일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#026)
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본문 - 01-05, 2017 14:30에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
311개의 댓글이 있습니다.
아스카 "아아. ...프로듀서도 만날 필요가 있을 것 같고 말야."
포틴P 사이드 행동력 4
유이&치나츠 행동력 8
────────────────────────────
a.g.
HP [4000/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (43/50)
프레데리카 "다들 안녕~ 좋은 아침, 이라고 말했지만 이미 아침 시간은 지났네~"
프레데리카 "침울해 있는 모두를 위해 후레쨩이 왔습니다요~"
프레데리카 "그런데 뭐라고 해야 할까 엄청 큰 적이 있어!"
프레데리카 "에펠탑보다 큰 것 같네! 후레쨩, 조금 놀랐을지도?"
프레데리카 "예이, 그럼 후레쨩도 정의를 위해 힘내보겠습니다."
프레데리카 "후레쨩 대변신!"
프레데리카 [초미인화] 행동력 0
입 다물고 있으면 미인이라는 거 입을 열면 초미인이라는 거네~
프레데리카가 서큐버스 상태가 됩니다.
패시브가 [마이페이스]에서 [흥흥흐흥흥 프레데리카~]로 변경됩니다.
프레데리카 "어때? 후레쨩, 조금 섹시해 보여?"
프레데리카 "랄까 아까부터 나는 누구에게 말하는 걸까나~"
프레데리카 "저기, 너는 알고 있어?"
프레데리카
행동력 2
상태 서큐버스
패시브 [흥흥흐흥흥 프레데리카~] (0/5)
행동력 충전을 제외하고 스킬을 쓸 때마다 카운트를 한 개씩 쌓아 다섯 개가 쌓이는 턴 콤마값에 따라 목록 중 하나를 랜덤하게 발동한다.
0-24 적 유닛에게 고정데미지 150
25-49 행동력 5 충전
50-74 스킬 부가효과 발동확률 2배 상승
75-99 크리티컬 확률 50 판정
────────────────────────────
a.g.
HP [4000/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (42/50)
서양적인 이목구비와 백발의 적안을 지닌 산뜻한 분위기의 남성. 갈색의 긴 코트와 파란 넥타이는 그가 상당히 옷차람의 신경을 쓴다는 걸 보여주고 있다. 그는 회사에서도 인적이 거진 없는 장소에서 전화를 받고 있다.
잭P "네, 편집장님."
편집장 "...어떤가? 최근 수확은 있는가?"
잭P "그게 말이죠....엄청나요! 이야, 프로듀서 위장 취업이 3일이면 들킬 줄 알았는데 이렇게 먹힐 줄이야! 벌써 가십거리만 100개가 넘는다고요?"
편집장 "흥분하지마, 멍청아!"
잭P "아...죄송합니다. 그래도 정말 대단해요. 프로듀서라서 아이돌들과 접촉할 일도 많으니 이런 식으로 접촉해서 아이돌들 사생활이나 과거사, 트라우마. 모든 다 알 수 있거든요...이거 사생팬한테 팔면 돈 좀 쥐겠는데요?"
남자는 태생적으로 특별한, 마치 판타지에서 나올 법한 초능력을 가지고 있었다. 바로 사이코 메트리. 사람이나 물건의 지난 이야기나 기억을 읽어내고 추적하는 힘. 이 힘을 처음 알게 된 것은 신참 기자 시절이었을 거다. 1년이라는 시간 동안, 이 사이코 매트리가 그를 편집장에게 신임받는 기자로 만들어주었다. 뭐, 그가 가진 특유의 능글맞은 성격도 포함해서.
잭P "그럼, 특종도 찾고 프로듀서 업무도 할 겸...끊습니다~"
편집장 "그러면 수고하게....잭 더 리퍼 기자."
그는 전화를 끊더니 그대로 자신의 조그만 사무실로 들어간다. 들어가자마자 그를 맞이해주는 아이돌이 있었다.
치에 "어서오세요, 프로듀서 씨!"
잭P "아, 기다렸지? 사사키 군."
능글맞은 웃음을 짓는 그를 맞이해 준 소녀는 사사키 치에. 아직 어리지만 조숙하고 예의바르면서 순수한 여자아이. 소녀 그 자체다. 그녀를 볼 때마다 잭P는 내가 잘못된 일을 하는건가? 라는 죄책감이 들 정도였다.
치에 "....프로듀서 씨...저...그게..."
잭P "으음, 사양말고 말해 줘. 망설이는 게 있는거니?"
치에 "제가 나선다고...바뀌는 게 있을까요? 모든 분들이 뛰어나세요. 저 같은 게 나서봤자..."
잭P "사사키 군, 자신을 비하하지 마. 사사키 군의 힘은 정말로 특별하니까. 모두가 원하고 있을거야..."
잭P '....라곤 했지만...솔직히 난 이런 말 생략하고 사사키 군이 빨리 그곳으로 참전하면 좋겠어. 그렇게 큰 현장이면...나도 특종을 물 수 있거든.'
치에 "저는...가봤자 짐만...."
잭P "그럴 리가 없잖아. 사사키 군, 지금 이 순간도 한명한명 생명의 불이 꺼지고 있어....사사키 군의 소중한 사람들도...그런 세상이 좋은 거니?"
