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[주사위] 생존본능 TRPG (#163)
댓글: 508 / 조회: 2021 / 추천: 0
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본문 - 09-07, 2018 12:12에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
508개의 댓글이 있습니다.
매턴이 끝나면, 모든 행동력 조는 행동력을 자연회복 합니다. 이게 기본이고, 첫 행동 시에만 자연 회복이 없는 거예요.
그동안 첫 행동 이후에도 전자로 해서 말이죠. ㅠ
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*이 자세에서는 다운이 2배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
토모에 행동력 1/10
9턴간 행동 불가능
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특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
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모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
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댁틸 [100/100] × 2 딜컷 O
지뢰 매설 [1/2] [활성화]
행동자의 콤마값이 80/50/30 이하일 시 1/2/3개 만큼 지뢰를 심습니다
이 지뢰는 키클롭스 혹은 히드라의 진입이 활성화할 시 지뢰가 반응합니다.
공격 능력 없음
이 캐릭터는 키클롭스의 진입이 활성화되면 지뢰 매설을 비활성화 합니다.
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키클롭스 A [200/200] ×7 딜컷 X
진입 상태 [7/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
화력집중 T [4/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [7/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
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키클롭스 SG [300/300] ×5 딜컷 X
진입 상태 [7/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
섬멸신호 [5/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
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히드라 [1000/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [22/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
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특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [5/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ ] 대기 턴:
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [5/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
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<적용 중인 효과>
다크틸 지뢰 [비활성화]
설치된 지뢰 : 0
키클롭스들의 진입 카운트가 발동하면 활성화됩니다.
행동력 3/6/9 이상의 기술을 사용할 때마다 1/2/3개의 지뢰가 반응하며.
콤마값이 70/40/20 이하일 시 2/4/6 턴 다운 혹은 공격의 위력이 30/50/80%감소합니다.
행동력 2를 소모해 (주사위값/30)[반올림]만큼 지뢰를 제거할수 있으며.
남은 지뢰가 0이 될 경우 위 효과를 제거합니다.
< 스타팅 점핑 턴 시스템> [2/5]
그 때 이벤트도 그렇고, 앨리스랑 많이 엮이게 될 것 같군요... 앨리스가 수많은 경험을 너무해서 어쩔 수가 없...
이거... 한 번 읽어봐야 하려나... 최소한 줄거리만이라도...?
...분위기만 가저올 건가요?
스토리 자체는 앨리스와는 큰 연관이 없-
분위기가 아니라 아마 앨리스 이야기의 인물들을 쓸 거 같은... 재버워크나, 카드 병사라던가...
이것만으로는 부족하니 다른 동화에서도 가져오겠지만요.
아니, 저는 바꿔도 되니 상관 없어요. 애초에 두 셋 정도만 가져올까 싶었던 거라-
저는 그냥 동화에서만 가져오면 되기 때문에...
... 근데 약간 겹치는 건 상관 없지 않을까요...? 능력이 다르니까는...
재버워크나 하트 여왕과 카드병사들 정도는 써먹고 싶긴 해서...
프레데리카 능력을 아직 모르니 뭐라 말할 수가 없 으아
=====
람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 2/10
- [의욕: 11] / [집중: 1.5] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
======
[레일건 – 살상] : 전자기의 강한 반발력을 모아 특수 탄환을 빠르고 치명적이게 발사합니다.
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
댁틸 대상
람쥐P "제길, 저 지뢰도 제거해야겠군. 지뢰는 내가 맡아볼테니 저기 남아있는 기계를 부탁하지."
=====
람쥐P 전력 10% 3턴 경직
인디비 행동력 3/10
- [의욕: 11] / [집중: 2] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
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특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
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모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
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댁틸 [100/100] × 1 딜컷 O
지뢰 매설 [0/2] [활성화]
행동자의 콤마값이 80/50/30 이하일 시 1/2/3개 만큼 지뢰를 심습니다
이 지뢰는 키클롭스 혹은 히드라의 진입이 활성화할 시 지뢰가 반응합니다.
공격 능력 없음
이 캐릭터는 키클롭스의 진입이 활성화되면 지뢰 매설을 비활성화 합니다.
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키클롭스 A [200/200] ×7 딜컷 X
진입 상태 [6/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
화력집중 T [4/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [7/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
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키클롭스 SG [300/300] ×5 딜컷 X
진입 상태 [6/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
섬멸신호 [5/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
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히드라 [1000/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [21/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
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특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [5/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ ] 대기 턴:
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [5/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
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<적용 중인 효과>
다크틸 지뢰 [비활성화]
설치된 지뢰 : 1
키클롭스들의 진입 카운트가 발동하면 활성화됩니다.
행동력 3/6/9 이상의 기술을 사용할 때마다 1/2/3개의 지뢰가 반응하며.
