 힘을 불어넣어 활력을 되찾아줍니다.
- 행동력 n 소모. n-1만큼 다른 아군의 행동력 회복(단 n=6 이하의 자연수)
- n = 6
- 대상 : 시키
쇼코 "후힛?! 내, 냄새는 없을텐데... 아마도?"
시키 "으음~ 확실히 이거엔 냄새가 없는 것 같지만... 그래도 쇼코쨩은 좋은 냄새인 걸~" 킁카
쇼코 "힛?! 그, 그렇게 좋은 냄새는 아닐 거 같은데..."
========
시키의 행동력 5 회복.
=====
람쥐P 전력 40%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [의욕: 7] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
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라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 >
[1/5]★↓턴 후 다음 페이즈
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<갑옷 골렘>
[18/30]★↑ 1%
AC 30
※ ??? 공격시, 골렘의 기수만큼 다이스값을 차감합니다.(빗나감/크리 관계없음)
※ 골렘 공격시, 골렘의 기수만큼 콤마값을 차감합니다.
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◇346프로◇
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<결계>
???
HP 4674
※ ???
※ 프로듀서(혹은 프로듀서 대리)만 행동 가능.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ 라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다.
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「라이브 투어」
현재 진행곡 : BEYOND THE STARLIGHT [1/5]★↓
아이돌 : 미즈키, 미레이, 리카, 노노, 유이
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [다이스+25]
MV 링크(선택) : https://youtu.be/RKIQtjSA5QA
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
이걸 과제와 기말이...
치나츠 "..제대로 하고 있을까, 유이."
「Situation analysis」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
[누구보다도 빛나라!]
胸張って 好きって 言える
[가슴펴고 좋아한다고 말할 수 있는]
自分で いたいよ
유이 [나로 있고 싶어!]
치나츠 '솔로 파트는 정확하네. 이 다음은..'
유이와 모두가 노래하고 있는 무대 방향을 바라보는 치나츠. 초조한지 기대하는 것인지 그다지 내려오지 않은 안경을 고쳐쓰는 모습이 그녀의 속사정을 유추할 수 있게 했다.
그 이유는 유이가 해보고 싶다고 했던 퍼포먼스 때문이라는 걸 아는 사람은, 일부 프로듀서 뿐이다.
答えはない 世界 でも 夢がある
[정답은 없는 세상, 그래도 꿈이 있어]
치나츠 '여기서부터였지..역시 할 생각이네.'
走れ (走れ) 走れ (走れ)
[달려라 (달려라) 달려라 (달려라)]
그 순간, 헤드셋형 마이크를 손으로 고정하고 달리기 시작하는 유이. 객석으로 여러 갈래 뻗은 하나미치를 전부 하나하나 끝까지 달려 순회하며 가사의 형상화를 보여준다!
遥か(遥か)先へ(先へ)
[저멀리 ( 저멀리 ) 앞으로 ( 앞으로 )]
나타나는 곳마다 윙크와 손가락 사인을 상큼하게 터트리는 팬서비스가 수많은 팬들이 가슴을 부여잡게 만들고, 동시에 벅차오를만큼 가사의 의미가 와닿는다.
走れ
[달려라]
그리고 마지막-
[TO BE A STAR!!]
하나미치의 끝에서 무대를 가로지르는 큰 점프로, 전대미문이라 할 화려한 마무리.
라이브 회장의 상공에서 스포트를 받으며 반짝이는 그 모습은, 정말로 별처럼-
치나츠는 조용히 미소지으며 다시 전장으로 눈을 돌렸다.
치나츠 "괜한 걱정이었으려나. 나는 내가 할 일이 있는데 말이야."
치나츠 "유이와 나를..우리 모두를 위한 무대, 방해는 하게 두면 안 되겠지!" 파라라락
──────────────────────────────
라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 >
[0/5]★↓턴 후 다음 페이즈
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<갑옷 골렘>
[19/30]★↑ 1%
AC 30
※ ??? 공격시, 골렘의 기수만큼 다이스값을 차감합니다.(빗나감/크리 관계없음)
※ 골렘 공격시, 골렘의 기수만큼 콤마값을 차감합니다.
──────────────────────────────
◇346프로◇
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<결계>
???
HP 4674
※ ???
※ 프로듀서(혹은 프로듀서 대리)만 행동 가능.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ 라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다.
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
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<적용중인 효과>
「라이브 투어」
현재 진행곡 : BEYOND THE STARLIGHT [0/5]★↓
아이돌 : 미즈키, 미레이, 리카, 노노, 유이
현재 적용 효과 : 모든 아이돌의 [다이스+25]
MV 링크(선택) : https://youtu.be/RKIQtjSA5QA
근데 또 주사위값 +25 적용하면 풀 회복은 아닌가? 나도 헷갈릴라카네
이것도 정확한 재정이 있어주는게 좋겠어..
(대기)
히데루p"결과는?"
전선의 후방, 정체 불명의 결계로 보호받고 있던 스테이지의 옆에서, 각자 태블릿pc를 들고 관측용 드론으로 주변을 스캔하던 안즈와 아리스가 대답했다.
아리스"우선 히데루 프로듀서의 예측대로에요. 광자와 대기의 흐름을 분석해봤더니 광자는 스테이지 쪽에서 이쪽으로, 물질은 이쪽에서 스테이지 쪽으로 일방적으로밖에 이동이 안되는 모양이에요."
히데루p"그래서 무대 쪽에선 우리 모습을 못 본 건가..... 그리고 역시 결계가 돌파당한다면 곧바로 저 골렘들이 돔으로 난입해버릴 가능성이 높겠군."
포틴p"우리를 시험하기 위해 프레이야가 직접 친 결계일까요?"
히데루p"확정은 못하지만 아마....."
안즈"그리고 저 결계는 스테이지를 중심으로 퍼져나가고 있는 이펙터 반응을 흡수해 스스로 성장하고 있어. 그 뿐만 아니라, 다른 애들의 이펙터 반응에도 공명하고 있어 덕분에 평소보다 몇배는 그 신호가 강해진 것 같네."
그러자 히데루p가 생각도 하지 못했다는 듯이 혼란스럽게 반응했다.
히데루p"잠깐, 그 말은 세이드는 다른 동료에게도 영향을 미친다는 건가?"
시키"이펙터의 사례를 생각한다면..... 충분히 납득이 가."
히데루p"큭, 우린 정말로 이 힘에 대해 알고 있는게 아무것도 없군....."
그렇게 주먹을 꽉 쥐며, 분한듯이 프레이야를 올려다보는 히데루p. 그러자 그녀가 의미심장한 웃음을 지으며 작게 속삭이더니, 천천히 고개를 끄떡였다.
프레이야"세이드의 숨겨진 힘. 겨우 그런 정도가 아니랍니다. 후후, 좀 더 보여주시지 않겠어요.....?"
그러자, 그녀의 뒤를 지키고 있던 세 인영이 전신을 뒤집어 가리던 후드를 벗은 채로, 마치 순간이동이라도 하듯 눈 깜짝할 틈에 최전선에 나타났다.
https://www.youtube.com/watch?v=NiyaUEzLIyU
[BGM]
프레이야"페르세우스, 스카사하, 베오울프..... 여러분도 아시다시피 미드가르드에선 꽤 유명하신 분들이죠."
자신의 담당 아이돌 탓에, 예전부터 왠만한 문화권의 영웅들의 일대기에 대해선 일가견이 생겨버린 히데루p의 표정이 프레이야의 설명에 한층 더 굳어졌다.
히데루p"진짜입니까?"
