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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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나나미: 그래여- 구해주려고 들어가줬더니 여기 너무 편헤.... 라고 하는 미레이쨩... 우앗!
나나미의 말에 얼굴이 새빨개진 미레이는 나나미를 향해 발톱을 휘둘렀지만. 나나미는 가볍게 박차올라 발톱을 피해버렸다.
미레이: 으아아아! 하지 마! 회상하지 말란 말야아앗!!
나나미: 휘두르면 어떻게 해여, 은인인데.
미레이: 잊어버려! 한 대만 맞고!
나나미: 그때 진짜 귀여웠었어여. 흐물흐물한 표정 짓고서는-
미레이: 너 진짜 잡히면 죽엇!!
미레이는 기관총까지 꺼내서 추격하지만 달아나는 나나미에겐 유효타를 먹이진 못했다.
쇼코: 기운 넘치네... 어라.. 나나미 프로듀서는...?
재빠르게 도망가는 나나미와 그녀를 추격하는 미레이를 보던 쇼코가 주변을 둘러보지만 nova는 쇼코의 시야에서 사라졌었고. 대신 발치에 걸리는 무언가를 보기 위해 뒤를 돌아보았다.
놀랍게도, 거기에서 양팔로 복부를 감싸매고 엎어져 꿈틀대고 있는 nova를 찿을 수 있었다
아마 미레이가 나나미를 향해 발톱을 휘두를 때. 나나미가 피한 걸 맞고 튕겨 날아온 것이리라
쇼코: 아....찿았다...
nova: .... 나 살아 있냐.
쇼코:....응, 아직은... 후힛..
후우, 기대되는군요 후후... 스폰 자체는 좀 미뤄지겠지만 말이죠. 이전에 마귀할멈 나타났던 곳에 연계하는 스폰을 먼저 해야할 것 같아서-
자꾸 수정할 게 보인다 젠장
키요미(깜짝출연) : 저기, 그건 좀 아닌거 같거든요.
시노 "저거 막 분열하는 그거지?"
K P "그렇죠."
토코 "최악인데……."
히지리 "나, 못 볼걸, 본거야?"
KP 사이드, 일단 참전
그러면 제가 하죠-
람쥐P "진정됐어?"
미레이 "응. 일단은... 근데 프로듀서는 왜 여기에? 숲에 안 갔어?"
람쥐P"아아, 연구소 측에서 준다는 게 있어서 받으러 갔다 오는 길. 그래서 도와주진 못할 거 같네."
미레이 "흥, 상관 없어! 혼자서도 얼마든지 무찌를 수 있다굿!"
람쥐P "그래그래, 그래도 방심하지는 말고."
미레이 "알고 있어!"
=====
<호시> 쇼코 행동력 2/10
미레이 행동력 2/10 [집중: 0]
[살상 허가]
- RP용 스킬. 비살상용인 "REAL DEVIKYA" 대신, 살상용인 "REAL DEVIKYA!"로 바꾸어 장착한다
[릴렉스] : 마음을 차분히 식히며 다음 행동을 위한 기운을 비축합니다.
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
미레이 "진정하고 일격에..."
쇼코 "그런 의미가 아니었지 않아...?"
=====
<호시> 쇼코 행동력 2/10
미레이 행동력 4/10 [집중: 0.5]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 1000/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 100/100 x1
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x4
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (2/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (3/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (6/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
시노 "흠, 그러게. 잠깐 시간이라도 벌어둘까?"
K P "그게 나을거 같네."
히지리 "그, 그럼 내가……."
K P "그럴래?"
히지리 "응."
[병우유 음용]
히지리가 종종 마시는 병우유입니다. 영양소도 괜찮고 포만감을 준다네요. 뺏어서 드시지 마세요. 히지리가 싫어할 거에요.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
시노는 그렇게 쓴 웃음을 짓고선 병우유를 마시는 히지리는 보고 있었다.
K P "그러게. 아직 슬라임은…… 조용하네."
KP는 그렇게 말하고선 슬라임쪽을 다시 살펴봤다. 상대는 아직 조용한 듯, 별 반응이 없어보였다.
