
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
493개의 댓글이 있습니다.
사치코 "여기서 저쪽 뜻대로 뺏겨 버리면 지금까지 한 노력이 완전히 허사가 되는 수가.. 그렇게는 둘 수 없다고요!" 펄럭
히로미 "나는 날지는 못하니까, 여기서 마녀를 견제할게. 잡혀가는 분을 구출해줘!"
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
행동력 2 회복 스테미나 드링크 사용
X=2
버블 패닉(레아)대상으로 공격
「불태우기」 : 적의 몸에 불을 붙인 후, 그 불이 꺼지지 않도록 유지하여 적에게 지속적인 피해를 줍니다.
※ 행동력 2n 소모. n턴간 40의 화속성 지속 피해 부여. n턴간 [화상] 디버프 부여.
※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.
n=3, 페널티 부담. 자크 대상으로 사용.
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
말 한마디 오가지 않았지만 서로의 목적은 서로가 넘치도록 알고 있기에, 레아를 가둔 방울에 접근하는 사치코를 향해 스치기만 해도 격추당할게 분명한 공세가 빗발치지만- 슈팅 게임의 하드유저처럼 공격을 스치듯이 피하면서 빈틈을 찾아 들어가는 기합회피로 사치코는 빠르게 목표에 가까워진다.
Punisher#자크 "야, 저거 하나를 왜 못 맞추는데! 이번엔 진짜 터져!" 촤악
Punisher#차로스 "가만 있어 봐..!" 쿠릉
사치코 "됐어! 이걸로..!"
무수한 견제를 뚫고, 마침내 낫을 휘둘러 물 감옥에서 레아를 해방하기 단 1보 직전까지 간 사치코였으나..
자크가 비릿한 조소를 띄우며 사치코의 시야 밖이 되도록 자신의 몸으로 감추고 있던 마법진에서 새로운 물줄기들을 발사, 사치코가 거기에 관통당해 추락하자마자 신나서는 말을 내뱉는다.
사치코 "꺄, 악..!?" 푸슉
Punisher#자크 "하! 속았지롱. 급한건 결국 네 쪽이고, 마음이 급하면 움직임이 뻔해진다고. 그렇게 간단히 내주겠냐, 꼬맹이."
Punisher#차로스 "목표에 근접해야만 하는 입장이니까 회피는 뒤로 갈수록 불리해지지. 마지막 수가 안일했어. 이렇게 보여도 이 녀석은 천재님이거든."
Punisher#자크 "[이렇게 보여도]는 뭐- 아니, 근데 왜 벌써 안 보이지? 이 높이면 아직 떨어지고 있을.." 푸확
Punisher#차로스 "!! 자크, 레아가!!"
하지만 자크는 하이텐션에 먹히지 않은 채 위화감을 금방 눈치채고, 거기에 쐐기를 박는 '물방울이 터져 흘러내리는 소리'에 상황은 완전히 다시 바늘 위의 그릇처럼 위태롭게 치닫는다.
사치코 '읏, 시간을 조금 더 벌어야 했는데..'
Punisher#차로스 "노 데미지라, 환영을 써서 틈을 만든 거였나.. 자크, 레아를 다시 확보해!"
Punisher#자크 "이 썩을 꼬맹이, 다 잡은걸 놓치겠냐!! 그럼 둘 다 한꺼번에 붙잡아주면 그만이지!!"
사치코 '위험해, 방금 레아씨를 잡으면서 자세가..!'
사치코를 확인하자마자 차로스가 광범위한 전격을 통해 다른 전투원의 개입을 최대한 차단하며, 동시에 자크는 청색의 마법진을 지금까지보다도 크게 펼치고 추락하던 레아를 안아든 사치코까지 한번에 가둬버리고자 물방울을 앞세워 급강하한다!
마녀들의 예상보다 빠른 반응에 이번에는 진짜로 대위기에 빠진 사치코를 구원한 것은 생각지 못한 역상성의 일격-
히로미 "그건 안돼, 멈춰!" 따악
히로미가 힘을 강하게 줘 손가락을 튕기자 자크가 있는 공간 자체가 발화, 자크의 몸에도 불길이 휘감겨 타오른다.
위험을 감수하고 나선 탓에 히로미도 감전될수밖에 없었지만 자크는 그 한방에 잠깐 움직임을 멈춰야 했고, 1초정도 늦어진 공격 타이밍에 사치코는 간신히 특대 물 감옥의 습격을 피해 레아를 확보해 내려오는데 성공한다.
Punisher#자크 "젠장, 젠장! 이 꼬맹이들이 진짜-!!"
Punisher#차로스 "..일이 어려워지네. 하지만 이대로 끝낼 순 없어."
사치코 "이, 임무 완수..." 헤엑
사치코, 레아를 가둔 버블 패닉 파괴 성공
사치코 회피 콤마 46+20+20+50=136으로 100 초과
「귀여운 저에게 불가능 없음이에요!」로 버블 패닉 포함해 전부 회피
히로미는 일렉트릭 쇼크로 2턴 다운
포틴P 사이드 행동력 2
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 5/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 3/10↑☆
린- 카렌 9/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#차로스>
HP 726/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 3]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [3/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#자크>
HP 15/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[0/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[0/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터는 행동이 불가하며, 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : <> [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다.
(복수일 경우 각자 카운트) 단, 발동턴 버블을 공격 할 수 없습니다.
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 182/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
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[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
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<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (22/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
※불태우기 : 지속되는 동안 자크에게 매턴 40의 화속성 지속 데미지, [화상]을 적용. [3/3]↓
※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다
크시코스P/호타루 - 행동력(10/10)
나오/리이나 - 정신력(10/10)
리이나 "어쨌든, 벽 속에서 우리 대화를 엿듣던 '귀'의 정체가 바로 이 녀석들이라는 거죠!"
나오 "랫맨들이나, 함께 움직이는 마녀들이나. 움직이는 방식 하나는 똑같이 비겁하네. 끼리끼리 논다는 건가."
호타루 "저 사람들이 레아 씨를 데려가서 뭘 할지는 모르겠지만, 굉장한 악의가 느껴져요... 저들의 뜻대로 되게 두면 절대로 안 되겠죠!"
어느 새, 인적 드문 마을에 들어찬 사람들. 그리고 아침 이후로 오랜만에 얼굴을 보고 재회한 크시코스P의 팀. 그들은, 여기 모인 누구나처럼 각오를 다지고 앞으로 나섰다.
크시코스P "자, 그러면 일단... 빠르게 핀포인트로, 문제를 해결해 보실까."
촤륵. 크시코스P의 손에서 검은 마법진이 펼쳐졌다. 이동해 오는 동안 메모라이즈하고 있던 기나긴 저주 주문의 영창을 지금 마무리하면서, 자크를 향해 흑마법을 발동시킨 것이다.
크시코스P [필멸의 저주]
- 적의 약점을 드러내고 외부의 공격에 취약해지게 하는 저주입니다.
※ 행동력 9 소모.
※ 3턴간 대상이 받는 모든 공격에 [다이스 최솟값 30 보정] 및 [데미지 1.5배] 적용.
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 5/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 3/10↑☆
린- 카렌 9/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
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<Punisher#차로스>
HP 726/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 4]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [2/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
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<Punisher#자크>
HP 750/750 x2 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[5/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[3/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터는 행동이 불가하며, 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : <> [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다.
(복수일 경우 각자 카운트) 단, 발동턴 버블을 공격 할 수 없습니다.
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
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<레아 안델> [납치 진행 : 182/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
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[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
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<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (12/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
※불태우기 : 지속되는 동안 자크에게 매턴 40의 화속성 지속 데미지, [화상]을 적용. [2/3]↓
※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.
[필멸의 저주] [3/3]↓
※ 자크에게 [받는 공격의 주사위 최솟값을 30으로 보정] [받는 데미지 1.5배] 효과를 부여합니다.
쇼코 "햣하! 저 두 녀석인 거지! 좋아 깨물어부셔주마아-!"
노노 "모리쿠보 네 도착한 건데요... 늦진 않았죠?"
람쥐P "나이스 타이밍이야. 몰아붙이자고." 파짓
인디비쥬얼즈가 도착해 태세를 갖추자, 람쥐P는 망설임 없이 곧장 반응하여 어느샌가 끌어모았던 전기를 손짓과 함께 흩뿌린다.
그 전기는 이윽고 모두에게 퍼져나가지만, 그것을 눈치채어서 전기를 쏘아내는 타이밍에 정확히 맞춰서 곁을 지나간 미레이에게 가장 먼저 부여되었다.
그리고 미레이는 육중하면서도 날카로운 REAL DEVIKYA와 함께 자크를 향해 허공으로 뛰쳐올랐다.
마치 번개와도 같이 신속하며, 물과도 같이 부드러운 연계는 물에 흘려보내져 강을 지배하는 전기와 같이 화려한 시너지를 일으키며 땅에서 공중으로, 흙에서 물로 달려들었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 80% [괴담: 0]
인디비 행동력 10/10 [집중: 6.5]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7(+2) 소모
집중 2 소모 : 빗나감 범위 20*2 = 40 감소
집중 3+1 소모 : 치명타 범위 3*5*2 = 30 증가
자크 대상
(BGM : https://youtu.be/wRbKTqW2TPA )
쏜살같이, 아니 쏘아진 화살보다도 빠르게 튀어나가는 미레이의 작은 몸.
그 몸은 순식간에 자크가 쳐놓은 물의 벽 앞까지 다다랐다.
자크 "이런 젠장! 다가오지 마!" 팟
그 순간 자크의 앞에서 더 위쪽에 마법진이 재빠르게 펼쳐지며, 그로부터 강력한 수압의 물이 마치 폭포처럼 쏟아져 단단한 물의 벽을 만들어낸다.
미레이 "소용 없어!" 휙
'파앙!'
자크 "큭?! 이 무슨...!"
그러나 미레이가 오른팔을 내지르자 커다란 충격음과 함께 REAL DEVIKYA의 발톱과 물의 벽은 충돌하고, 순식간에 그 '벽'은 산산히 흩어져 물방울로 돌아갔다.
그럼에도 마법진에선 계속해서 물이 쏟아지지만, 쏟아지는 물의 가속보다도 미레이가 땅에서 디딘 도약의 속도가 더욱 빨랐다. 미레이의 몸은 멈추지 않고 기세를 이어 자크를 향해 튀어나갔다.
자크 "피, 피하기라도-"
'퍼억-!'
자크 "커흑...!"
그에 당황한 자크는 재빨리 몸을 움직이며 회피기동을 하려 하나, 애초에 물의 벽이 뚫린 그 순간에 하는 판단으로는 너무나 느린 것이었다.
