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[주사위] 생존본능 TRPG (#069)
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본문 - 04-27, 2017 02:54에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
330개의 댓글이 있습니다.
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리는 오렌지 색 플라스틱 케이스에서 일회용 진통제 주사기의 고무캡을 벗긴 뒤, 손목의 혈관에 주삿바늘을 꽃았다. 어느새 가슴이 욱신거리던 통증은 싹 가셨다.
디미트리"후...조금 낫군."
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 2000/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(4/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (3/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (29/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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행동력:[3/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
[식사 준비]
한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
모든 빵은 100의 내구도를 지니며 주사위 값에 만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도의 경우, 빵내구도를 기준으로 데미지가 계산된다.
행동력 -1
행동력:[6/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
잠을 불러일으키는 무언가
HP 2000/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(3/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (2/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (28/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
디미트리"우선 살짝 건드려볼까..."
투척나이프:메트로에서 만든, 날이 날카로우며 던지기 쉬운 투척용 나이프, 초보자에게는 쓸모없는 무기와도 같지만 숙련자의 손에 들리면 투척나이프 하나에 돌연변이든 병사든 목숨 하나를 끊을 수 있다. 디미트리가 레인저에 소속되었을 때부터 사용한 무기.
※주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다, 이때 콤마값이 홀수라면 2연타가 가능합니다. *행동력 소모:3
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
회전없이 날아간 투척나이프가 큰소리를 내며 잠을 불러일으키는 무언가에 깊숙히 박힌다.
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 1927/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(2/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (1/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (27/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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《적용 중인 효과》
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아리스 "으음, 적이 가만히 있으니까 트리 다이어그램은 미지수...함포라면 사용할 수 있어요. 준비할까요?"
포틴P "그래, 부탁해."
포틴P 사이드 행동력 6
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 1927/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(1/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (0/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (26/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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《적용 중인 효과》
[베기]
사용후 3턴 행동불가.
데미지 1.5배.
[진정한 엑스칼리버(빛속성) 사용중]
??? "...하지만 간혹 빗나가긴 하더군."
??? "하여간 말을 잘 안 듣는 검이라니까."
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 1927/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(0/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (3/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (25/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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《적용 중인 효과》
라네요.
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
아나스타샤"잠잘때 제일, 싫은건 뭘까요?"
모모카"빛이 아닐까요? 번쩍이면 신경쓰여서 잠이 안오니 말이죠."
별의 궤적-쌍둥이자리 행동력 3
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [복제] 카운트 부여
디미트리 행동력(6/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
아나스타샤"свет. 빛,말이군요. 조언 고마워요, 모모카."
그렇게 말하며 아나스타샤는 빛나는 화살을 손바닥에서 생성한 뒤, 석궁에 장전하고 정밀한 조준없이 빠르게 쐈다. 잠을 불러일으키는 무언가는 화살을 맞은 아픔 때문이 아니라 잠을 방해하는 빛에 움찔했다.
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 1900/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(4/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (2/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (24/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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《적용 중인 효과》
[복제](1/1):공격 대상이 되었을 때 발동. 총 데미지 계산 후 공격 다이스값만큼 고정데미지를 입는다.
미레이 "그렇지만 모두가 잠든다면 사고같은 것도 크게 일어날 거라고. 잡을 수밖에 없지!"
미레이 '근데 귀엽네... 인형같다...'
람쥐P '쳐다보면서 눈에서 빛이 나네. 역시 여자아이인가. 하긴 귀엽긴 하지.'
람쥐P, 미레이 참전
행동력:[10/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [0/250]
[제빵]x2
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다. 모든 빵은 100의 내구도를 지니며 공격에 사용할 경우 주사위 값만큼 내구도는 감소한다. 주사위값>잔존 빵내구도일 경우, 공격 후 공격에 사용한 빵은 파괴된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
행동력:[7/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [19/250]
잠을 불러일으키는 무언가
HP 1900/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(3/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (1/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (23/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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《적용 중인 효과》
[복제](1/1):공격 대상이 되었을 때 발동. 총 데미지 계산 후 공격 다이스값만큼 고정데미지를 입는다.
사에 "이런이런...제가 오기까지 무슨 일이 생긴건지..."
사에 "아무쪼록 숙면을 취하는 것은 좋지만 과한 수면은 오히려 독이 된다죠?"
어둠 가르기
※행동력 2 소모
※성속성 원거리 공격, 주사위만큼의 기본 피해를 부여합니다.
<패시브>
잠룡
-사에가 사용하는 모든 기술은 성속성으로서 작용합니다. 성속성 약점인 적에게는 최종 피해의 콤마만큼의 판정을 더합니다.
부적을 품에서부터 꺼낸 사에는 이내 그 안에 강렬한 빛을 담아 그대로 어둠을 가르듯이 부적을 검처럼 휘둘러 그 영력을 기묘한 무언가를 향해 공격하는 데 성공한다!
사에 "확실히...수면을 취할 때 비춰오는 빛은 눈살을 찌푸리게 하죠...제 공격, 아무래도 상당히 잘 통하는 것 같습니다."
사에 행동력 [0/10]
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 1678/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(2/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (0/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (22/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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《적용 중인 효과》
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
아나스타샤"프로듀서는 잠잘때 가장, 방해되는건 뭐라 생각하나요?"
