일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#101)
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본문 - 08-07, 2017 18:51에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
309개의 댓글이 있습니다.
쿠루미 "프로듀서 정신 차렸어?"
시즈쿠 "괜찮으세요?"
타노스p "아! 아! 괜찮아! 가자!"
2연타
2배 피해
sp소모량 40
레이저소드
2배 피해
sp 소모량 40
쿠루미/시즈쿠 sp 소모량+20 (동시행동패널티)
쿠루미/시즈쿠 sp 10
타노스p "아! 슈퍼로봇 만들고 싶어! 우주기지 만들고 싶어! 행성파괴병기 만들고 싶어!"퍽퍽!
시즈쿠 "와~ 집에 가서 부모님 보고 싶어요~ 으우.." 슝
쿠루미 "으우.. 이상해졌어.."
타노스p "시즈쿠, 쿠루미 이리와봐! 안아줄게!"
시즈쿠 "으우.. 아버지 냄새 나요."
쿠루미 "으우.. 프로듀서 이상해.. 많이.. 으우.. 녹음해놔야 하나..?"
타노스p "으우 행복하다~"
데미지 각각 90+90 =180
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불완전한 램프의 요정 지니
HP 198/600
RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다.
-즉사 무시
※욕망의 발현
-RP용 스킬
-지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.)
-능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다.
※너무 강한 욕망은... [3/4↓]
-발동 턴, 4턴 간 다운됩니다.
※정신체
-공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다.
※불완전한 정령체
20턴 후 사라집니다. {11/20↓]
─────────────────────────
※장소-사내 안
-혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다.
-참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다.
-전략 무기 사용 불가
-강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
인셉션 게이지 [55/100]
잭P '설마 이리도 정신공격에 취약하실 줄이야....'
사나에 "어서 불러! 오늘만 살기 위해 마시는 기세로 마시는 거야!"
잭P '신경쓰지 말자....'
치에리 "정말로 괜찮으세요?"
K마구P "그럼....괜찮아. 물론이지. 그럼."
잭P '신경쓰지 말자.....'
타노스P "아! 슈퍼로봇 만들고 싶어! 우주기지 만들고 싶어! 행성파괴병기 만들고 싶어!"
잭P '신경쓰지 말자....'
디미트리 "...아, 다행이군. 넌 적어도 제정신을 유지하는 편...'
잭P '더욱 격렬하게 신경쓰지 말자.'
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/20(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
45/20=2(반올림)
-패시브
사이코메트리스트
※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.
잭 더 리퍼 {그 말 머리에 울리는데?}
잭P가 생각하는 것 그 자체가 머리에 울려 불편하다는 잭 더 리퍼의 말도 무시하며 아무래도 이 미친 상황을 잠시만 진정시킬 필요가 있다 생각한 그. 결국 하나의 수를 펼친다.
점점 모여가는 보랏빛 ESP를 보며 지니는 방금전보다도 더욱 크게 눈을 뜨며 잭P를 바라본다! 하지만...
잭P "정말 유감이지만....난 정신 공격에 내성이라니깐?"
결국 지니의 눈빛마저 다른 이들과는 달리 그저 무시하면서 도리어 본인이 최면을 걸어버린다! 강렬한 파장이 그의 뇌에 꽂히며 그대로 단순간에 지니를 장악해낸다! 고개를 숙인 지니를 향해 다가가 그는 손가락을 머리에 대고 최면 주문을 한다.
잭P "자, 당분간 눈을 감고 계십시오. 아셨죠? 뜨면 안됩니다?"
지니에게 잭P의 최면이 먹힌 것인지 지니는 주문대로 눈을 꼭 감은채로 그대로 그 몸을 구석에 박을 뿐이다. 이내 당분간은 무사하겠네. 라면서 주머니에서 동전을 꺼내 그를 던지고 받는 것을 반복한다. 그의 말로는 지니가 저런 상태일 때 습관같은 걸로 정신의 안정을 갖는 편이 좋을 거니까. 라는 말을 하며 습관이던 동전 던지기를 반복한다.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [70/100]
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불완전한 램프의 요정 지니
HP 126/600
RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다.
-즉사 무시
※욕망의 발현
-RP용 스킬
-지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.)
-능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다.
※너무 강한 욕망은... [2/4↓]
-발동 턴, 4턴 간 다운됩니다.
※정신체
-공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다.
※불완전한 정령체
20턴 후 사라집니다. {10/20↓]
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※장소-사내 안
-혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다.
-참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다.
-전략 무기 사용 불가
-강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
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※적용중인 효과
[매즈머리즘]
- 지니의 스킬 카운트 정지(2/2)↓
쿠루미 "프로듀서가 이상해!"
시즈쿠 ""킁카킁카킁카킁카킁카킁카킁카킁카
강화 정권
데미지 1.5배
sp 소모량 30
쿠루미 sp 30
타노스p "으아.. 시즈쿠가 달라붙어서.. 아 좋은 냄새 난다." 킁카킁카
시즈쿠 "..아빠 냄새가 나니까 신기해요" 킁카
쿠루미 "나도.. 킁킁. 응? 고기냄새나."
타노스p "아 배고프다."
그리고 그날 346 프로덕션의 식량이 50%가 사라졌다고합니다.
39x.15 =58
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불완전한 램프의 요정 지니
HP 68/600
RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다.
-즉사 무시
※욕망의 발현
-RP용 스킬
-지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.)
-능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다.
