일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#079)
댓글: 347 / 조회: 1519 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 05-19, 2017 17:15에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
347개의 댓글이 있습니다.
나나미 기력: 10/10
Niva: 가자. 숙주여. 저 놈의 숨통을 끊어버리자고.
Nova: 물론. 진짜로 보내주마.
하나의 폭주
기력 소모: 12
d/700
시전 후 12턴 다운
[ i n b h 殺 w q ]
[ I.N.B.H 죽인 W.Q ]
나나미 기력: 10/10
47 + 30 = 77 × 7 = 539
하늘에 하얀 마법진이 그려지고. Niva와 Nova에게 힘이 들어온다.
각각. 찢어지듯 발광하는 흑색 날개와 평온하게 펄럭이는 하얀 날개.
검은 날개가 먼저 날아가 수르트를 찢어발갠 후 감싸버렸고. 하얀 날개는 그 뒤를 따라 수르트란 존재에 덧칠하는듯 펴졌다.
Nova / Niva: 치야아아!!
흑과 백의 날개로 세상과 대적하는 자는. 하얀 천과 까만 알을 동시에 부숴버렸고 이내 엄청난 폭발을 동반했다
자신을 감싸던 흑색의 알이 깨지자 엄청난 고통을 받는 수르트.
수르트: 크윽... 크아아아아아!!!
검은 알에서 나온 후의 그의 모습은 성한 데가 없었고. 옷도 군데군데 찢어져 소실되었다.
하지만
수르트: 이.. 이 악랄한 녀석들....
Nova: 죽진 않았군...... 약간 부족했던 모양이야.
Niva: 숙주의 탓이 아니다. 그저... 큭...
둘은 동시에 통증을 느끼고. 초필의 영향으로 깨지는 두통을 받으며 추락하는 느낌으로 땅에 안착했다.
12 + 3(연쇄폭발) = 15턴 다운.
────────────────────────────────
이벤트명 [Last General: 최후의 폭격명령] / 이벤트GM : 사슬낫
────────────────────────────────
염상신인 수르트
HP [463/2000]
※화속성 무효, 빙속성 무효, 즉사 무효
※수속성 약점, 패션 아이돌 약점, 쿨 아이돌 약점
※연쇄 폭발
-수르트를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 3턴 동안 다운시킵니다.
-‘연쇄 폭발’은 절대로 무효화되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격한 대상에게 유탄발사기를 발사하여 폭발시키고 이내 그 폭발로 인한 열기를 다시금 폭발시킵니다.)
※화형 단두대[1/3]↑
-발동 턴, 수르트를 대상으로 행동 시 주사위가 70이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 열기가 담긴 무기를 들고 펄쩍 뛰어 적을 내려찍어버립니다.)
※아스가르드 디스트로이[1/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 51 이상이라면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-공격 행동으로 리타이어 할 경우, ‘아스가르드 디스트로이’로 인한 리타이어는 회복시킬 수 없습니다.
(RP 묘사: 무기들을 잠시 내려놓은 채로 몸에서부터 발산되는 열기로 무장한 채 적을 잡고 그대로 열기를 불기둥으로서 폭발시킵니다.)
※레바테인[3/4]↑
-발동 턴, 수르트를 대상으로 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 50 이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-레바테인으로 인해 무효가 된 기술은 이 전투 종료까지 사용 불가능합니다.
(RP 묘사: 레바테인이라는 검을 들고 그곳에 열기를 모아 공격합니다.)
※부성애, 또는 이기심[비활성화]
-제약공장에 공격이 성공하면 효과가 멈춘 턴 동안 수르트가 오열하며 모든 효과가 무효화되며 무효화된 턴 동안 최종 피해에 80이 더해집니다.
────────────────────
──────────────────────────
〈필드〉
「제약공장」[활성화]
※제약공장에 설치된 가스 방출기가 살아 있는 이들에게 위독한 빗나감 범위가 25까지, 치명타 범위가 95까지 확장됩니다.
※살아 있는 자가 아니라면(예를 들면 로봇이거나 좀비 같은 상태)위에 효과를 받지 않습니다.
※6턴마다 수르트에 HP를 100 회복시키고, 슈바르츠 특수 부대를 1대씩 수리합니다.[5/6]↓
※자원의 20%를 소비하는 것으로 제약공장에 공격을 가하여 흘러나오는 가스와 수르트를 당황시켜 백린탄 폭격을 멈출 수 있습니다. 100%까지 소모 가능하며 20%당 1턴씩 제약공장의 효과와 카운트, 백린탄 투여 카운트를 멈춥니다.
[특수 룰]
슈바르츠 특수 부대는 최종 피해에 3%만 받으며, 전차와 아파치는 최종 피해에 1%만 받습니다. 전차와 아파치는 슈바르츠 특수 부대 A,B,C가 전부 5대 이하가 아니면 공격 불가능합니다.
──────────────────────────
백린탄 투여
-수르트를 포함하여 모든 적군을 쓰러트리지 못하면 백린탄 폭격이 가해집니다. [162/200]↓
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
출장왔습니다(0/5)↑ [사용가능]: 이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 "오오하라 베이커리"가 참전자가 받아야하는 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 다운은 1턴당 10, 리타이어는 100으로 하여 내구도에서 감산한다. 5턴의 쿨타임이 존재한다. (다운&리타이어 턴 수만 옆에 작성해주시기 바랍니다.)
다운:
리타이어:
[특제 전신 마사지]: 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 주사위와 콤마 +20/방해효과 무시/빗나감 없음/치명타 범위 80, 즉사 범위 95로 확장 부여
[시크릿가든]: 4턴 동안 아군 유닛의 공격에 추가 주사위값 30부여.(1/4)
[특제 카이로프랙틱]: 근접 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여
잡진 못했나
그럼 받고 쓸껄..
애초의 적의 공격을 막는 스킬인거 아닌지
하루&치에리 행동력 [6/10]
K마구P [콜록, 콜록콜록]
K마구P [크흠... 역시 공장부터 공격해야겠군]
K마구P, 행동력 10 소모로 제약공장 공격.
5턴간 제약공장 스킬, 백린탄 투여 카운트 동결/무효화
하루&치에리 행동력 [7/10]
K마구P [하앗!] 타앗
단신으로 공장으로 돌격하는 K마구P.
https://youtu.be/NAIAxLdj3ys?t=1m20s (1분 20초 ~ 1분 27초)
수르트 [막아, 막아야 해..!]
낌새를 눈치채고 K마구P를 막으러 가는 수르트.
K마구P [당신은 좀 비키시죠? 왕의 검! (王の剣)] 반짝!
그러나 K마구P는 큰 양손검을 뽑아 들고
K마구P [하압!] 채앵
수르트 [커억!] 털썩
수르트를 베어가르며 그대로 돌진.
그리고...
공장 안
https://youtu.be/WqLjVzfBCrM?t=51s (51초 ~ 1분)
K마구P [지금 이곳에서 다시 태어난다..!] 고오오오
쉬익
K마구P [그레이트 맥스한 나!! (グレートマックスなオレ)] 파앙
K마구P [슈----퍼-----!!!!] 고고고고고고
그레이트 맥스한 나 [쿠구구구구]
콰앙!!!
아까보다는 여유롭게, 그러나 빠르게 공장을 빠져나오다 수르트를 다시 마주친 K마구P.
수르트는 공장이 다시 공격당한 것이 충격이었던 모양이다.
수르트 [또 다시...]
수르트 [안돼....]
K마구P [이제 좀 끝내시죠, 이기적인 장군 나으리] 피식
수르트 [아... 안돼... 안돼....!] 부들부들
수르트에게 조소를 날린 후 담당 아이돌에게 돌아가는 K마구P.
그 자리에서 수르트는 다시 흔들리고 있었다.
────────────────────────────────
이벤트명 [Last General: 최후의 폭격명령] / 이벤트GM : 사슬낫
────────────────────────────────
염상신인 수르트
HP [463/2000]
※화속성 무효, 빙속성 무효, 즉사 무효
※수속성 약점, 패션 아이돌 약점, 쿨 아이돌 약점
※연쇄 폭발
-수르트를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 3턴 동안 다운시킵니다.
-‘연쇄 폭발’은 절대로 무효화되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격한 대상에게 유탄발사기를 발사하여 폭발시키고 이내 그 폭발로 인한 열기를 다시금 폭발시킵니다.)
※화형 단두대[1/3]↑
-발동 턴, 수르트를 대상으로 행동 시 주사위가 70이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 열기가 담긴 무기를 들고 펄쩍 뛰어 적을 내려찍어버립니다.)
※아스가르드 디스트로이[1/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 51 이상이라면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-공격 행동으로 리타이어 할 경우, ‘아스가르드 디스트로이’로 인한 리타이어는 회복시킬 수 없습니다.
(RP 묘사: 무기들을 잠시 내려놓은 채로 몸에서부터 발산되는 열기로 무장한 채 적을 잡고 그대로 열기를 불기둥으로서 폭발시킵니다.)
※레바테인[3/4]↑
-발동 턴, 수르트를 대상으로 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 50 이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-레바테인으로 인해 무효가 된 기술은 이 전투 종료까지 사용 불가능합니다.
(RP 묘사: 레바테인이라는 검을 들고 그곳에 열기를 모아 공격합니다.)
