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[주사위] 생존본능 TRPG (#190)
댓글: 494 / 조회: 3133 / 추천: 1
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본문 - 06-28, 2019 03:37에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
494개의 댓글이 있습니다.
셀수없이 많은 나무들을 지나고 지나, 노노를 물었던 거미는 이제 어디쯤인지도 알 수 없는 숲의 한 가운데에 도착한다.
그리고는 그 근처에 존재하는 구멍에, 바로 그 거미가 나왔었던 거미굴에 노노를 그대로 집어넣어버린다.
노노 "꺄악!"
거칠게 밀어넣어진 노노는 땅굴 속으로 굴러들어가며 그 충격에 소리친다.
그러나 그 소리는 숲의 나무들에 부딪혀 깨지고 흐트러지며, 그저 허공만을 떠돌 뿐이었다.
'카각, 카각'
노노 "무, 무리.... 흐윽..."
그렇게 노노는 자신을 잡아먹으려는 새끼 거미들로 가득한 어둡고 깊은 땅굴 속에 홀로 버려졌다.
새끼 거미들의 끊임없는 이빨은 아직은 노노를 위협하지 못했지만, 노노의 방어막이 언제까지 버텨줄지는... 노노 자신조차도 확신할 수 없었다.
그저 노노가 할 수 있는 것은, 어둠 속에서 눈을 감은 채, 조용히 떨며 기다리는 것 뿐이었다.
노노를 찾는 노력이 다시금 방해당할지 모를 상황. 거기까지 생각한 유이의 몸은 멈춰있을 수 없었다.
유이 "그렇게 두진 않아!" 슈슥
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
전부 처리한건가 생각하며 나무 위에 모습을 드러내 숨을 돌린 차에, 다급한 목소리가 들린다.
리이나 "잠깐, 남았어! 왼쪽 위!"
유이 "! -다들 숙여!"
최후의 두마리가 바닥의 흔적을 조사중인 이들의 위로 떨어져 내렸지만, 아크로바틱하게 나무에서 바위로 지면으로 순간적으로 몇번이나 차며 사라지듯 이동, 거미들을 받아치듯 밑에서 뛰어올라 정확한 간격으로 다리를 양쪽으로 뻗어 차는 것으로 2마리를 한번에 날려버리는 기예를 선보이며 상황을 종료시킨다.
마지막에 가속을 너무 붙여서 뛰었으니, 되돌아와 착지하기까지 시간이 조금 걸렸지만.. 아무튼 그걸 제한다면 군더더기 하나 없는 깔끔한 마무리.
유이 "돼, 됐다... 다들 괜찮지?"
리이나 "어..뭐가 벌어졌는지 거의 보이지도 않은 것만 빼면 완전 멀쩡."
람쥐P "그것뿐이라면 평소대로군."
포틴P 사이드 행동력 6
아이돌 스타즈 행동력 4
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (0/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (5/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 136 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (0/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시] (1/2)↓
- 견제 팀의 [거미 떼] 의 스킬이 무효화되고, 카운트는 정지합니다.
프라질 윙 : [3/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 회피 콤마 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 0 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (0/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 11%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (19/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
그래도 빗나갔으면 울고 싶었을테니...다행..
카나데 "어머, 파트너는 놔두고 다른 사람들에게 한눈 팔기? 나쁜 남자네."
케이P "…미안, 미안. 나중에 캐러멜 사줄 테니까. 그러면 서로의 호흡에만 신경쓰기로 할까."
카나데 "좋아. 그럼 난 답례로 키스라도 해 줄게. 그리고, 놀라도 좋아."
주변의 거미떼가 보이지 않는 듯 평화롭게 대화를 주고받던 둘은 눈빛이 달라짐과 동시에 전투 태세를 취했다.
카나데는 딱히 춥지 않은 날씨임에도, 한겨울에 호흡하듯이 입김을 뱉었다.
그리고 어느 새 손에는, 얼음으로 된 아름다운 단검이 들려있었다.
카나데 "거미는 어느 쪽에 가장 많아?"
케이P "왼쪽."
카나데는 대답을 듣자마자 춤추듯 우아한 동작으로 한 바퀴 돌며, 왼쪽의 거미가 몰려있는 곳으로 단검을 던졌다.
케이P "메르시, 카나데!"
케이P는 그와 거의 동시에 손을 마름모 케이P "여기 사람들은 진짜 화려하게들 싸우네. 나도 마찬가진가?"
카나데 "어머, 파트너는 놔두고 다른 사람들에게 한눈 팔기? 나쁜 남자네."
케이P "…미안, 미안. 나중에 캐러멜 사줄 테니까. 그러면 서로의 호흡에만 신경쓰기로 할까."
카나데 "좋아. 그럼 난 답례로 키스라도 해 줄게. 그리고, 놀라도 좋아."
주변의 거미떼가 보이지 않는 듯 평화롭게 대화를 주고받던 둘은 눈빛이 달라짐과 동시에 전투 태세를 취했다.
카나데는 딱히 춥지 않은 날씨임에도, 한겨울에 호흡하듯이 입김을 뱉었다.
그리고 어느 새 손에는, 얼음으로 된 아름다운 단검이 들려있었다.
카나데 "거미는 어느 쪽에 가장 많아?"
케이P "왼쪽."
카나데는 대답을 듣자마자 춤추듯 우아한 동작으로 한 바퀴 돌며, 왼쪽의 거미가 몰려있는 곳으로 단검을 던졌다.
케이P "메르시, 카나데!"
케이P는 그와 거의 동시에 양손을 마름모 모양으로 맞대어서 카나데의 단검이 날아간 위치에 겨누었다.
케이P "처먹어라!! 격렬광탄!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
케이P/카나데 행동력 10/10
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「블랙 스완 송」
※ 행동력 소모 : 3
※ 얼음 단검을 만들어 투척합니다. 위력 1배.
※ 아래의 효과 중 하나를 선택해 발동 할 수 있습니다.
● 치명타 범위가 20 확장됩니다.
● [빙결] 레벨을 모두 소모해 빙결 lv만큼의 턴수동안 상대의 스킬카운트를 정지 합니다. 이 효과는 게임당 1회만 사용 할 수 있습니다.
「격렬광탄」
손을 마름모 모양으로 만들어내 강력한 전격탄을 전방으로 쏘아낸다. 적중한 후에도 뒷쪽의 적에게 피해를 입힌다.
※행동력 6 소모.
※위력+50.
※공격 선언시, 공격 대상 이외의 적 1체를 선택할 수 있다. 격렬광탄이 명중했을 경우, 공격 대상이었던 적이 받은 데미지의 절반만큼 선택한 적에게 피해를 준다.
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (0/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (5/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 136 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (0/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
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<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시] (1/2)↓
- 견제 팀의 [거미 떼] 의 스킬이 무효화되고, 카운트는 정지합니다.
프라질 윙 : [3/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 회피 콤마 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
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[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
공격 대상-거미떼
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (3/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (4/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 121 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (2/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시] (0/2)↓
- 견제 팀의 [거미 떼] 의 스킬이 무효화되고, 카운트는 정지합니다.
프라질 윙 : [2/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 회피 콤마 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
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「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 :
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거미떼 - 개체수 0 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (0/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
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[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
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[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 11%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (18/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
해서 거미떼의 수는 136+15인데 이 중 10마리가 이동합니다.
하지만 30의 수를 줄였기 때문에 이동하는건 의미가 없긴 하죠. 카운트만 수정하겠습니다~
(수정본)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (3/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (4/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 121 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (3/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시] (0/2)↓
- 견제 팀의 [거미 떼] 의 스킬이 무효화되고, 카운트는 정지합니다.