디미트리"소리려나. 초소에서 잠시 눈 붙힐때 돌 굴러가는 소리에도 깜짝 깜짝 놀라서 일어나니까말야."
shambler 가내수공업 6연발 산탄총:메트로에서 제작된 산탄총. 12게이지 벅샷을 쓰며 연장총열, okp-07 리플렉스 사이트가 장착되어있다. 12게이지 벅샷이 사냥에 효과적인만큼 이 샷건이 돌연변이를 잡는데 얼마나 효과적인지는 설명이 필요하지 않다.
※총 데미지 = (기본데미지+30) × 2 치명타시 계산결과 x 3 *행동력:8
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
디미트리는 그렇게 대답하며 잠을 불러일으키는 무언가에게 섐블러 샷건을 발사했다. 12게이지 벅샷이 무언가에게 박혔지만 그런건 아무래도 좋은 듯, 잠을 방해하는 총소리가 신경쓰이는 모양이다.
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 1414/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(1/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (3/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (21/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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《적용 중인 효과》
국방부 장병 복지 혜택의 일환으로 본 생존본능TRPG에서 제공하는 서비스입니다. (거짓말)
※ 참전시 행동력 MAX 혜택 부여.
※ 단, 평일 1시간, 주말/공휴일 1x3시간 참여 가능.
히데루p 10/10
요르문간드 10/10
시키"프로듀서......전 세계인이 동시에 잠들면 어떤 일이 발생할 거라고 생각해?
히데루p가 잠시 생각하더니, 중얼거리듯 대답했다.
히데루p"증권 거래소, 운전 중인 수억의 사람들, 항해중인 수십 수만개의 선박, 지금도 하늘에 떠있는 수천개의 여객기, 수술중인 의사, 응급 후송 차량, 혹은 구조대원, 원전 직원 등등.......일이 벌어지는 즉시 사상자가 억단위로는 나올거고, 세계는 경제 대공황에 빠져버리겠지."
시키가 고개를 끄떡이자, 히데루p가 자신의 단말기로 유미에게 연락했다.
히데루p"생각보다 사안이 심각한데, 유미, 니플헤임에 지원을 요청해."
유미[ 알았어. ]
[찌르기]
사용후 3턴간 행동불가.
데미지 1.5배.
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 1385/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(0/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (2/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (20/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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《적용 중인 효과》
행동력:[10/10]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [19/250]
[바게트 건조]
행동력 -3
바게트를 건조해 [스윙]의 위력을 올린다. 1회당 [스윙]의 위력 80 증가.
건조한 바게트의 내구도 -20. 내구도가 20 미만인 바게트로는 사용 불가능.
사용시 허기 30 증가
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
더블 액션 패널티: -2
미치루: ....잠이나 자는 물건 주제에 쓸떼없이 끈질겨...
행동력:[4/10]
바게트 내구도: [11/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [90/250]
잠을 불러일으키는 무언가
HP 1244/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(4/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (1/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (19/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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《적용 중인 효과》
아리스 "완료됐습니다. 오랜만에 사용하는 거지만 문제는 없어요."
유미 "좋아, 지상의 목표에게 발사!"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8+2
※ 광자포 : 모든 함포에 빛속성 부여
아이코 "으음, 분명 통제 시스템상으론 문제 없는데...정비시간에 제대로 확인해 두겠습니다."
유미 "부탁할게. ..후우, 괜찮을까나..."
21x4x1.5=126
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 1118/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(3/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (0/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (18/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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《적용 중인 효과》
행동력:[5/10]
바게트 내구도: [11/100]
바게트 내구도: [100/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [90/250]
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
행동력:[4/10]
바게트 내구도: [11/100]
바게트 내구도: [24/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [146/250]
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 1042/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(2/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (3/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (17/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
_________________________________________________
《적용 중인 효과》
저거 있는 편이 보기에 편해서
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
모모카"아냐씨와 디미트리씨도 열심히 싸우시는데 저라고 가만히 있을 수는 없죠!"
흩날리는 장미 향기, 행동력 7, 주사위값만큼의 지속데미지, 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2(소수점 버림)
디미트리 행동력(6/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
모모카가 장미꽃이 얼키설키 엮인 지휘봉을 꺼내들고 '훅'하고 입김을 불자 빨간 색의 기체가 잠을 불러일으키는 무언가를 감싼다.
잠을 불러일으키는 무언가
HP 1042/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(1/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (2/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (16/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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《적용 중인 효과》
흩날리는 장미향기(2/2):2턴동안 99의 지속데미지
유미"응, 타겟의 좌표를 전송해줘."
아이코가 좌표를 전송하자 통신신호가 잡힌다. 유미가 화면을 클릭하자, 당황한 에리카 함장의 얼굴이 나타난다.
에리카"이 황당한 능력의 괴물은 뭡니까 유미함장!?"
유미"아하하......뭐냐고 물어도 우리도 알아낸 게 능력밖에 없어서......."
에리카"당신들은 언제나 이런 기괴한 괴물들하고 싸우고 있었습니까.......뭐.....알겠습니다. 요청대로 탄도미사일을 폭격 하도록 하죠."
「잠수함 발사 탄도미사일」
노른급 이지스 잠수함에서 발사하는 탄도미사일입니다. 매우 강력하며, 대상은 자신이 어디서 공격 받는지 조차 알 수 없습니다.