치에는 입술을 깨물며 눈물을 쏟을 것 처럼 눈망울을 흔든다. 그는 빠르게 치에에게 손수건을 넘긴다. 그렇게 한 번 눈물을 닦은 치에. 그녀는 저는 둘째쳐도...프로듀서 씨는 괜찮냐고 묻는다.
잭P "아아...나는 괜찮아. 제법 호신술을 배워뒀거든...그리고..아무튼 난 나도, 사사키 군도 지킬 수 있어."
잭P "그 누구도 눈물 흘리지 않는 세상...그게 꿈이잖아...이루고 싶지?"
치에 ".......네."
잭P "그러면 함께 가자...내가 곁에 있을게. 둘이서....구하러 가자."
잭P '특종을...'
치에 "모두를...."
치에는 이내 결심을 굳힌 듯 그의 손수건을 챙기더니 그대로 쇼파에서 일어나 먼저 앞장선다. 그리고는 방금 전 의기소침한 모습과는 달리 용감하게 어서가서 모두의 힘이 되어주자! 라는 말을 하며 그에게 손을 뻗는다.
그는 그런 그녀를 보며 특종의 기운이 올 것 같다며 웃으며 수첩과 펜, 녹음기를 챙겨 함께 문을 닫으며 나간다.
잭P '그런 큰 곳에 가면 최고의 기사를 쓸 수 있어! 첫 페이지에 아주 대문짝만하게 실릴 거야! 아아, 생각만 해도 기대되는데? 흥분된다...떨리고 있다.....고?'
그는 몸을 떤다. 추위나 아픔으로 인해 떨리는 것이 아니다. 마치...공포심을 억누르는 것만 같은 동작을 취한다. 식은땀까지 흐르는 지금, 그는 벽을 부여잡고 겨우 떨림을 진정시키며 치에를 따라갈 뿐이다.
[전투가 가능한 인원은 지금 즉시 좌표로 가주시기 바랍니다.]
...대충 이런 식으로 써봤습니다. 치에는 우선 아무도 없는 것 같기에...있다면 바꾸겠습니다!
아마 사용하셔도 큰 무리는 없을겁니다.
다만... 치에는 비능력자입니다.
즉, 서포터라고 생각하면 편합니다!
...그보다 이 친구도 좀 위험하군요. 왜 신입 프로듀서들마다 이렇게 문제아가 많아!?
일단 이번 적은 마녀와 관련된 녀석은 아니라서 마기 언급은 빼 주셔용
치에는..분명 딱 한번 능력 쓴 적이 있었던걸로 기억하는데. 음악으로 버프를 줬었던가
딱 한번 나온거니 마음대로 창작하셔도 괜찮으리라 생각합니다...만 일단 LMBGp 담당으로 있긴 하니 더헤드님한테 허가는 받아주세요. LMBGp가 의식불명이고 존재감도 옅어서 아마 괜찮을 터이나
"인터뷰 좀 해도 될까요? 쓰러진 소감이 어떠십니까?"
...아무튼 좋습니다. 생존본능 TRPG에 오신 걸 환영합니다. 질문이나 상담이 있으시면 언제라도 GM을 불러주세요
아무 효과 없는 평타가 2를 소모하는것을 기본으로 해 위력만 추가할 경우 최대 행동력 10 소모에 위력 5배까지 가능.
여기까지가 기본입니다만...뭐가 필요하신가요?
단 lmbg가 단체로 나갈 때는 꼭 치에가 있어야 하므로 다른 아이돌도 한 명 정도는 구해놓으시길 바랍니다.
(패시브)
성령 사역자
-지휘봉을 사용해 그 안에 봉인된 성령을 일시적으로 해방시켜 치에를 위해 싸우도록 사역시킵니다.
-성령은 치에와 별개의 행동력을 지닙니다.
-성령이 소환된 동안 치에를 대상으로 한 공격이나 효과는 모두 성령이 받으며, 성령이 소환된 동안 치에가 받는 피해는 모두 0이 됩니다.(즉사 판정도 모두 성령이 받습니다.) 단, 전체 공격 판정은 치에 역시 피해를 입습니다.
고유능력-잭P
(패시브)
인셉션
-첫 전투 시작 때는 0으로서 시작, 매 턴마다 5씩 증가하며 적에게 공격 성공 시 10씩 증가합니다. 최대 100까지 채울 수 있습니다.
-인셉션 게이지 35까지는 심신 안정제 없이 잭P상태로 전투할 수 있으나, 인셉션 게이지 40부터는 심신 안정제 1개를, 80부터는 2개를 섭취해야 잭P상태로 전투가 가능합니다.
-인셉션 게이지가 100이 될 경우, 심신 안정제는 무효화되며 ‘잭 더 리퍼’상태로 강제 돌입합니다. 설령 100이 되지 않았어도 게이지가 최소 10이라면 ‘잭 더 리퍼’상태로 돌입 가능합니다.
-‘잭 더 리퍼’상태에서는 매 턴 종료마다 인셉션 게이지를 10씩 소모하며 0이 될 경우 잭P상태로 돌아갑니다.
-게이지가 100일 때 ‘잭 더 리퍼’상태로 돌입할 경우, 제어가 불가능해지며 아군을 대상으로 공격할 수 있습니다.
-전투 시작 시 10개의 심신 안정제를 가지고 시작합니다.