그녀가 반응했을 때엔 이미 미레이가 뻗은 왼팔이, 그 단단하고 육중한 0.1톤짜리의 발톱이 자크의 몸에 때려박혔으니까.
미레이의 기준에서 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로, 자크의 기준에선 오른쪽 어깨로부터 왼쪽 발 아래로. 질량도 속도도 우수한 충격이 거친 충격음과 함께 자크를 땅으로 내몰았다.
자크 "으... 이건 좀 아픈 걸. 아직은 괜찮지만... 칫, 저 녀석은 포기해야겠네."
그럼에도 땅에 내다꽂혔던 자크는 지친듯 하면서도 여전히 태연하게 반응하며 내려꽂혀진 그 자리에서 몸을 일으켰다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 10% [괴담: 0]
인디비 행동력 2/10 [집중: 0.5]
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 6/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 4/10↑☆
린- 카렌 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#차로스>
HP 726/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 4]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [1/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#자크>
HP 750/750 x1 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[4/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[2/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터는 행동이 불가하며, 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : <> [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다.
(복수일 경우 각자 카운트) 단, 발동턴 버블을 공격 할 수 없습니다.
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 182/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
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[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
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<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (0/100) [활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
※불태우기 : 지속되는 동안 자크에게 매턴 40의 화속성 지속 데미지, [화상]을 적용. [1/3]↓
※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.
[필멸의 저주] [2/3]↓
※ 자크에게 [받는 공격의 주사위 최솟값을 30으로 보정] [받는 데미지 1.5배] 효과를 부여합니다.
[전자기 공명] (2/3)↓
※ 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
집요한 일행들의 반격과, 생각보다 견고한 레아에 대한 보호에 시간을 질질 끌리던 자크는, 결국 본대 주 전력들의 상당수가 도착한 상황을 보고 자신의 뒷머리를 긁으며, 당혹감, 보다는 도리어 황당하다는 표정으로 쳐다보았다.
차로스”그래서 내가 말했잖아 쉽게 볼 일 아니라고….. 이거 멜로디아한테 또 혼나겠네.”
하지만, 자크가 피식 웃으면서 어깨를 들썩이더니 고개를 저으며 말했다.
자크”뭐 어때. 어차피 그 사람은 이번 회수 작전이 그저 나중이 조금 편해질 뿐인 ‘사족’이라고 까지 했어. 이런데, 어차피 소정의 목표도 달성했고 여기서 더 열심히 할 필요는 없잖아?”
차로스”에휴….. 말을 말자. 그럼 이제 어떻게 해?”
자크”어떻게 하긴 뭘 어떻게 해. 도망쳐야지.”
차로스”응…… 내가 오늘 너랑 처음으로 마음이 맞네.”
그러더니 챠로스가 손가락을 튕기자, 그 순간 수십 미터 떨어진 곳에서 강력한 충격파가 발생하더니 챠로스와 자크를 제외한 모든 존재들을 밖으로 튕겨내버리는 것이었다.
미레이”뭐얏!!?”
차로스”마침 데드라인을 넘어왔기도 하구. 아 정말….. 진짜 여기까지만 끌고왔어도 회수 성공이었는데…..”
자크”그러게, 그럼 어디 메할른에 돌아가서 하던 실험이나 마저 해볼까.”
차로스”그 악취미? 도대체가 온갖 세계선의 잡다한 생물들을 납치해서 마기를 주입할 뿐인 행위의 어디가 실험이라는 거야?“
자크”멍청한 마녀에게는 설명해도 모를테니까.”
차로스”하아…..”
대꾸조차도 피곤하다는 듯, 그렇게 한숨을 쉬며 방금전 충격파와 함께 생겼던 워프 포탈을 향해 걸어가는 두 벌의 마녀의 모습이었다.
※ RP
노노 "아우우... 헤롱... 헤롱쿠보... 으... 충격파인 거 같은데요..."
히로미 "결계 같은 거였을지도... 다가오지 못하게 하려고."
람쥐P "하, 진짜 귀찮은 녀석들이구만. 꽤 짜증나는 걸..."
노노 "그, 그래도 다행히 레아 씨는 지켜냈으니까요..."
미레이 "그것도 걸려. 이게 고작 '사족' 이고, 원래의 '목적'은 달성했다고 하잖아??"
람쥐P "... 그렇지만 레아를 잡으려고 했던 건 진심이었어. 그러니 아마 시간끌기 같은 건 아니겠지."
쇼코 "그런데도 '목표'는 달성... 시간끌기도 포함된 건 아니었을까...?"
람쥐P "그럴지도 모르지. 젠장 여기로 온 건 이그닐 쪽, 여기서 싸우는 건 또 벌의 마녀 쪽. 히데루를 납치해간 건 둘 다고. 양쪽에서 굴리는 느낌이라 기분은 꽤 나쁜 걸."
미레이 "마찬가지라고! 칫, 두쪽 다 언젠가 반드시 박살을 내주겠어!!"
1. 이이다테에 남음 (디폴트값)
2. 중간 페이즈 클리어 이전 지역으로 돌아감
3. A1 폐공장 (베이스) 으로 돌아감. (안즈와 레아 이동 예정)
※ 아무나 한명 이상이 답덧글로 이동 선언 해주세요. 내일 오후 2시까지 선택이 없을경우 디폴트값.
3. 인디비쥬얼즈
크게 보기 : https://i.imgur.com/VriLQbw.jpg
※ 3가지 중에 하나라면 실시간으로 이동 가능합니다.
※ 안즈는 이제부터 이동이 불가능합니다.
3: 나나미/유우키
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 6/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 4/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
- A1 폐공장 (베이스) 지역에서 레아 안델과의 탐문이 가능합니다.
- [NPC] 레아 안델 [사교999(아이돌일 경우 70)]
이이다테 마을에서 나와 트얄피를 타고 폐공장 지역에 설치된 346프로덕션 수색본부에 도착한 일행과 안즈. 공장 내부에 간이 취조실을 설치하여 레아를 앉혀두고, 간단한 과자와 차를 내온 채 취조를 시작한 포틴p 였지만, 그녀는 가장 기본적인 질문조차 들은척도 하지 않으며 그저 맹한 표정으로 자신의 품에 안긴 리틀 레빗을 은은한 미소로 쓰다듬고 있었을 뿐.
포틴p”저건 또 언제 안겨들었대…...”
안즈”리틀 래빗? 아이들(idle) 상태에선 자유행동이 가능한 AI라서 무해한 사람으로 판단하면 저렇게 앵기기도 하는데, 그런거 치고도 묘하게 잘 따르네 =ㅂ=”
그렇다고, 목소리를 잃은 장애자를 강압적으로 취조 하기도 마음 속 어딘가가 찔리는 노릇이었고, 잭p와 늬바는 하필이면 사쿠라 마기에 의해 능력이 봉인당한 상황. 그렇게 답답한 마음에 안즈에게 지혜를 구하는 포틴p였다.
포틴p”청각 장애까지 가지고 있는건 아닌거 같지만 이대로면 취조가 아니라 그냥 아이 돌보기 밖에 안되잖아….. 뭔가 다른 방법 없겠어?”
안즈”스케치북을 줘 본다던가?”
그런 안즈의 의견에 따라 스캐치북과 펜을 그녀에게 들려줘본 포틴p 였것만 그녀는 왠지 모르게 즐거운 얼굴로 누군가의 그림을 그리고 있을 뿐이었다.
안즈”이건….. 내 그림?”
하지만, 순식간에 슥삭슥삭 펜을 움직이며 그림을 그려내던 그녀의 스케치 실력은 의외로 상급. 눈이 휘등그래진 안즈에게, 레아가 활짝 웃으며 그 그림을 뜯어서 건네주었다.
안즈”아….. 고마워. 접어넣기가 아까울 정도로 잘 그렸네. 히히.”
그리고 얼떨결에 안즈가 푸근한 미소를 지으며 그 그림을 받아들더니 쑥쓰러운듯 고개를 가볍게 숙이며 감사의 인사를 표했다.
※ [A1]폐공장 지역에서 레아에게 탐문을 시도 해볼 수(는) 있을 것 같습니다.
※ 말을 하거나 무언가 글자를 적어주지는 않지만, 고개를 끄떡이거나 흔드는 정도의 제스쳐는 가능할지도.
- [NPC] 레아 안델 [사교999(아이돌만 70)]
란코 미쿠 10/10
포틴p"묘하게 잘 따르는거 같네. 좋아 여기선 안즈가 나선다."
뭐라도 일을 시켜먹으라는 히데루p의 당부를 떠올린 포틴p가 입꼬리를 씨익 올리고는 안즈에게 말하자, 그녀가 귀찮다는 듯이 멀뚱한 표정의 레아를 쳐다보았다.
안즈"으에에......?"
그러더니, 안즈가 자신의 얼굴이 그려진 그 크로키를 내려다보며 한숨을 쉬며 말했다.
안즈"뭐..... 개인적으로도 조금 궁금하긴 하고...... 그럼 어쩔 수 없지."
안즈 - 레아 안델을 [탐문]
※ 이벤트 한정 : 사교 판정 반감
※ 플레이어가 질문을 직접 달아주세요
질문 1. 알란 일행의 지시로 이이타테 마을에 있었는지
진술 노트로 공유된 정보를 되짚어 생각하던 노노는, 이윽고 레아 안델을 이이다테 마을에서 목격했다는 증언을 떠올리고 레아에게 질문했다.
질문 2. 레아가 도착한 건 2주 전인가
미레이 "으음 그럼 증언은...?"
노노 "2주보다 더 전에 왔단 거겠죠. 그럼 한달 전쯤... 아, 그럼 이렇게 물어보는 게 나을 거 같네요."
노노 "여기 지구... 그러니까 노노 "앗... 감사해요..."
미레이 "으음 그럼 증언은...?"
노노 "2주보다 더 전에 왔단 거겠죠. 그럼 한달 전쯤... 아, 그럼 이렇게 물어보는 게 나을 거 같네요."
노노 "여기 지구... 그러니까 미드가르드에 오자마자 이이타테 마을로 가기로 결정된 거였나요? 여기에 와서 문제가 생긴 거면 고개를 저어주시겠어요?"
질문 3. 이이타테 마을에 숨는 것은 사전에 계획된 것인지?