프라질 윙 : [2/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 회피 콤마 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 0 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (2/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 11%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (18/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
룰에 따로 빠져 있어서 이건 저도 파악을 제대로 못 하고 있었군요() 한번 중간수정도 했고
그러면 제 턴 진행에도 오류가 있을거같은데 으음...이거 난감하게 됐다
원래는 카운트정지나 무효 먹히는 대신, 적용 중인 효과 등의 카운트가 다른 팀에서 행동해도 같이 흐르는 건데 이게 RP적으로나 밸런스적으로나 별로일 것 같다고 하셔서 중간에 수정한 거인지라...
뭐어... 그러니 이전에 잘못된 게 있으면 그냥 넘어가는 걸로 하죠오~ 어차피 큰 영향을 미치는 건 아니고 말이죠.
케이 "왼쪽."
이터널 "...뭔소리야?"
[스피드 스타]로 드로우
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 위력 + 40
※ 해당 공격과 다음 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
대상: 거미떼
이터널의 기술에 의해 몰려오는 거미떼가 속속들이 맞아서 나가 떨어졌지만 그래도 몰려오는 거미떼를 막기에는 다소 역부족인듯 했다. 서둘러 쏘던 곳의 왼쪽을 겨눴지만 다소 늦었는지 거미떼는 여전히 밀려들었다.
케이 "왼쪽! 왼쪽을 쏘래니까!"
이터널 "..."
케이 "왜, 왜??"
이터널 "...아니, 여태까지처럼 흰소리인줄 알고 무시했지 뭐야. 미안하다."
케이 "아니, 그냥 해본 소리 맞는데?"
이터널 "..."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (2/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (3/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 128 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (2/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
프라질 윙 : [2/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 회피 콤마 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 0 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (1/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 11%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (17/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
(이게 이탈 행동 수행하지 않고 공격만 할 때에도 데미지 반감이 적용이 된다는 뜻인지 잘 모르겠네요)
[이탈] 행동을 할 때만 그렇다는 뜻입니다. 명시해두겠습니다~
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (2/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (3/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 128 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (2/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
프라질 윙 : [1/4]↓턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 회피 콤마 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 0 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (1/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 11%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (17/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
나오/호타루 - 정신력(8/8), [견제 팀]
람쥐P "더 이상 근처에 방해하는 거미들은 없군... 어느 정도는 따돌렸나."
크시코스P "그런 듯하군요, 하지만 방심은 금물입니다. 리이나, 이 틈에 어서 추적 재개를."
리이나 "라져 댓. 한 번 더 가 보죠!" 키이이잉
크시코스P [그리고... 견제 팀. 그쪽도 부탁한다.]
호타루 [넵! 막 움직인 참이에요!]
리이나 [추적]
※ 행동력 3+2 소모
※ (주사위/10)(내림) * 1.5배만큼 추적률 상승.
호타루 [소드 아츠 - 블리츠]
※ 행동력 7 소모
※ 주사위의 250% 데미지로 공격. 공격한 적에게 (주사위 +10)만큼의 [재액] 부여 (비활성화 상태)
리이나 [추적] 판정
추적 판정 3×1.5 = 5
호타루 "타앗!"
짧은 기합과 함께, 최소한의 군더더기가 들어간 움직임으로 호타루는 검을 찔러넣었다. 하나 또 하나, 거미가 쓰러졌다.
하지만, 단순하게 거미들이 너무 많았다. 호타루가 아무리 초자연적인 능력의 사용자라고는 해도 기본적으로는 검을 든 작은 체구의 소녀. 수많은 거미들의 이동을, 그것도 숲의 나무들 너머로 자유롭게 이동하는 것들을 막아내기는 벅찼다.
호타루 [읏...! 몇 마리는 놓쳤어요, 그쪽으로 가는 중이에요!]
크시코스P [알았다. 주의하겠어.]
그러는 와중에서도, 헤드셋의 노이즈 필터링 기능을 작동시킨 리이나는 천천히 노노의 흔적을 찾아나가고 있었다.
크시코스P/리이나 - 행동력(1/10), [추적 팀]
나오/호타루 - 정신력(2/8), [견제 팀]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3405/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (1/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (3/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 139 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (1/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
프라질 윙 : [0/4]↓턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정하고, 판정시 회피 콤마 +20.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 6 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (0/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 16%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (16/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
람쥐P "... 노노를 찾으려면, 조금 더 꼼꼼히 살펴야겠지."
람쥐P "아주 작은 거라도... 분명히 흔적은 있을 거야."
미레이 "치잇, 방해돼! 이 거미들 어디서 계속 솟아나는 거야!"
코우메 "근처에... 집이 있을지도..."
'쉬익-'
미레이 "! 코우메, 위험해!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
'Devil in Abyss' 행동력 9/10
람쥐P 행동력 90%
[괴담: 0] [집중: 9]
람쥐P : 추적 - 행동력 2+2 소모
코우메 : [식혼] : 코우메의 그림자가 일렁거리는 듯 보이더니, 순식간에 그 그림자가 마치 튀어나온 입처럼 움직여 적의 그림자를 뜯어먹습니다. 적은 뜯겨나간 부분에 극심한 통증과 함께 그 부분이 잘 움직여지지 않음을 깨닫습니다.
※ 행동력 9 소모.
※ 적에게 주사위 만큼의 피해 부여 및 3턴간 [스킬 범위 44 감소] 디버프 부여
마더 스파이더 대상
다행히 재빠른 미레이의 대처로 달려든 거미떼들은 떨어뜨려놓지만, 이어지는 마더 스파이더의 공격에는 미레이도, 코우메도 대처하지 못했고, 가까스로 한 걸음 내딛어서 직격을 피했을 뿐이었다.
'쿠웅!!!'
미레이 "쿨럭, 윽 먼지 투성이... 맞지도 않았는데 충격 떄문에 흔들릴 정도잖아... 코우메, 괜찮아?"
코우메 "나는 괜찮지만... '그 아이'는... 그렇지 않은 것 같네."
그렇게 마더 스파이더의 다리가 떠오르려는 순간, 그 다리는 마치 무언가에 묶인 듯이 멈춰세워진다.
그와 동시에 날카로운 한기가 코우메의 곁에서 가시처럼 뻗어나갔고, 그 한기는 눈에 전혀 보이지 않았음에도 모두가 그 존재를 느낄 수 있을만큼 확실하게 거미들을 꿰뚫었다.
그리고 그 한기에 꿰뚫린 거미 셋은 그대로 죽은 듯이 바닥에 널부러졌고, 마더 스파이더 또한 눈에 띄게 행동이 둔하게 변했다.
코우메 "'그 아이'... 화내면 무서우니까... 후후..."
코우메 "읏... 그래도 몸이 떨리네..."
미레이 "직접 맞지 않아도 충격은 있다곳! 잠깐 쉬고 있어!"
코우메 "응..."
람쥐P "흔적이 뚜렷하진 않지만... 노노를 데려간 녀석은 복잡하게 움직이진 않았을 거야. 애초에 쫓기는 것도 아니었으니 그럴 이유가 전혀 없지."
람쥐P "그렇다면 그 녀석은 복잡하게 움직이진 않았을테니 역방향으로 갑자기 꺾거나 하진 않았을 거야. 딱히 다른 위협적인 존재가 나타난 것 같지도 않고 말이지."
람쥐P "그렇다면 발자국은... 아마 이 쪽을 쫓는 게 낫겠군. 서두르자고!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[내려찍기]와 [습격]으로 코우메가 8턴 다운.
[지원]으로 거미떼 15마리 증가
['그 아이'] 효과로 (100-25)/5 * 4 = 60의 피해를 마더 스파이더에게, 60 * 0.05 = 3의 피해를 거미떼에게 부여
람쥐P 추적 성공. 추적률 7% 증가
코우메 [식혼] 효과로 마더 스파이더에게 77의 피해 및 [식혼] 디버프 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡ
'Devil in Abyss' 행동력 1/10
람쥐P 행동력 60%
[괴담: 0] [집중: 9.5]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (0/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (2/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 151 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (0/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[식혼 - 마더 스파이더] (3/3)↓
※ 마더 스파이더에게 3턴간 [스킬 범위 44 감소] 디버프 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 6 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (2/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 23%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (15/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
란코 10/10 [견제팀] 1턴 폭식 사용불가
히데루p[ 란코, 거미떼들에 대한 공격은 됐으니 이제 추적조에 항공정찰을 지원해. ]
란코"알겠노라!"