콤마값이 70/40/20 이하일 시 2/4/6 턴 다운 혹은 공격의 위력이 30/50/80%감소합니다.
행동력 2를 소모해 (주사위값/30)[반올림]만큼 지뢰를 제거할수 있으며.
남은 지뢰가 0이 될 경우 위 효과를 제거합니다.
< 스타팅 점핑 턴 시스템> [1/5]
히이라기 시노&핫토리 토코 (5/10)
K P "OK, 이쪽에서 한 번 해 보죠."
K P는 한숨을 쉬면서 HCAR를 꺼냈다.
히지리 "정말 그거 쓰게?"
K P "응."
토코 "올게 왔네. M60보다는 낫겠구나."
K P "한방에 해결하자."
타겟 : 덱틸
[HCAR] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
※ 행동력 7(-1) 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75
※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.
히이라기 시노&핫토리 토코 (6/10)
판정 : (2+63)x1.75=113.75, 덱틸 파괴
"탕!"하는 소리와 함께 웅성대는 소리와 함께 KP가 한숨을 쉬었다.
람쥐P "그래도 잡긴 했네,"
K P "위험천만 했네요."
KP가 총을 내려놓자 덱틸은 그대로 터졌다.
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특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
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모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
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댁틸 [0/100] × 1 딜컷 O
지뢰 매설 [1/2] [활성화]
행동자의 콤마값이 80/50/30 이하일 시 1/2/3개 만큼 지뢰를 심습니다
이 지뢰는 키클롭스 혹은 히드라의 진입이 활성화할 시 지뢰가 반응합니다.
공격 능력 없음
이 캐릭터는 키클롭스의 진입이 활성화되면 지뢰 매설을 비활성화 합니다.
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키클롭스 A [200/200] ×7 딜컷 X
진입 상태 [5/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
화력집중 T [4/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [7/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
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키클롭스 SG [300/300] ×5 딜컷 X
진입 상태 [5/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
섬멸신호 [5/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
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히드라 [1000/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [20/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
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특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [5/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ ] 대기 턴:
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [5/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
다크틸 지뢰 [비활성화]
설치된 지뢰 : 1
키클롭스들의 진입 카운트가 발동하면 활성화됩니다.
행동력 3/6/9 이상의 기술을 사용할 때마다 1/2/3개의 지뢰가 반응하며.
콤마값이 70/40/20 이하일 시 2/4/6 턴 다운 혹은 공격의 위력이 30/50/80%감소합니다.
행동력 2를 소모해 (주사위값/30)[반올림]만큼 지뢰를 제거할수 있으며.
남은 지뢰가 0이 될 경우 위 효과를 제거합니다.
< 스타팅 점핑 턴 시스템> [0/5]
경직과 다운이 동시에 발생하면 어떤 카운트가 먼저 차감되나요?
=====
람쥐P 전력 20% 2턴 경직
인디비 행동력 4/10
- [의욕: 11] / [집중: 2.5] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
람쥐P "저기에 하나 있군." 스윽
노노 "아, 잠시만요! 그, 모리쿠보가 처리할게요... 전에도 해봤으니까..."
람쥐P "음... 그 편이 안전하긴 한가... 그럼 전기를 살짝 흘려서 눈에 보이게끔 빛을 낼테니 그대로 들어올리면 돼."
노노 "네."
노노 지뢰제거
그리고 근처에 아무것도 없는 정도로 높이 올린 후, 그대로 압박한다.
점차 지뢰는 파손되어가더니, 이윽고 터져버리며 무력화된다.
그 폭발은 순간 바깥으로 퍼지려했으나, 계속해서 남아있는 노노의 염력에 붙잡히며 작은 불공의 형태만 잠깐 유지하고, 그마저도 사라져갔다.
노노 "휴우... 된 건데요..."
람쥐P "수고했어 노노."
========
지뢰 모두 제거 + 지뢰 매설을 하는 댁틸 사망으로 관련 효과 제거.
=====
람쥐P 전력 30% 1턴 경직
인디비 행동력 3/10
- [의욕: 13] / [집중: 3] / <호시>
- [아군 다운: 0턴]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
댁틸 [0/100] × 0 딜컷 O
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키클롭스 A [200/200] ×7 딜컷 X
진입 상태 [4/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
화력집중 T [4/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [7/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
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키클롭스 SG [300/300] ×5 딜컷 X
진입 상태 [4/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
섬멸신호 [5/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
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히드라 [1000/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [19/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
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특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [5/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ ] 대기 턴:
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [5/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
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<적용 중인 효과>
깜빡했네요, 하하 보았느냐 다이스갓, 이것이 인간의 의지다!
HCAR를 위시한 KP쪽 대부분의 무기는 콤마값까지 보기 때문에...;;; 아주 흉악한 상황이 자주 터지죠.