※ 행동력 9 (4발, 공격력 4배)
※ 대상의 반격 무시.
히데루p"아무래도 폭격 자체에 내성이 있는 모양인데.......시키, 너라면 어때?"
시키"그다지, 저렇게 무지막지한 녀석이라도 의외로 능력의 개수 자체는 그렇게 많지 않아."
히데루p"그런가......."
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 863/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(0/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (1/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (15/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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《적용 중인 효과》
흩날리는 장미향기(1/2):2턴동안 99의 지속데미지
??? "정말 귀찮구만 어이."
[교차베기]
사용후 5턴간 행동불가.
데미지 3배.
[베기]&[찌르기] 사용후 해금.
??? "눈치만 보는 녀석들은 전장에 필요없어." (광역어그로)
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 364/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(4/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (0/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (14/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
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《적용 중인 효과》
흩날리는 장미향기(0/2):2턴동안 99의 지속데미지
행동력:[7/10]
바게트 내구도: [11/100]
바게트 내구도: [24/100]
바게트 내구도: [100/100]
허기도: [146/250]
[바게트 건조]
행동력 -3
바게트를 건조해 [스윙]의 위력을 올린다. 1회당 [스윙]의 위력 80 증가.
건조한 바게트의 내구도 -20. 내구도가 20 미만인 바게트로는 사용 불가능.
사용시 허기 30 증가
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
더블 액션 패널티: -2
행동력:[1/10]
바게트 내구도: [11/100]
바게트 내구도: [24/100]
바게트 내구도: [62/100]
허기도: [194/250]
데미지: 80+38=118
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 246/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(3/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (3/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (13/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
사에 "적의 약화가 눈앞이군요. 그러면...여기서 몰아붙이도록 하겠습니다!!"
식신의 군
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 부여. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
사에는 약화된 적을 바라보며 하늘의 위에 부적으로 식신들의 출입구를 형성한다. 형성된 출입구는 이내 조금씩 공간을 부수며 완전히 그 문을 여는 데 성공한다.
사에 "이공간에서부터 넘어온 나의 식신들이여! 눈앞의 나타난 나의 적들을 치시길!"
사에의 언령이 퍼지며 일제히 날아가는 식신들. 흑과 백의 까마귀와 같은 식신들은 그 날개를 펼치며 그대로 정체불명의 잠을 일으키는 괴물을 덮치며 그대로 강렬한 빛의 폭발로 완전히 그를 소멸시킨다!
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잠을 불러일으키는 무언가
HP 0/2000
약점 빛, 시끄러운것
드림 이터(2/5)↓
잠든 사람수x 콤마숫자로 회복합니다. [대신 0이나 99가 나올경우 체력을 100만큼 회복합니다.]
꿀잠 (2/4)↓
4턴에 한번 콤마가 30이하일경우 행동이 무효화되며 잘자라는 말을 들은후 리타이어합니다.
다 자라 (12/30)↓
30턴이 지나면 지구의 모두가 잠들고, 무언가는 사라집니다. 그리고 사람마다 다르지만, 일어나면 피로가 확풀릴겁니다.
고스트아머
치명타, 약점 공격시 피해량이 1.5배로 감소합니다.
도심의 외곽의 존재하는 울창한 숲을 가로지르며 늑대와 같은 청년이 질주하고 있었다.
펜릴 ‘나는....’
“오라버니, 너무 추워요.”/“업보는 바보들이나 믿는 거야~누가 우리를 벌해?”
동생들의 목소리가 그의 머릿속을 맴돈다. 허나 그것도 잠시, 그의 머릿속에는 다른 것들이 맴돌기 시작한다. 거친 울음소리와 함께 청년은 숲의 호수와 같은 장소에 도착하며 광란의 질주를 멈춘다.
호수로 가까이 다가가서 수면을 거울삼아 얼굴을 바라본다. 푸른 갈기와 같은 머리카락은 늑대를 연상시키는 외모를 더욱 야만적으로 보이게 만든다. 허나, 그런 것은 중요하지 않았다. 그는 예전 일을 떠올리며 표정을 찡그린다.
“언제부터 타인에게 신경써온 건지는 모르겠지만 우리에게는 시간이 없고 그럴 이유도 없다는 건 잘 알 텐데?”
펜릴 “그래도....그래도....”
그는 제법 고뇌하는 모양이다. 그러더니 이내 호수에서부터 다시금 숲을 향해 걸어가며 가까이 보이는 도시로 발걸음을 옮긴다.
[신계수 펜릴 출현! 반복합니다! 신계수 펜릴이 외곽의 공원의 출현했습니다! 출동 가능한 인원들은 모두 출동해주세요!]
아이리 “저번에는 놓쳤지만 이번엔 꼭 잡을 거야!”
저번 유흥업소로 남성들을 납치하며 시선과 시간을 주목시킨 요르문간드에 이어서 이제는 그의 남매인 펜릴이 출현했다는 소식에 꽤나 신경이 곤두선 이들도 보인다.
모든 이들은 신속히 공원으로 이동한다. 민간인들도 모여 있는 장소인 이상 반드시 거대한 문제가 생길 거라 생각하며 접근한다. 허나, 공원의 풍경은 상상을 초월하고 있었다.
