
일반 프로듀서
댓글: 441 / 조회: 4084 / 추천: 0
일반 프로듀서
관련 링크가 없습니다.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
441개의 댓글이 있습니다.
◈행동력
한 턴을 소모해 SP를 주사위/25(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10 "
타노스p ← 콘파쿠 요우무의「현월참」회피 성공!
타노스p "오랫만이네 이 도시락도. 스x도시락!"
쿠루미 "엑 엄청짜. 근데 맛있어."
타노스p "몸에 나쁠수록 칼로리가 높을수록 맛있는거야."
시즈쿠 "그건 맞죠."
사에 "인정할수 밖에 없네요."
───────────
[행동력 4/10]↑
<타노스p> HP420/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 2/10]↑
<시즈쿠> HP430/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x7
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[1/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[4/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[9/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [3회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[1.4단계](*지원)을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「혼의 난마亂麻」 (1/2)↓
※ 2턴동안 적에게 [명중 -[34]] / [회피 -[34]] / [데미지 -[49]] 부여
공중에 떠오른 십수개의 거대한 나사를 일제히 사출합니다.
◈디버프
기력 소모: 8
십자 나사: 3턴간 모든 적의 회피를 [2단계](*공격) 감소시킵니다 "
"「나사 공격」
무한한 응용능력을 가진 나사로 공격합니다
◈디버프
기력 소모: 2n (n = 1)
다이스를 n번 재사용합니다. 개별 판정.
십자 나사: 대상의 명중을 1턴간 [-2단계](*공격) 감소시킵니다. "
슬로스타터 부스트로 동시행동 패널티 무효
개별 판정 - 고해의 장벽 판정
───────────
[행동력 10/10]↑
<novap> HP150/150 [0]
<카나코> HP300/300 [1~2]
[행동력 10/10]↑
<키라리> HP460/460 [4~8]
<나나미> HP100/100 [9]"
novap → 콘파쿠 요우무에게 공격 디버프 성공!
novap → 콘파쿠 요우무에게 공격 디버프 성공!
"
요우무: 큿.. 정신이... 윽?!
피캉!!
코우메의 사념으로 정신이 아득해짐에도 요우무는 무언가가 소리없이 날아온다는 것을 눈치채자마자 검을 휘둘러 그 무언가를 쳐낸다.
집중이 되지 않아 그저 궤도를 비트는 정도밖에 하지 못했지만, 세 손가락 두께의 나사는 요우무의 검에 맞고 튕겨져 나가 아스팔트 바닥에 처박힌다.
요우무: 나사..? 아니, 이건.....
형태를 보고 나사인건 요우무도 확실히 알아냈으나, 무지막지한 크기의 나사는 마치 포탄을 연상시킬 정도. 당황하기도 잠시 Nova가 그녀 앞으로 다가온다
Nova: 아직 선물은 많이 남았는데 말이지.
지주핀과 비슷한 크기의 수많은 나사들이 Nova의 주변으로 떠오르기 시작했고, 이내 그의 손짓에 일제히 요우무에게 사출된다.
요우무: 이까짓 것쯤! 이 누관검이 베지 못할 정도는 아닙니다!
콰직!
검신이 번쩍임과 동시에 제일 먼저 날아가던 나사 하나가 반으로 쪼개진다.
뒤이어 날아오는 나사들도 검광이 번쩍일때마다 하나씩 격파되고, 결국 단 하나의 나사도 요우무에게 접근하지 못했다.
요우무: 하아아압!
그 모든 나사들을 격파한 요우무는 검을 납도한 뒤 반격을 위해 nova의 앞으로 달려간다.
요우무: 인부 - [현세참]!
Nova: 키라리!
키라리: 문제없다...굿!
어느 새 고속으로 달려온 키라리가 요우무와 nova의 사이에 끼어들며, 그 거대한 방패를 요우무 쪽으로 치켜든다
요우무: 윽..!
카가가각!!
혼을 베는 초고속의 발도술과 의지가 담긴 방패가 격돌한다.
현세참은 대상의 방어를 무시하고 혼을 난도하는 기술이었으나, 코우메의 사념에 괴롭혀져 집중하기 힘든데다 키라리의 난입에 순간적으로 감각을 놓친 요우무의 검격은 평범한 칼질이 되어버렸다.
공격이 막혀버리자, 요우무는 키라리의 방패를 발판삼아 뒤로 도약해 원래 자리로 돌아온다.
요우무: 크으으..! 장난질은 그만 두시지요!
머리를 부여잡은 요우무는 사념의 장난이 끝났다는 걸 느꼈으나, 알 수 없는 힘이 다시 한번 그녀의 집중을 흩어내고 있음을 눈치챘다.
───────────
[행동력 0/10]↑
<novap> HP150/150 [0]
<카나코> HP300/300 [1~2]
[행동력 10/10]↑
<키라리> HP460/460 [4~8]
<나나미> HP100/100 [9]"
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x7
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[0/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[3/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[8/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [3회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[1.4단계](*지원)을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「혼의 난마亂麻」 (0/2)↓
※ 2턴동안 적에게 [명중 -[34]] / [회피 -[34]] / [데미지 -[49]] 부여
"「고해의 장벽」 (3/3)↓
3턴간 모든 적의 회피를 -62만큼 감소시킵니다 "
"「나사 공격」 (1/1)↓
대상의 명중을 1턴간 - 62만큼 감소시킵니다. "
[행동력 6/10]↑
<타노스p> HP420/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 4/10]↑
<시즈쿠> HP430/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
─────────────────────
행동
"「집중해보아요」
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1"
시즈쿠 ← 콘파쿠 요우무의「현월참」회피 성공!
RP작성중
───────────
[행동력 6/10]↑
<타노스p> HP420/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 5/10]↑
<시즈쿠> HP430/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
─────────────────────
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x7
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[3/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[2/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[7/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [3회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[1.4단계](*지원)을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
"「고해의 장벽」 (2/3)↓
3턴간 모든 적의 회피를 -62만큼 감소시킵니다 "
"「나사 공격」 (0/1)↓
대상의 명중을 1턴간 - 62만큼 감소시킵니다. "
키라리가 지정한 대상과 그 주변인을 보호합니다.
▽
◈방어효과
◈감싸기
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 행동시 차감.
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 행동력 소모 n
「모두를 위한 방패」 (n/n)
키라리│HP n/n│
※ ()파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 카운트를 1회 차감, 피공격자 란에 키라리를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
보호 대상-> 포틴p 파티, 2회 지속
───────────
[행동력 1/10]↑
<novap> HP150/150 [0]
<카나코> HP300/300 [1~2]
[행동력 10/10]↑
<키라리> HP460/460 [4~8]
<나나미> HP100/100 [9]"
"
Rp작성 중
───────────
[행동력 1/10]↑
<novap> HP150/150 [0]
<카나코> HP300/300 [1~2]
[행동력 9/10]↑
<키라리> HP460/460 [4~8]
<나나미> HP100/100 [9]"
─────────────────────
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x7
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[2/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[1/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[6/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [3회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
"「고해의 장벽」 (1/3)↓
3턴간 모든 적의 회피를 -62만큼 감소시킵니다 "
「모두를 위한 방패」 [2회]
키라리│HP 432/432│
※ (nova/포틴p)파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<사치코> HP300/300 [0~4]
<타마미> HP330/330 [5,6]
[행동력 10/10]↑
<유이> HP320/320 [7,8]
<슈코> HP200/200 [9]
포틴P "음.. 뭐, 그렇지. 정론이네."
동의하며 고개를 끄덕인 포틴P..였지만. 이내 사치코와 같은 키의 친구가 엄청난 적의를 뿜으며 대치하고 있는 장면을 곁눈질하곤 이어 말했다.
포틴P "..본인이 제일 위험하면서 저렇게 어그레시브하게 나가는 코우메만 어떻게 할 수 있다면 말이지."
사치코 "아 진짜..코우메씨이.." 지끈
슈코 "별 수 없지. 다들 서로 폐 끼치면서 사는거고- 일이 이렇게 된거 깔끔하게 포기하고 싸워 주자고?"
아스카 "슈코씨의 포기는 평균보다 빠르니까 참고가 되지 않지만.. 뭐, 그렇다고 막을 수도 없군. 나도 코우메가 크게 상처입는건 바라지 않아."
사치코 "전 암만해도 상대한테 죄송스러워서 직접 공격은 못하겠네요.. 부탁 좀 드릴게요.." 하아
슈코 "빚 하나 달아둬~"
슈코 "맹렬히 지평을 달리는 별색의 바람, 멀리서 울려퍼진 울음소리를 실어, 천하 만물에 이를 드러낸 늑대가 되어라! 싱크로 소환!! 이리 와! 성풍랑 울프라이에!!"
붕성랑아풍: 위력 5배, 행동력 10 소모. 광역기로 사용시에는 위력 3배.
「피티 마스커레이드」
-능력과 함께 습득한 마법 중 하나인 환영마법을 적극 활용, 회피에 힘을 보탠다. [진짜를 감춘다]는 것은 그녀의 특기...라는 감상은, 좀 너무하려나.
◈자버프
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 +[0.8단계](*회피)
X=5
슬로스타터로 페널티 X
타마미 "이런, 큰 참격이 옵니다! 다들 제 뒤로.."
키라리 "키라리한테 맡겨라늬☆" 척
영기를 불어넣어 거대화한 검으로 일망타진의 한방을 걸어 오는 요우무를, 방패를 전개해 일행의 앞으로 나선 키라리가 막아선다. 방패가 막지 못하는 각도의 뒤편이 헛웃음이 나올 정도로 쉽게 잘려나가는 무서운 광경 뒤에, 거의 동강이 난 방패를 내리자 키라리의 뒤쪽에 모여든 이들은 어찌어찌 노 데미지로 무사한 모습이다.
타마미 "..뭐, 이 키로는 믿음직하지 못하겠지요. 그래도 저도.. 검사 대 검사로서의 구도라는게.."
사치코 "꿍얼거리는 사람은 됐고, 키라리씨 덕분에 살았네요. 그, 근데 너무 피해가 큰데.. 방패 완전 나가지 않았나요?"
키라리 "아하하.. 정비하면 괜찮을거라늬.."
유이 "으에, 이 정도 범위면 알아서 피하겠다고 했어도 좀 힘들었으려나.. 부담 지워서 미안!"
슈코 "원수는 갚아줄게. 아무도 안 당했지..만!" 척
슈코의 리벤지 선언과 거의 동시, 하늘 저편에서 순식간에 돌진해온 성풍랑이 요우무의 지척에서 포효를 내지르자, 지형을 파내릴 정도의 파괴력을 동반하는 광풍이 요우무를 덮쳐 피해를 입힌다!
요우무 "큭..! 식신!? 스펠카드와는 조금 다른데..!" 촤악
포틴P "어느쪽이냐면 플레잉 카드의 변종이니까 말이죠.. 아, 그쪽이라면 놀이패라는 어휘가 맞으려나."
사치코 "그, 면목 없긴 한데요.. 일단 진정하고 상황을 정리할 수 있을때까지 시간을 두면 어떨까요.."
요우무 "아니 그러니까.. 애초에 이쪽은 하던 일을 한다는 입장입니다만. 그렇게 말하신다면 당신들 동료쪽을 말리셔야지요!"
사치코 "그.. 거기에 들어가버린 분이 저희로서도 여러가지로 복잡한 인연이.. 생전에는 몰랐지만.. 행여라도 돌아오시지 못하면 곤란하거든..요?"
나름 사실에 근거해 인정(?)에 호소해보려는 사치코였으나, 유감스럽게도 반만 인간인 요우무는 황당함이 배가된 얼굴로 받아칠 따름이었다.
요우무 "그건 또 무슨.. 죽은 자와 산 자가 현세에서 연이 생긴다니, 온갖 환상이 모인 땅에서도 허튼 이야기라고요?! 불로불사니 여고생이니 외계인까지 다 겪은 이변 해결사들도 기겁할겁니다!"
슈코 "구구절절 맞는말이라 귀가 아프네-"
포틴P "죽은 자는 현세에 있어서는 안 된다.. 창작물에서도 보편적인 내용이긴 한데..으음..죽은 자의 소생..봉인의 황금궤.."
사치코 "아니, 프로듀서씨가 설득되면 안 되잖아요?! 정신 좀 차리세요!!"
유이 "음- 뭐, 유이도 친구 룰로 이러고는 있지만 어쩌면 우리가 억지 부리는거같긴 하구.. 아, 물론 죽어본 적이 없어서 잘 모르겠어! 틀릴지도!" 데헷
사치코 "애매하게 말하는 인간관계 처세술도 됐으니까!!"
망한 만담같은 흐름으로, 별 소득도 없이 협상 결렬. 고개를 저으며 한숨을 쉰 요우무는 자세를 다잡고, 임전의 흐름으로 되돌린다.
요우무 "도대체 여러분의 사고방식은 어떤 상태인 겁니까.. 그 혼탁한 마음, 반인반령의 정원사로서 실례를 무릅쓰고 베어내겠습니다!"
타마미 '엉망진창인 상황이지만 자신있게 말하는 프레이즈가 멋지다.. 큭, 마음부터 지고 들어가다니!'
사치코 "이분은 또 왜 넋이 빠졌나요!?"
요우무 '..의외로 이런 상황만 아니었으면 친해질법한 기분이 드는 사람도 있긴 하네요..'
슈코 → 콘파쿠 요우무 공격성공! / 데미지 333 / 잔여 HP1432
키라리 ← 콘파쿠 요우무「단미검「미진자항참」」 회피실패! / 피해 408 / 잔여 HP24
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x7
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[1/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[0/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[5/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [3회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
"「고해의 장벽」 (0/3)↓
3턴간 모든 적의 회피를 -62만큼 감소시킵니다 "
「모두를 위한 방패」 [1회]
키라리│HP 24/432│
※ (nova/포틴p)파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
[행동력 9/10]↑
<타노스p> HP420/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 8/10]↑
<시즈쿠> HP430/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
─────────────────────
"「차징어택」
힘을 축적한만큼 강하게 때린다!
◈공격
※행동력 2x 소모(x=1~5)
※근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x(대입한 미지수)만큼의 피해량 "
행동력 8소모
"「제압부」
◈버프
◈디버프
※행동력 6 소모
※4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, [디버프] 판정 성공시 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. (사에의 지원+콤마 vs 적 저항)"
슬로스타터로 동시행동 패널티 면제
쿠루미 ← 콘파쿠 요우무의「인부「현세참」」회피 성공!
───────────
쿠루미 "히익!"
시즈쿠 "근데 저거 정말로 휘두르네요."
타노스p "맞으면 많이 아프겠지."
사에 "그럴지도 모르겟네요.. 헛!"
쿠루미 "어.. 잠깐만."
시즈쿠 "아앗! 왜이렇게 된거야."
───────────
[행동력 1/10]↑
<타노스p> HP420/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 2/10]↑
<시즈쿠> HP430/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
─────────────────────
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x7
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[0/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[6/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[4/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [3회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「모두를 위한 방패」 [1회]
키라리│HP 24/432│
※ (nova/포틴p)파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
"「제압부」[4/4]↓턴
◈버프
◈디버프
※4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, [디버프] 판정 성공시 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. (사에의 지원+콤마 vs 적 저항)"
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP480/480 [5~9]
<시키> HP190/190 [0]
[행동력 10/10]↑
<란코> HP190/190 [1~2]
<미쿠> HP190/190 [3~4]
"「묘조・시로가네마루(猫爪・白金丸)」
아키하와 노라가 미쿠를 위해 미스릴을 연금술로 제련해낸 명도. 아키연의 단분자 기술처리 또한 되어있으나, 미스릴의 특성상 내구도가 거의 닳지 않으며, 검신에 막대한 부담을 가하는 차원참조차 거뜬히 버틴다.
