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[주사위] 생존본능 TRPG (#148)
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본문 - 06-06, 2018 22:13에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
324개의 댓글이 있습니다.
마침내 미레이의 일격에 사무라이 가면의 가면은 산산히 조각난다.
곧 그 가면은 조각나 날뛰던 이의 얼굴에서 벗어나 땅으로 쏟아지고, 손에 든 검 또한 순식간에 검은 연기로 변해 사라져버린다.
"끄...으윽...."
람쥐P "...? 저 얼굴은?"
포틴P "?! 아는 사람입니까?"
람쥐P "안다고 해야하나... 나는 일단 다양한 데이터를 저장해두고 있으니까..."
람쥐P "저 녀석, 며칠 전에 체포되서 구금되었던 폭력범이야."
사나에 "뭐? 그럼 탈옥에다가 재범자이기까지 하다는 거야?! 이 자식, 이번에야말로 쓴 맛을 보여주겠어!" 뿌득
람쥐P, "...그런데 이상하군. 저 녀석은 저 정도의 실력은 가지고 있지 않았을텐데..."
람쥐P "내가 보고있는 자료에 따르면 딱히 격투기나 검도 같은 자격증도 없을 뿐더러, 실제 체포 당시에도 경찰 한 명에게 제압당해서 체포했었다고. 방금까지 보여준 실력이랑은... 어귀가 맞지 않는 걸..."
미레이 "... 그리고보니 가면이 안 보이는데?"
포틴P "가면은 아까 조각났... 사라졌어?!"
람쥐P "이건... 수상쩍다고 볼 수밖에 없겠군..."
사나에 "바로 경찰로 넘긴 건 좋지만, 아무래도 개운치가 않아. 진범은 빠져나간 것 같단 말이지.."
치나츠 "아이돌의 상대가 될 정도의 실력과 신체능력...인간은 극한상황에서 초월적인 힘을 낸다는 이야기도 있지만, 이번에는 그런 경우도 아닐테고. 일반 경찰에게 잡혔다는 범인이 갑자기 그만큼의 전투력을 보인 건 납득하기 힘드니까요."
미즈키 "게다가 계속 나오던 검은 연기라던가, 밀어넣는 샤프마냥 계속 다시 나오는 검도 상식 밖이었지. 뭔가 더 있을 것 같은데.."
유이 "으음, 뭔가 언젠가 다시 상대해줘야 할 것 같은 삘이~ 낙승으로 해 버릴 테지만☆"
11시 정도나 그쯤까지 없으면 스폰하는 걸로-
혹여라도 후일담 RP가 있다면 엔딩 RP의 답글로오오오
일단 좀 더 작업해볼까
참여는 못 하겠지만 (눈물)
이대로는 못 쓰겠군요 솔직히 말해서
한번 수정을 해 주시거나 혹은 이쪽에서 수정을 하겠습니다
30분 안에 수정본이 없을 시 스폰권 방류하겠습니다..
꼭 남겨야겠다 싶은것만 두고 다 쳐내서 분량을 줄이세요
아무튼 줄어들어서 좀 낫긴 한데 혼선 없으려면 정리해둬야 할건 좀 있네요.
적의 총기 스킬에 의한 다운이 언제 발생하는지(공격시인지 행동시인지, 대상으로 하는 한명만 사격하는지 전부 다 판정하는지)
체력 회복은 매 턴 공격받지 않은 캐릭터 전원?
도주해서 [전장을 이탈]한다는게 무슨 의미인지
추가로 체력 부분은 노터치인데 이러면 광역기가 있긴 해도 체력쪽이 오버스펙이라 수치를 조절하는게 좋을 거고요
- 양보할 수 없는 제일 중요한 기믹 이외의, 세세한 설정이나 무장은 일일히 시스템으로 넣지 않고 스킬명이나 RP로 넘깁니다. 시각정보가 있는 액션RPG라면 적의 세밀한 공격 패턴이 재미로 와닿을 수 있지만, 텍스트만으로 진행되는 TRPG는 특성상 와닿기가 쉽지 않고 시트가 난해해질 가능성이 높습니다. 그러니 전투묘사는 시스템에 의존하기보단 플레이어 개인의 RP에 맡기고, 보다 플레이어의 전략적인 선택지를 넓히는 방향으로 스폰 시트 짜기를 추천합니다.
- 중복 적용되는 스킬은 피합니다. 예를들어 '2턴마다 C<30 이하시 다운 4턴' 같은 스킬이 있을 경우, '3턴마다 C<40 이하시 다운 5턴' 같은 그다지 전략적으로도 큰 차이가 나지 않는 스킬은 특별한 설계적 이유가 없다면 구태여 추가 할 이유가 없습니다. (다만, 턴이 맞물려서 '한번에 9턴 다운' 같은 경우에는 전략적인 가치가 있을 수도 있긴 하네요.)
- 별도 시트를 가진 몬스터가 많으면 많을수록, 또 전용 이벤트룰이 복잡하면 복잡 할 수록 각 몬스터의 스킬은 최대한 간략화 하기를 추천합니다. 스킬이 간단하다고 해서 약하거나 재미없는게 절대 아닙니다.
- 특정 대상을 상대로 행동/공격 할 땐, 최대한 그 대상의 시트만 봐도 턴을 진행 할 수 있도록 합니다. 다른 동료가 공격이나 행동을 방해하는 기믹도 훌륭하지만, 그것도 너무 많으면 시트가 복잡해집니다.
이벤트를 기획해둔 건있지만, 뭔가 앞서서 더 쌓였으면 좋겠다는 느낌도 있고...
게다가 라이브 투어에서 거울이 언급되서 뭔가 약간 미묘한 뭐 상관 없겠지만 왠지 미묘할 것 같은 그런 느낌도 있고...
하여튼 종강도 했으니 이런저런 이벤트를 준비해보긴 해야겠네요.
일반 스폰으로 또 스폰해볼까나 거울 쪽으로... 마침 그 후에 쇼코가 참전하기도 했는데...
아리스:346 인근 야산에서 총격음 발생 신고가 들어왔어요.
포틴p: 총격음? 주변 시민은?
아리스: 피해 없이 모두 대피했지만.. 아직도 총성이 들린다는 제보가 오네요.
유미: 수색은 해 봤어?
아리스: 안 그래도 드론을 보냈으니 곧 정보가 올 거.. 어라? 파괴?
유미:....보통 녀석들이 아닌것 같네.
포틴p: 전송된 데이터라도 확인해 봐.
모니터가 치직거림과 함께 화면에는 4명의 무장인원이 산책로를 달리는 장면이 포착되었다.
포틴p: 저 정도의 군장을 매고 꽤 빠른 속도로 달리고 있는데 지친 기색 하나 없다니.. 꽤나 고강도의 훈련을 받았나 보네.
정찰기가 움직이자. 3번째로 움직이던 사람이 신호하더니. 모두 엄폐를 시작한다.
그리고 한 발의 총성과 함께 정찰기의 신호가 끊어지고. 화면이 나갔다.
아리스: 정찰기의 외피에 문제라도 있던걸까요. 저렇게 간단하게 부서질 물건이 아닌데..
아키하: 저 총기들이 상당히 궁금해. 저 모델의 총으로는 한방에 파괴는 불가능할텐데.
포틴p:우리는 제압해올테니. 너희는 저 사람들의 정보를 조사해줘.
아리스: 네!
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
데미지의 15% 적용
모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
총기이름/잔탄 수/명중률
명중률보다 다이스값이 낮을 시 다운됩니다.
잔탄 계산은 콤마 1의 자리 ×5 로 계산합니다.
해당 턴 행동으로 현재 탄창이 모두 소모될 시 다운을 무시합니다.
(스쿼드 2의 kar98k과 M1897. 스쿼드 4의 saiga-12k의 탄약 감소치는 10%로 계산됩니다.)
주 무장의 탄약이 다 떨어질 경우 보조 무장으로 전환됩니다.
모든 탄약이 떨어진 경우 아무런 행동을 할 수 없습니다.