(다이스가 개판인데 콤마가 잭팟쳐서 날린다든가, 아님 그 반대인 경우가 생긴다든가...)
(콤마값만 1.75 곱해도 110을 넘깁니다.)
빗나감 판정은 주사위 기준이니까요.
미레이의 연속 베기처럼 별도 표시거나, 아냐나 란코의 기술처럼 판정 하나 하나가 따로 주사위를 굴리는 기술이 아니라면 빗나감 판정은 주사위로 하니까요.
솔직히 이대로 끝내고 싶은ㄷ 읍읍!
5턴만에 완파될줄은 예상 못 했지만...
누군가 소총을...!
그나저나 진짜 무기들 다 흉악한 성능이군요... 흠터레스팅. 1천짜리 3마리도 문제없이 깨질 것 같다.
엄청난데......?
다운이 나면 스택 쌓기는 정지됩니다~
콤마에게 빌면서 누군가 권총을 들면 키클롭스 처리가 수월할지도
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K P&모치즈키 히지리 (2/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (6/10)
판정 : 빗나감
다들 할 말을 잃었고, KP는 그대로 한숨을 쉬었다
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특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
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모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
댁틸 [100/100] × 1 딜컷 O
지뢰 매설 [1/2] [활성화]
행동자의 콤마값이 80/50/30 이하일 시 1/2/3개 만큼 지뢰를 심습니다
이 지뢰는 키클롭스 혹은 히드라의 진입이 활성화할 시 지뢰가 반응합니다.
공격 능력 없음
이 캐릭터는 키클롭스의 진입이 활성화되면 지뢰 매설을 비활성화 합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
키클롭스 A [200/200] ×7 딜컷 X
진입 상태 [5/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
화력집중 T [4/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [7/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
키클롭스 SG [300/300] ×5 딜컷 X
진입 상태 [5/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
섬멸신호 [5/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히드라 [1000/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [20/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
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특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [5/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ ] 대기 턴:
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [5/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
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<적용 중인 효과>
다크틸 지뢰 [비활성화]
설치된 지뢰 : 1
(이후 노노가 제거해서 0개)
키클롭스들의 진입 카운트가 발동하면 활성화됩니다.
행동력 3/6/9 이상의 기술을 사용할 때마다 1/2/3개의 지뢰가 반응하며.
콤마값이 70/40/20 이하일 시 2/4/6 턴 다운 혹은 공격의 위력이 30/50/80%감소합니다.
행동력 2를 소모해 (주사위값/30)[반올림]만큼 지뢰를 제거할수 있으며.
남은 지뢰가 0이 될 경우 위 효과를 제거합니다.
< 스타팅 점핑 턴 시스템> [0/5]
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특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
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모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
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댁틸 [100/100] × 1 딜컷 O
지뢰 매설 [0/2] [활성화]
행동자의 콤마값이 80/50/30 이하일 시 1/2/3개 만큼 지뢰를 심습니다
이 지뢰는 키클롭스 혹은 히드라의 진입이 활성화할 시 지뢰가 반응합니다.
공격 능력 없음
이 캐릭터는 키클롭스의 진입이 활성화되면 지뢰 매설을 비활성화 합니다.
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키클롭스 A [200/200] ×7 딜컷 X
진입 상태 [4/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
화력집중 T [4/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [7/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
키클롭스 SG [300/300] ×5 딜컷 X
진입 상태 [4/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
섬멸신호 [5/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히드라 [1000/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [19/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
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특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [5/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ ] 대기 턴:
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [5/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
다크틸 지뢰 [비활성화]
설치된 지뢰 : 2
키클롭스들의 진입 카운트가 발동하면 활성화됩니다.
행동력 3/6/9 이상의 기술을 사용할 때마다 1/2/3개의 지뢰가 반응하며.
콤마값이 70/40/20 이하일 시 2/4/6 턴 다운 혹은 공격의 위력이 30/50/80%감소합니다.
행동력 2를 소모해 (주사위값/30)[반올림]만큼 지뢰를 제거할수 있으며.
남은 지뢰가 0이 될 경우 위 효과를 제거합니다.
안 그러면 이게 최신 걸로밖에 안보이니까요. 그야 가장 아래에 있으면 당연히...
RP 상으로는 댁틸이 하나 더 있던 셈 치죠-
음... 많은 밸런스의 손질이 필요한 기분...
우선 다 완성하고 검토받겠지만... 음...
GM님 화이팅! (찡긋)(외면)
저도 막 이거저거 내놔서 미칠 지경인데........;;;;;;;;
토코는 한숨을 쉬면서 말했다. 아직 지뢰는 2개나 있던 상황. 토코는 한숨을 쉬면서 KP에게 말했다.
토코 "저거 내가 잡을게."
K P "OK."