◈공격
※ [일반] : 2.5~5배수 공격. 행동력 [5~10] 소모
※ [은신] : 6.7배수 10소모 / 6배수 9소모 / 5.3배수 8소모 / 4.7배수 7소모 / 4배수 6소모 / 3.5배수 5소모"
일반 5배수
아카네p ← 콘파쿠 요우무「유령탄」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP480
미쿠"흐응...."
요우무"엣, 그쪽은...."
평소와는 다르게 일부러 기척을 내보이며 수풀속에서 튀어나온 미쿠가, 자신의 도검 묘조・시로가네마루(猫爪・白金丸)를 누관검과 부딪히며 말했다.
미쿠"미쿠는 마에카와 미쿠야~ 잘 부탁한다냥~"
요우무"음, 저는 콘파쿠 요우무라고합니다. 잘 부탁.....드리죠!"
그런 시로가네마루의 칼날을 힘껏 밀어붙이며 미쿠를 날려버리는 요우무. 물론 미쿠는 그저 상대의 반응속도를 떠볼 뿐이었기에, 가벼운 날다람쥐처럼 날아올라 나뭇가지 위에 가볍게 착지했다.
요우무"읏...."
분명히 막아냈음에도, 자신의 어깨에 나 있는 옷깃의 베임. 그리고 요우무는 그 나무 위에 다소곳이 앉아있는 고양이를 올려다보았다.
미쿠"요우무쨩의 일과 신념은 잘 알겠다냥.... 하지만 미쿠들도 물러설수 없는건 마찬가지인건 알고있지냥?"
요우무"그건 당신들의 태도를 보고 뼈저리게 느끼고 있죠. 잘 이해는 가지 않지만......"
미쿠"피차 이해 못하는건 마찬가지다냥. 그리고 솔직히 코우메쨩을 말리는게 싸우는 것보다 더 어려우니까? 그러니까 가르쳐줄게냥."
그러자 요우무가 자신의 어깨에 난 옷깃의 베임을 슬쩍 쳐다보며 물었다.
요우무"이 기묘한 일섬에 대해...... 말입니까?"
미쿠"응. 그건 '차원참'이라는거다냥. 요우무쨩이 막든 막지 않든 공간 자체를 베어버린다냥. 미쿠도 얼마전에 익혀서 아직은 미숙하지만~"
요우무"흐음....... 그 비기(秘技)를 제게 가르쳐주신 연유는?"
미쿠"그건 요우무쨩에게 위해를 가할 의사가 없다는 증표냥. 어디까지나 지금의 일은 '대련'으로 받아들여 줬으면 좋겠다는 거다냥. 그쪽의 '스펠카드 룰' 처럼."
요우무"......그렇군요. 이곳은 환상향은 아니지만 그쪽이 스펠카드룰을 알고 계시다면 저도 그에 호응 할 수 밖에 없군요."
그러자, 요우무는 고개를 끄떡이며 검을 고쳐쓰며 말했다.
요우무"이 열세는 분명 제 힘으로 뒤집을 도리는 없겠죠. 하지만 그쪽도 아무래도 유카리님의 중재를 기다리고 계신 모양이니...... 그렇다면 저 또한 우는 소리만 할 수는 없겠군요. 좋습니다, 이 콘파쿠 요우무, 승패와 관계없이 제 당주에게도, 할아버지에게도, 그 자신에게조차 한점 부끄럼 없는 검무를 보여드리겠습니다!"
그렇게 마음을 다잡고 검을 드는 요우무에 모습에, 미쿠가 그제서야 미소를 지으며 나무 위에서 점프해 자신의 시로가네마루를 고쳐들었다.
미쿠"코우메쨩의 악령은 괜찮냥?"
요우무"듣고보니 지금은 아무런 느낌도 없군요. 네, 지금이라면 완전히 제 자신의 실력입니다."
미쿠"그건 다행이다냥. 그리고 이 「묘조・시로가네마루(猫爪・白金丸)」의 첫 상대가 요우무쨩이라 영광이다냥!"
요우무"그건.... 헤에, 상당한 명검이군요. 이 손에 들어보지 않은 채로 평하는 것도 조심스럽습니다만.... 달빛에 비치는 그 아름다운 곡선과 한치의 오차도 없이 정렬된 날. 필시 세기의 명인이 제작한 물건이겠군요."
미쿠"'노라 헤그룬드'라는 니플헤임의 연금술사가 만들어줬어. 물론 그 누관검도 말이 필요없을 정도로 이쁘구.... 그럼 이제부턴 그 검으로 대화할 때다냥."
요우무"검으로 대화라... 후후, 시대 착오적인 사무라이 같은 명대사군요. 마음에 들었습니다."
미쿠"누군가에게 영향 받아버려서 말이지냥."
이전에 물러설 수 없는 이유로 검을 맞대고, 심지어 자신의 차원참을 일깨워준 기묘한 적이자 스승, 타케다 칸나를 떠올린 미쿠가 피식 하며 웃어넘긴다.
그리고, 잠깐의 침묵 후, 먼저 도약한 것은 요우무였다.
과연 자신의 신념을 검 그자체로 둔 요우무 답게, 망설임 없는 날카로운 일격. 예전이었다면 분명 피하지 못할 그 일섬이었지만, 미쿠는 칸나로부터 배운 그 검섬을 떠올리며 시로가네마루를 요우무의 횡베기에 맞춰, 가까스로 종으로 막아내었다.
요우무"상당한 실력.....! 하지만!"
누관검에 유령의 힘을 실어넣은 요우무의 검이 연녹빛으로 빛나더니, 미쿠의 힘을 아득히 넘어서 엄청난 기세로 미쿠의 검을 밀어넣는다.
요우무"콘파쿠가의 영혼을 실은 검 또한 그 차원을 베는 그 신기(神技)에 뒤지지 않으니까요!"
미쿠"!!"
마치 차원참과 같이, 분명 막아냈을 요우무의 현월참에서, 요우무 자신의 반령이 불길처럼 미쿠를 베어가르기를 시도한다. 초감각의 그 어떤 경로에서도 피할 길은 없는 그 체크메이트의 일격. 하지만 미쿠는 찰나 자신이 무의식적으로 보았던 그 차원의 통로를 열어재낀다.
요우무"핫!"
무위로 돌아간 요우무의 일격과 동시에, 검은 안개를 펼치며 요우무의 배후에서 차원을 이동해 나타난 미쿠가 그녀의 배후를 노리고 내려치기를 시도한다.
요우무"어림없습니다!"
인간을 초월한 반응속도로 백루검을 뽑아 미쿠의 일격을 막아내는 요우무. 하지만 반격의 여지도 없이 요우무의 신체에 차원참의 일격이, 강제로 그 가드를 뚫는다.
요우무"큭!"
미쿠"하앗!!"
몇초 안에 이어지는 수십격의 차원참, 요우무의 누관검 또한 반응속도에서 뒤쳐진 것은 아니었지만, 시로가네마루의 참격의 일부를 막아내지 못하며 치명적인 빈틈을 내어주고 만다.
스윽─
그렇게 지나친 미쿠와 요우무 사이를 메우는 정적. 그리고 요우무가 비틀거리며 되돌아서며 말했다.
요우무"훌륭합니다...... 바깥세계에도 이런 검객이 남아있을 줄은......."
미쿠"평생 수련해왔을 요우무쨩에겐 미안하지만....... 미쿠는 초감각이라는 능력 덕분에 이런게 가능하단 말이지냥. 그리고 부끄럽지만 이런 미쿠도 한 검객에게는 도저히 당해낼 수 없었다냥."
요우무"그렇습니까...... 그 검객 또한 만나뵈어 한수 배워보고 싶군요. 하지만 당신의 그 재능 또한 실력의 일부일 뿐, 물론 지금 보인 것 또한 이 요우무의 전력은 아닙니다!"
미쿠"후훗냥...... 그럴거라곤 생각했다냥!"
그렇게 말하며, 다시금 요우무에게 달려드는 미쿠였다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP480/480 [5~9]
<시키> HP190/190 [0]
[행동력 1/10]↑
<란코> HP190/190 [1~2]
<미쿠> HP190/190 [3~4]
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x6
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[3/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[5/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[3/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「모두를 위한 방패」 [1회]
키라리│HP 24/432│
※ (nova/포틴p)파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
"「제압부」[3/4]↓턴
◈버프
◈디버프
※4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, [디버프] 판정 성공시 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. (사에의 지원+콤마 vs 적 저항)"
[행동력 10/10]↑
<크시코스P> HP400/400 [0~2]
<호타루> HP400/400 [3~5]
[행동력 10/10]↑
<나오> HP450/450 [6~7]
<리이나> HP250/250 [8~9]
「자유변형」 나오의 참전 시 및 매 턴 종료 시, (원래 콤마 값)을 3으로 나눈 나머지가 0이라면 [밀도강화], 1이라면 [강도강화], 2라면 [연성강화] 스택을 1 얻습니다.
<크시코스P> HP400/400 [0~2]
<호타루> HP400/400 [3~5]
[행동력 10/10]↑
<나오> HP450/450 [6~7] [연성 +1]
<리이나> HP250/250 [8~9]
호타루「스티그마타이즈」
눈을 깜빡이는 동안의 찰나의 시간 동안, 따라올 수 없는 궤적을 그리는 호타루의 레이피어가 수많은 찌르기를 가합니다. 그 공격 하나하나는 치명상과는 거리가 멀고, 실제로 공격이 지속되는 동안 적은 고통은커녕 자신의 몸이 찔렸는지도 인지하지 못합니다. 하지만 일련의 검무가 끝나고 호타루가 검을 절도 있게 눈앞에 치켜들 었을 때는, 이미 호타루의 검에 서려 있던 검은 기운이 내부에서부터 적을 불태우고 있을 것입니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 8 소모.
※ 주사위 값 50 고정, 0.1배 데미지로 (다이스/13)번 공격합니다.
※ [공격 디버프] 판정 성공 시, (공격 횟수)×50(*공격)의 [재액]을 부여합니다. 5회 이상 공격 성공 시, 추가로 [재액]의 사용 가능 횟수를 1 추가합니다.
나오「구현화」
◈자버프
※ 행동력 5 소모. (슬로우스타터 보너스로 동시행동 페널티 면제)
※ [밀도강화] [강도강화] [연성강화] 중 원하는 조합으로 [성질강화] 스택을 합계 10 얻습니다. (밀도 +3, 강도 +4, 연성 +3)
크시코스P ← 콘파쿠 요우무「현월참」 회피실패! / 피해 140 / 잔여 HP260
호타루 → 콘파쿠 요우무에게 공격 디버프 성공! / [재액] 328 부여
나오, 버프 전개! (현재 성질강화 : 밀도 +3, 강도 +5, 연성 +4)
후우우웅.
공중으로 부유하며, 흐트러진 자세를 회복하는 요우무. 차가운 기운이 요우무의 몸을 맴돌며, 두 자루의 검은 다시금 날카로운 기세를 내뿜었다.
요우무 “제법이군요, 여러분의 각오 또한 잘 알겠습니다! 허나, 저 역시도 물러날 수는 없는 일! 방해가 된다고 한다면, 베고 지나가겠습니다!”
크시코스P “큭…!”
운 나쁘게도, 그 궤적에 있던 것은 크시코스P. 과연 손속을 봐주고 있는 것인지 아니면 요우무 역시 여유가 많지 많았던 것인지, 크시코스P가 입은 것은 가벼운 상처에 불과했다.
다시 한 번, 반대 손에 들고 있는 백루검을 휘둘러 확실히 전투불능으로 만들려고 하는 요우무, 하지만.
채앵.
맑고 청명한 패링음과 함께, 요우무의 공격을 튕겨내는 다른 검이 있었다.
요우무 “으읏!”
호타루 “베게 두지 않아요!”
쉬잇, 챙. 채챙. 호타루의 레이피어가 변화무쌍한 곡선을 그리며 요우무의 두 자루 검과 수 차례 더 부딪혔다. 낮은 동체시력으로는 쉽게 포착하기도 힘든 연격이었으나, 요우무는 몇 수를 제외하고는 전부 받아쳤다.
요우무 “과연… 이쪽도 어엿한 검사로군요. 참격의 무게를 극단적으로 줄이는 대가로 얻어낸 쾌검… 그 또한 검의 한 방향이라는 건가요!”
[행동력 3/10]↑
<크시코스P> HP260/400 [0~2]
<호타루> HP400/400 [3~5]
[행동력 6/10]↑
<나오> HP450/450 [6~7] [성질강화 : 밀도 +3, 강도 +5, 연성 +4]
<리이나> HP250/250 [8~9]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x6
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[2/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[6/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[2/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「모두를 위한 방패」 [1회]
키라리│HP 24/432│
※ (nova/포틴p)파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
「제압부」[1/4]↓
※ 4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3.
<재액 : 328> [남은 사용 가능 횟수 : 1회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능.
힘을 축적한만큼 강하게 때린다!
◈공격
※행동력 2x 소모(x=1~5)
※근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x(대입한 미지수)만큼의 피해량 "
───────────
[행동력 4/10]↑
<타노스p> HP420/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 6/10]↑
<시즈쿠> HP430/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
─────────────────────
시즈쿠 ← 콘파쿠 요우무「현월참」 회피실패! / 피해 140 / 잔여 HP290
"
[rp작성중]
───────────
[행동력 0/10]↑
<타노스p> HP420/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 6/10]↑
<시즈쿠> HP290/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x6
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[1/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[5/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[1/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 회피 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「모두를 위한 방패」 [1회]
키라리│HP 24/432│
※ (nova/포틴p)파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
「제압부」[0/4]↓
※ 4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3.
<재액 : 328> [남은 사용 가능 횟수 : 1회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능.
───────────
[행동력 0/10]↑
<타노스p> HP260/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 6/10]↑
<시즈쿠> HP290/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP480/480 [5~9]
<시키> HP190/190 [0]
[행동력 3/10]↑
<란코> HP190/190 [1~2]
<미쿠> HP190/190 [3~4]
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「나노해독제-독성」
메타폴리머가 강력한 독성 물질로 변화되어 적을 내부에서부터 부식시킨다.
▽
◈공격
◈디버프
※ [공격 디버프] 판정 성공시, 주사위/20(반올림)턴간 12n(*공격)의 고정데미지
※ 행동력 n 소모"
9 소모
시키 → 콘파쿠 요우무 공격성공! / 데미지 0 / 잔여 HP1968
란코 ← 콘파쿠 요우무의「인부「현세참」」회피 성공!
란코 ← 콘파쿠 요우무의「인귀「미래영겁참」」회피 성공!
시키, 고정 데미지 197 전개
시키 → 콘파쿠 요우무에게 공격 디버프 성공!
검을 치켜든채 주변의 상황을 파악하던 요우무. 그러던 그녀가 하필이면 란코가 저공비행하고 있던 가까운 하늘위로 날아올랐다.
란코"여의 영토를 침범하려 하는게냐!"
요우무"파악컨데, 실력에 비해 의외로 비행이 가능한 인원은 소수.... 이 수적 우위를 어떻게든 뒤집으려면 하늘을 잡을 수 밖에 없겠죠."