히데루p의 지시와 함께, 선회하며 고도를 낮추는 란코. 그리고 마력의 추진을 최소화한 그녀는, 글라이더 처럼 느린 선회 비행을 하며 관측경을 통해 지상을 감시하기 시작했다.
<란코>
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
※ 행동력 4 소모
<아카네p>
[추적] 행동력 2 소모
동시행동 패널티 2 소모
저고도로 내려온 란코의 무음 비행을, 그럼에도 몇몇 거미들이 용캐도 눈치채고 하늘을 향해 위협했지만 그것들의 송곳니들이 란코의 깃털에 닿는 일은 있을리 없었다.
아카네p"관측을 시작한건가.... 좋아 이대로 란코를 따라가자."
시키"잠깐, 전방에 탱고 발견."
그대로 아카네p와 추적팀을 멈춰세운 시키가 야시경을 꺼내 정면 숲의 짙은 그림자가 낀 부분을 주시하자, 어디선가 충원된 10마리의 거미가 정면으로 다가오고 있는 것을 발견했다.
시키"저것들은 자가증식이라도 하는걸까나~ 끝이 없넹."
크시코스p"많진 않지만 성가신건 마찬가지..... 일단 우회해서 이동하도록 하죠."
아카네p 시키 7/10 [추적팀]
란코 7/10 [견제팀] 3턴간 별도행동 불가
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (3/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (1/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 156 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (2/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[식혼 - 마더 스파이더] (2/3)↓
※ 마더 스파이더에게 3턴간 [스킬 범위 44 감소] 디버프 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 시키 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 16 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (1/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
[3/3]↓
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 23%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (14/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
제쪽에선 오랜만에 RP적으로 수고해준 리이나(?)
자 이제 다음 턴을..진행하고 싶은데 흐음 행동할게 조금 미묘하네요
그런고로 한턴 잘 부탁드립니다(?)
람쥐P "어쨌든 지금은 란코를 믿고... 계속 전진할 수밖에."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
'Devil in Abyss' 행동력 2/10
람쥐P 행동력 70%
[괴담: 0] [집중: 10]
람쥐P - [추적]
그러나 아무리 조심하고 신경쓴다고 하더라도, 갑작스레 발 밑에서 튀어나온 거미들의 습격에는 대처가 늦을 수밖에 없었다.
람쥐P "큭! 젠장! 이 망할 녀석들은 옆에서만 오는 게 아니었잖아!!"
아카네P "굴이야! 젠장 여기에 거미굴이 있을 줄이야!"
시키 "냐하... 이건 저격수로서는 조금 곤란한 걸.. 잠시 '실종'되고 올게~ 내 걱정은 말고~"
다행히도 재빠르게 대처하면서 거미뗴를 물러나게는 했으나, 그들도 그냥 물러나지는 않았고, 마침내 근거리에서의 전투가 가장 불리한 시키를 향해 달려들었고, 시키는 그 상황에서 전투보다는 도주를 택하고 사라진다.
유이 "시키쨩!"
람쥐P "큭, 저 치사한 자식들이..."
아카네P "진정해, 시키라면 별 일 없을 거야. 저격수로서 위험한 상황을 빠져나오는 훈련은 충분히 했으니까. 더군다나 상대가 단순한 '짐승'이라면, 위협도 되지 않겠지."
람쥐P "... 좋아, 그럼 우선은... 추격을 재개하지. 흔적을 남기면서 간다면 분명 따라올 수 있을 거고."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
콤마 판정 : 22-10 = 12 로 [훼방] [기습] 적용. 추적 실패 및 시키 제외됨.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
'Devil in Abyss' 행동력 3/10
람쥐P 행동력 60%
[괴담: 0] [집중: 10.5]
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (3/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (1/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 171 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (2/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[식혼 - 마더 스파이더] (2/3)↓
※ 마더 스파이더에게 3턴간 [스킬 범위 44 감소] 디버프 부여
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「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 : 시키
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거미떼 - 개체수 16 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (0/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
[2/3]↓
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[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
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[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 23%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (13/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
물론 그것만으로 이곳의 모두가 지닌 노련함과 강함을 압도할 정도는 아니지만, 상황이 나빠지지 않는 것에 안도하고 있을 수만은 없다- 시급히 구해내야 하는 이가 있기 때문이다.
포틴P "람쥐 프로듀서, 그쪽의 상황은 어떻죠? 노노의 위치를 가리키는 단서는?"
람쥐P "..발자국이나 다른 흔적들로 방향은 특정해나가고 있지만, 결정적인 단서는 전무해. 방해도 만만치 않고. 젠장할 거미 놈들.."
포틴P "우선 침착하시고, 마지막까지 최선을 다하죠. 계속해서 탐색을 부탁드립니다.
포틴P "전달합니다, 아직 추적팀에겐 시간이 필요! 모체의 공격에 주의하면서, 추적팀을 향하는 증원은 최대한 막아냅니다! 장기전도 각오해 주십시오!"
아스카 "이런이런, 이쪽의 프로듀서까지 당황하려는 것 같아서 걱정이었다만..기우였나. 할 때는 해 주는군."
슈코 "그러는 아스카도 의외로 침착하네? 좀 더 다급해할 줄 알았어."
아스카 "주변에 휩쓸리지 않는게 필요하다고 생각했을 뿐, 나 자신의 냉정은..가장하고 있을 뿐일지도 모르지. 나도 지금 자제하고 싶은 기분은 아니니까 말야... 다들, 잠시 거미놈들한테서 물러서 주겠나! 내가 치워 버리겠어!" 티잉
아스카 "참극의 기억을 새기고 어둠을 베는 칠흑이여, 흩뿌려진 혈육을 복수의 칼날로 바꿔, 지금 나의 앞에 도래하라! 의식 소환! 리벤데드 이그제커터!!"
엔드 오브 데이브레이크 : 위력 +200, 행동력 10 소모.
거미떼 대상.
유이 추적 행동, 동시행동 페널티 부담. 순서대로 별개 판정.
도망치는 혹은 멈추지 않고 나아가는 거미들도 하나도 놓치지 않고 끝장내고 나서야, 그는 아스카에게 돌아와 등을 보이며 호위하듯 섰다.
물론 이렇게 쓰러트려도, 거미의 수는 줄지 않지만..아스카는 조금도 물러설 기색 없이 마주보며 섰다. 마음 깊은곳에서부터 타오른, 고요한 분노를 휘감으며.
아스카 "얼마든지 덤벼 보라고. 내 동료한테 손을 대려는 값은, 터무니없이 비싸게 치르게 해 주겠어."
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크시코스P "..이 부근에서 다른 요인으로 끊겨 버렸나. 그렇담 탐색범위를 한차례 넓혀서.. 그렇지. 오오츠키씨, 잠깐 도와주실 수 있겠습니까? 자세하게 확인하진 못해도 좋으니, 근방에서 길게 이어지는 거미들의 발자국군을 찾아봐 주셨으면 합니다."
유이 "어, 유이가? 으음, 발자국을 찾기만 하는 거라면.. 알겠어! 당장 다녀올게!"
리이나 "여긴 걱정 마, 우리도 충분히 상대할 줄은 안다고!"
호위역으로만 움직이다가 잠깐 역할 변경. 이번엔 유이가 자신의 속도를 살려 탐색을 이어나갈 포인트를 탐색한다.
갑작스러울텐데도 노노를 구하고자 하는 일념에서인지 군말없이, 필사적으로 눈동자를 굴리며 달리던 유이에게서 금방 소식이 전해져 왔다.
유이 "찾았다! 이쪽! 이쪽에 엄청 있어!"
람쥐P "좋아, 움직이자고!"