모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 '자세:도주'가 되어, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
공격받지 않은 모든 캐릭터는 체력을 6씩 회복합니다
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스쿼드 1 [100/100]
자세: 일어섬
주 무장
m416 [40/120] 60
공격자 3턴 다운
보조 무장
vecter [25/75] 50
공격자 2턴 다운
2레벨 방탄조끼
20% 데미지 경감 (4/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
스쿼드 2 [100/100]
자세: 누움
주 무장
kar98k [5/15] 70
공격자 5턴 다운
보조 무장
m1897 [5/5] 80
공격자 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
──────────────────────────────
스쿼드 3 [100/100]
자세: 일어섬
주 무장
saiga-12k [8/16] 65
공격자 4턴 다운
보조 무장
마이크로 우지[35/70] 45
공격자 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
──────────────────────────────
스쿼드 4 [100/100]
자세: 앉음
주 무장
ump 9[40/80] 40
공격자 3턴 다운
보조 무장
dp-28[47/53] 60
공격자 4턴 다운
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)턴
람쥐P "중화기는 조심해서 쓰도록 해. 산불이라도 내면 그게 더 큰일이 될테니까 말이지."
미레이 "알고 있다곳!"
쇼코 "햣하!!! 이 망할 자식들이 어디서 시끄럽게 지랄들이냐!! 죄다 지옥으로 보내주겠어! 히얏-하!!!"
노노 "히, 히익... 쇼, 쇼코쨩, 죽이면 안되는 건데요..."
람쥐P "그렇다고 봐줄 필요는 없을테니까. 뭐, 심하다 싶으면 내가 말릴테니 안심해둬."
람쥐P & 인디비쥬얼즈 참전
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
.
.
.
슈코 "바람 맞았네~ 이럴 줄 알았지만."
포틴P "..영어로 한번 더 해볼까."
아스카 "확성기 잡은 사람이 버벅거리면 되려 수상할거라 보는데 말이지.."
포틴P "회화가 아니라 말하는것 뿐이라면 할 수 있다고. 아마."
포틴P 사이드 행동력 3
아이돌☆스타즈 행동력 2
ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ
흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
데미지의 15% 적용
모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
총기이름/잔탄 수/명중률
명중률보다 다이스값이 낮을 시 다운됩니다.
잔탄 계산은 콤마 1의 자리 ×5 로 계산합니다.
해당 턴 행동으로 현재 탄창이 모두 소모될 시 다운을 무시합니다.
(스쿼드 2의 kar98k과 M1897. 스쿼드 4의 saiga-12k의 탄약 감소치는 10%로 계산됩니다.)
주 무장의 탄약이 다 떨어질 경우 보조 무장으로 전환됩니다.
모든 탄약이 떨어진 경우 아무런 행동을 할 수 없습니다.
모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 '자세:도주'가 되어 적발도가 100이 되며. 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
공격받지 않은 모든 캐릭터는 체력을 6씩 회복합니다
──────────────────────────────
스쿼드 1 [100/100]
자세: 일어섬
주 무장
m416 [40/120] 60
공격자 3턴 다운
보조 무장
vecter [25/75] 50
공격자 2턴 다운
2레벨 방탄조끼
20% 데미지 경감 (4/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
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스쿼드 2 [100/100]
자세: 누움
주 무장
kar98k [5/15] 70
공격자 5턴 다운
보조 무장
m1897 [5/5] 80
공격자 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
──────────────────────────────
스쿼드 3 [100/100]
자세: 일어섬
주 무장
saiga-12k [8/16] 65
공격자 4턴 다운
보조 무장
마이크로 우지[35/70] 45
공격자 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
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스쿼드 4 [100/100]
자세: 앉음
주 무장
ump 9[40/80] 40
공격자 3턴 다운
보조 무장
dp-28[47/53] 60
공격자 4턴 다운
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)턴
다운 턴으로 볼때 의도는 그게 맞아 보이는군요. 그렇게 보고 진행해 주세요
그들은 말을 하지 않습니다. 아군의 말도 안 들리죠. 서로 얼굴을 마주보고 간단한 수신호나 끄덕임으로 대화를 합니다.
왜인지 모르게 말은 안 들어도 발소리는 기가 막히게 잘 듣습니다.
섀도 크루 / 야습 / 투닥투닥 프렌드타임 을 액티브로 넣었는데 1칸이 남는군요...
뭘 넣지... 사실 어차피 그냥 스폰이니 안 넣어도 되지만, 왠지 채우고 싶어...
근데 이거 여기에선 너무 위험하달까 부담스럽군(..)
※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
「PRESS START」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
다듬을게 하도 많아서 아직도 완성 못 했지만..
게이머 개그랑 패러디를 위해 힘내고 있습니다 사나 시트(??)
아나스타샤&모모카(2/10)
총소리는 여전히 멎지않는 산속에서 디미트리P는 숨 죽이고 나무 뒤에서 쌍안경으로 4인조를 주시했다.
디미트리P"여긴 디미트리, 육안으로 목표 확인했다."
포틴P"목표의 움직임은 어떻습니까?"
디미트리P"산개하지 않고 모여서 이동 중 이다. 아무래도 포위를 뚫고 나갈 것처럼 보이는군."
포틴P"디미트리씨가 보기엔 어떻죠?"
디미트리P"사주경계도 착실히 하고 군장의 상태로 봐선 민간인이 아닌 건 분명하지만 수상한 건 무장상태군. 카라비너(Kar98k)에 데그탸료프 기관총(DP-28)이라니 어디 발굴 현장이라도 턴건가. 특수부대나 정규군조차 아냐."
포틴P"그건 저들을 생포하면 알겠죠. 생포부탁드립니다."
디미트리P"Есть.(예쓰찌, 라져.)
Баба яга 발동
니나, 래빗 폼 선택
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(3/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"놈들이 시야에서 멀어지는군. 나와도 된다."
그의 말을 기다렸다는 듯 모모카와 니나는 덮고 있던 길리슈트 속에서 튀어나왔다. 아나스타샤는 천천히 덮고 있던 길리슈트를 땅에 내려놓았다.
니나"열라게 더웠던 거예요..."
모모카"더워서 말할 기운도 없사와요...안 그래도 더운 날 이런 걸 덮으라고 말씀하시다니..."
디미트리P"너네 옷을 보고 그런 소릴해. 장님이 아닌 이상 500m밖에서도 보이겠구만."
디미트리P는 모모카와 니나가 팽게친 상체 길리슈트와 아나스타샤가 건네준 하체 길리슈트를 둘렀다.
아나스타샤"더울 것,같습니다."
디미트리P"할 수 없지. 밤이면 딱히 안입어도 잠입이 가능하지만 해가 중천에 떴고 놈들은 훈련받았으니 이 정도는 입어야 속일 수 있지 않겠냐."
길리슈트를 모두 입은 디미트리P는 체르노빌에 있었던 한 저격수를 떠올리게 했다. 손에 든 러시아제 VSS 저격소총만 아니였다면.
디미트리P"모모카, 아냐. 놈들과는 석궁 유효사거리인 150m 정도까지만 거리를 유지해라. 더 멀어도, 가까워도 안돼."
모모카"알겠사와요."
아나스타샤"Да."
디미트리P"니나는....나하고 100m 정도 거리유지해서 따라와라. 최대한 소리죽이고."
니나"쳐 알겠습니다!"
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
데미지의 15% 적용
모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
총기이름/잔탄 수/명중률
명중률보다 다이스값이 낮을 시 다운됩니다.
잔탄 계산은 콤마 1의 자리 ×5 로 계산합니다.
해당 턴 행동으로 현재 탄창이 모두 소모될 시 다운을 무시합니다.
(스쿼드 2의 kar98k과 M1897. 스쿼드 4의 saiga-12k의 탄약 감소치는 10%로 계산됩니다.)
주 무장의 탄약이 다 떨어질 경우 보조 무장으로 전환됩니다.
모든 탄약이 떨어진 경우 아무런 행동을 할 수 없습니다.