-‘잭 더 리퍼’상태에서 모든 공격은 명중 시, 출혈 상태로 만들어 지속적으로 HP를 소모시키며 준 피해에 비례하여 체력을 회복합니다.
우선 룰을 읽으며 써본 치에와 잭P입니다.
치에는 요정꼬리에 나오는 성령 마법을 지휘봉으로서 사역시키고 나타내는 서포터.
잭P는 평소에는 사이코 메트리를 통해 서포터로서 전투에 참여하나 쌓여가는 인셉션 게이지에 따라 이름값하는 캐릭터로 바뀌는 걸로.
여기서 벨런스적으로 수정하실 게 있다면 벨런스왜건분들이 도와주시길....
몇턴간 행동불가 같은 식의 디버프는 받지만요.
심신안정제는 행동력과 별개인 듯한데 따로 만드는 스킬이 있나요?
심신 안정제는 우선적으로 행동력과 별개지만 따로 만드는 스킬은 없습니다. 10개로 하나의 전투를 마쳐야만 다음 전투에 다시 10개가 생깁니다만...수정하라면 이것도 수정방안을 내보겠습니다.
또한 치에같은 경우는 공격이나 디버프의 우선 대상을 성령이 무조건적으로 있다면 성령이 받는걸로, 또한 최대 2개 까지 소환 가능한걸로
한번 위키 참조해서 룰도 다시 읽고 최종적으로 내놓겠습니다
또한 성령을 소환해 스킬을 발동할시 스킬을 쓸 때 성령 유지 자원으로 행동력을 1 추가로 소모하는 것은 어떨까 하네요. 일단 직접적으로 스킬을 쓰는 게 아니라 소환수의 스킬이니 만큼 그 정도는 형식적으로 해두는 편이 좋다고 생각합니다. 다만 이 경우 스킬은 파격적으로 갈 수 있겠죠.
이 TRPG에선 굉장히 위험할 수 있는데 말이죠...여러 의미로(...)
실제로 팀킬 사례가 발생하면 뭔가 이벤트를 진행해서 팀킬 요소를 제거하거나 하는 전개로 가게 될 것 같습니다. 잭P 스토리 느낌으로
큐렘: 끄으으으윽...
큐렘은 침대에 누워 듣는 사람도 괴로운 신음소리를 내고있었다.
쇼코: 괜찮...아?
큐렘: 몸은 멀쩡하지만 정신이 그렇지않군요.
쇼코: 미안해... 내가 도와줄수있었다면....
큐렘은 미소지으며 가까스로 일어선체 쇼코의 머리를 천천히 쓰다듬었다.
큐렘: 아니요 오히려 다치지않으셔서 다행입니다.
쇼코: 헤...헤
쇼코는 기분이 좋았다.
이 따뜻함과 감촉은 화이트헤드에게밖에 느낄수없었다.
그러기에 쇼코는 놓치고싶지않았다.
그때 훈훈한 분위기를 깨고 병실문이 열리더니 한 남성이 들어왔다.
큐렘과는 반대되는 화려한 분홍색의 테가있는 안경을쓰고 와이셔츠는 풀려있어서, 마치 발랑까진 애처럼보였다.
큐렘: 아 오셨습니까 이세야씨.
시키: 아 당신이 큐렘임까?
이세야 시키.
315프로덕션 소속이지만 346의 상태가 안좋은바람에 이중소속이되어 합류하게되었다.
큐렘: 예 제가 당신의 담당인 큐렘입니다. 만나서 반갑습니다.
시키: 저도 반갑슴다.
... 분위기가 썰렁해졌다.
큐렘: 이세야씨는 능력이 뭔가요?
시키: 아 저는 적의 능력을 억제할수있음다.
큐렘: 그것뿐입니까?
시키: ...죄송함다.
큐렘: 아니요 죄송하실필요는 없습니다. 다만 그 정도로는 부족하네요.
큐렘은 고민하더니 침대에서 몸을 일으켜 가방을 뒤졌다.
큐렘: 있네.
가방에서 꺼낸것은 보랏빛 천으로 만들어진 탈리스만이였다.
큐렘: 혹시 이세계의 '기적'을 배워볼 생각은 없습니까?
시키: 기... 기적임까? 막 하늘에서 번개가치고 그런거임까?
큐렘: 뭐... 그런거랑은 많이 다르지만. 예. 회복부터 공격까지 다양하게쓸수있습니다.
시키: 오오 배워보겠슴다! 어떻게하는거죠?
큐렘은 당황했다.
정신 상태가 정상이 아니라 알려줄수없었다. 하지만 다른 방법이 있었다.
큐렘은 다시 가방에서 물건들을 꺼냈다.
그 물건들은 성서와 스크롤들이였다.
큐렘: 우선은 읽어보시고 내일 다시와주세요.
시키: 오오 알겠슴다 프로듀서쨩!
그 뒤 시키는 성서와 스크롤을들고 병실을 뛰쳐나갔다.
이제 간호사가 이세야를 붙잡고 혼내는일만 남았다.
간호사: 뛰지 마세요!
큐렘이 예상한대로였다.
쇼코: 저, 저기...
쇼코는 큐렘의 소맷자락을 잡았다.
큐렘: 왜그러시죠?