K P&모치즈키 히지리 (4/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (8/10)
토코는 한숨을 쉬면서 M60을 소환하고선, 불스아이를 그대로 걸어버렸다. 아예 잡아버리겠다는 의지였다.
[M60]
※ 행동력 5 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5로 계산.
※ 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
(원 모델은 7.62mm탄을 쓰는 M60 기관총입니다.)
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
타겟 : 댁틸
히이라기 시노&핫토리 토코 (3/10)
판정 :(89+22)x1.5=111*1.5=166.5, 반올림해서 167
댁틸 처치
'투다다다!'하는 소리와 함꼐 7.62mm 기관총이 그대로 불을 뿜었다. 작정하고 쏘는 토코였던지라 다른 이들도 당혹해한건 마찬가지. 그렇게 숨어있던 댁틸은 토코의 분노의 기관총 세례에 지옥행 급행열차를 그대로 타버렸다.
토코 "까불고 있어."
K P "이제 저 지뢰만 남았네."
시노 "아까 프로듀서의 빗나감은 그대로 흑역사가 됐구나."
K P "넘어가요."
(콤마 28로 지뢰 추가 3개 설치, 2개 제거)
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특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
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모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
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댁틸 [0/100] × 1 딜컷 O
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키클롭스 A [200/200] ×7 딜컷 X
진입 상태 [3/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
화력집중 T [4/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [7/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
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키클롭스 SG [300/300] ×5 딜컷 X
진입 상태 [3/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
섬멸신호 [5/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히드라 [1000/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [18/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
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특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [5/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ ] 대기 턴:
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [5/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
다크틸 지뢰 [비활성화]
설치된 지뢰 : 2
키클롭스들의 진입 카운트가 발동하면 활성화됩니다.
행동력 3/6/9 이상의 기술을 사용할 때마다 1/2/3개의 지뢰가 반응하며.
콤마값이 70/40/20 이하일 시 2/4/6 턴 다운 혹은 공격의 위력이 30/50/80%감소합니다.
행동력 2를 소모해 (주사위값/30)[반올림]만큼 지뢰를 제거할수 있으며.
남은 지뢰가 0이 될 경우 위 효과를 제거합니다.
유이 "유이네한테 맡겨줘☆"
시스템 다운 : 3턴후 적 전체에 위력 3배의 공격. 행동력 10 소모. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
Bren-10 권총 사용
유이 지뢰 제거(2+2 소모)
동시 판정
슈코 "우선은 이게 먹히는지 시도해 봐야겠지."
한편 어떻게 할 생각이냐는 말을 들은체만체 달려나간 유이는 폴짝 뛰어 지뢰를 밟고, 지뢰가 반응하는 순간 초스피드로 사라져 돌아온다. 폭발보다도 유이의 복귀가 빠른 듯 보였지만, 역시 심장에는 안 좋은 장면이다.
유이 "어-때, 이 해체법! 쩔지!"
포틴P "어..치나츠씨 기분을 알 것 같은 기분이 드네."
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특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
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댁틸 [0/100] × 0 딜컷 O
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키클롭스 A [200/200] ×7 딜컷 X
진입 상태 [2/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
화력집중 T [4/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [7/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
키클롭스 SG [300/300] ×5 딜컷 X
진입 상태 [2/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
섬멸신호 [5/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히드라 [1000/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [17/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [4/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ ] 대기 턴:
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [5/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
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<적용 중인 효과>
다크틸 지뢰 [비활성화]
설치된 지뢰 : 1
키클롭스들의 진입 카운트가 발동하면 활성화됩니다.
행동력 3/6/9 이상의 기술을 사용할 때마다 1/2/3개의 지뢰가 반응하며.
콤마값이 70/40/20 이하일 시 2/4/6 턴 다운 혹은 공격의 위력이 30/50/80%감소합니다.
행동력 2를 소모해 (주사위값/30)[반올림]만큼 지뢰를 제거할수 있으며.
남은 지뢰가 0이 될 경우 위 효과를 제거합니다.
시스템 다운 : [3/3]턴 후 적 전체에 180 데미지
아무튼 행동력 차면 다시 행동해야겠네요
히이라기 시노&핫토리 토코 (4/10)
K P "아직 지뢰가 하나 더 있네."
시노 "그러게."
포틴P "어쩌시게요?"
K P "일단 어디 있는지를 알아야죠."
그렇게 말한 KP는 방호복으로 갈아입고선 지뢰가 있는 쪽으로 나아갔다.
히지리 "이상해 보여."
K P, 지뢰제거 개시 (행동력 2 사용)
KP가 지뢰를 발견한지 얼마 안 되서, 재빨리 총기를 꺼내서 약간 뒤로 빠졌다.
포틴P "설마 저거로??"
시노 "미클릭 동원하는게 빠르겠다."
