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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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모모카"...혹시 그때 만났던 이스라펠 말인가요?"
리코는 자신의 동기라고 밝힌 이스라펠의 말을 떠올린 모모카가 조심스레 말하자 아나스타샤는 바짝 긴장하고 만다.
리코가 그렇게 멍 하니 킁킁 냄새를 맡더니 일행보다 앞서서 병실을 향하기 시작했다.
미쿠"뭐어.... 그래보이긴 하는데냥.... 가볼까냥?"
생각해보면 그런 곳이다.
그렇기에, 결코 좋은 추억이, 기억이 될 수 없는 과거.
잘라내고 싶어질만한 과거.
그런 과거라 해도 이상하지 않다.
노노 "... 우선, 같이 가요."
하지만, 그럼에도.
그 가운데에서도, 어쩌면 조금의 좋은 과거가, 그녀 덕에 있었던 것은 아닐까.
그것을 생각하며, 노노도 빠르게 네네코를 쫓아갔다.
미즈키 "이왕이니 기대대로의 만남이 되면 좋겠는데 말이야.."
네네코를 보며 다시 미소지어주는 아나스타샤는 한편으로 언제든, 어떤 상황이 일어나는 대비할 수 있게 경계심을 곤두세웠다.
미쿠”진짜 칸나를 말하는게 맞나보냥……”
린”네네코. 그 냄새의 주인하곤 어떤 관계였어?”
네네코”음…… 쓰다듬어줬어……”
노노 "쓰다듬받는 게 좋으신 건가요?"
그런 짧은 단답에 미레이가 황당해하는 한편, 노노는 그런 네네코에게 살짝 다가가며 물었다.
그러자, 다가온 노노에게 고양이처럼 자신의 머리를 부비부비 비비기 시작했다.
그렇게 다가와서 머리를 부비는 네네코를 향해, 노노는 자연스럽게 그 머리를 쓰다듬어주기 시작했다.
작고 부드러운 손으로 조심히, 섬세하게.
노노 "... 네네코 씨는 칸나 씨를 좋아했었군요…"
미쿠"아아.. 귀엽다냥~ 미쿠도~ 미쿠도~"
그렇게 미쿠가 네네코의 머리를 향해 손을 가져다대자, 순간 빠르게 샤샥 움직인 네네코가 미쿠의 반대편으로 돌아가버렸다.
미쿠"으엑......"
린"아... 경계당하고있네."
그런 네네코의 경계에 멋쩍어하면서도, 노노는 부드럽게 네네코의 머리를 계속 쓰다듬어주었다.
타마미 "오히려 비수가 아닐까 합니다만.. 어쨌든, 네네코공과 타케다 칸나와는 우로보로스에서의 인연이 있는 거라고 생각해도 되겠군요. 구체적으로 누구의, 라는 것은 꽤 난해하겠습니다만.. 기억만 하고 있어준다면 어떻게든 될 테죠."
네네코의 말에 의외라는 반응을 보이는 한편 아나스타샤는 노노에게 쓰다듬어지며 미소짓는 네네코에 무심결에 이끌려 노노와 같이 네네코의 머리를 쓰다듬었다.
네네코”.......?”
미쿠”응….? 왜 그러냥?”
네네코”냄새…… 약해졌어……”
미레이 "뭐야, 사라지기라도 한 거야?"
그런 말에 노노가 당황하는 사이, 이번에는 미레이가 먼저 나선다.
병실의 문을 거침없이 열며 그 안을 확인한 것이다.
아야메 "..그러고보니 이상하게 조용하군요. 일부러 고요함을 가장하고 있는 게 아니라면.."
나기"혹시...어디로 가출한건지?"
그리고, 그 텅텅 빈 침대에는, 한장의 작은 쪽지만이 남겨져 있을 뿐이었다.
미레이는 그런 갑작스런 실종에 발을 구르며 짜증내고야 말았다.
미레이 "하아, 진짜…! 참 말 안듣는 녀석이넷!"
타마미 "......." 버엉
아야메 "아, 조금 혼이 나가 버리셨습니다."
미즈키 "이쪽도 후유증이 심하겠네.. 어처구니가 없겠지. 나도 알아."
사치코 "뭐랄까, 대단한 기대는 없었지만 다음에 봤을때가 벌써 걱정되네요.."
사나에를 시작으로 금방 소란스러워진 칸나의 병실(였던것)에서, 조금 붕 뜬채로-정말로 떠 있다-한숨을 내쉬는 사치코. 표현하는 방법은 각자 다르지만, 대체로 비슷한 기분일 것이다.
그야 사정 좋게 아군이 되어주리라곤 기대하지 않았지만 네네코와의 재회로 분위기를 푸는 건 고사하고, 타마미와도 한마디 없이 떠나버린 칸나에게는 다들 황당할 따름.
타마미 "이건.. 타케다 칸나의..?"
홀린 듯이, 타마미는 그 쪽지를 집어들어 내용을 확인하려 했다.
뒤늦게 그것을 눈치채고서, 노노는 한 팔로는 네네코를 살짝 안아주며, 다른 손으로 휴대폰을 꺼내 문자를 확인했다.
[ 발신자 정보 없음 / 미안 노노. 이 멍청이는 지금 꼭 필요한 녀석이니까. 대신이라기엔 뭣하지만… 우리가 필요해지면 반드시 찾아갈게. ]
그리고 약속이라고 하기엔 성의없는 짧은 문자.
노노 "이그닐 씨…"
하지만 그것만으로도 노노는 이 문자의 주인이 누구인지 알아채기에 충분했다.
그리고 그렇기에, 그 짧은 말만으로도 약속을 믿기에 충분했다.
노노 "... 다음에 다시 봐요."
그렇게, 노노는 휴대폰을 조심스레, 꼬옥 잡았다.
마치 건넨 손을 잡고 악수하듯, 그렇게 해서 약속을 확인하듯이.
늘어지는 말꼬리에 여러 감정이 묻어난 타마미는, 흐트러진 침대를 스윽 밀어보더니 괜한 분풀이마냥 이불을 펄럭이게 했다.
사나에 "진짜 끼리끼리들 논다.. 법대로 하라는건 무리한 이야기여도, 이쪽이랑 이야기 정돈 하고 나가야 도리에 맞는거 아냐?"