사에 “펴...평화롭네요?”
아이리 “정말로 적이 나타난 거야? 거짓말...”
공원은 딱히 적이 나타났다는 생각이 들지 않을 정도로 평화로웠다. 허나, 너무나도 한적했다. 그렇게 한적함에 의구심을 느끼기도 전, 어딘가에서 비눗방울이 날아온다. 자세히 보니 공원의 언덕이다. 그들은 올라가보기로 한다.
“아저씨, 굉장하다!”/“형, 그거 어떻게 하는 거야!”/“다시 해줘! 다시 해줘!”
공원의 언덕에서 불어온 비눗방울을 보며 이들은 한 청년이 아이들에게 둘러싸여 비눗방울을 불어주며 그들과 친근하게 놀아주는 것을 목격한다. 허나, 그들은 이내 청년이 심상치 않은 자임을 깨닫는다.
사에 “수상하군요...복장은 물론이되 방출되는 힘조차도...그리고, 그 뒷모습은 익숙합니다. 자, 정체를 드러내세요. 펜릴.”
펜릴 “쓰읍....후우....하아, 들켰네?”
아이리 “아, 아이들을 인질로 잡아두다니! 얘들아, 어서 여기...어?”
펜릴 “저기, 이제 형이 조금 할 일이 있는데 말이야. 이 사람들이랑 중요한 이야기를 하거든. 그리고 이제 저녁이니까 돌아가지 않으면 부모님도 걱정하실 거야. 다음에 꼭 알려줄게. 그러니까, 오늘은 이만 집에 돌아가.”
펜릴은 아이리가 곁에 있는 아이들을 자신의 품으로 옮기기도 전에 도리어 본인이 나서서 아이들을 잘 타일러서 나중에 다시 비눗방울 부는 방법을 알려준다며 공원에 남은 아이들을 돌려보낸 채로 완전히 한산한 공원을 만들어낸다.
펜릴 “그야 저녁이니까. 슬슬 걱정할 시간이잖아?”
아이리 “아니...내 말은...이, 인질을 풀어준 거에요?”
펜릴 “인질? 그런 걸 왜 잡아? 내가 약속했잖아. 민간인에게 피해주지 않겠다고. 난 약속한 건 지키는 주의거든. 그리고 여동생 일은 미안하다...내가 요르를 말리지 못했어...”
펜릴 “그 녀석, 예전의 여자들한테 심하게 당해서 말이지...내가 제대로 지켜주지 못했어. 그래서 그렇게 자란 걸지도 몰라. 무슨 말로 더 사죄해야 할지 모르겠다.”
사에 “사죄는 필요 없습니다. 그저 당신이 여기로 온 이유를 알고 당신을 생포하기 위해 왔으니까요. 대체 무슨 목적으로 출연한 거죠?”
펜릴 “하, 역시 그렇지? 목적이라...없어.”
사에는 지금 장난하냐면서 펜릴을 쏘아보지만 펜릴은 도리어 정말로 아무런 목적 없이 본인 멋대로 나온 것이라 말한다. 그는 자신은 머리가 나빠서 거짓말을 못한다고 하며 난 너희와의 약속은 반드시 지킨다고 말하며 자신이 거짓을 말하지 않음을 어필한다.
펜릴 “너희랑 그때 약속했다고. 절대로 민간인을 다치게 하지 않는다고. 내 성미라도 안 맞아. 그레이나 요르처럼 머리 굴리며 싸우는 건 적성에 안 맞거든. 싸울 거면 걸리는 거 하나 없이 정정당당하게 붙어야지.”
펜릴 “그리고...난 좀 개인적인 이유로...상담하고 싶은 게 있거든.”
사에 “상담?”
펜릴 “나는, 아니...우리는 옳은 일을 하고 있는 거야?”
그는 제법 머리를 쥐어짜서 마음에 응어리처럼 남은 것을 적과도 같은 이들에게 털어놓기 시작한다.
펜릴 “처음엔...옳다고 생각했어. 동료를 얻고 싶었어. 비록 콩가루 같기는 해도 처음이야. 요르나 헤르 이외에 사람들과 그렇게나 오래 있을 수 있다는 것이. 곁에 누군가가 있어준다는 것이.”
펜릴 “하지만..시간이 지날수록 마음이 무언가에 막히고 있는 것만 같아. 마치...그만 두라고 마음속에서 외치고 있는 것만 같아. 하지만, 나는 그만 둘 수 없어.”
펜릴 “이미 그 여자의 이상을 이뤄주기 위해 수많은 사람들을 이 손으로 죽였어. 이제 와서 고작 고해성사나 하듯이 털어넣고 말 한마디로 그 무엇도 돌이킬 수 없다는 건 잘 알아. 그래도...! 잘못된 일이라는 걸 알면서도 나는 곁에 누군가가 있어준다는 생각에 이런 일을 저질러왔어.”
펜릴 “이미 정한 길인데도 옆에 있는 길을 보니까 그곳에 눈이 쏠리다가 이내 앞을 보면 나는 무기력하게 직진할 뿐이야. 옳은 일이 아님을 깨달아도 돌이키기에는 늦어. 옳은 일이라고 믿고 나아가도 그것이 과연 나의 진심인가를 몇 번이고 의심하게 돼.”