란코"크큭, 그렇다면 어디 한번 해보거라!"
그렇게 자신있게 응수하는 란코에게 허공을 베어 수많은 탄막을 쏘아보내는 요우무. 하지만 란코는 어렵지 않게 요우무의 탄막의 빈틈을 파고들어 피해낸다.
요우무"그으... 텐구들과 비교해도 손색이 없는 비행이군요. 그렇다면..... 탄막으로 벨 수 없다면...!"
그렇게 발도자세를 하며, 일순 눈에 보이지 않을 움직임으로 란코를 지나치는 요우무, 동시에 그 붉은 눈동자로 자신의 옆을 향하는 요우무의 누관검을 포착한 란코가, 폭식의 단검을 교차하여, 그 일격을 막아내고 지나친다.
요우무"읏...! 그렇다면! 인부, 미래영겁참!"
현세참에 이어 란코의 주위를 가득 메운 요우무의 잔상들이 나타나더니, 란코를 향해 동시다발적으로 방금과도 같은 참격을 날리며 들어온다.
과연 란코도 이 일격을 자신의 힘만으로 피해내기엔 버거웠는지, 폭식을 들어 공간을 베려던 찰나.
노노"란코씨!"
곧바로 노노의 의도를 알아들은 란코가 단검을 검집에 집어넣으며 되는대로 회피기동을 시도, 요우무의 칼날과 그녀의 당혹스러운 얼굴이 란코의 콧등을 스치고 지나가며, 요우무는 뒤늦게 자신의 얼굴 앞까지 도달한 주사탄에 눈치챘다.
펑─
요우무"콜록콜록! 으으... 뭡니까 이건......"
타이밍을 노려 생체소총을 발사한 시키가 능글맞게 웃으며 말했다.
시키"그냥 조금 졸릴뿐이니 걱정마~ 졸음운전...은 아니고 졸음비행은 위험할테니 내려오는게 어때~"
요우무"으윽...."
과연 그녀의 말대로 어지러워지는 시계에 하는 수 없이 지상으로 내려와 검을 가다듬는 요우무였다.
요우무"방금은 대체 어떻게 피하신거죠....?"
란코"큭큭.... 나태의 계약자는 운명 마저 조작하지. 그저 그녀의 공이라고 말할 수 밖에."
노노"그.... 운명이라고 할 정도로 거창하진 않은건데요......"
요우무"뭔가 그 흡혈귀가 생각나네요......"
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP480/480 [5~9]
<시키> HP190/190 [0]
[행동력 4/10]↑
<란코> HP190/190 [1~2]
<미쿠> HP190/190 [3~4]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x6
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[0/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[4/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[0/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「모두를 위한 방패」 [1회]
키라리│HP 24/432│
※ (nova/포틴p)파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
「나노해독제」 [3/3]↓
※ 3턴간 요우무에게 197 고정데미지
<재액 : 328> [남은 사용 가능 횟수 : 1회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능.
───────────
[행동력 10/10]↑
<사치코> HP300/300 [0~4]
<타마미> HP330/330 [5,6]
[행동력 6/10]↑
<유이> HP320/320 [7,8]
<슈코> HP200/200 [9]
포틴P "음, 뭐.. 인외거나 그보다 강한 인간 투성이인 세계의 상식이 우리와 같을 순 없지. 강한 요괴들은 팔다리정도 날아가는건 찰과상인지 알던데."
사치코 "네에.. 정말 알고 싶은 내용이었어요.." 한숨
「프라질 윙」
◈도발
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외) #도발
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5, 페널티 부담
「스텝 업 템포」
◈자버프
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 공격+[2단계](*공격)
하지만 입을 삐죽이며 불만스럽게 고민하던 사치코는, 무섭지만 동시에 어딘가 위태로운 코우메쪽을 쳐다보고는 터덜터덜 발걸음을 요우무의 앞으로 옮겼다.
요우무 "하아, 결국 당신까지.. 방해됩니다. 비키세요!"
사치코 "그러니까, 저희도 저희 나름대로 그냥 물러설 수가 없거든요..! 면목없지만 방해 좀 할게요!" 따악
상대의 실력을 고려해 변신 절차는 약식으로 스킵, 강습 베기 한번으로 어그로를 가져오고- 막히자마자 즉시 백플립으로 반격의 범위 밖으로.
그러고도 추격이나 원거리에서의 대응을 상정해 긴장을 늦추지 않는 사치코..였으나, 그 자세가 민망하게 요우무는 방어 뒤로 아무런 행동도 취하지 않았다.
그것은 매우 뜻밖에도.. 인간으로 보이던 사치코의 변한 모습에, 요우무가 조금이지만 놀랐기 때문이었다.
요우무 "그 허리춤의 날개, 요괴..! 아니, 하지만 요기는 옅은데. 반요 부류!?"
사치코 "하아!? 인간이거든요, 인간!! 팔다리 날아가면 안 붙으니까 부탁 좀 드릴게요!!"
유이 "요괴 소리 듣고 찐으로 식겁했ㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋㅋㅋ웃겨ㅋㅋㅋㅋㅋ"
타마미 "아니, 유이공도 근접전을 해야 하는데 웃을 처지는 아닌 것 같습니다만.."
유이 "유이는 요괴 요소 없고 애초에 유이가 더 빠른걸☆"
슈코 "이달의 뻔뻔 스티커 줄까?"
유이 "그거 슈코가 할 말은 아니지-☆"
타마미 "..치나츠공이 쉬시는 한숨의 의미를 조금은 알 것 같군요.. 하아, 카마이타치 취급이 되지 않도록만 해 주시길."
키라리 ← 콘파쿠 요우무「유령탄」 회피실패! / 피해 8 / 잔여 HP16
[행동력 4/10]↑
<사치코> HP300/300 [0~4]
<타마미> HP330/330 [5,6]
[행동력 4/10]↑
<유이> HP320/320 [7,8]
<슈코> HP200/200 [9]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x6
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[3/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[3/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[11/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「모두를 위한 방패」 [0회]
키라리│HP 16/432│
※ (nova/포틴p)파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
「나노해독제」 [2/3]↓
※ 3턴간 요우무에게 197 고정데미지
<재액 : 328> [남은 사용 가능 횟수 : 1회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능.
「프라질 윙」 [5/5]↓
※ 지속되는 동안 요우무의 공격 대상을 사치코로 고정(도발)하며, 사치코의 회피 +25. 사치코의 패시브도 적용 가능.
※ 사치코가 데미지를 받을 경우 즉시 종료.
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x6
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[3/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[3/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[11/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「모두를 위한 방패」 [0회]
키라리│HP 16/432│
※ (nova/포틴p)파티에 향하는 공격을 키라리가 대신 받는다.
「나노해독제」 [2/3]↓
※ 3턴간 요우무에게 197 고정데미지
<재액 : 328> [남은 사용 가능 횟수 : 1회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능.
「프라질 윙」 [5/5]↓
※ 지속되는 동안 요우무의 공격 대상을 사치코로 고정(도발)하며, 사치코의 회피 +25. 사치코의 패시브도 적용 가능.
※ 사치코가 데미지를 받을 경우 즉시 종료.
◈회복효과
- 회복효과
행동력 소모: 3
※ 취식후, HP를 회복합니다. (회복값 9)"
대상: 키라리
"「섬초- 찰나」
나나미의 비릿한 웃음과 함께, 나나미만 피해가는 치명적인 검풍이 몰아칩니다
◈공격
행동력 소모: n
입력 커맨드: →↓→↓ + 약공 + 강공
d/400"
슬로스타터 부스트로 동시행동 패널티 무효
사치코 ← 콘파쿠 요우무의「현월참」회피 성공!
"
나나미: 섬소..!
요우무: 느립니다!
채앵!
나나미가 호기롭게 요우무의 앞으로 달려가며 나이프를 겨누지만, 요우무는 다 보인다는 듯, 누관검을 휘둘러 나나미의 나이프를 쳐낸다.
나나미: ...윽?!
요우무: 이렇게 허술할 데가. 용기는 있었지만, 이건 만용이라고 부를 수밖에 없겠군요.
나나미를 베기 위해 검이 휘둘러진다, 그저 종으로 휘두를 뿐인 간단한 검격이지만, 나이프를 손에서 놓친 나나미는 저 베기를 막을 수단이 없었고, 돌격자세에서 공격이 실패해 흐트러진 자세는 회피할 준비를 전혀 해 두지 않았다.
그렇게 눈을 꾹 감은 나나미는..
사치코: 나나미씨!!
슈칵!!
나나미: ..!
간발의 차로 날아온 사치코가 나나미의 옷깃을 잡고 뒤로 잡아당기자, 나나미는 뒤로 넘어지며 횡베기를 피하고, 요우무의 검은 허공을 가르게 되었다.
피했다는 감각이 느껴지자마자 몸이 굴러가는 반동으로 백플립을 해 자세를 고치는 나나미.
사치코: 휴우, 다행이다.. 안 다쳤으니 다행이지만 그래도 방금 공격은 너무 무모했어요.
나나미: 고마워여, 하마터면 용궁에 갈 뻔했네여.
사치코: 보통 천국이라던가.. 아니, 아니에요.
요우무를 바라보면서, 떨어지는 나이프를 버지 않고 잡은 나나미는 칼끝으로 요우무를 가리킨다.
나나미: 첫번째는 그냥 당할 뻔했지만, 두 번째는 아닐 거에여!
요우무: 그런 말을 하면서도 움직이지 않다니, 이번엔 제 쪽에서 가 드리는게 맞는 걸까요.
그런 말을 하면서도, 검을 납도한 채 상체를 숙이며 빠른 속도로 나나미를 베기 위해 달려든다.
그걸 노렸다는 건지, 나나미는 비릿하게 웃고 있을 뿐이었다.
나나미: 섬초- 찰나!
요우무의 검이 나나미에게 닿기 직전, 나이프를 크게 휘둘러 검의 진로를 꺾자, 날카로운 검격이 요우무의 옆에서부터 날아든다.
요우무: 칫..!
나나미를 찌르려던 검에서 한손을 놓은 채, 백루검을 뽑아 검격을 받아친다.
요우무: 조력자가 있는 건가..!
하지만 주변을 둘러 봐도 나나미와 그녀 뿐. 그 사이에도 검풍이 몰아치는 나나미의 주변엔 아무도 없었다.
폭풍과도 같은 검격을 받아내면서, 파고들 틈을 살펴보며 요우무는 생각한다.
요우무: 아니라면.. 이 영역이 그녀의...?!
검기의 폭풍이 끝나고, 나이프를 역수로 쥔 나나미가 다시 요우무의 앞으로 다가간다
나나미: 수학적인 의미에서 찰나는 얼마나 작은 수인지 혹시 아세여?
요우무: 무슨 소리를...!
나나미: 백경 분의 일. 그런 순간이에여.
나나미가 종으로 휘두른 나이프는 백루검과 누관검을 교차한 가드에 막히자마자 반격을 하려는 요우무, 하지만 검을 휘두른 시점에서 시야에서 나나미는 사라지고 난 후였다.
───────────
[행동력 6/10]↑
<novap> HP150/150 [0]
<카나코> HP300/300 [1~2]
[행동력 3/10]↑
<키라리> HP460/460 [4~8]
<나나미> HP100/100 [9]"
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x6
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[2/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[2/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[10/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[잡아챈 희망] (0/1)회
※ 명중 판정에 +48을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「나노해독제」 [1/3]↓
※ 3턴간 요우무에게 197 고정데미지
<재액 : 328> [남은 사용 가능 횟수 : 1회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능.
「프라질 윙」 [4/5]↓
※ 지속되는 동안 요우무의 공격 대상을 사치코로 고정(도발)하며, 사치코의 회피 +25. 사치코의 패시브도 적용 가능.
※ 사치코가 데미지를 받을 경우 즉시 종료.
[행동력 8/10]↑
<크시코스P> HP260/400 [0~2]
<호타루> HP400/400 [3~5]
[행동력 10/10]↑
<나오> HP450/450 [6~7] [성질강화 : 밀도 +3, 강도 +5, 연성 +4]
<리이나> HP250/250 [8~9]
◈공격
◈디버프
※ 행동력 8 소모. 하나의 적에게 1회만 사용 가능(단 공격디버프 판정 실패시 재사용 가능).
※ 주사위 값의 1배 데미지로 공격합니다.
※ [공격 디버프] 판정 성공 시, 둘 중 하나를 선택해 적용합니다.
- (선택한 효과) 적의 [재액] 수치를 2배로 증가시킵니다. (이 효과로 인한 [재액] 증가량은 최대 200(*공격)까지이며, 치명타의 영향을 받지 않음)
나오「결의의 방패」+「구현화」
◈자버프
※ 행동력 4+3=7 소모. (슬로우스타터 보너스로 동시행동 페널티 면제)
※ 원하는 파티 1개에 [감싸기]를 n회 적용합니다. (n=3, 크시코스 파티 선택)
※ 이 [감싸기] 효과가 적용 중인 동안, 결과창에서도 [밀도강화]를 최대 3스택까지 소모하여 [방어] 스탯 증가 효과를 얻을 수 있습니다.
※ (구현화 효과) 추가로 [성질강화] 스택 획득. (속도 +3, 강도 +1, 연성 +2)
사치코 ← 콘파쿠 요우무의「유령탄」회피 성공!
호타루 → 콘파쿠 요우무에게 공격 디버프 실패! 반격으로 데미지 120
콘파쿠 요우무에게 고정 데미지 197
rp
[행동력 1/10]↑
<크시코스P> HP260/400 [0~2]
<호타루> HP280/400 [3~5]
[행동력 3/10]↑
<나오> HP450/450 [6~7] [성질강화 : 밀도 +9, 강도 +6, 연성 +6]
<리이나> HP250/250 [8~9]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x6
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[1/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[1/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[9/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[고쳐진 운명] (1/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
「나노해독제」 [0/3]↓
※ 3턴간 요우무에게 197 고정데미지
<재액 : 328> [남은 사용 가능 횟수 : 1회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능.
「프라질 윙」 [3/5]↓
※ 지속되는 동안 요우무의 공격 대상을 사치코로 고정(도발)하며, 사치코의 회피 +25. 사치코의 패시브도 적용 가능.
※ 사치코가 데미지를 받을 경우 즉시 종료.
───────────
[행동력 10/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 9.5]
<코우메> HP428/670 [6~9]
[행동력 10/10]↑
<히로미> HP440/440 [2~3]
<노노> HP320/320 [4~5]
노노 : 「아이기스의 방패」
신화 속 영웅이자 라이브투어 때 만난 에인헤랴르의 일원인 페르세우스가 쓰던 메두사의 머리가 장식된 방패를 구현한 것. 원본보다는 약하다지만, 신화의 존재다운 위엄은 여전하다.
◈방어효과
◈바인드
※ 행동력 8 소모.
※ 해당 턴 아군의 공격 불가능. 해당 턴에만 내구 15의 실드를 임시로 적용합니다. ‘석화’의 지속턴 1턴
※ 해당 턴에 아군을 향해 스킬을 사용한 모든 적에게 「석화」(바인드) 디버프를 2턴간 부여한다.
「아이기스의 방패」 HP n (1/1)↓
※ 해당 실드가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받습니다. (강제)
노노가 보았던 영웅이 사용한 방패. 노노가 떠올린 가장 강한 방패로, 적의 공격을 완전히 방어해내며, 적을 일시적으로 무력화시키기까지 한다.