※너무 강한 욕망은... [2/4↓]
-발동 턴, 4턴 간 다운됩니다.
※정신체
-공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다.
※불완전한 정령체
20턴 후 사라집니다. {10/20↓]
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※장소-사내 안
-혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다.
-참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다.
-전략 무기 사용 불가
-강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
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※적용중인 효과
[매즈머리즘]
- 지니의 스킬 카운트 정지(1/2)↓
인셉션 게이지 [75/100]
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "아아, 이거 곤란하네. 아직도 벗어나지를 못하고 있어."
잭 더 리퍼 {뭐, 사람마다 어쩔 수 없는 거니까. 솔직히 나도 튀어나가면 위험해질 것만 같다.}
잭P "하지만 계속 시간을 끄는 건 힘들어...."
잭 더 리퍼 {안다. 교대하지. 내가 나서보마.}
교차 베기
※행동력 2 소모
※암속성 근접 공격, 주사위만큼의 기본 피해를 줍니다.
잭P가 잭 더 리퍼에게 육체의 주도권을 넘기게 된 순간. X자의 핏빛 흉터가 새겨지며 그대로 왼쪽 얼굴을 뒤덮는 악마의 가면이 나타난다. 잭 더 리퍼로서 잭P의 육체가 발을 뻗은 순간.....
잭 더 리퍼 {....!}
잭 더 리퍼 {침착해침착해침착해침착해.....아, 안돼....!}
나는 이제 제정신을 차렸다. 라면서도 떨리는 몸을 절제하지 못한다. 그 몸으로 온전히 메스조차 쥐지 못하기도 잠시. 잭P의 목소리가 안에서부터 들려온다. 진정해, 진정해. 다행히 그는 주도권을 넘겨도 욕망이 발현되지 않는 모양이다. 그에 안심하며 숨을 고르는 잭 더 리퍼.
이내 왼손에마저 침착히 또 한 자루의 메스를 든 채로 돌진한다.
잭P [아직 내 최면이 먹히고 있다면 간단할 거야.]
잭 더 리퍼 {그래. 간단해보이는 녀석이로군....}
잭P의 도움으로 다시금 냉정함을 유지하게 된 잭 더 리퍼는 두 개의 메스를 교차시키며 그대로 자신의 얼굴에 난 X자의 흉터와 같이 X자로 지니를 갈라버리며 불안정한 정령체를 그 자리에서 연기처럼 흐트러트리며 소멸시킨다!
잭P [....후우, 이걸로 디X니에게는 들키지 않고 끝이겠지?]
잭 더 리퍼 {이젠 디X니로 울궈먹을 작정이냐?}
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불완전한 램프의 요정 지니
HP 0/600
RP : 동화 속 램프의 요정처럼 생겼습니다. 단지 눈의 색이 시꺼멓고 아무 말도 하지 않습니다.
-즉사 무시
※욕망의 발현
-RP용 스킬
-지니와 마주한 이들은 현재 자신이 가장 강렬히 바라는 욕망이 더욱 강해집니다. (식욕, 수면욕, 그외 RP는 자유롭게 하시면 됩니다.)
-능력을 가진 이들은 저항능력이 어느정도 있어 지니를 섬멸해야 한다는 이성의 끈은 겨우 붙잡을 수 있습니다.
※너무 강한 욕망은... [2/4↓]
-발동 턴, 4턴 간 다운됩니다.
※정신체
-공격 받을 시 받는 데미지가 80%로 경감됩니다.
※불완전한 정령체
20턴 후 사라집니다. {10/20↓]
─────────────────────────
※장소-사내 안
-혼잡한 사내 안을 지니가 빠르게 이동합니다.
-참전은 지나가는 지니를 우연히 마주쳐서 추격하며 공격합니다.
-전략 무기 사용 불가
-강한 화력의 공격은 사내가 무너질 위험이 있어 위력이 조절되어 150의 한계치로 조절됩니다.
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※적용중인 효과
[매즈머리즘]
- 지니의 스킬 카운트 정지(0/2)↓
불안정한 지니에 의한 소동이 잠잠해지고...
욕망이 강하게 발현된 아이돌들이나 프로듀서들은 각자 자기가 한 행동에 있어서 뒷처리에 곤란이 따르게 되었지만,
그래도 생각보다 잠잠하게 넘어간건 다행이라고 할 수 있었을까.
물론 전무실 안에 있는 한 남자에게는 지니 소동의 뒷처리가 큰 고역이라는 것은 눈치챌 수 있었다.
전무실.
미시로 전무 "자, 그래서, 한번 말해보게."
문을 열고 바로 앞에 서서 전무를 바라본 닌p.
그리고...
점프
3회전 스핀
그리고 도개자로 착지.
닌p "정말로...."
닌p "죄송했습니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
3회전 롤링 스파이크 도개자와 함께 전무에게 비는 닌p였다.
미시로 전무 "한 6개월간 저기 저 해커와 같이 일하게나."
닌p "제바아아아아앙아아아아아아알 살려주십쇼오오오오오오"
오랜만에 하는 스폰인지라 떨리네요오...
이번에는 잘할 수 있을지...
구경꾼1 "상상력이란... 정말 고갈되기 쉽죠."
구경꾼2 "그래도 우린 있어도 안 드러내는 쪽에 가깝지."
구경꾼1 "쓸모도 없으니까요."
리카 "으음... 최근에는 조금 무섭달까, 그건 왜?"
마키노 "메탈헤드p가 그랬거든. 미카가 날카롭고 신경질적이라고."