모치즈키 히지리, 행동력 3 증대
K P&모치즈키 히지리 행동력 (5/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (2/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 1000/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 100/100 x1
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x4
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (1/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (2/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (5/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
=====
<호시> 쇼코 행동력 3/10
미레이 행동력 5/10 [집중: 1]
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] : 강한 독을 가진 버섯을 적에게 투척합니다. 적과 부딪히는 순간, 버섯이 가벼이 폭발하며 치명적인 포자를 적에게 뒤집어 씌웁니다. 은근히 치명적인 독에도, 쇼코는 아무렇지 않은 듯 합니다.
- 위력 0배.
- 적에게 2턴간 주사위만큼의 독 피해를 부여.
- 치명타 시, 적용되는 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 행동력 3(-1) 소모
'중형' 대상.
하지만 상태가 좋지 않은 듯, 그 슬라임은 점차 무너져내려간다.
쇼코 "후히, 이 정도면..."
미레이 "쇼코! 뒤!!"
쇼코 "응?"
그러나 쇼코가 방심한 사이, 건물 크기 정도는 되는 거대한 슬라임이 입처럼 자신의 몸을 벌리더니 그대로 쇼코를 삼켜버린다.
쇼코 "?! 으으읍..." 꼬르르르
미레이 "쇼코!! 이 자식, 뱉어내!!!" 퍼억
"!!!!" 퉤엣
쇼코 "푸하... 저, 저번에 그 녀석이랑은 전혀 다른 거 같네..." 쿨럭 쿨럭
미레이 "괜찮아?!"
쇼코 "우, 우선은... 그런데 온 몸이 짓눌리는 느낌이어서... 지쳤네... 후히....."
미레이 "이번엔 진짜 위험한 녀석이잖앗! 더더욱 해치워주겠어!!"
=====
<호시> 쇼코 행동력 1/10 / 5턴 다운
미레이 행동력 6/10 [집중: 1.5]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 1000/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 100/100 x1
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x4
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (0/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (1/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (4/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
[중독] (2/2)턴
- 매턴 69의 피해를 '중형'에게 부여
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*이 자세에서는 다운이 2배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
토모에 "아니아니 요게 아니라....이것이 원? 이거지 원?"
코사쿠P '....이거야 원.'
코사쿠P ".....후우." 담배 후우
토모에 "그러니까....이래도 원? 아니 이것도 원?"
토모에 행동력 2/10
9턴간 행동 불가능
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꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 1000/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 31/100 x1
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x4
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (2/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (0/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (3/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
[중독] (1/2)턴
- 매턴 69의 피해를 '중형'에게 부여
그렇지 않고서야 평소엔 더럽게 안뜨는 다이스가 꼭 낮아야할 때만 90대를 찍을 리 없어...
42 <= 30 + 10 + 4(=44) 니까요.
2배 적용이면... 10턴인가...
나나미 기력: 2/10
Nova: 여기 사람 죽는다... 아이구야..
맞은 부위가 아직도 아려오지만 두 발로 설 정도는 되는지 Nova는 일어난다.
나나미: 이번 놈은 글러먹게는 못 하는 모양이에여. 쇼코 씨 말로는 그렇대여.
Nova: 약점 두 번 찔렀다가 내 몸이 남아나질 못 하겠는데. 어디 하나 안 부러졌나 몰라
나나미: 그런 말 한다는 거 자체가 정상이란건데여. 엄살은
「불행해~」
기력 소모: 1
(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다
나나미 기력: 2/10
Nova: 큰 놈은 모르겠지만... 제일 작은 놈은 건들기만 해도 죽겠는데.
나나미: 그다지 위협적으론 안 보이네여. 합체가 있지 않는 이상 말이져
Nova: 너 그거 플래그 아니냐
나나미: 그럴지도여.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 1000/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 0/100 x0
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x9
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (1/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (3/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (2/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
[중독] (0/2)턴
- 매턴 69의 피해를 '중형'에게 부여
이곳 세계관상 저래서 초기에 슬라임=로리콘 의혹이 있었던건 팩트입니다만(..)
시노 "그러게."