준비한 총기는 MP5. 곧이어 총구에서 불을 뿜음과 동시에 지뢰가 그대로 터지기 시작했다.
K P '이런, 미클릭을 준비할걸. 노노가 낫네. 히지리였으면 공중으로 올려서 날리는 건데.'
EOD 방호복을 입은 상태로 돌아온 KP를 보고 포틴P가 말했다.
포틴P "손가락 안 잘렸죠?"
K P "네, 다행히도요."
K P&모치즈키 히지리 (5/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (4/10)
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특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
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모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
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댁틸 [0/100] × 0 딜컷 O
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키클롭스 A [200/200] ×7 딜컷 X
진입 상태 [2/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
화력집중 T [4/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [7/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
키클롭스 SG [300/300] ×5 딜컷 X
진입 상태 [2/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
섬멸신호 [5/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히드라 [1000/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [17/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
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특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [4/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ ] 대기 턴:
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [5/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
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<적용 중인 효과>
시스템 다운 : [2/3]턴 후 적 전체에 180 데미지
화력전개 용인데... 뭐 됐나
시작하자마자 소총 들고 키클롭스 도달 후 스킬 발동 전까지 대기탔으면 13배율 죽창을 발사할 수 있었을 텐데- 싶은 생각을 했는데 안 쓰셨네요오
댁틸에겐 다운 기능이 없으니까요
히지리 "프로듀서."
K P "응?"
EOD 방호복을 벗고 다시 MP5를 점검하던 KP에게 히지리가 다가와서 말했다.
시노 "아까 그 아이들이 이런걸 버리고 갔거든."
KP의 눈에 띈 것들은 총기. 목장갑을 끼고 총을 본 KP는 쓴 웃음을 지으며 말했다.
K P "중국의 63식, M14 베이스로 한 반자동 저격소총인 M21, 그리고 독일군 경기관단총인 MG43. 하, 이거 대단한데요?"
시노 "그 정도야?"
K P "네, 저놈들이 어떻게 챙겼는지를 모르겠는데, 이거 특이하네요. 일단 총이란건 쏴본 사람이 잘 아니까, 시노씨가 이번엔 MG43을, 토코씨는 M21로 갑시다."
히지리 "나는?"
K P "음, 히지리는 일단 대기하자."
히지리 "응."
K P "63식은 내가 잡을게."
토코 "아예 조지자 이거네."
K P "가능하면 판처 파우스트 3도 동원하자고."
시노 "그래, 응??"
KP 사이드 M21, 63식, MG43 입수
하지만 리타이어가 뜨면 0턴으로 초기화 되는...
터치~
「전달류 - 감정전달」행동력 소모 10
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 10 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
목표 : 토모에
호스트P "...맨날 누가 훔쳐먹으면 다른곳에 보관해도 되지않아?"
칸나 "아, 그거 프레데리ㅋ..."
프레데리카 "프로듀서가 먹었쩡."
호스트P "예?!"
칸나 행동력 1/10
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특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
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모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
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댁틸 [0/100] × 0 딜컷 O
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
키클롭스 A [200/200] ×7 딜컷 X
진입 상태 [1/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
화력집중 T [4/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [7/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
키클롭스 SG [300/300] ×5 딜컷 X
진입 상태 [1/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
섬멸신호 [5/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히드라 [1000/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [16/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [4/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ ] 대기 턴:
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [5/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
시스템 다운 : [1/3]턴 후 적 전체에 180 데미지
[분노전달]
토모에 : 다음공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 10 확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
내용에 따라서는 스토리를 미리 검수받으셔야 하겠지만
최소 10개는 넘는 스킬들을 만들고 싶은데... 으으 동화, 동화에 대한 지식들이... 아니 그것보단 상상력 문제인가?
아, 일본 동화 쓰는 것도 괜찮겠군요. 꼭 세계적이 아니더라도 노노가 알만한 거면 되니. 모모타로 같은 거라도 써먹어볼까.
계약 기점으로 죄다 리뉴얼할 예정이라~
공중에도 글을 쓸 수 있다는 프라이의 깃펜의 특징을 살려서...! 후후...
근데 아이디어가 으윽...
방향성은 잡았는데 말이죠....
안즈/시키/미쿠/란코 10/10
댁틸이 파괴될 무렵.
전투 공역을 향해 순항중이던 346프로의 신형 초음속 전술 수송기, '티얄피'의 조종석에서, 히데루p상단 계기판을 조작해 호버링 모드로 들어가며 말했다.
히데루p"전투 공역 진입 완료. 전투지원 개시하겠음."
안즈"벨페고르 및 리틀 레빗 무인 전투 드론 분대 투하 전, 10, 9, 8, 세기 귀찮으니 투하~"
<히데루p>
「전술지휘」
※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.