미레이 : 「파헤치기」
마구잡이로 할퀴고 베어내는 기술. 하나 하나의 일격이 강철조차 도려낼 정도로 날카로울 뿐 아니라, 미레이의 '집중'이 합쳐지면 모든 일격 하나 하나가 치명적이 된다.
그 무자비한 난도질 앞에서는 무엇도 버티지 못하고 무너져내린다.
◈공격
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
: [집중] 4 소모 / 치명타 범위 40 증가
에인헤랴르 : 「트리 다이어그램」
에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다.
◈특수효과
※ 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
-오버로드 : 2회 적용, 행동력 소모 7
: 오버로드 사용
[고쳐진 운명] 사용
동시 판정
노노, 실드 862.5 전개
노노 ← 콘파쿠 요우무의「단미검「미진자항참」」회피 성공!
미레이 ← 콘파쿠 요우무의「단미검「미진자항참」」회피 성공!
히로미 ← 콘파쿠 요우무의「단미검「미진자항참」」회피 성공!
코우메 ← 콘파쿠 요우무「단미검「미진자항참」」 회피실패! / 피해 51*2 / 잔여 HP275
잔여실드 HP 0
[앙갚음] 으로 60의 고정데미지 부여
사치코 ← 콘파쿠 요우무의「인부「현세참」」회피 성공!
노노 → 콘파쿠 요우무에게 디버프 성공!
미레이 → 콘파쿠 요우무 공격성공! / 데미지 260 / 잔여 HP985
──────────────────────
요우무 "으… 정말 어쩌다가 이리 됐는지…! 포기하지 않으신다면 됐어요! 단미검「미진자항참」!!"
허공에서 쏟아지는 공세를 아슬아슬하게 피해내거나 막아내며 밀려나는 요우무는 그러는 가운데에서도 다시금 거리를 벌리더니 자신의 누관검에 영혼을 싣는다.
곧 그것이 이루는 것은 일개 무기라고 표현하기에는 누가 봐도 무리인 거대한 대검의 형상.
그것이 그대로 땅을 향해 휘둘러지며, 산개한 귀鬼들을 베어버리고는 곧 저항하는 아이돌들을 향해 내려꽂힌다.
노노 "그렇게 두지는 않는 건데요…!"
그러나 그에 맞춰 지상에서 그려진 것은 그런 대검에 비하면 작아보일지라도, 그러나 상당한 크기의 방패.
메두사의 얼굴이 그려진 그 방패는 신화의 영웅의 것. 에인헤랴르의 페르세우스가 썼던 아이기스의 방패.
그 영웅의 방패가 그 거대한 대검을 정면에서 막아서며, 또한 버텨낸다.
노노 "읏…!"
그럼에도 그것은 엄연한 모방품.
지금의 노노로서는 원본만한 견고함도, 힘도 갖추지 못해 점차 밀려가며, 이윽고 금이 간다.
요우무 "그냥 잠깐 아플 뿐일테니까요! 그러니까 그냥 보내주시는 편이 서로 좋다고요!"
노노 "그렇지… 않아요…!"
요우무 "꺄앗?!"
그러나 그 방패가 깨어지려던 순간, 장식되어 있는 메두사의 얼굴이, 그 눈이 요우무를 바라보며 빛을 낸다.
그와 동시에 요우무의 몸은 점차 딱딱하게 굳어가며 그대로 허공에서 멈춰져버리고, 거대화했던 누관검 또한 원래의 크기로 돌아가버린다.
노노 "누구 한 명이라도… 잃을 수는… 포기할 수는 없으니까요. 그게… 모리쿠보네인 걸요."
요우무 "으으… 애초에 왜 그런 영혼도 세는 거냐고요!"
노노 "… 왜냐하면, 코우메 씨가 소중하게 여기시니까요. 그걸로도 충분한 걸요."
요우무 "그래도 역시 이렇게까지 할 필요는 없는 거 아니냐고요… "
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 5.5]
<코우메> HP275/670 [6~9]
[행동력 3/10]↑
<히로미> HP440/440 [2~3]
<노노> HP320/320 [4~5]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x6
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[0/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[0/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[8/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
[고쳐진 운명] (0/1)회
※ 행동할 때 ‘사용 선언’을 함으로써 효과 적용.
※ 해당 턴, 사용 선언한 행동자의 주사위/콤마 판정이 15 증가합니다. (단 공격시에는 주사위값을 10만 증가시킵니다)
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능.
「프라질 윙」 [2/5]↓
※ 지속되는 동안 요우무의 공격 대상을 사치코로 고정(도발)하며, 사치코의 회피 +25. 사치코의 패시브도 적용 가능.
※ 사치코가 데미지를 받을 경우 즉시 종료.
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
「석화」 (1/1)↓
※ 1턴간 요우무에게 [바인드] 부여
───────────
[행동력 5/10]↑
<아카네p> HP480/480 [5~9]
<시키> HP190/190 [0]
[행동력 8/10]↑
<란코> HP190/190 [1~2]
<미쿠> HP190/190 [3~4]
"「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
◈다이스보정
※ 자신의 치명율 15~30 1회 상승. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1~2 소모"
2소모
"「마법 포격 제 2 형태 : 흉조의 하티(月食の狼)」
라그나로크에서 달을 잡아먹는다는 펜리르의 아들 하티의 이름을 딴 포격 단계. 화염과 얼음의 두 모순을 융합하여 안정적인 마력제어를 통해, 마나효율을 높임.
◈공격
※ 기본 데미지
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 다이스별 각각 크리티컬 적용.
※ 행동력 소모 : 7"
요우무"하아...... 재액에 수면에 석화에 진짜 너무들 하시네요."
지치는듯 하면서도 꿋꿋히 검을 들고 버티고 서있는 요우무.
시키"그런 것 치곤 팔팔하게 움직이넹 =w="
요우무"잊으셨나요? 제 몸은 반은 유령, 즉 반은 죽어있다는 뜻이죠. 산자에게 통하는 주술도, 죽은 자에게 통하는 주술도 어느쪽에도 반 정도는 내성이 있다는 말이죠."
시키"흠... 그렇게 들으니까 뭔가 엄청 이것저것 실험해보고싶어지는데~"
요우무"그, 그건 거절하죠..."
란코"나아-하하하하! 그럼 이번엔 어디한번 여의 탄막을 받아보거라!"
요우무"읏, 굉장한 마력이네요. 언제 그렇게 모았대."
그렇게 노노의 석화에 걸려있다고는 생각하기 힘들정도의 빠른 움직임으로 지상으로 쏟아지는 란코의 탄막들을 회피─그레이즈─하는 요우무였다.
란코"느읏..! 그럼 이건 어떠냐!"
화속성과 빙속성의 마력의 탄막으로 요우무를 중앙에 몰아세우던 란코가, 기다렸다는듯 중앙을 향해 새하얀 마력의 폭격을 쏟아붙는다.
하지만, 요우무는 그 포격의 레이저 마저 아슬아슬하게 달라붙는 생각치도 못한 파훼법으로 회피하더니, 도리어 란코를 향해 반격의 탄막을 날리자, 그녀가 폭격을 멈추고 회피기동하여 그것을 겨우 피해내었다.
란코"그걸 그렇게 피했어!?"
요우무"형태나 위력이나 마리사가 쓰던 「마스터 스파크」와 비슷하네요. 저도 그만큼 많이 당해봤기에 내성이 생겼을 뿐이니 너무 상심하진 마시길."
하치오지 산을 헤집어놓은 크레이터를 내려다보며, 결국 자존심이 상했는지 어이가 없는지 황당하다는 투로 우는소리를 하는 란코였다.
란코"우으.... 그렇게 말해도......"
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP480/480 [5~9]
<시키> HP190/190 [0]
[행동력 1/10]↑
<란코> HP190/190 [1~2]
<미쿠> HP190/190 [3~4]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x6
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[3/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[6/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[7/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능.
「프라질 윙」 [1/5]↓
※ 지속되는 동안 요우무의 공격 대상을 사치코로 고정(도발)하며, 사치코의 회피 +25. 사치코의 패시브도 적용 가능.
※ 사치코가 데미지를 받을 경우 즉시 종료.
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
[행동력 9/10]↑
<novap> HP150/150 [0]
<카나코> HP300/300 [1~2]
[행동력 6/10]↑
<키라리> HP460/460 [4~8]
<나나미> HP100/100 [9]"
턴 예약
"「궁니르 나사」
적의 발밑에서 무수히 많은 나사를 솟구쳐 올립니다.
◈디버프
기력 소모: 6
십자 나사: 4턴간 d/80의 추가데미지(*공격)를 가합니다 "
"「나사 표본뜨기」
수많은 나사가 내리꽂혀 적을 꼼짝 못하게 합니다.
◈디버프
◈바인드
기력 소모: 4
십자 나사: 대상의 모든 스킬을 2턴간 바인드 합니다. "
동시 판정
Novap → 콘파쿠 요우무에게 공격 디버프 성공!
novap → 콘파쿠 요우무에게 공격 디버프 성공!
요우무: 아니..?!
쿠과과곽!!
땅에서 울리는 미세한 진동. 그것도 자신의 발 밑에서 일어나는 울림이라는 것을 눈치챈 요우무는 그 즉시 자리를 박차고 나간다.
바로 그 순간, 말뚝과도 비슷한 크기의 나사다발이 솟구쳐 올라 흙바람을 일으킨다.
요우무: 이것도... 나사..? 무기가 정말 나사라니, 이런 능력은 듣도 보도 못했습니다...
Nova: 이렇게까지 된 이상 봐주기는 더 어렵다고, 조금은 진심으로 방해해주마.
요우무: 아직도 그런 소릴..!
자신의 일을 방해하는 것도 모자라 봐 주고 있었다는 말에 발끈한 요우무가 검을 뽑아들지만, 그와 동시에 하늘에서 그녀를 노리고 떨어지는 나사들에 의해 다시 한번 자리를 피해야만 했다.
요우무: 대처하지 못할 정도는 아니지만.. 집요하게 노리고 있군요..
Nova: 어느 하나에 정신이 팔렸다간 큰일난다고? 관통력 하나엔 자신 있는 녀석들이니까 말야.
요우무가 nova의 말에 대꾸하기도 전에, 이번엔 위아래에서 동시에 나사가 떨어지고,솟아오른다.
카카가각!!!
힘을 불어넣은 검이 휘둘러지며 괴수의 이빨과도 같은 나사들이 무 베이듯 썰려나간다.
Nova: 나는 판만 깔아줄 뿐이니까, 나 말고 다른 녀석한테 집중하는 게 좋을 거야.
───────────
[행동력 1/10]↑
<novap> HP150/150 [0]
<카나코> HP300/300 [1~2]
[행동력 7/10]↑
<키라리> HP443/460 [4~8]
<나나미> HP100/100 [9]"
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x6
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[3/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[6/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[7/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능.
「프라질 윙」 [0/5]↓
※ 지속되는 동안 요우무의 공격 대상을 사치코로 고정(도발)하며, 사치코의 회피 +25. 사치코의 패시브도 적용 가능.
※ 사치코가 데미지를 받을 경우 즉시 종료.
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
"「궁니르 나사」 [4/4]↓
십자 나사: 4턴간 126 추가데미지를 가합니다 "
"「나사 표본뜨기」 [2/2]↓
십자 나사: 대상의 모든 스킬을 2턴간 바인드 합니다. "
<크시코스P> HP260/400 [0~2]
<호타루> HP280/400 [3~5]
[행동력 7(+2)/10]↑ : ‘스태미나 드링크 +20’ 사용!
<나오> HP450/450 [6~7] [성질강화 : 밀도 +9, 강도 +6, 연성 +6]
<리이나> HP250/250 [8~9]
「스레디드 레킹 볼」[스레디드 메이스 : 성질변화 밀도 +6, 강도 +4, 연성 +4 적용]
나오가 머리카락을 둔기의 형태로 구현화시킵니다. 얼핏 투박하고 단순해 보이는 공격이지만, 타격하는 순간 질량이 그대로 힘으로 변환되어 겉보기보다 훨씬 강력한 충격을 가할 수 있습니다.
구현화시키는 무기의 종류는 적을 견제하는 목적으로 휘두르는 채찍에서부터 맞은 상대방을 멀리 날려버리는 거대한 기둥까지 다양한 형태를 취할 수 있습니다.
◈공격
※ 행동력 n 소모. (n=9)
※ 주사위의 0.5n배 (총 4.5배) 데미지로 공격합니다.
※ 사용 이후 [밀도강화]가 없다면, [밀도강화] 스택을 1 얻습니다.
※ 성질변화 추가 효과 - 이 공격에 [공격 +3단계](*지원), [관통 2단계], [명중 +2단계](*지원) 적용.
[행동력 5/10]↑
<크시코스P> HP260/400 [0~2]
<호타루> HP280/400 [3~5]
[행동력 1/10]↑ :
<나오> HP450/450 [6~7] [성질강화 : 밀도 +9, 강도 +6, 연성 +6] [결의의 방패(감싸기)]
<리이나> HP250/250 [8~9]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x6
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[2/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[5/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[6/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
"「궁니르 나사」 [3/4]↓
십자 나사: 4턴간 126 추가데미지를 가합니다 "
"「나사 표본뜨기」 [1/2]↓
십자 나사: 대상의 모든 스킬을 2턴간 바인드 합니다. "
[행동력 9/10]↑
<타노스p> HP260/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 10/10]↑
<시즈쿠> HP290/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
"「차징어택」
힘을 축적한만큼 강하게 때린다!
◈공격
※행동력 2x 소모(x=1~5)
※근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x(대입한 미지수)만큼의 피해량 "
행동력 8소모
"「힘내세요」
◈버프
※ 아군의 행동력 2 회복 / 2회
※ 행동시 적용 가능 / 한턴에 1회 적용
※ 행동력 4소모"
동시행동 패널티 행동력 2추가소모
쿠루미 ← 콘파쿠 요우무의「현월참」회피 성공!
타노스p← 콘파쿠 요우무의「형안검」회피 실패!/ 데미지 160 /잔여 HP100
타노스p "흐읍!"
쿠루미 "으읏.. 휴우 피했어."
타노스p "악!"
시즈쿠 "맞앗네요."
사에 "맞았어요."
───────────
[행동력 1/10]↑
<타노스p> HP100/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 4/10]↑
<시즈쿠> HP290/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x6
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[2/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[5/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[6/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
"「궁니르 나사」 [2/4]↓
십자 나사: 4턴간 126 추가데미지를 가합니다 "
"「나사 표본뜨기」 [0/2]↓
십자 나사: 대상의 모든 스킬을 2턴간 바인드 합니다. "
「힘내세요」(2/2)회
※ 아군의 행동력 2 회복 / 2회
※ 행동시 적용 가능 / 한턴에 1회 적용
───────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<모모카> HP180/180 [4~5]
[행동력 10/10]↑
<니나> HP240/240 [6~8]
<아리스> HP220/220 [9]
아리스->아나스타샤로 포지션 변경
하야테"귀신퇴치인 시점에서 간단하다고 말할 수는 없지 않아?"
나기"P도 너무 이런 일만 해서 비상식이 상식이 되버린 모양이네요. 하긴 아이돌 사이에 있으니 마인드도 아이돌이 된...아니 이건 아닌가."
아나스타샤"아냐들의 일은 평범하진 않으니까요....프로듀서도 그런 영향을 좀 받긴 했을지도 모르겠어요."