※부성애, 또는 이기심 [활성화]
-제약공장에 공격이 성공하면 효과가 멈춘 턴 동안 수르트가 오열하며 모든 효과가 무효화되며 무효화된 턴 동안 최종 피해에 80이 더해집니다.
────────────────────
──────────────────────────
〈필드〉
「제약공장」[비활성화] (5/5턴간 정지)
※제약공장에 설치된 가스 방출기가 살아 있는 이들에게 위독한 빗나감 범위가 25까지, 치명타 범위가 95까지 확장됩니다.
※살아 있는 자가 아니라면(예를 들면 로봇이거나 좀비 같은 상태)위에 효과를 받지 않습니다.
※6턴마다 수르트에 HP를 100 회복시키고, 슈바르츠 특수 부대를 1대씩 수리합니다.[5/6]↓
※자원의 20%를 소비하는 것으로 제약공장에 공격을 가하여 흘러나오는 가스와 수르트를 당황시켜 백린탄 폭격을 멈출 수 있습니다. 100%까지 소모 가능하며 20%당 1턴씩 제약공장의 효과와 카운트, 백린탄 투여 카운트를 멈춥니다.
[특수 룰]
슈바르츠 특수 부대는 최종 피해에 3%만 받으며, 전차와 아파치는 최종 피해에 1%만 받습니다. 전차와 아파치는 슈바르츠 특수 부대 A,B,C가 전부 5대 이하가 아니면 공격 불가능합니다.
──────────────────────────
백린탄 투여
-수르트를 포함하여 모든 적군을 쓰러트리지 못하면 백린탄 폭격이 가해집니다. [163/200]↓
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
출장왔습니다(0/5)↑ [사용가능]: 이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 "오오하라 베이커리"가 참전자가 받아야하는 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 다운은 1턴당 10, 리타이어는 100으로 하여 내구도에서 감산한다. 5턴의 쿨타임이 존재한다. (다운&리타이어 턴 수만 옆에 작성해주시기 바랍니다.)
다운:
리타이어:
[특제 전신 마사지]: 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 주사위와 콤마 +20/방해효과 무시/빗나감 없음/치명타 범위 80, 즉사 범위 95로 확장 부여
[시크릿가든]: 4턴 동안 아군 유닛의 공격에 추가 주사위값 30부여.(0/4)
[특제 카이로프랙틱]: 근접 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여
카이로프랙틱도 마찬가지. 차이가 있다면 카이로프랙틱은 선언 후, 근접 공격이 아니면 효과가 적용되지 않지만, 전신 마사지는 근접/원거리 둘 다 지원됩니다.
미레이 "... 그래. 빨리 끝내고 오자곳!"
람쥐P "그래, 길게 끌어봤자 서로 괴로워질 뿐이겠지."
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
람쥐P에게 [특제 전신 마시지] 사용
미레이에게 [특제 카이로프랙틱] 사용
[레일건] : 주변의 물체를 집은 뒤, 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 전력 60% 소모 / [동시 계산] 대상
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모 + 4 소모
[레일건] 데미지 판정 : 47 * 3 = 141 + 80 = 221
[유혈 낭자] 데미지 판정 : (66+25) * 1.1 * 2 = 200.2 + 80 = 280.2 / 2턴간 매턴 66의 피해
미레이는 수르트에게 달려가며, 람쥐P는 그 동안 못을 꺼내어서 수르트를 향해 발사했다.
이내 절규하던 수르트에게 못이 꽂혀들어갔고, 미레이 또한 순식간에 다가가서 날카롭게 몸을 베어내렸다.
그럼에도 수르트의 거대한 몸은 아직도 서있었지만,
수르트 "으아아악!!!"
'천벌이야. 네가 죽이려 한 자들에 대한 죄값이지.'
'당신 같은 살인마는 대장으로 섬길 생각 없습니다. 죽더라도 환영하지 않을 거예요.'
수르트 "아냐... 나는... 나는..."
'괴물.'
수르트는 혼잣말이 더욱 격해지더니, 이내 무너지듯이 쓰러져버렸다.
람쥐P | 전력 50%
미레이 | 장착 | 행동력 [1/10]
────────────────────────────────
이벤트명 [Last General: 최후의 폭격명령] / 이벤트GM : 사슬낫
────────────────────────────────
염상신인 수르트
HP [0/2000]
※화속성 무효, 빙속성 무효, 즉사 무효
※수속성 약점, 패션 아이돌 약점, 쿨 아이돌 약점
※연쇄 폭발
-수르트를 대상으로 행동 시, 콤마가 60이상이면 3턴 동안 다운시킵니다.
-‘연쇄 폭발’은 절대로 무효화되지 않습니다.
(RP 묘사: 공격한 대상에게 유탄발사기를 발사하여 폭발시키고 이내 그 폭발로 인한 열기를 다시금 폭발시킵니다.)
※화형 단두대[2/3]↑
-발동 턴, 수르트를 대상으로 행동 시 주사위가 70이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 열기가 담긴 무기를 들고 펄쩍 뛰어 적을 내려찍어버립니다.)
※아스가르드 디스트로이[2/7]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 51 이상이라면 행동을 무효로 하고 리타이어 시킵니다.
-공격 행동으로 리타이어 할 경우, ‘아스가르드 디스트로이’로 인한 리타이어는 회복시킬 수 없습니다.
(RP 묘사: 무기들을 잠시 내려놓은 채로 몸에서부터 발산되는 열기로 무장한 채 적을 잡고 그대로 열기를 불기둥으로서 폭발시킵니다.)
※레바테인[4/4]↑
-발동 턴, 수르트를 대상으로 행동 시 주사위와 콤마가 둘 다 50 이상이면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-레바테인으로 인해 무효가 된 기술은 이 전투 종료까지 사용 불가능합니다.
(RP 묘사: 레바테인이라는 검을 들고 그곳에 열기를 모아 공격합니다.)
※부성애, 또는 이기심 [활성화]
-제약공장에 공격이 성공하면 효과가 멈춘 턴 동안 수르트가 오열하며 모든 효과가 무효화되며 무효화된 턴 동안 최종 피해에 80이 더해집니다.
────────────────────
──────────────────────────
〈필드〉
「제약공장」[비활성화] (4/5턴간 정지)
※제약공장에 설치된 가스 방출기가 살아 있는 이들에게 위독한 빗나감 범위가 25까지, 치명타 범위가 95까지 확장됩니다.
※살아 있는 자가 아니라면(예를 들면 로봇이거나 좀비 같은 상태)위에 효과를 받지 않습니다.
※6턴마다 수르트에 HP를 100 회복시키고, 슈바르츠 특수 부대를 1대씩 수리합니다.[5/6]↓
※자원의 20%를 소비하는 것으로 제약공장에 공격을 가하여 흘러나오는 가스와 수르트를 당황시켜 백린탄 폭격을 멈출 수 있습니다. 100%까지 소모 가능하며 20%당 1턴씩 제약공장의 효과와 카운트, 백린탄 투여 카운트를 멈춥니다.
[특수 룰]
슈바르츠 특수 부대는 최종 피해에 3%만 받으며, 전차와 아파치는 최종 피해에 1%만 받습니다. 전차와 아파치는 슈바르츠 특수 부대 A,B,C가 전부 5대 이하가 아니면 공격 불가능합니다.
──────────────────────────
백린탄 투여
-수르트를 포함하여 모든 적군을 쓰러트리지 못하면 백린탄 폭격이 가해집니다. [163/200]↓
──────────────────────────
<적용 중인 효과>
출장왔습니다(0/5)↑ [사용가능]: 이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 "오오하라 베이커리"가 참전자가 받아야하는 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 다운은 1턴당 10, 리타이어는 100으로 하여 내구도에서 감산한다. 5턴의 쿨타임이 존재한다. (다운&리타이어 턴 수만 옆에 작성해주시기 바랍니다.)
다운:
리타이어:
[특제 전신 마사지]: 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 주사위와 콤마 +20/방해효과 무시/빗나감 없음/치명타 범위 80, 즉사 범위 95로 확장 부여
[특제 카이로프랙틱]: 근접 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 위력 +25/치명타 범위 85로 확장/치명타 피해 x2.3으로 변경을 부여
유이 "마지막만은..편하게!"
치나츠 "..그래. 끝내고 와."
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+30
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
수르트 "나는..나는...아아, 아아아아!!"
유이 "...미안. 도와주지 못해서. 그렇지만...유이의 친구들이 도와 줄 거야."
하지만 이미 한계였는지, 수르트는 더는 비명도 지르지 못하고 쓰러진다..
세 분께는 그저 애도를 쿨럭...
계속되는 전투 속에서 열기가 오르던 제약공장에서의 승부는 드디어 장군의 패배로서 종지부를 찍는다. 수르트의 대검은 부러진 채로 이내 제약공장의 바닥에 그 잔해를 남긴다.
전투에서의 충격으로 목에 걸린 목걸이마저 떨어진 그는 그대로 목걸이가 떨어진 방향을 눈으로 순간적으로 잡아내며 그를 품에 되돌리기 위해 달려가지만 힘을 모두 소진한 나머지 발부터 조금씩 재로 변해 제약공장의 안개와 약품의 향기가 섞인 바람을 타고 날아가며 그는 넘어진다.