모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 '자세:도주'가 되어 적발도가 100이 되며. 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
공격받지 않은 모든 캐릭터는 체력을 6씩 회복합니다
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스쿼드 1 [100/100]
자세: 일어섬
주 무장
m416 [40/120] 60
공격자 3턴 다운
보조 무장
vecter [25/75] 50
공격자 2턴 다운
2레벨 방탄조끼
20% 데미지 경감 (4/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
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스쿼드 2 [100/100]
자세: 누움
주 무장
kar98k [5/15] 70
공격자 5턴 다운
보조 무장
m1897 [5/5] 80
공격자 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
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스쿼드 3 [100/100]
자세: 일어섬
주 무장
saiga-12k [8/16] 65
공격자 4턴 다운
보조 무장
마이크로 우지[35/70] 45
공격자 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
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스쿼드 4 [100/100]
자세: 앉음
주 무장
ump 9[40/80] 40
공격자 3턴 다운
보조 무장
dp-28[47/53] 60
공격자 4턴 다운
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)턴
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
포틴P "특기할 게 없다는건 갑자기 초 능력이 튀어나오거나 할 가능성은 낮다는 거로군..그것만으로도 다행은 다행이지. 정리가 끝나면 곧바로 전송 부탁해."
후미카 "야산의 3D맵과..연동시켜 두겠습니다.. 점등된 포인트가 적의 위치입니다."
ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ ㅡ
흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
데미지의 15% 적용
모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
총기이름/잔탄 수/명중률
명중률보다 다이스값이 낮을 시 다운됩니다.
잔탄 계산은 콤마 1의 자리 ×5 로 계산합니다.
해당 턴 행동으로 현재 탄창이 모두 소모될 시 다운을 무시합니다.
(스쿼드 2의 kar98k과 M1897. 스쿼드 4의 saiga-12k의 탄약 감소치는 10%로 계산됩니다.)
주 무장의 탄약이 다 떨어질 경우 보조 무장으로 전환됩니다.
모든 탄약이 떨어진 경우 아무런 행동을 할 수 없습니다.
모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 '자세:도주'가 되어 적발도가 100이 되며. 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
공격받지 않은 모든 캐릭터는 체력을 6씩 회복합니다
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스쿼드 1 [100/100]
자세: 일어섬
주 무장
m416 [40/120] 60
공격자 3턴 다운
보조 무장
vecter [25/75] 50
공격자 2턴 다운
2레벨 방탄조끼
20% 데미지 경감 (4/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
스쿼드 2 [100/100]
자세: 누움
주 무장
kar98k [5/15] 70
공격자 5턴 다운
보조 무장
m1897 [5/5] 80
공격자 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
──────────────────────────────
스쿼드 3 [100/100]
자세: 일어섬
주 무장
saiga-12k [8/16] 65
공격자 4턴 다운
보조 무장
마이크로 우지[35/70] 45
공격자 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
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스쿼드 4 [100/100]
자세: 앉음
주 무장
ump 9[40/80] 40
공격자 3턴 다운
보조 무장
dp-28[47/53] 60
공격자 4턴 다운
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)턴
트리 다이어그램 : 다음 공격 1회에 위력 +92
미레이 "REAL DEVIKYA에 달린 건 저격용은 아니지만... 뭐, 견제 정도라면 얼마든 해줄 수 있다곳!" 철컥
=====
람쥐P 전력 50%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [장착] [의욕: 8] <호시>
- [아군 다운 : 0턴]
[비상 사격] : “REAL DEVIKYA”의 왼쪽 팔목 부분에 내장된 기관총을 꺼내어 적을 향해 사격한다.
- 기본 공격력 / 원거리 공격
- 행동력 2 소모.
대상 : 스쿼드 1
그 탄환들은 스쿼드 근처와 그 중 한 명에게 착탄하며 충분한 위협이 되었지만, 동시에 그 발포음과 불빛은 미레이의 위치를 드러내게 되었다.
결국 그에 따라 스쿼드의 반격이 일어나, m416의 탄환 일부가 미레이를 스쳐지나간다.
미레이 "읏, 조금 쓰라리넷..."
람쥐P "괜찮아? 상처는 어때?"
미레이 "스친 것 뿐이라곳! 이 정도는 나 혼자서도 처치 가능하니까 신경쓰지 맛!!"
========
판정 : (38+92)×0.15=19.5×0.8=15.6
미레이, m416에 피격 (3턴 다운)
=====
람쥐P 전력 50%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [장착] [의욕: 8] <호시>
- [아군 다운 : 3턴]
- 미레이 3턴 다운
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
데미지의 15% 적용
모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
총기이름/잔탄 수/명중률
명중률보다 다이스값이 낮을 시 다운됩니다.
잔탄 계산은 콤마 1의 자리 ×5 로 계산합니다.
해당 턴 행동으로 현재 탄창이 모두 소모될 시 다운을 무시합니다.
(스쿼드 2의 kar98k과 M1897. 스쿼드 4의 saiga-12k의 탄약 감소치는 10%로 계산됩니다.)
주 무장의 탄약이 다 떨어질 경우 보조 무장으로 전환됩니다.
모든 탄약이 떨어진 경우 아무런 행동을 할 수 없습니다.
모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 '자세:도주'가 되어 적발도가 100이 되며. 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
공격받지 않은 모든 캐릭터는 체력을 6씩 회복합니다
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스쿼드 1 [84/100]
자세: 일어섬
주 무장
m416 [40/120] 60
공격자 3턴 다운
보조 무장
vecter [25/75] 50
공격자 2턴 다운
2레벨 방탄조끼
20% 데미지 경감 (3/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
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스쿼드 2 [100/100]
자세: 누움
주 무장
kar98k [5/15] 70
공격자 5턴 다운
보조 무장
m1897 [5/5] 80
공격자 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
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스쿼드 3 [100/100]
자세: 일어섬
주 무장
saiga-12k [8/16] 65
공격자 4턴 다운
보조 무장
마이크로 우지[35/70] 45
공격자 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
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스쿼드 4 [100/100]
자세: 앉음
주 무장
ump 9[40/80] 40
공격자 3턴 다운
보조 무장
dp-28[47/53] 60
공격자 4턴 다운
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)턴
유, 유감... (외면)
실전실험을 위해 현장인 산기슭의 도로에 나선 아키하가, 운전석이 빈 채 자동운전으로 이동중이던 트럭의 조수석에 앉아 산속의 전장을 바라보고 있었다.
시키[오. 아키하쨩의 취미, 완성 된 거야?]
아키하"취미라고 하지마..... 서브프로젝트인건 맞긴 하다만."
그리고, 어깨를 들썩이더니 등 뒤를 눈짓하며 씨익 웃으며 말을 잇는 아키하.
아키하"크큭, 뭐 아무래도 좋나. 아무튼간에 시작해볼까. 안즈."
그러자, 각종 첩보기기들로 즐비한 화물칸의 오퍼레이션 룸 속의 안즈가 커다란 하품과 기지개를 펴며 눈물을 머금고 일어나더니, 키보드를 잡고 말했다.
안즈"와아.... 일이다 일....."
아키하"조금 쯤은 의욕을 내어줬으면 좋겠다만....."
<후타바 안즈>
- 벨페고르 : 아키하가 안즈를 위해 개발한 AI로 아리스의 트리다이어그램에 미치진 못하지만 안즈의 드론조작제어, 전략수립, 연산, 뿐만 아니라 청소와 요리를 비롯한 각종 수발(....) 등을 돕는 역할을 한다. 필요한 말 (문자) 외에는 하지 않는 과묵한 타입의 AI지만, 가끔 이모티콘으로 감정표현을 할 때도 있다.
<패시브>
「레이지 오퍼레이터」
※ 안즈가 설치하는 드론에는 각각의 트래픽이 존재하며 최고 30 트래픽을 넘겨서 설치할 수 없다.
※ 안즈는 공격받지 않는 대신, 다운 발생시 안즈의 드론이 대신 파괴당한다.
「리틀 래빗」
기관총/유탄으로 무장한 토끼형태의 4족 보행 소형 전술 드론.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
[커맨드 : 6기 생산]
「아이들(idle) 크로우」
각종 탐지장비를 탑제한 까마귀 형태의 스텔스 비행 관측 드론. 346에서 운용하는 일반 로터형 관측 드론보다 우수한 성능과 생존성을 가지고 있으며, 벨페고르가 통제하는 자체 네트워크를 지니고 있기 때문에 외부와의 데이터링크가 끊겨도 제 역할을 다 할 수 있다.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
[커맨드 : 5기 생산, 분석모드.]