미오 "최근에 와서는 그런 감이 있지. 모두의 언니, 미카쨩이 그리워."
리카 "나도... 도대체 왜 그렇게 된 걸까, 언니..."
마키노 "우리가 알 방도는 없지. 그녀 스스로 털어놓지 않는 이상 말이야."
리카 "으응, 물론..."
마키노 "......"
리카 "......"
미오 "......"
미오 "자 자! 너무 침울해하지말라고 리카쨩! 미카쨩은 분명 다시 예전처럼 밝고 기운 찬 모습으로 돌아올 테니까!"
리카 "아... 응! 그럴 거야! 언니는 강하니까!"
미오 "그러니까 우리도 기운내서 힘내자고! 도시를 위협하는 괴물을 모두 다 같이 해치우는 거야! 오!"
리카 "오!"
마키노 "......"
미오 "......"
리카 "......"
마키노 "......"
마키노 "하아... 오..."
미오 "오!"
리카 "오!"
유미 [놈의 이름은 호러블 드림. 지금껏 보지 못한 패턴의 몬스터니까 다들 조심하세요!]
아리스 [다만, 몸에서 계속 마기가 흘러나오고 있기 때문에 마녀와 관련됐다는 것은...]
미나미 [하지만 근처에 저지먼트 반응은 없고, 기존의 마녀와는 나오는 정보도 달라. 이건 어쩌면...]
후미카 [어쩌면 마녀 쪽이 만들어낸 신병기일지도 몰라요... 그렇다면 아마 생체병기, 그런 것이겠죠.]
아이코 [어쨌든 몸에서 마기가 흘러나오고 있는 이상 근접전은 자제하는 게 좋다고 봐요.]
호러블 드림 [1500/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (3/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (8/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
후고븐: 마기 검출......마녀일까요?
미치루: 마녀든 아니든, 어쨌든 때려죽이는 것엔 변함이 없지....
후고븐: 어차피 뒤에서 빵만 만드시면서...
미치루: 내가 때려죽인다고는 안 했어?
후고후고 팀 참전
아스카 "저쪽도 럼벨의 방패 등에서 생긴 손실을 메꾸느라 꽤나 바쁠지도 모를 일이지."
슈코 "근데...일단 저건 마녀는 아니지? 흐음...묘한걸. 지금까진 이런 짓은 안 했고."
포틴P 사이드 참전
후고븐: 비스킷은 맛보다 딱딱한 물건이잖습니까...
미치루: 딱딱하기에 비스킷이다!!!
후고븐: 쓸모 없어!!
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
후고븐: 먹지 않는걸 다행으로 여기고 있습니다.
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: [1/2]
허기도: [63/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
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호러블 드림 [1500/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (2/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (7/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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코즈에 "...나 때문에 미안.."
닌P "어쩔 수 없지, 전에 파츄리씨 도서관에서 본걸 좀 해본거잖아?"
코즈에 "...응..."
닌P "계속해서 뭐라도 시도는 해봐야겠지. 일단 쉴겸 전투에나 참가하자고."
코즈에 "...쉴 겸 전투하는건 그거대로 이상하지 않을까나..."
닌P&코즈에 참전
사에 행동력 [2/10]
치에 "이제 정말로 몸은 괜찮으신 거죠? 그런거죠?"
사에 "너무 걱정을 끼쳐서 죄송해요. 이젠 괜찮답니다?"
치에 "그러시면 다행이지만....어디보자, 아...프로듀서 씨는? 어디 계시지?"
사에 "오던 길에 상당히 급하게 독방으로 돌아가시던데 말이죠....혹시 또 무언가 사건의 냄새를 맡으신 걸까요?"
치에 "프로듀서가 탐정도 아니시고...뭐, 이번 적은 정신계 공격에 내성이니 프로듀서 씨의 능력이면 안되겠네요. 하하..."
치에 "일단, 부를 수 있는 친구를 불러볼게요. 저런 몸이라면...근거리보다는 원거리가 좋겠어요."
「황도 12궁-카우스트」
※행동력 1 소모
※사수자리의 성령 카우스트를 소환합니다. 카우스트는 30턴간 유지됩니다.
※카우스트는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
활이 장식된 지휘봉에서부터 퍼져나오는 거센 바람은 이내 마법진에서부터 다그닥거리는 소리와 함께 드디어 기사의 갑주를 입은 궁수 성령, 카우스트가 등장한다.
카우스트 "군주님의 명을 받들기 위해, 인마궁의 카우스트. 도착했습니다!"
사에 "어쩜....예전이랑 전혀 다른 것 하나 없으시다니....놀랍습니다."
치에 '거기가 놀랄 부분....?'
카우스트 "코, 코바야카와 공주님! 다, 다행입니다. 무사히 완쾌하신 것 같아서."
사에 "걱정해주셔서 감사합니다. 이제 전 신체도 마음도 안정적이랍니다?"
치에 행동력 [1/10]
사에 행동력 [2/10]
카우스트 행동력 [1/10](30/30)
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호러블 드림 [1500/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (1/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (6/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
리카 "아무리 생각해도 평범하게 괴물이네!"
미오 "오! 나도 딱 그거! 그렇게 생각했는데!"
리카 "그런 의미에서 마수라고 부르는 게 어떨까?"
미오 "그거 괜찮을지도!"
마키노 "이름 같은 건 이미 정해져 있고, 둘 다 집중해줘."