란코 미쿠 10/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 7/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 5/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
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RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
포틴P "일단.. 탐문의 여지는 있어 보이네. 하지만 스케치북을 받고도 고집스럽게 제스처만으로 대답을 하는걸 보니, 어째 필담은 해주지 않으려는 것 같고.. 협조를 하려는건지 아닌지 애매한 태도를 유지하고 있네. 완전히 침묵하는게 아니라 다행이라고 해야 하나, 큰 수확 없이 시간이 끌리는게 난감하다고 해야 하나.. 뭐라도 단서를 이어가고 싶은데 이 뒤론 어쩐다.." 벅벅
사치코 "으음.. 이 다음엔 제가 나서 볼까요? 좀 전의 전투에서 레아씨를 마녀의 마법에서 탈환해온게 저였으니까, 그걸 기억해주고 있다면 어드밴티지가 될지도."
사치코 "실제로 의미가 있을지는 해 봐야 알겠지만.. 최소한 조금이라도 덜 어색할지도 모르니까요."
포틴P "그렇네. 시간이 아까워서라도 민감할만한 주제도 꺼내야 하니까.. 네 말대로 조금이나마 경계심이 덜할 사람이 나서는게 맞겠지. 그럼, 질문이 가능하다면 이런 걸 부탁하려고 하는데.."
A1의 사치코, 레아 대상으로 탐문(사교 70)
은근히 긴장한 티가 나는 사치코의 인사와 어필에 끄덕임 한 번으로 대답하고, 미레이의 스케치를 완성하려 손을 멈추지 않는 레아.
사치코라고 해도 이 미지근한 반응엔 맥이 탁 풀리는 기분이지만, 이 정도에 굴할 수는 없는 일이다.
사치코 "귀찮으실지도 모르지만, 좀 더 묻고 싶은게 있는데요! 부탁드려도 될까요?"
그러자 레아는 잠깐 스케치를 멈추고 사치코와 시선을 맞춘 것으로 동의를..표했다고 볼 수 있을까..?
..아무튼, 그렇게 사치코의 탐문이 시작되었다.
사치코 '으-음.. 첫번째 질문은 비교적 가벼운 걸로..'
질문 1 : 처음 진입한 사람들 말에 따르면 방에 들어오는걸 막지 않았다고 하는데, 우리(346)가 찾아올 것이란걸 이미 알고 있었나?
사치코 "저희가 찾아올 줄은 모르고 있었다는건.. 이 암호를 남긴건 레아씨가 아니라는 의미로 봐야겠죠?"
포틴P "방금의 답변이 사실이라면 거의 확실해.. 레아의 위치를 누출하는 암호를 받을 다른 대상이 있다고도 상상하기 힘들고, 벽에도 귀가 있다는 메시지는 명백히 우리의 상황을 짚은 거였지. 사실이라고 가정했을때고, 그렇다고 쳐도 이 암호가 왜 보내졌는지는 확신이.."
고민이 깊어지는만큼 미간의 주름도 깊게 잡히고 있는 포틴P를 잠깐 걱정스럽게 바라본 사치코는, 곧 몸을 원래대로 돌려 레아를 바라본다.
사치코 "아마 특별히 거짓말할 필요는 없는 부분이라고 생각되긴 하는데요.. 우선은 다음 질문을 드릴게요."
사치코 "이건, 아마 답하기 어려운 질문이실수도 있다고 생각해요. ..그래도 저희한텐 중요한 일이니까, 적어도 거짓은 없이 답해주셨으면 좋겠어요."
말을 잃은 마녀로부터 말은 돌아오지 않지만, 사치코는 조심스럽게 자신이 해야 할 말을 전했다.
질문2 : 함께 입국한 동료들, 혹은 이그닐의 현재 위치에 대해서 알고 있는가?
포틴P "어디까지나 믿는다면 말이지.. 라고는 해도, 마음을 읽어줄 수 있는 멤버도 지금은 전부 무력화당했고 동료들도 레아가 직접 재합류할 계획을 짜 둔게 아니라면 굳이 그런 정보를 주진 않았을 공산이 크지. 당장은 믿고 보는게 합리적이긴 해."
사치코 "은근히 이럴 때 말이 많아지시는군요.. 어쨌든, 레아씨께도 한가지만 더 질문드릴게요. 이번에도 조금 어려울지 모르지만.."
질문 3:히데루P의 납치를 포함하는 일련의 사건에서 레아가 맡은 역할이 있는가?
포틴P "이건 좀.. 묘한걸. 그럼 동료들이 레아 안델을 이곳에 데리고 온 이유란..?"
아스카 "그건.. 추가로 질문을 해서 밝혀낼 수 있길 기대하는 수밖엔 없겠는걸. 이 사랑스러운 판도라 메이즈를 상대로, 그게 가능하다면 말이지만."
슈코 "연기일지도 모르지만, 은근슬쩍 표정에 이것저것 조금씩 드러나고 있는 이 모습을 보면 상상하기 힘드네- 이거야 원, 설마 이번 다트는 0점짜리란 결말은 아니지?"
포틴P "아니겠지. 그렇게 만들 순 없어.." 꾸욱
포틴P 사이드 행동력 2
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 8/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 6/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
이 뒤에 턴 진행하시는분 마키노 지원계로 이그닐에게 납치당한걸로 추정되는 높으신 분들- 다나카 소타와 다테 마츠타로의 가택 주소를 캐낼 수 있는지 한번 시도해주시면 감사하겠습니다.
이 부분을 확정지어놓는게 조사에 조금이나마 진전이 될 것 같은데..
람쥐P "그저 단순한 은신처일지도 모르지만... 그 이상의 의미가 있을지도 몰라. 쉬이 떠날 순 없겠어."
코우메 "그런데... 다 부숴졌는데... 거의..."
람쥐P "아니 뭐 벽이랑 바닥이 무너지고 기둥도 흔들리는 것 뿐이니까."
코우메 "그거... '뿐'이라고 하기엔... 이상하지 않아...?"
람쥐P "뭐, 다른 것들은 의외로 멀쩡히 남아있어. 좀 더 살펴보자고."
코즈에 "후아... 나도... 도울게..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 30% [괴담: 0]
인디비 행동력 4/10
코즈에 : 근지민인사 = 20 92 22 78 21
[조사] : 레아의 은신처를 조사한다. (혹은 탐색 판정?)
조건1: 은신처를 탐색
조건2: 저택이 파괴되지 않음
조건3 : 인지+D > 110
당신은 레아가 있던 방을 수색했습니다. 마녀의 공격에 산산조각난 노트북, 먹다 남은 피자 박스, 편의점 도시락이 들어있는 비닐 봉지, 등등을 발견했을 뿐 별다른 특이사항을 발견하지는 못했습니다.
람쥐P "노트북은 산산조각 났군. 데이터만 빼올 수...도 없어보이고. 애초에 그 녀석 공격이 물에 전기라서 그걸 맞은 노트북이 멀쩡할 리가 없지."
코우메 "정말로... 그냥 살기만 했나보네..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 40%
인디비 행동력 5/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 9/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 7/10↑☆
히로미-하지메/시키 7/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나오/리이나 - 정신력[10/10]
나오와 리이나는 무너진 레아 안델의 은신처를 둘러보았다.
리이나 “음. 별다른 특이사항은 없이 평범한 건물이었네…”
나오 “다시 말하면, 그만큼 은신처로서는 제격이었다는 뜻이겠지. 이런 외진 곳치고는 전기도 제법 잘 들어오던 것 같고… 방사능이 좀 걸리는 것만 제외하면, 상당히 준비하느라 고생했을 만한 장소 같네.”
리이나 “하긴. 음, 그건 그렇고… 편의점 도시락에 피자라. 이 흔적을 보면 분명 음식은 외부에서 조달하고 있던 것 같은데… 이런 곳까지 배달이 될 것 같진 않고. 누가 가져다 줬을지도?”
나오 “그럴 가능성이 높겠지. 어디, 한 번 자세히 살펴봐야 할 것 같은데…”
……
크시코스P “음. 일단 세 개의 전쟁 유물이 위치한 장소와 상태는 어느 정도 확인하긴 했다만…”
크시코스P “아무래도, 상태를 눈으로 확인하지 못했던 가이텐 쪽은 신경이 쓰이는군. 정보팀에서 도움을 받을 수 있으려나…”
<이동>
[D3 -> D2]
크시코스P/호타루
<행동>
나오, D3에서 [먹다 남은 피자 박스]를 [조사].
※ 행동력 4 소모.
※ (근 38/지 51/민 41/인 54/사 49)
마키노에게 ‘오카를 운반하는 화물선’ 에 대한 [정보제공] 의뢰.
※ 지원행동력 2 소모.
나오 [조사] 판정
나오는 피자박스를 가볍게 훑어보았지만, 해당 피자가게의 위치나 장소를 알수있는 문구는 찾을 수 없었습니다.
-오카를 운반한 해운회사에 대해
도쿄만에 본사가 위치한 해운업체 소유의 소형 화물선으로, 현제까지 용의자들과의 연결고리나 불법행위 등의 별다른 특이사항은 발견되지 않음. 해당 화물에 대해 확인 해줄 수 있냐고 운송 회사에 요청을 넣어봤지만, 정부 소유의 물건이라며 정부 허가를 받아오라고 퇴짜를 놓음.
나오는 뭔가 다른 생각이 났는지, 피자 박스에 대한 조사를 잠깐 중지했다.
크시코스P "...그런가. 아무래도 화물선 자체에 대해서 더 추적은 아무래도 어려울 것 같군. 음, 다른 방법은... 없으려나."
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [9/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 8/10↑☆
히로미-하지메/시키 8/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
단말기를 열어서 크시코스P가 그려주었던 추정 행적들을 돌아보던 람쥐P는 뭔가 기이함을 느꼈다.
람쥐P "분명... 분명 노노가 그 때 공유한 생각대로... 분명 알란이랑 히데루는 D지역으로 들어왔을 거야. 그리고 D3로 힌트가 나왔고, 그래서 자연히 D3를 가르키는 줄 알았는데..."
람쥐P "그런데... 막상 이 지역에 있는 건 레아 뿐이었다고?"
코우메 "... 그리고보니... 이상하네..."
람쥐P "거기다가 애초에 레아도 중요한 동료로 여길텐데... 그걸 우리한테 맡기다니. 아니 뭐 우리가 '벌의 마녀'들보다는 낫다고 판단한 걸 수도 있지만. 직접 나서지 않고?"
리이나 "생활한 걸 보면 잠복한지는 오래된 거 같으니까, 오히려 찾아가면 들킨다고 생각했거나?"
람쥐P "그것도 이상해... 잠깐, 그래... 이상해."
그렇게 말하던 람쥐P는 별 거 아니라고 생각하고 지나친 덧들을 되짚어보기 시작했다.