※ 자신의 담당 아이돌에게 지휘를 내릴 수 있습니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
※ 모든 부대의 동시 지휘 가능
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
대상 : 안즈
「벨페고르」
안즈가 늘 들고있는 분홍색 인형, IA 벨페고르의 본체가 직접 공격에 나섭니다. 재트팩으로 하늘을 날아다니며, 머리에 힌 천과 가슴에 탄띠를 두르고 한손에 중기관총과 한손에 로켓포로 무장한 무시무시한 외형입니다.
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 행동력 10
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
<안즈>
「리틀 래빗」
기관총/유탄으로 무장한 토끼형태의 4족 보행 소형 전술 드론.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 유저 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 행동력 8 소모
※ 동시행동 페널티 2 소모
포틴p"워..... 많이도 데려왔네."
안즈[물량에는 물량이지~]
포틴p"아무튼 시간이군."
그러자, 포틴p의 등 뒤에 세워져있던 거대한 탑이 전자기파를 내뿜더니, 일대에 있던 적 드론들이 일제히 스파크를 튀기며 데미지를 입었다.
유이"우왓 방금 삐릿 했어! 효과가 먹힌 모양인걸~ 근데 저 토끼들은 괜찮은거야?"
그러자 누구라도 예상할 수 있듯, 아키하가 뻔하고도 질리지 않는 태도로 가슴을 펴고 통신에 나타났다.
아키하[ 훗, 우리 연구소의 작품들을 뭘로 보는가. EMP 따위는 진작에 대비된지 오래인 것을. ]
히데루p 0/10
안즈/시키/미쿠/란코 0/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
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모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
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댁틸 [0/100] × 0 딜컷 O
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키클롭스 A [20/200] ×7 딜컷 X
진입 상태 [0/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
화력집중 T [4/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [7/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
키클롭스 SG [120/300] ×5 딜컷 X
진입 상태 [0/10] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
섬멸신호 [5/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히드라 [820/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [15/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [4/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ ] 대기 턴:
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [5/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
시스템 다운 : [0/3]턴 후 적 전체에 180 데미지
[분노전달]
토모에 : 다음공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 10 확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 18/30
오토 프로덕션 : 비활성화
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [8기] [+40 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
──────────
[자세-주먹질] 행동력 5
토모에가 주먹을 쥡니다
*자세-산군 상태에서만 사용 가능
*이 자세에서는 다운이 3배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
호스트P "이게...."
프레데리카 "짜잔! 무당벌레!!"
호스트P "무당벌레라....처음보네요 후훗.'
프레데리카 "행복해~♪"
람쥐P "....익숙해 지기 힘드네."
미레이 "징그러."
람쥐P "그런말 하는거 아니야 미레이. 물론 공감을 못하는건 아니지만."
토모에 '.....원래 강자는 외로운 거여!'
토모에 '...심심하구만.'
토모에 행동력 6/10
9턴간 행동 불가능
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
댁틸 [0/100] × 0 딜컷 O
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
키클롭스 A [20/200] ×7 딜컷 X
화력집중 T [3/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [6/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
키클롭스 SG [120/300] ×5 딜컷 X
섬멸신호 [4/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히드라 [820/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [14/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [4/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ ] 대기 턴:
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [5/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[분노전달]
토모에 : 다음공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 10 확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 18/30
오토 프로덕션 : 비활성화
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [8기] [+40 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
──────────
총 18턴간 행동 불능이라니
이제 공격할때만 빗나가면 완벽해!(?)
그냥 뭐랄까....친구들 앞에서 멋있게 점프했는데 아무도 신경 안써서 뇨룡....하는 느낌?
...이걸 글로 설명하는 저도 참...
한명 딜레이 턴으로 바로 큰 기술+브렌텐으로 딜 박아보시는것도 괜찮을거라 생각합니다
히이라기 시노&핫토리 토코 (8/10)
K P "이거 한 번 써볼까?"
시노 "응?"
KP는 그 말을 끝내곤 무전기를 꺼내들었다.
K P "여기는 KP. 헬기 강습 지원 요청한다."
[헬기 강습]
※ 액티브 기술
※ 실내 전투 또는 우주 전투시 사용불가
※ 소모 행동력 5
※ 1회 한정
- KP 한정 사용 스킬, 출격 요청 rp가 나올 때 첫 다이스를 굴려서 나올 헬기를 선택한다.
1~33은 500MD Defender
34~66은 AH-1S
67~100은 아파치 가디언
선택 5턴 후 다이스는 2회 더 던져, 무장과 그 데미지를 정한다.
MD 500 Defender
- 무장은 미니건+토우 대전차 미사일
사용 무장은 다이스 기준으로 60이하는 미니건, 60 이상은 토우 미사일
위력은 미니건은 다이스 그대로 반영, 토우 대전차 미사일은 다이스x1.5.