거미떼 13체 격파, 15체 증가
지원은 완전 무력화
유이 추적 성공, 추적률 4%증가
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (2/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (0/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 173 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (1/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[식혼 - 마더 스파이더] (1/3)↓
※ 마더 스파이더에게 3턴간 [스킬 범위 44 감소] 디버프 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 : 시키
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거미떼 - 개체수 16 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (2/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
[1/3]↓
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
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[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 27%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (12/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
사소한 덤으로, 남은 턴은 12턴 뿐... 다들 간바리마스-!
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (2/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (0/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 173 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (1/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[식혼 - 마더 스파이더] (1/3)↓
※ 마더 스파이더에게 3턴간 [스킬 범위 44 감소] 디버프 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P
-제외된 인원 : 시키
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거미떼 - 개체수 16 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (2/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
[1/3]↓
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[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 27%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (12/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
란코 9/10 [견제팀] 1턴간 별도행동 불가
아카네p"방해야...."
크시코스p, 유이와의 협력으로 노노에게 가까워져가는 아카네p의 조급한 발걸음. 쓰러질것만 같은 피로도 억누른 채, 자신의 앞길을 가로막는 거미들을 창끝으로 내치며, 그 소녀는 조금씩 앞으로 나아갔다.
<아카네p>
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 아래의 효과를 특정 대상에게 1회 적용.
① 부가효과 무시 / 행동력 2
[추적]
※ 행동력-2
<시키>
[합류]
※ 행동력-2
※ 동시행동페널티-2
- 시키 합류
같은 장소를 선회하며, 열화상 관측경으로 주의깊게 지상을 관찰하던 란코의 눈에, 어느덧 하얀 점들이 모여있는 장소가 보이기 시작했다.
란코"아카네p쨩! 추적팀에서 유이쨩이 발견한 발자국과 직선상 거리 300m에서 다수의 열원을 발견했어요!"
아카네p"고마워."
아카네p 시키 2/10 [추적팀]
란코 10/10 [견제팀]
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이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (2/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (0/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 173 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (1/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
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<적용 중인 효과>
[식혼 - 마더 스파이더] (1/3)↓
※ 마더 스파이더에게 3턴간 [스킬 범위 44 감소] 디버프 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P 시키
-제외된 인원 :
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거미떼 - 개체수 16 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (1/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
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<적용 중인 효과>
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
[0/3]↓
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[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
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[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 32%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (11/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
https://docs.google.com/presentation/d/1VVAPMFoKzA3Mby9TQdWdip5h_8l41lab6LRK2GTaMsU/edit?usp=sharing
신규참전 플레이어분들을 위한 메뉴얼 작성. 베테랑 분들도 심심하면 한번 읽어보셔도 죠습니다 (?) 참고로 행동력 기입 등의 위치는 조금 달라도 상관없으니 하던대로 하시면 됩니다.
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [저 거미놈들이...!]
화신 암드 후, 계속해서 거미 떼를 쫓던 이나즈마 슈터.
일부 개체의 수상한 행동을 발견한다.
치에리 [하루, 치에리! 막아야 해!]
리사 [난 준비됐어!]
하루 [언제든지 시전하자고!]
프로듀서에게서 공을 받은 치에리. 이윽고 합동 슛 기술을 준비한다.
[그랑 펜릴(グランフェンリル) GX] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루, 마토바 리사
이나갤 미복각 기술
림속성, [수풀의 외침] 적용
TP 소모 99 밸런스 타입 판정
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 50으로 보정됩니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
공격 대상 : 거미떼
거미 떼 256 × 0.05 = 13(반올림)개체 박멸, [지원] 개체 전멸
총 거미 개체수는 +2
K마구P&치에리 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
비트 슈터 행동력 [10/10]
거미와 적정 거리를 유지하면서 달리다가, 비트 슈터에게 명령을 내리는 치에리.
치에리 [하루쨩, 리사쨩! '그랑 펜릴'이야!]
비트 슈터 [라져!] 타앗
https://youtu.be/-sXa7_FH3ro
그 즉시 공중으로 날아오르는 둘과, 슛 자세를 취하는 치에리.
주변은 밤하늘의 절벽으로 바뀌고, 공을 차올리기 위해 치에리가 다리를 높이 들면서.. 큰 늑대가 나타나 하울링을 시전한다.
치에리 [받아!!] 뻐엉
공을 대각선 위로 차올린다.
그 공을 따라 늑대도 달려 올라가고... 슛의 경로를 따라 미리 따라 올라가던 비트 슈터가 각도를 틀어서...
비트 슈터 [하앗!] 파앙!
공을 수직으로 차올린다.
그러면 그 위에는, 달빛이 비치는 가운데 늑대가 올라오고... 그 공을
치에리 [가라아앗!!!] 파앙!
치에리가 강하게 찬다!
보라색 기운의 슛은 따로 추격 팀으로 움직이던 거미떼를 향하고, 그 뒤를 늑대가 그르릉거리며, 맹렬하게 따라간다!
잠시 후... 거미 떼의 행렬에 커다란 공자국이 패이고 그 흔적을 따라 늑대가 거미떼를 마구 할퀴고 박아버린다!!!
치에리 [견제 성공이에요!]
K마구P [나이스 슛, 치에리!]
리사 [어째 변함이 없는 것 같지만...]
하루 [뭐 어때! 추적을 도우면 된거지!]
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이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (1/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (6/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 175 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (0/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
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<적용 중인 효과>
[식혼 - 마더 스파이더] (0/3)↓
※ 마더 스파이더에게 3턴간 [스킬 범위 44 감소] 디버프 부여
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「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P 시키
-제외된 인원 :
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거미떼 - 개체수 16 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (0/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
[0/3]↓
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 32%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (10/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
나오/호타루 - 정신력(8/8)
꽤나 장시간의 수색에, 크시코스P의 이마에 땀방울이 송골송골 맺히고 있었다. 집중력을 최대한 유지하면서 숲을 헤치며 걸어가는 것은 생각보다 체력을 많이 소모하는 일이었던 것이다. 그리고, 크시코스P의 순수한 체력은 대략 일반인보다 약간 나은 정도일 뿐이었다.
힐끔, 하고 단말기의 시계를 확인하는 크시코스P.
크시코스P "이런, 좋지 않아... 시간이 상당히 많이 지났어. 서둘러야겠군."
그러면서 크시코스P는 서류가방에서, 익숙한 유리병 하나를 꺼내 뚜껑을 따고 내용물을 들이켰다. 온몸과 눈에 쌓였던 피로가 눈 녹듯 사라지는 것을 느끼며, 크시코스P는 주먹을 꽉 쥐었다.
크시코스P "가자, 리이나."
크시코스P [스태미나 드링크] 사용 - 행동력 2 회복.
크시코스P, 리이나 [추적]
※ 행동력 3+4+2 = 9 소모.
※ 리이나의 [추적] 판정은 패시브 [울트라소닉 디텍션]의 영향으로 효과 1.5배.
개별 판정, 리이나의 [추적] 판정
리이나 "알았어요! 일단 이 근처에 거미들의 굴이 있는 건 분명한데...!"
리이나가 헤드셋의 버튼을 누르자, 거미들이 내는 소리가 아무런 방해 없이, 밀물처럼 리이나의 헤드셋 속으로 밀려들어왔다.
키릭키릭.
키릭키릭키릭.
셀 수조차 없는 수많은 거미들이 딸깍거리며 움직이고 있었다. 새끼거미들만 해도 개와 비슷한 크기에, 거대한 다른 거미들까지 말 그대로 압도적인 숫자였다. 이렇게 소리로 들으니, 숲 일대의 지하가 거미들이 파놓은 굴들로 끝없이 덮여 있는 것만 같았다. 노노가 납치된 장소가 '지하에 있다' 라는 정보 하나만으로 위치를 특정하기에는 턱없이 부족했다.