포틴P "음, 뭐.. 어차피 오래 둘 처지는 못 되는 상황이었긴 합니다. 346에 속하는 병원이긴 해도, 그렇기 때문에 정보가 엄하게 새어나가면 곤란하기도 했고. 이그닐도 동료의식이 싹튼 것 같으니.. 칸나에게 있어서도 지금 가장 안전한 곳은 이그닐 일당이겠죠. 문자대로라면 우로보로스와 다시 싸우는 날에는 반드시 와 줄 테니, 지금은 이걸로 참아 주세요."
슈코 "흐흠, 묘하게 차라리 잘 됐다는 얼굴이다? 아주 체중이 쑥 내려가?"
포틴P "조용히 해.."
[ 아마노무라쿠모는 이제 네 것이다. 그것은 당장 네게 맞지 않을 신검(神劍)일지도 모르나, 네 심검(心劍)으로 묻는다면, 그 검 또한 네게 답할 것이다. ]
그리고, 타마미는 어렵지 않게 떠올릴 수 있었다. 칸나가 소생한 후, 1부서의 중요 압류품으로 넘어가 있었던 그 타치의 존재를.
펴진 쪽지를 편지지처럼 쥐고 손을 떠는 타마미의 얼굴엔, 여러 감정이 얽혀 떠오르고 있었다.
제일 겉에 보이는 것은 당황과 분노를 비롯한, 울긋불긋한 감정들이었지만..
그 타래 사이에는 희미하게 기쁨도 비치는 듯 했다.
그것은, 영영 잃어버릴줄로만 알았던 어린 날의 목표에.. 마침내 한 걸음 가까워졌기 때문인 것일지도.
아야메 "심려 마시길. 다시 보게 될 겁니다. 할 이야기는.. 그때까지 아주 조금만 더 쌓아 두도록 하죠."
타마미 "하아.. 그럴 수밖에요. 네네코양과의 재회는 힘들지도 모르겠습니다만.."
포틴P '아마노무라쿠모.. 실물이면 박물관행인가..? 뭐, 이 경우는 모르는 척 해 둘까..'
포틴P "그럼.. 아마노무라쿠모는 연구소를 거쳐서 검토한 후에 그쪽으로 넘기도록 하죠. 조금이라도 앞으로 기다릴 싸움에 보탬이 된다면야, 망설일 것도 없고요."
네네코"그리운 냄새......."
그런 네네코를 천천히 쓰다듬으며, 창문 너머의 하늘을 가만히 바라보았다.
지금, 또 하나의 새로운 환상을 꿈꾸며,
목표로 하는 '해피엔딩'을 그리며,
그 바람을 마음 속으로 단단히 새겼다.
※ 레벨UP 리스트
히데루 (@cosmo****)레벨업! Lv65 → Lv67
포틴P (@howo***)레벨업! Lv59 → Lv62
아르티옴 (@glor*****)레벨업! Lv60 → Lv61
노노람쥐 (@wndr***)레벨업! Lv63 → Lv65
크시코스(@john****)레벨업! Lv51 → Lv54
Nova (@shw*****)레벨업! Lv53 → Lv55
타노스 (jw*****)레벨업! Lv50 → Lv51
웨인(@slr****)레벨업! Lv48 → Lv49
WasaB (@teah***)레벨업! Lv48 → Lv49
[일상]
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v7bExu2ImozNQyL1PmcSOJwjZO5Eg-hDHeouI_xmHqc/edit#gid=451773346&range=A1
※ 각 아이돌과 프로듀서들의 일정표입니다. 해당 내용을 참고하여 (혹은 참고하지 않아도) 답덧글로 RP시 다음 스폰의 시작 행동력에 +1 보너스를 받습니다.
(스폰 참전 후에 작성하여도 유효)
<설명>
일과 : 아이돌 및 프로듀서의 주요 일과중 하나. 원하는 장면이 있다면 꼭 해당 일과를 중심으로 RP하지 않아도 좋습니다.
오늘의 만남 : 아이돌 및 프로듀서가 당일 만나게 되는 사람. 원하는 장면이 있다면 무시하여도 좋고, 아니면 함께 일과를 진행하는 것으로 RP하여도 좋습니다.
(에인헤랴르/요르문간드/보통은 만나기 힘든 다른 세계의 인물/ 또한 무시하여도 좋습니다.)
오늘의 기분 : 당일 오프인 사람들이 왠지 모르게 마음이 가는 일반적인 취미활동입니다. 원하는 장면이 있다면 무시하여도 좋습니다.
일과중 원하는 소재가 있다면 언제든 말씀해주시길 바랍니다."
그 중심에는 타마미와 나기가 있었다.
타마미가 내지른 검격을 몸을 돌리며 도우가마루의 칼등으로 흘려낸 나기는 스핀의 관성을 검에 실어 타마미를 향해 내리쳤다.
그리고 자기 눈앞에 펼쳐진 광경에 나기는 허탈함을 감출 수 없었는데, 나름 회심의 일격이라 여긴 나기의 검은 재빠르게 검을 돌린 타마미의 검의 코등이에 막힌 것도 모자라 오히려 자신의 목에 타마미의 검이 닿는 걸 허용하고 말았다. 승패가 명확하자 나기와 타마미는 뒤로 몇발자국 움직여 서로에게서 거리를 둬 다시금, 언제든 검을 나눌 준비를 한다.
나기"저번 일 이후로 사부의 검이 날카로워진 느낌인듯 느낌아닌 느낌 같은 느낌이 드는군요."
직후 타마미는 '그러자마자 누구 덕에 바로 새 짐이 생겼습니다만' 하고 볼멘소리를 냈지만, 말과 달리 격앙된 모습은 아니었다. 오히려 보기 편해지는, 어느쪽이냐면.. 귀여운 느낌이랄까.
타마미 "다만.. 그것 말고도 이유일 수도 있는 건 있군요.."
타마미의 심검이 전원이 나간 전등처럼 특유의 금빛을 잃어 가더니, 그 밑에서 칸나의 손으로부터 몇번이고 차원을 갈랐던 그 타치가 드러난다.
검문이 끝나 약속대로 타마미의 손으로 들어온, 신화의 검 아마노무라쿠모.
타마미 "이, 아마노무라쿠모는.. 단순히 진검의 무게가 더해졌기 때문만이 아니라, 손에 쥐는 순간부터 기묘한 위화감이 느껴졌습니다. 타케다 칸나가 남긴 쪽지에는 '심검으로 묻는다면 그에 답할 것이다' 라고 써 있었습니다만.. 타마미로서는 무슨 이야기인지 통.."
난감한듯 뒷목을 매만지는 타마미를, 나기는 뚱한 얼굴로 바라보더니..