미오 [미츠보시:속사] 6턴 대기
단일기. 빛속성. 주사위값의 1.3배의 데미지.
치명타 범위가 70까지 확장된다.
스킬 시전 후 [혼다 미오의 엄호-속사]가 1회 생성된다.
[혼다 미오의 엄호] : 공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다.
미오 "명중은 했는데 그다지 타격감이 없네."
마키노 "생긴 것을 보면 알 수 있듯이 반고체형일 테니까 충격은 어느 정도 흡수할 수 있는 거겠지."
리카 "마치 슬라임 같네!"
미오 "그렇다면 혹시!"
리카 "혹시?"
미오 "슬라임이 마기를 빨아들여서 마수가 된 것은!"
리카 "앗!"
마키노 "그럴 리가 없잖아. 농담은 다 끝난 다음 해줘."
미오 "네!"
리카 "네!"
미오리카 여섯 턴 대기
마키노 행동 가능
────────────────────────
호러블 드림 [1365/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (0/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (5/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
아나스타샤"생긴게...뭐랄까, 살아있는 боло́то..아, 살아있는 늪,같아요."
모모카"마녀가 아니여도 마기를 방출한다면, 그들과 연관이 있겠죠."
디미트리"아마 그렇겠지. 예전처럼 흥분해서 달려들지 마라, 사쿠라이."
모모카"걱정마시길, 이미 여러번 가르침 받았으니 말이죠."
디미트리"그 정도면 충분해. 그럼 여긴 баба яга, 적과 교전한다."
디미트리 패시브 баба яга활성화
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
미레이 "어쨌든 저 녀석을 쓰러뜨리면 되는 거잖아? 서두르자곳!"
람쥐P "그래도 조심해. 근접하지는 않는 게 좋을 거야. 마기는 몸에 결코 좋지 않으니까 말이지."
람쥐P & 미레이 참전
미즈키 "그래도 급한 상황도 아니니까, 일단은 상황을 봤으면 좋겠는데.."
사나에 "하긴. 그럼 이걸로 시험해 볼까?"
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:4
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
사나에 "뭐, 어떻게든 되는 법인가. 나쁘진 않네...." 휘청
미즈키 "잠깐, 왜 그래!?"
사나에 "아니...마녀들이 갖고 있던 그거야. 불쾌하네...오히려 이 녀석은 적극적으로 활용하는 것 같은데."
7턴 행동 불가능
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호러블 드림 [1395/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (2/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (4/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
크리미널 체이서 : (4/4)턴간 스킬 무효, 턴 카운트 정지
미쿠"흠냥......."
첨탑의 뾰족한 꼭대기에 균형있게 쭈그리고 앉아, 호러블 드림과의 전투를 조용히 지켜보고 있던 마에카와 미쿠. 한동안을 그렇게 보내더니 그녀의 주머니에 있던 단말기에서 안즈의 졸린 듯한 목소리가 들려왔다.
안즈 [ 하암~ 뭐해 미쿠쨩.......안즈 빨리 끝내고 돌아가서 쉬고 싶다고...... ]
미쿠"아......미안 안즈쨩. 타겟인 '쥐'들은 아직도 대기중이다냥......"
미쿠가 자신의 고양이 귀를 '쫑긋' 하며, 전자 관측경을 들고 지상을 바라보자, 여름의 도심지에 어울리지 않는 두꺼운 바바라 코트를 입은 장정 3명이 수상쩍은 가방들을 들고 있는 광경이 확대되어 보였다. 그러자 안즈가 푸념하며 말했다.
안즈 [ 그냥 내려가서 쓸어버리면 안돼? 미쿠쨩이라면 한 주먹거리도 안되잖아? ]
그러자 미쿠의 단말기에서 새로운 목소리가 들려왔다.
리이나 [ 그럼 '추적'의 의미가 없잖아...... ]
안즈 [ 그건 그런가아..... ]
미쿠"응......리이나의 말대로냥. 최근들어 부쩍 출현이 늘어났는데, 목적이나 규모를 알아내지 않으면 안되니까......일단은 더 가까이 가서 관찰해야겠다냥."
그렇게 미쿠는 동료들의 모습을 슬쩍 다시 바라보더니, 50cm 정도의 짧은 카타나를 역으로 잡고서, 그대로 높은 첨탑을 뛰어내렸다.
미치루: 누구 비스킷(스킬 무시)이나 바게트(행동력 회복 2) 필요한사람?
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [1/2]
허기도: [63/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
예상치않게 제대로 들어간 공격에 미치루는 뒤로 물러나며 레일건을 떨어트리고 말았다
데미지: [(96+80)×2]×2/3=255
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [0/2]
허기도: [147/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [5]
(5/5)턴 다운
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호러블 드림 [1140/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (2/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (4/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
크리미널 체이서 : (3/4)턴간 스킬 무효, 턴 카운트 정지
사에 행동력 [5/10]
카우스트 행동력 [4/10](27/30)
사에 "구속상태인 현재, 움직임이 저하되었습니다. 여기서 확실히 결판을 봐야합니다!"
치에 "겨, 결판이라기에는 아직 쌩쌩한데요?"
사에 "아...그, 그게 좀. 의욕이 너무 과다했군요. 자중하죠...."
카우스트 "괜찮습니다. 무엇이든 한 발짝 나서는 것이 중요하죠. 군주님, 여기선 감히 제가 나서도록 하겠습니다. 저의 화살은 백발백중. 저런 부정형의 괴물에게 빗나갈 리가 없습니다!"