그럼에도 거칠게 숨을 몰아쉬며 그는 거대한 두 손을 사용해 팔의 힘만으로 육중한 몸을 목걸이가 있는 장소까지 옮겨간다.
수르트 “알고 있었다....이런 식으로는 누구도 구할 수 없어...하지만, 하지만....! 용납할 수 없었지. 이기심이라는 걸 알면서도...다시 보고 싶었어..”
수르트 “그 모습을 보고 싶어. 목소리가 듣고 싶어. 계속 함께 하고 싶어.....언젠가 벌을 받는 다고 한들....하지만....그래도...!”
그의 머릿속에는 기억들이 스쳐간다. 아른하고 향기로운 단편의 기억. 처음으로 소중한 이를 잃고, 처음으로 우정을 쌓고, 처음으로 사랑을 하고, 처음으로 자신이 낳은 생명을 안고, 처음으로.......타인의 미소를 본 그 날의 기억들은 아름답게 그의 시선을 흐트러트린다.
수르트 ‘돌아가야 해...캐시랑 케이티가...내 딸들이...그렇게 아픈데도....나 같은 인간을 기다리고 있어....두 사람이 기다리고 있어....’
수르트 ‘돌아가야만.....해...!’
목걸이까지 다가가 그를 손으로 집으려 하는 수르트. 아름다운 환상은 그의 눈앞에 웃으며 그를 기다리는 그의 딸아이들을 보이게 만든다. 그가 그를 집으려는 순간, 등 뒤에서 누군가가 그에 어깨에 손을 댄다. 그는 살며시 뒤돌아본다.
‘여보....끝났어요. 이제 그걸로 된 거에요.’
‘돌아갑시다, 대장님. 전쟁은 오늘부로 종전이에요.’
수르트 “........”
그는 아직도 환청이 들린다고 생각하고, 확신한다. 허나, 방금처럼 그를 비난하는 말도 증오하는 감정도 목소리의 섞이지 않았다. 지금껏 그가 들어온, 그의 기억에 남은 소중한 아내와 전우들의 목소리다. 그는 눈물을 살짝 닦으며 목걸이를 주운 채로 남은 한 발로 겨우겨우 일어서 아이돌들과 프로듀서들을 바라본다.
처음 본 순간의 분노와 이기심의 찬 얼굴도, 방금 전까지 본 절규와 슬픔으로 찬 얼굴도 아닌 이제 모든 것이 끝났다는 듯한 선량한 미소를 짓고 있었다.
수르트 “받게. 이 전쟁은 제군들의 승리야.”
제약공장을 지배하던 약에 절은 영롱한 녹색의 안개는 조금씩 상쾌한 바람을 타고 사라져간다. 약에 짓눌린 것만 같았던 끈적한 공간에 밝은 햇살이 점차 들어오며 그들의 시야를 눈부시게 밝혀오기 시작한다.
아키 “이, 이건 훈장이랑....목걸이? 이런 걸 왜 저희한테 주는 건지 말입니다.”
수르트 “처음부터 내겐 과분했으니. 제군들에게 주겠네,”
수르트 “나의 의지는 이미 에르 코필드에게 소생당한 시점부터 검게 물들어 가고 있었다. 그렇게 방황하던 나를 제군들이 구원했어. 그래, 그걸로 된 거야.”
수르트 “그리고, 이것이 목적이었지? 자, 받아주게. 승리한 자네들에게 어울리는 건 착잡한 감정이 아닌 승리에 대한 보상이야.”
포틴P “이건...그 난치병의 치료제...? 이것까지 주는 이유가 대체...!”
수르트 “내가 말했잖나. 제군들에게 어울리는 건 나 같은 패배자의 한탄이 아닌 내일을 향할 밝은 길. 그래서 주는 거야.”
수르트 “비록 제군들의 결정으로 수많은 이들이 상처입고, 슬퍼하며, 비난할지 몰라. 허나, 그것이 진정으로 선택한 것이면, 올바른 결정이라면 반드시 그를 존중해줄 이들이 있어. 제군들에게 구원받은 나처럼.”
수르트 “자, 내가 아닌 저 앞을 보게. 정말로 눈부시다고 생각하지 않나? 나는 그렇다고 생각해. 나아가야할 길...내일이 보여. 이 세상은 이제 나처럼 죽다 만 송장에게 내일을 열어서는 안돼. 살아있는 자들, 각오를 가진 자들. 그래...제군들에게 길을 열어야지.”
수르트 “지금의 전쟁에서 진정으로 옳은 선택을 했다고 한 순간 제군들에게는 이미 길이 보일 것이다. 앞으로 나아가며 그를 확인해보게. 그리 기도하지.”
수르트는 그 말을 끝으로 점점 재가 되어 사라져가는 몸에 더욱 힘을 주며 허리를 곧게 펴며 고통으로 새어나오는 거센 숨도 참아내며 모두에게 경례를 한다.
수르트 “현 시간부로 전쟁의 종전을 선언한다! 제군들의 힘과 각오의 경의를 표한다!”
그 한 마디, 그저 단순히 그 한 마디를 마치며 그는 제약 공장의 내부로 걸어 들어간다. 몸에 남은 힘을 모두 짜내며 걸어 들어가는 그를 보며 경악하는 이들은 무슨 짓이냐며 놀라지만 이내 뒤돌아서며 살며시 미소 짓는다.
수르트 “이젠 폭격 소리도, 비명 소리도, 전우들의 목소리도...아내의 목소리도...들려오지 않아. 그들은 내게 이만 돌아가자고 하더군....그래, 비록 딸아이들을 품에 안지 못한 것은 슬프지만...이제 더 이상 고통은 느껴지지 않아. 악몽도, 과거의 환청도 나를 떠나갔어.”
수르트 “이제는 모두 끝났어. 나의 전쟁은...오늘부로 종결된 거야. 난 이제 자유야. 내 딸아이들을...부탁하지.”
수르트 "이 세상은 제군들의 것이야. 언제, 그 어느 때라도. 잊지 말아주게."
그는 그 말을 끝으로 이내 조금씩 내부로 들어가며 몸에 열을 높여간다. 다행히 에인헤랴르의 신속조치로 최대한 빠르게 대피하는 것이 가능했다.
모두가 대피하며 안도의 한숨을 돌리던 때, 거대한 폭발음이 그들의 귀를 관통한다. 그 장소를 고개를 돌려 보니 이미 강렬한 폭발이 몇 번이고 터져가며 그들의 귀와 눈을 괴롭게 만든다.
그렇게 장렬한 폭발은 점차 잠잠해지며 폭발이 있던 자리에는 불길만이 치솟을 뿐이었다. 그곳에는 어떠한 것도 없었다.
공장이 있었다는 것도, 기계병사들이 있었다는 것도, 그리고....군인이 있었다는 사실조차도.
디미트리는 불길만이 치솟고 공장이 있던 자리를 향해 경례했다.
아나스타샤"결국, 지켜야 할 것을 지키다..."
모모카"더 이상, 그 사람이 겪었던 일이 일어나지 말아야겠죠."
디미트리를 따라 아냐와 모모카도 고개를 살짝 숙여 묵념했다.
디미트리'이 세상의 건너편에서는'
아나스타샤'그토록 사랑하던 가족과 친구들과 함께'
모모카'항상 미소지을 수 있기를'
하루 [앞으로 이것과 관련해 어떤 일이 일어날지는... 나도 잘 모르겠지만]
치에리 [수르트 장군은 죽음으로서 구원받은 거겠죠?]
K마구P [그렇겠지...? 애초에 다른 사람에게 위해를 가하려 했기에 불쌍하지도 않지만]
하루 [음... 그건 그래] (끄덕)
치에리 (무언의 동의)
K마구P (... 그래도 기본적인 예의는 갖춰야하려나... 잘 모르겠다... 흐음...)
K마구P (아 맞다. 훈련장에 연락해야겠네)
K마구P {하쿠류, 대기하느라 수고 많았다. 모레까지는 쉬어}
하쿠류(홀로그램) {다치지 않아서 다행이야. 그러면 간만에 시스템 가동을 멈춰볼까... 흐아암}
K마구P {실컷 쉬어 둬} (씨익)
후고븐: 뭘 그렇게 일일히 화를 내십니까
미치루: 납득이 안 돼!!!
후고븐: 뭐, 어차피 목적은 다 달성한 거 아닌가요?
미치루: 그래! 목적은 다 달성했지! 날뛰는 적을 막고 물건도 얻었어! 그런데 아무것도 안 바꼈어! 결국 저 자식은 냅다 죽어버렸고, 다 박살났지! 그리고 이젠 아무도 기억못할거야!
후고븐: ............그걸 앞으로도 계속 바꾸기위해 저희들이 있는거겠죠.
기운이 다 빠졌다는 듯이 함선 의자에 털썩 앉아버리는 미치루
미치루: 하아.......
함선의 문을 열어젖히며 후고븐이 다독이듯 말한다.
후고븐: 일단, 어쩔 순 없지만, 살아있는 사람들이라도 더 이상 잃어버리지않도록하죠. 미소를 찾아주세요. 셰프
미치루: 여기서 장사라....미친 거아니냐?
후고븐: 어차피 지금 함선이 전부 다운되서 못 움직이거든요.