펜릴 “누군가에게는 옳고, 누군가에게는 그른 일. 그런 기준을 정하는 건 제각각이라지? 하지만...나는 전혀 모르겠어. 내가 정한 길인데도 말이야. 나는....어...!”
사에 “그런 말로...저희로 현혹시키려고 하지 마시죠. 당신의 목적이 뭐건 나타난 이상 위해를 가할 요소가 있는 당신을 제압할 뿐입니다!”
펜릴 “....그렇지. 아아, 뭐 좋아! 괜히 돌머리로 생각만 왕창 해봐야 머리만 아프지! 그리고, 이렇게 털어놓기만 해도 어느 정도 마음이 조금 풀린 것 같아. 일단 들어줘서 고마워. 그리고...싸워줘서 고맙다.”
펜릴 “지금만큼은 그런 철학적인 이유는 잠시 접어둘게! 서로가 서로에게 후회 없이 싸워보자! 그게 가장 시원시원하고 편하잖냐?”
펜릴 ‘그리고...나도 좀 알고 싶은 게 있으니까.’
신계수 펜릴
HP [1300/1300]
※즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※스플랙스/자이언트 스윙
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 51이하라면 3턴간 다운시킵니다. -‘스크류 울프 드라이버’는 절대로 무효 처리할 수 없습니다.
RP 묘사: 펜릴이 늑대처럼 돌진해서 그대로 잡고 스플랙스 이후 자이언트 스윙으로 날려버립니다.
※분쇄의 손톱[0/3]↑
-3턴의 1번, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 60이상이면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.
※엎어치기[0/5]↑
-5턴의 1번, 행동 시 콤마가 50 이하일 경우 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 펜릴이 엎어치기로 제압한 후, 그대로 허리춤을 잡고 던져버립니다.
※진검승부
-펜릴을 대상으로 하는 공격은 절대로 빗나가지 않습니다.
※가드 올리기
-근접 공격의 피해를 75%만 받습니다.
-근접 공격 시 콤마가 30 이하면 어퍼컷을 날려 2턴 동안 다운시킵니다. 다운은 다른 스킬들과 중첩됩니다.
이 녀석 남자다운데
??? "찾는 녀석은 보이지도 않고, 이상한 녀석들만 자꾸 꼬이고."
??? "빡치네 진짜."
??? 참전 - [엘시노 소드(화염속성)] 장착
-펜릴은 요르문간드의 오빠로...인성은..다르려나? 성격 RP는 뒷끝도 뭣도 없는 시원시원한 전투광!
그리고 이렇게 생겼다고 보시면 됩니다.
유미 "알겠습니다. 하지만 괜찮나요..?"
포틴P "...적의 말을 믿어서야 못 쓰겠지만, 실제로 비겁한 짓을 하려고 들 것 같진 않으니까. 설사 당한다고 쳐도 배후에서 뭔가 계획이 움직이고 있다는걸 안 이상 그걸 저지하기 위해 움직이는게 지금은 더 중요할거야."
유미 "...어쩔 수 없겠네요. 행운을 빌겠습니다."
슈코 "뭐, 여긴 우리가 있으니까 너무 걱정하진 마-"
아스카 "그럼, 어떻게 쓰러트린다...멀리서 공격할 수 있다면 좋겠는걸."
사나에 "고민하는걸 보아하니 다른 패거리보단 좀 나아 보이지만...결론을 보니 아직이구만."
사나에 "싸울거면 말야, 왜 싸우는지정돈 똑바로 해 두라고! 그렇지 않고선 그냥 양아치니까!"
미즈키 "이번엔 뭔가 알아낼 수 있으려나...아니, 저런 상대니까 오히려 알아내기 힘들지도."
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전
펜릴 "?"
??? "듀얼해라...가 아니고, 좀 처맞자."
펜릴 "갑자기 뭔 개소리야?!"
[베기]
사용후 3턴간 행동불가.
데미지 1.5배
??? "...젠장, 겁나 뜨겁네. 로즈마리 장갑을 챙겨올걸 그랬나."
펜릴 "뭔 짓을 하나 했더니, 그냥 병신이었군."
3턴 + 2턴 = 5턴 다운
─────────────────────────────────────────────
신계수 펜릴
HP [1287/1300]
※즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※스플랙스/자이언트 스윙
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 51이하라면 3턴간 다운시킵니다. -‘스크류 울프 드라이버’는 절대로 무효 처리할 수 없습니다.
RP 묘사: 펜릴이 늑대처럼 돌진해서 그대로 잡고 스플랙스 이후 자이언트 스윙으로 날려버립니다.
※분쇄의 손톱[2/3]↓
-3턴의 1번, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 60이상이면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.
※엎어치기[4/5]↓
-5턴의 1번, 행동 시 콤마가 50 이하일 경우 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 펜릴이 엎어치기로 제압한 후, 그대로 허리춤을 잡고 던져버립니다.
※진검승부
-펜릴을 대상으로 하는 공격은 절대로 빗나가지 않습니다.
※가드 올리기
-근접 공격의 피해를 75%만 받습니다.
-근접 공격 시 콤마가 30 이하면 어퍼컷을 날려 2턴 동안 다운시킵니다. 다운은 다른 스킬들과 중첩됩니다.
─────────────────────────────────────────────
바게트가 미치루의 손위에서 한 번 춤을 추면서 펜리를 향해 뻗는다.