치에 "아...네! 그, 그러시면 부탁드려요. 카우스트 씨...."
카우스트 "알겠습니다, 군주님!"
사에 '여전히 피곤한 분이네요.'
폭풍활
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※바람속성 원거리 공격, 주사위+콤마만큼의 기본 피해를 부여합니다.
370x2/3=247(반올림)
사나에의 수갑에 묶여 오브제와 같은 형체를 유지중인 호러블 드림. 그를 향하여 매섭게 화살을 조준하는 카우스트. 날카롭게 바라보는 눈동자에 순간적으로 곁에 있던 치에가 뒷걸음질친다.
카우스트 "활쏘기 연습 수준이로군..."
이내 강렬하게 바람을 타고 폭풍을 휘감은 듯이 날아가는 화살은 그대로 속박된 호러블 드림에게 적중한다! 하지만 방출되는 마기에 약화된 힘으로 심각한 정도로 큰 피해를 주지는 못하였다.
카우스트 "이런, 부족했습니다...."
사에 "아니요. 뭔가...엄청 큰 공격이면 몸이 회피해버릴 것 같아요. 오히려 이런 공격이 더 좋은 게 아닐까요? 피해는 적되 연속적으로 퍼붓는 공격이."
카우스트 "공주님께서는 그러시군요. 군주님께서는...."
치에 "저, 저도 사에 언니 말에 동감이에요. 강한 한방보다는 저런 적은 역시 지속적으로 공격하는게...."
치에 행동력 [2/10]
사에 행동력 [6/10]
카우스트 행동력 [2/10](26/30)
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호러블 드림 [993/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (2/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (4/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
크리미널 체이서 : (2/4)턴간 스킬 무효, 턴 카운트 정지
그리고 계산식도 뭔가 다른데... 3배 하고 나서 마기 방출로 줄어들어야 맞을텐데
미오 "그렇다면 역시 마녀 쪽의?"
마키노 "그래, 아무래도 마기의 찌꺼끼는 아닌 모양이야."
리카 "그렇다면... 강하게 몰아붙여야겠네!"
마키노 "리카는 잠깐 물러나 있어."
리카 "에, 어째서!"
미오 "그야 근접전 타입의 리카쨩은 근접전에 한없이 유리한 마녀 쪽과 싸우는 게 힘들잖아."
리카 "그래도!"
마키노 "지금 당장은 고집부려도 어쩔 수 없어. 좀 더 힘이 빠진 상태라면 괜찮을지도."
마키노 [사이버 웹-일렉트라] 네 턴 대기
단일기. 전기 속성. 주사위값만큼의 데미지
공격 대상인 유닛이 스킬 중 비활성화 상태인 스킬이 존재할 때만 발동 가능.
해당 턴 공격대상인 유닛의 비활성화 중인 스킬 하나당 기본데미지가 15씩 추가된다.
마키노의 투명한 파란색 팔찌가 은은한 빛을 내뿜고 그녀의 손에서부터 파랗게 빛나는 거미줄과 같은 그물이 호러블 드림의 위로 덮어진다. 그리고 이내 보기만 해도 짜릿한 전격이 그것의 위로 떨어져내린다.
마키노 "......"
리카 "에에... 버, 버틴 거야?"
미오 "아니... 아무래도... 소용 없었던 것 같은데."
그러나 그런 마키노가 보인 일련의 화려한 동작들에도 호러블 드림은 무심하게 아무런 반응도 보이지 않았다.
마키노 "미안, 기회라고 생각했는데."
미오 "아냐! 시도가 좋은 거니까!"
리카 "그래 그래! 이걸로 통하지 않는다는 걸 알았으니까 나중에 도움이 되겠지!"
마키노 "너희들... 그렇게까지 말한다면, 좀 더 힘내야겠네."
미오리카 세 턴 대기
마키노 네 턴 대기
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호러블 드림 [1043/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (2/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (4/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
크리미널 체이서 : (1/4)턴간 스킬 무효, 턴 카운트 정지
사에 행동력 [7/10]
카우스트 행동력 [3/10](25/30)
치에 "저...적이 갑자기 엄청 제빠르게 움직이는 것만 같은...."
사에 "슬슬 주박이 풀릴 때가 왔다는 것이로군요. 흐음....패턴은 마녀와 동일. 그렇다면 오랜만의 출전. 아직까지 저의 힘이 같은 무대에 설 자격이 되는지 저 자에게 시험하겠습니다!"
벽력부
※행동력 7 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
사에 "산재하는 야수의 뼈. 첨탑, 홍정, 강철의 바퀴! 움직이면 바람이요 멈추면 하늘! 창을 치는 음색이 빈 성을 메운다!"
엄청나게 길고 어려운 영창의 후, 부적에 모인 한기와 전격이 어우러지며 그대로 구속상태에서 완전히 벗어난 호러블 드림에게 직격한다!
하지만 도리어 그 부적은 슬라임과 같은 몸에 흡수당하는 것도 모자라 별다른 피해조차 받지 못한 듯이 움직일 뿐이다. 사에가 혀를 차기도 잠시..가위를 누르듯이 그 흉측한 몸의 일부가 그대로 사에를 덮치며 넘겨트린다.
사에 "꺄악!"
치에 "사, 사에 언니!"
카우스트 "공주님! 괜찮으십니까?"
사에 "아아, 괜찮습니다...비록 몸은 좀 무겁지만 말이죠...."