AH-1S Cobra
- 무장은 미니건, 토우 대전차 미사일+하이드라 70 로켓
사용 무장은 다이스 기준으로 33 이하는 미니건, 34~66은 토우 대전차 미사일, 그 위로 하이드라 70 로켓
데미지 계산시 미니건은 다이스 그대로, 토우 대전차 미사일은 다이스x1.5, 하이드라 70 로켓은 다이스x2
AH-64E Apache Guarian
- 무장은 체인건, 하이드라 로켓, 헬파이어 미사일
사용 무장은 33 이하는 체인건, 34~66은 하이드라 로켓, 67 이상은 헬파이어 미사일
데미지 계산시 체인건은 다이스x1.4, 하이드라 70 로켓은 다이스x2, 헬파이어 미사일은 다이스x2.5
K P "응."
히이라기 시노, MG43 사격, 목표물은 키클롭스 A
(동시 행동 페널티 대상 아님.)
K P "OK."
토코 "뭔 헬기인데?"
K P "500MD 지원 온다는데?"
시노 "에? 걔가 왜 나와??"
K P "아하하... 그러게. 그런데 시노 너 총 안 쏴?"
시노 "아, 맞다."
시노는 그 말을 마치고 나서 키클롭스 A 방면으로 MG43을 신나게 쐈다.
K P "너 기관총 처음 쏘지?"
시노 "응...."
판정 : 5턴 뒤 500MD 도착
데미지 : 64+(52*3)+40=64+156+40=260
K P&모치즈키 히지리 (4/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (8/10)
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특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
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모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
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댁틸 [0/100] × 0 딜컷 O
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키클롭스 A [160/200] ×5 딜컷 X
화력집중 T [2/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [5/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
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키클롭스 SG [120/300] ×5 딜컷 X
섬멸신호 [3/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
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히드라 [820/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [13/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
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특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [4/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ 핫토리 토코 ] 대기 턴: 4
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [4/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[분노전달]
토모에 : 다음공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 10 확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 18/30
오토 프로덕션 : 비활성화
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [8기] [+40 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
──────────
500MD - 5턴뒤 도착 [5/5]
그리고 5턴 후가 본인 턴이 아닐수도 있으니까 적어도 무장 선택까지 끝내놓는게 좋을 것 같네요
뭐 5턴 딱 될때 턴 예약 해버리죠. ㅎㄷㄷㄷ
총 이름은 잘 몰라서 캐릭터 본인 스킬 쓰는건지 알았네요. 그럼 상관 없습니다.
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P 일행은 도착하자마자 전장의 상황을 살피지도 않고 곧바로 근처 경찰차에 엄폐했다.
디미트리P"완전 전쟁터군. 대체 뭐야? 저 강화복 입은 인간들은."
늬바"디마. 저것들, 인간이 아니다. 로봇이야."
디미트리P"요컨대 무인병기인가...저번에 작살낸 몇개와는 달리 멀쩡히 움직이는건가."
아나스타샤"저런 수준의 병기를, 누가 만든 걸까요?"
니나"쳐 상관없는 거예요! 얼른 부숴서 모두가 안전하게 만들어요!"
모모카"니나양, 조금만 냉정히...."
디미트리P"니나 말대로 신속히 파괴해야하는 건 맞지만 우선 냉정히 상황을 파악하는 게 우선이다."
디미트리P는 두리번거리다 사나에가 소녀들에게서 압수한 총기에 시선을 집중했다.
GM-94 펌프액션 유탄발사기(VGM 93.900 파편유탄)
※주사위×2.5만큼의 광역 데미지를 입힙니다.
*행동력 소모:9
브렌-10 사용
디미트리P&니나(2/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"카타기리!"
경찰차 뒤에서 총격을 피하던 사나에는 총소리에 디미트리P의 목소리를 겨우 들었다.
사나에"왜?!"
디미트리P"거기 있는 권총 하나 이리로던져!"
사나에"어디에 써먹게?!"
디미트리P"묻지말고 얼른!"
사나에는 에라 모르겠다식으로 디미트리P를 향해 브렌 텐 권총을 던졌다. 권총을 받아낸 디미트리P는 안전장치가 내려갔는지 확인하고 슬라이드를 살짝 당겨 약실에 탄이 있는지 살폈다.
디미트리P"약실 포함 12발인가. 충분하겠군."
모모카"어디에 쓰시려고요?"
디미트리P"보면 알아. 너흰 여기 가만히 있어."
브렌 텐 권총을 들고 경찰차 뒤에서 뛰쳐나온 디미트리P는 우선 키클롭스 몇대의 눈을 노려 사격했다. 하나뿐인 시각 모듈을 잃은 키클롭스들은 정확히 사격하지 못하고 사방으로 갈겨대기 시작했다. 기습을 성공하고 엄폐한 디미트리P는 이번엔 히드라 소대 쪽으로 조심히 다가간 뒤 그들 앞에 연막탄을 던졌다. 히드라들이 앞에 던져진 연막탄에 정신이 판 사이, 그들의 시각 모듈로 추정되는 곳에 여러발의 10mm auto탄이 박혔다.