잭p"맙소사... 메두사가 실존인물이였어...? 네, 뭐라구요?"
히데루p"아니, 물어볼 필요도 없었군요."
채 진의를 파악하기도 전에 하얀 갑주를 두른 기사를 쳐다보며 충격에 빠진 리엑션을 보이는 잭p의 모습에, 히데루p는 더 파고드는 것을 포기하고 그 세 영웅들의 용모를 관찰했다.
전신을 하얀 갑옷으로 무장하고, 검과 원형 방패를 든 고대 그리스의 영웅 페르세우스.
켈트족 특유의 매끄러운 붉은 머리카락의 여전사. 영웅 쿠 훌린의 스승, 스카사하.
괴물 그렌델을 맨손으로 찢어죽인 거구의 게르만 영웅. 베르세르크 베오울프.
각자의 검과 방패, 단창, 건틀렛을 들고 준비 자세를 취한 고대의 영웅들. 그리고 프레이야는 아무것도 없는 반전세계의 하늘을 힐끗 올려다보며 말했다.
프레이야"네, 이분들이 바로 진정한 선대의 '에인헤랴르'. 여러분의 선배가 될지도 모르는 분들이랍니다."
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라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 2-a페이즈
[40/40]★↓턴 후 다음 페이즈
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◆아스가르드◆
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<갑옷 골렘>
[19/30]★↑ 1%
AC 30
※ ??? 공격시, 골렘의 기수만큼 다이스값을 차감합니다.(빗나감/크리 관계없음)
※ 골렘 공격시, 골렘의 기수만큼 콤마값을 차감합니다.
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<에인헤랴르-페르세우스>
HP 8000/8000
AC 60[+0]
[2/2]★↓턴에 한번 결계에 결계에 400 데미지.
「아이기스의 방패」
신화속 메두사의 머리가 장식된 전쟁의 여신의 방패.
※ [4/4]★↓턴에 한번 에인헤랴르의 AC 전체 +25
※ 346측의 콤마값 증가 스킬 발동중, 에인헤랴르의 AC 전체 +25 [비활성화] [중복적용x]
「메두사의 머리」
※ [상태이상:석화] : 아이기스의 방패 발동 턴, [C<50]시, 파티 전원 5턴간 행동력 0으로 고정, 해제턴 석화전 행동력으로 복귀.
────────────
<에인헤랴르-베오울프>
HP 12000/120000
AC 50[+0]
[4/4]★↓턴에 한번 결계에 1000 데미지.
「용살의 악력」
무지막지한 악력의 격투.
※ 에인헤랴르에 대한 근거리 공격시, [C<70]시 8턴 다운. [관통]
「베르세르크」[비활성화]
광화화여 폭주.
※ 에인헤랴르를 대상으로 한 스킬정지/카운트정지 발동중, 매턴 행동자 20턴 다운. [관통 1/2] 스킬정지/카운트정지/무효화 불가
────────────
<에인헤랴르-스카하크>
HP 7000/7000
AC 80[+0]
[3/3]★↓턴에 한번 결계에 600 데미지.
「마창 게-불그」
빗나가지 않는 투창.
※ 에인헤랴르에 대한 원거리 공격시 8턴 다운.
「정화의 룬」
룬 마법의 달인.
※ [3/3]★↓턴에 한번 에인헤랴르에게 걸린 디버프 전체 해제.
──────────────────────────────
◇346프로◇
──────────────────────────────
<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 4674
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르의 결계에 대한 데미지는, 해당턴 에인헤랴르를 공격해 입힌 데미지만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「라이브 투어」
현재 진행곡 : 준비중 [0/5]★↓
아이돌 :
현재 적용 효과 :
MV 링크(선택) :
미즈키 "쌩유~ 사나에도 제대로 하고 와!"
사나에 "당연하지, 날려버릴 놈들이 얼마나 많은데! 나 올때까지 조심해!"
사나에 행동력 6 소모해 어필
(다이스 + 108) × 3 × 1.5
아까 다운 없다고 중얼댔더니 순식간에 퀄리티가...
빨리 라이브 고르고 RP 써야지...
미레이 "후우, 다녀왔어 프로듀섯! 어라, 왜 그래?"
노노 "아우우... 무리이..."
노노 "... 히엣?! 뭐, 뭔가요 저 무서운 분들은..."
람쥐P "신화 속 전설의 영웅들... 빈말이 아니라, 진짜로 무서운 상대군..."
람쥐P "그렇다고 주춤할 생각은 없어. 쇼코, 이번엔 네 곡이다. 무대만이 아니라 여기까지도 뒤흔들어보자고."
쇼코 "뭔가 물러나는 것 같지만... 그래도, 라이브가 중요하단 건 알았으니까... 후, 후후... 후후후..."
쇼코 "히얏하아!!! 좋아 마음껏 날뛰어주마!!! 무대 뿐 아니라 죄다 뒤흔들어주지!!! 영웅? XX, 상관없어! 다 폭발시켜주마!! 히얏하아아!!!"
=======
람쥐P/미레이 행동력 64
노노/쇼코 행동력 58
명성 : 39
=====
람쥐P 전력 50%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕: 7] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
프로듀스 부스트 사용 -> 전력 50% 사용
쇼코 행동력 66 -> 58 : 10(-2) 소모
총 계산: (다이스 + 117) × 5 × 1.5 + 125
──────────────────────────────
◇스테이지◇
──────────────────────────────
총합 어필치 : 0
현재 진행곡 : 독버섯 전설 [5/5]★↓
아이돌 : 쇼코
현재 적용 효과 : 패션 속성 아이돌 [콤마 x1.5 다이스 +25]
라이브 참여 가능 아이돌 목록 :
https://www.evernote.com/shard/s267/sh/fa3dfdb0-82da-4a76-90c2-4c4623c17617/8adcc84207f5f5fe336d9b6febabdc8a
──────────────────────────────
※ 5턴에 한번 진행중인 곡이 종료된다면, 또 다른 진행자가 곡을 선택하여 턴을 진행하여 다음 곡을 결정하며, 곡 없이 전투가 흐를수는 없습니다. 이때 전투 시트의 턴은 진행되지 않습니다. 선곡 기준은 데레스테를 포함한 데레마스 전반의 곡입니다.
※ 선곡이 진행된 후, 각 유저별로 아이돌을 선택해 라이브 행동력을 소모하여 라이브에 내보냅니다. 라이브는 원곡의 보컬 인원수에 상관없이 반드시 5인을 채워야 하며, 한번의 라이브에는 한 아이돌만 나갈 수 있지만 동시/연속행동 제한은 없습니다.
※ 각각의 어필치 계산은 (명성x3+주사위값)x행동력 소모값에 따른 통상 배수.[빗나감/크리 없음] 해당 곡의 최종 어필치는 5인의 어필치를 합산한 값 만큼 오르게 됩니다.
※ 만약 원작에서 그 곡을 부른 적 있는 아이돌일 경우엔 어필에 소모되는 행동자원이 [20%] 감소합니다. 라이브행동력이 0일 경우에는, 기본다이스 굴림으로 무대 참가가 가능합니다. 프로듀서로 원곡 아이돌을 설정할 경우 소모 행동자원이 [10%] 만 감소합니다.
※ 프로듀서는 담당 아이돌 이외에도 다른 플레이어의 담당이나 담당이 없는 아이돌을 자신의 행동력을 사용해 라이브에 참여시킬 수 있습니다. (이터널/루미 프로듀서 자격 부여)
※ 곡 타입별 어필치 보정
[큐트] 큐트타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[쿨] 쿨타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[패션] 패션타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[전체] 큐트, 쿨, 패션타입 전원 편성시 개별어필치 1.5배
※ 곡 종료 후, 이하의 버프를 무대에 참여한 아이돌 개인별로 별도 부여합니다.