그 소리만으로도, 리이나는 곧장 귀를 틀어막고 싶은 충동에 휩싸였다. 그 커다란 이빨로 사냥감을 물어뜯고, 유린하고 옮기는 모습이 리이나의 눈에 선했다.
리이나 '...견뎌내, 리이나! 여기서 포기하면 안 되는 거... 알잖아!'
리이나는 눈을 꽈악 감았다. 그럴수록 소리의 풍경은 더욱 선명하게 들려왔지만, 리이나의 마음속에 메아리치는 공포에도 불구하고 리이나는 소리의 바다를 헤엄치며, 노노의 흔적과 단서를 찾았다.
그리고 마침내.
챙강, 챙강.
거미의 다리가 흙벽이 아닌 다른 무언가에 부딪히는 소리. 아주아주 작은 티끌같은 소리, 땅굴의 미로에 부딪혀 진원지가 어디인지조차 파악하기 힘든 소리였으나, 리이나는 분명히 들었다.
이 소리는, 분명.
리이나 "노노의 보호막 소리예요...! 거미들이 접근하려는 걸 막고 있는 것 같아요!"
크시코스P "......! 위치는?!"
리이나 "땅 아래... 라는 것밖에는! 구불구불한 땅굴에 부딪혀서 들려와서, 위치는 특정이 힘들어요! 다만... 새끼거미 몇을 제외하고 다른 거미들은 별로 없는 것 같아요."
크시코스P "땅 속인데, 그렇게 많이는 없다고... 아마도 마더 스파이더의 부름 때문에 대부분의 거미들이 굴을 비운 걸지도. 어쨌든, 결국에는 굴 속으로 들어가야 한다는 거군..."
크시코스P는 후우, 하고 한숨을 쉬더니 흙이 움푹 튀어나와 있는 둔덕을 가리키며 말했다.
크시코스P "가까운 굴의 입구는, 저기로 보이는군요. 아마도 사람이 지나다니기에는 넉넉한 크기일 겁니다..."
람쥐P "좋아. 어서 들어가지. 시간이 없어."
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이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (1/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (6/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 175 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (0/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[식혼 - 마더 스파이더] (0/3)↓
※ 마더 스파이더에게 3턴간 [스킬 범위 44 감소] 디버프 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P 시키
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 16 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (0/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
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<적용 중인 효과>
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[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
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[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 50%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (9/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
란코 10/10 [견제팀]
히데루P"굴을 발견했나.... 좋았어. 란코, 이번엔 굴 주변을 선회하면서 추적조에게 이동하는 거미들을 감시해."
란코"알겠노라 나의 벗이여!"
그리고, 히데루p는 리이나로부터 받은 거미소굴의 정보를 추적팀의 각 단말기에 보냈다.
<란코>
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
※ 행동력 4 소모
동시행동 페널티 +2
<아카네p/시키>
각자 추적 1회씩 + 행동력2x2소모 (동시판정)
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 아래의 효과를 특정 대상에게 1회 적용.
① 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
란코p"아카네p쨩! 6시 방향 탱고 10마리 접근중!"
아카네p"라져."
자신의 관측경에서 추적조의 후미를 향해 빠른 속도로 몰려드는 10개의 점을 발견한 란코가 곧바로 아카네p에게 경보를 넣자, 숲을 달려가던 아카네p가 삼나무를 가볍게 터치했다.
그 동시에 밝은 연성반응과 함께 나무들 사이에 넓게 펼쳐진 검은색의 거미줄.
투다닥─
뒤늦게 눈 앞의 낯선 거미줄을 발견한 거미였지만, 이미 자신의 속도에 이기지 못하고 엉켜버린 뒤. 그리고 속속들이 도착한 몇마리의 거미들은 말 그대로 '거미줄에 걸려'버렸다.
리이나"헤에 대단한걸. 거미줄로 거미를 묶을줄이야."
아카네p"거미는 자신과 다른 종의 거미줄에선 재대로 움직이지 못하니까. 아무튼 들어가자 타다씨. 지금은 당신의 힘이 필요해."
물론 지극히 합리적인 어투로 말했을 뿐인 아카네p였지만, '자신이 필요하다'는 아카네p의 대사에 리이나는 자신의 쑥쓰러움을 가리려 어색한 주먹을 치켜들었다.
리이나"오, 오우!"
아카네p 시키 5/10 [추적팀]
란코 5/10 [견제팀] 3턴경직
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이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (0/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (5/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 180 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (2/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
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<적용 중인 효과>
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「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P 시키
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 26 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (2/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
※ [3/3]↓
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[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 61%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (8/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
누군가 추적팀의 거미 개체수를 줄여준다면 꽤 시도해볼 만할 텐데 말이죠...
상황 봐서 제가 공격하기는 해야겠습니다. 유이가 혼자 있는 상태라 전력으로 공격을 못 하지만 어흑
지금부터 바로 두뇌풀가동 갑니다
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땅굴 내부는 인간 기준으론 전혀 쾌적하진 않았지만, 경로가 한정된만큼 사방에서 기습받던 숲보다는 그나마 나은 환경.
다만..그건 그만큼, 추적조 역시 가로막는 거미들을 우회하는게 어려워졌음을 뜻한다.
람쥐P "제길, 쓰러트려도 길목에 남아있는 동안은 걸리적거려!" 파직
크시코스P '리이나가 제대로 들었다면 이미 노노는 한동안 얼마 안되는 능력으로 버티고 있었단 말이 되겠지. 시간에 맞출 수 있을까..'
유이 "노노는 분명 이 앞에.. 비켜주지 않으면, 우리도 어쩔 수 없어!" 척
「massue de glace」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 얼음속성, 위력 + 15 부여. 공격 대상에게 디버프가 있다면 디버프 1개당 추가로 +15.
※만약 디버프가 없다면 공격 대상에게 '동상' 디버프를 남겨, 디버프를 가진 적을 공격하는 다음 공격자의 공격 위력에 +15.
미레이 대상, 동시행동 페널티 부담
「어새시네이션 스텝」
※행동력 소모:2X+4 (X=0~2)
※위력 +50X
※치명타 범위가 15 확장되며, 반격을 받지 않음.
X=2
유이 "하지만 지금은 일일히 조심할 시간이..!"
시키 "알아, 알아. 그래도 이럴때일수록, 이란 거지. 안그래도 적진인데 사람이 한명 줄어들면 못 버틴다고. 잠깐이어도 괜찮으니까. 리이나랑 람쥐P, 둘이 협업하면 여기서 일정 범위는 대략적이나마 모양 알아낼 수 있지? 부탁 좀 할게."
리이나 "엑, 갑자기? 난 초청력인거지 측량사가 아닌.. 그야 불평 말할 때는 아니지만!"
람쥐P "그럼.. 생체 반응 감지로 어느정도 거미의 위치라도 제시해주면 가능하겠어?"
리이나 "..해본 적 없는 일이긴 한데, 함정같은 지형이 있나 없나만 알아보는 것 정도라면야. 할 수 있는만큼 해볼테니까 계속 움직이자고! 흐릿하지만 노노 소리가 들리는 방향은 그대로야!"
치나츠 4턴 다운
유이 공격 빗나감
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 3
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이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (3/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (4/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 195 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (1/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
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<적용 중인 효과>
「massue de glace」
※미레이의 다음 물리공격에 얼음속성, 위력 + 15 부여. 공격 대상에게 디버프가 있다면 디버프 1개당 추가로 +15.
※만약 디버프가 없다면 공격 대상에게 '동상' 디버프를 남겨, 디버프를 가진 적을 공격하는 다음 공격자의 공격 위력에 +15.
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「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P 시키
-제외된 인원 :
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거미떼 - 개체수 26 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (1/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
※ [2/3]↓
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 61%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 100%가 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (7/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
콤마야 이번에는 상관 없었지만 주사위는 잘 나와줬어야 했는데...다이스갓 쿼바디스
콤마갓을 믿고 그냥 들어가야하나... 아니면 좀더 기다려야?