----------
응접실의 안쪽 자리에는, 화면 잠금이 되어있는 노트북 한대, 남은 피자 2조각을 비롯한 음식과 음료,
그리고, 눈을 감은 채 엎드려 곤히 잠들어있는 ‘레아 안델’, 작은 마녀의 모습이었다.
타마미“자는걸까요?”
람쥐p“상태가 양호한 음식물의 흔적이 있는걸로 봐선 그런 모양인데…… 별수 없지. 시간이 아까우니 깨워야겠어.”
그렇게, 기껏 고생해가며 암호를 풀어내 긴장하며 이곳으로 찾아왔더니 태평하게 엎드려 잠이나 자고있는 레아의 모습을 보며, 람쥐p는 황당해하면서도 천천히 향해 다가가던 때였다.
-----------
람쥐P "음식들의 상태가 너무 양호해... 계속해서 은둔했다고 하기엔, 지나칠 정도로 제대로 된 음식들이잖아. 심지어 파 같은 게 있다니. 이건 '요리 재료'라고. 생으로 먹을 리가 없잖아. 그리고 신선해야만 하고..."
람쥐P "최근까지, 아니 어쩌면 바로 오늘 음식을 전달받은 거야."
람쥐P "... 하지만 아직은 조금 막연해... 증거가 필요해..."
그렇게 말하며 람쥐P는 다시 한 번 쓰레기를 뒤져보기 시작했다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 50%
인디비 행동력 6/10
람쥐P : 근지민인사 = 76 85 77 90 50
쓰레기들을 [조사]
조금 더 정확히는 '편의점 봉투 및 편의점 봉투 안에 담긴 내용물'을 조사하여, B8에 있는 휴게소 내부의 편의점과 일치하는지, 혹은 영수증이 남아있는지 등을 조사한다.
[조사]
조건1: 비닐봉지를 조사
조건2 : 지식+D > 100
당신은 비닐봉지 속에 들어있던 영수증을 발견했습니다. 그 영수증에는 로손 ‘미나미 소마점’ 이라는 점포명과 주소가 적혀 있었습니다.
람쥐P "미나미소마 점...이라, 흐음... B8에서 구매한 건 자신들이 먹기 위한 것 뿐이 맞았나?"
람쥐P "하지만 이것도 중요한 단서야. '누군가가' 최근에 미나미소마 점에서 레아에게 음식을 전달했다는 의미니까."
람쥐P "아직 있을지 어떨지는 모르지만... 행적 정도는 찾을 수 있겠지."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 20%
인디비 행동력 7/10
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 9/10↑☆
히로미-하지메/시키 9/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
그리고 일어나서 그에게 다가갔다.
케이P "senPpai."
귀를 의심하는 람쥐P를 설마 못 보진 않았을 텐데 케이P는 여전히 말을 이었다.
케이P "좀이 쑤시는데 그 영수증으로 제가 조사 좀 할 수 있을까요."
람쥐P "ㅇ, 어… 가져가…"
케이P는 그가 멍하니 내민 영수증을 받아서 주머니에 넣은 뒤 저 멀리 서있던 카나데의 어깨를 톡톡 건드렸다.
카나데와 몇 마디를 주고받더니, 카나데는 통나무 같은 얼음 기둥을 만들었고, 케이P가 팔을 휘두르자 밑둥이 산산조각나며 쓰러졌다.
그러더니 카나데는 그 얼음기둥에 올라타고 케이P는 그것을 통째로 들어 미나미소마시 방향으로 투척했다.
케이P "우오오오오오아아아아아!!!!!!!!!!!!!!!"
그렇게 괴성을 질러대곤 케이P도 흙먼지를 일으키며 그 쪽으로 사라졌다.
람쥐P는 저게 사람이 맞나, 하고 잠깐 고민했다.
자신이 던진 얼음기둥보다 빨리 도착한 뒤 낙하궤도에 서서, 케이P는 날아차기를 얼음기둥에 날렸다.
산산히 부서지는 얼음기둥의 파편들 사이에서 여신처럼 낙하하는 카나데를 안고 착지한 뒤, 케이P는 한 대 맞았다.
카나데 "다신 안 해."
케이P "재밌었으면서."
카나데 "…로손 찾을 거야."
케이P, 카나데 미나미소마시로 이동
카나데 로손 탐색
카나데 RP 스탯 - 근력 지력 민첩 인지 사교 순
40 63 67 74 78
조건1 : 로손 미나미소마점
조건2 : 인지+D > 100
당신은 영수중에 나와있는 주소를 검색하여, 편의점 알바생(25세, 남성)[사교 90] 를 찾아내었습니다. 그에게 무언가를 물어볼 수 있을 것 같습니다.
카나데가 편의점을 가리키기 무섭게 케이P는 영수증을 꺼내 그곳으로 튀어갔다.
자동문이 열리는 것조차 발을 굴러대며 급해하던 케이P는 바로 카운터로 달려가 그 영수증을 알바생을 들이밀며 외쳤다.
케이P "너!!! 이 영수증을 발급한 손님을 알고 있나!!!"
알바생은 당황한 기색이 역력해 별 대답을 하지 못했다.
카나데 행동력 7
케이P 행동력 10
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
히로미 "저어... 저희도 가야하지 않을까요?"
람쥐P "아. 잠깐 멍때렸네. 빨리 이동하자. 차는 준비해뒀으니까."
케이P "알고 있나-!!!"
"히, 히익..."
람쥐P "... 아니 도대체 무슨..."
하지메 "저, 제가 중재해볼게요."
람쥐P "제발 부탁하지..."
하지메 "잠시만요 웨인 씨... 조금 물러나주실 수 있으실까요?"
케이P "응? 그렇지만 급한 게 좋다고 생ㄱ-"
카나데 "부끄러우니까 그만 둬 제발."
케이P "으읍!"
"대, 대체 무슨..."
하지메 "저기, 저희는 346 소속인데요. 지금 수사하는 데 협조 부탁드려도 될까요?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 30%
인디비 행동력 8/10
람쥐P&코우메, 히로하지메 : D3 -> D2로 이동
하지메 - 근지민인사 = 56 58 51 81 67
편의점 알바생에게 [탐문]
질문 1. 이 사람들 중 한 명을 본 적 있는지. 누굴 보았는지.
알바생"오, 이 여성 분 알고 있어요. 한달 쯤 전부터 거의 매일매일 저희 편의점에 오고 계셨거든요. 항상 후드를 쓰고 있었지만 너무 이쁘셔서 정확하게 기억하고 있습니다. 후드를 벗은 모습을 보니 니플헤임의 엘프 같은데 역시 납득이 가네요."
잔여 질문 2회
람쥐P "이건 좀 의외였군. 꽤 좋은 정보인 걸..."
람쥐P "가장 최근에 온 건 언제였는지도 기억하고 있을까? 혹시 오늘 왔다면 몇 시쯤인지도?"
질문 2. 이그닐을 가장 최근에 본 건?
알바생"원래라면 슬슬 올 시간인데 오늘은 안 오셨네요. 어제까지도 와서 이것저것 장을 많이 봐가시던데."
잔여 질문 1회
람쥐P "보통은 식재를 사갔을 걸로 예상하는데, 혹시 최근 뭔가 다른 특별한 걸 사간 적은 있나?"
질문 3. 최근 에밀리아가 사간 특별한 물건이 있다면?
잔여 질문 0회
하지메 "이 정도면 괜찮겠죠?"
람쥐P "우선 여기서 알 수 있는 건 다 파악한 것 같아보이긴 하니..."
히로미 "협조해주셔서 감사합니다."
알바생 "아뇨, 별 어려운 것도 아니었는 걸요. 수고하세요~"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 40%
인디비 행동력 9/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 7/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
미유 [마녀는 놓쳐버렸나 보네요...]
루미 "뭐, 전부 여기저기 흩어져 있었으니. 피해가 없는 것 만으로도 다행이잖아?"
미유 [그야 그렇지만요...]
두 마녀가 사라졌다는 연락을 받은 미유는 사나에와 미즈키의 안부를 확인하고 루미에게 연락했다. 집요하다 싶을 정도로 루미의 안전을 확인 한 후에야, 미유는 겨우 마녀에 대한 화제를 꺼냈다.
미유 [저기, 역시 합류 하지 않을래요? 따로 떨어져 있자니 불안해서...]
이러한 행동이 자신이 없는 사이에 카에데를 잃을 뻔 한 사건에서 나왔다는 것을 알기에, 루미도 미유를 책망하지는 않았다.
루미 "음... 그래, 그러자."
미유 [정말요?]
루미 "미유씨한테 탐문을 맡기는 것도 영 불안해서 말이지?"
미유 [정말, 놀리지 마세요...]
뾰로통한 목소리로 대꾸하는 미유였지만, 그 목소리에는 약간의 안도와 기쁨이 섞여있었다.
루미 "미유씨는 지금 이이다테 마을 이었지? 내 쪽에서 볼 일만 보고 그쪽으로 이동할게."
미유 [네? 제가 날아가는 쪽이...]
루미 "안그래도 사람 찾느라고 난린데, 미확인 비행물체까지 날아다니면 경찰들의 원망이 하늘을 찌르게 될 걸."
미유 [으으...]
눈에 띄게 풀죽은 미유의 목소리에 루미는 살풋 웃었다.
루미 "언제 끝날 지 확실하지 않아서 그래. 어디 표지가 될 만한 곳을 찾아서 조금 쉬고 있어.]
미유 [네에... 빨리 오시는 거죠?]
루미 "일 끝나는 대로 바로 갈테니까 걱정 마."
아이를 달래듯 부드럽게 대답 한 루미는 연락을 마치고 걸음을 재촉했다. 지금 루미는 스리카마가와 댐에서 조금 떨어진 숲길을 걷고 있었다. 길을 벗어나 무성하게 자란 잡초들을 밟으며 나가다 보면, 조그만 컨테이너 하우스를 발견 할 수 있었다. 히데루P를 찾기 위해 주변을 뒤졌을 때는 없었던 물건. 그러나 마치 처음부터 있었던 것 처럼, 주변에 이 컨테이너가 움직인 흔적은 없었다. 그런 척 봐도 수상쩍은 물건의 문을 루미는 아무 망설임 없이 열고 안으로 들어갔다. 이런 가건물 특유의 퀴퀴한 냄새가 루미의 콧속을 가득 채웠다.
??? "늦었네요."
안쪽에서 들려온 여성의 목소리를 향해 루미는 번개같이 총을 뽑아 겨누었다. 목소리의 주인은 색이 다른 두 손을 번쩍 들어 항복의 제스쳐를 취했다.
??? "자, 잠깐! 나에요!"