아니나 다를까, 진지할때도 개그를 손에 놓지않는 나기다운 엉뚱한 답이 튀어나온다.
거의 펄쩍 뛰듯이 질색하며, 리액션 혜자의 정석을 보여주는 타마미.
물론 타마미도 그 초히트작은 제목부터 홀리듯 본 후지만, 무슨 말이든 여과 없이 받아들일 정도는 아니다.
타마미 "어쨌든.. 이 검을 손에 쥘 때마다, 해명할 수 없는 어색함이 있다는 건 사실입니다. 나름대로 진검으로 단련한 경험도 있습니다만, 이런 감각은 처음이군요. ..무슨 생각으로 이걸 넘기고 간 건지."
의문모를 얘기를 하면서도 나기는 타마미가 든 아마노무라쿠모를 주의깊게 살펴보았다.
나기"아마노무라쿠모노츠루기...확실히 나기가 에고 서치하면서 덤으로 찾아봤을땐 폭풍의 신, 스사노오가 거대한 뱀인 야마타노오로치를 잡았을때 그 꼬리에서 나온 검이랬죠."
나기는 자신의 타도, 도우가마루(狼牙丸)와 타마미의 신검을 비교하며 말했다.
나기"그런 검에다 심검으로 물어봐라,니. 칸나씨는 사실 사부의 도전 골든벨에 참가시키고 싶었는게 아닐까요."
원문을 알기 힘든 나기식 마이페이스 비유 속에서 생각보다 정확히 의도를 잡아내, 그 관점으로 생각에 빠지는 타마미.
만난지 얼마 안 됐을때와 비교하면 일취월장한 이해력에, 사람이란 어떻게든 익숙해지는 법인가.. 하는 감상이 들 정도다.
동시에, 혼잣말로 궁시렁대는 그다지 멋지지 않은 모습을 보여주는 점까지 해서.. 둘의 관계가 그동안 친밀해진 것을 엿볼 수 있었다고 생각한 사람도 있으리라.
피식, 하고 가볍게 농담을 주고받는 타마미의 얼굴은 상당히 짐을 덜고 편해진 분위기를 풍겼다. 이전의 타마미였다면 금방 고민에 빠져들었을 터.
물론.. 지금의 대화에서 칸나와의 재회를 다짐하고, 그 날까지도 그리고 앞으로도 첫번째 사제인 나기가 있어줄 것이라는 것을 되새겼으니까, 라는 것도 분명 있을 것이다.
나기는 곰곰히 생각하다가 고개를 가볍게 젓고 말했다.
나기"음, 정했습니다. 나기와 사부, 회색모찌만으로는 해결 불가능한 문제를 낸 칸나씨를 다시 만나면 이정도 당분이면 문제해결에 충분하냐면서 얼굴에 케이크를 날려주죠. 사부의 심검이면 즉석에서 케이크를 만드는건 일도 아닐테니까요."
과연 그런 엉뚱한 말을 하는 나기의 눈은, 진지하기 짝이 없었다.
들고 있던 카타나로 허공을 가볍게 베어가른 나기는 그것을 검집에 납도한 뒤 발도술 자세를 취했다.
나기"나기와 사부의 그루브는 끝, 그렇다면 오전의 친구와 오후에는 적이 되어 디스 랩배틀을 펼치는게 상식 오브 상식."
디스 랩배틀을 빙자한 대련을 하자는 말인지, 아니면 진짜 랩배틀을 하자는 건지, 설마 둘 다 동시에 하잔건지 모를 나기의 태도였다.
나기"어떠신가요. 한번이라도 충격을 먹고 이어가지 못하는 사람이 카페에서 한턱 쏘는건."
타마미를 정면에서 똑바로 쳐다보며 나기가 말했다.
나기"나기는 아직 사부한테서 훔쳐야할게 많답니다."
자신을 똑바로 바라본 나기에게 시선을 되돌려주며, 작게 고개를 끄덕인 타마미는 납도했던 아마노무라쿠모를 다시 꺼내들었다. 심검의 옷을 입은 이 신검이, 앞으로의 싸움에서 무엇을 보여줄지는 아직 알지 못하지만..
타마미 "휴식은 충분하겠지요. 함께 더 높이까지 가 보도록 하죠!" 척
지금이라면, 두렵지는 않다고 말할 수 있을 듯한 기분이 들었다.
"재밌어보이는 곳… 후후, 다들 함께 춤추시겠어요?"
그녀가, 아니, 그것이 나타난 곳은 도쿄 내의 공원이었다.
이젠 드물지도 않은 차원 균열이지만, 공원의 한가운데서 급작스럽게 나타난 사람 크기의 석상들과, 그들의 움직임은 곧장 위협이 되었다.
등장하자마자 사람들을 향해 돌진하고 무기를 휘두르는 그것들은, 명백한 적대자였기에.
"다들 나만 빼고 정말… 이젠 나랑 춤추실까요?"
그 가운데 홀로 서있는 것은 분명한 여자 모습을 한, 그러나 사람이 아닌 인형이었다.
그 빛 없는 눈, 그러나 햇빛에 반짝여 빛나는 눈에 어떤 감정을 짓눌러 감춘 채 웃고 있는, 인형.
그리고 그 인형의 손길에 따라, 군세는 대열을 움직이며 전진해갔다.
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[7/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (6개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[2/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[4/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[6/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (8개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[1/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[5/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [5/5]↓
───────────
[행동력 2/10]↑
<타마미> HP360/360 [0~2]
<아야메> HP200/200 [3]
[행동력 2/10]↑
<신> HP220/220 [4~5]
<나나> HP350/350 [6~9]
코우메 "응… 그런데 저 '인형'... 후후… 재밌네…♪︎"
아키라 "뭠까. 호러라던가 그런 장르임까? 뭐, 그런 류도 익숙함다만."
히로미 "그런데 쇼코쨩은 벌써 움직여도 되는 거야?"
쇼코 "햐하하! 문제없다고! 그깟 상처 쯤, 금방 회복하니까 말이지!"
아키라 "팔을 스스로 뜯은 게 '그깟 상처' 정도는 아닌 거 같슴다만… 뭐, 상관없겠죠."