제가 씻고와서 움직여보죠.
일단 제가 스테드리 빨고 다시 거미 정리를 시도하긴 해야겠습니다(..)
지금 실패확률이 높다고 생각하신다면 조금 더 대기해보시는게
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람쥐P '시간이 얼마 없어... 생체 반응 감지로 알려주겠다고는 했지만, 그런 시간조차 아까운 시간... 바로 섬멸한다.'
람쥐P "잠깐, 물러나있어줘." 파지지직
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'Devil in Abyss' 행동력 9/10
람쥐P 행동력 100%
[괴담: 0] [집중: 13.5]
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중 2 소모 회피 범위 20*2 증가
집중 6+1 소모. 치명타 범위 30*2 증가
[레일건 – 살상] : 전자기의 강한 반발력을 모아 특수 탄환을 빠르고 치명적이게 발사합니다.
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% + 40% 소모 / [동시 계산] 대상
미레이 [파헤치기] 판정
어두운 숲 속에 있는 거미들에게도 미레이는 거침없이 달려든다.
거미를 두려워하지 않는다거나, 어둠을 두려워하지 않는다거나... 그렇지는 않다. 미레이도 분명한 소녀이니.
그러나 그 이상으로, 미레이는 절대로 동료 앞에서 물러날 수 없었다.
그럼에도 현실은 잔혹한 법. 미레이의 날카롭고 매서운 움직임이 이어지며, 숲의 나무조차 반토막을 내가며 휘두르지만 결국 좁고 빽빽한 숲 속에 숨어있는 거미들은 몇 체 잡지 못하고, 저 멀리 4마리의 거미가 또 다시 숲 속으로 사라지는 것을 볼 뿐이었다.
미레이 "젠장... 젠장젠장젠장!!! 이 망할 거미 녀석들!!! 거기 서! 멈추라고!!"
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[레일건 - 살상] 판정
*남은 개체수 15마리. 48 > 15x3 이므로 [기습] 회피
람쥐P는 곧바로 땅에 전기를 흘려낸다.
그 전기들은 매서운 속도로 거미굴을 타고 흐르며 스쳐지나가고, 이윽고 안쪽에서 섬광과 함께 무언가가 폭발하는 소리가 연달아 들려온다.
그리고 까만 연기들이 굴 안에서 나오는 것이 흐릿하게 보일 때쯤, 람쥐P가 일어난다.
람쥐P "앞쪽은 정리했어. 그리고 지금 살핀 곳 중에는... 노노가 없어... 젠장, 그렇게 쉽게 풀리지는 않겠다는 건가..." 까득
크시코스P "진정하세요. 우선은 거미들의 수를 줄인 것만으로도 충분합니다. 얼마 지나지 않아 찾을 수 있을 거예요."
람쥐P "그래야지. 그래야만 해... 노노..."
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'Devil in Abyss' 행동력 3/10
람쥐P 행동력 20%
[괴담: 0] [집중: 4.5]
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이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (2/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (3/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 200 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (0/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
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<적용 중인 효과>
[동상] (1/1)
※ 거미떼를 공격하는 다음 공격의 [공격 위력 +15]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P 시키
-제외된 인원 :
ㅡㅡㅡㅡㅡ
거미떼 - 개체수 15 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (0/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
※ [1/3]↓
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 61%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 90% 이상이 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (6/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
나오/호타루 - 정신력(8/8)
딸그락, 딸그락 딸그락.
지하로 들어간 이후로, 흙벽에 소리가 반사되어 사방에서 울려퍼지는 불협화음에 리이나는 눈살을 찌푸렸다. 간혹 가다가 들려오는 노노의 단서가 있는 건 분명했지만, 얼마나 깊이, 얼마나 멀리 있는지 알아내는 것은 아직까지 리이나의 능력으로도 힘들었다.
지체되는 시간 때문인지, 모두가 초조해하고 있었다. 리이나, 그리고 크시코스P 역시 마찬가지였다. 그들의 심장 박동 소리가 워낙 거칠어져서, 리이나의 귀에 시끄럽게 들릴 정도였다.
리이나 '모두가 막중한 기대를 하고 있어... 하지만 혹시 내가 실패한다면, 잘못된 통로를 찾아 버린다면... 돌이킬 수 없는 결과가...!'
리이나의 손이 긴장으로 부들부들 떨렸다. 리이나가 주목받고 싶었던 것은 사실이지만... 이런 부담감은 리이나가 기대한 것이 아니었다.
그 때.
크시코스P "리이나."
나직하게 크시코스P가 리이나를 불렀다.
리이나 "아, 으와아앗?!! 까, 깜짝 놀랐잖아요!"
크시코스P "피로와 긴장감으로 꽤나 위축된 것 같아서 말이다. 자."
그러면서, 언제나의 포커페이스를 유지하며 크시코스P는 스태미나 MAX 드링크를 리이나에게 건넸다. 한치도 흔들리지 않는, 의지하고 싶어지는 태도를 보이면서.
하지만, 리이나는 알고 있었다. 아니, 이전부터 알고 있었다. 크시코스P는 그저 자신들 앞에서 강한 척 하는 거라는 것을. 사실은 누구보다도 이 상황이 긴장되고, 두렵고, 압박되어서, 심장박동이 미친 듯이 뛰고 있음을.
리이나는 그런 크시코스P를 보며, 속으로 푸훗, 하고 웃고는 드링크를 받아들고 마셨다. 그리고는 심호흡을 했다.
리이나 "쌩큐, 프로듀서. 그럼... 갑니다.!"
※ 스태미나 MAX 드링크 사용(잔여 : 0), 행동력 10 회복
리이나, 크시코스P [추적]
※ 행동력 3+2+4 = 9 소모.
※ 리이나의 [추적]은 1.5배 효과
※ 동시 판정
리이나 '지금까지 잘못 생각하고 있던 게 뭔지 깨달았어! 흙벽을 통해 반사되는 소리를 통해 터널의 구조를 파악하려고 했지만, 그건 역시 무리지. 하지만...!'
리이나는 망설임 없이, 허리춤에서 메가폰을 꺼냈다. 그리고는 바닥에 납작 엎드렸다.
유이 "엥? 리이나, 왜 갑자기 엎드리는 거야...?"
크시코스P (쉬잇)
리이나는 원래의 용도대로 메가폰의 좁은 부분을 입가에 가져다대는 대신, 귓가에 밀착시켰다. 메가폰의 넓은 부분은 굴의 흙 바닥에 가져다대었다.
리이나 'TV에서 봤다고! 미국의 인디언들이 이런 식으로 귀를 땅에 대서, 그 소리로 버팔로 떼에 대한 정보를 알아낸다던가!'
소리란 음파. 그리고 음파는 매질이 기체인 공기 중일 때보다, 액체 혹은 고체일 때 몇 배나 빠르고 강하게 전달된다.
과연, 그냥 들었을 때는 이리저리 뒤섞여 있었던 소리가 훨씬 더 또렷하게 리이나에게 들여왔다. 땅의 미세한 진동을 통해 미로처럼 꼬인 터널의 대략적인 형태가 그려졌다. 또한, 어느 길을 거미들이 지키고 있는지, 어느 길이 막다른 길인지... 그것들이 리이나의 머릿속 풍경에 천천히 그려졌다.
크시코스P "최근에 거미들이 많이 드나든 것처럼 보이는 길은 이쪽이로군요... 아무래도 모리쿠보는 깊은 곳에 있는 모양이니. 이쪽 갈림길이 맞을 것 같습니다."
리이나 "뭔가를 이빨로 갉는 듯한 소리... 그리고 얼핏이지만, 노노의 숨소리도 들린 것 같았어! 서둘러 가자구!"
조금씩, 노노에게 가까워지는 추적대.