루미 "...그럼 그렇다고 말을 해."
그렇게 툭 내뱉은 루미는 홀스터에 다시 권총을 집어넣었다. 목소리의 주인은 과장되게 안도의 한숨을 내쉬곤 말을 이어나갔다.
??? "이거, 매번 해야 되나요?"
루미 "습관을 어떡하란 거야. 애초에, 네 쪽에서 날 놀래킬 생각을 하지 않으면 되는 걸텐데?"
??? "그건... 그렇네요. 아무튼, 이렇게 와 줘서 고마워요. 히데루쨩 일로 바쁠텐데."
루미 "실제로 바쁘고, 빨리 돌아가 봐야 해. 미유씨가 빨리 오라고 칭얼대고 있으니까."
??? "여전하네요, 미유씨는. 그래서, 거두절미하고 본론으로 들어가자면... 내 쪽에서는 이 이상은 어려울 것 같아요."
그녀의 말에 루미의 눈매가 한층 가늘어졌다.
루미 "뭐야? 어떻게든 해 보겠다고 큰소리 떵떵 치더니."
??? "애초에 생각을 잘못했지 뭐에요. 그때 수준의 보안이면 식은 죽 먹기지! ...라고, 생각했는데, 보안이 한층 더 엄중해져선 손도 못대겠어요. 포장마차로 변장도 해 봤는데 오히려 들킬 뻔 했고."
루미 "포장마차는 또 뭐야?"
??? "별거 아니에요. 아무튼, 그래서... 루미의 도움이 조금 필요하다 싶어서요."
루미 "...이젠 실행까지 시키시겠다?"
??? "그런게 아니에요. 그냥 내쪽에서 준비한 물건을 가져다 주는... 배달원 정도의 일을 부탁하고 싶달까."
그것뿐이에요. 라고 말하며 그녀는 웃었다. 그녀를 바라보며 미간을 좁히던 루미는 이내 포기 한 듯 한숨을 쉬었다.
루미 "뭐, 그정도라면 좋아. 그럼, 연락은 이전처럼?"
??? "네, 그렇게 계속."
루미 "알았어. 그럼, 바쁘니까 이만 가 볼게."
??? "아, 잠깐만요! 이거 받아요."
그렇게 말한 그녀가 루미에게 뭔가를 던졌다. 가볍게 낚아챈 루미가 확인 해 보자, 뭔가의 열쇠였다.
??? "뒤쪽에 선물을 놔뒀어요. 가지고 가요."
루미 "옛날에 만든 것 처럼 이상한 물건은 아니겠지?"
??? "옛날에요? 전 특별히 이상한 걸 만든 기억이 없는데?"
루미 "말을 말지... 아무튼, 나 가."
??? "네에...?"
도저히 모르겠다는 투의 그녀를 내버려 둔 채, 루미는 그대로 컨테이너를 나섰다. 컨테이너의 뒤편으로 돌아 가 보면, 그녀가 준비한 선물이 루미를 기다리고 있었다.
루미 "숨어다니는 주제에 이런건 어떻게 만드는 거람."
기가 막히다는 듯 중얼거린 후, 루미는 그녀의 선물에 올라타 열쇠를 꽂았다.
미유는 시골 버스정류장을 좋아한다. 찾아다닐 정도로 열성적이란 의미는 아니지만, 가끔 사진이나 영상으로 접하게 되면 한참을 가만히 바라볼 정도로는 좋아한다. 나무로 지어져 오랜 세월 비바람을 견디며 마을과 도시를 연결하는 매개체가 되어 주고, 할아버지의 할아버지 때 부터 시작해서 그 손자들의 추억이 켜켜이 쌓이는 그런 장소. 그런 장소를 미유는 좋아하는 것이다.
그러나 방사선에 오염된 이이타테 마을의 버스정류장은, 앞으로 새로운 추억을 쌓아올릴 수 없을 것이다. 설령 언젠가 오염 문제가 해소된다 하더라도, 이 낡은 버스정류장이 다시 사용되는 일은 없을 것이다. 벽 한쪽의 낙서나 새겨진 상처들을 손으로 만져보며, 미유는 울적한 기분에 잠겼다.
이 정류장 처럼, 다신 되찾을 수 없는 과거를 반추할 뿐인 자신도 서서히 스러지는 것이 아닐까.
미유를 그런 감상에서 깨운 것은 낮고 규칙적인 엔진음이었다. 소리가 들린 곳으로 고개를 돌려보면, 광택이 흐르는 푸른 빛으로 도색된 바이크에 올라탄 루미가 미유를 바라보고 있었다.
루미 "난 쉬라고 했지, 궁상 떨고 있으라고 하진 않았는데?"
미유 "아, 저..."
루미 "여기선 [루미씨가 늦은 탓이잖아요!]하고 받아치는 모습 정도는 보여줬으면 하는데?"
미유 "네, 죄송합니다..."
루미 "그러니까 그러지 않았으면 한단 건데 말이지..."
작게 한숨을 쉬면서도, 루미는 자신의 뒷자리를 팡팡 두드렸다.
루미 "어찌됐건, 일단 움직여 보자. 여기서 벗어나면 좀 나아지겠지."
미유 "그거... 안전한 건가요?"
루미 "왜, 못 믿겠어?"
미유 "아뇨, 그런건 아니지만..."
야수처럼 으르렁 거리는 바이크의 뒷자리에 올라탄 미유가 자신의 허리에 팔을 감는 것을 확인 한 후, 루미는 단숨에 엑셀을 꺾었다. 낮게 으르렁거리던 엔진이 포효하며 단숨에 최고속력에 도달했다.
미유 "루, 루루루루미씨?! 너무 빠른 것 아닌가요?!"
루미 "미유씨 나는 것 보단 느릴 걸!"
미유 "아닌것같은데요오오오오오오"
미유의 간절한 외침은 엔진의 굉음과 바람을 가르는 소리에 묻혀버렸다.
더이상 사람이 찾지 않을 정류장을 뒤로 한 채, 미유는 동료와 함께 앞으로 나아갔다.
-미유&루미, 이이타테 마을에서 재참전
크시코스P “그렇다면 이쯤에서 정리를 해 보도록 하죠. 지금까지 많은 단서들이 나왔고, 후쿠야마 히로시의 행적에 대해 단편적으로 여러분들이 밝혀낸 것은 많지만, 아직까지 ‘큰 그림’, 이그닐 및 알란과 정확하게 어떤 협력을 하고 있는지 명확해진 바가 없었지요.”
람쥐p"뭐, 그렇긴 하......응?"
그러자 람쥐p가 무언가 심각한 데자뷰를 느끼더니, 식은땀을 흘리며 크시코스p의 얼굴을 빤히 쳐다보았다.
크시코스p"음? 뭔가 문제라도 있습니까?"
람쥐p"아, 아니...... 그냥 지독한 데자뷰일 뿐이야...... 그럴수도 있겠지...... 형제니까." (※ #195-1 )
자라보고 놀란 가슴 솥뚜껑보고 놀란다고, 마지막 단어 만큼은 그에게 들리지 않도록 작게 말하며 람쥐p가 위기를 넘기자, 크시코스p가 헛기침을 하며 말을 이었다.
크시코스P “그래서… 시간 순서에 따라서, 각 범인들의 행적을 되짚어 보는 게 필요합니다. 그렇게 되면 혹시라도 저희가 무슨 실수를 하고 있다면 그걸 알아 낼 수도 있겠고 말이죠."
포틴P “확실히 일리가 있...... 하아, 그럼 이번에도 한번 시작해볼까요.”
마찬가지로 그 '지독한 데자뷰'를 느낀 포틴p가 한숨을 쉬며 고개를 끄떡이더니, 단말기를 열어 준비를 시작했다.
포틴p"일단 모든 위치에서 무엇을 했는지는 알 수는 없으니, 지금까지 특정한 행동을 한 것이 확실한 경우나, 혹은 추측되는 경우를 위주로 기록 해보도록 하죠.
그러자 패드에서 업로드된 단서들을 이리저리 찾아보던 안즈가 평소같은 맹한 눈동자로, 예리한 추론을 시작해나갔다.
안즈"우선은 이그닐. A2에서 시작된 CCTV 경로와, 할머니의 진술을 토대로 해볼때 이그닐은 적어도 이틀 이전 부터 그 지역에 숨어 있었거나, 혹은 다른 차량을 타고 온 거라고 생각돼. 아마 A2에서 2/1일 최소한 8시 이전에 프로듀서를 납치하려고 출발했겠지."
그러자 미쿠와 란코가 각자의 추론을 진지하게 떠올려내며, 단말기에 그것을 입력해넣었다.
미쿠"다음은 이 알란이라는 사람이다냥. 목적은 알 수 없지만 어제 고리야마 시에서 키타카타 시로 넘어왔었다고 했지. 그리고 무슨 이유에서인지 다음날 A2에서 A3로 향한 시간에 간극이 있는걸로 봐서는 키타카타시에서 밤을 보냈을 가능성이 높다냥."
란코"으음...... 목적이라 함은 역시 타오르는 붉은 군마를 타고서는 여의 벗을 강탈한 채로선 여의 백성들이 주둔하는 바위와 철의 숲을 은밀히 움직일 수 없기 때문일 수도 있을 지어다......"
마지막으로, 시키가 턱을 짚고 생각하며, CCTV와 가쿠다 시에서 얻어낸 운송 의뢰서를 살펴보며 추론했다.
시키"마지막으로, 이 후쿠야마 히로시라는 남성. 그 페도필리아 사장아저씨를 크시코스p가 들들 볶아서 토해낸 현청 의뢰서와 CCTV를 보면 적어도 1/31일, 어제 3개의 전쟁 유물 중 마지막 남은 어뢰를 회수하려고 회사가 위치한 가쿠다 시에서 출발한게 분명하지."
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 미니 이벤트 : 큰 그림
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<BGM : 단간론파 - Climax Reasoning>
( https://www.youtube.com/watch?v=e0dZnWkzv2U&list=PLe6WTLPQReO1k45HnjRT2XpnKhEinpB19&index=4 )
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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● 목표 ●
※ 이그닐, 알란, 히로시의 다음 행적이나 이동 경로를 밝혀냅니다.
※ 플레이어들은 매 턴마다, 용의자들의 행적을 설명하는 단서나 진술을 하나씩 아래 아래의 단서 일람에 제시합니다. 만약 그 과정에서 이들이 이동했다면, 이동한 장소를 함께 제시합니다. 이동 거리는 묶어서 한번에 표기 해도 됩니다.
매 턴, #GM 판정 대기.