토코 "일단 지금 상황이 어떻게 돌아가는 거야? 저거 지금 제대로 못 잡고 있는거 맞지?"
K P "두말하면 잔소리지."
토코 "골치다. 진짜."
K P "나도 이러긴 싫어. 공격 들어가자 하기 전에. 히지리, 너 한번 나가봐!"
히지리 "에? 난 왜??"
K P "혹시 또 아냐. 저것들 너 보고 반응할지?"
히지리 "에?? 프로듀서, 농담이지?"
K P "나, 농담 안 한다"
K P&모치즈키 히지리 (8/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (6/10)
[라이트 이레이저]
※ 행동력 2 소모
※ 주사위값만큼의 데미지.
※ 빛/성속성
데미지 : 13
히지리의 손 끝에서 나온 광선이 먹힐지는 장담할 수 없었다. 오히려 역효과만 터지면 당장 시노나 토코를 등판시켜야 할 판이었기 때문에 이번 히지리의 공격 성공 여부는 중요한 카드라 할 수 있었다.
하지만, 그 화력은 영 아니올시다였고 히지리는 오히려 KP에게 안겨서 엉엉 울었다. K P도 당혹한 얼굴로 급히 히지리를 달래야 했고 토코와 시노의 투지는 그대로 타올라버렸다.
그리고 슬라임이 오히려 히지리를 덮쳤고 히지리는 그 충격으로 다운되 버렸다. 다운된 상태에서 울면서 KP에게 안겨서 엉엉 운 것은 덤이었다.
모치즈키 히지리 1턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 987/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 0/100 x0
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x9
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (0/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (2/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (1/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
세트가 콤보로 터져서 뒷목 잡았습니다. orz
=====
<호시> 쇼코 행동력 4/10 / 2턴 다운
미레이 행동력 9/10 [집중: 3]
[유혈 낭자] : 적을 날카롭게 베어서 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
대형 대상
꽤나 치명상인지 슬라임은 쉽사리 다친 부위를 수복하지 못하고 조금씩 자신의 몸체가 무너뜨려지고 있었다.
그러나 그 뿐. 애초에 건물만한 슬라임의 크기에 방금 미레이가 낸 상처 정도는 분명한 타격은 있으나 그리 치명적이지 못했다.
오히려 흘러나오는 체액에 작은 슬라임들이 뒤덮이더니 곧이어 사람 만한 크기의 슬라임 1체가 되고 만다.
미레이 "읏?! 뭉쳤어...?!!"
나나미 "플래그였네여."
Nova, "그러네."
=====
<호시> 쇼코 행동력 5/10 / 1턴 다운
미레이 행동력 4/10 [집중: 3.5]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 825/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 100/100 x1
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x4
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (2/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (1/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[유혈 낭자] (2/2)턴
- 매턴 '대형'에게 81의 지속 피해 부여
그런데, 만일 소형 슬라임을 잡으면??
히이라기 시노&핫토리 토코 (8/10)
K P "진짜 이판사판이네. 총 줘봐!"
시노 "쏘게? 진짜로?"
K P "슬라임 하나 잡아야지. 그냥 물러나긴 힘들다고."
토코 "잠깐, 잠깐, 프로듀서. 내가 할게."
K P "에?"
토코 "아까 히지리가 공격 했는데, 애가 자지러졌잖아. 내가 할게. 그냥."
토코는 그렇게 말하곤 한숨을 쉬면서 타겟을 대형슬라임에 맞췄다.
토코 "진짜 TAC-50으로 날리든가 해야지."
토코는 그렇게 한숨을 쉬고선 TAC-50을 구현해내 조준했다.
K P "너 그거 이판사판인거 알지?"
토코 "아니까 이러는 거야. 불스 아이 좀 걸게."
토코는 그렇게 말하고 불스아이를 발동시켰다.
K P "너 여기서 실패하면 답 없어."
토코 "알고 있어. 어차피 지금 히지리의 글로리 헤일로는 발동 중이잖아."
K P "그, 그렇지."
KP는 한숨을 쉬면서 고개를 숙였다.
토코 "나 다운되면 프로듀서가 화력 좀 지원해 줘."
K P "알았어."