크시코스P/리이나 - 행동력(2/10)
나오/호타루 - 정신력(8/8)
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이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (1/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (2/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (3/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 215 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (0/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
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<적용 중인 효과>
[동상] (1/1)
※ 거미떼를 공격하는 다음 공격의 [공격 위력 +15]
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「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P 시키
-제외된 인원 :
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거미떼 - 개체수 15 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (2/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
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<적용 중인 효과>
「니벨룽겐의 관측자(ニーベルンゲンの観測者)─쉐도우・스토커─」
소리없고 날렵한 침묵의 비행으로 은폐한채, 적에 대한 정찰활동을 지속합니다.
※ 3턴 간 탐색/추적 등의 특수행동시 결과값 x1.5
※ 스킬 발동시간동안 별도 행동 불가.
※ [0/3]↓
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[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
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[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 79%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 90% 이상이 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (5/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
끊임없이,
끊임없이 갉아먹힌다.
노노를 지켜주는 보호막도... 이제는 슬슬 한계를 보이는지 새끼 거미들의 이빨은 차츰 차츰 노노와 가까워지고 있었다.
노노 "흐윽......"
이제 노노는 비명지를 힘조차 잃어버린 채, 조용히 신음하며 떨고 있을 뿐이었다.
흠... 아예 조건을 100%라고 하지말고 90% 정도로 할 걸 그랬나...
아, 그리고 크시코스P는 람쥐P를 람쥐 씨 라고 부르려나요..? 어떻게 부를까요?
이걸 눈치 못 채다니... 여하튼 난이도가 하향된 건 사실이니 모두 간바리마스!
어쩐지 죄책감이 생겨나는..... 쿨럭..
란코 8/10 [견제팀]
모든 추적팀이 거미굴 속으로 들어간 것을 관측경을 통해 확인한 란코는 주변을 선회하다 자신들의 콜로니를 보호하기 위해 몰려드는 바글바글한 거미들을 발견했다.
란코"추적팀에 탱고 30기 접근중! 프로듀서어─!"
관측경을 내리고, 오른손에 「폭식」의 매개체를 소환한 란코가 외치자, 히데루p의 입꼬리가 씨익 올라갔다.
히데루p[ 좋아, 해치워버려 란코! ]
<란코>
「폭식」
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가
※ 첫 다이스에만 즉사 적용.
대상① : 거미떼[견제팀]
대상② : 거미떼[개체수]
행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 사용
동시행동 페널티 2 지불.
<아카네p>
[추적] 행동력 2 지불. (별도 다이스)
(75)/20+95 = 197.5 (198)
- 거미떼(견제팀) 11마리 소멸
- 거미떼(추적팀) 전멸
란코"이 때를 기다렸도다! 자아! 기계정령 웬즈여! 그대의 계약자 칸자키 란코에게 다시 한번 그 최흉최악의 힘을!"
웬즈"그대의 뜻대로."
그리고 그 짧은 칼날이 2합을 베어버린 공간의 자상에서, 두개의 기계구체가 나란히 나타나 지상으로 내리꽂히더니, 바글바글하던 거미들과 숲을 마구잡이로 헤집고 다니기 시작했다.
히데루p[ 이걸로 거미굴은 완전한 무방비 상태. 놈들도 설마 역으로 빈집을 털 거라고는 예상하지 못했나보지. 역시 란코를 굴 주변에 띄워두길 잘했어. ]
그리고 프로덕션 지하의 지휘실 화면속에서, 다른 동료들과 함께 어두운 거미굴을 나아가던 자신의 동생을 쳐다보던 그는, 마음속 목소리를 자신도 모르게 조용히 속삭였다.
히데루p"가도록 해... 그녀가 네가 그토록 소중히 여기는 친구라면."
아카네p 시키 7/10 [추적팀]
란코 2/10 [견제팀] 7턴 경직 / 기계정령 사용불가 14턴
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이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (1/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (2/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 219 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (2/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
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<적용 중인 효과>
[동상] (0/1)
※ 거미떼를 공격하는 다음 공격의 [공격 위력 +15]
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「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P 시키
-제외된 인원 :
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거미떼 - 개체수 0 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (1/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
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<적용 중인 효과>
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[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
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[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 81%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 90% 이상이 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (4/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
에컴7 하드 캠페인 S랭작 완료. 하하하 힘들었다.
(하지만 아직 ACE 난이도 S랭작이 남았다)
아이돌 스타즈 행동력 6
유이 "..와우, 역시 란코의 폭식.."
유이 '유이도 이정도로 힘이 있었다면 조금 달랐을까.. 아니, 그런 생각은 나중에!'
유이 "거미도 거의 없어졌으니까! 좌우지간 달릴게! 금방 돌아올거니까!" 탓
유이 추적 행동
람쥐P "보아하니 이 갈림길에서..왼쪽으로 빠진 모양이군. 좋아, 우린 오른쪽으로. 어느쪽이 되더라도 일단 노노에게 도달해야 해."
여러 감정의 누적으로 의욕이 폭발해버린 유이와 잠시 떨어져 갈림길에서 오른쪽을 택해 나아가는 나머지 추적조. 하지만 그로부터 얼마 지나지 않아 리이나를 시작으로 다들 굴 안을 울리는 시끄러운 소리가 다가옴을 눈치챈다.
빠르게 다가오는 그 무언가에 각자 경계태세를 취하는 순간..에.
유이 "어어!? 왜 여기서!?" 끼익
리이나 "아니, 우리가 할 말이야! 갈림길에서 왼쪽으로 간 거 아니었어!?"
시키 "..아항. 다른 길로 나뉘는것처럼 보였지만 실은 고리 모양으로 한데 이어지는 길이었단 거네. 그럼, 혹시 오는 길에 또다른 갈림길은 봤어?"
유이 "음, 있었어! 바로 요 앞!"
시키 "Bingo. 아마 거기가 정답 루트네. 안내 부탁해도 되지?"
유이 "맡겨둬☆
우연이 겹치긴 했지만 유이 덕분에 시간을 아낀 추적조는 계속해서 별다른 방해 없이 나아갔다. 하지만 그 앞에 기다리고 있는 건 또 똑같은 패턴의-
리이나 "켁! 또 갈림길!?"
람쥐P "구조가 복잡해지는건 꽤나 안쪽으로 들어왔단 증거라곤 생각하지만, 시간이 끌려서는.."
크시코스P "리이나, 여기까지 왔는데 소리로 분간할 순 없겠어?
리이나 "음, 아직..아직 조금 모자라. 안쪽에는 다른 거미들도 남아 있는 것 같아서 헷갈리고. 어디서 오고 있지, 이 소리..?"
유이 "헷갈려도 어쩔 수 없잖아, 유이한테 한번 더 맡겨 줘! 다녀올게!" 쌩
시키 "와오 행동력"
우당탕거리는 불안한 소리가 빠르게 멀어졌다가, 이내 메아리처럼 가까워지며 되돌아온다. 물론, 유이도 함께.
울퉁불퉁한 굴 속에서 꽤 무리하게 속도를 냈는지 흙투성이에 엉망인 모습이었지만, 도움이 된다는 점 덕분인지 표정은 오히려 좋아 보이는 모습.
유이 "..푸하! 이 길은 막다른 길이야. 노노는 없었어!" 콜록
리이나 "좋아, 그럼 이쪽이네! 전진! 조금만 더..!"
유이 추적 성공-추적률 5% 상승
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이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (1/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (2/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 219 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (2/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
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<적용 중인 효과>
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「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P 시키
-제외된 인원 :
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거미떼 - 개체수 0 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (1/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
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<적용 중인 효과>
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[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
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[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 86%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 90% 이상이 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (3/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
호타루/나오 - 정신력(8/8)
리이나의 귀에, 멀리서 그토록 찾아 왔던 소리의 크기가 점차 커져갔다. 다행스럽게도 노노의 방어막은, 아직 저항하고 있는 것 같았다.
크시코스P "앞으로 조금이면 목적지군. 리이나, 노노가 있는 방의 상태는 어떻지?"