쇼코: 나, 나도 그거 배우고싶어... 조, 좀더 도움이되질않으면...
큐렘: 쇼코씨에게는 다른선물을 드리죠.
쇼코: 에?
큐렘: 물론 내일정도면 제 몸도 괜찮아질것같으니 그때가죠.
이곳은 '아키하 연구소'
346에 소속된 이케부쿠로 아키하가 이치노세 시키와 함께 운영하는 연구소다.
아키하: 오 왔어?
아키하는 용접기를 내려놓고 큐렘과 쇼코를 반갑게 맞아주었다.
큐렘: 안녕하십니까 아키하씨, 근데 그 물건들은 어떻게됬죠?
아키하는 손가락으로 뒤를 가르켰다.
그 뒤에는 슈트와 여러 큰 무기들이있었다.
아키하: 개량은 모두 완료했어. 쇼코에게 딱맞을거야
쇼코: 에...엑?
아키하는 쇼코의 등을 떠밀었다.
아키하: 자자, 한번 입어봐 좋을꺼야.
쇼코는 못이기겠다는 표정을 짓고는 슈트를입었다.
아키하: 이제 움직여봐.
쇼코는 움직였다.
부자연스러웠지만 금방 적응한지 뛰기 시작했다.
쇼코: 이거... 엄청 가, 가벼워!
쇼코는 주먹질과 뛰기를 반복했다.
심지어는 물리학을 무시한 더블점프까지했다.
큐렘: 근데 저게 뭐라고하셨죠?
아키하: 틈이 열렸어. 원래같으면 몬스터가 나와야하는데... 아니, 나오긴했지 시체로.
큐렘: 예?
아키하: 그러고는 슈트와 저 큰 무기들도 쏟아졌어. 그리고 틈이 닫혔지.
큐렘: 흠...
아키하: 뭐, 심각하게 생각하지는 말자고. 자, 쇼코 이제한번 전기톱부터들어볼래?
쇼코는 고개를 끄덕이고는 전기톱을 가볍게들었다.
아키하: 다음은 돌격소총을 들어볼래?
쇼코는 돌격소총. 아니 돌격소총처럼 생긴 총을 들었다.
큐렘: 뭐길래 돌격소총이 저럽니까?
아키하: 솔직히 돌격소총이라고하기도 좀그런게, 탄은 50구경 열화우라늄 코팅 철갑탄이고 전술 조준경에 6연장 초소형 미사일까지 발사 가능해. 그냥 중기관총이야.
큐렘: 별 괴물같은 무기군요.
아키하: 문제는 저거보다 더한게있다는거지. 쇼코 이제는 더블배럴샷건을 들어볼래?
쇼코는 중기관총을 내려놓고는 샷건을 가볍게 들었다.
큐렘: 평범하군요.
아키하: 과연그럴까? 좋아 쇼코 이제는 캐논을 들어봐!
쇼코는 샷건을 내려놓고는 캐논을 들었다.
큐렘: 저 무기는 또 뭡니까?
아키하: 정체불명의 에너지 가속기로 압축 플라즈마를 고속으로쓰는무기지.
근데 이런거 알고온거아냐?
큐렘: 선물을 받는다고는했지 이런게 나올줄은 몰랐습니다.
아키하: 솔직히 무지막지한 무기인건 나도 인정해. 쇼코 다음은 아주 큰 무기를 들어볼래?
쇼코는 아주 큰 무기를 힘겹게 들어올렸다.
큐렘: ...가지가지하는군.
아키하: 역시 굉장해...
큐렘: 저 슈트 성능도 굉장하지만 저 무기는 대체...
아키하: ...나도 잘 몰라 하지만 확실한건 살상력은 뛰어나다는거지.
쇼코가 BFG를 살펴보고있을때. 붉은글씨로 무언가 써있었다.
쇼코: 여기에 뭐라고 적혀있는데?
아키하: 뭐라고 적혀있는데?
쇼코: Rip and tear...?
아키하: 해석하면 "찢고 죽여라"...인가.
큐렘: 쇼코씨에게 딱 맞는 말이군요.
???: 저기저기 프로듀서짱!
뒤에서 누군가가 달려왔다.
그 목소리의 주인공은 바로 이세야 시키.
시키: 프로듀서쨩 저 해냈슴다!
시키는 손에 탈리스만을 들더니 그곳에서 번개가 생겨나기 시작했다.
번개는 서서히 창의 모양을 띠기 시작했다.
시키: '뇌창'을 성공시켰습니다!
큐렘은 또 당황했다.
아무리 뇌창이 번개계열 기초기적이라해도 성공시키기는 힘들다.
근데 그것을 하루안에 해냈다는것은, 엄청난 재능이 있다는것이다.
큐렘: 오늘따라 이해할수없는 일만 일어나는군요.
아키하: 솔직히 나도 그래.
시키: 것보다 저 초록색 슈트를 입은건 누굼까?
시키는 온갖무기를 들고있는 쇼코를 가리키며 물었다.
큐렘: 어제 저의 옆에있었던 호시 쇼코씨입니다.
시키: 오오 저런 무기들을 가볍게 들다니 굉장함다!
아키하: 자자, 이제 조용히해.
아키하는 모니터를 두드렸다.
그러더니 바닥에서 로봇들이 튀어나왔다.