K P는 그렇게 말하곤 고개를 끄덕였다.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[Tac-50]
※ 행동력 8 소모.
※위력 4배. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 3배.
※빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +20.
(원 모델이 대인 저격총이 아닌 대물저격총입니다.)
비상(Sung by 박응식) - 핫토리 토코 테마
(이 rp는 이 곡을 들으면서 보세요.)
"탕!!"
일발의 총성이 울리고 토코의 숨은 거기서 멈췄다. 손이 떨리는 듯한 느낌이 온 전신으로 전해지는 것 같았다.
토코 '완전히 죽이지 못했을거 같은데.'
토코는 손을 약간 떨면서 고글을 벗었다. 목표로 한 대형 슬라임의 파괴 정도는 보이지 않는다. 완벽하게 잡았는지에 대한 감각도 없다. 어떤 곡의 노랫말 대로 이미 운명의 주사위는 던져진 상태. 토코는 떨리는 손으로 망원경을 꺼내 확인하고선 하하 거리며 웃었다.
토코 "하하, 하하. 다행이다. 하하하, 잡았구나."
토코는 그 말을 마치고 정신을 잃은 채로 기절했다. 그것이 토코가 내뱉은 마지막 말이었고, 이후 시노가 급히 뛰어가서 기절한 토코를 업고 돌아와서야 다른 사람들은 상황을 파악할 수 있었다.
대형 슬라임 killed by 핫토리 토코
=====
K P&모치즈키 히지리 (7/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (0/10)
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 0/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 100/100 x1
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x9
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (1/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (0/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (6/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[유혈 낭자] (1/2)턴
- 매턴 '대형'에게 81의 지속 피해 부여
공격 대상 적어주셔야죠! 공격대상이 선택 가능할땐 기재를 해야 해요..
하긴 내용에 넣는것도 방법이긴 하죠...
그래도 가급적이면 대상 선언은 따로 빼 놓는게 보기 편합니다
보내주시면 확인하겠습니다
지워버리고 다시 쓸까요? 근데 그건 안 되잖아요, orz
주사위 굴린 댓글은 수정이 안 됩니다
아니면 뭐 결과창 부분이니 삭제하고 다시 올리시거나요
비상(Sung by 박응식) - 핫토리 토코 테마
(이 rp는 이 곡을 들으면서 보세요.)
"탕!!"
일발의 총성이 울리고 토코의 숨은 거기서 멈췄다. 손이 떨리는 듯한 느낌이 온 전신으로 전해지는 것 같았다.
토코 '완전히 죽이지 못했을거 같은데.'
토코는 손을 약간 떨면서 고글을 벗었다. 목표로 한 대형 슬라임의 파괴 정도는 보이지 않는다. 완벽하게 잡았는지에 대한 감각도 없다. 어떤 곡의 노랫말 대로 이미 운명의 주사위는 던져진 상태. 토코는 떨리는 손으로 망원경을 꺼내 확인하고선 하하 거리며 웃었다.
토코 "하하, 하하. 다행이다. 하하하, 잡았구나."
토코는 그 말을 마치고 정신을 잃은 채로 기절했다. 그것이 토코가 내뱉은 마지막 말이었고, 이후 시노가 급히 뛰어가서 기절한 토코를 업고 돌아와서야 다른 사람들은 상황을 파악할 수 있었다.
대형 슬라임 killed by 핫토리 토코
핫토리 토코, 5턴 다운
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K P&모치즈키 히지리 (7/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (0/10)
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 0/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 100/100 x4
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x9
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (1/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (3/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (6/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
나나미 기력 5/10
Nova: 단풍나무 뒤에 뜬 달은 목표를 놓치지 않지.
나나미: 그거 지금 저거 보고 내놓은 감상평인가여
건물만했었던 슬라임이 사람의 탄환 한 발에 폭발해버리는 장면은 가히 장관이었고. 몆몆 커다란 점액은 꿈틀거리면서 중간 크기의 슬라임을 형성해냈다.
나나미: 그냥 베면 되는게 맞는 거겠져?
Nova: 가래 뱉는거만 조심하시고.