미치루: 뭐 어쩔 수 없지, 못 먹는 감 찔러나보자고
미치루: 오오하라 베이커리 개장합니다!!!
전쟁에는 오직 둘뿐이다. 죽은 자와 상차받고 살아남은 자
파괴 속에서 다시한번 일어서기 위해 더 이상 잃지않기위해서, 둘은 할 수 있는 최대한 것을 해본다.
한 조각의 빵이 누군가에게는 앞으로 살아갈 발판이 되어줄 것이라고 기대해본다.
란 "이 글러먹은 요괴근성이 또!"
에인헤랴르에 올라타고, 수르트의 마지막을 보고, 미레이는 조용히 물러나서 다른 곳으로 빠져나갔다.
람쥐P는 그 뒤를 따라갔지만, 별 말은 하지 않았고, 그저 침묵만이 계속될 뿐이었다.
침묵이 당분간 계속되었지만, 그 침묵을 먼저 깬 것은 미레이였다.
미레이 "... 어쩔 수 없었던 거겠지?"
람쥐P "그래... 만약 쓰러뜨리지 않았다면, 저 자는 끝까지 그 악몽에 갇혀서 잘못을 반복했을 거다."
미레이 "그렇지?.. 그래도... 가족과 동료를 잃고 괴로워하는 마음은... 그 무력함은..."
람쥐P "... 난 아직 너와 함께한 지가 오래되지 않았어. 그래서 네가 뭘 느끼고 있는 지 내가 온전히 아는 것은 불가능하겠지. 저 자가 불쌍하게 느껴질 수도 있고, 네 자신이 대입될지도 모르지."
람쥐P "그렇지만, 그 자가 원래 하려고 했던 행동, 자신의 이기심을 위해 다른 사람들을 희생시키려 한 것, 다른 사람에게 자신이 겪은 그 불행을 그대로 돌리려 한 것, 그건 용서받아서는 안돼."
람쥐P "그 자, 수르트도 말했잖아? 방황하며 검게 물들어간 자신을 구원한 것이라고."
미레이 "구원..."
람쥐P "이미 그는 잘못된 길로 나아가고 있었어. 그걸 내버려뒀다면 결국 더 큰 잘못을 해버렸겠지. 그러니까 수르트를 제압한 건 잘못된 선택이 아냐. 무엇보다 마지막의 죽음은 정신을 차린 그가 스스로 택한 것이니까."
미레이 "... 나였다면 어떻게 했을까?"
람쥐P "... 대답하기 힘들군. 내 입장으로도, 네 입장으로도 말이지..."
미레이 "내가... 그렇게 동료를... 친구들을 잃어버린다면..."
람쥐P "그럴 일이 없게 해야지. 그러기위해 모두가 있고, 내가 있어. 너 혼자 짊어지지는 마. 넌 혼자가 아니야."
미레이 "고마워..."
미레이 "... 그리고 프로듀서도."
람쥐P "응?"
미레이 "프로듀서도 잊지 말라고 그 말! 혼자 짊어지고 끙끙대면 내가 용서 안할테니깟!"
람쥐P "... 훗, 그래. 제대로 기억하고 있을게. 반드시 모두를 지켜내자고. 물론 너도 나도 포함해서 말이지."
미레이 ".. 좋-아! 그럼 이제 쉬러 가자곳! 지쳤잖아?"
람쥐P "그래. 하지만 힘들면 언제든 말하라고."
미레이 "알았다곳! 대신 프로듀서도 마찬가지얏! 알겠지!!"
람쥐P "좋아. 약속하지. 그럼 푹 쉬라고."
미레이 '하지만 역시... 사람을 가지고 이렇게 만드는 그 자식은 용서 못해..! 반드시 찢어주겠어!'
람쥐P '의사였던가. 의사라는 자가 사람의 목숨과 삶을 가지고 놀다니. 결코 용납할 수 없는 녀석이군. 반드시 심판을 받게 하겠어.'
미레이와 람쥐P는 복잡한 심경은 떨쳐내고 헤어졌지만, 그 자리에는 이 일의 원흉인 에르 코필드에 대한 깊은 분노만이 조용히 자리잡혔다.
이터널 "...남 말할 처지는 아니네..."
이터널은 자신을 멀찌감치에서 보고 있는 유이의 시선을 느끼고는 그쪽으로 고개를 돌렸다. 유이는 이터널을 향해 달려 오고 있었다.
이터널의 입이 열렸다. 하지만 목소리는 나오지 않고, 말 하는 시늉만을 한다. 유이는 반사적으로 멈춰서서는 그 모습을 바라 보았다. 그리고 유이가 뭐라 행동하기도 전에 이터널은 높게 뛰어 자신의 비행정에 올라타서 가 버렸다.
유이 "이터널쨩..."
치나츠 "이터널이 무슨 말 했어?"
유이 "아마 유이한테 뭐라고 말한거 같아..."
유이 "무슨 말을 한건진 모르겠지만... 무척 슬퍼 보여서..."
Nova: 불행은 어느것이나 평등해. 어느 것이 크고작다. 그런건 없어. 그저 설상가상이냐. 한번의 눈덩이로 끝나나. 각각의 불행은 다 똑같아.
그런데. 불행하게도. 설상가상으로.믿엇던 조직에게 배신을 당하고. 믿고 싶은 사람까지 예기치 못한 사고로 죽었으니. 그 고통은 적군 수십만을 죽인 작전을 세운 대장이라도 참을 수 없지...
나나미:...... 그 아저. 아니 대장의 마음을 제데로 읽지 못한 것 같아여. 나나미가 아직 어려서인지...
그래도 소중한것을 잃고. 소중한 것을 지키려고 필사적인 대장의 마음이.. 이제서야 이해가 되는거 있져..
Nova는 나나미의 머리를 쓰다듬고. 창 밖을 내다보았다. 연구소가 있는 곳에서 꽤 멀리 떨어졌지만. 연구소애서 치솟고 있는 연기는 계속해서 육안으로 확인할 수 있을정도로 자욱하게 올라오고 있었다.
잠시의 침묵. 그리고 서로의 눈을 마주본 후 묵념했다.
[ 불행한 하루가 끝나가기를. ]
[ 행복한 하루가 이어지기를.]
미오 "아까까지 있었던 곳이 순식간에 사라지는 광경을 뭐라고 표현해야 할지..."
카나데 "...돌아가자."
미오 "응? 어, 돌아가야지."
카나데 "돌아가서, 우리는 막는 거야."
미오 "......응, 그래야지."
카나데 "......이해해줬으면 좋겠지만, 힘들더라도 포기하지는 않겠어."
??? "수르트. 당신의 마지막 유언, 확실하게 전해졌으니까."
??? "안심하고 잠들도록 해."
아스카 "이번만큼은, 당신이 구원받았길 빌겠어. 당신이 지키고 싶었던 이들과 함께, 편히 잠들길." 성호
슈코 "...슬슬 열 받네. 죽은 사람을 살려내서, 몸도 마음도 자기 멋대로...이 뒤에 숨은 미치광이를 빨리 끌어내야 해..."
포틴P "하지만 공장이 완전히 사라져 버려서 단서가...후우, 일단 이 치료제는 조심해서 운송한 후 분석에 들어가도록 조치해야겠어. ...슬슬 돌아가자. 이후 건강검진의 일정도 다시 짜 둬야겠지만...너희도 휴식이 필요해. 고생 많았다."
유이 "이런 마음가짐으론 제대로 싸울 수 없는 걸까나..."
그 말대로, 유이는 이번 전투에서는 보탬이 되지 못했다. 싸움을 거부한 것은 아니지만, 그런 상태로 싸우러 갈 순 없다고 주변에서 말렸고 유이도 그걸 부정하지 못했기 때문이다.
부상자도 여럿 나오는 상황에서도 흔들리고만 있었다는 죄책감이 유이를 옥죄는 동안, 치나츠는 고르고 고른 말을 정리해 대답으로 만든다.
치나츠 "자신을 깎아내릴 필욘 없어, 유이. 상냥하단 건 아무나 따라할 수 없는 네 좋은 점이야. 지금의 우리에게 싸우는 건 중요한 일이지만, 스스로를 부정하진 마."
유이 "치낫땅..."
치나츠 "주변을 봐. 다른 사람들도 마지막에는 그의 명복을 빌고 있잖아. 네가 그의 슬픔에 흔들렸던 건, 이상한 일이 아니라고 생각해.
치나츠 "...답을 찾고 있는 거야. 너도, 나도, 우리 모두. 그러니까 실패해도 꺾일 필요는 없어. 네가 했던 말이지?"
유이 "....."
유이 "미안, 치낫땅. 어쩐지 요즘 어리광만 부리는 것 같네."
치나츠 "신경쓰지 마. 서로 도우면 되는 거잖아?"
유이 "아, 그것도 유이가 한 말 같은데!"
치나츠 "저작권료가 필요하다면, 식사라도 하러 갈까. 어디든 원하는 곳으로."
유이 "앗☆ 그거 완전 찬성..."
유이 "...저기, 고마워. 정말로."
치나츠 "도움이 되었다면야, 그걸로 됐어. 그래서, 주문은?"
유이 "버거가 좋다고 생각합니닷!"
사나에 "아아, 그래. 다행이야..."
미즈키 "...사나에. 묻고 싶은 게 있어."