「오토-프로덕션」
※ 매 턴 행동력을 회복하지 않는 대신, 미리 설정한 드론을 자동으로 충원되게 할 수 있다.
※ 자기 턴이 아니더라도 중단 가능.
[커멘드 : 매턴 1기의 리틀 래빗 생산]
[트래픽: 11/30]
디미트리p"핫!"
무언가 자신의 발밑을 재빠른 속도로 샤샤삭 하고 지나가자, 흠칫 하고 그 조그마한 괴물체를 조준하는 디미트리p. 그러고는 순간적인 황당함에 고개를 기웃거리며 중얼거렸다.
디미트리p".....토끼?"
아리스[ 아키하 연구소에서 개발중인 안즈 언니의 신형 드론이라고 하나봐요. 아군이니 오사에 주의해주세요. ]
아키하[ 훗, 얼핏 귀여워보여도 머신건과 유탄으로 무장한 아이들이니 신경 건드리지 않게 조심하게. ]
디미트리p"무슨놈의 토끼가 그렇게 중무장을 하고 다니는거냐...."
그러자, 한 마리의 리틀 래빗이 아냐를 향해 뒤돌아보며 얼굴에 달린 디스플레이에 문자를 표시하는 것이었다.
토끼[ >ㅅ<;; ]
아나스타샤"와앗. 귀엽습니다."
니나"와-이! 토끼의 기분이 쳐 되는거에여!"
디미트리p".....알 수가 없군."
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
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데미지의 15% 적용
모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
총기이름/잔탄 수/명중률
명중률보다 다이스값이 낮을 시 다운됩니다.
잔탄 계산은 콤마 1의 자리 ×5 로 계산합니다.
해당 턴 행동으로 현재 탄창이 모두 소모될 시 다운을 무시합니다.
(스쿼드 2의 kar98k과 M1897. 스쿼드 4의 saiga-12k의 탄약 감소치는 10%로 계산됩니다.)
주 무장의 탄약이 다 떨어질 경우 보조 무장으로 전환됩니다.
모든 탄약이 떨어진 경우 아무런 행동을 할 수 없습니다.
모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 '자세:도주'가 되어 적발도가 100이 되며. 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
공격받지 않은 모든 캐릭터는 체력을 6씩 회복합니다
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스쿼드 1 [90/100]
자세: 일어섬
주 무장
m416 [40/120] 60
공격자 3턴 다운
보조 무장
vecter [25/75] 50
공격자 2턴 다운
2레벨 방탄조끼
20% 데미지 경감 (3/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
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스쿼드 2 [100/100]
자세: 누움
주 무장
kar98k [5/15] 70
공격자 5턴 다운
보조 무장
m1897 [5/5] 80
공격자 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
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스쿼드 3 [100/100]
자세: 일어섬
주 무장
saiga-12k [8/16] 65
공격자 4턴 다운
보조 무장
마이크로 우지[35/70] 45
공격자 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
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스쿼드 4 [100/100]
자세: 앉음
주 무장
ump 9[40/80] 40
공격자 3턴 다운
보조 무장
dp-28[47/53] 60
공격자 4턴 다운
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
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<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 11/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [6기↑] [+30 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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인셉션 게이지 [0/100]
치에&아이리 행동력 [2/10]
잭P "이렇게 대치하는 걸 나는 모니터 너머로 해본 기억이 있단 말이지.."
잭 더 리퍼 {네놈이 하던 게임 중에 이런 게 있기는 했지.}
치에 "이건 게임이 아니니까요..일단은 저희도 원거리전에 대비하는 게 우선이에요. 같은 원거리니까. 아쿠에리어스? 아니, 오히려 눈에 띌 테고 그러면.."
아이리 "근데 뭔가 쓰고 있는 것 같은데요?"
잭P "몰라. 프라이펜이라도 쓴 건가?"
「황도 12궁-카우스트」
※행동력 1 소모
※사수자리의 성령 카우스트를 소환합니다. 카우스트는 30턴간 유지됩니다.
※카우스트는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
아이리의 방패로 지원을 받으며 드디어 오랜만에 거센 질풍이 몰아닥친다. 강렬한 바람이 불어오며 일어난 마법진에서 말발굽의 소리가 들려오는 순간, 활이 바람을 가르며 한 기사를 강림시킨다.
카우스트 "인마궁의 카우스트, 다시금 전장에 복귀함을 알립니다!"
잭P "활? 잠시만. 활은 냉병기야. 상대는 화기로 무장했는데..원거리라도 성능차가 있지 않겠어?"
카우스트 "그 점은 걱정하지 마십시오. 왠만한 화기와 겨루어도 이길 자신은 충분합니다!"
잭P "아니, 그게 내 말은...뭐, 어떻게든 되겠지."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에&아이리 행동력 [1/10]
카우스트 행동력 [1/10](30/30)
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
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데미지의 15% 적용
모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
총기이름/잔탄 수/명중률
명중률보다 다이스값이 낮을 시 다운됩니다.
잔탄 계산은 콤마 1의 자리 ×5 로 계산합니다.
해당 턴 행동으로 현재 탄창이 모두 소모될 시 다운을 무시합니다.
(스쿼드 2의 kar98k과 M1897. 스쿼드 4의 saiga-12k의 탄약 감소치는 10%로 계산됩니다.)
주 무장의 탄약이 다 떨어질 경우 보조 무장으로 전환됩니다.
모든 탄약이 떨어진 경우 아무런 행동을 할 수 없습니다.
모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 '자세:도주'가 되어 적발도가 100이 되며. 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
공격받지 않은 모든 캐릭터는 체력을 6씩 회복합니다
──────────────────────────────
스쿼드 1 [84/100]
자세: 일어섬
주 무장
m416 [30/120] 60
공격자 3턴 다운
보조 무장
vecter [25/75] 50
공격자 2턴 다운
2레벨 방탄조끼
20% 데미지 경감 (3/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
스쿼드 2 [100/100]
자세: 누움
주 무장
kar98k [5/15] 70
공격자 5턴 다운
보조 무장
m1897 [5/5] 80
공격자 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
──────────────────────────────
스쿼드 3 [100/100]
자세: 일어섬
주 무장
saiga-12k [8/16] 65
공격자 4턴 다운
보조 무장
마이크로 우지[35/70] 45
공격자 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
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스쿼드 4 [100/100]
자세: 앉음
주 무장
ump 9[40/80] 40
공격자 3턴 다운
보조 무장
dp-28[47/53] 60
공격자 4턴 다운
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
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<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 12/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [7기↑] [+35 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
──────────
탄약시스템이 좀 복잡한가...
무조건적인 반격 대신 카운터칠수 있는 여지를 두려고 한 건데..
그렇다면야 뭐...(스르륵)
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
──────────────────────────────
※ 모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 도주하며, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
──────────────────────────────
스쿼드 1 [84/100] [20%]
주 무장
m416 [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 3턴 다운
보조 무장 [비활성화]
vecter [잔탄수 50/75]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 2턴 다운
2레벨 방탄조끼
20% 데미지 경감 (3/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
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스쿼드 2 [100/100] [20%]
주 무장
kar98k [잔탄수 10/15]
※ 공격자의 콤마 70 이하시 5턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
m1897 [잔탄수 5/5]
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 80 이하시 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
──────────────────────────────
스쿼드 3 [100/100] [20%]
주 무장
saiga-12k [잔탄수 12/16]
※ 공격자의 콤마 65 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
마이크로 우지[잔탄수 55/70]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
──────────────────────────────
스쿼드 4 [100/100] [20%]
주 무장
ump 9[60/80] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 3턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
dp-28[51/53]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 12/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [7기↑] [+35↑ 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
──────────
비슷한 스킬을 공유한다고 룰에만 전부 박아버리면 오히려 주의가 분산되어버려서 간단한 것도 굉장히 복잡하게 느껴지니 참고해주세요.
회복 삭제 + 데미지 판정 20%. 잔탄 한 탄창 추가하면 좀 나을까요..