아키하: 쇼코, 이제 주어진 장비들로 로봇 50기를 전-부 부숴봐!
쇼코는 고개를 끄덕이고는 돌격소총을 들었다.
쇼코: 찢고... 죽인다.
돌격소총의 방아쇠를 당김과 동시에 초소형 미사일들이 발사되었다. 미사일 하나하나가 큰 폭팔을내며 로봇들을 부쉈고 철갑탄은 로봇들을 관통했다.
쇼코는 바로 슈퍼샷건으로 바꾸어 로봇들의 머리를 부수기 시작했다.
로봇들은 저항했지만 씨알도 먹히지않았다.
다시 무장을 바꾼뒤 캐논을 공성모드로 바꾸어 로봇들을 싸그리 없애버렸다.
갑자기 쇼코는 움직임을 멈추더니 그대로 굳어버렸다.
로봇들은 그 틈을 노려 전부 달려들었다.
쇼코: ...죽인다.
목소리를 들은 로봇들은 주춤했다.
쇼코: 찢고 죽인다!!!!!!!!!!!!!!!!!!
멀리서 보던 시키는 무섭다는 눈으로 쳐다보았다.
시키: 히익...!
쇼코는 로봇의 팔을 뜯어버린 다음 로봇의 머리에 처박은뒤 다른 로봇을 잡고 무릎으로 두동강을 내버렸다. 로봇들은 이런식으로 차례차례부숴졌다.
마지막 로봇이 남았을때 쇼코는 웃었다.
쇼코: 죽어!
로봇의 입안에 슈퍼샷건을 박어넣은뒤 그대로 방아쇠를 당겼다.
마지막 로봇의 머리는 온갖 파편을 흩뿌리며 정지됬다.
쇼코: 고-투-헬!!!!!!!!!!!!!!!!
로봇들의 파편위에서 쇼코는 소리질렀다.
큐렘: 서류에서도 인격이 바뀐다는 소리는 들었는데 이정도일줄이야.
아키하: 그래서, 마음에 안들어?
큐렘: 전혀요. 오히려 저 힘이 사람들을 지켜줄거라 생각하니 든든합니다.
아키하: 뭐, 그렇게 생각하니 다행이지만... 이세야군은 덜덜떨고있는데?
시키: 뭡니까 저거... 되게 무섭잖슴까!
그럼 3명이서 해본뒤 안되면 다른캐릭터를 집어넣야겠군요.
솔직히 아카네 넣고싶지만 자원의 상태가...
그럼 아카네인가 흐음
(패시브)
성령 사역자 -지휘봉을 사용해 그 안에 봉인된 성령을 일시적으로 해방시켜 치에를 위해 싸우도록 사역시킵니다. -성령은 치에와 별개의 행동력을 지닙니다. -성령이 소환된 동안 치에를 대상으로 한 공격이나 효과는 모두 성령이 우선대상이 되며, 성령이 소환된 동안 치에는 대상에서 제외됩니다.(즉사 판정도 모두 성령이 받습니다.) 단, 전체 공격 판정은 치에 역시 피해를 입습니다.
-성령은 최대 2체까지 소환 가능하며 2체 중 1체가 리타이어 된다면 1체를 추가로 소환할 수 있습니다.
-치에가 다운 공격을 받을 때, 소환된 성령은 1체당 최대 2번까지 치에 대신 받아내며 리타이어 공격은 소환된 성령 1체당 최대 1번까지 받아냅니다. 리타이어 공격으로 2체 중 1체가 리타이어된다면 남은 1체까지 리타이어하기 전 까지는 다른 성령을 소환할 수 없습니다. 2체가 동시에 리타이어 공격으로 리타이어된다면 빈자리를 2체를 소환해 채울 수 있습니다.
-성령을 소환해 스킬 사용 시, 성령 유지 자원으로 치에의 행동력 1, 성령의 행동력 1을 사용해서 스킬을 사용합니다.
우선 치에는 이런 식으로 조정해봤습니다. 더 조정할 부분이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다.
또한 잭P는 심신 안정제를 만드는 스킬이 있는 게 안정적인지는 아직 모르겠습니다.
기본적으로 한 플레이어가 사용할 수 있는 행동력은 2개인데 이걸 그대로 사용하려면 특별 룰을 적용하게 되겠네요. 개인적으로 치에 행동력 하나만 쓰는게 편할 것 같은데
소환사 쪽이라 다운/리타이어에 강한 게 장점이 되는군요.
밸런스는 액티브 성능 조정하기 나름이니까 일단 여기서는 문제될만한게 없어 보입니다. 가능하시면 액티브쪽을 좀 만들어서 보여주세용...
잭p의 경우 심신 안정제를 만드는 스킬 여부는 지금으로선 판단할 수 없지만, 잭 더 리퍼 상태에 대한 리스크가 필요할 것 같네요.
추가 데미지를 부여할 수 있는 능력에 아무런 패널티가 없으면 안 된답니다.
100 상태에서의 인셉션시 아군을 피격할 수 있다는 점이 리스크처럼 보이긴 하지만 100이 되기 전에 인셉션에 돌입하는 것만으로도 사라지는 리스크니, 없다고 봐도 무방하죠.
사용 후 몇 턴 다운, 다운된 동안 행동력 자연회복 불가 이런 리스크를 동반하는 게 좋다고 생각합니다.