정적. 그것이 허가의 의미인지 그만뒀으면 한다는 것인지는 알 수 없다. 하지만 미즈키는 멈추지 않는다. 목이 메인 듯, 조금 목소리가 갈라질 뿐.
미즈키 "난..계속 사나에를 서포트해도 되는 걸까. 그게 오히려 사나에를 무리하게 만들고 있는 건 아닐까..."
너무나 슬프게 울리는 그 목소리에 사나에는 말문이 막힌다. 그럴 리가 없다, 고 말하고 싶지만 그리 쉽게 할 수 있는 말이 아니기에.
미즈키의 도움과 회복은 사나에가 적극적으로 나서는 것에 분명 영향을 주고 있고, 이번에 쓰러진 것도 몸에 큰 부하를 주는 기술을 짧은 시간 안에 연속해서 받은 탓.
적어도 미즈키가 저런 생각을 하기엔 전혀 부족함이 없는 사실들이다.
사나에 "...미즈키 탓 같은 건 아무것도 없어. 전부 내가 무리했을 뿐이지. 미즈키가 없었다면, 분명히 무슨 수를 써서든 이것보다 더 심하게 무리했을 거야."
미즈키 "..그런, 그런 건 궤변이잖아..." 뚝뚝
사나에 "울지 말라니까. 내가 울린 것 같...아니, 맞구나."
무언가 더 하고 싶은 이야기가 있을 텐데도 차마 말하지 못하고 눈물에 삼켜지는 미즈키를 보며, 사나에는 가슴 한켠이 먹먹해짐을 느낀다. 왜 이렇게 되어버리는거야, 나는...
그런 혼잣말이 상대에겐 들리지 않도록, 조용히 미즈키를 감싸안는다. 더 좋은 방법이 떠오르지 않는 스스로가 실망스러운 것은, 지금은 필요 없는 이야기다.
사나에 (네가, 다른 사람들이 슬프지 않았으면 해. 그게 날 위한 것이기도 하니까. 그런데 어째서 내가 널 슬프게 만들어 버리는 걸까.)
미즈키 (내가 너를 돕기만 해서 너를 무리하게 만들고 있는 거라면, 그렇다면...)
치나츠 "무슨 일..있으신가요?"
미즈키 "에, 응? 티 나나?"
치나츠 "아마, 보통은 눈치채지 못할 거라 생각합니다만...미묘하게 눈물 자국이 남았네요."
미즈키 "정말로!? 으으, 관리하던 솜씨 다 죽었나..역시 제대로 세수를 해야 하는거네."
치나츠 "...예의가 아닐 거라곤 생각하지만, 역시 파트너와의 이야기인가요."
미즈키 "그래. 의외로 감이 좋네, 치나츠도. 아니, 이 경우엔 당연한걸까..."
치나츠 "감이 좋다...라고 할지. 조금 알 것 같은 기분이 들었으니까요. 제 파트너도..."
미즈키 "파트너...유이 이야기구나."
치나츠 "남 챙기는건 좋아하면서, 정작 자길 챙기는 건 어쩐지 서투르고..."
미즈키 "...엄청 강한 것 같은데, 사실은 약하고."
치나츠 "그래서...달려나가는 그 등을 보고 있자면, 도저히 가만히 있을 수가 없고."
미즈키 "보내고 싶지 않단 생각도 하지만..."
치나츠 "그럴 수는 없죠. 무얼 위해 싸우는지 아니까...더더욱."
미즈키 "...닮았네, 우리들."
치나츠 "...순탄치 않은 것도 말이죠."
묘한 유대감이 솟는 것을 느끼며, 서로를 바라보며 쓴웃음을 짓는 두 사람. 무겁지도, 편안하지도 않은 공기 속에서 두 사람은 무언가를 생각하더니 이내 진지한 얼굴로 다시 대화를 이어간다.
치나츠 "갑자기 죄송하지만, 부탁드리고 싶은 일이 있습니다만..."
미즈키 "우연이네. 나도 마침 같은 말을 하고 싶었는데."
치나츠 "만에 하나 제게 무슨 일이 생긴다면..." 미즈키 "만약 나한테 무슨 일이 벌어진다면..."
치나츠 "...부탁드려도, 되겠습니까."
미즈키 "내 쪽도, 부탁하는 거니까..."
치나츠 "지켜봐 주세요...유이를."
미즈키 "사나에가...잘못된 선택을 하지 않도록 도와 줘."
본부로 귀환중인 에인헤랴르 내부의 연구실. 서류더미 속에 파뭍혀있는 아카네p가 잇단 밤샘으로 인해 그녀의 입에서 혼이 빠져나가고 있는 듯 했다. 포틴p와 함께 연구실 근처를 지나가던 디미트리가 문 안쪽의 모습을 보더니 포틴p에게 말했다.
디미트리"......왜 저러냐?"
포틴p"하하.......저럴 만도 하죠. 마녀들의 리밍에 대한 탈취 시도 건도 있어서, 전무님이 전력 보존도 겸해서 아카네 프로듀서에게 본부에서 서류 작업만 시켰는데, 간만에 출격 명령이 떨어진 상태에서 기껏 도착했더니 이미 상황은 끝나있었으니까요. 지금은 시키를 대신해서 취득한 약제에 대한 분석을 진행하고 있을 겁니다."
디미트리"그럼 지금 못 날뛰어서 저러고 있는 건가?"
포틴p"꼭 그런건 아닐 겁니다. 그 서류 작업이란게 전임자였던 히데루 프로듀서의 분량이었던게 문제였죠."
디미트리"지금은 니플헤임에 부임했다는 전 사령관 말인가? 도대체 분량이 어떻길래......."
포틴p"하하. 14살의 어린 소녀에겐 가혹할 뿐이죠."
그리고 포틴p가 어깨를 축 늘어뜨리며 말을 이었다.
포틴p"물론 저한테도......ㅇ<-<"
흥미로운 이벤트만 나오면 마치 맹수처럼..
그러나 그 평온한 현실과 별개로, 평온하지 못한 소식 또한 전해진다.
최근 그 기능을 강화해 사용자간의 대전에도 응용할 수 있게 된 VR(가상현실)훈련장에 정체불명의 적이 침입해, 데이터를 마구잡이로 파괴하고 있다는 것. 우연찮게 이 소식을 빠르게 접한 것이 정비를 위해 지상에 돌아와있던 에인헤랴르였기에 아리스가 담당자들과 함께 처리에 나서고 있었으나, 아무래도 신통치 않은 모양이다.
아리스 "으으으, 삭제도 변경도 전혀 안 된다니...VR 공간에서만 존재하고 있으니 분명 프로그램의 일부여야 할 텐데, 아니란 말인가요. 다른 세계선에서 등장한 적이기 때문인건지..."
아리스 "...그보다 이걸 왜 제가. 아키하 박사님은 어디 계신거에요?!"
시키 "아, 박사는 요새 너무 과로해서 퓨즈 나갔엉. 오늘은 못 일어날걸."
아리스 "근데 왜 그렇게 여유로우신가요. 여유 부릴 때가 아니라구요!? 현실에서 난동을 부리는것보단 낫겠지만 겨우 업그레이드한 VR 훈련 시스템이 망가지면...!"
시키 "흐흥, 아리스. 이럴 땐 말이지...발상을 역전시키는거야~"
아리스 "에...역전이라고요?"
시키 "[VR 공간의 적을 제거할 수 없다]가 아니라...[VR 공간이니까 할 수 있는 것]을 생각해보라구?"
아리스 ".....!" 티잉
아리스 "그, 그런가요! 저, 실마리를 찾았을지도!" 타다닥
시키 "파이팅-"
유미 "...그런데 시키, 돕지 않는 거야?"
시키 "냐하하, 그다지 전공도 아니고... 여기선 아리스의 기를 세워 주는 걸로 말이야."
유미 "귀찮은 건 아니고...?"
시키 "어떠려나~?"
아리스 "....됐어요. 예전에도 이런 기능은 써본 적 있으니 쉬운 일이죠. 관리자 권한으로도 삭제할 수 없는 적이라 해도...훈련자들을 강화해서, 직접 쓰러트리게 하면 되는 거에요!"
아리스 "그럼, 부탁드리겠습니다! 일종의 훈련이라 생각하고 쓰러트려 주세요!"
크래킹 드래곤
HP [3000/3000]
약점 : 다른 아군의 버프가 적용된 공격
※크래킹 폴
이 전투에서 처음으로 공격하는 캐릭터는, 공격의 위력이 소모 행동력x20만큼 줄어든다. 또한, 소모 행동력과 같은 턴만큼 다운된다.
※트래핑 블래스트
행동력 소모가 8 이하인 기술로부터 받는 피해를 반감한다. 또한 공격의 최종 데미지가 300 이하라면 6턴간 다운시킨다.
※토폴로직 봄버 (8/8)↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다. 리타이어시키지 못한다면 크래킹 드래곤이 100의 피해를 받는다.
────────────────────────────────
필드-VR 트리플 치트 모드
1:행동력의 자연회복과 자원 회복 스킬의 효과가 3배
2.다운의 회복 속도가 3배
3.치명타의 데미지 배율이 2배->3배로 변경
────────────────────────────────
※적용중인 효과
아스카 "그런데 뭔가, 알아선 안 될 것 같은 기분도..."