벨페고르는 그럼 스치기만 해도 부숴지는 건가요?
뭔가 이상한 것 같아서... 확실히 하기 위해 질문을..!
(설명 작성중 : 안즈가 데리고다니는 인형이 각종 흉악한 중화기를 들고 탱킹합니다.)
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 행동력 10
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
이 스킬을 아직 안보여드렸군 [?] 그냥 없으면 바로 다음게 공격받는 시스템이고, 벨페고르는 소환되지 않았으니 그냥 리틀래빗부터 공격받는게 맞습니다. 참고로 벨페고르는 아카네p의 센츄리온과 완전히 같은 사양입니다.
아카네p, 시키 10/10
나뭇가지에 사뿐히 내려앉아, 포복자세로 기어가는 스쿼드1을 내려다보는 산속의 까마귀.
그는 흠칫 까마귀를 올려다보더니 고개를 흔들며 미시로의 추적을 피해 이동하고 있었다.
─지잉
자연의 까마귀가 낼리가 없는 소리를 내며, 양쪽 눈에 달린 전자 동공을 확대하며 홀로그램 위장막을 걷어내며 드러나는 기계형태의 까마귀. 그리고 그 모든 탐색영상을 감시하고 있던 안즈가 시키에게 위치를 전송하더니, 홀로그램 지도 속에 퍼져있던 7마리의 '리틀래빗'을 드래그 해 한 지점으로 모으며 말했다.
안즈"적 발견~ 울프백으로 지원할게."
시키"토끼인데 울프백이야?"
안즈"자잘한건 신경쓰지마."
<시키>
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환입니다. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑합니다.
※ 화속성
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
※ 행동력 6 소모.
<아카네p>
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
- 시키의 공격, 빗나감으로 데미지 0
사냥감을 몰아가듯, 스쿼드1을 향해 기관총을 연사해가며 시키가 매복한 지점으로 몰아가는 리틀래빗의 무리. 그리고 풀더미에 숨어 조금씩 다가오는 사냥감을 향해, 시키는 입맛을 다시며 조준한다.
시키"뉴후후~ 잡았─"
포틴p[─시키 스톱!!!]
시키"What!?"
이어폰에서 들려오는 포틴p의 외침에, 화들짝 놀라버린 시키가 방아쇠를 당기자, 조준이 엇나간 시키의 화학 유탄이 하늘을 향해 쏘아져버리고 만다.
포틴p[ 람쥐p가 방금 말했잖아..... 산불이라도 내면 골치 아프다고. ]
아카네p"테러리스트라면 산 전체를 불태워서라도 처단해야하는거 아냐?"
포틴p[ 그런 태평한 얼굴로 무시무시한 소리 하지마세요.... 게다가 인근엔 마을까지 있으니까 재산피해가 눈덩이처럼 불어날거라고요? ]
시키"냐하하 그건 생각 못했네. 아까워라."
안즈[ 하아.... 조기퇴근은 물건너갔나.ㅇ<-< 유탄은 불을 낼지도 모르니 까마귀로 수거하고, 일단 드론으로 쫒고 있을테니까 다시 발견하면 말해줄게. ]
벨페고르[ =ㅅ= ]
안즈 0/10
아카네p, 시키 2/10
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
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※ 모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 도주하며, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
──────────────────────────────
스쿼드 1 [78/100] [20%]
주 무장
m416 [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 3턴 다운
보조 무장 [비활성화]
vecter [잔탄수 50/75]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 2턴 다운
2레벨 방탄조끼
20% 데미지 경감 (2/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
스쿼드 2 [100/100] [20%]
주 무장
kar98k [잔탄수 10/15]
※ 공격자의 콤마 70 이하시 5턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
m1897 [잔탄수 5/5]
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 80 이하시 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
──────────────────────────────
스쿼드 3 [100/100] [20%]
주 무장
saiga-12k [잔탄수 12/16]
※ 공격자의 콤마 65 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
마이크로 우지[잔탄수 55/70]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
──────────────────────────────
스쿼드 4 [100/100] [20%]
주 무장
ump 9[60/80] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 3턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
dp-28[51/53]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 13/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [8기↑] [+40↑ 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
──────────
아나스타샤&모모카(7/10)
디미트리P"까마귀에 토끼 모양 드론이라...물론 편하긴 하겠지만 직접 추적하는게 역시 제일이지."
4명의 흔적을 따라 그들의 이동방향을 예측한 디미트리P는 예상지점으로부터 300m떨어진 곳에 누워있었다.
니나"프로듀서 그렇게 말하니까 열라 늙은 것 같습니다."
디미트리P"뭐, 인석아."
니나는 디미트리P로부터 100여미터 떨어진 높은 나무 가지위에 앉아서 주변을 둘러봤다. 그리고 곧 이어 들리는 디미트리P의 목소리.
디미트리P"왔군."
아나스타샤"여기서는 잘,안보입니다."
디미트리P"내 기준으로 동쪽 방위각 30도 방향 366미터니까...아냐, 동쪽 방위각 60도 방향을 살펴봐라."
디미트리P말대로 나침반을 체크한 아나스타샤는 동쪽방향을 스코프로 훑었다.
아나스타샤"! 찾았습니다...!"
디미트리P"거리는?"
모모카"거리측정기에서는...110미터라네요."
디미트리P"사거리가 될까말까군. 아냐, 노릴 수 있으면 노려라. 일단 쐈으면 빨리 그 자리에서 이탈하고."
아나스타샤"알겠,어요."
디미트리P"니나는 별도의 말이 있기전까지 제자리에서 대기."
니나"쳐 알겠습니다!"
디미트리P"쉬, 쉬...조용히."
니나"아...죄송한겁니다.."
별의 궤적-게자리 행동력 5
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [절단] 카운트 부여
스쿼드 1 공격
디미트리P&니나(9/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(3/10)
아나스타샤는 팔에 입은 상처를 살균 거즈로 덮고 있는 스쿼드 1을 조준했다. 스코프의 영점조절을 끝낸 뒤, 그녀는 심호흡하고 스쿼드 1의 허벅지를 노려 방아쇠를 당겼다. 화살은 포물선을 그리며 정확하게 스쿼드 1의 허벅지를 파고들었다. 스쿼드 1은 낮은 신음을 한번 지르면서도 HK416의 조정간을 단발로 돌리고는 화살이 날아온 방향으로 5발을 쐈다. 재빠르게 올라가 있던 바위 뒤로 엄폐한 모모카와 아나스타샤. 그리고 총소리에 안즈의 리틀 래빗들이 스쿼드 1에게 덤벼들기 시작했다. 스쿼드 1은 기관총 세례에도 용케 리틀 래빗을 격추하고는 팀원들과 후퇴했다.
디미트리P"아냐, 모모카. 다친 곳은?"
아나스타샤"нечего....(니치보, 괜찮다) 살짝 긁힌 것빼곤 괜찮아요."
디미트리P"뭐? 어디에?"
모모카"걱정마세요. 돌에 쓸린 거니 제가 치료할 수 있어요. 참, 여담으로 저는 다친덴 없사와요."
디미트리P"다행이군. 우린 먼저 놈들을 쫓을테니 천천히 와라. 가자, 니나!"
니나"쳐 먼저 갈게요! 프로듀서!"
아나스타샤 3턴 다운
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
──────────────────────────────
※ 모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 도주하며, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [66/100] [20%]
주 무장
m416 [잔탄수 35/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 3턴 다운
보조 무장 [비활성화]
vecter [잔탄수 50/75]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 2턴 다운
2레벨 방탄조끼
20% 데미지 경감 (1/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
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스쿼드 2 [100/100] [20%]
주 무장
kar98k [잔탄수 10/15]
※ 공격자의 콤마 70 이하시 5턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
m1897 [잔탄수 5/5]
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 80 이하시 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
──────────────────────────────
스쿼드 3 [100/100] [20%]
주 무장
saiga-12k [잔탄수 12/16]
※ 공격자의 콤마 65 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
마이크로 우지[잔탄수 55/70]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
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스쿼드 4 [100/100] [20%]
주 무장
ump 9[60/80] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 3턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
dp-28[51/53]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 14/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [8기↑] [+40↑ 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
──────────
벨페고르 [ 8ㅅ8 ]
안즈"별 수 없지. 나중에 수거해서 수리해주고, 지금은 포위망이나 완성해둘까."