"「타우러스 알데바란」
황도 12궁 중 황소자리에서 가장 밝게 빛나는 별, 알데바란의 힘이 담긴 화살을 발사한다. 화살이 박히는 것뿐인 공격으로 착각하면 방심의 틈을 타 에우로파를 데리고 도망치 하얀 황소가 빠르게 달려와 튼튼한 두 뿔로 들이받을 것이다.
◈공격
◈디버프
행동력 6
주사위값×2의 데미지. [공격 디버프] 판정 성공시, 해당턴 적이 받는 추가피해량이 ×1.2배 상승 "
<동시행동>
"「납도」
-다음으로 이어질 발도 공격을 위해 카타나를 도로 검집에 넣는다.
◈다이스보정
◈콤마보정
※행동력 소모:2
※동시행동시 동시행동 페널티 없이 발동가능.
※다음 1번, 나기가 사용한 섬인, 풍인[카마이타치], 연반전비상참(燕反轉飛上斬), 突・돌개바람의 주사위값이 +5, 콤마값이 +20된다. "
아카네P ← 콘파쿠 요우무「유령탄」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP480
____________________________________________________
나기"그나저나 저번 상대는 암살자인 낭인소녀, 이번엔 반은 유령인 비둘기 검객인가요. 계속 검상대가 늘어나는걸."
요우무"저기...들립니다만..?"
나기는 요우무의 못마땅한 시선에도 역시나, 당혹스러워 하는 모양이 조금도 없었다.
나기"어이쿠, 실례. 나는 모습이 독수리 같다는 찬사가 나기의 입을 근질이다 못해 밖으로 튀어나오게 만들었군요."
요우무"독수리가 아니라 비둘기라고 말하는 거 처음부터 모두 들었거든요?!"
나기"칫, 들켰군요."(중얼)
요우무"그것도 들립니다!"
나기 방향을 향해 관심을 쏙 빼놓는 그녀만의 4차원 토크에 요우무의 눈길이 쏠린 사이, 지상에서는 별이 하늘로 되돌아갈 채비를 하고 있었다.
모든 힘을 다하여 나기에게 태클을 걸어대던 요우무는 문뜩 자신의 시야 한 구석이 밝은 하늘빛으로 빛나는 걸 발견한다.
요우무"설마...!"
유성은 지상으로 사선으로 내리꽂는데, 요우무를 향해 날아오는 유성은 지상에서부터 대각선으로 치솟아올라 하늘을 향하고 있었다.
0.몇 초 단위로 일찍 공격을 눈치챈 덕에 종이 한 장 차이로 공격을 피한 요우무, 하지만 옆으로 물러선 그녀를 향해 NovaP가 미리 깔아놓은 나사들이 위에서, 아래에서 자비없이 덮쳐온다.
설상가상으로 하늘에서 솟아오른 유성을 뒤따라 달려온 하얀 황소가 짧은 시간차로 요우무를 향해 뿔을 들이내민다.
요우무'진퇴양난이로군요...이럴 때는 조금의 상처를 각오하고...!'
마치 깃털을 휘두르듯 가볍게 대태도를 휘둘러 나사들을 튕겨낸 다음 검신을 황소쪽으로 들이내밀어 돌진을 받아냈다.
요우무"큭...!"
단순한 황소의 돌진이 아닌, 신화속의 힘을 맞받아쳤기에 요우무는 전신에 중격을 얻어 맞은 듯이 뒤로 멀찍이 날아갔다.
하지만 날아가면서도 그녀는 반격을 생각하고 있었으니, 요우무는 격통이 감싼 몸을 움직여 대태도를 별을 쏘아올린 아나스타샤를 향해 휘둘렀다.
요우무"놓치지 않습니다!"
아나스타샤"기절하지 않았군요...!"
대태도의 날은 공간을 양단하고, 찢어진 공간에서는 닿기만 해도 무사하지 못할 거란 느낌의 하얀 광탄이 우후죽순 쏟아져 나와 아나스타샤를 향해 날아들었다. 황소자리의 화살을 쏘고 적의 반격을 예상하고 있던 아나스타샤는 발빠르게 움직여 날아든 광탄을 피했다.
하지만 요우무의 대태도는 아나스타샤가 움직일 사이 더 많은 참격을 허공에 남겼고 그 수는 아나스타샤가 미처 다 피하지 못할 정도로 쏟아져 나왔다.
절체절명의 순간..이다만 아나스타샤의 눈빛은 변하지 않았다. 곧게 요우무를 향하고 있었다. 그 푸른 눈에는 곧 검은 거인이 비춰지며 주변에 작렬하는 광탄으로 밝게 빛난다.
아카네P"정말이지, 안 움직이니까 깜짝 놀랐잖아. 아냐 너는 가끔 겁이 없어."
요우무의 무수한 광탄을 모조리 받아낸 아카네P의 다크 센츄리온은 아무런 생채기 없이 아나스타샤의 앞에 듬직하게 서있었다.
아나스타샤"겁은 먹지 않았어요. 아카네가 도와줄거라 아냐, 굳게 믿었으니까요."
아카네P"정말, 그렇게 말하면 안 도와주고 싶어도 도와준다니까..."
───────────
[행동력 8/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<나기> HP260/260 [4~5]
[행동력 4/10]↑
<니나> HP240/240 [6~8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x5
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[1/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[4/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[5/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [1회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
"「궁니르 나사」 [1/4]↓
십자 나사: 4턴간 126 추가데미지를 가합니다 "
「힘내세요」(2/2)회
※ 아군의 행동력 2 회복 / 2회
※ 행동시 적용 가능 / 한턴에 1회 적용
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP480/480 [5~9]
<시키> HP190/190 [0]
[행동력 5/10]↑
<란코> HP190/190 [1~2]
<미쿠> HP190/190 [3~4]
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「나노해독제-독성」
메타폴리머가 강력한 독성 물질로 변화되어 적을 내부에서부터 부식시킨다.
▽
◈공격
◈디버프
※ [공격 디버프] 판정 성공시, 주사위/20(반올림)턴간 12n(*공격)의 고정데미지
※ 행동력 n 소모"
미쿠 ← 콘파쿠 요우무「인부「현세참」」 회피실패! / 피해 200 / 잔여 HP0
시키, 고정 데미지 197 전개
시키 → 콘파쿠 요우무에게 공격 디버프 성공!
미쿠"그럼 다시한번...!"
아냐의 뒤를 이어 시로가네마루를 역수로 치켜들어 접근하는 미쿠. 하지만 요우무는 그런 미쿠의 검격을 의외로 날쌔게 회피했다.
미쿠"읏!?"
요우무"확실히 가르쳐주지 않으셨다면 제 쪽이 일방적으로 당했을지도 모르죠. 하지만 차원참의 특성을 안 이상 의외로 답은 간단합니다...... 막지 않고 피하면 되거든요!"
그리고 현세참을 이어, 미쿠가 따라잡지 못할 속도로 검격을 날리며 일종의 '결계'를 만드는, 요우무. 미쿠에게 있어 그 움직임은 눈에 보이지 않는 것은 아니었지만, 문제는 요우무와의 피지컬의 차이였다.
미쿠"따라잡는 것도 버겁다냥...! 그렇다면!"
동시에 차원을 갈라 아공간 속으로 들어가는 미쿠, 그리고 미쿠는 거의 멈춰 있는 시간속에서, 잔상을 제외한 요우무의 실체에 배후에 들어서며 그 아공간을 찢고 나오며 요우무를 향해 차원참을 우겨넣는 미쿠였지만.
요우무"거기군요!"
머리 뒤에 눈이라도 달린 것인지, 백루검을 뽑아내 미쿠의 검격을 받아내는 요우무,
미쿠"후냣!?"
동시에 백루검으로 미쿠의 시로가네마루를 끌어당기더니, 미쿠의 팔을 붙잡고 나무쪽을 향해 내던져버린다.
미쿠"냐아아...... 대체 어떻게 차원이동을 간파한거냥...?"
단단한 삼나무에 부딪혀 입은 타박상에, 욱씬거리는 어깨를 잡고 겨우 버텨선 미쿠가 물었다.
요우무"후후, 당신의 초감각도 정말 엄청난 재능이긴 하지만... 아직 유령까지 느낄정도의 경지는 아닌 모양이군요."
그렇게 미소지으며 미쿠의 옆을 가리키자, 어느새 자신의 몸을 부드럽게 휘감고있는 유령의 존재에 눈치챘다.
미쿠"흐냣! 유령!? 아, 요우무의 반신쪽.....? 설마 차원을 들어갈때...!"
요우무"네. 당신의 사각에서 제 반신을 그 차원의 경계에 함께 넣어보냈죠. 과연 차원 밖은 저도 미치지 못하는 경지이지만 제 반신으로 당신이 나타날 장소를 알 수 있다면 나머지는 볏짚을 베는 것 처럼 간단합니다."
미쿠"하아... 당했다냐...... 뭔가 앞뒤 안보고 달려드는 성격으로 밖에 안 보였는데 꽤 하잖냥."
요우무"으으.... 뭔가 주변에서 자주 듣는 말인데 그거...... 아무튼 이걸로 부끄럼 없는 검무를 보여드려서 다행인 것...... 핫!"
겨우 미쿠에게서 스코어를 따낸 요우무가 한숨을 돌릴 새도 없이, 자신을 향해 떨어지는 총탄을 튕겨낸 요우무가 왠지모르게 방독면을 쓰고있던 한 저격수의 위치를 보고 달려들었다.
요우무"아니, 저격도 대련에 포함인거냐구요!?"
시키"맞아도 안죽으면 대련이지~"
요우무"저도 평범하게 죽거든요!? 반은 죽어있지만!"
시키"그럼 재대로 총 없이 상대해줄게~"
요우무"아니, 딱히 총을 쓰는것도 상관은 없습니다만..."
그렇게 생체소총을 등뒤로 맨 시키가 손짓하자, 의구심을 버리지 못하면서도 순식간에 달려드는 요우무. 그리고 순식간에 시키를 향해 현월참을 베며 지나치는 요우무였지만.
요우무"하아!?"
접근한 요우무보다 한발 앞서 나노해독제가 든 주사탄을 터트린 시키. 펑, 하며 갑작스레 퍼진 연기 탓에 제대로 베지 못하며 바닥을 구른 요우무가 콜록거리기 시작했다.
요우무"콜록콜록....! 대련이라면서 왠 가스냐구요!?"
그렇게 요우무의 검격을 피해 거리를 벌린 시키가 방독면을 벗으며 에~ 하며 말했다.
시키"에~ 너, 되게 날쌔서 맞추기 귀찮더라고~ 그래서 그냥 네 앞에서 화악 터트려버렸엉~"
그리고 다시금 엄청나게 졸려오기 시작하는 그 시야에 짜증이 솓구친 요우무가 소리쳤다.
요우무"아 좀!"
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP480/480 [5~9]
<시키> HP190/190 [0~1]
[행동력 5/10]↑
<란코> HP190/190 [2~4]
<미쿠> HP10/190 [] [다운8턴↓]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x5
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[0/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[3/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[4/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [1회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
「힘내세요」(2/2)회
※ 아군의 행동력 2 회복 / 2회
※ 행동시 적용 가능 / 한턴에 1회 적용
「나노해독제」[10/10]↓
※ 요우무에게 10턴간 197 고정데미지
───────────
[행동력 5/10]↑
<novap> HP150/150 [0]
<카나코> HP300/300 [1~2]
[행동력 10/10]↑
<키라리> HP443/460 [4~8]
<나나미> HP100/100 [9]"
[행동력 4/10]↑
<타노스p> HP100/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 7/10]↑
<시즈쿠> HP290/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
──────────────────────
턴예약
◈버프
※ 2턴간 명중or지원 [2단계](*지원) 상승
※ 행동력 4소모
타노스p ← 콘파쿠 요우무의「유령탄」회피 성공!
시즈쿠, 명중 증가 58 전개
타노스p "으앗.. 위험하네."
쿠루미 "타노스p는 의외로 날렵하네."
시즈쿠 "덩치에 비해 빠르죠."
사에 "아니면 운이 좋을때가 많은거겠죠."
───────────
[행동력 4/10]↑
<타노스p> HP100/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 3/10]↑
<시즈쿠> HP290/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
──────────────────────
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x5
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[0/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[2/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[3/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [1회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
「힘내세요」(2/2)회
※ 아군의 행동력 2 회복 / 2회
※ 행동시 적용 가능 / 한턴에 1회 적용
「나노해독제」[9/10]↓
※ 요우무에게 10턴간 197 고정데미지
「신기한 힘」[2/2]↓
2턴간 명중 58 증가
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x5
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[0/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[2/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[3/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [1회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
「힘내세요」(2/2)회
※ 아군의 행동력 2 회복 / 2회
※ 행동시 적용 가능 / 한턴에 1회 적용
「나노해독제」[9/10]↓
※ 요우무에게 10턴간 197 고정데미지
「신기한 힘」[2/2]↓
2턴간 명중 58 증가
「자유검 [낭인]」
뽑는 것은 미려하게 곡선을 그리는 무사의 검.
빈틈을 보인 상대에게 일순 달려들어 난자하는 승부수.
어느 의미에서 가장 검사다운 공세이자, 동시에 가장 치명적이다.
◈공격
※ 행동력 소모 : 6+4
※위력 2.5배
※치명타 범위 +20.
슈코 "그럼 나는, 간만에 베스트 파트너에게 기대볼까. 대인화시(다이바카제)!"
요선대열풍 : 위력 5배, 행동력 10 소모.
「힘내세요」로 타마미 행동력 회복
순서대로 별도 판정
-규격외의 이능이 흘러넘치는 346에서도 절대방어나 요격, 은신등을 논외로 하면 [회피]만은 톱급. 부족한 실전경험에도 불구하고 이런 평가가 내려진 것에서 그녀의 천재성을 엿볼 수 있다. 본인은 회피야말로 최고의 방어이고 공격이고 귀여움이라고 주장하지만...보통 공격은 안 되지.
◈패시브
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 데미지를 입을 경우, 데미지가 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다."
요우무 "음, 뭐 그것도 좋습니다만.. 그렇게 나오신다고 봐드리는건 아닙니다." 척
상황이 일반적인 전투와는 조금 다른 만큼, 대놓고 선전포고를 하고 시작하는 낭만(로망) 모멘트. 평소에도 사용하는 검이지만, 약간은 요우무를 의식해 맞춘 듯한 형태로 심검을 뽑아든 타마미가 정면에서 친다.
검사의 승부는 일순. 격돌한지 초 단위의 시간만이 지났음에도 몇번씩이나 심검과 누관검이 격돌해 불꽃이 튀고, 잠시 날과 날을 맞대고 힘겨루기를 벌이던 둘이 시선도 마주하다가 떨어져 나온다.
요우무 '흐음, 346은 이상한 능력 투성이라 들었는데 의외로..'
타마미 '기탄이라거나 묘한 기술들을 써 와서 조금은 걱정했습니다만, 역시나..'
''상당한 수준의 검사!''
요우무 "죄송합니다. 얕보고 있었을지도 모르겠군요. 이 뒤로는 조금만 더..진지하게 승부입니다." 부릅
타마미 "그건 무척 영광이군요. ..부디 원하시는 대로."
상대할만한 적이라는 생각에 고양되었는지 한꺼풀 벗고 진지한 분위기를 풍기는 요우무에 맞서, 타마미가 다시 검을 휘두른다.