슈코 "뭐야, 둘이 아픈 아이 놀이라도 하는거야? VR 공간이니 적당적당한 기분인건 알겠지만, 빨리 안 해치우면 프로듀서 일이 늘어날지도 몰라-?"
유이 "으아, 세 보인다...."
유이 "...그래도, 싸우기 힘든 사람보단 강해도 확실히 쓰러트리면 그만인 적이 나아. 가자, 치낫땅!"
치나츠 "그래. 무리하지 말...필요도 별로 없을까. 이 경우는."
포틴P 사이드, 유이&치나츠 참전
히카루 - 일반 공격
히카루의 공격은 가볍게 스치고, 크래킹 드래곤의 몸에 부딪혀 튕겨 나갔다!
히카루 "아파앗...!"
※ 8턴간(...) 다운됩니다.
────────────────────────────────
크래킹 드래곤
HP [2999/3000]
약점 : 다른 아군의 버프가 적용된 공격
※크래킹 폴
이 전투에서 처음으로 공격하는 캐릭터는, 공격의 위력이 소모 행동력x20만큼 줄어든다. 또한, 소모 행동력과 같은 턴만큼 다운된다.
※트래핑 블래스트
행동력 소모가 8 이하인 기술로부터 받는 피해를 반감한다. 또한 공격의 최종 데미지가 300 이하라면 6턴간 다운시킨다.
※토폴로직 봄버 (7/8)↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다. 리타이어시키지 못한다면 크래킹 드래곤이 100의 피해를 받는다.
────────────────────────────────
필드-VR 트리플 치트 모드
1:행동력의 자연회복과 자원 회복 스킬의 효과가 3배
2.다운의 회복 속도가 3배
3.치명타의 데미지 배율이 2배->3배로 변경
────────────────────────────────
※적용중인 효과
크래킹 폴은 별개 적용이에요. 즉 히카루는 이제 다시는 크래킹 폴의 효과를 받지 않지만, 다른 캐릭터는 첫번째 공격에서 효과를 받게 됩니다.
크래킹 드래곤
HP [2999/3000]
약점 : 다른 아군의 버프가 적용된 공격
※크래킹 폴
각 캐릭터는 이 전투에서 처음으로 공격할 때, 공격의 위력이 소모 행동력x20만큼 줄어든다. 그 후, 공격의 소모 행동력과 같은 턴만큼 다운된다.
※트래핑 블래스트
행동력 소모가 8 이하인 기술로부터 받는 피해를 반감한다. 또한 공격의 최종 데미지가 300 이하라면 6턴간 다운시킨다.
※토폴로직 봄버 (7/8)↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다. 리타이어시키지 못한다면 크래킹 드래곤이 100의 피해를 받는다.
────────────────────────────────
필드-VR 트리플 치트 모드
1:행동력의 자연회복과 자원 회복 스킬의 효과가 3배
2.다운의 회복 속도가 3배
3.치명타의 데미지 배율이 2배->3배로 변경
────────────────────────────────
※적용중인 효과
혼자 댓글 4개를 쓰다니 후후 역시 난 관리자가 아니라 플레이어가 하고 싶은 거시야...
미레이 "뭐 어쨌든 단순하잖아? 저녀석을 빨리 쓰러뜨려버리자고!"
람쥐P "그래. 시스템도 치트 수준으로 지원하니, 쓰러뜨리는 건 금방 되겠지. 가자고!"
람쥐P & 미레이 참전
[할퀴기] : 발톱을 사용하여 적의 몸을 할퀸다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
미레이는 크래킹 드래곤에게 다가가서 발톱으로 베어내렸지만, 유연하게 회피하여 피해를 줄이더니 이내 입에서 강력한 녹색 광선을 쏘아 직격시켰다.
미레이 "크으읏..."
람쥐P "미레이! 괜찮아?"
미레이 "조금 아프지만... 어라? 아까보다 많이 나아진 거 같은데?"
람쥐P "가상 세계니까 치유 속도도 가속할 수 있는 건가.. 그나마 다행이군. 그래도 완전히 낫기 전에는 쉬고 있어."
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 [0/10] | 8턴 다운 (실질 3턴 다운)
────────────────────────────────
크래킹 드래곤
HP [2981/3000]
약점 : 다른 아군의 버프가 적용된 공격
※크래킹 폴
각 캐릭터는 이 전투에서 처음으로 공격할 때, 공격의 위력이 소모 행동력x20만큼 줄어든다. 그 후, 공격의 소모 행동력과 같은 턴만큼 다운된다.
※트래핑 블래스트
행동력 소모가 8 이하인 기술로부터 받는 피해를 반감한다. 또한 공격의 최종 데미지가 300 이하라면 6턴간 다운시킨다.
※토폴로직 봄버 (6/8)↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다. 리타이어시키지 못한다면 크래킹 드래곤이 100의 피해를 받는다.
────────────────────────────────
필드-VR 트리플 치트 모드
1:행동력의 자연회복과 자원 회복 스킬의 효과가 3배
2.다운의 회복 속도가 3배
3.치명타의 데미지 배율이 2배->3배로 변경
────────────────────────────────
※적용중인 효과
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"VR공간에 무단으로 침입한 적을 치트키로 잡는다라. 꽤 괜찮은 발상인걸, 타치바나."
아리스"쿨 타치바나에게 이런 건 아무것도 아니랍니다!"(도얏)
디미트리"그래, 그래. 잘했다, 블랙 아리스."
아리스"!! 누가 그 별명을...아나스타샤씨죠? 맞죠?"
아나스타샤"하하..."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"치트키 덕분인가. 탄약이 내눈에 보이는 것보다 많은데.."
모모카"힘이 넘쳐나는 기분이예요. VR은 다 이런걸까요?"
디미트리"치트라잖냐, 치트. 평소때도 이러면 엄청 편할텐데."
────────────────────────────────
크래킹 드래곤
HP [2981/3000]
약점 : 다른 아군의 버프가 적용된 공격
※크래킹 폴
각 캐릭터는 이 전투에서 처음으로 공격할 때, 공격의 위력이 소모 행동력x20만큼 줄어든다. 그 후, 공격의 소모 행동력과 같은 턴만큼 다운된다.
※트래핑 블래스트
행동력 소모가 8 이하인 기술로부터 받는 피해를 반감한다. 또한 공격의 최종 데미지가 300 이하라면 6턴간 다운시킨다.
※토폴로직 봄버 (5/8)↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다. 리타이어시키지 못한다면 크래킹 드래곤이 100의 피해를 받는다.
────────────────────────────────
필드-VR 트리플 치트 모드
1:행동력의 자연회복과 자원 회복 스킬의 효과가 3배
2.다운의 회복 속도가 3배
3.치명타의 데미지 배율이 2배->3배로 변경
────────────────────────────────
※적용중인 효과
빅-버프 맨이 되도록하죠.
람쥐P에서 버프가 쏟아진다!!! 주거라 크래킹 드래곤 햣하!
에인헤랴르의 함교.
팔짱을 끼고서, 화면 속 디지털 공간에서 날뛰는 크래킹 드래곤을 바라보던 아카네p가 한숨을 쉬며 말했다.
아카네p"엄밀히 따지면 이것도 정보작전이니 실전......이긴 한데, 나 왠지 골렘 이후로 한번도 재대로 된 전투에 참여 한 적 없는 거 같은데......."
유미"그래도 서류 작업은 끝났으니까. 그리고 에인헤랴르와의 협동 작전도 처음이지? 아카네 프로듀서."
아카네p"뭐 그렇지."
그리고 아무런 이유도 없이 시키가 아카네p에게 앵겨든다.
아카네p"미안하지만 좀 떨어줘 줄래......=△=;"
시키"흐응~ 역시 프로듀서의 향기~ 한 동안 못 맡았는데 200% 충전하고 가야지."
유미"아하하......"
시키가 그 모습을 은근 부럽게 바라보던 유미의 얼굴을 슬쩍 보더니, 뜬금없이 제안했다.
시키"유미쨩도 어서 와~"
유미"엣. 나, 나!?"
그리고 머뭇거리던 유미가 살며시 다가가려는 찰나. 잽싸게 빠진 아카네p가 시키의 등 뒤로 숨어버리고는 유미를 경계하 듯이 쳐다본다.
아카네"-△-"
유미"!?"
미나미"경계......받고 있는 모양인데?"
아이코"하하......낯가림이 심하신 분 같네요......"
시키"그럼 후와후와의 대명사인 아이코쨩이 한번 안아 볼래?"
아카네p"아까부터 날 길 잃은 고양이 취급 하고 있는 것 같은데 난 애완동물이 아니거든?"
아이코"에엣 제가요?"
유미"그래, 아이코의 후와후와라면 당할 자가 없지!"
아카네p"듣고 있는거야?"
그렇게 자신의 관제석에서 일어난 아이코가 아카네p에게 다가서더니, 마치 작은 소동물 처럼 안아들었다.
아카네p".......=△=......"
틱틱대던 아카네p가 아이코의 후와후와에 순순히 스턴당하고 만다. 지금이 기회라고 생각한 유미가 아카네p와 아이코에게 달려들었지만, 아카네p가 아이코의 뒤로 숨어버리는게 더 빨랐다.