펜릴: 역시...그렇겠지? 그럼 잡념따위 없이 붙어보자고!
오오하라 미치루 참전
피냐 레드같은걸 끼얹으면 되나...?
닌p(통신) "네, 이번에 나타난 적은 저번에 유흥가에서 큰 피해를 줬던 요르문간드의 남매, 펜릴입니다. 어떤 능력을 가지고 있을지 모르니 주의해주세요."
호노카(통신) "네 알겠습니다!"
호노카 "피냐분들! 준비해주세요!"
피냐 제너레이션 "피냐!"
피냐 레드 "그나저나 호쾌한 적이오! 정정당당히 승부하겠소 피냐!"
펜릴 "신기하구만, 너같은 생물은 처음봤다고? 하지만 정정당당히 승부하는건 괜찮지, 와라!"
아야세 호노카 참전, 피냐 레드 소환
펜릴"아아, 그래. 난 진심으로 알고싶어. 내가 하고있는 것이 옳은지."
모모카"디미트리씨, 적과는 말을 섞을 필요없어요."
디미트리"비켜줘, 모모카."
자신의 이름을 부른 것과 평소와는 다른 디미트리의 행동에 놀란 모모카는 자기도 모르게 옆으로 비켰다.
펜릴"..형씨도 그런적이 있었어?"
디미트리"비슷했다. 대의를 위해 사람을 죽였으니까."
펜릴"그럼 있는 그대로 말해줘. 내가 믿는 이상은, 형씨의 대의는...옳았던거야?"
디미트리"인질을 잡지않는다는, 우리와의 약속을 지켜준 보답이라긴 뭐하지만 말해주지."
디미트리"이상에 대해서는 내가 왈가왈부할 수 있는게 아냐. 이상이 옳고 그름을 따지는건 어려운거니까. 하지만 난 대의를 위해 내가 한 짓을 지금까지 후회하고 있고 너희들이 너희의 대의를 위해 한 것은..명백한 악이라고 생각한다."
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"....자, 그럼. 싸울준비는 됐겠지."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
펜릴"물론이지, 시원하게 붙어보자고!"
디미트리"적인 이상, 망설이진 않는다."
─────────────────────────────────────────────
신계수 펜릴
HP [1287/1300]
※즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※스플랙스/자이언트 스윙
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 51이하라면 3턴간 다운시킵니다. -‘스크류 울프 드라이버’는 절대로 무효 처리할 수 없습니다.
RP 묘사: 펜릴이 늑대처럼 돌진해서 그대로 잡고 스플랙스 이후 자이언트 스윙으로 날려버립니다.
※분쇄의 손톱[1/3]↓
-3턴의 1번, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 60이상이면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.
※엎어치기[3/5]↓
-5턴의 1번, 행동 시 콤마가 50 이하일 경우 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 펜릴이 엎어치기로 제압한 후, 그대로 허리춤을 잡고 던져버립니다.
※진검승부
-펜릴을 대상으로 하는 공격은 절대로 빗나가지 않습니다.
※가드 올리기
-근접 공격의 피해를 75%만 받습니다.
-근접 공격 시 콤마가 30 이하면 어퍼컷을 날려 2턴 동안 다운시킵니다. 다운은 다른 스킬들과 중첩됩니다.
────────────────────
펜릴 "아아, 어떤 공격이든 받아주지."
피냐 레드 "피냐... 가겠소!"
호노카 "레드씨 조심하세요!"
:가열되는 힘
-2배수 공격 시 (정의로움의 효과)×2, 4턴간 휴식, 공격 실패 시 4턴 추가 휴식
피냐 레드는 손에 빨간 기운을 휘감은 채 펜릴에게 돌진했다.
하지만 펜릴은 그 주먹을 자연스럽게 흘려넘기고 이후 빠르게 손톱으로 피냐 레드를 가격했다.
피냐 레드 "피냣! 꽤..꽤나 하는편이구료 자네..."
펜릴 "그 주먹, 좀 아파보였는데? 위험했어?"
4턴 + 공격 실패 4턴 + 스킬 효과 4턴 = ...12턴 다운
피냐 옐로우 "레드, 잠시만 쉬고 있어 피냐! 치료해주겠피냣!"
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신계수 펜릴
HP [1287/1300]
※즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※스플랙스/자이언트 스윙
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 51이하라면 3턴간 다운시킵니다. -‘스크류 울프 드라이버’는 절대로 무효 처리할 수 없습니다.
RP 묘사: 펜릴이 늑대처럼 돌진해서 그대로 잡고 스플랙스 이후 자이언트 스윙으로 날려버립니다.
※분쇄의 손톱[0/3]↓
-3턴의 1번, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 60이상이면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.
※엎어치기[2/5]↓
-5턴의 1번, 행동 시 콤마가 50 이하일 경우 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 펜릴이 엎어치기로 제압한 후, 그대로 허리춤을 잡고 던져버립니다.
※진검승부
-펜릴을 대상으로 하는 공격은 절대로 빗나가지 않습니다.
※가드 올리기
-근접 공격의 피해를 75%만 받습니다.
-근접 공격 시 콤마가 30 이하면 어퍼컷을 날려 2턴 동안 다운시킵니다. 다운은 다른 스킬들과 중첩됩니다.