이번에는 환상향의 싸움-비행과 탄막도 섞인 난전이 되어, 익숙지 않음과 수싸움의 불리함으로 전력을 다하고도 수세에 몰리고 있는 것은 타마미가 되어 간다.
하지만 한 합 한 합 상대의 움직임을 새기는 승부 속, 누군가의 도움인지 그녀의 직감인지- 단 하나, 외줄타기같은 활로가 보였다.
타마미 '보였다! 모 아니면 도의 승부처!'
직후, 타마미의 검을 막은 방어 자세에서 다시 하늘로 빠져나가 시야에서 벗어나고 공격권을 유지하는 움직임을 보이는 요우무.
비행능력이 없는 타마미로서는 몇번이고 말려드는 수밖에 없는 필승의 전법이었으나..
갑작스래 몸을 꺾어 허공을 향해 휘두르는 자세가 된 타마미의 앞에, 미끄러지듯 내려베기 직전의 요우무가 나타난다!
그러나 아주 조금 빠른 것은, 먼저 휘두르고 있던 타마미!!
요우무 "크윽..!" 촤악
좌에서 우로 크게 베여 자상이 남은 요우무가 물러나고, 타마미는 가빠진 호흡을 가다듬는다.
지나치게 가까운 서로간의 거리가, 생각이 읽힐듯 보이게 했음인가. 예측으로 휘두르는 무모한 검이, 최후의 역전을 이뤄냈다.
이번 격돌에서는, 간발의 차로 타마미가 우위를 점한 것이다.
요우무 "후우, 역시 저로는 아직 반 사람 분.. 하지만 당신의 검도 상당히 훌륭하군요. 이런 일로 만난 게 아깝습니다만."
타마미 "갈 길이 멀기로는 저도 다를 바가 없습니다. 한 사람도 아니고 둘이나.. 아니, 그리 말씀해주시는건 감사합니다만."
두 검사는 진검승부 끝에 상대를 인정하며, 긴장은 풀어졌지만 그만큼 어쩐지 어색함이 차오른 침묵이 이어진다. 단, 그리 길지는 않게.
슈코 "네이네이~ 드로스텐메인 발동없으시죠 배틀~"
타마미 "슈코공?? 이 타이밍에?!"
요우무 "아, 아니! 방금 전까지 검사끼리의 진검승부였는데 이렇게 산통을..!"
슈코 "각자 상대하는 태도는 다르니까- 나는 일이라면 빨리 끝내고 가고 싶은 파야."
요우무 "그런 불성실의 표본같은...우왓!" 후웅
회오리에 휘말려 위로 떠오르는 요우무를, 타마미는 그저 허탈하게 쳐다볼 뿐이었다.
사이.. 슈코는 살짝 싸해진 분위기에도 아랑곳않고, 뒤에 숨어서 서포트하던 쿠루미를 칭찬해줄 따름.
슈코 "옳-지옳지옳지 쿠루미. 잘 해줬다구. 사탕 먹을래?" 쓰담
쿠루미 "헤헤, 열심히 했어.. 그치만 프로듀서가 밥 많이 주니까.. 사탕은 괜찮으려나.."
───────────
[행동력 3/10]↑
<사치코> HP300/300 [0~4]
<타마미> HP330/330 [5,6]
[행동력 1/10]↑
<유이> HP320/320 [7,8]
<슈코> HP200/200 [9]
슈코 → 콘파쿠 요우무 공격성공! / 데미지 203 / 잔여 HP1374
사치코 ← 콘파쿠 요우무의「유령탄」회피 성공!
타마미 → 콘파쿠 요우무 공격성공! / 데미지 490 / 잔여 HP884
+나노해독제 데미지
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x5
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[3/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[1/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[2/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [1회]
아카네p HP 480/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
「힘내세요」(1/2)회
※ 아군의 행동력 2 회복 / 2회
※ 행동시 적용 가능 / 한턴에 1회 적용
「나노해독제」[8/10]↓
※ 요우무에게 10턴간 197 고정데미지
「신기한 힘」[1/2]↓
2턴간 명중 58 증가
───────────
[행동력 3/10]↑
<아카네p> HP480/480 [5~9]
<시키> HP190/190 [0~1]
[행동력 7/10]↑
<란코> HP190/190 [2~4]
<미쿠> HP10/190 [] [다운6턴↓]
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
▼
◈방어효과
◈감싸기
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 피격시 차감
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 턴당 소모 행동력을 2배로 하여 자신의 방어[+1단계](*방어) 상승 가능.
※ 행동력 소모 n
「다크 센츄리온 Type B」 (n/n)
아카네p(센츄리온) HP n/n 방어+n
※ ()파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 아카네p 피격시, 카운트를 1회 차감.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
감싸기 3회 추가
(RP)
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP110/480 [5~9]
<시키> HP190/190 [0~1]
[행동력 8/10]↑
<란코> HP190/190 [2~4]
<미쿠> HP10/190 [] [다운5턴↓]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x5
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[1/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[0/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[1/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [3회]
아카네p HP 110/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
「힘내세요」(1/2)회
※ 아군의 행동력 2 회복 / 2회
※ 행동시 적용 가능 / 한턴에 1회 적용
「나노해독제」[7/10]↓
※ 요우무에게 10턴간 197 고정데미지
───────────
[행동력 8/10]↑
<novap> HP150/150 [0]
<카나코> HP300/300 [1~2]
[행동력 10/10]↑
<키라리> HP443/460 [4~8]
<나나미> HP100/100 [9]"
적에게 초근접하여 목숨을 담보로 한 나이프 파이팅을 시도합니다
◈특수효과
행동력 소모: 10
입력 커맨드: →← + 강공 + ↑↓ + 강공
d/500"
나나미 ← 콘파쿠 요우무의「인부「현세참」」회피 성공!
나나미 ← 콘파쿠 요우무의「인귀「미래영겁참」」 회피실패! / 피해 180 / 잔여 HP0
"
요우무: 흡!
또 다른 투사체를 감지하고 베어버리기 위해 검을 휘두르지만, 검에 맞고 튕겨나간 것이 나이프인 것을 확인함과 동시에, 팟 하고 날아오른 푸른 그림자가 튕겨나간 나이프를 잡아내고 공중 대시로 요우무에게 접근하여 그녀가 있던 자리를 종으로 베어낸다.
나이프가 허공을 가르는 소리가 나는 곳엔, 요우무는 뒤로 한 걸음만 물러나 있었다.
정확히 간파당한 나나미의 공격에 요우무가 검을 뽑아 베려 하지만, 그녀가 본 나나미의 표정은 여전히 웃고 있었다.
나나미: 제 무기가 나이프만 있는 건 아니라서여!
이어서 나나미는 아직 공중에 뜬 상태에서, 종으로 휘두르는 반동을 이용해 공중제비를 돈 뒤 발 뒷꿈치로 한발 뒤로 물러난 요우무를 내려찍는다.
캉!!
요우무 또한 검술사범. 각 잡힌 상단막기로 나나미의 공중 찍기를 받아내지만, 그 사이에서 나는 소리는 절대 발차기를 막아낸 소리가 아니었다.
역으로 나나미 또한 요우무의 검에 발차기가 막혔음에도 아무렇지도 않은 듯 힘겨루기를 시도하고 있었다.
공격이 막힌 나나미는 상단막기한 요우무의 검을 박차고 백플립을 하며 바닥에 착지한다.
순식간에 진행된 세 번의 합이 서로를 알아보는 신호가 된 건지, 나나미와 요우무는 서로 아무 말도 하지 않은 채 서로의 칼끝을 서로에게 향하게 할 뿐이었다.
요우무: 인부 - [현세참]!
먼저 자세를 잡은 건 요우무였다. 검을 다시 납도한 뒤, 순식간에 발도하며 지근거리의 모든 것을 베고 지나가는 기술.
하지만 나나미는, '순식간'이라는 상황에는 누구보다 익숙했다.
나나미: 섬초: 절연!
요우무가 발도하며 앞으로 나아가는 그 순간, 눈을 깜빡거리는 순간보다 더 짧은 그 순간에 나나미는 바로 요우무의 앞으로 나이프를 휘둘러 발도를 막는다.
뽑히긴 했으나, 절반 정도밖에 내질러지지 않은 채 나나미의 나이프에 막혀 제 파괴력을 못 낸 검풍이 힘을 잃고 바스러진다.
나이프와 검의 힘겨루기로 쇠가 서로 비벼지는 시끄러운 소리가 이어지는가 싶더니. 요우무가 검을 살짝 꺾어 대치 상태를 해소하자, 서로 뒤로 물러나 자세를 바로잡는다.
요우무: 도검의 길이가 짧은 단점을 찰나의 반응과 기교로 대처하는 방법이라.. 하지만 근본적인 거리에서 손해가 클 텐데요!
나나미: 정론이에여, 평범한 정면승부라면 모든 무기한테서 불리함을 서너개씩 안고 싸워야하지만...
나나미: 평범하지가 않아서 말이에여.
요우무: .... 쓸데없는 문답은 그만하도록 하죠.
나나미의 자신 가득하게 검을 겨누며 하는 말에 말에 말문이 막힌 요우무는 나나미와 같이 검을 겨눈다.
요우무: 이 한번에 끝내 드리겠습니다!
불타오르듯 일렁이는 기력이 요우무를 감싸고, 폭발적인 에너지의 격류를 타고 요우무가 달려든다.
나나미: 그거야말로... 제가 좋아하는 거라구여!
나나미의 눈이 불안정하게 흔들린다
칸나와 전투할 때처럼 눈동자의 색깔이 희푸른 색으로 혼탁해졌지만, 아직 살의는 방출하지 않고 있었다.
요우무: 인귀 - [미래영겁참]!!
나나미: 섬멸: 칠경종락!
서로가 서로에게 돌진하며, 동시에 검이 휘둘러지고, 같은 순간에 베고 지나간다.
카가가가가가강!!!
단순히 베고 지나가는 그 짧은 순간. 보이지 않았던 수십,수백의 공방이 뒤늦게 휘몰아친다.
무형의 존재가 다시 합을 하는 것처럼 서로 등지고 있는 둘 사이에서 검풍이 몰아친다.
요우무: 좋은 합이었습니다.
나나미: 저도 그렇게 생각.. 윽!
그 공격을 마지막으로, 요우무는 나나미의 공격에 경의를 표하고, 나나미도 같은 생각으로 예를 표하려는 순간도 잠시, 나나미가 먼저 쓰러진다.
순간의 난무에 어떤 공격을 받았는지는 알 수 없지만, 나나미는 무력하게 중심을 잃고 바닥에 눕는다.
숨이 끊어지지는 않았으나. 정신을 잃은 채 쓰러진 나나미에게 요우무는 짧은 목례를 보낸다
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x4
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[0/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[6/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[0/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [3회]
아카네p HP 110/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
「힘내세요」(1/2)회
※ 아군의 행동력 2 회복 / 2회
※ 행동시 적용 가능 / 한턴에 1회 적용
「나노해독제」[6/10]↓
※ 요우무에게 10턴간 197 고정데미지
[행동력 8/10]↑
<타노스p> HP100/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 7/10]↑
<시즈쿠> HP290/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
──────────────────────
턴예약
◈버프
※ 2턴간 회피or방어 [2단계](*지원) 상승
※ 행동력 4소모
「힐링레이저」
◈회복효과
※ 회복값 3~15 만큼 대상의 1인의 HP를 회복시킵니다.
※ 행동력 1~5 소모 (소모 1당 3)"
행동력 2소모+동시행동 2추가소모
타노스P ← 콘파쿠 요우무의「유령탄」회피 성공!
쿠루미, 회복 291 전개
시즈쿠, 방어 증가 84 전개
타노스P "으앗! 나 엄청 맞는거 같은데?"
시즈쿠 "그러고보니 타노스P가 엄청맞는거 같네."
타노스P "으아악!"
쿠루미 "으음. 뭘까?"
───────────
[행동력 4/10]↑
<타노스p> HP391/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 3/10]↑
<시즈쿠> HP290/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
──────────────────────
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x4
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[3/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[5/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[11/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [3회]
아카네p HP 110/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
「힘내세요」(1/2)회
※ 아군의 행동력 2 회복 / 2회
※ 행동시 적용 가능 / 한턴에 1회 적용
「나노해독제」[5/10]↓턴
※ 요우무에게 10턴간 197 고정데미지
유연한 강철」[2/2]↓턴
※ 2턴간 방어력 84 증가
───────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<나기> HP260/260 [4~5]
[행동력 10/10]↑
<니나> HP240/240 [6~8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
질풍의 힘을 사용해서 다리에는 조금의 힘도 들어가지 않을텐데도 부자연스러운 기합을 넣으며, 나기는 요우무의 정면에 다다랐다.
요우무"당신은..."
나기"처음뵙겠습니다. 그러니까...정원사씨? 오늘 나기가 들고 온 건 날이면 날마다 오는 물건이 아니랍니다."
요우무"....네?"
나기가 허리춤에 찬 타도를 보고 나름 검술사범된 몸으로서 한마디하려던 요우무는 나기의 변화구에 그만 어벙해지고 말았다.
나기"정원사라는 경력도 있고 반은 유령이시니 오래 일할 수 있으시겠죠. 그러니 나기네 기숙사 정원사로 이적하시는 건?"
요우무"아니...잠깐, 이적이요?"
나기"예, 일일 8시간 근무에 유급휴가와 주말수당과 특근수당 모두 보장. 물론 일주일 이틀 휴일도 보장입니다. 점심값도 드리죠."
"「흐레스벨그」
-탄환이 꽉 찬 vector 기관단총의 전탄을 적을 향해 갈기는 척하고 자신이 지닌 질풍의 능력으로 발사된 총탄을 여러번 도탄시켜 적의 움직임을 제한시킨다. 그리고 그녀가 낼 수 있는 최고 속도의 발도로 상대를 한번 베고 그대로 검을 거꾸로 잡아 상대를 궤뚫음으로써 폭풍 같은 일련의 공격이 끝난다.
◈공격
◈자버프
※행동력 소모:10
※풍속성, 위력 3.5배.
※ 자신의 명중과 회피를 [1단계](*Lv) 상승.
※치명타가 발생한다면, 공격+[2.5단계](*공격). "
<동시행동>
"「토끼발 부적 」
▽
◈방어효과
-아군 한명을 지정해 그 아군이 행동하는 턴, 콤마값이 20이상이면 대상의 방어를 +120(*지원) 상승하는 효과를 부여합니다. 이 효과는 적 데미지를 3번 방어하면 사라집니다. #방어 효과
-[토끼발 부적]은 한 전투에 한번만 사용할 수 있습니다.
*행동력 소모:6"
대상:아카네P
───────────
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<나기> HP260/260 [4~5]
[행동력 10/10]↑
<니나> HP240/240 [6~8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
아카네P ← 콘파쿠 요우무「유령탄」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP110
니나, 방어 증가 61 전개
___________________________________
요우무"괜찮은 조건...이라고 할 줄 알으셨나요? 당신의 속셈은 훤히 보입니다. 그 이적제안도 모두 거짓말이라는 것도 간파했다고요."
나기"오야? 나기는 유기농 100퍼센트 진심이였는걸요."
요우무"아직도 그런 새빨간..."
미간을 찡그린 채 나기와 눈을 마주친 요우무는 그만 머리 위에 훤히 보이게 커다란 물음표를 띄웠다. 나기의 금빛 눈동자가 거짓말을 하는 자들처럼 탁하지 않고, 곧게 빛나고 있었기 때문이다.