유미"어째서 나만......orz"
시키"냐하하, 힘내 유미."
아리스"(빠직) 지금 저 일하고 있는거 안 보여요?"
아카네p" 「블랙 레기온」이야."
아리스"알겠어요. 어디보자 스펠링이 L e g i o n......"
아카네p"「Black Legion」이라고. B l a c k L e g i o n "
아리스"레기온 입력 완료. 지금 즉시 지원하겠어요."
아카네p"지금 일부러 그러는 거지? 아리스"
아리스"잠깐, '타치바나'라고 불러주세요! 초면에 실례 아닌가요?"
아카네p"(피식)알았어 알았어 Alice Tachibana 씨"
아리스"그으으으......"
그리고는, 아리스와 아카네p의 시선 사이에서 무시무시한 스파크가 튀긴다.
미나미"대충 예상은 했지만 역시 상성이 나쁜 건가......."
시키"냐하하! 그럴 만도 하지. 에인헤랴르에 아리스쨩이 두 명이 된 것 같은데."
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.
(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
※ n = 10
미나미"이것들이 진짜......."
아카네p 행동력 0/10
시키/유미 행동력 10/10
────────────────────────────────
크래킹 드래곤
HP [2981/3000]
약점 : 다른 아군의 버프가 적용된 공격
※크래킹 폴
각 캐릭터는 이 전투에서 처음으로 공격할 때, 공격의 위력이 소모 행동력x20만큼 줄어든다. 그 후, 공격의 소모 행동력과 같은 턴만큼 다운된다.
※트래핑 블래스트
행동력 소모가 8 이하인 기술로부터 받는 피해를 반감한다. 또한 공격의 최종 데미지가 300 이하라면 6턴간 다운시킨다.
※토폴로직 봄버 (4/8)↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다. 리타이어시키지 못한다면 크래킹 드래곤이 100의 피해를 받는다.
────────────────────────────────
필드-VR 트리플 치트 모드
1:행동력의 자연회복과 자원 회복 스킬의 효과가 3배
2.다운의 회복 속도가 3배
3.치명타의 데미지 배율이 2배->3배로 변경
────────────────────────────────
※적용중인 효과
「Legion」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15
람쥐P | 전력 80%
미레이 | 장착 | 행동력 [6/10] | 2턴 다운 (실질 1턴 다운)
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
람쥐P "전력을 꽤 많이 쓰는 기술인데도 전력이 상당히 남아있군. 발전 속도가 상상 이상이야. 꽤 좋은 걸."
미레이 "프로듀서! 이제 나도 준비 끝났다고!"
람쥐P "좋아. 그럼 가볼까."
람쥐P | 전력 40%
미레이 | 장착 | 행동력 [9/10]
────────────────────────────────
크래킹 드래곤
HP [2981/3000]
약점 : 다른 아군의 버프가 적용된 공격
※크래킹 폴
각 캐릭터는 이 전투에서 처음으로 공격할 때, 공격의 위력이 소모 행동력x20만큼 줄어든다. 그 후, 공격의 소모 행동력과 같은 턴만큼 다운된다.
※트래핑 블래스트
행동력 소모가 8 이하인 기술로부터 받는 피해를 반감한다. 또한 공격의 최종 데미지가 300 이하라면 6턴간 다운시킨다.
※토폴로직 봄버 (4/8)↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다. 리타이어시키지 못한다면 크래킹 드래곤이 100의 피해를 받는다.
────────────────────────────────
필드-VR 트리플 치트 모드
1:행동력의 자연회복과 자원 회복 스킬의 효과가 3배
2.다운의 회복 속도가 3배
3.치명타의 데미지 배율이 2배->3배로 변경
────────────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15
[전자기 공명] [3/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 판정 80으로 변화] 부여
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"그러니까 일정화력의 공격이 아니면 효과가 없다?"
미나미"예, 디미트리씨의 무기 중에선..그 대전차 라이플만 적에게 제대로 피해를 줄 수 있어요."
디미트리"진심이냐...이거 고압탄이라서 반동도 장난 아니라고."
미나미"분석결과로는 안타깝게도..그나저나 너희들, 슬슬 제자리로 돌아가야지?!"
디미트리"부함장도 고생이 많군."
PTRD-41대전차소총:14.5×114mm탄을 쓰는 소련제 대전차소총. 디미트리가 스토커 일을 하다 지상에서 발견한뒤, 총열을 짧게 만들고 레일을 부착하는 개조를 거쳐 지금 디미트리가 들고다니는 총이 되었다. 머즐브레이크와 1P69조준경이 부착되어있다. 탄환의 크기가 큰 만큼 이것의 위력은 총의 카테고리를 넘어 핸드캐논에 가깝다.
※특수효과를 무시. 총 데미지 = (기본데미지 + 60) x 2.5, 이 스킬을 쓰고나면 2턴간 행동불능이 되며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.*행동력:10
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
양각대를 펼쳐 대전차 소총 을 땅에 거치시킨 뒤, 디미트리는 스코프의 배율을 확대했다.
디미트리"거리는 한 300m인가.."
어느새 옆에 온 람쥐P가 디미트리의 대전차 소총에 가만히 손을 얹으니 총신에 전류가 흐르기 시작했다.
디미트리"깜짝아, 언제 온거냐?"
람쥐P"뛰어왔어. 당신 무기에 전류를 부여했으니 더 쓸만해졌을거야."
디미트리"네 말이면 신용해도 되겠지."
탄도도 계산 안하고 크래킹 드래곤을 향해 발사된 14.5×114mm 철갑탄은 총신의 흐르는 전류로 레일건 마냥 초월적으로 가속되어 크래킹 드래곤의 몸체를 박살내버렸다.
디미트리"가상현실이라도 어깨는 아프군..장약을 조금 넣을걸 그랬나."
────────────────────────────────
크래킹 드래곤
HP [2021/3000]
약점 : 다른 아군의 버프가 적용된 공격
※크래킹 폴
각 캐릭터는 이 전투에서 처음으로 공격할 때, 공격의 위력이 소모 행동력x20만큼 줄어든다. 그 후, 공격의 소모 행동력과 같은 턴만큼 다운된다.
※트래핑 블래스트
행동력 소모가 8 이하인 기술로부터 받는 피해를 반감한다. 또한 공격의 최종 데미지가 300 이하라면 6턴간 다운시킨다.
※토폴로직 봄버 (3/8)↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다. 리타이어시키지 못한다면 크래킹 드래곤이 100의 피해를 받는다.
────────────────────────────────
필드-VR 트리플 치트 모드
1:행동력의 자연회복과 자원 회복 스킬의 효과가 3배
2.다운의 회복 속도가 3배
3.치명타의 데미지 배율이 2배->3배로 변경
────────────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15
[전자기 공명] [2/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 판정 80으로 변화] 부여
미레이 "좋아! 어차피 순식간에 힘이 모이니까 제대로 보여주겠어!"
람쥐P | 전력 70%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
[발톱 다듬기] : “REAL DEVIKYA”에서 정비 도구를 꺼내어 무기들을 다듬는다.
- “REAL DEVIKYA”를 사용하는 다음 공격 행동은 피해를 1.5배로 입힌다.
- "REAL DEVIKYA"를 사용하는 다음 공격 행동 시 주사위의 최소값을 30으로 한다.
- 행동력 3 소모
합계 행동력 7 소모
람쥐P "좋아. 나도 슬슬 지원을 다시 준비할테니까 힘은 모아두고 있어."
람쥐P | 전력 100%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [4/10] (1/2) | [발톱 다듬기] 적용 중
────────────────────────────────
크래킹 드래곤
HP [2021/3000]
약점 : 다른 아군의 버프가 적용된 공격
※크래킹 폴
각 캐릭터는 이 전투에서 처음으로 공격할 때, 공격의 위력이 소모 행동력x20만큼 줄어든다. 그 후, 공격의 소모 행동력과 같은 턴만큼 다운된다.
※트래핑 블래스트
행동력 소모가 8 이하인 기술로부터 받는 피해를 반감한다. 또한 공격의 최종 데미지가 300 이하라면 6턴간 다운시킨다.
※토폴로직 봄버 (2/8)↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다. 리타이어시키지 못한다면 크래킹 드래곤이 100의 피해를 받는다.
────────────────────────────────
필드-VR 트리플 치트 모드
1:행동력의 자연회복과 자원 회복 스킬의 효과가 3배
2.다운의 회복 속도가 3배
3.치명타의 데미지 배율이 2배->3배로 변경
────────────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15
[전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 판정 80으로 변화] 부여
특히 동시 행동 하다가 발생하는 다운을 레기온이 다 못 막는 경우도 있을텐데 그 경우에 다운은 어떻게 처리하나요?
동시 행동의 경우는 비단 레기온 스킬뿐만 아니라, 지금까지도 애매하게 넘어왔었는데 포틴p랑 상담이 필요하긴 하겠네요. 일단 생각할수 있는 바로는 '먼저 공격한 케릭터 부터 순서대로' 라고 정할수도 있긴한데, 지금은 일단 플레이어가 선택하게 두는게 좋을 것 같습니다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
후고븐:
행동력: [2/10]
[이거나 먹어-!]
가지고 있는 빵을 적에게 먹인다.