그렇게 느긋해보이면서도 무서운 집중력으로 홀로그램으로 떠오른 전장을 읽고, 자신의 장기말들을 이용해 포위진을 짜는 안즈였다.
「레이지 어택」
※ 다이스 x 0 데미지
※ 행동력 0 소모
리틀레빗 1기 파괴
공격성공으로 40 데미지 = 6.4(6)의 피해
포위망을 뚫기위해 또 한마리의 드론을 격추하는 스쿼드1. 하지만 전장을 자신의 손바닥처럼 읽는 안즈의 집요한 추적을 뿌리칠 수는 없었다.
아키하"흐흐, 역시 안즈의 멀티태스킹 능력이라면 내 작품의 잠재력을 최대한으로 끌어 올릴 수 있겠어."
아카네p"평소에는 한 가지 일에도 집중하지 않지만."
시키"안 그럼 안즈쨩이 아니잖아~"
안즈 0/10
아카네p, 시키 4/10
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
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※ 모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 도주하며, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [60/100] [20%]
보조 무장 [활성화]
vecter [잔탄수 50/75]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 2턴 다운
2레벨 방탄조끼
20% 데미지 경감 (0/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
스쿼드 2 [100/100] [20%]
주 무장
kar98k [잔탄수 10/15]
※ 공격자의 콤마 70 이하시 5턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
m1897 [잔탄수 5/5]
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 80 이하시 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
──────────────────────────────
스쿼드 3 [100/100] [20%]
주 무장
saiga-12k [잔탄수 12/16]
※ 공격자의 콤마 65 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
마이크로 우지[잔탄수 55/70]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
──────────────────────────────
스쿼드 4 [100/100] [20%]
주 무장
ump 9[60/80] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 3턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
dp-28[51/53]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 13/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [8기↑] [+40↑ 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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위력 0의 공격은 있지만, 이건 행동력 0 소모에 위력 0에 부가 효과 제로의 공격..! 그야말로 안즈!
사나에는 헬기에서 내려진 흔들거리는 사다리에 한쪽 손으로 매달린채 밑을 내려다보는 시늉을 했다.
사나에 "오늘은 서바이벌 게임 기분인 녀석들인가~ 예전엔 가끔 해봤었지. 그리운데."
미즈키 "서바이벌 게임이란건 보통 이렇게 입장하는게 아니라고 생각하지만 말이야.."
「Guilty 현행범 체포」
※행동력 소모:8
※아군을 다운(리타이어),혹은 그에 준하는 상태이상으로 만든 적에게만 사용 가능
※위력 4배, 원래 주사위값이 96 이상일때 즉사 판정.
스쿼드 1에게 공격
미즈키 "알겠어. 바로 사나에한테 갈 일은 없게 해 달라구!"
말을 마치자마자 손을 놓고 떨어져, 큰 소음과 함께 착지하는 사나에. 그 소리는 당연히 산에서 신경을 곤두세우고 있는 모두에게 들렸다.
위치를 재정비중이던 적 중 하나는 소음의 근원지로 신중하게 자세를 잡고 총을 겨눈채 접근했지만, 막 위를 지나고 있는 헬기의 소리에 발소리가 들리지 않은 것이 패착. 사각에서 팔을 뻗으며 튀어나온 사나에에게 멱살을 잡힌 모습으로 제압당한다!
사나에 "핫! 이걸로 한놈 잡은.."
사나에 "..라는 건 아닌가."
너무 대놓고 등장했는지 사방에서 몰려와 조준되는 총구들에, 사나에는 미련없이 잡아챈 녀석을 높이 던져버리고 지물 사이로 엄폐했다. 페인트볼도 아니고 맞으면 곤란하겠지라고 너무 당연해서 의미를 모를 혼잣말을 중얼거리며.
25x4=100
40 추가 데미지
아이돌☆스타즈 행동력 3
──────────────────────────────
흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
──────────────────────────────
※ 모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 도주하며, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
──────────────────────────────
스쿼드 1 [32/100] [20%]
보조 무장 [활성화]
vecter [잔탄수 15/75]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 2턴 다운
2레벨 방탄조끼
20% 데미지 경감 (0/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
스쿼드 2 [100/100] [20%]
주 무장
kar98k [잔탄수 10/15]
※ 공격자의 콤마 70 이하시 5턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
m1897 [잔탄수 5/5]
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 80 이하시 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
──────────────────────────────
스쿼드 3 [100/100] [20%]
주 무장
saiga-12k [잔탄수 12/16]
※ 공격자의 콤마 65 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
마이크로 우지[잔탄수 55/70]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
──────────────────────────────
스쿼드 4 [100/100] [20%]
주 무장
ump 9[60/80] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 3턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
dp-28[51/53]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 14/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [9기↑] [+45↑ 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
──────────
234가 놀고 있잖아...
엄호사격 카운트는 살려둘걸 그랬나..
인셉션 게이지 [25/100]
치에&아이리 행동력 [5/10]
카우스트 행동력 [5/10](26/30)
잭P "완벽한 서바이벌 게임인 모양이네. 하나같이 저러고 있으니 말이지."
카우스트 "은폐 및 매복에 뛰어난 이들인 모양입니다. 저격을 당하지 않도록 군주님께서는 머리의 보호를 우선으로 해주십시오. 제가 카게무샤가 되겠습니다."
잭P "거기까지 갈 정도는 아닐 테니까 뭐.."
사이코 체인
※행동력 2 소모
※적용되는 동안 근거리 공격에 원거리 판정 가능이 부여됩니다.
※사이코 체인이 발동되는 동안 인셉션 게이지가 증가하지 않으며 해제 시의 별도로 행동력이 소모되지 않습니다.
※사이코 체인이 발동되는 턴 동안 잭 더 리퍼로 돌입할 수 없습니다.
양쪽으로 흩어지며 잭P는 뇌파로 이뤄진 사슬을 형성해간다.
잭 더 리퍼 {이번에는 직접 나설 테냐?}
잭P "괜히 나리가 앞으로 가면 그건 내 몸이 위험하니깐! 지금은 나한테 맡겨줘."
잭P 행동력 [5/10]-사이코 체인
인셉션 게이지 [30/100]
치에&아이리 행동력 [6/10]
카우스트 행동력 [6/10](25/30)
──────────────────────────────
흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
──────────────────────────────
※ 모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 도주하며, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
──────────────────────────────
스쿼드 1 [32/100] [20%]
보조 무장 [활성화]
vecter [잔탄수 15/75]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 2턴 다운
2레벨 방탄조끼
20% 데미지 경감 (0/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
스쿼드 2 [100/100] [20%]
주 무장
kar98k [잔탄수 10/15]
※ 공격자의 콤마 70 이하시 5턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
m1897 [잔탄수 5/5]
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 80 이하시 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
──────────────────────────────
스쿼드 3 [100/100] [20%]
주 무장
saiga-12k [잔탄수 12/16]
※ 공격자의 콤마 65 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
마이크로 우지[잔탄수 55/70]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
──────────────────────────────
스쿼드 4 [100/100] [20%]
주 무장
ump 9[60/80] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 3턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
dp-28[51/53]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
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<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [10기↑] [+45↑ 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
──────────
아스카 "RR도 피하는 게 좋겠지. 폭격은 불과 크게 차이가 없으니..그러면, 여기선 이거다. 약간 지형이 바뀌는 정도는 상관 없을테지?" 씨익
슈코 "우와, 생기발랄하게 썩은 미소.."
아스카 "살아있는 것에 죽음을, 그것이 그대의 영혼에 피로 새겨진 악마와의 계약. 계약을 이행해라, 버서크 데드 드래곤!!"
킬 뎀 올 : 위력 3배,광역기. 행동력 10 소모.