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이제부터 저도 참전합니다!
미레이 "그거 나 말하는 거 아니지? 나도 혼자 싸울 수 있거든!"
람쥐P "그렇지만 혼자보단 여럿이 낫지."
미레이 "... 뭐 그건 그래. 그럼 가자고."
펜릴 "기억이 없어도 정의는 있다는 건가... 부럽네."
람쥐P "반대로 기억이 없기에 정의를 가진 걸지도 모르지. 여하튼 싸우자며? 그럼 싸우자고."
펜릴 "좋아 덤벼!"
람쥐P, 미레이 참전
람쥐P | 전력 20%
미레이 | 장착 | 행동력 2/10
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 15% 소모 / [동시 계산] 대상
펜릴 "무슨 짓을 하는 거야?"
람쥐P "그냥 싸우기 전 기력 충전. 좋은 상태에서 싸우는 게 너도 좋을 것 아냐?
펜릴 "뭐, 그렇지. 좋아 준비 마치고 덤비라고!"
람쥐P | 전력 34%
미레이 | 장착 | 2/10
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신계수 펜릴
HP [1287/1300]
※즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※스플랙스/자이언트 스윙
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 51이하라면 3턴간 다운시킵니다. -‘스크류 울프 드라이버’는 절대로 무효 처리할 수 없습니다.
RP 묘사: 펜릴이 늑대처럼 돌진해서 그대로 잡고 스플랙스 이후 자이언트 스윙으로 날려버립니다.
※분쇄의 손톱[2/3]↓
-3턴의 1번, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 60이상이면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.
※엎어치기[1/5]↓
-5턴의 1번, 행동 시 콤마가 50 이하일 경우 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 펜릴이 엎어치기로 제압한 후, 그대로 허리춤을 잡고 던져버립니다.
※진검승부
-펜릴을 대상으로 하는 공격은 절대로 빗나가지 않습니다.
※가드 올리기
-근접 공격의 피해를 75%만 받습니다.
-근접 공격 시 콤마가 30 이하면 어퍼컷을 날려 2턴 동안 다운시킵니다. 다운은 다른 스킬들과 중첩됩니다.
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적어도 공격에 나와줬으면...
타이밍이 기가 막혔네요. ㅜ
신계수 펜릴
HP [1287/1300]
※즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※스플랙스/자이언트 스윙
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 51이하라면 3턴간 다운시킵니다.
-'스플랙스/자이언트 스윙’은 절대로 무효 처리할 수 없습니다.
RP 묘사: 펜릴이 늑대처럼 돌진해서 그대로 잡고 스플랙스 이후 자이언트 스윙으로 날려버립니다.
※분쇄의 손톱[2/3]↓
-3턴의 1번, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 60이상이면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.
※엎어치기[1/5]↓
-5턴의 1번, 행동 시 콤마가 50 이하일 경우 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 펜릴이 엎어치기로 제압한 후, 그대로 허리춤을 잡고 던져버립니다.
※진검승부
-펜릴을 대상으로 하는 공격은 절대로 빗나가지 않습니다.
※가드 올리기
-근접 공격의 피해를 75%만 받습니다.
-근접 공격 시 콤마가 30 이하면 어퍼컷을 날려 2턴 동안 다운시킵니다. 다운은 다른 스킬들과 중첩됩니다.
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아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리"저 빨간 너구리 녀석, 괜찮으려나.."
펜릴"한눈 팔 때가 아닐텐데?"
helsing 가내수공업 공기압축 작살총:메트로에서 만든, 압축공기로 길이 13cm정도의 작살을 날리는 무기. 공기를 과충전 할 수 있게끔 탱크를 교체했고 레이저 포인터와 어두운 곳에도 사용할 수 있게 1PN106 야간투시조준경이 부착되어있다. 디미트리는 가끔 레인저때 이 무기를 알았다면 일이 얼마나 쉬었을까하며 아쉬워한다.
※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"물론, 이쪽도 대책없이 한눈판 건 아니여서."
디미트리는 자신을 업어치기 위해 재빠르게 뛰어오는 펜릴의 허벅지와 어깨를 겨냥하고 헬싱의 방아쇠를 당겼다. 작살이 박히고 몰려오는 격통에 펜릴은 그만 중심을 잃고 쓰러지는 듯 했으나 그대로 디미트리를 잡고 저먼 스플렉스를 시전, 디미트리가 몸을 추스릴 새도 주지않고 그를 잡고 자이언트 스윙으로 날려버립니다.
디미트리 3턴 다운
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신계수 펜릴
HP [1193/1300]
※즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※스플랙스/자이언트 스윙
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 51이하라면 3턴간 다운시킵니다.
-'스플랙스/자이언트 스윙’은 절대로 무효 처리할 수 없습니다.
RP 묘사: 펜릴이 늑대처럼 돌진해서 그대로 잡고 스플랙스 이후 자이언트 스윙으로 날려버립니다.
※분쇄의 손톱[1/3]↓
-3턴의 1번, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 60이상이면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.
※엎어치기[0/5]↓
-5턴의 1번, 행동 시 콤마가 50 이하일 경우 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 펜릴이 엎어치기로 제압한 후, 그대로 허리춤을 잡고 던져버립니다.
※진검승부
-펜릴을 대상으로 하는 공격은 절대로 빗나가지 않습니다.