[어필치/10만큼 주사위값 혹은 콤마값 중 원하는 수치 보정 1회. ]
※ 기본적으로 모든 곡은 해당 곡 속성과 같은 아이돌에게 버프를 주고, 거기에 추가로 곡별 고유 버프가 있는 경우가 있습니다. 기본 버프는 선택지중 택일 가능합니다.
<기본 버프>
전체곡 : 모든 아이돌의 [콤마값 x1.5] or [다이스+25]
속성곡 :해당 속성 아이돌 [콤마 x1.5 다이스 +25] or [콤마값x2] or[다이스+50]
<고유 버프>
(링크 참조) https://www.evernote.com/shard/s267/sh/e177e45a-cbce-4ae7-8df1-d188ca165437/7c2166abc6ed13b79e95a12d127877c4
※ 프로듀서 캐릭터의 상태와 무관하게 프로듀스 부스트의 사용이 가능합니다.
프로듀스 부스트 : 아이돌당 1회 한정, 전투 행동력을 사용해 아이돌의 최종 어필치를 소모 전투 행동력x25 만큼 추가할 수 있음(RP상 프로듀서가 아이돌을 보조/격려)
──────────────────────────────
그렇게 말하며 라이브의 다음 스케쥴을 살피던 아카네p가, 전방에서 골렘들과 대치하고 있던 '아카네'를 불렀다.
아카네p"쇼코의 백업.... 아카네. 당신 차례야."
아카네"앗! 벌써 제 차례였군요! 고맙습니다!"
아카네p"내 일인걸. 고마울 것 까지야....."
그렇게 말하며, 서로를 스쳐지나가는 두 사람. 같은 이름 말고는 그다지 접점도 없었고, 성격마저 정 반대라고 할 수 있는 사이. 하지만 아카네p무언가를 떠올리더니 짧게 첨언했다.
아카네p"내 몫까지..... 불태워버리고 와. 아카네."
이에, 의외라는듯 아카네가 아카네p를 살며시 뒤돌아보더니 고개를 끄떡이며 말했다.
아카네"물론입니다! 아카네 프로듀서!"
아카네p 행동력 70 -> 65 : 5 소모
총 계산: (다이스 + 102) × 2.5 × 1.5
히데루p 사이드(란코, 안즈, 유미) 행동력 67 │ 10/10
아카네p 사이드(시키, 미쿠) 행동력 65 │ 9/10
명성 (34)
(쇼코 어필치 +1355)
(아카네 어필치 +739)
(사나에 어필치 +837)
2명 남았습니다-!
사치코 "물론이죠! 쇼코씨의 서포트는 제대로 하고 올 테니까요!" 펄럭
사치코 통상 어필(행동력 2 소모)
[포틴P 사이드(+사치코) 행동력 77]-2
[유이치나미즈사나 행동력 64]
명성 [36]
니나 "어어? 사치코 언냐! 그럼 신세 좀 지는겁니다!" 폴짝
니나 통상 어필(행동력 2 소모)
[포틴P 사이드(+사치코) 행동력 75]-2
[유이치나미즈사나 행동력 64]
명성 [36]
니나 어필치 237
여기서 총합 어필치는 데레스테 라이브 어필치처럼 점수같은 개념입니다.
이 악랄한 것들... TRPG를 굳혀버렸어...
그냥 인원수 채워서 진행을 시켜버려야 하나(...)
반말로 뇌내치환해주세오...
이게 다 연하인 코우메한테도 씨 붙여서 그래
라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 2-a페이즈
[40/40]★↓턴 후 다음 페이즈
──────────────────────────────
◆아스가르드◆
──────────────────────────────
<갑옷 골렘>
[19/30]★↑ 1%
AC 30
※ ??? 공격시, 골렘의 기수만큼 다이스값을 차감합니다.(빗나감/크리 관계없음)
※ 골렘 공격시, 골렘의 기수만큼 콤마값을 차감합니다.
──────────────────────────────
<에인헤랴르-페르세우스>
HP 8000/8000
AC 60[+0]
[2/2]★↓턴에 한번 결계에 결계에 400 데미지.
「아이기스의 방패」
신화속 메두사의 머리가 장식된 전쟁의 여신의 방패.
※ [4/4]★↓턴에 한번 에인헤랴르의 AC 전체 +25
※ 346측의 콤마값 증가 스킬 발동중, 에인헤랴르의 AC 전체 +25 [비활성화] [중복적용x]
「메두사의 머리」
※ [상태이상:석화] : 아이기스의 방패 발동 턴, [C<50]시, 파티 전원 5턴간 행동력 0으로 고정, 해제턴 석화전 행동력으로 복귀.
────────────
<에인헤랴르-베오울프>
HP 12000/120000
AC 50[+0]
[4/4]★↓턴에 한번 결계에 1000 데미지.
「용살의 악력」
무지막지한 악력의 격투.
※ 에인헤랴르에 대한 근거리 공격시, [C<70]시 8턴 다운. [관통]
「베르세르크」[비활성화]
광화화여 폭주.
※ 에인헤랴르를 대상으로 한 스킬정지/카운트정지 발동중, 매턴 행동자 20턴 다운. [관통 1/2] 스킬정지/카운트정지/무효화 불가
────────────
<에인헤랴르-스카하크>
HP 7000/7000
AC 80[+0]
[3/3]★↓턴에 한번 결계에 600 데미지.
「마창 게-불그」
빗나가지 않는 투창.
※ 에인헤랴르에 대한 원거리 공격시 8턴 다운.
「정화의 룬」
룬 마법의 달인.
※ [3/3]★↓턴에 한번 에인헤랴르에게 걸린 디버프 전체 해제.
──────────────────────────────
◇346프로◇
──────────────────────────────
<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 8026
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르의 결계에 대한 데미지는, 해당턴 에인헤랴르를 공격해 입힌 데미지만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「라이브 투어」
현재 진행곡 : 독버섯 전설 [5/5]★↓
아이돌 : 쇼코, 사나에, 아카네, 사치코, 니나
현재 적용 효과 : 패션 속성 아이돌 [콤마 x1.5 다이스 +25]
MV 링크(선택) :
현재로서는 배리어도 널널하기도 하고(방심하면 위험해지는건 금방이지만)
에인헤랴르가 공격해오는 턴 공격해서 데미지를 경감하는게 기본 전술입니다만...그걸 위해서는 골렘의 격파, 그리고 AC를 고려한 콤마 보정 등이 선행되어야 합니다. 행운과 용기가 함께하길.
람쥐P "그렇다고 그냥 달려들지는 마. 지금은... 저 골렘 녀석들부터 해치우는 게 좋을 것 같은 걸?"
미레이 "알아들었다곳! 간닷!!"
=======
람쥐P/미레이 행동력 64
노노/쇼코 행동력 58
명성 : 39
=====
람쥐P 전력 0% 3턴 다운
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕: 10] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
대상 : 골렘
미레이 "으으으... 짜증낫!!"
그 골렘이 무너진지 얼마 되지도 않은 채, 새로운 골렘이 솟아났다
=======
람쥐P/미레이 행동력 64
노노/쇼코 행동력 58
명성 : 39
=====
람쥐P 전력 10% 2턴 다운
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
- [의욕: 13] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
──────────────────────────────
라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 2-a페이즈
[39/40]★↓턴 후 다음 페이즈
──────────────────────────────
◆아스가르드◆
──────────────────────────────
<갑옷 골렘>
[19/30]★↑ 1%
AC 30
※ ??? 공격시, 골렘의 기수만큼 다이스값을 차감합니다.(빗나감/크리 관계없음)
※ 골렘 공격시, 골렘의 기수만큼 콤마값을 차감합니다.