참초 련진
기력 소모 : 5
방어 자세로 들어갑니다. 스킬을 사용한 턴 적의 다운/리타이어 스킬의 대상이 된다면 콤마 1의 자리-다이스 1의 자리의 결과값에 따라 효과를 발동합니다.
나나미 기력 1/10
Rp중
(단풍나무와 달 이야기는 소녀전선에 나오는 tac-50의 캐릭터를 묘사한 것)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 0/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 100/100 x1
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x9
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (0/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (3/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (5/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[유혈 낭자] (0/2)턴
- 매턴 '대형'에게 81의 지속 피해 부여
그냥 2.5배수기 써버릴걸
5×2.5 = 12.5(..)
이거의 사용 용도를 알 것 같다...
지금 보니 대형이 체력이 남아있어야 할 것 같은데..
행동 취소 해야 되는건가(혼란)
사무실 들어가서 수정할게요.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 103/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 100/100 x1
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x9
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (0/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (3/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (5/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
턴예약
=====
<호시> 쇼코 행동력 7/10
미레이 행동력 6/10 [집중: 4.5]
미레이 "재생도 못할 정도로 갈기갈기 찢어버리면 되는 거짓!!!" 탓
======
[연속 베기] : 적을 발톱으로 연속 2번 후려칩니다.
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 콤마에도 주사위와 같은 치명타/빗나감 범위를 부여합니다. 만약 주사위와 콤마 중 어느 하나라도 치명타라면 치명타로 적중되며, 둘 중 어느 하나라도 적중했다면 빗나가지 않습니다.
- 행동력 5 소모
집중 4 사용 : 치명타 범위 20증가.
대상은 '대형'
하지만 그 거대한 덩치는 단순한 일격에 쓰러질 크기가 아니었고, 미레이 또한 연이어 쉼 없이 공격했으나, 그 거대한 덩치가 모두 사라지는 것보다도 먼저 미레이의 체력이 떨어지고 말았다.
미레이 "후우... 으으으... 물컹해서 쉽게 잘리지도 않는데, 덩치는 또 더럽게 크넷!! 후우..." 헉 헉
=======
데미지 판정: 39+47 = 86
=====
<호시> 쇼코 행동력 8/10
미레이 행동력 2/10 [집중: 0.5]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 17/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 100/100 x1
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x9
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (2/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (2/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (4/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
이걸 다이스갓과 콤마갓이 협동으로... (파들)
Nova "그걸 또 왜 헷갈려서...."
노노 "그렇게 헷갈리면 곤란한 건데요."
시노 "죄송합니다. 프로듀서는 왜 분위기에 홀라당 취해서."
(KP의 휴대전화에서 흘러 나오는 음악을 듣고선)
히지리 "이거 일단 끌까?"
시노 "일단 꺼."
K P "진짜, 막타 날리는 것도 일이네요."
포틴P "그러게요."
K P "일단 대형 슬라임, 저거 끝장 내버리죠."
K P&모치즈키 히지리 (9/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (2/10)
(핫토리 토코 다운 3턴 남음)
[Glock] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬, 연발사격 개시
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
타겟 : 대형 슬라임, 중형 슬라임, 소형 슬라임
'타다다다!'하는 소리와 함께 KP의 글록이 불을 뿜었다. 의외로 빠른 속도로 슬라임들을 잡는 KP에 다들 놀라긴 했지만, 슬라임들은 오히려 붙어서 하나의 다른 슬라임을 만들어내고 있었다.
K P "이건 뭐 총알이 금방 떨어지겠다."
시노 "프로듀서. 이미 총탄 다 떨어진거 아냐?"
K P "환장하네."
KP는 그렇게 쓴 웃음을 지었다.
대형 슬라임 파괴
K P&모치즈키 히지리 (5/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (2/10)
(핫토리 토코 다운 3턴 남음)
=============
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 0/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 45/100 x6
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 5/10 x4
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (1/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (1/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (3/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
기본적으로 저는 참전 안 시키면 보통 아예 그 자리에 없는 걸로 생각해주세요.