아, 저도 이런거 완벽하게 다 챙기고 있는 건 아니지만...아키하 말투는 좀 늙은이같은 말투임다
아무튼 시키군도 합류....패시브가 꽤 강했던걸로 기억하는데 사용하면 행동력 1 소모하도록 해 주세요
필력은...저도 늘 괴로워하고 있지만 쓰다보면 조금씩 늘겠죠(먼산)
누구! 유명해지고 싶은사람?(이거완전 클리ㅂ 읍!읍!)
그나저나 새로운 후임P들이 오셨네요.
버프 새로 구상해보려면 스킬들좀 읽어봐야겠다.(새로운 캐릭은 포기)
행동력 1소모넣겠슴다
(패시브)
인셉션
-첫 전투 시작 때는 0으로서 시작, 매 턴마다 5씩 증가하며 적에게 공격 성공 시 10씩 증가합니다. 최대 100까지 채울 수 있습니다.
-인셉션 게이지 35까지는 심신 안정제 없이 잭P상태로 전투할 수 있으나, 인셉션 게이지 40부터는 심신 안정제 1개를, 80부터는 2개를 섭취해야 잭P상태로 전투가 가능합니다.
-인셉션 게이지가 100이 될 경우, 심신 안정제는 무효화되며 ‘잭 더 리퍼’상태로 강제 돌입합니다. 설령 100이 되지 않았어도 게이지가 최소 10이라면 ‘잭 더 리퍼’상태로 돌입 가능합니다.
-‘잭 더 리퍼’상태에서는 매 턴 종료마다 인셉션 게이지를 10씩 소모하며 0이 될 경우 잭P상태로 돌아갑니다.
-게이지가 100일 때 ‘잭 더 리퍼’상태로 돌입할 경우, 제어가 불가능해지며 아군을 대상으로 공격할 수 있습니다.
-전투 시작 시 10개의 심신 안정제를 가지고 시작합니다.
-‘잭 더 리퍼’상태에서 모든 공격은 명중 시, 출혈 상태로 만들어 추가 피해를 넣을 수 있게되며 치명타 판정이 증가합니다.
추가 요소로 몇 가지를 더하겠습니다.
-인셉션 상태에서는 다운될 확률, 상태이상의 걸릴 확률, 리타이어 될 확률이 증가합니다.
-인셉션 종료 후 5턴 동안 행동력을 회복할 수 없습니다. 공격도 불가능합니다.
-인셉션 상태 시 게이지 5~40까지는 제어 가능합니다.
그러나 45~80까지는 콤마가 80이상이면 제어하지 못한 채 아군을 공격합니다.
85~95면 콤마 70이상이면 제어하지 못한 채 아군을 공격합니다.
-아군 역시 출혈 상태로 만들 수 있습니다.
이외에도 인셉션에 추가할만한 요소나 조정할 게 있으시면 알려주세요!
닌P "음? 이번에는 처음보는 사람들도 꽤 있는데?"
코즈에 "...우리는,연구실에...쳐박혀서,안나오니까..."
닌P '그러고보니까 새로운 프로듀서들이 들어온다는 공문같은게 있었던거 같긴 한데'
닌P "뭐 영력도 충분하고 오늘도 일해보자고."
코즈에 "...응..."
결계술
※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.
결계-발목잡기의 술
영력 6
-'학살자'카운트 정지
-적의 치유효과 50%감소 [3/3↓]
물약 보급
투여하는 물약 하나당 행동력 2
※턴마다 갯수 제한 없이 자유롭게 물약 보급을 할 수 있습니다.
※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 자원을 추가 소모할 수 있습니다.
※보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다.
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [4/4개]
행동력 (2/10)
닌P "일단 새로운 인원들도 공격기회가 있어야하니까 시간을 벌어볼까나?"
코즈에 "...마실사람,마셔...?"
────────────────────────────
a.g.
HP [4000/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (43/50)
────────────────────────────
<적용중인 효과>
결계-발목잡기의 술
영력 6
-'학살자'카운트 정지
-적의 치유효과 50%감소 [3/3↓]
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [4/4개]
소케노: 하아.. 저 갑주를 전부 부숴야하는 건가..
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
※ 마력 가속으로 강화 가능
박X스 -코즈에 개량- 사용
소케노P는 주머니에서 병을 하나 꺼낸다.
소케노: 찝찝하지만.. 사용해야지 뭐..
────────────────────────────
a.g.
HP [4000/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (42/50)
────────────────────────────
<적용중인 효과>
결계-발목잡기의 술
영력 6
-'학살자'카운트 정지
-적의 치유효과 50%감소 [2/3↓]
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [3/4개]
새로운 신입P들이 유입된다면 버프계열을 사용하실 분들이 계실 수도 있으니까 전에 밸런스 조정한 것도 위키에다가 개인적으로 추가하겠습니다.
이름:이세야 시키 성별:남 연령:16
담당 프로듀서:큐렘P
공식 프로필 : 나무위키 참조
◇ 이력
315프로덕션과 346프로덕션에 이중소속.
본래는 315의 High×Joker소속이였으나.
346이 점점 힘들어지자 이중소속이되었다.
담당 프로듀서는 큐렘P.
큐렘은 시키의 능력을 끌어오르기위해 기적을 배울것을 추천한다.