※가드 올리기
-근접 공격의 피해를 75%만 받습니다.
-근접 공격 시 콤마가 30 이하면 어퍼컷을 날려 2턴 동안 다운시킵니다. 다운은 다른 스킬들과 중첩됩니다.
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:피냐 에너지 주입
-다운된 아군 1명의 다운 턴을 4턴 줄여줍니다. 사용 후 4턴간 휴식
대상 피냐 레드
피냐 옐로우 "피냐... 그랬었지.."
아무 행동 없음, 1턴 소모
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신계수 펜릴
HP [1193/1300]
※즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※스플랙스/자이언트 스윙
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 51이하라면 3턴간 다운시킵니다.
-'스플랙스/자이언트 스윙’은 절대로 무효 처리할 수 없습니다.
RP 묘사: 펜릴이 늑대처럼 돌진해서 그대로 잡고 스플랙스 이후 자이언트 스윙으로 날려버립니다.
※분쇄의 손톱[0/3]↓
-3턴의 1번, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 60이상이면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.
※엎어치기[4/5]↓
-5턴의 1번, 행동 시 콤마가 50 이하일 경우 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 펜릴이 엎어치기로 제압한 후, 그대로 허리춤을 잡고 던져버립니다.
※진검승부
-펜릴을 대상으로 하는 공격은 절대로 빗나가지 않습니다.
※가드 올리기
-근접 공격의 피해를 75%만 받습니다.
-근접 공격 시 콤마가 30 이하면 어퍼컷을 날려 2턴 동안 다운시킵니다. 다운은 다른 스킬들과 중첩됩니다.
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음.... 어쩔까나.. 그냥 취소할게요.
호노카는 그렇게 오래 사용 안하고 간단한 캐릭터(스킬 특성 한가지) 새로 만들까 하거든요.
??? "안 그러냐? 늑대."
펜릴 "하, 긁힌 상처 하나 내놓고 뭘 잘난척 하는거냐."
??? "아오 ㅆ..."
[찌르기]
사용후 3턴간 행동불가.
데미지 1.5배
??? "엌!"
펜릴 "컼!"
3턴 + 2턴 = 5턴 다운
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신계수 펜릴
HP [1063/1300]
※즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※스플랙스/자이언트 스윙
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 51이하라면 3턴간 다운시킵니다.
-'스플랙스/자이언트 스윙’은 절대로 무효 처리할 수 없습니다.
RP 묘사: 펜릴이 늑대처럼 돌진해서 그대로 잡고 스플랙스 이후 자이언트 스윙으로 날려버립니다.
※분쇄의 손톱[2/3]↓
-3턴의 1번, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 60이상이면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.
※엎어치기[3/5]↓
-5턴의 1번, 행동 시 콤마가 50 이하일 경우 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 펜릴이 엎어치기로 제압한 후, 그대로 허리춤을 잡고 던져버립니다.
※진검승부
-펜릴을 대상으로 하는 공격은 절대로 빗나가지 않습니다.
※가드 올리기
-근접 공격의 피해를 75%만 받습니다.
-근접 공격 시 콤마가 30 이하면 어퍼컷을 날려 2턴 동안 다운시킵니다. 다운은 다른 스킬들과 중첩됩니다.
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애초에 그게 무시가 된다면 아무 의미 없는 텍스트니까요
행동력: [8/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도 [0/250]
[효모]
행동력 -6
적에게 효모를 심는다. 5턴이 지나면 효모는 발효한다. 발효 후 3턴 동안 발효되어 부풀고 말랑말랑해진 적은 방어가 취약해진다. 적이 받는 데미지가 1.5배로 늘어난다. [효모]를 사용한 후 9턴 동안 미치루는 [제빵]할 수 없다.
사용 시 허기도 30 증가
행동력: [3/10]
바게트 내구도: [100/100]
허기도 [30/250]
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신계수 펜릴
HP [1063/1300]
※즉사 무효
※화속성 약점, 쿨 아이돌 약점
※스플랙스/자이언트 스윙
-펜릴을 대상으로 공격 행동 시, 콤마가 51이하라면 3턴간 다운시킵니다.
-'스플랙스/자이언트 스윙’은 절대로 무효 처리할 수 없습니다.
RP 묘사: 펜릴이 늑대처럼 돌진해서 그대로 잡고 스플랙스 이후 자이언트 스윙으로 날려버립니다.
※분쇄의 손톱[1/3]↓
-3턴의 1번, 펜릴을 대상으로 행동 시, 주사위가 60이상이면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 푸른 불꽃을 휘감은 손톱으로 고속으로 찔러버립니다.
※엎어치기[2/5]↓
-5턴의 1번, 행동 시 콤마가 50 이하일 경우 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
RP 묘사: 펜릴이 엎어치기로 제압한 후, 그대로 허리춤을 잡고 던져버립니다.
※진검승부
-펜릴을 대상으로 하는 공격은 절대로 빗나가지 않습니다.
※가드 올리기
-근접 공격의 피해를 75%만 받습니다.
-근접 공격 시 콤마가 30 이하면 어퍼컷을 날려 2턴 동안 다운시킵니다. 다운은 다른 스킬들과 중첩됩니다.
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<적용효과>
효모 활성화까지 [5/5]
(효모활성화시 데미지 1.5배[3/3])