그야 뭐 하나 하나가 대재앙도 아니고, 아이돌이나 프로듀서들이나 다들 할 일은 많을테니-
뭐... RP를 수정하실 필요는 없습니다. 그냥 노노를 참전시키면 되는 거니까는요
아니면 그냥 휴식 중이었다고 할까... 음......
여하튼 귀찮으니 그냥 있었는데 활약이 없었던 뿐인 걸로...
이거... 다운 타이밍이네...
중형을 대량 제거해서 회피해야 하려나아-
=====
<호시> 쇼코 행동력 9/10
미레이 행동력 3/10 [집중: 1]
미레이 "다 해치워버리면 그만이짓! 가자 쇼코!"
쇼코 "응... 그러면 먼저 갈게..." 스륵
쇼코 "히얏-하!!! 죄다 젤리 조각으로 만들어주마!!!"
=====
(뭐 출현시켰으니 있는 셈 치죠... 참전한다고 다 활약하는 것도 아니니까...)
[변신] : <각성>
[아이언 클로] : 적의 머리를 날카로운 발톱이 있는 손으로 강력하게 붙잡습니다. 강력한 힘으로 단단히 붙잡아 적에게 반격의 기회를 허락하지 않습니다.
- 적의 반격(다운/리타이어) 무시. 주사위 * 3의 피해
- 행동력 7 소모
중형 대상
그리고 가장 마지막에 있던 불운한 슬라임은 쇼코에게 붙잡혀 그 이빨에 물리고, 동시에 손톱이 의해 그 몸통이 절반으로 잡아뜯기며 산산조각난다.
쇼코 "햐-하!!! 고 투 헬!!!"
미레이 "먹었어...?"
노노 "먹으면 확실히... 살아있지는 않겠네요..."
미레이 "그래도 남은 녀석은 또 꾸물꾸물 모여대고 있지만 말이지... 으으, 언제 다 해치웟!!"
========
데미지 판정 : (52+10+10)×3 = 216. 중형 2개 제거. 소형 10개 추가
다운은 무시.
=====
<각성> 쇼코 행동력 3/10
미레이 행동력 4/10 [집중: 1.5]
=============
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 0/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 39/100 x4
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 5/10 x14
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (0/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (0/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (2/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
뭐, 딜컷 없으니 시스템 적으로는 별 거 아니지만... 실제로는(RP상으로는) 엄청나겠네요 ㅋㅋ
K P "뭐, 그렇긴 한데, 또 양동가자고요?"
히지리 "정말?"
시노 "그럼 뭐 어떻게 해. 토코는 아직 기절했고 히지리는 멘탈이 이제야 좀 나아진 상태인데."
히지리 "아, 아냐. 나 괜찮아."
시노 "정말?"
히지리 "응."
K P "그럼 이번엔 시노하고 히지리가 양동하는 것으로 가자."
시노 "오, 이런. 정말?"
K P "응."
K P&모치즈키 히지리 (7/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (4/10)
(핫토리 토코 다운 1턴 남음)
시노는 재빨리 M4 Carbine을 장전하면서 말했다.
시노 "그럼 해보자."
히지리 "응."
타겟
- 히이라기 시노 : 중형 슬라임
- 모치즈키 히지리 : 소형 슬라임
공격 기술
- 히이라기 시노 : M4 Carbine
- 모치즈키 히지리 : 라이트 이레이저
별도 판정
※ 행동력 4 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)
(원 모델은 시노의 무기로 나오는 M4 카빈 소총입니다.)
히이라기 시노의 판정
※ 행동력 2 소모
※ 주사위값만큼의 데미지.
※ 빛/성속성
모치즈키 히지리 판정
- 히이라기 시노 : 87+53=140, 중형 2개체 제거, 소형 10개체 추가
- 모치즈키 히지리 : 23+20=43(글로리 헤일로 발동 효과), 소형 4개체 제거
K P&모치즈키 히지리 (1/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (0/10)
(핫토리 토코 다운 1턴 남음)
모치즈키 히지리, 총 행동력 6 소모
시노 "미쳤어! 미쳤어!!! 소형 먼저 제거해야 할 판이네!"
히지리 "에에??"
K P "하, 진짜 골때린다."
미레이 "저거 진짜 답 없다니까!"