──────────────────────────────
<에인헤랴르-페르세우스>
HP 8000/8000
AC 60[+0]
[1/2]★↓턴에 한번 결계에 결계에 400 데미지.
「아이기스의 방패」
신화속 메두사의 머리가 장식된 전쟁의 여신의 방패.
※ [3/4]★↓턴에 한번 에인헤랴르의 AC 전체 +25
※ 346측의 콤마값 증가 스킬 발동중, 에인헤랴르의 AC 전체 +25 [비활성화] [중복적용x]
「메두사의 머리」
※ [상태이상:석화] : 아이기스의 방패 발동 턴, [C<50]시, 파티 전원 5턴간 행동력 0으로 고정, 해제턴 석화전 행동력으로 복귀.
────────────
<에인헤랴르-베오울프>
HP 12000/120000
AC 50[+0]
[3/4]★↓턴에 한번 결계에 1000 데미지.
「용살의 악력」
무지막지한 악력의 격투.
※ 에인헤랴르에 대한 근거리 공격시, [C<70]시 8턴 다운. [관통]
「베르세르크」[비활성화]
광화화여 폭주.
※ 에인헤랴르를 대상으로 한 스킬정지/카운트정지 발동중, 매턴 행동자 20턴 다운. [관통 1/2] 스킬정지/카운트정지/무효화 불가
────────────
<에인헤랴르-스카하크>
HP 7000/7000
AC 80[+0]
[2/3]★↓턴에 한번 결계에 600 데미지.
「마창 게-불그」
빗나가지 않는 투창.
※ 에인헤랴르에 대한 원거리 공격시 8턴 다운.
「정화의 룬」
룬 마법의 달인.
※ [2/3]★↓턴에 한번 에인헤랴르에게 걸린 디버프 전체 해제.
──────────────────────────────
◇346프로◇
──────────────────────────────
<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 8026
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르의 결계에 대한 데미지는, 해당턴 에인헤랴르를 공격해 입힌 데미지만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「라이브 투어」
현재 진행곡 : 독버섯 전설 [4/5]★↓
아이돌 : 쇼코, 사나에, 아카네, 사치코, 니나
현재 적용 효과 : 패션 속성 아이돌 [콤마 x1.5 다이스 +25]
MV 링크(선택) :
그러고보니 히드라도 있으려나...
갑작스럽게 들어오는 돌진에 346측이 작은 틈을 내줬으나, 모든 것이 그 영웅의 뜻대로 흐르지는 않을 모양이었다.
유이 "그렇게 둘까보냐☆ 힘이 흘러넘치는 유이한테 맡겨달라구!" 파지직
치나츠 "저지로도 충분해. 조심해서 상대하도록 해!"
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
페르세우스에게 공격
개인 버프는 주사위값(114)
※유이의 공격시에 주사위값이 80 이상일 경우, 방해 효과 무시가 부여된다.
※이미 방해 효과 무시가 부여된 공격일 경우, 빗나감 없음+최종 데미지 30 증가로 대체된다.
콤마 (0+50)x1.5x2=150
다른 사람들이 페르세우스의 공세를 인지하는 단계에서는, 유이도 크게 다르지 않았다. 그녀라고 해도 초감각까지 갖추고 있지는 못하니까.
하지만 행동으로 옮기는 단계에서는 다르다. 가까이 있는 이들이 몸을 돌리려는 순간-그리고 페르세우스가 그 눈동자를 움직여 달려오는 뇌광을 포착한 순간-유이는 이미 미끄러지듯 방패의 표면을 사선으로 차 돌진을 살짝 흐트러트리며 방어 태세로 밀어넣고는, 인간의 기준으로는 [다음]보다는 [동시]에 가까운 순간에 지면에 딛은 발을 축으로 회전, 발뒤꿈치를 페르세우스의 후두부에 전력으로 차 넣어 엄청난 거리를 날려보낸다!
유이 "어~때? 보이기는 한 것 같지만, 거기까지지?"
페르세우스는 과연 현 에인헤랴르인지 보통이라면 치명상이었을 공격에도 아무렇지 않은듯 털고 일어나 점프로 복귀했지만, 적어도 공격은 저지할 수 있었다.
유이 "음~ 이 기분, 장난 아냐! 뭐랄까, 다른 사람 덕에 강해진 거랑은 또 다르달까~ 능력 자체가 두근거릴 정도로 쩔어! 란 느낌?"
치나츠 "직접 무대에 섰던 아이돌은 특히 영향을 많이 받고 있나..앞으로를 위해서 꼭 연구가 필요하겠지만, 지금은 이 전투부터겠네. 잘했어, 유이."
(25+25+114+40)x2+30=438
아이돌 스타즈 행동력 1
──────────────────────────────
라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 2-a페이즈
[38/40]★↓턴 후 다음 페이즈
──────────────────────────────
◆아스가르드◆
──────────────────────────────
<갑옷 골렘>
[20/30]★↑ 1%
AC 30
※ ??? 공격시, 골렘의 기수만큼 다이스값을 차감합니다.(빗나감/크리 관계없음)
※ 골렘 공격시, 골렘의 기수만큼 콤마값을 차감합니다.
──────────────────────────────
<에인헤랴르-페르세우스>
HP 8000/8000
AC 60[+0]
[0/2]★↓턴에 한번 결계에 결계에 400 데미지.
「아이기스의 방패」
신화속 메두사의 머리가 장식된 전쟁의 여신의 방패.
※ [2/4]★↓턴에 한번 에인헤랴르의 AC 전체 +25
※ 346측의 콤마값 증가 스킬 발동중, 에인헤랴르의 AC 전체 +25 [비활성화] [중복적용x]
「메두사의 머리」
※ [상태이상:석화] : 아이기스의 방패 발동 턴, [C<50]시, 파티 전원 5턴간 행동력 0으로 고정, 해제턴 석화전 행동력으로 복귀.
────────────
<에인헤랴르-베오울프>
HP 12000/120000
AC 50[+0]
[2/4]★↓턴에 한번 결계에 1000 데미지.
「용살의 악력」
무지막지한 악력의 격투.
※ 에인헤랴르에 대한 근거리 공격시, [C<70]시 8턴 다운. [관통]
「베르세르크」[활성화]
광화하여 폭주.
※ 에인헤랴르를 대상으로 한 스킬정지/카운트정지 발동중, 매턴 행동자 20턴 다운. [관통 1/2] 스킬정지/카운트정지/무효화 불가
────────────
<에인헤랴르-스카하크>
HP 7000/7000
AC 80[+0]
[1/3]★↓턴에 한번 결계에 600 데미지.
「마창 게-불그」
빗나가지 않는 투창.
※ 에인헤랴르에 대한 원거리 공격시 8턴 다운.
「정화의 룬」
룬 마법의 달인.
※ [1/3]★↓턴에 한번 에인헤랴르에게 걸린 디버프 전체 해제.
──────────────────────────────
◇346프로◇
──────────────────────────────
<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 8026
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르의 결계에 대한 데미지는, 해당턴 에인헤랴르를 공격해 입힌 데미지만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「라이브 투어」
현재 진행곡 : 독버섯 전설 [3/5]★↓
아이돌 : 쇼코, 사나에, 아카네, 사치코, 니나
현재 적용 효과 : 패션 속성 아이돌 [콤마 x1.5 다이스 +25]
MV 링크(선택) :
[기절] : 1/1턴간 페르세우스의 스킬 무효, 카운트 정지
기술 수가 적어서 이럴때는 좀 난감해지는데 유이..