요우무"...진심이예요?"
나기"예. 유행을 선도하는 아이돌의 정원은 그에 걸맞는 개성을 가진 사람이 관리해야한다는 나기의 지론에 따른 진지함 10할의 제안이였는데요."
마치 드레스코드가 애매한 손님을 맞이한 웨이터처럼 요우무는 환상향에서도 보지못한 마이페이스의 소유자에 쇼트된 기계마냥 말은 튀어나오지 않는 입을 작게 벌린 채 멍하시 서있었다가 헛기침을 뱉었다.
요우무"크, 크흠! 감사한 제안입니다만 이건 저 혼자 결정할 사안이 아닌 것 같군요."
나기"어라, 혹시 나기는 연봉협상에 실패한건가요."
요우무"아니, 조건만 보면 지금 당장 이적하고 싶은 정도인데..."
나기"과연, 과연. 긍정하시는군요."
요우무"아, 아무튼! 제안은 받아들일 수 없습니다!"
나기"그럼 덤인 셈, 나기의 부탁 하나만 더."
살기와 살의는 커녕 투지조차도 느껴지지 않았다. 손짓에는 아무것도 담지않은 채, 나기는 마치 학용품을 꺼내는 것처럼 자연스레 허리 뒤춤에서 Vector .45 acp 기관단총을 뽑아들고 조정간을 자동으로 돌린다.
어찌나 자연스럽고 무념무상인지, 나기의 페이스에 무심코 휘말렸다고는 하나, 요우무는 첫번째 총성이 울려퍼질때까지 사실상 무방비 상태였다.
나기"한 수, 부탁드립니다."
콩 볶는 것 같은 요란한 소리와 함께 사방으로 발사된 45구경 권총탄들은 나기의 질풍이 인도하는대로 요우무의 사방을 둘러싸 정신없이 도탄하면서 요우무가 갈 곳은 나기가 떡하니 버티고 있는 쪽 밖에 없도록 선택지를 삭제했다.
요우무"...총을 쏠 때는 물론이고 베어넘길 각오를 다진 지금까지도 무념의 경지를 유지하고 있군요."
허공에서 부동의 발도자세를 취한 나기를 마주보며 요우무는 누관검을 치켜올려 검 끝이 나기를 향한 방어자세를 취했다.
요우무"인간 중에 그게 가능한 자가 있었을 줄은 몰랐습니다."
나기"무념...인가요. 그건 모르겠지만 나기는 당신의 이적도, 이 일격도 언제나 진심입니다."
침묵이 시작되었다. 그 누구도 먼저 발을 내딛지 않는다. 아직은 때가 아니다, 검을 휘두를 때는, 뽑아들을 때는 아직 오지 않았다.
그 사이 요우무의 사방에서 도탄되던 총탄들은 어느순간, 도탄되길 그만두고 바람에 의해 요우무의 등 뒤에 뭉쳐들었다. 마치 수류탄처럼 변한 탄환덩어리는 곧 사방으로 터져나갔다.
그것은 요우무와 나기에게 검을 뽑아들라고 알려주는 신호탄이기도 했다.
자기 등 뒤에서 날아오는 탄환을 튕겨내기 위해 누관검을 뒤로 휘두른 요우무는 탄환을 모두 막아냈어도 멈추지 않고 누관검을 휘두른 관성에서 더욱 힘을 실어서 제자리에서 회전, 눈꺼풀이 반쯤 감길 사이 자기 눈앞으로 날아오고 눈을 깜빡했을때쯤 타도를 발도한 나기를 향해 누관검을 휘둘렀다.
휘두른 검이 중간에서 멈춰서자 요우무는 나기의 발도술을 성공적으로 막았다고 판단해 검을 거둬서 반격을 하려고 했지만...
요우무"...무슨?"
검과 검이 맞부딪히는 그 맑은 소리가 울리지 않았을 때부터 알았어야했다.
나기가 발도한 것은 검이긴 했다. 문제는, 검을 검집에서 뽑지않고 검집 채로 허리춤에서 뽑아들었다는 것.
요우무의 누관검은 나기의 타도, 도우가마루(狼牙丸)의 검은색 검집에 박혀있었다.
나기"2단 점프가 아닌 고오급 커맨드인 2단 발도술. 다행히 발동이 가능했군요."
나기가 진짜 검을 빼드는 건 지금부터였다. 누관검에 반쯤 베인 검집에 손을 올려 타도의 코등이를 엄지로 민 나기는 바람 같이 타도를 뽑아들어 재빠르게 검이 휘둘러지는 방향을 반전시켜서 요우무의 하반신을 베어갈랐다.
요우무"윽...!"
불의의 일격을 허용해버렸지만 요우무는 두번은 허락할 생각이 없었다. 누관검을 털어 나기의 검집을 떨쳐낸 요우무는 정면에서 올 두번째 공격에 대비하기 위해 누관검을 치켜올렸지만 나기는 그녀의 시야에 없었다.
순간 등 뒤에서 가벼운 바람이 불어왔을 때, 요우무는 무의식적으로 직감했다.
요우무"당했군요..."
바람을 타고 순식간에 요우무의 등 뒤로 넘어가 도우가마루를 거꾸로 잡고 그녀의 등에 찔러넣은 나기는 천천히 검을 뽑으며 똑바로 고쳐잡았다.
나기"한 수 배우고 가는군요. 고맙습니다."
잠시 상처를 회복하느라 주저앉은 요우무를 뒤로 하고, 나기는 담담히 검집을 회수해 돌아갔다.
아카네P"칫, 설마 그런 무식한 공격을 날릴 줄이야."
대검, 보다는 철제 슬레이트 지붕 같은 요우무의 누관검을 정통으로 맞아 처참하게 반파된 다크 센츄리온을 대충 수복하며 아카네P가 중얼거렸다.
아카네P"지금은 이게 최선인가..."
나즈막이 한숨 쉬고 센츄리온을 올려다 본 아카네P는 그것의 머리에 핑크색 토끼귀가 돋아난 것을 보고 혹시나 하는 심정으로 잠시 눈을 비볐다. 하지만 다시봐도 토끼귀는 사라지지 않았다.
아카네P"혹시...니나?"
센츄리온의 머리 뒤에서 꼼지락거리는 누군가를 본 아카네P가 조심히 말을 꺼내자, 뭐 당연하게도 분홍 토끼 후드점퍼를 입은 니나가 센츄리온의 머리 위로 불쑥 얼굴을 보였다.
니나"네~! 니나가 쳐맞는겁니다!"
아카네P"후후, 깜짝 놀랐는걸."
니나를 미소로 맞이해준 아카네P는 센츄리온을 조작해 니나를 천천히 땅에 내려다 주었다.
아카네P"근데 여긴 어쩐 일이야?"
니나"아카네 언니한테 니나의 선물인겁니다!"
아카네P"선물?"
니나가 토끼 후드티의 주머니에서 꺼낸 것은 바로 토끼의 앞발로 만든 토끼발 부적이였다.
니나"이거면 아카네 언니가 다칠 일은 없는거예요!"
아카네P"확실히 토끼발 부적은 행운을 가져다 준다고는 하지."
아카네P는 미소 짓더니 니나가 준 토끼발 부적을 꼭 움켜잡았다.
아카네P"고마워, 니나. 다치고 싶어도 다칠 수 없을 것 같네."
부적을 준 니나는 안심되는지 아카네P를 향해 활짝 웃어보였다.
───────────
[행동력 1/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<나기> HP260/260 [4~5]
[행동력 6/10]↑
<니나> HP240/240 [6~8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x4
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[2/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[4/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[10/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 110/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
「힘내세요」(1/2)회
※ 아군의 행동력 2 회복 / 2회
※ 행동시 적용 가능 / 한턴에 1회 적용
「나노해독제」[4/10]↓턴
※ 요우무에게 10턴간 197 고정데미지
유연한 강철」[1/2]↓턴
※ 2턴간 방어력 84 증가
「토끼발 부적 」(3/3)↓
※3턴간 아카네P의 방어+61
하야테"정원사로 고용하겠다는 거 진심이라고는 생각했는데, 나-...."
나기"여윽시 하-쨩은 뭘 좀 아는군요."
하야테"근데 그런 계약 하-들이 막 할 수는 없지 않아?"
나기"그거야 나기가 뱉으면 나머진 P가 알아서 해주겠죠? 우선 일은 저지르고 수습하는 게 프로듀서 아니겠나요."
디미트리P"그런 조항 내 근로 계약서 어디에도 없거든."
───────────
[행동력 6/10]↑
<타노스p> HP391/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 5/10]↑
<시즈쿠> HP290/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
──────────────────────
힘내세요 사용
"「차징어택」
힘을 축적한만큼 강하게 때린다!
◈공격
※행동력 2x 소모(x=1~5)
※근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x(대입한 미지수)만큼의 피해량
행동력 8소모
시즈쿠 ← 콘파쿠 요우무의「현월참」 회피실패! / 피해 56 / 잔여 HP234
시즈쿠 "꺅!"
타노스P "괜찮냐? 시즈쿠?"
시즈쿠 "네 괜찮아요. 아픈거빼고는요."
사에 "다행이네요."
쿠루미 "응 맞아."
───────────
[행동력 6/10]↑
<타노스p> HP391/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 5/10]↑
<시즈쿠> HP234/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
──────────────────────
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x4
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[1/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[3/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[9/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 110/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
「힘내세요」(0/2)회
※ 아군의 행동력 2 회복 / 2회
※ 행동시 적용 가능 / 한턴에 1회 적용
「나노해독제」[3/10]↓턴
※ 요우무에게 10턴간 197 고정데미지
유연한 강철」[0/2]↓턴
※ 2턴간 방어력 84 증가
「토끼발 부적 」(2/3)↓
※3턴간 아카네P의 방어+61
[행동력 1/10]↑
<타노스p> HP391/420 [0~3]
<쿠루미> HP360/360 [4]
[행동력 6/10]↑
<시즈쿠> HP234/430 [5~8]
<사에> HP240/240 [9]"
-능력과 함께 습득한 마법 중 하나인 환영마법을 적극 활용, 회피에 힘을 보탠다. [진짜를 감춘다]는 것은 그녀의 특기...라는 감상은, 좀 너무하려나.
◈자버프
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 +[0.8단계](*회피)
X=5, 페널티 부담
「소닉 스트림 스텝」
◈공격
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
※위력 4.5배.
요우무 "..하, 하아. 콘파쿠 요우무입니다. 제 쪽이야말로."
포틴P '아까부터 은근히 말려들기 쉬워..'
유이 "그럼 바로 본론이라 미안하지만, 이번엔 유이가 한번 상대해봐도 되지~?"
요우무 "그야 그러실 테지만, 무기도 없이..아니."
요우무 "그 기레ㄱ.. 풍문으로는 들었던 듯 하군요."
유이 "응? 유이 유명인? 그야 세레브긴 한데?"
요우무 "346 최속은 금색의 머리칼을 파도처럼 휘날리는, 가벼운 바깥 복식의 소녀라고."
유이 "..흐흥, 그랬단 말이지- 헤헹, 그렇게 듣는것도 나쁘지 않네!"
요우무 '꽤 기쁜 것 같은.. 무슨 일이 있었나? 하긴, 그 까마귀는 없던 일도 만들 테지만.'
유이 "뭐, 그건 그거고 이건 이거! 말한대로, 해 봐도 되려나?"
요우무 "이쪽에 선택지가 있을 것 같지도 않지만.. 뭐 됐습니다. 해 보시죠. 다만, 제쪽을 얕보고 대비할 여유를 준 거라면 후회하실 겁니다."
유이 "분위기 탄 거고 얕본 건 아냐! 라고 해도, 별로 설득력 없으려나. 에이, 사소한건 붙어보면 알겠지☆"
휘잉. 바람에 날리는 낙엽이 보이는듯한 긴장되는 일순. 발도 자세의 요우무와 발목을 풀며 바닥을 신발로 긁는 유이가 대치- 승부는 일순의 일순.
격돌의 순간, 요우무의 선택은 겸허. 반응보다는 예측에서 오는 흘리기-튕기기.
전력질주하다 돌부리에 만화적으로 걸려 넘어진듯 높이 튕겨져 날아간 유이를 뒤로 하고, 요우무는 자세를 다시 잡는다.
사치코 "우와, 잠깐 유이씨..!"
요우무 "그쪽도! 더는 안 휘둘립니다!" 쐐액
사치코 "히꺄아아아악?!" 썩둑
당황한 사치코를 향해 기세를 타 날리는 참격. 마지막에 살짝 몸을 틀어 직격은 피했으나, 허리춤에 돋아난 날개는 날갯죽지부터 베여 떨어져 나간다.
란코나 다른 능력자의 것들과 달리 날개가 나름대로 감각이 살아있는 부위로서 기능하는 사치코는, 조금의 부풀림도 없이 비명과 눈물이 나올만한 피해.
이쪽도 그리 모진 성격은 못 되는지, 방울방울 눈물을 떨구는 사치코를 본 요우무도 살짝 당황한 모습이었다.
사치코 "아,아파파파.. 아니, 그런것보다 각도 안맞았으면 분명 다리가 당했어.."
요우무 "앗, 저, 죄송.. 그렇게 아팠을줄은.. 솔직히 다들 어지간한 요괴보다 대담대범하셔서.."
사치코 "그쪽은 그쪽이고요-!" 빼액
───────────
[행동력 -1/10]↑
<사치코> HP80/300 [0~4]
<타마미> HP330/330 [5,6]
[행동력 1/10]↑
<유이> HP200/320 [7,8]
<슈코> HP200/200 [9]
사치코 ← 콘파쿠 요우무「인부「현세참」」 회피실패! / 피해 200 / 잔여 HP100
-패시브 적용으로 실제 피해 220
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x4
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[0/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[2/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[8/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [2회]
아카네p HP 110/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
「나노해독제」[2/10]↓턴
※ 요우무에게 10턴간 197 고정데미지
「토끼발 부적 」(1/3)↓
※3턴간 아카네P의 방어+61
───────────
[행동력 3/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<나기> HP260/260 [4~5]
[행동력 7/10]↑
<니나> HP240/240 [6~8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
손을 이마에 가져다대어 얼굴에 인위적으로 그늘을 드리운 아나스타샤의 눈은 여전히 하늘을 가볍게 누비는 요우무를 향해 있었다.
아나스타샤"역시 빠르네요. стрелка(스트렐카)..아, 화살로는 못 맞출지도, 모르겠습니다."
디미트리P"동감이다. 좀 더 빠른 무기라면 맞출지도 모르겠는데."
아나스타샤"빠른 무기...아, 프로듀서. 아냐, 프로듀서한테서 빌리고 싶은게 있습니다."
"「ORSIS 모신나강 볼트액션 저격소총」
ORSIS에서 현대화시킨 모신나강 저격소총, 프리플로팅 배럴과 슈미트 앤 벤더제 망원조준경을 장착해서 높은 명중률을 자랑한다.
◈공격
행동력 4
주사위값×2의 데미지"
───────────
[행동력 3/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3]
<나기> HP260/260 [4~5]
[행동력 7/10]↑
<니나> HP240/240 [6~8]
<아나스타샤> HP150/150 [9]
예지의 힘이 깃든 고대의 천문계. 작동 방식은 같지만 예언자가 아니더라도 사용자의 가까운 미래를 보여준다고 한다. 숙련된 예언자가 사용하는 경우 아주 먼 미래까지 내다볼 수 있는 모양.