───────────
[행동력 10/10]↑
<쇼코> HP350/350 [0~1]
<코우메> HP750/750 [5~9]
[행동력 10/10]↑
<아키라> HP420/420 [2~3]
<히로미> HP500/500 [4]
───────────
[행동력 2/10]↑
<아카네p> HP500/500 [5~9]
<시키> HP210/210 [0]
[행동력 2/10]↑
<란코> HP210/210 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
───────────
[행동력 3/10]↑
<아스카> HP320/320 [0]
<사치코> HP400/400 [1~5]
[행동력 3/10]↑
<유이> HP350/350 [6]
<하지메> HP600/600 [7,8,9]
아스카 "조금 더 마니악하게는 디스커버드 어택이나 캐슬링 정도일까. 개인적으로는 전술 단위의 용어나 오프닝도 소재로 쓰는 걸 좋아하지만 말이야."
포틴P "아- 그쪽도 멋진 게 많으니까. 매체에서 그나마 보기 쉬운건 [킹즈 갬빗] 정도? [시실리안 드래곤] 같은건 모르고 보면 분명 판타지라고 생각할걸."
슈코 '이 인간들 또 시작이네'
사나 "체스 게임이라고 하면, 최근에는 최약체인 킹이 샷건을 들고 체스판을 평정한다는 인디 게임이나 체스말을 공격 카드로 치환해 로그라이크에 슬더스식 강화 진행을 접목한 던전 게임이 인기였지! 체스의 가능성은 아직 무궁무진!" 불쑥
포틴P "이럴때마다 막 튀어나오는데 혹시 나한테 도청기 달려있니?"
「도병예술(골렘 아츠)-죽림」
[저희를 호락호락하게 보진 말아 주세요!]
지면과 동조한 골렘을 방어에 특화된 형태로 바꾸고, 성질 역시 견고함에 집중해 변화시킨다. 마치 대지 자체가 방패가 되어주는듯한 모습은 든든하기 그지없다.
이때, 추가로 끌어모은 흙에 의한 영향도 있어 골렘의 용량이 소폭 증가하는 효과 또한 있다.
▽
◈방어효과
※ 행동력 소모 4.
※ 현재 소속된 파티에서 하지메 이외의 캐릭터를 1명 선택해, 이번 턴에만 그 캐릭터의 포지션까지 하지메의 포지션으로 한다.
※ 이 턴에 골렘의 방어+[1단계](*방어)
※ 그 후, 골렘의 최대 HP가 하지메의 방어 스텟 만큼 증가. / 현HP는 회복하지 않음.
유이의 포지션 흡수 후 판정
사치코 "저기.. 뭔가 다가오고 있는데요?"
포틴P "숫자로 볼때 폰.. 장기의 졸이 되겠네. 대응할 수 있지?"
사치코 "왜 당연한 듯이 말하시는거죠!? 할 거지만!!" 휙
사치코 「병사의 일격」 회피
───────────
[행동력 3/10]↑
<아스카> HP320/320 [0]
<사치코> HP400/400 [1~5]
[행동력 0/10]↑
<유이> HP350/350 [6]
<하지메> HP300/300 [7,8,9]
ㄴ<골렘> HP600/764
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[6/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (6개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[1/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[3/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[5/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (8개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[0/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[4/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓
"───────────
[행동력 2/10]↑
<하야테> HP380/380 [0~3]
<아나스타샤> HP150/150 [4]
[행동력 2/10]↑
<나기> HP260/260 [5~7]
<아리스> HP220/220 [8~9]"
아리스"하야테씨는 체스 잘 못하시나요?"
하야테"나-하고 하면 맨날 지거든..."
나기"하-쨩이 생각하는 바는 모두 나기의 손바닥 안이니까요."
"「페르소나!」
페르소나와 함께 무기를 소환해 전투태세를 갖춘다.
◈행동력
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1"
행동력 회복0
__________________________________
하야테"그치만 체스는 예로부터 연장자에게 예절을 갖추는 의미로 나이가 많은쪽에 선공하고, 어떤 기물이든 체스판 끝까지 가면 퀸으로 승급할 수 있다는 어드벤티지를 주니까 하-가 불리한걸!"
아나스타샤"что...?"
아리스"네?"
자신들의 체스에 있어 절대적인 규칙을 말한 하야테는 갑자기 싸해진 기류에 자기가 당황했다.
하야테"에? 뭐 잘못됐어..?"
아나스타샤"아냐가 아는 체스룰에는...сестра(씨쓰뜨라), 언니라고 유리하게 해주지 않았습니다."
아리스"그리고 선공은 보통 백이고 체스판 끝까지 가서 승급할 수 있는건 폰뿐이예요."
하야테"하아?! 그, 그럼 캐슬하고 킹은 언제든 자리를 바꾼다는건??"
아리스"뭔가요, 그 캐슬링 닮으려고 했지만 그러지 못한 규칙은...없는 룰이예요."
아나스타샤"하야테, 혹시...나기가 체스룰을 일부러, 잘못 알려준 거 아닐까요?"
하야테는 아나스타샤의 말에 당혹스럽게 흠칫거려다가 이내 명백하게 화난 듯 시뻘건 얼굴로 나기쪽을 쳐다봤다.
하야테"나-!!!"
물론 원흉인 나기는 진즉에 하야테에게서 등을 돌려 줄행랑을 치고 있었지만.
하야테"거기 안서! 그때 걸었던 하-의 간식들 전부 뱉어내!!"
아리스"이런 이런이네요..."
───────────
[행동력 3/10]↑
<하야테> HP380/380 [0~3]
<아나스타샤> HP150/150 [4]
[행동력 3/10]↑
<나기> HP260/260 [5~7]
<아리스> HP220/220 [8~9]"
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[5/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (6개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[0/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[2/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[4/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (8개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[1/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[3/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [3/5]↓
───────────
[행동력 10/10]↑
<쇼코> HP350/350 [0~1]
<코우메> HP750/750 [5~9]
[행동력 10/10]↑
<아키라> HP420/420 [2~3]
<히로미> HP500/500 [4]
아키라 "이럴 땐, 깔끔하게 싹 쓸어버리도록 하죠." 휙
쇼코 : 「비열한 눈빛」
노리는 것은 약점. 한 번에 숨을 끊어낼만한 약점이다.
◈자버프
※ 행동력 2 소모
※ 다음 자신의 공격에 [치명율 30 상승] 부여
: 동시행동 패널티 부담
아키라 : 「Boom!」
#폭탄 #BOOM #정리끝
◈공격
※ 행동력 8 소모
※ 광역기. 모든 적에게 다이스 x 3의 피해.
아키라 → 체스말: 룩, 비숍, 나이트에게 공격실패!