리이나 "별로 좋은 상황은... 아닌 듯한 느낌. 숨소리가 가쁘고, 새끼거미들은 더욱 격렬하게 움직이고 있네요..."
리이나 '윽. 서둘러야겠어...!'
리이나 [추적]
- 행동력 3 소모, 효과 150%.
크시코스P/리이나 - 행동력(1/10)
호타루/나오 - 정신력(8/8)
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이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (1/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (2/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 224 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (0/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (2/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
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<적용 중인 효과>
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「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P 시키
-제외된 인원 :
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거미떼 - 개체수 10 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (0/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
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<적용 중인 효과>
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[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
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[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 88%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 90% 이상이 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (2/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
그래도 결정적인 타이밍은 아니라서 다행
란코 4/10 [견제팀] 5턴 경직 / 기계정령 사용불가 12턴
노노의 방어막을 그 어금니가 갉아먹는 소리는, 구태여 음향 능력자인 리이나가 아니더라도 들려올 정도.
이제 얼마 남지 않았다.
그런 희망이 떠오르는 한편, 아카네p는 그러면서도 노노의 한계를 걱정하며 1분 1초도 급한 그 발걸음을 옮겼다.
아카네p"노노....!"
<아카네p>
[추적] 행동력 2 소모
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 아래의 효과를 특정 대상에게 1회 적용.
① 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
<시키>
[추적] 행동력 2 소모
동시행동 페널티 2 소모
(별도 다이스)
[추적] 행동력 2 소모
동시행동 페널티 2 소모
(별도 다이스)
시키 6% 상승
[페이즈 전환 성공!]
아카네p 시키 2/10 [추적팀]
란코 5/10 [견제팀] 4턴 경직 / 기계정령 사용불가 11턴
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이벤트명 : 「소망」과 「나태」
이벤트GM : 노노람쥐
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「견제 팀」
마더 스파이더 - HP 3268/5000
※ 즉사 무효
[휘두르기] (0/2)↓
※ 콤마가 10 이하라면 4턴 다운
[내려찍기] (1/4)↓
※ 콤마가 60 이하라면 4턴 다운
[물기] (2/7)↓
※ 콤마가 30 이하일 때 리타이어
거미떼 - 개체수 224 [5%]
[지원]
※ 매턴마다 15의 개체가 추가됩니다.
※ (1/2)↓턴마다 10의 개체가 「추적 팀」으로 이동합니다. 발동 턴에 (거미떼)를 향해 공격하면 그 피해만큼 이동 개체를 줄일 수 있습니다. (최대 0까지)
[습격] (1/3)↓
※ 콤마가 (개체수/5) 이하라면 행동자가 4턴 다운합니다.
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<적용 중인 효과>
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「추적 팀」
-인원 : 아카네p 유이 크시코스P 리이나 람쥐P 시키
-제외된 인원 :
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거미떼 - 개체수 10 [10%]
[훼방]
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x2) 이하라면 [추적] 행동이 실패합니다.
[기습] (2/3)↓
※ 콤마값이 (거미떼 개체수 x3) 이하라면 「추적 팀」의 인원 목록에서 가장 앞에 있는 캐릭터를 「추적 팀」에서 제외시킵니다.
※ 이 효과로 제외된 캐릭터는 추후에 행동력 2를 소모하여 「추적 팀」이나 「견제 팀」 중 원하는 쪽에 합류할 수 있습니다. 합류는 행동으로 취급되며, 제외된 캐릭터는 합류 외에는 모든 행동이 불가능합니다. (제외된 동안에는 적의 스킬에 영향받지 않습니다)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
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[공용 필드 : 어두운 숲]
※ 빽빽히 나무가 들어차서 햇빛이 거의 들지 않는 어두운 숲 속. 검은 거미들은 그 덩치가 확연히 큼에도 그 어둠 속을 틈타서 찾기가 어렵습니다.
※ 공격의 빗나감 범위가 20 추가. 회피 콤마값이 10 감소. 방해 효과 무시는 콤마값x2로 대체
※ 화속성 공격은 행동력 소모량이 절반(반올림), 위력이 절반으로 감소. 지속 효과가 있는 경우, 해당 효과의 지속 턴 또한 절반(내림)으로 감소
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[특수 룰 : 추적] (현재 추적률: 94%)
※ 거미떼에게 납치당한 노노를 찾아 추적할 수 있습니다.
※ 플레이어는 「견제 팀」에 포함된 행동력 조 하나의 행동력을 2 소모하여서 그 행동력 조를 「추적 팀」에 합류시킬 수 있습니다. (이 때, 1회에 한해 행동력 조를 변경할 수 있습니다)
※ 만약 [이탈] 행동을 한 턴에 적의 스킬이 발동할 경우, 스킬 판정 범위가 2배가 됩니다. 이 때 적의 스킬에 피격 당하는 경우, [이탈] 행동은 무효가 되고, [이탈] 행동을 한 행동력 조 모두에게 스킬이 적용됩니다.
※ 적의 스킬 발동 턴에 [이탈] 행동과 동시에 다른 행동력 조의 캐릭터가 행동력 4 이상의 공격을 할 경우, 공격의 위력은 절반이 되지만, 추적자는 적의 스킬에 영향받지 않으며, [이탈] 행동은 반드시 성공합니다.
※ 「추적 팀」의 인원은 행동력을 2 소모하여 [추적] 행동을 하는 것으로 (추적률)을 (주사위/10(내림))만큼 상승시킬 수 있습니다.
※ 추적률이 90% 이상이 되면 추적을 성공한 것으로 판정합니다. 추적이 성공하면 현재 페이즈를 중단합니다.
※ [추적 팀]이 움직일 경우 [견제 팀]의 스킬 카운트나 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다. [견제 팀]이 움직일 경우 [추적 팀]의 <적용 중인 효과>의 카운트는 흐르지 않습니다.
※ [견제 팀]의 [지원] 스킬과 [추적 팀]의 [기습] 스킬은 위 효과와 상관없이 항상 카운트가 흐릅니다. 또한 [지원]과 [기습]은 카운트를 정지할 수 없으며, 무효화도 되지 않습니다.
※ (1/30)↓ 턴이 지나면 현재 페이즈를 중단합니다.
하지만 실패할 확률은 희미하다...!
그나저나 묘사가 제 예상과 달라서 RP에 살짝 수정이 필요할 듯 한데... 곧 수정하고 돌아오겠습니다.
RP는 매우-기니 팝콘을 준비하시길 (?)
저에게 시간과 예산을 조금만 더! 예산은 필요없지만요
[훼방]도 [기습]도 적용시키지 않고, 순수 다이스롤로만 승부. 행동력도 뭐도 상관없으니 선착순으로 한 분만 주사위를 굴려주세요. 짧은 RP와 함께. 결과 RP는 생략해주세요.
아 참고로 성공한 건 확정입니다. 다만 RP 바꾸는 김에 대성공 하나 더 넣어도 될 것 같아서~
실패해도 성공이니 안심하시길
드디어, 그토롣 찾아헤매어 왔던 노노가 거의 바로 목전에 있다. 계속해서 가까스로 버티어 오던 노노의 숨소리가, 리이나의 귓전을 매섭게 때리는 듯했다.
리이나 [추적]
- 행동력 3 소모.
- 150% 효과의 추적.
최종 추적률 94%인채로 엔딩 들어가겠습니다. 조금만 기다려주시길~ 최대한 빠르게 해보겠습니다..!
마침내 리이나의 탐지에 기반하여 지금 길과 연결된 여러 방들을 재빠르게 수색하는 추적 조.
그럼에도, 노노는 그 방들에서 보이지 않는다.
리이나 “분명 근처인데…! 대체 왜…!”
크시코스P “땅굴은 복잡하니까. 여기와 길이 연결되지 않았을 수도, 어쩌면 위층이나 아래층일 수도 있어… 어쨌든 근처인 건 확실해! 찾다보면 분명하게 나올 거야!”
람쥐P “젠장… 노노!! 어딨어! 들리면 대답해!!”