◈특수효과
※ 한 세션에 한번, 턴을 1회 물릴 수 있다. 턴에 구애받지 않고 언제든 사용 가능.
ORSIS에서 현대화시킨 모신나강 저격소총, 프리플로팅 배럴과 슈미트 앤 벤더제 망원조준경을 장착해서 높은 명중률을 자랑한다.
◈공격
행동력 4
주사위값×2의 데미지"
아카네P ← 콘파쿠 요우무의「유령탄」회피 성공!
_____________________________________________
디미트리P"거리, 150m. 지금 그 스코프는 100m 기준이니..."
아카네P"위로 2크리크 수정하면 돼, 아냐."
아나스타샤"Да."
디미트리P"동풍 초속 1미터. 크리크로 환산하면..."
아카네P"왼쪽으로 0.5크리크야, 아냐."
디미트리P"넌 그게 바로 계산이 되냐?"
아카네P"기프티드 물로 보지말라고, 아저씨."
한쪽 무릎을 꿇은 다크 센츄리온의 어깨에 모신나강 저격소총을 걸쳐놓은 아나스타샤는 아카네P의 지시에 따라 스코프의 크리크를 수정하고, 그옆에서 관측수용 단안 망원경을 들고 수첩에다 계산식을 적던 디미트리P는 한껏 여유를 부리며 센츄리온의 다른쪽 어깨 위에 앉은 아카네P를 기가 막힌 표정으로 쳐다보았다.
아나스타샤"спасибо(스파시바). 전부 조정했습니다."
디미트리P"좋아, 준비됐으면 쏴."
허공을 가르며 사치코를 향해 움직이던 요우무를 스코프의 십자선으로 뒤쫗던 아나스타샤가 방아쇠를 어루만지듯 천천히 검지를 당겨 격발하려는 순간, 아나스타샤는 스코프에서 눈을 떼었다.
디미트리P"아냐?"
아나스타샤"뭔가...이상합니다. 확신이, 안들어요."
아카네P"확신? 잘 모르겠는데 느낌이 안 좋은거야?"
아나스타샤"비슷합니다. 왠지 모르게 그래요."
디미트리P"그럼 한번 보면 되겠지. 아카네, 너 이거 다룰 줄 알지?"
아카네P는 슬쩍 고개를 돌려 디미트리P가 배낭에서 꺼낸 것을 본 아카네P는 의외의 물건에 눈을 조금 크게 떴다.
아카네P"이거 천문계잖아. 당신이 이걸 왜 들고 있어?"
디미트리P"저번에 우리가 마지막으로 썼는데 깜빡하고 반납을 안했거든."
아카네P"어련하겠어...좋아, 아냐를 봐서라도 살펴줄게."
연금술을 이용해서 천문계를 조작하기 시작한 아카네P는 디미트리P와 아나스타샤에게 예지된 미래를 자세히 보여줄 수 있게 작동하기 시작한 천문계를 그들의 앞에 놓았다.
천문계 속에 나타난 요우무는 허공에 잠시 멈추었다가 뭔가 피부로 느껴지는 게 있었는지 그쪽 방향을 쳐다보지도 않은 채로 누관검을 휘둘러서 유령장을 비틀었다. 비틀린 유령장은 아나스타샤와 요우무의 사이에 있었다.
디미트리P"총탄이나 화살 같은 것들을 전부 튕겨내는 기술이였지, 저거."
아카네P"어, 아냐의 직감이 정확했네. 멋모르고 쐈다가 다칠 뻔 했어."
아나스타샤"지금 알았으니까 다행입니다. 그럼 저 기술이 사라질떄까지 기다렸다가 쏘면 되겠네요."
아나스타샤는 다시 센츄리온의 어깨에 모신나강을 걸쳐놓고 스코프로 요우무의 뒤를 따라가며 기다렸다. 천문계에서 본 그것이 그대로 나올떄까지.
피부를 바늘로 찌르는 것 같은 살기를 느낀 요우무는 허공에 잠시 정지해 직감적으로, 시선은 사치코가 있는 정면에 고정한 채, 살기가 느껴지는 방향을 향해 누관검을 휘둘러서 유령장을 비틀었다. 그렇지만 아무런 소리도, 공격이 반사되는 기미도 느껴지질 않자 단순한 착각이라고 생각하며 요우무는 계속 사치코를 쫓았다.
요우무가 실수했다고 느꼈을 때는 유령장의 비틀림이 원래대로 돌아와서도 살기가 느껴졌을 떄였다.
요우무"아차...!"
비틀린 유령장이 사라질 떄까지 침착하게 요우무를 향해 총구를 겨누고 있던 아나스타샤는 방해물이 사라지자 결단력 있게, 망설임 없이 요우무의 머리를 조준하고 방아쇠를 당겼다.
소음기를 장착했음에도 공기가 터져나오고 찢어지는 총성을 울리며 날아간 것은 7.62mmR탄...처럼 생긴 하늘빛의 뭔가였다.
아나스타샤"진짜는, 다칠 수도 있으니까...이걸로 쏘겠습니다."
디미트리P에게서 받은 7.62mmR탄의 철갑탄두를 뽑아낸 아나스타샤는 손 안에서 끝이 뭉툭한데다 탄성도 있어보이는 하늘빛의 별의 탄두를 대신 탄피에 끼워넣었다.
디미트리P"이런 것도 만들 수 있던거냐..."
아나스타샤"고무공 같은 것 정도라, 많이는 쓰지 않습니다."
그렇게 발사된 제압용 별의 탄두는 요우무의 관자놀이에 정확히 명중하고는 벽에 부딪힌 탱탱볼처럼 힘차게 튕겨져 나왔다.
유우무"끄악?!"
제압용인데다 고무공 같은 탄성이였지만 화약으로 날아온 건 사실, 탄두를 맞은 충격으로 요우무는 그야말로 실이 끊긴 꼭두각시 인형처럼 허공에서 힘을 잃고 한바퀴를 돌았다가 금방 제정신을 차리고 다시 자세를 안정시킨 뒤 아나스타샤가 있는 방향을 향해 누관검의 참격과 광탄을 쏟아낸다.
아카네P"자, 맞기 싫으면 등 뒤에서 한발자국도 움직이지 말라고."
다크 센츄리온의 어꺠를 모신나강 소총의 양각대로써 삼고 있었던 덕에 디미트리P와 아나스타샤는 조금도 움직이지 않고 다크 센츄리온을 엄페물 삼아 요우무의 유령탄을 막아낼 수 있었다.
요우무"아야야...뭐, 뭐죠? 총...같긴 했는데..?"
유령탄으로 반격한 직후, 요우무가 아픈 관자놀이를 마사지하는 걸 본 디미트리P는 아나스타샤와 하이파이브했다.
디미트리P"착탄확인. 훌륭한 사격이였다, 아냐."
아나스타샤"후후, 고마워요. 아카네하고 프로듀서 덕분입니다."
아카네P"흐음...."
아나스타샤와 디미트리P가 하이파이브를 하던 걸 무심코 도끼눈을 뜬 채로 보고 있던 아카네P를 눈치챈 디미트리P는 씨익 미소지으면서 묻는다.
디미트리P"그래, 그래. 너도 해주면 되잖냐, 하이파이브."
아카네P"뭐, 뭐, 뭐라는 거야! 딱히 부럽다고 생각한 거 아니거든!"
아나스타샤"아냐, 아냐하고도 하죠, 아카네! 다 같이!"
아카네P"아냐 너마저,,,"
결국 다같이 하이파이브하며 기뻐했다는 훈훈한 결말이였다고.
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x3
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[3/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[1/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[7/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
「센츄리온」 [1회]
아카네p HP 110/480
[감싸기] 아카네p/디미트리p 파티
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
「나노해독제」[1/10]↓턴
※ 요우무에게 10턴간 197 고정데미지
「토끼발 부적 」(0/3)↓
※3턴간 아카네P의 방어+61
───────────
[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP110/480 [5~9]
<시키> HP190/190 [0]
[행동력 10/10]↑
<란코> HP190/190 [1~2]
<미쿠> HP10/190 [3~4]
스테드리 10 소모
「나노해독제-회복」
메타폴리머가 상황에 맞는 치료제로 분해되어, 아군의 외상과 내상에 어느정도 대응할 수 있다.
▽
◈회복효과
※ 아래 3가지 효과중 한가지 적용.
①회복값 3n / 행동력n소모
※ 회복 대상의 인원수-1 만큼 행동력 추가 소모
※ 행동력 2 추가 소모하여, 자신의 지원 [2단계](*지원) 상승
지원2 상승, 아카네p에 12회복(행동력 소모 6)
동시행동 페널티 2 소모
<란코>
"「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
◈다이스보정
※ 자신의 치명율 15~30 1회 상승. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1~2 소모" (1소모)
"「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
◈공격
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용"
시키, 회복 312 전개
란코 → 콘파쿠 요우무 공격성공! / 데미지 559 / 잔여 HP1441
(RP)
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP52/480 [5~9]
<시키> HP190/190 [0]
[행동력 1/10]↑
<란코> HP190/190 [1~2]
<미쿠> HP10/190 [3~4]
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/MQntXs5NdNg
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<콘파쿠 요우무> Lv80
[email protected]/2000x3
[회피85][저항75][장갑30][방어0]
환상향의 명계에 위치한 백옥루의 정원사. 겸, 그 당주의 검술 사범. 성격은 곧고 직설적. 상대의 사정을 봐주지 않고 베어버리려 하는 융통성 없는 성격이지만, 그만큼 덜렁거리는 면도 많이 있다. 반쪽은 유령인 주제에 괴담이 무섭다고.
「반인반령의 정원사」
자신의 주인, 사이교우지 유유코의 절친 야쿠모 유카리의 친구인 346에 대해 치명상을 입히지 않습니다.
※ 리타이어 발생시, 리타이어를 대신하여 최저HP10, 및 다운 8턴. 라타이어 회복으로 회복 할 수 있다. 단, 이때 다운한 케릭터는 포지션에서 제외.
「누관검」
요괴가 벼려낸, 한번의 참격으로 유령 10인분을 벨 수 있는 오오타치. 누관검으로 벨 수 없는건 그다지 많지 않다고 한다.
※ 코우메에게 2배의 데미지
「백루검」
미혹을 끊을 수 있다고 하는 와키자시. 인간에게는 잘 듣지 않지만, 유령은 단 한번의 참으로도 성불 시킬 수 있다. 어째서인지 코우메에게 이 검을 쓰지는 않고 있다.
「유령탄」
명중[105] 데미지[160]
공간을 베어 날카로운 탄막을 날립니다.
※ 일반공격/원거리 공격/콤마가 홀수일때 발동
「반사하계참」데미지[160]
유령장을 비틀어 원거리 공격을 반사합니다.
※ 원거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「형안검」데미지[180]
백루검으로 적의 공격을 받아쳐 그 빈틈으로 반격합니다.
※ 근거리 공격을 당했을때 발동. 해당 공격이 빗나갔을 경우, 공격자에게 데미지
「현월참」
명중[95] 데미지[180]
벚꽃색의 궤적을 남기며 재빠른 참격을 날립니다.
※ 일반공격/근거리 공격/콤마가 짝수일때 발동
「인부「현세참」」C@UNT.[2/4]↓
명중[105] 데미지[200]
발도자세를 취한 후, 눈에 보이지 않을 속도로 베어넘깁니다.
※ [관통] [바인드 내성]
「단미검「미진자항참」」C@UNT.[0/7]↓
명중[95] 데미지[560]
누관검에 영혼을 실어넣어 엄청난 대검의 크기로 키워 상대 진영을 휩쓸어버립니다.
※ [전체공격] [바인드 내성]
「인귀「미래영겁참」」C@UNT.[6/12]↓
명중[130] 데미지[200]
「현세참」에 이어 잔상으로 수많은 요우무가 보일 정도로 빠른 참격을 베어넣습니다.
※ [관통] [바인드 내성]
──────────────────────
[이벤트룰]
[승리 조건]
※ 요우무의 잔기 5회 파괴
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
- 공용 행동력 공격 행동 불가
<재액 : 246> [남은 사용 가능 횟수 : 0회]
※ 누구든지 [재액] 스택을 41/82/123 소모하는 것으로, 요우무에게 [명중 감소]/[저항 감소]/[회피 감소] 중 하나를 -20/-40/-57만큼, 또는 [데미지 감소]를 -29/-57/-82만큼, 또는 [장갑 감소]를 -0.7/-1.4/-2.0단계만큼 적용할 수 있습니다. 결과창에서 사용 가능. (사용가능 횟수를 모두 소모해도 결과창에서 삭제 X)
「트리 다이어그램」
※ (2/2)회 사용 가능 : [29]만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다.
※ 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 10]
<코우메> HP275/670 [6~9]
[행동력 10/10]↑
<히로미> HP440/440 [2~3]
<노노> HP320/320 [4~5]
에인헤랴르 : 「트리 다이어그램」
에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다.
◈특수효과
※ 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
-오버로드 : 2회 적용, 행동력 소모 7
: [오버로드] 적용
미레이 : 「일격필살」
날카롭게 연단된 미레이의 집중은 적의 빈틈을 절대 놓치지 않는다.
아주 작은 찰나라도, 절대로.
""보였어! 그리고 놓치지 않아! 「일격필살」이라굿!""
◈공격
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 명중 +[2단계](* 명중) / 명중 시, (초과한 명중 판정값 / 10)만큼 치명타 범위 추가 증가
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본위력 20 증가
: 명중 증가 / 기본 위력 증가
: 「트리 다이어그램」 소모 = 주사위+29
히로미 : 「굉염화룡・극대업화(浤炎火龍・極大業火) ~샐러맨더즈 헬플레어~」
: 자신의 온 몸을 불살라 화력을 최대로 이끌어내어 쏘아내는 일격. 주변의 땅이 녹아내릴 정도의 고온의 화탄을 쏘아낸다. 그리고 착탄한 그 화탄은 적의 장갑을 녹여 관통하고는 심장부에서 커다란 폭발을 일으켜 적을 완전히 날려버린다.
◈공격
※ 행동력 10 소모. 최대 HP의 100% 소모. 이 스킬로 인한 리타이어는 7턴간 회복불가. 참전 후 25턴이 지나야 사용 가능. (페이즈 전환 시에 초기화되지 않음)
※ 기본 공격력 *5의 ‘화속성’ 피해.
※ 군집형 적에게는 배율 1.5의 약점 판정.
※ 장갑이 0인 적에게는 치명타 범위+15 및 치명타 배율이 2.5배로 상승.
※ 적의 장갑 [2단계] 무시. 이 공격이 무시하는 장갑 수치 만큼 치명타 범위 증가 (음수 이하가 되지 않음) [관통]
※ 치명타인 경우, 적의 장갑을 [1단계] 추가 무시 (음수 이하가 되지 않음) [관통]
※ 이 공격으로 적을 처치할 경우, 이어지는 다음 전투가 있다면 해당 전투에서 자동으로 10%의 HP로 리타이어 회복.
※ 공격이 빗나갈 경우, 모든 추가 효과를 제거하고 기본 공격력 *4의 ‘화속성’ 피해로 변경한 후 주사위/콤마 재판정
: 「트리 다이어그램」 소모 = 주사위+29
에인헤랴르 : 「트리 다이어그램」 판정