숨을 들이쉰채 눈을 감고 집중하자, 이내 겹쳐지는 사룡과 아스카의 시야. 아스카가 산에 엄폐중인 적들을 경유하게 손가락으로 여러번 선을 그어 보이자, 이내 폭발하듯 뛰쳐나간 검은 죽음이 선명하게 그 선을 따라 지면에 상흔을 새기며 전장을 부수고 뒤흔든다!
경천동지할 재앙 속에서도 묵묵히 자기 일에 충실했던 리틀 래빗들에 의해 공격받은 채였던 적은 한명 리타이어, 남은 적들도 흩어지고 데미지를 입는걸 피하지는 못했다. 자신의 능력이 불러온 결과가 만족스러운듯, 아스카는 기분좋게 웃음을 터트렸다.
아스카 "훗.. 아,하하핫! 멋진데. 좋은 경치 아닌가!"
슈코 "그네- 한동안 이쪽으로 등산하긴 글렀지 싶지만-"
포틴P "확실히 어떻게 번질지 몰라서 불은 그만두라고 했지만, 산째로 때려부수라고도 안 했는데.."
74x3=222
리틀 래빗 데미지 50
kar98k로 아스카 5턴 다운, 리틀 래빗 3기 파괴
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
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※ 모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 도주하며, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
──────────────────────────────
스쿼드 1 [0/100] [20%]
──────────────────────────────
스쿼드 2 [50/100] [20%]
주 무장
kar98k [잔탄수 6/15]
※ 공격자의 콤마 70 이하시 5턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
m1897 [잔탄수 5/5]
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 80 이하시 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
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스쿼드 3 [59/100] [20%]
주 무장
saiga-12k [잔탄수 8/16]
※ 공격자의 콤마 65 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
마이크로 우지[잔탄수 55/70]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
──────────────────────────────
스쿼드 4 [54/100] [20%]
주 무장
ump 9[20/80] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 3턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
dp-28[51/53]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [9기↑] [+45↑ 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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그렇다면 효과가 강력해지는 게 사실이긴 하지만, 추가 데미지까지 반영하여 딜을 계산하는 게 맞을 것 같은데요오
물론 광역기의 딜판정에 따라 달라지는 것이지만요오
일단 지금은 리틀 래빗이 최종 데미지 증가 버프의 일종인걸로 판단하고 전원 데미지 받게 했습니다. 바꾸려면 광역기에 대응하는 설명을 한줄 추가한다거나 하면 되겠지요
이래서 기프티드들이란 제멋대로야(의식흐름)
아카네p, 시키 6/10
시키"와우. 아스카쨩 재대로 날려버렸네."
아카네p"진작에 이럴 것이지."
포틴p"허허.... 아스카는 좀 있다 보자.... ㅇ<-<"
각기 다른 세 반응속에서, 아스카가 의기양하게 가슴을 편 채로 폐허가 된 산세를 쳐다본다.
그리고 삐빅 하는 소리와 함께 홀로그램 정보를 확인하는 아키하.
아키하"음? 이거 참 벌써 생산 자재가 떨어진건가....."
안즈"애초부터 안즈의 오퍼레이션 트럭에다 생산시설을 무리하게 쑤셔박은거잖아. 부품 보관율이 떨어지는건 어쩔 수 없지."
아키하"뭐, 이럴 줄 알고는 있었으니까."
그렇게 자신의 단말기를 삑 누르며, 아키하가 말을 이었다.
아키하"뭐, 새로운 플랫폼도 개발중에 있으니 너무 걱정은 말라고."
안즈"오. 그럼 거기다 푹신한 쇼파랑 침대도 좀 넣어주면 안돼?"
아키하"될리가 있겠나."
<아키하>
「티얄피」
아키하 연구소에서 개발중인 수직이착륙 초음속 스텔스 전술 수송기.
※ 물자 공수 / 대상 행동력 +1 / 행동력 1 소모
※ 대상 : 안즈
<아카네p>
「파르티잔」
강철의 10배의 강도를 지니는 탄소강화 섬유를 이용해 폴암(단창의 한 종류)을 연성하여 공격합니다.
※ 근접 공격
※ n/2배 공격
※ 행동력 3
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 1.5n의 1회용 방어 수치 부여. n>0 일시 회피 콤마값 0 / 행동력 n
※ 행동력 2 소모.
공격대상 : 스쿼드2
아카네p 1턴 다운
구름 한점 보이지 않는 하늘.
갑자기 전투기 엔진의 소음이 조금씩 커져오기 시작하더니, 먼곳이 아닌 트럭의 '바로 위' 에서 날렵한 형상의 커다란 기체가 그 모습을 드러낸다.
( 참고 : https://namu.wiki/w/%ED%80%B8%EC%A0%AF#s-3.2 )
시키"오, 연구소에서 개발중이라던 신형수송기가 이거야?"
아키하"「티얄피」라고 하지. 북유럽 신화에서 세상에서 가장 빠른 인간의 이름이었던가."
시키"뭔가 유이쨩이 생각나는 네이밍이네."
그러더니, 아래쪽의 해치를 열며 트럭 옆에 보급상자를 떨어뜨리더니 그대로 쌩 하고 하늘을 올라가버리는 티얄피였다.
아키하"조금 분하긴 하지만, 우리보다 소형 비행체 기술이 뛰어난 니플헤임과의 기술협약으로 받아온 기술을 접목해 만들었지. 뭐 아직은 테스팅 단계지만."
한편, 토끼들과 함께 스쿼드3을 추적중이던 아카네p를 향해, 저격총탄이 쏟아진다.
순간, 순간적인 판단으로 왼손에 가볍고 극도로 단단한 검은색의 탄소섬유 실드를 만들어낸 아카네p가 총탄을 받아내며 스쿼드 3에게 돌격하더니, 랜스돌격으로 적을 타격했다.
아카네p"냉병기라고 방심했어? 그래도 기술은 현대 이상이라고?"
그리고, 무언으로 아카네p를 노려보던 스쿼드3가 연막탄을 터뜨리며 그녀의 시야에서 사라졌다.
아카네p"타겟-서드 도주. 이동 방향은 현 포인트에서 북북서."
안즈[OK 그쪽으로 드론을 보낼께.]
안즈 1/10
아카네p, 시키 1/10
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
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※ 모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 도주하며, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [0/100] [20%]
──────────────────────────────
스쿼드 2 [50/100] [20%]
주 무장
kar98k [잔탄수 6/15]
※ 공격자의 콤마 70 이하시 5턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
m1897 [잔탄수 5/5]
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 80 이하시 4턴 다운
1레벨 방탄복
10%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
──────────────────────────────
스쿼드 3 [41/100] [20%]
주 무장
saiga-12k [잔탄수 7/16]
※ 공격자의 콤마 65 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
마이크로 우지[잔탄수 55/70]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
──────────────────────────────
스쿼드 4 [54/100] [20%]
주 무장
ump 9[20/80] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 3턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
dp-28[51/53]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [10기↑] [+50↑ 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (버림) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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쇼코 "이 망할 새끼들이!!! 네 놈들 때문에 내 친구들까지 죽어가잖냐아아아!!!"
쇼코 "복수해주마!! 찢어주겠어!! 내가 지옥으로 보내주지!!! 히얏-하!!!"
람쥐P '친구라면...' 소근
노노 '버섯 씨들 말하는 것 같은데요...' 소근
미레이 '그거 말려죽이는 데에는 아스카가 가장 큰 역할을 한 것 같은데...' 소근
아스카 "(흠칫)"
노노 "아, 아스카쨩은 저희의 동료니까요... 쇼코 씨도 그렇게 화내진 않을 거예요... 아마..."
람쥐P "뭐... 원인은 결국 저 녀석들 때문이기도 하고, 쇼코도 그건 인식하고 있는 것 같으니까..."
=====
람쥐P 전력 100%
인디비쥬얼즈 행동력 10/10
- [장착] [의욕: 9] <호시>
- [아군 다운 : 6턴]
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
- [상태 공유] : 전력 5% 추가 소모 / 쇼코에게 적용.
- 동시행동 패널티 20% 부여
[변신] -> <각성>
=> <각성> : 빗나감 범위가 20 증가하나, 공격의 기본 위력이 10 증가한다.