사에는 쓰러져 일어날 힘조차 짓눌리는 듯한 기분에 빼앗기는 때에도 호러블 드림이 몸안으로 흡수한 벽력부의 흐름을 본다. 눈으로 보이는 벽력부는 아직도 몸속에서 그 힘을 방출하고 있었다. 사에는 직감한다. 충분히 통했다고.
치에 행동력 [4/10]
사에 행동력 [1/10](5/5턴 간 자원 자연회복 불가)
카우스트 행동력 [4/10](24/30)
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호러블 드림 [1062/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (2/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (4/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
크리미널 체이서 : (0/4)턴간 스킬 무효, 턴 카운트 정지
[벽력부]
- (3/3)턴간 호러블 드림에게 빙속성/뇌속성에 약점 부여
영력,행동력 (8/10)
※결계-활력부 [4/4↓]
행동력 5 소모
-콤마 값 +20
품을 뒤적거리던 닌p는 부적 한장을 꺼내들었다.
닌p "여깄네, 이걸.."
손에 든 부적을 하늘 위로 날려보내는 닌p
부적은 높히 날아가지는 않고 적당한 허공에 멈춰 빛을 발한다.
그리고 그 빛은 호러블 드림의 주변을 적절히 감쌌다.
영력 (3/10), 행동력 (8/10)
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호러블 드림 [1062/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (1/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (3/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
[벽력부]
- (2/3)턴간 호러블 드림에게 빙속성/뇌속성에 약점 부여
[결계-활력부] [4/4↓]
-콤마 값 +20
포틴P "사에에 대해서라면 네가 더 잘 알테고...좋아. 맞춰서 해 봐."
슈코 "맡겨 달라구~
슈코 "나와! 전광천조! 한방 먹이는거야!"
뇌절:위력 3.5배. 행동력 7 소모.
사에 "....." 지이
슈코 "아앗, 보지 마! 날 그런 눈으로 보지 마!"
────────────────────────
호러블 드림 [1112/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (0/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (2/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
[벽력부]
- (1/3)턴간 호러블 드림에게 빙속성/뇌속성에 약점 부여
[결계-활력부] [3/4↓]
-콤마 값 +20
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리"체력회복도 하는데다 약점없음, 마기까지 방출한다라...귀찮은 적이군."
하지만 귀찮은 적이라해도 항상 약점이나 쓰러뜨릴 법은 존재했다. 이번에도 그러리라 디미트리는 믿어 의심치 않았다.
Баба яга상태
Stechkin APB 기관권총:주사위값×3의 데미지, 이때 콤마값이 90이상이라면 치명타 범위가 80까지 확장됩니다. 이 스킬 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:7
디미트리 행동력(3/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리는 스테츠킨 기관권총의 조정간을 단발로 놓고 호러블 드림을 향해 신중히 조준한 뒤, 방아쇠를 두어번 당겼다. 허나 호러블 드림이 뿜어내는 마기와 재생하는 몸때문에 마카로프탄의 데미지는 무시된 듯 했다.
디미트리"칫, 얼른 물러나야..."
물러나려는 그 순간, 디미트리는 호러블 드림과 눈을 마주치고 말았다. 눈을 마주치자마자 그의 몸이 천근만근 무거워졌다.
디미트리"제길...몸이..안 움직여.."
────────────────────────
호러블 드림 [1114/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (2/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (1/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
[벽력부]
- (0/3)턴간 호러블 드림에게 빙속성/뇌속성에 약점 부여
[결계-활력부] [2/4↓]
-콤마 값 +20
닌p "너무 큰 데미지는 먹힐 수도 있으니까 포션은 어때??'
코즈에 "...그게 좋겠네.."
기민한 정신력 포션 (5/5개)
행동력 6
-사용 시 콤마 값 +30
어느 순간 과거의 환영을 보게 된다.
죄없이 희생되는 일반 사람들과 실제 마녀들,
잔혹한 교회의 손길을 피해 달아나던 날들
코즈에는 안색이 창백해지면서 쓰러졌다.
닌p "코즈에!"
코즈에 "...으으..."
코즈에 리타이어
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호러블 드림 [1114/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (1/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (0/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
[벽력부]
- (0/3)턴간 호러블 드림에게 빙속성/뇌속성에 약점 부여
[결계-활력부] [1/4↓]
-콤마 값 +20
[기민한 정신력 포션] (5/5개)
-사용 시 콤마 값 +30
사에 행동력 [1/10](1/5턴 간 자원 자연회복 불가)
카우스트 행동력 [8/10](20/30)
사에 "실망입니다, 슈코항. 저희들의 화려한 연계를 얼마나 기대했는지......."
슈코 "글쎄, 미안하다니깐...!"
사에 "흥입니다. 진심이 느껴지지 않네요."
치에 "두, 두 분 다 갑작스럽게 싸우시는 건...."
카우스트 "걱정마십시오, 공주님. 파이시즈가 그러기를. 사랑하는 이들은 가끔 서로간의 마찰을 극복하고 더욱 깊은 애정이 피어난다고...."
치에 "으....응?"
카우스트 "...예? 아니 시오미 공주님과 코바야카와 공주님은 정식적으로 교제를....아닌가요?"
사에가 볼을 살짝 부풀리며 슈코를 놀리던 때에 멍하게 선 한 소녀와 성령. 그리고 그 순간, 덮쳐오는 호러블 드림으로부터 치에를 보호하며 카우스트는 쓰러진 코즈에가 만들어놓은 포션을 들고 달려나간다.