주사위 값만큼 적을 회복시키고, 카운트다운, 누적데미지로 효과를 보는 스킬 하나를 리셋시킨다.
가지고 있는 빵은 모두 소멸한다. 이 기술은 한 전투에 한번만 사용할 수 있다.
기분도 몸도 좋아진 것 같다.
미치루
행동력: [2/10]
허기도: [0/250]
후고븐:
행동력: [2/10]
────────────────────────────────
크래킹 드래곤
HP [2113/3000]
약점 : 다른 아군의 버프가 적용된 공격
※크래킹 폴
각 캐릭터는 이 전투에서 처음으로 공격할 때, 공격의 위력이 소모 행동력x20만큼 줄어든다. 그 후, 공격의 소모 행동력과 같은 턴만큼 다운된다.
※트래핑 블래스트
행동력 소모가 8 이하인 기술로부터 받는 피해를 반감한다. 또한 공격의 최종 데미지가 300 이하라면 6턴간 다운시킨다.
※토폴로직 봄버 (8/8)↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다. 리타이어시키지 못한다면 크래킹 드래곤이 100의 피해를 받는다.
────────────────────────────────
필드-VR 트리플 치트 모드
1:행동력의 자연회복과 자원 회복 스킬의 효과가 3배
2.다운의 회복 속도가 3배
3.치명타의 데미지 배율이 2배->3배로 변경
────────────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15
[전자기 공명] [0/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 판정 80으로 변화] 부여
미레이 "좋아. 그럼 나도 좀 더 준비해두고 있을게!"
람쥐P | 전력 100%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [6/10] (0/2) | [발톱 다듬기] 적용 중
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모 + 20% 소모 (동시 행동 패널티)
[초집중] : 미레이를 오랫동안 괴롭혀왔던, 하지만 지금은 미레이의 가장 든든한 능력인 집중력을 최대로 활성화한다. 미레이가 최대한으로 집중하면, 그 무엇도 놓치지 않는다.
- [SWITCH ON!] 상태 전용.
- 다음 공격에 방해 효과 무시, 빗나감 없음, 기본 공격력 +10 부여.
- [SWITCH ON!] 상태가 해제될 경우 공격하지 않았어도 효과 종료.
-행동력 2 소모.
그리고 람쥐P가 그렇게 지원하는 동안, 미레이는 숨을 가다듬으며, 더욱 날카롭게 집중하기 시작했다.
미레이 "다음 번으로 확실히 끝내주겠어..!"
람쥐P | 전력 40%
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [5/10] (1/2) | [발톱 다듬기], [초집중] 적용 중
────────────────────────────────
크래킹 드래곤
HP [2113/3000]
약점 : 다른 아군의 버프가 적용된 공격
※크래킹 폴
각 캐릭터는 이 전투에서 처음으로 공격할 때, 공격의 위력이 소모 행동력x20만큼 줄어든다. 그 후, 공격의 소모 행동력과 같은 턴만큼 다운된다.
※트래핑 블래스트
행동력 소모가 8 이하인 기술로부터 받는 피해를 반감한다. 또한 공격의 최종 데미지가 300 이하라면 6턴간 다운시킨다.
※토폴로직 봄버 (7/8)↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다. 리타이어시키지 못한다면 크래킹 드래곤이 100의 피해를 받는다.
────────────────────────────────
필드-VR 트리플 치트 모드
1:행동력의 자연회복과 자원 회복 스킬의 효과가 3배
2.다운의 회복 속도가 3배
3.치명타의 데미지 배율이 2배->3배로 변경
────────────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15
[전자기 공명] [3/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 판정 80으로 변화] 부여
https://www.youtube.com/watch?v=hZuEx28AiR8
아카네p"그나저나 이런 긴장감으로 괜찮은 거야? 저런 바이러스가 혹시 외부로 빠져나갔다간 어떤 일이 발생 할 지 알 수 없어."
그러자 아리스가 코웃음을 치며 말했다.
아리스"바보 같은 걱정이네요. 346프로의 모의전투 서버는 인트라넷 망으로 연결 되어 있어요. 인터넷과 철저하게 분리되어있으니까 절대 그런 일이 생길 리 없다구요?"
아카네p"'절대'라.......하지만 그렇게 철저하게 회선이 분리되어 있다면 어떻게 저런게 인트라넷 서버로 비집고 들어올 수가 있었을까?"
지금까지 스스로조차 무의식적으로나마 의문을 가지고 있었지만, 애써 그 사실을 외면해오던 아리스의 사고가 정지했다.
아리스"에.......?"
아카네p"그리고 또 한 가지. 에인헤랴르는 지금 훈련을 위해 모의 관제 시스템과 연결 되어있어. 물론 화기관제는 꺼둔 상태긴 하지만.......만약 훈련 시스템 경로를 이용해서 에인헤랴르의 제어 시스템으로 침입한다면?"
그 순간, 미나미가 무언가를 떠올리더니, 바로 자신의 관제 테이블에 앉았다.
미나미".......아이코, 시스템 체크 부탁해."
아이코"응."
유미"응? 무슨 일이야?"
아이코와 함께 시스템을 체크하던 미나미가 심각해진 얼굴로 말했다.
미나미"아카네 프로듀서의 예상이 맞았어......맙소사, 단 1건의 침입 경보도 건드리지 않고 수십겹의 방화벽을 뚫어내고 있었어!"
곧바로 이해한 유미가 자신의 함장모를 고쳐쓰더니 함장석에 앉아 지시를 내렸다.
유미"전원 전투 위치로! 미나미, 정보작전 방어태세 '실제 1급'으로 격상해줘. 아리스와 후미카는 바로 전자전 대응 시스템을 전개, 해킹 대응팀에도 지시를 내려."
후미카"알겠어요."
하지만 갑작스럽게 비상 경고음이 켜지며 에인헤랴르의 주포가 멋대로 개방되기 시작한다.
유미"아리스 무슨 일이야?"
아리스"무, 무장 제어가 안되요!"
후미카"확인 결과 화기관제 시스템에 침입 발생. 레이더 타겟 지점은......346프로 일본지부 입니다!"
미나미"벌써 뚫린건가......!!"
유미"진정해. 아이코, 동력실에 연결해서 화기관제 시스템의 전력을 수동으로 차단 지시해."
아이코"알겠어요!"
아이코가 긴급히 연락하자, 동력실의 승무원이 전력 레버를 수동으로 내려버렸고, 곧 에인헤랴르의 전 함포와 미사일 들이 기동을 중지하고는, 붉은 비상등이 켜졌다.
유미"후우.......큰일날 뻔 했네...... 아카네 프로듀서 덕분에 살았어."
자신의 함장석에 축 늘어진 유미가 안도의 한숨을 내쉬었다. 하지만 팔짱을 끼고 함교의 특수 강화유리에서 비취는 지구를 슬쩍 바라보던 아카네p가 고개를 저었다.
아카네p"아니."
그 순간, 에인헤랴르의 격납고에서 빠져나온 2개 편대의 무인 폭격기가 대기권을 돌입하기 시작하더니, 이내 시야에서 사라졌다.
아리스"포, 폭격기를 탈취당했어요!"
미나미"뭐!?"
후미카"폭격 목표지점은 방금과 같은 346프로, 복귀명령을 내렸지만 듣지 않고 있습니다."
유미"큭.......빨리 눈치챘어야 하는 건데.......전 요원 출격 요청입니다. 무인 폭격기를 요격해주세요!"
────────────────────────────────
온라인 :
────────────────────────────────
크래킹 드래곤
HP [2113/3000]
약점 : 다른 아군의 버프가 적용된 공격
※크래킹 폴
각 캐릭터는 이 전투에서 처음으로 공격할 때, 공격의 위력이 소모 행동력x20만큼 줄어든다. 그 후, 공격의 소모 행동력과 같은 턴만큼 다운된다.
※트래핑 블래스트
행동력 소모가 8 이하인 기술로부터 받는 피해를 반감한다. 또한 공격의 최종 데미지가 300 이하라면 6턴간 다운시킨다.
※토폴로직 봄버 (7/8)↓
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 리타이어시킨다. 리타이어시키지 못한다면 크래킹 드래곤이 100의 피해를 받는다.
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
레기온 수 : 15
[전자기 공명] [3/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 판정 80으로 변화] 부여
오프라인 :
────────────────────────────────
필드-VR 트리플 치트 모드
1:행동력의 자연회복과 자원 회복 스킬의 효과가 3배
2.다운의 회복 속도가 3배
3.치명타의 데미지 배율이 2배->3배로 변경
────────────────────────────────
오프라인 :
────────────────────────────────
벤시 무인 폭격기
hp 400 [4기 남음]
「스텔스 모드」
탐지하기가 매우 힘듭니다.
※ 주사위 50이하시 공격무효.
「공대지 추적 미사일」
※ 콤마 50이하시 5턴간 다운
「벙커 버스터」
발동 턴, 콤마가 50 이하라면 그 턴의 플레이어가 컨트롤하는 캐릭터를 전부 5턴간 다운 시킵니다. [5/5]
<적용중인 효과>
────────────────────────────────
[룰] 온라인, 오프라인 둘중 한 파티에 소속되어 전투를 진행해주세요. 자유롭게 이동 가능. 자신이 속하지 않은 전투의 카운트는 무시하시면 됩니다.
────────────────────────────────