※ 정답이라면, GM이 시트에 해당 내용을 반영합니다. 오답이라면 반영되지 않습니다.
※ 행동력은 소모되지 않지만, 이전 2턴 이내에 이미 행동했던 플레이어는 행동할 수 없습니다.
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● 현재까지 연결된 단서 ●
<이그닐> 빨간 오토바이 1939
-2/1 ?시?분(8시 이전) / A2→A3→A1→A0 / 납치를 위한 출발 및 이동으로 추정
단서: A2 할머니의 진술 및 CCTV
-
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<알란> 파란 트럭 2458
-1/31 ?시?분 / A5→A3→A2 / 목적은 불명이나 키타카타시에서 하룻밤을 대기중이었던걸로 추정
단서:CCTV
-
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<히로시> 크레인 4256
-1/31 ?시?분 / C5→C4 / 회사 출발
단서:가이텐 → 소마 시 항구 물류 창고 (1/31)
-
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[페이즈 클리어 조건]
※ 용의자 3인의 추정 경로 완성
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
람쥐P "그리고 무엇보다 B9의 도로 난간 아래쪽 숲에서 '이그닐의 오토바이'가 발견되었으니까."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이그닐의 다음 행적 : A0 -> A4 -> A7 -> B9 / 모습을 감추기 위한 붉은 오토바이의 파기.
단서 : B9에서 발견된 이그닐의 붉은 오토바이.
A0 -> A4 -> A7 -> B9 / 모습을 감추기 위한 붉은 오토바이의 파기.
단서 : B9에서 발견된 이그닐의 붉은 오토바이.
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이벤트 <심판자>
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<BGM : 단간론파 - Climax Reasoning>
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단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
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● 목표 ●
※ 이그닐, 알란, 히로시의 다음 행적이나 이동 경로를 밝혀냅니다.
※ 플레이어들은 매 턴마다, 용의자들의 행적을 설명하는 단서나 진술을 하나씩 아래 아래의 단서 일람에 제시합니다. 만약 그 과정에서 이들이 이동했다면, 이동한 장소를 함께 제시합니다. 이동 거리는 묶어서 한번에 표기 해도 됩니다.
매 턴, #GM 판정 대기.
※ 정답이라면, GM이 시트에 해당 내용을 반영합니다. 오답이라면 반영되지 않습니다.
※ 행동력은 소모되지 않지만, 이전 2턴 이내에 이미 행동했던 플레이어는 행동할 수 없습니다.
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● 현재까지 연결된 단서 ●
<이그닐> 빨간 오토바이 1939
-2/1 ?시?분(8시 이전) / A2→A3→A1→A0 / 납치를 위한 출발 및 이동으로 추정
단서: A2 할머니의 진술 및 CCTV
-2/1 ?시?분 A0 -> A4 -> A7 -> B9 / 모습을 감추기 위한 붉은 오토바이의 파기.
단서 : B9에서 발견된 이그닐의 붉은 오토바이.
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<알란> 파란 트럭 2458
-1/31 ?시?분 / A5→A3→A2 / 목적은 불명이나 키타카타시에서 하룻밤을 대기중이었던걸로 추정
단서:CCTV
-
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<히로시> 크레인 4256
-1/31 ?시?분 / C5→C4 / 회사 출발
단서:가이텐 → 소마 시 항구 물류 창고 (1/31)
-
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[페이즈 클리어 조건]
※ 용의자 3인의 추정 경로 완성
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나오 “아니, 딱히 실수한 건 아니고 그냥 신경쓰여서… 아무튼. 용의자의 행적이나 다시 되짚어 보자구, 프로듀서 말대로.”
크시코스P “그랬었지. 음, 이그닐뿐만 아니라 알란 해그룬드가 탄 트럭 역시 B9로 향했던 것 같군. A2, A3, A7 지점에서 CCTV 기록이 남아 있었기도 하고, 히데루P를 트럭에 태우려면 거기서 오토바이에서 내렸던 이그닐과 합류를 해야 했을 테니 말이야.”
크시코스P "그리고, B9에서 용의자는 암호문의 일부... 즉, 콜라 캔을 현장에 남겼겠지. 그 다음 이그닐을 트럭에 태우고 출발했을 테고."
시간 : 2/1 ?시 ?분
알란의 다음 행적 : A2 -> A3 -> A8 -> A7 -> B9, 이그닐과의 합류 및 콜라 캔 암호를 남김.
단서 : CCTV 기록 및 [콜라 캔].
-2/1 ?시 ?분 / 이동 : A2 -> A3 -> A8 -> A7 -> B9 /
이그닐과의 합류 및 콜라 캔 암호를 남김.
단서 : CCTV 기록 및 [콜라 캔].
※ 이전 2턴에 행동한 플레이어도 행동 할 수 있도록 시트가 수정되었습니다.
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이벤트 <심판자>
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RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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※ 이그닐, 알란, 히로시의 다음 행적이나 이동 경로를 밝혀냅니다.
※ 플레이어들은 매 턴마다, 용의자들의 행적을 설명하는 단서나 진술을 하나씩 아래 아래의 단서 일람에 제시합니다. 만약 그 과정에서 이들이 이동했다면, 이동한 장소를 함께 제시합니다. 이동 거리는 묶어서 한번에 표기 해도 됩니다.
매 턴, #GM 판정 대기.
※ 정답이라면, GM이 시트에 해당 내용을 반영합니다. 오답이라면 반영되지 않습니다.
※ 행동력은 소모되지 않지만, 이전 1턴 이내에 이미 행동했던 플레이어는 행동할 수 없습니다.
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● 현재까지 연결된 단서 ●
<이그닐> 빨간 오토바이 1939
-2/1 ?시?분(8시 이전) / A2→A3→A1→A0 / 납치를 위한 출발 및 이동으로 추정
단서: A2 할머니의 진술 및 CCTV
-2/1 ?시?분 A0 -> A4 -> A7 -> B9 / 모습을 감추기 위한 붉은 오토바이의 파기.
단서 : B9에서 발견된 이그닐의 붉은 오토바이.
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<알란> 파란 트럭 2458
-1/31 ?시?분 / A5→A3→A2 / 목적은 불명이나 키타카타시에서 하룻밤을 대기중이었던걸로 추정
단서:CCTV
-2/1 ?시 ?분 / 이동 : A2 -> A3 -> A8 -> A7 -> B9 /
이그닐과의 합류 및 콜라 캔 암호를 남김.
단서 : CCTV 기록 및 [콜라 캔].
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<히로시> 크레인 4256
-1/31 ?시?분 / C5→C4 / 회사 출발
단서:가이텐 → 소마 시 항구 물류 창고 (1/31)
-
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[페이즈 클리어 조건]
※ 용의자 3인의 추정 경로 완성
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 7/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
크시코스P - 7시 트릭을 간파하여 어뢰가 항구를 떠나지 않음을 밝혀냄
노노람쥐 - 어뢰가 숨겨진 장소를 B3 로 특정해냄
포틴P&NOVAP - 어뢰를 물속에 숨긴다는 발상
람쥐P "이그닐의 행방이라... 그리고보면 녹음기에 이그닐의 목소리는 전혀 들리지 않았어."
크시코스P "그건... 확실히 수상쩍군요. 조금의 목소리도 들리지 않은 건 이상하죠. 잡담이 없었더라도... 무언가라도 녹음되었을 법 한데."
람쥐P "이그닐 일행이 녹음기를 눈치챘을 가능성은 없어. 심지어 몰래 꽂아두기까지 마쳤으니까. 고의적으로 목소리를 숨겼다곤 생각할 수 없지."
크시코스P "그렇다면 이그닐은 그 전에 트럭에서 내린 거겠군요."
단말기를 통해 새로 열린 전용 회선으로 서로 이야기하며 추리를 이어나가는 둘의 이야기를 듣고있던 람쥐P의 곁에서 함께 듣고 있던 히로미는, 그 말을 듣고 한 가지 사실을 깨닫고 언급했다.
히로미 "그리고보니 야마다 씨가 분명 후쿠시마 시에서 다테 시까지는 이그닐 씨를 봤다고 했었어요!"
람쥐P "시간은?"
히로미 "오늘 오전 8시 30분이었어요."
크시코스P "그 시간대라면 분명... 곧바로 C1에서 B4 방면으로 향했습니다."
람쥐P "그렇군. 스리카마가와 댐에서 트럭이 목격된 것도 9시 40분. 지체는 거의 없었다고 봐도 무방해. 내려주는 거야 얼마든지 되지만..."
노노 "그렇지만... 도시에서 내렸을 리는 없다고 봐요... 이그닐 씨... 굉장히 눈에 띄는 외모시고..."
람쥐P "그 말대로야. 거기다가 트럭 뒷편이 가려져 있었으니까, 거기에 히데루가 있었다고 해도 이상하지 않아."
크시코스P "하지만 아직 확실하진 않습니다. C1에서 시민들을 탐문해보진 않았으니까요."
람쥐P "조금 더... '그럴듯한' 이유가 필요하겠는 걸..."
분명 C1부터 B0의 사이. 그 어딘가에서 이그닐은 내렸다. 그러나 아직 완전히 확실한 것은 아니었다. 그럴만한 이유가 아직 밝혀지지 않았으니까.
그걸 깨달은 이들은 이번엔 다른 주제로 다시 이야기하기 시작했다.
노노 "그럼... 그 유물들은요?"
람쥐P "전쟁 유물 말이지... 확실히 이것도 신경 쓰이긴 해. 이것들을 왜 옮겼을까?"
크시코스P "글쎄요... 오카는 공항에 있었고, 곡사포는 자위대 기지 쪽에. 가이덴은 도쿄로 이동하는 배에 실렸었죠."
람쥐P "흠... 순서가 어떻게 됐었지?"
크시코스P "그거라면 곡사포가 가장 먼저입니다. 그 다음이 오카였고, 그 다음 마지막으로 가이덴이 소마 시에서 항구에 실렸었죠."
코우메 "으음... 아마 어제 밤에... 이이타테 마을에서... 그 할아버지가 밤에 보셨던 건... 가이덴을 옮기려고 한 거였겠지...?"
크시코스P "그렇겠... 잠깐만, 밤이라고?"
전쟁 유물들의 운반 이유를 대해서 고민하며 그 운반 행적을 되짚는 와중, 코우메가 별 생각없이 들었던 말을 다시 되짚자, 크시코스P가 무언가를 깨달은 듯 당황하면서 다시 코우메에게 되물었다.
코우메 "응... 밤 9시... 그리고 3시간 후에 다시 돌아갔어... 소마 시 방향으로."
크시코스P "9시... 그건... 정말입니까?"