카우스트 "이 보은, 감사히 받겠습니다!"
속사
※치에와 자신의 행동력 7 소모
※바람속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X1.5의 피해를 콤마 일의 자리 수/2(반올림)만큼 부여합니다.
판정: 86x1.5x2/3=86
코즈에 '마실 입.....있어?'
투구에 가려져 입조차 보이지 않은 카우스트에게 직감만으로 딴지를 걸어보는 코즈에. 한편, 카우스트는 치에의 앞에서 정말로 투구에다가 포션을 뿌리고는 강렬한 맛이군요! 라며 감상까지 늘어놓는다.
치에 "마시지 않으셨어요!"
카우스트 "마셨다....그 행동으로 충분합니다."
치에 "아니, 마신 게 아니라니깐!"
치에를 등에 태우고는 호러블 드림으로부터 떨어져 자세를 잡는 카우스트. 5개의 화살을 준비하며 이 화살들이 빗나가는 일은 없을 것이라 말함과 동시에 고속으로 속사한다!
하지만 방출되는 마기는 도리어 바람을 가르는 화살마저 하나둘씩 떨어트리더니 겨우겨우 들어간 하나의 화살마저 물컹한 몸으로서 그닥 큰 피해를 받지 않은 채로 공격의 흐름을 끊어버린다.
카우스트 "이럴 수가! ...송구스럽습니다, 군주님."
치에 "아니요, 괜찮아요...것보다...투구는, 안 찝찝하세요?"
아직도 공격보다는 투구에 뿌려진 포션에 신경쓰는 치에였다.
치에 행동력 [2/10]
사에 행동력 [1/10]
카우스트 행동력 [2/10](19/30)
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호러블 드림 [1078/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (0/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (7/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
[결계-활력부] [0/4↓]
-콤마 값 +20
[기민한 정신력 포션] (4/5개)
-사용 시 콤마 값 +30
후고븐: 네.
미치루: 만족 못 한 놈이 둘이라...어려운 주문이네.
미치루는 포션을 하나 집어들며 말했다.
미치루: 세계 제일의 오븐에 유니크한 조미료. 도전해볼만한 조건이군.
미치루
행동력: [9/10]
바게트/비스킷: [0/2]
허기도: [147/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [5]
투지 선언 행동력 -5
포션 1개 사용
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
동시 행동 패널티: 미치루 부담
미치루: 쏜다!!
데미지: [(88×3)+50]×2/3=209
회복: 50
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [0/1]
허기도: [181/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [0]
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호러블 드림 [919/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (2/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (6/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
[기민한 정신력 포션] (3/5개)
-사용 시 콤마 값 +30
조금 다를 지도 모르지만 예전에 제가 미레이로 할 떄 여러 사용식 지원을 동시에 쓴 적이 있었던 걸로 기억해요. 그러니 아마 될 거예요.
일단 209도 안 나오고 저대로면 마기 방출 계산이 이중으로 들어가는 것 같은데
다이스:88
비스킷 스킬: ×3
투지: 최종데미지 +50
마기방출: ×2/3
회복으로 -50
88×3=264
264+50=314
314×2=628
628÷3=209
1078-209=869
회복으로 체력 +50
869+50=919
입니다.
미레이 "알고있다곳! 조금 아쉽기도 하지만 제대로 할테니깟!"
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[전자기 탄] : 조그마한 물건에 강한 전자기력을 담아서 인력을 가지게 만든 뒤, 적에게 쏘아냅니다. 이후 적의 몸에서도 지속적으로 전자기력이 발휘되며 강한 인력을 가져서 주변을 지나가는 공격들을 끌어당깁니다.
- 기본 공격력 / 2 | 적중 시 5턴간 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
- 치명타 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다.
- 전력 70% 소모 / [동시 계산] 대상
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모 + 동시행동 패널티 부담
[전자기 탄] 판정
[미니 로켓포] 판정
람쥐P [전자기 탄] 판정 : 빗나감 / [가위] 적용
미레이 [미니 로켓포] 판정 : 18 * 3 * 2 / 3= 36 | 50 회복 적용
미레이가 로켓포를 조준하며, 람쥐P도 그를 지원하기 위해 전자기 탄을 쏘아 맞추려는 순간, 람쥐P와 호러블 드림의 눈이 마주쳤다.
람쥐P "크윽... 기분이 별로군..."
미레이 "엣? 프로듀섯?!"
이내 람쥐P는 불쾌한 감각과 함께 탄알을 놓치고 주저앉아버렸고, 그에 당황한 미레이가 쏘아낸 미사일은 적을 적중하지 못하고 근처에서 터질 뿐이었다. 그리고 그 폭발 마저도 마기로 인하여 약화되었고, 미사일 중 몇 발은 터지지도 않은 채 불발되었다.
람쥐P | 전력 30% | [가위 (5/5)↓] 적용 중
미레이 | 장착 | 행동력 [0/10]
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호러블 드림 [933/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (1/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (5/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 크리티컬 범위를 20 확장한다."
[기민한 정신력 포션] (3/5개)
-사용 시 콤마 값 +30
유저측이나 적측이나 막장 밸런스로 만드는게 가능하기 때문에 예전에 밸런스 제한 해제때처럼 막 나가면서 노는 그런 의도
리카 "하지만 우리도 질 수는 없지!"
미오 "물론! 마키농, 내가 먼저 공격할 테니까!"
마키노 "응, 그 다음에는 내가..."