아키라 → 체스말: 폰 공격성공! / 데미지 474 / 잔여 HP1126 / 잔여 개체수 6개
───────────
(RP)
───────────
[행동력 7/10]↑
<쇼코> HP303/350 [0~1]
<코우메> HP750/750 [5~9]
[행동력 3/10]↑
<아키라> HP420/420 [2~3]
<히로미> HP500/500 [4]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[4/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (6개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[5/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[1/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[3/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (6개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[0/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[4/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
───────────
[행동력 4/10]↑
<하야테> HP380/380 [0~3]
<아나스타샤> HP150/150 [4]
[행동력 4/10]↑
<나기> HP260/260 [5~7]
<아리스> HP220/220 [8~9]"
나기"하-쨩, 나기는 하-쨩이 오래 살길 원한답니다. 스트레스는 만병의 근원이니 화를 그만내주셨으면..."
하야테"그럼 나-가 내려오면 되는 일이네! 당장 내려와!"
하야테가 단번에 올라오지 못할 높이의 나무 위에 앉은 나기를 올려다보며, 하야테는 버럭버럭 화를 낸다.
그 동안, 여왕의 충실한 부하들이 적을 배제하고자 다가오는데....
"「슬래쉬 」
-그저 대검을 휘두를 뿐.
◈공격
※행동력 소모:2
※지정한 적에게 주사위 값만큼의 데미지를 준다. "
대상:폰
<동시행동>
"「납도」
-다음으로 이어질 발도 공격을 위해 카타나를 도로 검집에 넣는다.
◈다이스보정
◈콤마보정
※행동력 소모:2
※동시행동시 동시행동 페널티 없이 발동가능.
※다음 1번, 나기가 사용한 섬인, 풍인[카마이타치], 연반전비상참(燕反轉飛上斬), 흐레스벨그의 주사위값이 +5, 콤마값이 +20된다. "
하야테 ← 체스말: 룩, 비숍, 나이트「사제의 천벌」 회피실패! / 피해 188 / 잔여 HP192
_______________________________________
물론 그 수상한 움직임을 쌍둥이들 또한 모르는 것이 아니였다. 고지대를 선점하고 있던 나기가 가장 먼저 이변을 눈치챘고, 하야테는 돌이 거친 바닥에 끌리는 불쾌한 소리에 곧바로 눈치챌 수 있었다.
나기"일단은 휴전할까요, 하-쨩."
하야테"사건의 장본인 입에서 나온 말이라는게 마음에 안 들지만...찬성이야."
나기가 카타나와 그 검집에 질풍의 힘을 끌어모을 사이, 하야테는 자신의 대검에 재빠르게 늑돌이가 아가리에서 뿜어낸 붉은 화염을 둘러내었다.
그리고 곧바로 달려드는 대신, 다가오는 폰들을 째려보며 그들의 공격을 기다렸다.
하야테'아직...아직...더 확실하게 해치울 수 있을때...!'
되도록 묵직한 일격을 날리기 위해 최대한 불붙은 대검을 뒤로 당긴 하야테는 누구보다도 침착하게 때를 기다린다. 지금 그녀의 세계는 자신과 적들, 단 두가지의 구성요소로 이우어져 있을뿐.
마침내 폰들이 대검의 간격에 들어오고, 그것들이 검을 치켜올려서 완벽한 카운터의 타이밍이 보였을때.
나기"하-쨩! 당장 피해요!"
난데없이 들려온 나기의 고함에 하야테는 자신의 세계를 깨고 주위에 감각을 집중했다.
마치 주변에 전기가 흐르는 듯이 털이 곤두서는 불안한 느낌에 하야테는 왠지 좋지 않다며 재빠르게 뒤로 물러나고, 지그재그 모양을 그리며 내리친 마른하늘의 날벼락이 그녀가 서있던 곳에 작렬했다.
하야테"크윽...! 따가워...!"
나기"하-쨩, 괜찮나요? 번개를 맞아서 갑자기 속도가 빨라졌다거나 하진 않았나요?"
하야테"그런 거 아니거든!"
나기"저런, 하-쨩을 dc코믹스에 넣으려는 나기의 원대한 계획이."
하야테"하-의 의견도 없이 그런 허무맹랑한 계획 세우지마!"
벼락의 직격은 피했지만 몸의 절반 정도가 휘말리고 말아 반신 정도를 감전되어 떨던 하야테는 벼락을 떨어뜨린 장본인인 비숍을 향해 눈을 이글거렸다.
───────────
[행동력 3/10]↑
<하야테> HP192/380 [0~3]
<아나스타샤> HP150/150 [4]
[행동력 3/10]↑
<나기> HP260/260 [5~7]
<아리스> HP220/220 [8~9]"
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[3/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (6개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[4/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[0/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[2/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (6개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[1/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[3/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [1/5]↓
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP500/500 [5~9]
<시키> HP210/210 [0]
[행동력 6/10]↑
<란코> HP210/210 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
▼
◈방어효과
◈감싸기
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 피격시 차감
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 턴당 소모 행동력을 2배로 하여 자신의 방어[+1단계](*방어) 상승 가능.
※ 행동력 소모 n
「다크 센츄리온 Type B」 (n/n)
아카네p(센츄리온) HP n/n 방어+n
※ ()파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
5회 발동 / 해당턴 적용
(RP)
───────────
[행동력 2/10]↑
<아카네p> HP500/500 [5~9] [센츄리온4회]
<시키> HP210/210 [0]
[행동력 6/10]↑
<란코> HP210/210 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[2/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (6개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[3/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[5/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[1/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (6개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[0/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[2/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
───────────
[행동력 7/10]↑
<아스카> HP320/320 [0]
<사치코> HP400/400 [1~5]
[행동력 4/10]↑
<유이> HP350/350 [6]
<하지메> HP300/300 [7,8,9]
ㄴ<골렘> HP600/764
아스카 "우직하게 전진하는 폰, 형세를 읽고 찔러오는 나이트.. 그야말로 체스판 위의 승부로군." 훗
포틴P "이거, 퀸과 킹에게는 아직 손도 못 대고 있는데 말이지.. 체스라면 어쩔 수 없나. 우선은 덤벼오는 말들부터 쓰러트립니다!"
「도병예술(골렘 아츠)-매화」
[힘을 줄 부분이라면 과감하게.. 단숨에!]
비교적 방어적인 성향의 하지메에게는 유일한, 공세를 취하기 위한 골렘 아츠. 분류로서는 하나의 기술이지만 실제로는 필요에 따라 다양한 방식으로 사용되는 것이 특징.
주로 골렘의 팔에 해당하는 부분이 날카로운 도검처럼, 혹은 뾰족한 철퇴와 같은 형태로 거대화하는 모습을 한다.