람쥐P "당연하지. 진술 노트에도 기록해두었어. 찾아보아도 된다고? 이상한 거라도 있나?"
크시코스P "... 네. 이런 분명한 모순을 눈치채지 못하다니, 제 실수군요..."
포틴P "어떤...?"
크시코스P "가이덴이 소마 시에서 항구에 실린 시간은, '어제 저녁 7시'입니다."
리이나 "엣? 그건 이상하잖아요! 크레인이 이이타테 마을로 간 건 분명 밤 9시랬는데!"
크시코스P "맞아. 그러니까 소마 시에 넘겨준 건, 「가짜」라는 이야기가 돼지."
람쥐P "!!! 그래, 그렇지 않고서야 크레인을 끌고 D3를 거쳐 내려가고, 다시 소마시 방향으로 올라올 이유가 전혀 없어! 특히 올라오고 나서 소마 시에서 A2까지 다테 시와 댐을 거쳐가는 건 분명히 CCTV에 기록되어있으니까!"
나오 "그 사람들이 진짜로 그걸 확인도 안했다고?"
아스카 "증언을 기록한 진술 노트를 보면, 대답은 YES다. 히로시가 크레인으로 '혼자 물건을 옮길 때' '상자만 한번 툭툭 건드리고 선적표만 확인하고 갔다'라고 증언했어."
미레이 "젠장! 그럼 그건 가짜라는 게 분명하잖아!"
노노 "진짜는... 역시 그 후에... 그대로 남쪽으로 내려가서 가지고 올라온 거겠죠..."
람쥐P "그 이후엔 크레인은 B4까지 이동했어. 하지만 B4에서 무언가를 내리진 않았지. 거기엔 CCTV도 있으니 그럴 순 없었을 거야."
크시코스P "도시에서 내려놨을 리도 없을 겁니다. 대략 14미터, 16미터는 되는 그 거대한 어뢰를 눈에 안띄게 숨길 수 있을리가 없죠."
람쥐P "... 그러면 지금까지 그려본 크레인의 행적을 보면... 둘만한 곳은 결국 C3, 아니면 B3밖에 없어. 이이타테 마을을 지나쳐 미나미소마 시 까지 간 건 목격자가 있고, 미나미소마 시와 소마 시는 도시니까 그 곳에 숨겨둘 순 없었겠지."
포틴P "그렇지만 그 커다란 어뢰를 어디에 숨겨둘 수 있었을까요?"
마침내 전쟁 유물을 운반한 이유가 밝혀진 듯 했다.
그러나 아직도 가이덴은 행방이 묘연한 상태. 그 점을 포틴P가 지적했고, 일순 모두가 잠시 대화를 그치고 생각에 잠겼다.
그런 가운데, 가장 먼저 입을 뗀 것은 람쥐P였다.
람쥐P "트럭의 이동 경로와 크레인의 경로는 상당히 겹쳐... 아마 이 가운데 어딘가에 그들이 어뢰를 숨겨둔 곳, 곧 그들이 모여있는 곳이 있을 거야. 이그닐도 아마 어뢰가 있는 그 곳에 있겠지."
크시코스P "그렇다면 폭은 굉장히 좁아집니다. 아니, 하나밖에 없죠."
그렇게 말하며 크시코스P는 C1에서 B4를 지나 B3, B0로 이어지게 선을 그렸다.
크시코스P "이 경로. 여기 외엔 없습니다."
미레이 "으음... 근데 아까 람쥐가 말한 C3도 C1이랑 가까운데, 걸어갔을 리는 없을까?"
크시코스P "아뇨, 그럴 리는 거의 없을 겁니다. 아까 말한 것처럼, 도시에서 내리기엔 이그닐은 너무 눈에 띄는 외형이니까요."
나오 "그리고 이 경로에서 CCTV가 있는 댐도 아니고, 요네자와 시 전이고, 다테 시도 아니면, 딱 한 군데밖에 없잖아! B3!"
크시코스P "그 말대로. 분명 B3에 이그닐도, 어뢰도 있을 거야. 그 목적까진 아직 불분명하지만."
미쿠 "하지만 그렇다면, 어뢰는 어딨다는 거냥?"
거의 막바지에 이르르는 추리 가운데, 미쿠가 한 가지 의문을 던졌다.
가이덴의 행방. 14미터가 넘는 그 어뢰가 쉽게 숨겨질 리는 없다.
그 사실에 일행은 또 다시 그 의문을 해결하기 위해 질문을 주고받을 수밖에 없었다.
포틴P "이동 경로를 생각하면... 호수에 던져버린 것 아닐까요. 댐 위쪽에서... 아니, 근데 이건 시체를 은폐할 떄나 쓰는 거겠죠. 못 들은 걸로 해주세요."
람쥐P "크레인으로밖에 운반할 수 없을테니까, 이 경로 외에 있진 않을텐데..."
NovaP "아니, 의외로 가능성 있지 않아요? 어뢰잖아요?"
그 순간에 뜨여진 하나의 가능성.
그러나 터무니 없다고 생각해서 묻혀질 뻔한 그 가능성을, NovaP가 캐치해낸다.
그러나 아직까지는 가능성... 하지만 이것이 끈이 되어 점점 이어진다.
람쥐P "그 말대로야. 어뢰니까 물에 던져넣어도 폭파엔 전혀 문제가 없어...!"
포틴P "근데 물에 던져 넣으려면 댐이 더 어울릴텐데, 댐에서 던져넣는데 과연 안들켰을까요?"
NovaP "그건... 음..."
람쥐P "... 댐에 물이 차게 만든 '상류'는... 생각보다 길어."
그럼에도 그 가능성이 흐려보일 때, 람쥐P가 단말기를 조작해서 B3의 위성사진을 공유한다.
옆에 나있는 도로와 비교해도 확연하게 넓은 강의 상류. 조금만 더 올라가면 순식간에 얇아지지만... 댐에서 보이지 않을 정도로만 멀어진 거리라면, 14미터 가량의 어뢰 정도는 아무런 문제도 없이 숨길 수 있는, 아주 넓은 폭의 강이 있었다.
람쥐P "그리고 아주 넓지. 어뢰 정도는 아무 문제 없이 감출 수 있어."
노노 "거기에 트럭도 지나갔으니까... 이그닐 씨도 여기에서 충분히 내릴만 해요."
크시코스P "어뢰를 두었다는 건... '집결 장소'일 가능성이 높죠. 아니라고 하더라도, 무언가 '작전을 결행할 장소'일 겁니다."
마침내 한참을 고민하며 토론하던 일행은 입증된 어뢰 가이덴의 행방과 이그닐의 소재지로 추정되는 곳을 찾아내었다.
그러나 그럼에도, 아직 한가지의 의문이 풀리지 않았다.
K마구P "하지만 아직 히데루 프로듀서가 어딨는지 모르지 않습니까?"
람쥐P "... B3를 지나쳐간 후, 트럭은 다시 히데루와 함께 니혼마스 씨까지 내려갔어."
크시코스P "그런데 거기서 B3로 가려면 반드시 CCTV에 찍힐 수밖에 없습니다. 후쿠시마 시를 지나든, 다테 시를 지나든간에요."
카렌 "하지만 CCTV에 트럭은 전혀 찍히지 않았잖아?"
람쥐P "그래. 그리고 이이타테 마을에서의 증언에서도, 크레인과 레아에 대한 목격 외에는 다른 증언은 없었어. 그들은 아직... D 지역 어딘가에 있어."
마지막으로 남은 하나의 의문.
그러나 그 의문은 아직 말끔히 해결되지 못한 채, 일행은 그저 공유된 지도에서 D지역으로 지정된 후쿠시마 원전 부근의 지역들을 그저 뚫어져라 쳐다보고 있을 뿐이었다.
알란과 히데루P가 어디로 사라졌는가. 왜 이그닐과 헤어졌는가. 다른 장소라면 어디가 그들의 집결지가 될 것인가.
그것은 아직 수수께끼인 채로.
그러나 하나의 수수께끼는 풀렸다.
어쩌면 그 뒤로 이어질 실마리는, 바로 그 곳에 있을지도 모르는 것이다.
스리카마가와 강의 상류, B3 지역에.
포틴p”갑자기 무슨 일이십니까?”
해가 거의 저물어가는 시간의 짙은 하늘을 바라보던 아키타 형사가, 평소의 능글맞은 실눈이 사라진 심각한 갈색 눈빛으로 포틴p를 바라바라보았다.
아키타”방금 신원 미상의 범인으로부터 스리카마가와 댐을 파괴하겠다는 협박 전화가 후쿠시마현 경찰서로 들어왔다고 합니다.”
포틴p”네…..?”
이미 수사중인 대부분의 사람이 이그닐이 댐을 어떻게든 파괴 하려 할 가능성이 높을 것이라 생각을 이어나가던 와중 걸려온 그 수상한 협박전화에, 포틴p는 턱을 짚고 생각에 빠져들었지만, 그는 아무리 생각해봐도 지금 타이밍에 그러한 협박 전화를 보내는 것이 이해가 되지 않았다.
아키타”음…. 아직 추론을 끝내려면 조금 시간이 더 필요했는데….”
포틴p”그래도 이 정도 까지면 거의 확실하겠죠. 우선 시민들의 대피를 시작해야 할 것 같습니다.”
아키타”네, 저희 상부에서도 댐 주변의 경찰 병력을 확충하겠다고 하니, 일단 범인의 위치 특정을 서둘러야겠습니다.”
※ RP
아키타 "하지만 협박 전화가 온 것은 확실합니다. 신원은 불분명했지만요."
람쥐P "... 신경쓰여... 아직 히데루의 위치를 파악하지 못한 게 아무래도 걸리는데..."
미레이 "하지만 여기서 이대로 있을 수도 없는 거잖아? 그리고 어차피 어뢰가 거기 있으면 댐 터뜨리려는 건 맞는 거 아냐?"
노노 "하지만... 댐을 터뜨린다면 분명 민간 피해도 심할텐데... 이그닐 씨는..."
미레이 "흥, 그래서 나름 신경쓴답시고 전화했나보지. 이런 걸 받으면 우리가 시민들을 대피시키지 않을 리가 없잖아? 그리고 그 녀석이 신경쓰는 피해라고 해봤자 목숨 정도지, 다른 피해 주고 다니는 건 생각도 안하는 녀석이라고."
노노 "그...럴려나요..."
미쿠"흐음...... 이 이상 알아 낼 수 있는건 없는걸까냥......."
레아가 떠난 은신처에 남아, 쓰레기 더미를 뒤적거리던 미쿠가 지치는 듯이 말했다.