[아이언 클로] : 적의 머리를 날카로운 발톱이 있는 손으로 강력하게 붙잡습니다. 강력한 힘으로 단단히 붙잡아 적에게 반격의 기회를 허락하지 않습니다.
- 적의 반격(다운/리타이어) 무시. 주사위 * 3의 피해
- 행동력 7 소모
- 대상 : 스쿼드 2
발 소리를 듣건 자시건 상관하지 않은 채 돌진하는 그 모습은, 늑대보다도 멧돼지 같이 보일 지경이었다.
당연히 그 스쿼드의 일원들은 쇼코를 향해 겨냥했으나, 그들의 겨냥보다도 재빠르게 쇼코의 손톱이 닿았다.
그리고 그 손톱은, 산의 수풀 사이에 엎드려 숨어있던 저격수를 향해 정확히 파고든다.
쇼코 "이딴 곳에 엎드려있다고, 못 찾을 줄 알았냐!!!! 네 놈따위보다 내 친구들이 훨씬 더 잘 숨는다고!!" 꽈드득
이윽고 쇼코는 그 저격수의 머리를 잡은 채, 헬멧조차 부숴뜨려버리며 단단히 붙잡아 조인다.
그 강력한 악력에 마침내 저격수가 정신을 잃고 자신의 Kar98k를 떨어뜨리며 기절하자, 쇼코는 그 몸을 무자비하게 내팽겨친다.
쇼코 "다음은 누구냐 이 망할 새끼들아!! 덤벼! 죄다 저승으로 보내주지!! 히얏-하!!!"
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데미지 판정 : (39+10+30) * 3 = 237 + 50 = 287 * 0.2 * 0.9 = 51.66
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람쥐P 전력 55%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [장착] [의욕: 12] <호시>
- [아군 다운 : 6턴]
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
──────────────────────────────
※ 모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 도주하며, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
──────────────────────────────
스쿼드 1 [0/100] [20%]
──────────────────────────────
스쿼드 2 [0/100] [20%]
──────────────────────────────
스쿼드 3 [41/100] [20%]
주 무장
saiga-12k [잔탄수 7/16]
※ 공격자의 콤마 65 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
마이크로 우지[잔탄수 55/70]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
──────────────────────────────
스쿼드 4 [54/100] [20%]
주 무장
ump 9[20/80] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 3턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
dp-28[51/53]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
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<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 16/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [11기↑] [+55↑ 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (버림) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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인셉션 게이지 [30/100]
치에&아이리 행동력 [9/10]
카우스트 행동력 [9/10](22/30)
아이리 "뭔가 귀여운데요? 토끼들이 같이 뛰어다니는 건~"
잭P "여러모로 복잡하기는 하지만 말이야. 확실히 귀엽기는 하네."
아이리 "같이 뛰어다녀도 되요? 네?!"
잭P "우리는 지금 토끼 구경하러 산에 온 게 아닙니다.."
사이코 체인 스페로우
※행동력 2 소모
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.
※다음 공격 시, 위력 +10을 부여하며 공격은 빗나가지 않습니다.
잭P "여기가 산 지옥인가? 강철토끼가 뛰어다니고, 숲은 황폐화되고, 이름 모를 사람들이 무장하고..싫다고 이런 지옥은. 심장 졸여서 더는 못 있겠어."
아이리 "심장 없잖아요?"
잭P "말이 그렇다고. 적어도 난 지옥이라면 끓는 콜라를 먹이는 지옥에 가고 싶어."
잭 더 리퍼 {그게 문제가 아니잖냐...}
잭P 행동력 [7/10]-사이코 체인 스페로우
인셉션 게이지 [30/100]
치에&아이리 행동력 [10/10]
카우스트 행동력 [10/10](21/30)
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
──────────────────────────────
※ 모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 도주하며, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [0/100] [20%]
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스쿼드 2 [0/100] [20%]
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스쿼드 3 [41/100] [20%]
주 무장
saiga-12k [잔탄수 7/16]
※ 공격자의 콤마 65 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
마이크로 우지[잔탄수 55/70]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일 시 즉사/크리를 무효
──────────────────────────────
스쿼드 4 [54/100] [20%]
주 무장
ump 9[20/80] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 3턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
dp-28[51/53]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
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<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 17/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [12기↑] [+60↑ 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (버림) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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아나스타샤&모모카(9/10)
아스카가 소환한 검은 용이 할퀴고 지나간 지면에서 수풀이 움직이기 시작했다.
디미트리P"하...죽을 뻔 했구만..."
주변에 적이 없다는 것까지 모두 확인하고 나서야 내쉬는 안도의 한숨. 4인의 눈에 안띄게 포복전진으로 이동하던 중 디미트리P는 눈앞에서 지면이 할퀴어져 조그만 계곡정도로 파이는 것을 목격했다.
니나"프로듀서! 쳐 괜찮은겁니까?!"
디미트리P"니나냐. 그래, 어찌어찌 목숨은 붙어있다. 넌?"
니나"니나는 괜찮은 거예요."
디미트리P"괜찮으면 됐어. 이건 아마 니노미야인가...나중에 포틴P한테 말 좀 해줘야겠군. 조금이라도 가까웠거나 이게 포격이나 폭격이였으면 난 지금쯤 죽었을 거라고."
디미트리P가 궁시렁대는 사이, 니나가 놀란 듯 말했다.
니나"아, 프로듀서. 녀석들이 멈춘 거예요."
디미트리P"어디인데?"
니나"그러니까....여기?"
디미트리P"앞뒤 안가리고 튀어나갈때부터 알아봤다. 위치는 추적가능하니까 거기서 가만히기다려."
Баба яга 상태
VSSK 대물소음저격소총
※적의 데미지 무효화, 감소계열 패시브 스킬을 무시하고 (주사위+10)×3의 데미지를 입힙니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.
*행동력 소모:10
대상:스쿼드2
데미지:{(62+10)×3+55}×0.2=54.2
디미트리P&니나(1/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카(10/10)
니나가 있는 위치로부터 오른쪽으로 100미터정도 떨어진 수풀에서 앉아쏴 자세를 취한 디미트리P는 200미터 전방에서 다발적으로 들리는 총소리에 불안해하며 스코프를 들여다보았다. 그리고 동시에 니나의 무전이 들렸다.
니나"프로듀서! 저녀석들 계속 니나한테 총을 쏘는겁니다!"
니나 말대로 둘은 명백히 니나를 노리고
있었다. 리틀래빗이 엄호해줬지만 역부족, 곧바로 디미트리P가 나무위의 니나에게 총을 쏴대는 스쿼드3, 4를 보자 순간, 그의의 머릿속에서 적들을 생포해야한다는 생각이 싹 사라져버렸다. 디미트리P는 망설임 없이 스쿼드 3의 가슴팍을 향해 저격총의 방아쇠를 당겼다. 5.56mm, 7.62mm탄을 무리없이 막아내는 방탄복이지만 50구경의 대물저격총 앞에서는 조금 단단한 모래벽, 그뿐이였다. 50구경탄은 스쿼드 3의 가슴팍을 관통해 지나갔고 그는 제자리에 쓰러졌다. 갑자기 동료가 쓰러지자 스쿼드 4는 몸을 숨겼고 그덕에 니나가 도망칠 틈이 생겼다.
디미트리P"니나! 도망쳐!"
니나는 나무 줄기 위를 가로지르며 도망쳤다.
니나"고맙습니다! 프로듀서!"
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드
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※ 모든 캐릭터는 턴 지연 스킬의 효과를 무시합니다.
※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 도주하며, 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [0/100] [20%]
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스쿼드 2 [0/100] [20%]
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스쿼드 3 [0/100] [20%]
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스쿼드 4 [54/100] [20%]
주 무장
ump 9[20/80] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 3턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
dp-28[51/53]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
2레벨 방탄조끼
20%의 데미지를 경감합니다.
1레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 7의 배수일시 즉사/크리 무효
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<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 18/30↑
오토 프로덕션 : 리틀레빗 매턴 1기 생산
「리틀 래빗」 [13기↑] [+65↑ 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (버림) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
「아이들(idle) 크로우」 [5기] [+5 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 아군 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (버림) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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