▽
◈공격
※행동력 소모 2X. (X=1~4.)
※이 턴 골렘의 공격 위력은, 주사위의 X.5배가 되며, 공격의 판정은 주사위를 따른다.
※하지메가 공격의 데미지와 관련된 버프를 받고 있을 때, 그 버프를 전부 이번 턴의 골렘의 공격에 적용한다.(소모되는 버프라면 소모한다)
폰에게 공격
「피티 마스커레이드」
-능력과 함께 습득한 마법 중 하나인 환영마법을 적극 활용, 회피에 힘을 보탠다. [진짜를 감춘다]는 것은 그녀의 특기...라는 감상은, 좀 너무하려나.
◈자버프
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 +[0.8단계](*회피)
X=5, 슬로스타터 적용중
사치코 "으아아, 하지메씨의 골렘군 팔이!"
하지메 "걱정 마세요. 금방 고칠 수 있으니까요. 그보다는.. 적의 숫자를 줄이기가 쉽지 않네요.."
아스카 "참고로 롯 군이라는 이름이 있으니까 말이야."
사치코 "잠깐 기억이 애매했을 뿐.. 왜 아스카씨가 보충해주시나요?"
아스카 "당사자가 그런 점에 허술하니까."
하지메 → 체스말: 폰에게 공격실패!
하지메 ← 체스말: 폰「병사의 일격」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP600
하지메 ← 체스말: 룩, 비숍, 나이트「기사의 기습」 회피실패! / 피해 71 / 잔여 HP529
───────────
[행동력 3/10]↑
<아스카> HP320/320 [0]
<사치코> HP400/400 [1~5]
[행동력 1/10]↑
<유이> HP350/350 [6]
<하지메> HP300/300 [7,8,9]
ㄴ<골렘> HP600/764
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[1/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (6개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[2/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[4/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[0/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (6개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[1/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[1/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
───────────
[행동력 10/10]↑
<쇼코> HP303/350 [0~1]
<코우메> HP750/750 [5~9]
[행동력 6/10]↑
<아키라> HP420/420 [2~3]
<히로미> HP500/500 [4]
아키라 "체스룰대로라면 이대로면 진급이다 싶을정도임다. 막아야할 것 같슴다만"
쇼코 "햐하하! 그럼 박살내주면 되지! 돌쪼가리로 만들어주마!"
쇼코 : 「찢어내는 -Arrancar-」
본능을 따라 달려들어 찢어낸다. 단순하나 무시할 수 없는 일격. 유전자에 축적된 본능이란 그런 법이다.
◈공격
※ 행동력 6 소모
※ 다이스 × 2 의 공격
※ 이 공격의 치명율 30 증가.
: <체스말: 폰> 대상
「명예로운 진급」 카운트 2 증가
쇼코 ← 체스말: 폰의「병사의 일격」회피
[징병책] 발동
───────────
(RP)
───────────
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP303/350 [0~1] : [약점(폰): 1]
<코우메> HP750/750 [5~9]
[행동력 7/10]↑
<아키라> HP420/420 [2~3]
<히로미> HP500/500 [4]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[0/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (7개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[1/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[3/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[5/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (7개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[0/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[2/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
───────────
[행동력 9/10]↑
<타마미> HP360/360 [0~2]
<아야메> HP200/200 [3]
[행동력 9/10]↑
<신> HP220/220 [4~5]
<나나> HP350/350 [6~9]
신이 직접 무기(빠루, 카타나, 전기톱 등)를 낚아채 무수한 날붙이들 속에서 적을 헤집는다. 신의 진가를 볼 수 있다.
◈공격
※ 다이스 x n/2 공격 / 행동력 n+1 소모
※ 치명율 15 증가"
행동력 9 소모
대상 : 폰
나나 ← 체스말: 룩, 비숍, 나이트의「전차의 돌진」회피 성공!
(RP)
───────────
[행동력 10/10]↑
<타마미> HP360/360 [0~2]
<아야메> HP200/200 [3]
[행동력 0/10]↑
<신> HP220/220 [4~5]
<나나> HP350/350 [6~9]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[0/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (7개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[0/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[2/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[4/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (4개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[1/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[4/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 6/10]↑
<쇼코> HP303/350 [0~1] : [약점(폰): 1]
<코우메> HP750/750 [5~9]
[행동력 8/10]↑
<아키라> HP420/420 [2~3]
<히로미> HP500/500 [4]
「Bang!」
#탄환 #BANG #EZ
◈공격
※ 다이스 x n의 공격
※ 행동력 2n 소모 (n은 5이하)
: n=4, 폰 대상
코우메 ← 체스말: 폰「병사의 일격」 회피실패! / 피해 69 / 잔여 HP681
[앙갚음]으로 폰에게 66 고정데미지
「명예로운 진급」 카운트 증가
───────────
(RP)
───────────
[행동력 7/10]↑
<쇼코> HP303/350 [0~1] : [약점(폰): 1]
<코우메> HP750/750 [5~9]
[행동력 1/10]↑
<아키라> HP420/420 [2~3]
<히로미> HP500/500 [4]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[5/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (7개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[5/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[1/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[3/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (3개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[0/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[4/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP500/500 [5~9] [센츄리온4회]
<시키> HP210/210 [0]
[행동력 10/10]↑
<란코> HP210/210 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
◈다이스보정
※ 자신의 치명율 15~30 1회 상승. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1~2 소모"
"「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
◈공격
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용"
대상 : 폰
아카네p ← 체스말: 룩, 비숍, 나이트「사제의 천벌」 회피실패! / 피해 120 / 잔여 HP380
수많은 공격들을 뚫고 진격하던 폰들은 란코의 폭격에 전멸하고야 말았다.
란코"나아-하하하하! 자코들은 여가 모두 쓸어버렸느니라!"
아카네p"뭐.... 그럼 이제 장교단을 쓸어버리면 되겠지. 하아... 전쟁이라면 보통 장교만 남으면 이긴거나 다름 없어야하는데..."
───────────
[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP380/500 [5~9] [센츄리온3회]
<시키> HP210/210 [0]
[행동력 1/10]↑
<란코> HP210/210 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[4/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (7개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[4/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[0/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[2/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (0개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[2/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[4/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
───────────
[행동력 8/10]↑
<쇼코> HP303/350 [0~1] : [약점(폰): 1]
<코우메> HP750/750 [5~9]
[행동력 2/10]↑
<아키라> HP420/420 [2~3]
<히로미> HP500/500 [4]
본능을 따라 달려들어 찢어낸다. 단순하나 무시할 수 없는 일격. 유전자에 축적된 본능이란 그런 법이다.