행동력은 충분한가? 회복을 쓰면된다.
의욕은 충분한가? 충분하다!
근데... 뭔가 조금 치사한 기분이... 그렇다고 20턴 다운을 마냥 맞아줄 순 없는 거고...
그냥 미레이로 다운시켜버릴까아... (고민)
다운 턴 수 늘어나면 노노/쇼코에게 약간 이득이긴한데... (사심)
20턴 다운은 조금... (외면)
턴 예약-
=======
람쥐P/미레이 행동력 64
노노/쇼코 행동력 58
명성 : 39
=====
람쥐P 전력 20% 1턴 다운
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕: 13] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
치나츠 "그란델의 팔을 맨손으로 잡아뜯었다는 전설의 영웅... 다들 피해! 저 손에 붙잡히면 무사하긴 어려울 거야!"
노노 "아, 아우우우...!"
=====
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
이윽고 그는 노노를 향해 그 무시무시한 손을 휘두른다.
노노 "히, 히이익!!!"
반사적으로 강력하게 보호막을 펼쳐 베오울프의 첫 타는 막아내나, 그에서 멈추지 않은 채, 베오울프는 노노를 향해 손을 뻗어 그 보호막을 움켜쥔다.
그리고 그 강력한 악력은, 절대로 약하지 않을 보호막을 마치 두부처럼 무너뜨려간다.
그렇게 그의 팔이 노노에게 닿기 직전...
'파앙!'
강력한 충격파 소리가 울려퍼진다.
평범한 적이라면 멀리 튕겨져나갈 힘으로, 그러나 베오울프는 그 정도 힘에는 밀려나지 않는다.
그것을 어렴풋이 알았던 노노는, 그 충격파를 베오울프에게 쓰지 않았다.
노노는 자신에게 그 충격파를 쏘아냈다.
베오울프에게는 무리라도, 힘이 작은 노노에게는 멀리 튕겨져나가기 충분한 충격.
그 충격으로 노노는 엄청난 속도로 베오울프의 손아귀에서 빠져나간다.
노노 "아으으으..." 데굴데굴
그러나 비록 보호막을 펼쳤다곤 하나, 스스로도 강하게 친 충격파로 인해 노노는 멀리 굴러가고 만다.
계속하여 펼친 보호막 덕에 외상을 입지는 않았으나, 땅바닥을 강하게 구르며 흡수되지 못한 충격들은 노노의 연약한 몸에 충분한 충격을 남기고도 남았다.
=========
[히...히익!] 효과로 [베르세르크]의 "20턴 다운"을 무효화 / 행동력 2, 의욕 3 감소
[휴식쿠보] 효과로 행동력 0 회복 / 의욕 1 회복. 행동 성공으로 2 회복
=======
람쥐P/미레이 행동력 64
노노/쇼코 행동력 58
명성 : 39
=====
람쥐P 전력 30%
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
- [의욕: 13] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
──────────────────────────────
라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 2-a페이즈
[37/40]★↓턴 후 다음 페이즈
──────────────────────────────
◆아스가르드◆
──────────────────────────────
<갑옷 골렘>
[21/30]★↑ 1%
AC 30
※ ??? 공격시, 골렘의 기수만큼 다이스값을 차감합니다.(빗나감/크리 관계없음)
※ 골렘 공격시, 골렘의 기수만큼 콤마값을 차감합니다.
──────────────────────────────
<에인헤랴르-페르세우스>
HP 8000/8000
AC 60[+0]
[1/2]★↓턴에 한번 결계에 결계에 400 데미지.
「아이기스의 방패」
신화속 메두사의 머리가 장식된 전쟁의 여신의 방패.
※ [1/4]★↓턴에 한번 에인헤랴르의 AC 전체 +25
※ 346측의 콤마값 증가 스킬 발동중, 에인헤랴르의 AC 전체 +25 [비활성화] [중복적용x]
「메두사의 머리」
※ [상태이상:석화] : 아이기스의 방패 발동 턴, [C<50]시, 파티 전원 5턴간 행동력 0으로 고정, 해제턴 석화전 행동력으로 복귀.
────────────
<에인헤랴르-베오울프>
HP 12000/120000
AC 50[+0]
[1/4]★↓턴에 한번 결계에 1000 데미지.
「용살의 악력」
무지막지한 악력의 격투.
※ 에인헤랴르에 대한 근거리 공격시, [C<70]시 8턴 다운. [관통]
「베르세르크」[비활성화]
광화하여 폭주.
※ 에인헤랴르를 대상으로 한 스킬정지/카운트정지 발동중, 매턴 행동자 20턴 다운. [관통 1/2] 스킬정지/카운트정지/무효화 불가
────────────
<에인헤랴르-스카하크>
HP 7000/7000
AC 80[+0]
[0/3]★↓턴에 한번 결계에 600 데미지.
「마창 게-불그」
빗나가지 않는 투창.
※ 에인헤랴르에 대한 원거리 공격시 8턴 다운.
「정화의 룬」
룬 마법의 달인.
※ [0/3]★↓턴에 한번 에인헤랴르에게 걸린 디버프 전체 해제.
──────────────────────────────
◇346프로◇
──────────────────────────────
<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 7426
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르의 결계에 대한 데미지는, 해당턴 에인헤랴르를 공격해 입힌 데미지만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「라이브 투어」
현재 진행곡 : 독버섯 전설 [2/5]★↓
아이돌 : 쇼코, 사나에, 아카네, 사치코, 니나
현재 적용 효과 : 패션 속성 아이돌 [콤마 x1.5 다이스 +25]
MV 링크(선택) :
[기절] : 0/1턴간 페르세우스의 스킬 무효, 카운트 정지
끔찍하군... (공포)
가장 꺼림칙하고 위험한 상황. 하지만...
히카루 "간다...!"
그런 상황에서 나서는 사람을, 우리는 히어로라고 부른다!
히카루 "필살-!!!"
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 행동력 소모:8
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
대상: 베오울프
200*2-1000=-600 차감
치열하게 맞붙는 히카루의 킥과 베오울프의 주먹. 이를 악물고 날리는 히카루의 킥은 거대한 파장을 부르고, 그대로 서로 튕겨나가 버린다!
히카루 "하아... 하아...!"
히카루 "상당히 강한걸...!!"
히카루 행동력 2
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라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 2-a페이즈
[36/40]★↓턴 후 다음 페이즈
──────────────────────────────
◆아스가르드◆
──────────────────────────────
<갑옷 골렘>
[21/30]★↑ 1%
AC 30
※ ??? 공격시, 골렘의 기수만큼 다이스값을 차감합니다.(빗나감/크리 관계없음)
※ 골렘 공격시, 골렘의 기수만큼 콤마값을 차감합니다.
──────────────────────────────
<에인헤랴르-페르세우스>
HP 8000/8000
AC 60[+0]
[0/2]★↓턴에 한번 결계에 결계에 400 데미지.
「아이기스의 방패」
신화속 메두사의 머리가 장식된 전쟁의 여신의 방패.
※ [0/4]★↓턴에 한번 에인헤랴르의 AC 전체 +25
※ 346측의 콤마값 증가 스킬 발동중, 에인헤랴르의 AC 전체 +25 [비활성화] [중복적용x]
「메두사의 머리」
※ [상태이상:석화] : 아이기스의 방패 발동 턴, [C<50]시, 파티 전원 5턴간 행동력 0으로 고정, 해제턴 석화전 행동력으로 복귀.