토코 "저거 진짜 골치야, 기관총만 있다면 기관총 한번 돌리는게 답인데."
K P "나중에 한판 돌립시다. 토코씨."
==============
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 0/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 99/100 x2
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 2/10 x21
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (2/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (3/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (1/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
미레이 "다 날려버려주겠어!!"
=====
<각성> 쇼코 행동력 4/10
미레이 행동력 5/10 [집중: 2]
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
(연속 베기 효과. RP만 미니 로켓포 사용)
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 콤마에도 주사위와 같은 치명타/빗나감 범위를 부여합니다. 만약 주사위와 콤마 중 어느 하나라도 치명타라면 치명타로 적중되며, 둘 중 어느 하나라도 적중했다면 빗나가지 않습니다.
- 행동력 5 소모
대상: 소형
그리고 차분히, 정확하게, 그 슬라임들이 한 데 모이는 순간을 기다린다.
'펑! 퍼엉-! 펑! 펑!!'
미레이 "좋았어!!"
이내 미레이가 쏘아낸 미사일들은 하나 하나가 여러 작은 슬라임 무리에 정확하게 피탄하며, 그 슬라임들을 산산히 쪼개어 그야말로 조각으로 만들어버린다.
미레이 "핫! 이제 남은 놈은 한 놈이넷! 마저 끝내버리자고!!"
노노 "저것도 또 나뉘어지니까 한 마리라고 하기에도 조금 다른 것 같지마는요... 그래도 수가 확 줄어드니까 안심되는 기분..."
========
데미지 판정 : (90+18)×2=216 > 212. ALL KILL
==============
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 0/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 99/100 x2
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 0/10 x0
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (1/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (2/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (0/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
히이라기 시노&핫토리 토코 (2/10)
K P "하, 이제 중형만 잡아 두들길 수 있겠네."
시노 "프로듀서, 조심해."
미레이 "그러게. 저놈 또 삼키려 그런다!"
K P "아, 썩을, 그렇네."
히지리 "괜찮겠어?"
K P "괜찮을거야. 응."
[Glock] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
KP가 사격을 해서 슬라임을 일부 깎아내긴 했지만 그 슬라임은 오히려 자신의 몸을 벌려 KP를 삼켜버렸다.
K P "?! 으으읍..." 꼬르르르
시노 "프로듀서!"
재빨리 시노가 일어나서 대검을 꺼내 벤 다음 KP를 겨우 꺼냈다.
K P "푸하... 써, 썩을..." 쿨럭 쿨럭
쇼코 "후, 후히, 괜찮아?"
K P "아, 아하하. 골치네 이거."
시노 "상황 봐서 밀어야겠어."
K P "그렇게 해."
히지리 "괜찮아?"
토코 "옷 다 젖었네."
K P "그, 그러게. 참."
KP, 2턴 다운
==============
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 0/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 29/100 x2
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 0/10 x0
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (0/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (1/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (6/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
=====
<각성> 쇼코 행동력 6/10
미레이 행동력 2/10 [집중: 3]
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
빗나감 범위 : 10+20+10+20=60
기본 위력 : +10+10 = 20
치명타 범위 : 90-15 = 75
중형 대상
그러나 슬라임들은 재빠르게 몸체를 납작하게 만들어 쇼코의 돌격을 가뿐히 회피해낸다.
쇼코 "... 이 젤리 같은 놈들이!!! 찢는다! 꼭 찢어버려주마!!" 햣하
========
판정: ! 감 나 빗
체액발사도 86 > 20으로 빗나감
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<각성> 쇼코 행동력 1/10
미레이 행동력 3/10 [집중: 3.5]
==============
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 0/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 29/100 x2
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 0/10 x0
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (2/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (0/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (5/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
토코 "에?"
시노 "내가 할께."
(시노, 대검을 장비하면서)
시노 "여기서 당할 순 없지."
히지리 "또 당하는 거야?"
시노 "(웃으면서) 안 당해. (표정을 고치고) 작은 놈 또 나오는 것은 별 수 없겠지만."