◈공격
※ 행동력 6 소모
※ 다이스 × 2 의 공격
※ 이 공격의 치명율 30 증가.
에인헤랴르 : 「주포 (출력 100%)」
▽
◈공격
공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
「찢어내는 -Arrancar-」판정
예지의 힘이 깃든 고대의 천문계. 작동 방식은 같지만 예언자가 아니더라도 사용자의 가까운 미래를 보여준다고 한다. 숙련된 예언자가 사용하는 경우 아주 먼 미래까지 내다볼 수 있는 모양.
◈특수효과
※ 한 세션에 한번, 턴을 1회 물릴 수 있다. 턴에 구애받지 않고 언제든 사용 가능.
본능을 따라 달려들어 찢어낸다. 단순하나 무시할 수 없는 일격. 유전자에 축적된 본능이란 그런 법이다.
◈공격
※ 행동력 6 소모
※ 다이스 × 2 의 공격
※ 이 공격의 치명율 30 증가.
에인헤랴르 : 「주포 (출력 100%)」
▽
◈공격
공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
동시 판정
에인헤랴르 → 체스말: 룩, 비숍, 나이트 공격성공! / 데미지 1134 / 잔여 HP1658 / 잔여 개체수 4개
───────────
(RP)
───────────
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP303/350 [0~1] : [약점: 1(폰) / 3(룩, 비숍, 나이트)]
<코우메> HP750/750 [5~9]
[행동력 3/10]↑
<아키라> HP420/420 [2~3]
<히로미> HP500/500 [4]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[3/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (4개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[3/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[5/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[1/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (0개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[2/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[4/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [0/10]↑
에인헤랴르 사용불가 [10↓턴]
───────────
[행동력 10/10]↑
<타마미> HP360/360 [0~2]
<아야메> HP200/200 [3]
[행동력 3/10]↑
<신> HP220/220 [4~5]
<나나> HP350/350 [6~9]
뽑는 것은 미려하게 곡선을 그리는 무사의 검.
빈틈을 보인 상대에게 일순 달려들어 난자하는 승부수.
어느 의미에서 가장 검사다운 공세이자, 동시에 가장 치명적이다.
◈공격
※ 행동력 소모 : 6
※위력 2.5배
※치명타 범위 +20."
대상 : 룩 비숍 나이트
타마미 ← 체스말: 룩, 비숍, 나이트「기사의 기습」 회피실패! / 피해 173 / 잔여 HP187
(RP)
───────────
[행동력 5/10]↑
<타마미> HP360/360 [0~2]
<아야메> HP200/200 [3]
[행동력 4/10]↑
<신> HP220/220 [4~5]
<나나> HP350/350 [6~9]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[2/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (4개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[2/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[4/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[0/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (0개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[2/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[4/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [1/10]↑
에인헤랴르 사용불가 [9↓턴]
「혼세활인검」[1/1]
[다음 턴의 행동자 주사위값 +5]
───────────
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP380/500 [5~9] [센츄리온3회]
<시키> HP210/210 [0]
[행동력 3/10]↑
<란코> HP210/210 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「나노해독제-독성」
메타폴리머가 강력한 독성 물질로 변화되어 적을 내부에서부터 부식시킨다.
▽
◈공격
◈디버프
※ [공격 디버프] 판정 성공시, 주사위/20(반올림)턴간 12n(*공격)의 고정데미지
※ 행동력 n 소모"
행동력 8 소모
대상 룩, 비숍, 나이트
시키, 고정 데미지 192 전개
시키 → 체스말: 룩, 비숍, 나이트에게 공격 디버프 성공!
시키"이건 나노해독제야, 체스를 이겨~"
아카네p"이긴달까... 그냥 판 자체를 녹여버리고 있는것 같은데......"
시키"아무렴 상대방 말이 사라지면 이긴거지?"
아카네p"그건 그렇네."
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP380/500 [5~9] [센츄리온3회]
<시키> HP210/210 [0]
[행동력 4/10]↑
<란코> HP210/210 [1]
<아즈키> HP210/210 [2~4]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[1/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (4개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[1/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[3/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[5/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (0개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[2/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[4/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
에인헤랴르 사용불가 [8↓턴]
「나노해독제-독성」[5/5]턴
※ 룩, 비숍, 나이트 에게 고정데미지 192
───────────
[행동력 10/10]↑
<하야테> HP192/380 [0~3]
<아나스타샤> HP150/150 [4]
[행동력 10/10]↑
<나기> HP260/260 [5~7]-납도
<아리스> HP220/220 [8~9]"
아나스타샤"계속 시간을 끌 수만은 없겠네요. 하야테, 부탁해도 되겠죠?"
하야테"조오아써! 맡겨만 달라고!"
아나스타샤"나기는...잠시 적들의 시선을 끌어줘요. 가능하죠?"
나기"하-쨩을 속인 업보가 이렇게 돌아오다니. 어쩔 수 없군요."
아리스"지원은 해드릴테니 너무 삐딱하게만 생각 마시고요."
"「솔 플레어 피날레 」
-자신이 내뿜을 수 있는 화염을 응축하고 또 응축해서 적절한 타이밍을 노리고 그것을 일제히 터뜨린다. 그 폭발은 마치 화염의 폭풍, 아니 태양이 일으키는 플레어 그 자체라고 봐도 될 것이다.
◈공격
※행동력 소모:10
※적 전체에게 주사위×3의 화속성 데미지 "
<동시행동>
"「디코이 전개-was it a cat I saw?」
아군의 모습을 전자마법으로 흉내내어 적의 공격을 유도합니다. 당한 적은 자기가 공격한 게 적인지, 고양인지도 모른채 전격을 맞고 말겠죠.
◈도발
◈디버프
※ [도발] : [디버프] 판정 성공시, 3턴간 적의 모든 공격을 '지정한 대상'에게 향하도록 함. 관통에는 영향을 줄 수 있으나, 전체공격에는 영향을 줄 수 없음.