────────────
<에인헤랴르-베오울프>
HP 12000/120000
AC 50[+0]
[0/4]★↓턴에 한번 결계에 1000 데미지.
「용살의 악력」
무지막지한 악력의 격투.
※ 에인헤랴르에 대한 근거리 공격시, [C<70]시 8턴 다운. [관통]
「베르세르크」[비활성화]
광화하여 폭주.
※ 에인헤랴르를 대상으로 한 스킬정지/카운트정지 발동중, 매턴 행동자 20턴 다운. [관통 1/2] 스킬정지/카운트정지/무효화 불가
────────────
<에인헤랴르-스카하크>
HP 7000/7000
AC 80[+0]
[1/3]★↓턴에 한번 결계에 600 데미지.
「마창 게-불그」
빗나가지 않는 투창.
※ 에인헤랴르에 대한 원거리 공격시 8턴 다운.
「정화의 룬」
룬 마법의 달인.
※ [2/3]★↓턴에 한번 에인헤랴르에게 걸린 디버프 전체 해제.
──────────────────────────────
◇346프로◇
──────────────────────────────
<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 6826
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르의 결계에 대한 데미지는, 해당턴 에인헤랴르를 공격해 입힌 데미지만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「라이브 투어」
현재 진행곡 : 독버섯 전설 [3/5]★↓
아이돌 : 쇼코, 사나에, 아카네, 사치코, 니나
현재 적용 효과 : 패션 속성 아이돌 [콤마 x1.5 다이스 +25]
MV 링크(선택) :
독버섯 전설이 그렇게 듣고 싶으신 건가.
근데 니나의 독버섯 전설을 들어보고 싶긴하다 (뜬금)
겸사겸사 142s 동료인 사치코도..핫 이게 아니라
아무튼 라이브투어 카운트는 내려가는게 맞으니까 한턴 더 진행하면 다시 선곡이겠네요. 이번엔 고유 효과 있는걸로 골라봐도 좋을 텐데.
오늘따라 반갑군요 ㅠㅠ 롱타임노씨
나오 "주절거리고 있을 때가 아니잖아, 프로듀서! 어서 저 녀석들을 저지하지 않으면!"
크시코스P "네이, 네이."
크시코스P, 리이나 - 행동력(10/10)
나오 - 행동력(10/10), 광기 (1 : 안정)
크시코스P [저주 부여술], 대상 나오
아군 하나의 무기에 어두운 기운을 불어넣습니다.
※ 행동력 5+2 소모.
※ 나오의 다음 공격에 [암속성 부여], [즉사를 제외한 판정 +20], [명중 시 공격한 적의 모든 디버프 1턴 연장]을 부여합니다.
나오 [형태변화 - 자벨린], 크기변화 3단계
머리카락으로 날카로운 창의 모양을 구현화시켜, 순간적으로 한계까지 길게 늘려 꿰뚫어 버립니다.
※ 행동력 7 소모.
※ 주사위 값의 200% 데미지로 공격합니다. 부가 효과 무시.
※ 원거리 공격.
데미지 판정 (56+20)*2 = 152
결계 피해 데미지 600-152 = 448
나오 "먹어랏!"
나오는 조종할 수 있는 한계까지 힘을 끌어모아서, 날카롭고 치명적인 머리카락의 창을 쏘아 보냈다. 웬만한 상대라면 한 번에 무력화할 수 있을 만한, 강력한 힘의 일격.
하지만, 스카하크는 그런 나오의 시도를 비웃듯, 나오의 공격이 몸에 닿기 직전에야 그녀의 창을 던졌다. 창은 돔 경기장의 결계를 향해서가 아닌, 나오가 서 있는 자리를 향하여 쏘아보내졌고-
나오 "!!!!"
크시코스P "......!"
미처 조심하라는 말을 꺼낼 시간도 없이, 전광석화처럼, 신의 번개처럼 맹렬한 기세로 창이 내리쳤다. 대지에 직격한 마창은 거대한 폭발을 일으켰다.
크시코스P "야, 야 나오...!"
그 자리에는 쓰러진 채, 온몸에 흙먼지를 뒤집어쓴 나오의 모습이 있었다.
나오 "쿨럭... 으, 으으..."
크시코스P "어이, 괜찮냐고! 대답해 봐! 눈 좀 떠 보라고, 나오!"
나오 "아하하, 뭐... 당분간 라이브에 나가긴... 힘들겠... 네..."
그리고 의식불명에 빠지는 나오.
크시코스P의 머릿속이 강렬한 분노로 소용돌이치기 시작했지만, 통신으로, 대기실에서 다음 차례를 대기 중이었던 리이나의 목소리가 들려왔다.
리이나 "프로듀서? 무슨 일 있었어요?"
크시코스P "......별로."
크시코스P는 이빨을 꽉 깨물며 말했다.
크시코스P "지금 전할 만한 소식은 없다. 그보다 라이브, 제대로 하라고."
리이나 "...네!"
크시코스P, 리이나 - 행동력(4/10)
나오 - 행동력(4/10), 광기 (9 : 안정), 8턴 다운
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라이브 투어 특집 최종편 < 시험에 들지라도 > 2-a페이즈
[35/40]★↓턴 후 다음 페이즈
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◆아스가르드◆
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<갑옷 골렘>
[22/30]★↑ 1%
AC 30
※ ??? 공격시, 골렘의 기수만큼 다이스값을 차감합니다.(빗나감/크리 관계없음)
※ 골렘 공격시, 골렘의 기수만큼 콤마값을 차감합니다.
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<에인헤랴르-페르세우스>
HP 7562/8000
AC 60[+0]
[1/2]★↓턴에 한번 결계에 결계에 400 데미지.
「아이기스의 방패」
신화속 메두사의 머리가 장식된 전쟁의 여신의 방패.
※ [3/4]★↓턴에 한번 에인헤랴르의 AC 전체 +25
※ 346측의 콤마값 증가 스킬 발동중, 에인헤랴르의 AC 전체 +25 [비활성화] [중복적용x]
「메두사의 머리」
※ [상태이상:석화] : 아이기스의 방패 발동 턴, [C<50]시, 파티 전원 5턴간 행동력 0으로 고정, 해제턴 석화전 행동력으로 복귀.
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<에인헤랴르-베오울프>
HP 11600/12000
AC 50[+0]
[3/4]★↓턴에 한번 결계에 1000 데미지.
「용살의 악력」
무지막지한 악력의 격투.
※ 에인헤랴르에 대한 근거리 공격시, [C<70]시 8턴 다운. [관통]
「베르세르크」[비활성화]
광화하여 폭주.
※ 에인헤랴르를 대상으로 한 스킬정지/카운트정지 발동중, 매턴 행동자 20턴 다운. [관통 1/2] 스킬정지/카운트정지/무효화 불가
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<에인헤랴르-스카하크>
HP 6848/7000
AC 80[+0]
[0/3]★↓턴에 한번 결계에 600 데미지.
「마창 게-불그」
빗나가지 않는 투창.
※ 에인헤랴르에 대한 원거리 공격시 8턴 다운.
「정화의 룬」
룬 마법의 달인.
※ [1/3]★↓턴에 한번 에인헤랴르에게 걸린 디버프 전체 해제.
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◇346프로◇
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<결계>
프레이야가 멋대로 쳐준 결계입니다. 스테이지를 보호하고 있으며, 아이돌들의 세이드에 반응하는 것 같습니다.