디미트리P"лови́ть(로비쯰, 잡았다)
디미트리P는 GM-94 유탄발사기의 개머리판을 펴고 히드로 소대를 향해 발사했다. 방호력이 전차 수준은 아닌지 유탄이 명중할때마다 히드라의 부품이 허공에 흩날렸다. 장전된 4발을 전부 발사하자 디미트리P는 GM-94를 다시 장전하며 사이클롭스쪽으로 뛰어가 다시 방아쇠를 당겼다. 기습이 성공하자 지원군이 다시 오기전에 디미트리P는 미리 사용한 연막탄을 등지며 후퇴했다.
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특수 작전 사령부 (KCCO) - 히드라 보병 제대
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모든 캐릭터는 사망 시 이름을 제외한 모든 정보를 말소합니다
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
댁틸 [0/100] × 0 딜컷 O
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키클롭스 A [107/200] ×4 딜컷 X
화력집중 T [1/4]
공격자를 키클롭스 A의 링크 수 만큼 다운시킵니다.
위 효과는 키클롭스 SG 혹은 히드라를 공격해도 나타납니다.
파쇄류탄 [4/7]
유탄을 발사해 행동자를 회복 불가 다운 3턴을 부여하고. 그 파티의 자원을 2만큼 증발시킵니다
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
키클롭스 SG [167/300] ×4 딜컷 X
섬멸신호 [2/5]
공격자에게 3턴 회복 불가 다운을 부여합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
히드라 [587/1000] × 3 딜컷 X
진입 상태 [12/25] [비활성화]
활성화 시 카운트 삭제
진입 상태가 활성화되기 전까지 스킬 카운트는 차감하지 않습니다.
히드라에 한해. 진입 상태가 활성화 되지 않아도 공격이 가능합니다. (원거리 공격 한정)
부포 사격 [4/4]
행동자에게 5턴 다운을 부여합니다.
추가 장갑 [5/5] {2/2}
스킬 시전 후. 2턴간 199 이하의 공격을 무시합니다
버프 지속 중 스킬 카운트 차감 제한
절대필중 - 무차별 사격 [10/10]
행동자를 리타이어하고. 해당 파티 전체를 3턴 회복 불가 다운시킵니다
이 기술은 회피할 수 없습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
특수 룰: 버려진 총기들
아이들이 버리고 도망친 총기들입니다. 5번 정도 사용할 수 있을 것 같지만 저 기갑병에게 통할지는 모르겠습니다
동시 행동 패널티에 영향을 받지 않습니다.
단. 두 가지 총기를 동시에 사용하는건 불가능합니다.
Bren-10 권총 [3/5]
2턴간 공격 시 콤마값만큼 기본 데미지를 상승시킵니다.
(빗나감. 치명타. 즉사는 기존 다이스값을 따름)
중첩 불가능. 단 다른 버프와 호환됩니다
IDW 기관단총 [5/5]
사용자는 적의 공격을 무조건 회피할 수 있습니다.
(히드라의 절대필중 - 무차별 난사 제외)
63식 돌격소총 [5/5]
사용자의 빗나감을 무효화하며. 빗나감 발동 시 1의 자리와 10의 자리를 교환합니다. 치명타 가능.
(ex: 9일 경우 판정은 90)
사용자의 빗나감이 발생하지 않았을 시. 1의 자리의 절반만큼 10의 자리에 더함.
(ex: 74일 경우 94 판정)
치명타 발생은 기존 다이스값 적용.
M21 소총 [5/5]
사용자 [ 핫토리 토코 ] 대기 턴: 4
소총을 들고 대기합니다. 대기 턴에 제한은 없으며. 다시 기술을 시전할 때 다이스를 굴려 대기한 턴 만큼 다이스값에 곱한 데미지를 가합니다.
대기 중 아군의 다운이 발생할 경우 집중이 해제되어 카운트 충전이 불가능합니다.
리타이어 발생 시 집중 강제 초기화
MG43 기관총 [4/5]
사용 시 최종 데미지를 콤마값 ×3만큼 증가시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[분노전달]
토모에 : 다음공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 10 확장
칸나 : 빗나감 범위 10확장
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 18/30
오토 프로덕션 : 비활성화
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [8기] [+40 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
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500MD - 5턴뒤 도착 [4/5]
두 가지 총기 동시 사용 불가는 한 행동에 두 가지 총기를 못 만진다는 거였는데...
그런 건 좀,,,
기믹용이라고 해도 적어도 행동창을 적어주셔야..;;