※ 대상에게 3턴간 회피증가 +[1단계](*지원)
※ 행동력 6 소모
※'체스말: 룩, 비숍, 나이트'의 공격을 나기에게 집중
───────────
[행동력 10/10]↑
<하야테> HP192/380 [0~3]
<아나스타샤> HP150/150 [4]
[행동력 10/10]↑
<나기> HP260/260 [5~7]-납도
<아리스> HP220/220 [8~9]"
하야테 → 체스말: 룩, 비숍, 나이트 공격성공! / 데미지 489 / 잔여 HP1569 / 잔여 개체수 3개
하야테 → 체스말: 폰 공격성공! / 데미지 297 / 잔여 HP203 / 잔여 개체수 1개
하야테 ← 체스말: 룩, 비숍, 나이트「전차의 돌진」 회피실패! / 피해 238 / 잔여 HP0
아리스, 회피 증가 34 전개
아리스 → 체스말: 룩, 비숍, 나이트에게 디버프 성공!
__________________________________
Rp중
───────────
[행동력 1/10]↑
<하야테> HP0/380 [0~3]
<아나스타샤> HP150/150 [4]
[행동력 5/10]↑
<나기> HP260/260 [5~7]-납도
<아리스> HP220/220 [8~9]"
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[0/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (3개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[0/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[2/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[4/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (1개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[2/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[4/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
에인헤랴르 사용불가 [7↓턴]
「나노해독제-독성」[4/5]턴
※ 룩, 비숍, 나이트 에게 고정데미지 192
「디코이 전개-was it a cat I saw?」(3/3)↓
※3턴간 룩, 비숍, 나이트의 모든 공격이 나기에게 향함. 이때 나기의 회피 +34
<나기> HP260/260 [회피+34]
───────────
[행동력 7/10]↑
<타마미> HP360/360 [0~2]
<아야메> HP200/200 [3]
[행동력 6/10]↑
<신> HP220/220 [4~5]
<나나> HP350/350 [6~9]
뽑는 것은 미려하게 곡선을 그리는 무사의 검.
빈틈을 보인 상대에게 일순 달려들어 난자하는 승부수.
어느 의미에서 가장 검사다운 공세이자, 동시에 가장 치명적이다.
◈공격
※ 행동력 소모 : 6
※위력 2.5배
※치명타 범위 +20."
대상 : 폰
(RP)
───────────
[행동력 2/10]↑
<타마미> HP360/360 [0~2]
<아야메> HP200/200 [3]
[행동력 7/10]↑
<신> HP220/220 [4~5]
<나나> HP350/350 [6~9]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/M7t7LPIH5Cg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<체스말: 킹> Lv80
[email protected]/1
[회피0][저항100][장갑100][방어]
「체크메이트」
※ 여왕 클라라를 제외한 다른 적이 모두 소탕될 시, 파괴됨
※ 다른 적이 존재하는 한, 모든 피해를 입지 않음.
※ 바인드 불가
「징병책」C@UNT.[6/7]↓
※ 폰 2기 소환 (HP+400)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 소환 (HP+500)
───────────
<여왕 클라라> Lv80
[email protected]/1500×4
[회피125][저항100][장갑50][방어]
「말들의 놀이」
: 마음을 가져버린 인형 클라라의 체스 '놀이'. 그 놀이를 끝내는 방법은 영혼을 재우는 것 뿐이리라.
※ 폰이 있는 동안, [장갑 +50] (적용됨)
※ 룩, 비숍, 나이트가 있는 한, [회피 +25] (적용됨)
※ 다른 '말'들이 모두 파괴될 시, 클라라의 회피, 저항 0으로 고정 및 잔기 1로 감소
※ 여왕 클라라 처치 시, 모든 적이 파괴됨.
※ 바인드 불가
「여왕의 권세」
: 전선에 서는 여왕의 존재란 결코 무시할 수 없는 힘이 된다.
※ [병사의 일격] 데미지 +40 (적용됨)
※ [전차의 돌진] 명중 +12 (적용됨)
※ [비숍의 천벌] 데미지 +80 (적용됨)
※ [기사의 기습] 명중 +6, 데미지 +40 (적용됨)
───────────
<체스말: 룩, 비숍, 나이트> Lv60
[email protected]//500개 (3개)
[회피90][저항90][장갑][방어]
「전차의 돌진」C@UNT.[5/6]↓
명중[102] 데미지[390]
: 정면을 바라보는 룩(전차)가 때를 기다리다 일제히 돌진해 부딪힌다.
「사제의 천벌」C@UNT.[1/6]↓
명중[140] 데미지[340]
: 비숍(사제)가 지팡이를 휘두르자 그대로 낙뢰가 떨어지며 적을 불태운다.
「기사의 기습」C@UNT.[3/6]↓
명중[121] 데미지[235]
: 하늘 높이 뛰어오른 나이트(기사)가 그대로 적을 향해 떨어지며 베어내린다.
※ 발동 턴, 룩, 비숍, 나이트의 [회피 +50]
───────────
<체스말: 폰> Lv50
[email protected]//200개 (0개)
[회피85][저항85][장갑][방어]
「병사의 일격」C@UNT.[2/2]↓
명중[85] 데미지[155]
: 천천히 진형을 갖추며 다가오는 폰들이 가까이 접근한 적을 베어넘긴다.
「명예로운 진급」C@UNT.[4/4]↓
: 최전선에서 싸우는 방패와 같은 병사. 그러나 그 일방적인 희생에도 보답은 있다.
※ 폰 1기 감소 (HP -200)
※ 룩, 비숍, 나이트 1기 추가 (HP +500)
콤마 일의 자리가 0 또는 9라면, '여왕 클라라'의 잔기 1 증가
※ 폰 1기 파괴 시마다 카운트 2 증가 (최대 4). 2기 이상 파괴 시 카운트 초기화.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
에인헤랴르 사용불가 [6↓턴]
「나노해독제-독성」[3/5]턴
※ 룩, 비숍, 나이트 에게 고정데미지 192
「디코이 전개-was it a cat I saw?」(2/3)↓
※3턴간 룩, 비숍, 나이트의 모든 공격이 나기에게 향함. 이때 나기의 회피 +34
<나기> HP260/260 [회피+34]
───────────
[행동력 6/10]↑
<쇼코> HP303/350 [0~1] : [약점: 1(폰) / 3(룩, 비숍, 나이트)]
<코우메> HP750/750 [5~9]
[행동력 6/10]↑
<아키라> HP420/420 [2~3]
<히로미> HP500/500 [4]
본능을 따라 달려들어 찢어낸다. 단순하나 무시할 수 없는 일격. 유전자에 축적된 본능이란 그런 법이다.
◈공격
※ 행동력 6 소모
※ 다이스 × 2 의 공격
※ 이 공격의 치명율 30 증가.
: 룩, 비숍, 나이트 대상