HP 6378
※ 스테이지의 상승 어필치 만큼 실드 회복.
※ 에인헤랴르의 결계에 대한 데미지는, 해당턴 에인헤랴르를 공격해 입힌 데미지만큼 상쇄시킬 수 있습니다.
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[이벤트룰]
※ 전원 즉사 무효
※ '부가효과 무시' = '콤마x2배'
※ 빗나감 없음 효과 = 명중콤마 +50 (회피 판정과는 별개)
※ 모든 플레이어 자동참전
※ 전투 행동력(n/10)은 라이브 행동력과는 별개이며, 기본 매턴 1씩 회복됩니다.
※ !!라이브가 진행되지 않으면, 전투 또한 진행할 수 없습니다!!
[AC] AC값보다 콤마가 낮을시 공격이 빗나감.
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<적용중인 효과>
「라이브 투어」
현재 진행곡 : 독버섯 전설 [0/5]★↓
아이돌 : 쇼코, 사나에, 아카네, 사치코, 니나
현재 적용 효과 : 패션 속성 아이돌 [콤마 x1.5 다이스 +25]
MV 링크(선택) :
입힌 데미지만큼 상쇄된다면 일단 체력이 깎이긴 해야 한다는 말로 이해했는데...
아 이제 보니 제가 페르세우스 공격할때 누락시킨 문제가 있었군요(..) 이거 다 반영해야되겠네 으
그보다 이제 봤는데 베오울프의 최대 체력이... 12만이었다니?!
12만이면 아무리 그래도 상대조차 안 될 것 같고
어쨌든 반영 감사합니다. 이제 선곡을 해야 하는데...선곡은 기본적으로 누구나 가능.
우선 대기하다가 계속 안 올라오면 이번에는 제가 선곡을..
"""예-에!!"""
사치코 [흐흥, 딱 좋게 달아올랐네요! 다음에 나올 분들은 저처럼 귀여...운건 아니지만! 이번엔 그 하트를 꼼짝 못하게 붙잡아줄 곡이니까, 기대해 주세요!]
리이나 "..좋아, 차례다!"
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◇스테이지◇
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총합 어필치 : 0
현재 진행곡 : Love∞Destiny [5/5]★↓
아이돌 :
현재 적용 효과 : 모든 아이돌 [콤마 x1.5]
라이브 참여 가능 아이돌 목록 :
https://www.evernote.com/shard/s267/sh/fa3dfdb0-82da-4a76-90c2-4c4623c17617/8adcc84207f5f5fe336d9b6febabdc8a
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※ 5턴에 한번 진행중인 곡이 종료된다면, 또 다른 진행자가 곡을 선택하여 턴을 진행하여 다음 곡을 결정하며, 곡 없이 전투가 흐를수는 없습니다. 이때 전투 시트의 턴은 진행되지 않습니다. 선곡 기준은 데레스테를 포함한 데레마스 전반의 곡입니다.
※ 선곡이 진행된 후, 각 유저별로 아이돌을 선택해 라이브 행동력을 소모하여 라이브에 내보냅니다. 라이브는 원곡의 보컬 인원수에 상관없이 반드시 5인을 채워야 하며, 한번의 라이브에는 한 아이돌만 나갈 수 있지만 동시/연속행동 제한은 없습니다.
※ 각각의 어필치 계산은 (명성x3+주사위값)x행동력 소모값에 따른 통상 배수.[빗나감/크리 없음] 해당 곡의 최종 어필치는 5인의 어필치를 합산한 값 만큼 오르게 됩니다.
※ 만약 원작에서 그 곡을 부른 적 있는 아이돌일 경우엔 어필에 소모되는 행동자원이 [20%] 감소합니다. 라이브행동력이 0일 경우에는, 기본다이스 굴림으로 무대 참가가 가능합니다. 프로듀서로 원곡 아이돌을 설정할 경우 소모 행동자원이 [10%] 만 감소합니다.
※ 프로듀서는 담당 아이돌 이외에도 다른 플레이어의 담당이나 담당이 없는 아이돌을 자신의 행동력을 사용해 라이브에 참여시킬 수 있습니다. (이터널/루미 프로듀서 자격 부여)
※ 곡 타입별 어필치 보정
[큐트] 큐트타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[쿨] 쿨타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[패션] 패션타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[전체] 큐트, 쿨, 패션타입 전원 편성시 개별어필치 1.5배
※ 곡 종료 후, 이하의 버프를 무대에 참여한 아이돌 개인별로 별도 부여합니다.
[어필치/10만큼 주사위값 혹은 콤마값 중 원하는 수치 보정 1회. ]
※ 기본적으로 모든 곡은 해당 곡 속성과 같은 아이돌에게 버프를 주고, 거기에 추가로 곡별 고유 버프가 있는 경우가 있습니다. 기본 버프는 선택지중 택일 가능합니다.
<기본 버프>
전체곡 : 모든 아이돌의 [콤마값 x1.5] or [다이스+25]
속성곡 :해당 속성 아이돌 [콤마 x1.5 다이스 +25] or [콤마값x2] or[다이스+50]
<고유 버프>
(링크 참조) https://www.evernote.com/shard/s267/sh/e177e45a-cbce-4ae7-8df1-d188ca165437/7c2166abc6ed13b79e95a12d127877c4
※ 프로듀서 캐릭터의 상태와 무관하게 프로듀스 부스트의 사용이 가능합니다.
프로듀스 부스트 : 아이돌당 1회 한정, 전투 행동력을 사용해 아이돌의 최종 어필치를 소모 전투 행동력x25 만큼 추가할 수 있음(RP상 프로듀서가 아이돌을 보조/격려)
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아스카 "..역시, 나도 그다지 편하지는 않아. 하지만.."
리이나 "으,응?"
아스카 "여기서 자신의 사명을 다하지 못하면, 동료들에게도 나의 편익에게도 당당할 수 없게 되겠지. 우리의 싸움을, 존재의 증명을..외치러 가 볼까."
아스카 행동력 8 소모해 어필
리이나 "전력으로 해 보는 거야, 여기서. 내가 할 수 있는 걸...!"
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리이나 어필
행동력 10 사용, 원곡 보너스로 행동력 소모량 2 감소
라이브 행동력 (53) -> (45)
명성 (32)
동료들의 전투를 바라보며 초조하게 양손을 꼭 쥐고 있던 유미는 생각했다.
유미'에인헤랴르는 라이브의 조정을 위해 조금도 움직 일 수 없어....'
하지만, 그런 유미의 속마음을 읽기라도 한듯. 전장의 후방에 서서, 무심한 표정으로 턱을 짚고 전술지휘용과 무대지휘용의 두 홀로그램 영상을 동시에 살피고 있던 히데루p가 그녀의 어깨를 툭 하고 가볍게 밀었다.
히데루p"유미, 네 차례야."
순간 멍하게 자신의 프로듀서를 쳐다보던 유미는, 그제서야 그를 향해 고개를 끄떡이며 말했다.
유미"응. 나도 할 수 있는 일을 해야겠지. 다녀올게!"
그렇게 다시금 기운을 차리고 스테이지의 뒤편을 향해 뛰어가는 유미를 힐끔 쳐다보며, 그가 말했다.
히데루p"아니..... 너 밖에 하지 못하는 일이지."
히데루p 행동력 67 -> 61 : 6 소모
총 계산: (다이스 + 102) × 3 × 1.5
프로듀스 부스트 사용, 히데루p의 행동력x10
히데루p 사이드(란코, 안즈, 유미) 행동력 61 │ 0/10
아카네p 사이드(시키, 미쿠) 행동력 65 │ 10/10
명성 (34)
미레이 "읏, 이 상황에... 젠장, 알았다곳! 다녀올 때까지 쓰러지면 안됏!"