K P&모치즈키 히지리 (3/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (4/10)
[대검 공격]
행동력 2 소모
주사위값만큼의 데미지
대검 M9을 이용해서 적을 찌르고 베어버리는 기술. 근접 공격용이다.
쇼코 "또, 나타났다."
시노 "그럴 줄 알았어."
토코 "우와, 답 없네."
미레이 "또 저거야??"
중형 슬라임 1개체 처치, 소형 슬라임 5개체 등장
K P&모치즈키 히지리 (3/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (2/10)
==============
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 0/1000 x1
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 86/100 x1
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x5
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (1/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (3/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (4/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「수류탄 투척」 행동력 소모 5
위력 50 고정.
*변수 소모 갯수만큼 고정데미지 +20. 최대 10개.
변수 소모 : 2개
목표 : 중형
코사쿠P '안터진다면.....'
철컥
코사쿠P '....터트려야지.'
탕!
펑!
==============
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 0/1000 x0
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 0/100 x0
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 10/10 x9
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (0/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (2/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (3/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
물론 사이킥은 사용할수 없고(?) 대신 힘으로 다 해결하는 타입. 그리고 사이킥이라고 우기기.
사이킥 펀치! 사이킥 허리 구부리기!
"충분히 발달된 물리력은 사이킥과 구별할수 없다."
-아서 C. 클라크
토모에랑 컨셉이 겹치려나...
좌충우돌이긴 하지만 진짜 사이키커
시노 "그러게."
코사쿠P "정말 끝낼 겁니까?"
K P "도대체 어디서 나온건지 모르겠는데, 이번엔 끝내야죠."
K P&모치즈키 히지리 (5/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (4/10)
[MP5SD6]
※ 행동력 3 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.75
(원 모델은 기관단총인 MP5SD6입니다.)
(사진은 MP5SD3)
소형 슬라임 완전 처리
K P "이렇게 될 줄 누가 알았냐."
코사쿠P "와우."
그 뒤로는 다 쓸려나간 슬라임들만 있었다.
==============
꾸물대는 슬라임 (대형) - HP 0/1000 x0
꾸물대는 슬라임 (중형) - HP 0/100 x0
꾸물대는 슬라임 (소형) - HP 0/10 x0
[분열]
- [꾸물대는 슬라임 (대형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 100인 [꾸물대는 슬라임 (중형)] 5마리가 추가됩니다.
- [꾸물대는 슬라임 (중형)]의 HP가 0에 도달하면 최대 HP가 10인 [꾸물대는 슬라임 (소형)] 5마리가 추가됩니다.
- 모든 꾸물대는 슬라임은 딜컷이 적용되지 않습니다.
- 치명타로 사망할 시, [꾸물대는 슬라임 (대형)]은 기존 효과 대신 [꾸물대는 슬라임 (소형)]을 5마리 추가하며, [꾸물대는 슬라임 (중형)]은 바로 제거됩니다.
(이하에서는 꾸물대는 슬라임들을 '대형', '중형', '소형'으로 간략화하여 호칭합니다.)
[삼키기] (2/3)↓
- {('대형'의 수 * 4) + ('중형'의 수)} 턴만큼 공격자를 다운시킵니다.
- '대형'과 '중형'이 없는 경우, '소형'의 수를 1마리 줄입니다.
[체액 뱉기] (1/4)↓
- 콤마가 {('대형'의 수 * 30) + ('중형'의 수 * 10) + ('소형'의 수)} 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
[합체] (2/7)↓
- 발동 턴, '중형'의 수가 3마리 이상이라면 '중형'을 3체 제거하고 '대형' 1체를 소환합니다.
- 발동 턴, '소형'의 수가 5마리 이상이라면 '소형'을 5체 제거하고 '중형' 1체를 소환합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
코사쿠P의 과거는 곧 적으려 하고 있고...코사쿠P의 최후는 아마 꽤 걸릴거예요.
....최후가 아닐수도 있지만
하여튼 스폰권은 방류인가요-?
시간 초과라 자동 방류긴 한 거 같은데
...드디어 개그 캐릭터가 한명더...!!
저번 마녀 숲 마무리용 스폰입니다아아아-
람쥐님 쓰시려나 흠