시키"그런 것 같네. 프로듀서가 여기에 있었다면 진작에 냄새로 알았겠지."
미쿠"......어쩌면 시키쨩의 세이드는 후각인게 아닐까냐......"
시키"그정도 후각은 세계선 합선 이전부터 있었엉~"
그렇게 몇 분을 조금 더 뒤져보던 미쿠가 한숨을 쉬고, 레아의 방을 빠져나오려하던 그 때.
미쿠"응......? 이건 뭐냥?"
시키"뭔가 상품 상자 같은데? USB...?"
조건1 : 은신처를 탐색
조건2 : 저택이 파괴되지 않음
조건3 : 인지+D > 110
당신은 은신처에서 쓰레기 더미를 뒤지던 도중, 주먹정도 크기의 직육면체의 전자제품 상자를 발견했습니다. 상품의 겉표지 그림에는 검은색 USB로 보이는 장치가 그려져 있습니다.
어느새 미나미소마 시에서 돌아와 레아의 은신처로 들어온 일행은, 때마침 미쿠가 상자를 발견했을 때 들어왔다.
시키 "그런 거 같은데... 아마 USB가 들어있었던 거 같아."
코우메 "USB... 혹시... 히로시 씨 집에서 발견된... 뚜껑... 그거랑 같은 거... 아닐까...?"
람쥐P "... 흠, 발견한 이상 무시할 순 없지. 확인해보자고."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 50%
인디비 행동력 10/10
D2 인웓 → D3로 이동
람쥐P - 근지민인사 = 76 85 77 90 50
USB박스를 [조사]
내용물이 들어있는지, 다테 시의 히로시의 집에서 발견한 USB 뚜껑과 같은 제품인지 등등
조건1: USB 상자를 조사
조건2 : 지식+D > 100
상자의 내부에는 빈 플라스틱 케이스 만이 들어있을 뿐이었습니다. 하지만 당신은 그 검은색 USB의 뚜껑의 디자인이, 다테시의 히로시의 방에서 발견된 USB의 뚜껑과 같다는 것을 깨달았습니다.
미쿠 "그게 왜 여기에 있는 거다냐?"
람쥐P "그가 이쪽으로 왔던지... 아니야 그보다는 차라리... 레아에게 물건을 가져다주던 에밀리아가 히로시에게 USB를 전달했을지도... 아니면 알란에게 전했고 알란이 히로시에게 전했다거나."
람쥐P "분명한 건, 이 사실은 아마 레아도 알고 있을 거라는 점. 폐공장에 있는 애들에게 연락을 해봐야겠군..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 20%
인디비 행동력 10/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 8/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나오 "분명... 댐의 건설과 관련해서 수상쩍은 정황이 많이 포착되기는 했었고. 그 마을에 살던 사람들에게도 피해가 많이 갔었다고. 하지만 이렇게까지 할 일인 거야...?"
크시코스P [일단, 지금까지의 이그닐의 행동방식을 생각하면... 분명 댐의 폭파를 시도하기 전에 사람들이 대피할 시간 정도는 줄 거야. 아직은 시간이 있다는 뜻이지. 길지는 않겠지만 말야.]
크시코스P [일단, 나오, 리이나. 트얄피가 지금 준비되어 있으니, 충분한 인원과 함께 현장으로 향하는 게 좋겠다. 혹시라도 이그닐과 마주친다면 최대한 시간을 끌고... 그게 아니라면, 최대한 빨리 이그닐의 계획을 파악하고 대책을 찾아 봐.]
나오 "응, 물론. 이번에는 녀석의 계획대로 되지 않게 해야겠지...!"
<이동>
[D3 -> B3] (트얄피 사용)
나오/리이나, 코즈에/유키미, 아냐/모모카/나기, 루미, 사이먼P/치토세
[D3 -> D2]
람쥐P/코우메
[C4 -> D2]
크시코스P/호타루
<행동>
리이나, B3에서 스리카마가와 강의 상류를 [조사]
※ 행동력 4 소모
(근력 43/지력 40/민첩 45/인지 97/사교 67)
지원계 - 트얄피 사용
※ 지원행동력 8 소모
나오 “역시나 너무 넓은가… 최소한 범위라도 조금이라도 더 좁히면 좋겠는데.”
리이나 “몇 군데 의심이 가는 데는 있지만, 전부 확인해 볼 수도 없고. 어떡하지…”
크시코스P [으음. 역시나 그렇게 쉽게 뭔가 나오지는 않는군… 일단은, 뭔가 단서가 더 발견될 때까지 그쪽에서 대기하고 있는 게 좋겠다.]
나오 “뭐, 그래. 좋든 싫든… 아마 이그닐의 계획을 막으려면 이 근처에 누군가는 있어야 할 테니.”
크시코스P/호타루 - [10/10]
나오/리이나 - [10/10]
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 8/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
람쥐P "그렇지만 크레인의 길이는 꽤나 기니까... 발견은 어려울 수도 있는 게 맞을지도. 정말 어뢰가 여기 있는 게 맞다면, 아무래도 아예 대대적으로 수색하거나, 강을 그물같은 걸로 막거나... 뭐든지간에 엄청난 인력이 소모되겠군. 쉽진 않겠어..."
람쥐P "우선은... 인디비 애들한테 부탁해서 레아를 탐문을 해봐야겠는 걸..."
노노 "앗, 프로듀서 씨께 연락이... 아... 그렇군요. 일단 알겠다고 답장을 보내고..."
미레이 "뭐야? 아 단체 창에 연락 온 거네? 이걸 레아한테 물어보면 되는 거지? 좋아, 그럼 쇼코가 가자고!"
쇼코 "후히?! 가, 갑자기 나...?"
미레이 "노노도, 나도 스케치 받았다고! 쇼코도 받아야지!"
노노 "엣. 그런 이유였나요."
쇼코 "후, 후히... 우리는 유닛이니까... 그런 공통점... 중요할지도... 응... 내가 물어볼게..."
쇼코 "저... 혹시, 이 USB에 대해서 아는 거 있어...?"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 30%
인디비 행동력 10/10
쇼코 - [탐문]
질문 1. (히로시의 USB 뚜껑과 레아의 은신처에 있던 USB 케이스를 보여주면서) 이 USB에 대해 아는 것이 있는지 물어보기.
잔여 질문 2회
노노 "레아 씨의... 물건...?" ("나머지는... 부탁할게...")
미레이 "그, 그러면 이 USB, 혹시 누가 가져갔어? 에밀리아가 가져간... 빌려간 거야?" ("저, 저기...")
쇼코 "... 나... 완전히... 무시당하고 있네... 버섯의 기분... 후후... 간만이야... 이거라면 좋은 샤우팅이 가능할 거 같아..."
노노 "으아아 죄송해요 쇼코쨩! 조금 놀라버려서!"
질문 2. 레아의 USB를 동료들에게 넘겨준 것이 맞는지?
노노 "버섯 스티커도 있나요..."
쇼코 "있어... 버섯 굿즈숍도 있는 걸... 후후..."
미레이 "저기, 한가롭게 떠들 때라고 생각하진 않는데."
쇼코 "앗, 미안 리-더. 왠지 편안해서 나도 모르게..."
미레이 "으음, 아니 딱히 화난 건 아니니까... 근데 에밀리아가 USB를 가져간 거라... 으음..."
노노 "저어... 레아 씨. 혹시 이 USB가 지금 어디 있는지 아시나요?"
질문 3. 레아의 USB가 지금 어디 있는지 알고 있는지?
잔여 질문 0
나나미 "집에 있었다고 한 위습은 누구 거였을까여?"
노노 "그리고보니 레아 씨는 암호학자니까... 위습과는 관련이 없지만..."
쇼코 "어쩌면 니플헤임은 좀 다를지도 후히... 개 같은 거 일지도 몰라..."
미레이 "애초에 에밀리아가 음식을 사간 건 알겠는데, 그럼 에밀리아는 레아랑 같이 생활한 걸까? 아니면 물자만 조달해준 걸까?"
노노 "으음... 그리고보니 레아 씨가 여기 있는 동안 다른 분들은 뭘 하고 계셨는지... 그것도 의문이긴 하네요."
쇼코 "아직 수수께끼 투성이네 후히... 마치 그물버섯의 관공처럼... 뭔가 이것저것 많은데... 어떤 게 연결될지 모르겠네..."
미레이 "그럼 다 물어보고 찾아보고 해야지! 최대한 빠르게! 어차피 그 수밖에 남아있지 않다구!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 40%
인디비 행동력 7/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [4/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 9/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나나미/유우키 기력 10/10
나나미: 그러고보니 그 위습.. 싸울 땐 못 본것 같은데. 미레이쨩,혹시 중간에 봤나여?
미레이: 음..? 으음... 못 본 것 같아. 뭔가 이상하긴 한걸?
나나미: 일단.. 그 위습이 어디서 어떻게 왜 왔는지 알아야 할 것 같네여. 아예 관련없을 수도 있겠지만..
나나미 - [탐문]
질문 1: 집 문앞에 있던 위습은 누가 데려온 것인지.
잔여 질문 2 회
※ 동시행동으로 조사 가능 (질문 횟수와 별도)
치나츠 "니플헤임에선 드물지 않았던, 프로그래밍된 드론에 가깝게 움직이는 위습으로 보이는데.. 더 자세히 알아낼 수 있을진 살펴봐야 하겠네. 조금 기다려주겠어?"
치나츠, 나타난 위습을 [조사]
[37 90 33 73 60]
조건1 : 위습을 조사
조건2 : 지력+D > 120
조건3 : 치나츠, 코즈에, 유키미, 첼시아 중 가능
당신은 마법으로 소환된 위습의 명령 코드를 분석해본 결과, 오직 마녀에 대해서만 경계를 울리도록 코딩 되어 있음을 알아냈습니다. 그리고 지금까지 저택 현관에서 기록된 위습의 감시 영상을 살펴본 바에 의하면, 약 3주 전 부터 지금까지 매일매일 레아에게 식량을 조달한 것이 알란과 에밀리아였음을 또한 알아낼 수 있었으며, 알란과 에밀리아가 오지 않은 시간대에도 일주일에 한 두번 정도는 저택의 밖으로 바람을 쐬러 나간 것으로 보입니다.
미레이: 흐음.. 그럼 아까 물어보겠다고 한 것도 물어보면 좋을 것 같네.
나나미: 그럼.. 레아 씨는 그분들과 함께 사신 건가여? 아니면 물자를 조달받을때만 만난 건가여?
질문 2: 이 영상에 나온 이들과 함께 산건지, 아니면 물자를 조달받을 때만 만난 것인지