아직 결과가 나오지는않았지만, 재능은 뛰어나다는것이 밝혀졌다.
◇ 인간관계 ◇
※ 큐렘p : 담당 프로듀서. 기적을 추천받아 그에게서 지도받았다. 이타주의자인 그의 성격때문인지 시키는 큐렘을 훌룡한 스승과 소중한 동료로 생각하고있다.
※ 호시 쇼코 : 처음에는 슈트와 온갖 무기로 적을 찢어죽이는것을 보고는 식겁했지만 그녀의 각오를 암으로써 지금은 친해지려고 노력중이다.
◇ 고유능력 ◇
「텐상×텐하」
자신의 턴에 적이 특수효과를 발동하면 그것을 3번 무마할수있다. 무마할때마다 FP가 10씩소모된다.
수정했습니다.
<패시브>
태양의 전사
남들을 돕습니다.
아군의 버프를 턴소모없이 양도할수있습니다.
[텐상×텐하]
자신의 턴에 적이 특수효과를 발동하면 그것을 3번 무마할수있다. 무마할때마다 FP가 10씩소모된다.
<액티브>
에스트 잿빛 병
불사자의 정신을 회복시켜주는 병
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
감추어진 축복
로스릭 왕비가 축복한 성수
FP를 모두 회복하는 대신에 6턴간 대기합니다. 한 전투에 1개밖에 쓸수없다.
뇌창
FP를 20소모합니다.
주사위값만큼 피해를줍니다.
콤마값이 7의 배수라면 주사위값의 2배 피해를 입힙니다.
대뇌창
FP를 30소모합니다.
주사위값+주사위값의 절반 만큼 피해를줍니다.
콤마값이 7의 배수일경우 총 피해량의 2배 피해를 입힙니다.
벼락말뚝
FP를 40소모
주사위값이 50미만일경우 실패
50이상일경우 3배피해를줍니다.
폭풍우치는 낙뢰
FP를 55소모
주사위값만큼 피해를준뒤 4턴간 주사위값만큼 아군들의 공격에 추가피해를줍니다.
신의 분노
FP를 40소모
주사위값이 50초과일경우 실패합니다.
50이하일때 (주사위값+콤마값)×2의 피해를줍니다.
태양의 창
FP를 70소모
주사위값의 2배만큼피해를줍니다.
콤마값이 7의 배수일때 주사위값의 4배피해를줍니다.
태양의 맹세
FP를 30소모
5턴동안 아군의 피해량이 25%늘어납니다.
벼락의 검
FP를 35소모
아군들에게 주사위값의 절반만큼 대미지를 부여합니다. 뇌속성추가부여이며 콤마의 일의 자리숫자만큼 지속됩니다.
큐렘과 자원을 공유합니다.
기본 공격이 행동력 2 = FP 20인 시점에서 현재 자원 소모량을 그대로 적용했다가 오버 밸런스가 될 가능성이 농후합니다.
자원소모량을 올려주시기 바랍니다.
전부 5에서 10씩 올리면되려나요
미나미 어. 타노스p씨 언제 오신거예요?
타노스p 방금전에 저 로봇만 공격하면 되는거지!
미나미 네.
타노스p 근데 낯이 익단 말이지. 흐음 가보자.
궤도 폭격
Sp소모 100
데미지 5배
콰아아아앙!
으윽. 발이야. 아프다.
구멍 엄청 깊네. 아야.
데미지 75
────────────────────────────
a.g.
HP [3925/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (42/50)
────────────────────────────
<적용중인 효과>
결계-발목잡기의 술
영력 6
-'학살자'카운트 정지
-적의 치유효과 50%감소 [1/3↓]
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [3/4개]
포틴P: 벌의 근원?!
소케노P의 손에 들린 것은 저번 전투로 손에 넣은 벌의 근원. 이내 유리병 안에 잠들어있던 힘이, 무기의 형상을 이룬다.
소케노: ...
[벌의 근원 - 머신건] 행동력 8(MP 800) 소모
네 번에 걸쳐 머신건을 난사한다.
유닛을 지정하여 50의 데미지를 4회 입힐 수 있다.
군집형 유닛에겐 2배의 피해를 입힌다.
머신건을 난사한 이후, 벌의근원은 다시 원래의 형상으로 돌아간다.
소케노: 크으..
머신건을 잡은 한쪽 팔 끝이 검게 물든 상황. 그라도 부작용을 없앨 수는 없었는 지, 가까스로 자신의 몸을 에인헤랴르 내부로 워프 시킨 뒤 쓰러진다.
소케노P 3턴 리타이어
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a.g.
HP [3525/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (42/50)
────────────────────────────
<적용중인 효과>
결계-발목잡기의 술
영력 6
-'학살자'카운트 정지
-적의 치유효과 50%감소 [0/3↓]
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [3/4개]
큐렘, 시키 FP 0
큐렘은 침대에 누워 모니터로 전투상황을 보고있었다.
큐렘: 잘해줘야할텐데...
-전투장소-
시키: 허억... 허억... 쇼콧치 천천히가자고 했잖슴까?
쇼코: 아... 저, 정말 미안해. 하지만 빠, 빨리 싸워보고싶어서.
시키: 후, 싸움은 조금있다가 합시다 조오금만 쉬었다가 말임다!