람쥐P "당연하지. 무대를 빛내고 오라고."
미레이 "물론이짓!!"
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람쥐P/미레이 행동력 64
노노/쇼코 행동력 58
명성 : 39
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람쥐P 전력 40%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕: 13] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
미레이 행동력 64 -> 60 : 4 소모
총 계산: (다이스 + 117) * 2 * 1.5
- 아스카 (25+108)x4x1.5 (798)
- 리이나 (78+96)x5x1.5 (1305)
- 유미 (84+102)x3x1.5 + 250 (1087)
- 미레이 (37+117)x2x1.5 (462))
- (미정)
짧은 기간이었지만 그간의 이어진 격전으로 단련되어온 순간의 재치로 베오울프의 일격을 피해낸 노노조차도, 역시 눈앞에 인지를 초월한 강대한 적의 공격에 충격이 가시지 않은 표정으로 오들오들 떨며 자신의 머리를 부여잡고 있었다.
노노"끄으으..... 더 이상 무리....."
공포에 질린 울먹거림.
그렇게, 마음 속의 약한 어린아이 모리쿠보가 다시금 그녀의 자아를 지배하기 시작한다.
아카네p"......"
아니, 어쩌면 처음부터 '강한 모리쿠보' 따위는 애초에 존재하지 않았을지도 모른다.
입으로도 '무리'를 외치며 언제나 잔뜩 무리하고 있을 뿐인 노노의 머리카락에 살며시 손을 올리는 아카네p.
노노"아카네p씨....?"
아카네p"내가 할말은 아니란거 알아. 하지만..... 무리라면, 그래서 힘들다면..... 하지 않아도 좋아."
노노"끄윽..... 하지만 모리쿠보가 나서지 않으면.....모리쿠보도 무언가를 하지 않으면.....!!"
그런 절망에 가까운 외침. 하지만 아카네p는 고개를 젇더니, 자신의 스케쥴표를 노노에게 보여주고는, 눈앞의 그 거대한 적을 무언으로 올려다보며 말했다.
아카네p"노노가 할 수 있는 일을 하면 돼..... 무리가 아닌 일, 할 수 있는 일, 그리고..... 하고 싶은 그런 일. 말야."
노노"모리쿠보가 하고 싶은 일....."
그렇게 아카네p를 올려다보던 노노가, 소매로 자신의 눈물을 지우더니, 결심한 얼굴을 고치며 말했다.
노노"모리쿠보 라이브..... 다녀올건데요!"
그렇게 스스로의 두 다리로 일어선 노노는, 앞서간 미레이를 따라 자신이 있어야 할 '스테이지'를 향해 뛰쳐나갔다.
아카네p 행동력 65 -> 59 : 6 소모
총 계산: (다이스 + 102) × 3 × 1.5
히데루p 사이드(란코, 안즈, 유미) 행동력 61 │ 0/10
아카네p 사이드(시키, 미쿠) 행동력 59 │ 10/10
명성 (34)
리이나 어필치 1305
유미 어필치 837
미레이 어필치 462
노노 어필치 747
총합 +4149
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◇스테이지◇
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총합 어필치 : 12175
현재 진행곡 : Love∞Destiny [5/5]★↓
아이돌 :
현재 적용 효과 : 모든 아이돌 [콤마 x1.5]
라이브 참여 가능 아이돌 목록 :
https://www.evernote.com/shard/s267/sh/fa3dfdb0-82da-4a76-90c2-4c4623c17617/8adcc84207f5f5fe336d9b6febabdc8a
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※ 5턴에 한번 진행중인 곡이 종료된다면, 또 다른 진행자가 곡을 선택하여 턴을 진행하여 다음 곡을 결정하며, 곡 없이 전투가 흐를수는 없습니다. 이때 전투 시트의 턴은 진행되지 않습니다. 선곡 기준은 데레스테를 포함한 데레마스 전반의 곡입니다.
※ 선곡이 진행된 후, 각 유저별로 아이돌을 선택해 라이브 행동력을 소모하여 라이브에 내보냅니다. 라이브는 원곡의 보컬 인원수에 상관없이 반드시 5인을 채워야 하며, 한번의 라이브에는 한 아이돌만 나갈 수 있지만 동시/연속행동 제한은 없습니다.
※ 각각의 어필치 계산은 (명성x3+주사위값)x행동력 소모값에 따른 통상 배수.[빗나감/크리 없음] 해당 곡의 최종 어필치는 5인의 어필치를 합산한 값 만큼 오르게 됩니다.
※ 만약 원작에서 그 곡을 부른 적 있는 아이돌일 경우엔 어필에 소모되는 행동자원이 [20%] 감소합니다. 라이브행동력이 0일 경우에는, 기본다이스 굴림으로 무대 참가가 가능합니다. 프로듀서로 원곡 아이돌을 설정할 경우 소모 행동자원이 [10%] 만 감소합니다.
※ 프로듀서는 담당 아이돌 이외에도 다른 플레이어의 담당이나 담당이 없는 아이돌을 자신의 행동력을 사용해 라이브에 참여시킬 수 있습니다. (이터널/루미 프로듀서 자격 부여)
※ 곡 타입별 어필치 보정
[큐트] 큐트타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[쿨] 쿨타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[패션] 패션타입 아이돌의 개별어필치 1.5배
[전체] 큐트, 쿨, 패션타입 전원 편성시 개별어필치 1.5배
※ 곡 종료 후, 이하의 버프를 무대에 참여한 아이돌 개인별로 별도 부여합니다.
[어필치/10만큼 주사위값 혹은 콤마값 중 원하는 수치 보정 1회. ]
※ 기본적으로 모든 곡은 해당 곡 속성과 같은 아이돌에게 버프를 주고, 거기에 추가로 곡별 고유 버프가 있는 경우가 있습니다. 기본 버프는 선택지중 택일 가능합니다.
<기본 버프>
전체곡 : 모든 아이돌의 [콤마값 x1.5] or [다이스+25]
속성곡 :해당 속성 아이돌 [콤마 x1.5 다이스 +25] or [콤마값x2] or[다이스+50]
<고유 버프>
(링크 참조) https://www.evernote.com/shard/s267/sh/e177e45a-cbce-4ae7-8df1-d188ca165437/7c2166abc6ed13b79e95a12d127877c4
※ 프로듀서 캐릭터의 상태와 무관하게 프로듀스 부스트의 사용이 가능합니다.
프로듀스 부스트 : 아이돌당 1회 한정, 전투 행동력을 사용해 아이돌의 최종 어필치를 소모 전투 행동력x25 만큼 추가할 수 있음(RP상 프로듀서가 아이돌을 보조/격려)
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인원 전부 모이면 거기에서 합산하고 정리해놔야겠네요
안돼 미레이! 네겐 쇼코가 있어! (???)
이케멘 쇼코와 럽데 리이나... 생각해보니 어썸한데...? 저 조합보다도 이쪽을 보고 싶어졌다...! 둘이 합쳐 346을 정복!! (??)
자동 참전이라서 이번에 행동하신게 없으면 10씩 차 있습니다.
다만 라이브 인선이 우선 완성되어야 전투가 재개되는 방식
그런 말을 하는 것 치고는 하나 걸러 하나씩 내보냐고 있지만요 (...)
여기서만은 인디비가 톱아이돌이드아아아아 아아아아아아 힘내라 얘들아아아아