미오 [미츠보시:속사] 6턴 대기
단일기. 빛속성. 주사위값의 1.3배의 데미지.
스킬 시전 후 [혼다 미오의 엄호-속사]가 1회 생성된다.
[혼다 미오의 엄호] : 공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장
미오 "크으... 이번에는 아까보다 더 미묘하네."
마키노 "괜찮아 미오. 그래도 녀석의 공격을 회피했잖아."
미오 "그래도..."
리카 "괜찮아 미오쨩! 다음에는 내가..."
마키노 "그건 안 돼."
리카 "체엣!"
미오리카 여섯 턴 대기
마키노 행동 가능
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호러블 드림 [963/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (0/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (4/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[기민한 정신력 포션] (3/5개)
-사용 시 콤마 값 +30
사나에 "뭐, 그건 포틴P라던가 머리 쓰는 쪽이 생각해 주겠지. 몸 쓰는 쪽은 계속 할일 해 주면 되는거야. 가자!"
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
포션 사용
사나에 "칫, 이걸 피해 버렸나..."
미즈키 "역시 단순한 공격만으론 공략하기 힘들 것 같은데. 이후를 위해서라도 다른 방법을 시험해봐야 할지도 몰라."
사나에 "그렇게 말해도 나는 기본적으로 이것 뿐이라서 말이지...뭐, 아무튼 생각은 해 볼게. 다른 사람들도 뭔가 생각해 내겠지."
(78+10)x2x2=352(회피)
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호러블 드림 [963/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (2/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (3/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[기민한 정신력 포션] (2/5개)
-사용 시 콤마 값 +30
사에 행동력 [5/10]
카우스트 행동력 [6/10](15/30)
카우스트 "적은 역시 껄그럽군요....이대로는 소모만 심해질 것만 같습니다.
치에 "저기...정말로 투구는 괜찮으신거죠?"
카우스트 "아무래도 저 포션...저것이 힘의 원천이라 생각되니 저것을 다시 쓰도록 하겠습니다!"
치에 "글쎄, 투구는 벗으시고...꺄악!"
사에 '아...움직이시는군요. 그렇다면 저도...'
냉정의 챠크라
※행동력 4 소모
※3턴 동안 아군의 다운을 무효로 하며 공격 행동에 빙속성을 더합니다.
폭풍활
※치에와 자신의 행동력 3 소모 + 동시 행동으로 행동력 2씩 추가 소모
※바람속성 원거리 공격, 주사위+콤마만큼의 기본 피해를 부여합니다.
포션 사용
폭풍과 같은 바람을 타고 날아드는 카우스트의 화살! 하지만 어째서일까? 화살은 여전히 마기의 힘에 의해서 제대로 깊게 파고들어가지 못한다. 하지만 그 화살은 매서울 정도로 호러블 드림의 겉면에 제법 큰 상처를 남긴다!
카우스트 "후우...역시 백발백중입니다. 뭔가...포션의 힘이 아닌...마음의 차분함....설마?"
코즈에의 포션이 아닌 마음이 차분해진 것에서 확실한 저격 성공을 한 그. 허나, 갑작스럽게 이정도로 냉정해지는 것은 불가능하다며 흠칫 놀라 뒤를 돌아보자 거기에는 냉정의 챠크라를 공중에 펼치며 카우스트와 치에를 향해 싱긋 웃는 사에가 보였다.
치에 행동력 [2/10]
사에 행동력 [2/10]
카우스트 행동력 [2/10](14/30)
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호러블 드림 [905/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (1/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (2/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
─────────────────────────
<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[기민한 정신력 포션] (1/5개)
-사용 시 콤마 값 +30
[냉정의 챠크라] (3/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [0/1]
허기도: [181/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
포션 1개 사용
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다. 변신장착상태는 최대 개인5턴까지만 유지된다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
후고븐을 내려놓고, 옷을 조금 가볍게 풀어헤치며 미치루가 앞으로 조금 나섰다.
미치루: 이제 많이 먹었으니까....빵값은 치뤄야지?
후고븐: (자기가 먹여놓고...)
후고후고 돌입
데미지: 25×3=75
회복: 50
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [250/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [5]
(5/5)턴 다운
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호러블 드림 [880/1500] 외형 참고 "늪지의 마신왕"
약점 없음, 즉사 무효.
[정신체]
효과 무시 불가. 이 유닛을 대상으로 한 정신계열 공격은 무효화된다.
[무너지고 합쳐지는]
효과 무시 불가. 이 유닛은 매턴 50의 체력을 회복한다. 한 번에 300 이상의 데미지를 받을 경우 해당 공격을 회피한다.
[가위]
이 유닛을 공격한 공격자는 콤마 30 이하 판정으로 5턴간 행동력이 자연회복되지 않는다.
[흉몽] (0/3↓)
50 콤마 이하 판정으로 행동자를 4턴 다운시킨다.
[악몽] (1/8↓)
해당 턴 행동자를 리타이어시킨다.
[마기 방출]
효과 무시 불가. 근거리 공격을 받을 경우 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마이하 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 공격으로 인한 데미지는 2/3만큼만 받는다.
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<적용 중인 효과>
[혼다 미오의 엄호] (1/1)회 사용 가능 "공격자의 콤마값만큼 데미지+크리티컬 범위를 20 확장"
[기민한 정신력 포션] (0/5개)
-사용 시 콤마 값 +30
[냉정의 챠크라] (2/3)턴 동안 다운 무효/공격에 빙속성 부여