시키는 그자리에 주저앉아 숨을 들이쉬고 내쉬고있었다.
그런 시키의 눈에 띤것은 박X스 -코즈에 개량- 이었다.
시키: 오 이거 마셔도 되는검까?
시키가 박X스 병하나를 집었다.
코즈에: 응... 마셔도되.
시키는 그말을 듣고는 경쾌한 소리와 함께 뚜껑을 땃다.
시키: 감사함다! 그보다 이름이?
코즈에: ...코즈에
시키: 코즈엣치 정말 고맙슴다!
시키는 박X스를 마시고 탈리스만을 빼들었다.
에스트 잿빛 병
불사자의 정신을 회복시켜주는 병
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
박X스 -코즈에 개량- 사용
시키: 텐션맥스! 이제부터 저의 힘을 보여주겠슴다!
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a.g.
HP [3525/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (41/50)
────────────────────────────
<적용중인 효과>
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
에인헤랴르의 기본 위치는 우주다보니 주로 지상의 지휘 헬기에 있는 편(히데루P와 마찬가지)
에인헤랴르의 승무원들 제외하면 특별히 에인헤랴르에서 생활하진 않습니다. 물론 상황에 따라서 수용은 가능하지만
치명타는 주사위 판정 부분을 보면 아시겠지만 기본적으로 90~99의 주사위가 나오는 공격이 치명타가 됩니다.
그리고 다운이나 리타이어는 적의 스킬에 따라 판정이 달라지고요.이 부분은 로그를 좀 읽어보시면 금방 감이 오실 터..
즉 다운이나 리타이어 효과를 가진 스킬이 없는 적을 상대할때는 다운이나 리타이어가 발생하지 않지요. 이를테면 이번 적은...리타이어 스킬만 가지고 있으니 다운은 없겠군요.
a.g.
HP [3450/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (41/50)
────────────────────────────
<적용중인 효과>
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
아무튼 타노스님 데미지 계산을 수정..
치나츠 "보기보다 위험하진 않은 적이라 다행이네. 마음 내키는만큼 부수고 와." 팔락팔락팔락
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
유이 "아하핫, 이거 완-전 뜨거워! 유이 따끈따끈하게 구워질지도?"
치나츠 "쿡, 농담도. 다녀 와."
유이는 그 말을 듣고 알겠다는듯 어설프게 경례를 해 보이고는 a.g의 근처로 접근, 육상 선수의 준비 자세를 잡는다.
유이 "지금까지처럼 해도 충분할 것 같은 적이지만,앞으로의 싸움은 그것만으론 안 된다고 생각해."
유이 "좀 더, 좀 더 빠르게...유이가 바라는 곳까지 닿을 수 있게!"
도약한 유이가 일순 시야에서 사라지더니 반대쪽 지면에 착지하고, 불꽃의 궤적 5개가 거의 동시에 a.g의 외부 장갑을 타격한다!
궤적이 지나간 자리의 장갑은 부서지고 녹아내려 파괴되어 있다.
(29+40)x5x2=690
포틴P 사이드 행동력 10
유이&치나츠 행동력 2
────────────────────────────
a.g.
HP [2760/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (40/50)
────────────────────────────
<적용중인 효과>
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
쇼코는 슈트를입은 자신의 손을 움직여보았다.
가벼웠다.
예전의 자신이라면 싸울수없는 방법으로 싸울것을 큐렘은 부탁했다,
쇼코는 돌격소총을 들고는 방아쇠를 당길 준비를했다.
<중형 돌격소총>
행동력 4를 소모하여 피해를 입힙니다.
주사위값이 80이상일경우 1.5배피해를줍니다.
주사위값이 30이하일경우 2배 피해를줍니다.
쇼코: 아차.
쇼코의 행동력 6
────────────────────────────
a.g.
HP [2760/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (39/50)
────────────────────────────
<적용중인 효과>
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
소케노: 하아.. 하아..
에인헤랴르 내부. 워프하자마자 의무실로 옮겨진 그는, 대강 회복을 마쳤는 지 일어난다.
소케노: 충전.
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
※ 마력 가속으로 강화 가능
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a.g.
HP [2760/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (38/50)
────────────────────────────
<적용중인 효과>
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
행동불능된 상태에서도 별도 언급 없으면 행동력 자연회복은 됩니다
하루 [괜찮아. 나도, 치에리 언니도 프로듀서 마음 이해하니까.]
치에리 [다들 [쥬얼리 케이지] 사건 이후로 힘들어하고 있었어요. 저희들도 마찬가지였고...]
하루 [하지만 언젠가부터, 생각이 조금씩 달라지더라고. 우리가 힘들어한다고, 이 상황이 좋아지지는 않는다고.]
치에리 [그래서, 계속해서 주저앉아있을 바에는 발버둥이라도 쳐보는 게 낫다고 생각했어요. 그래서 저희들끼리 프로듀서씨의 훈련장에서 훈련했어요.]
하루 [그렇게 조금씩, 조금씩 자신감을 얻었고, 그렇게 프로듀서를 기다렸어. 늦지 않아서, 다행이라고 생각해.]
치에리 [혹시나, 프로듀서씨가 다시 싸우지 못하게 되지는 않을까 걱정했어요. 여차하면 프로듀서씨 집에 가보려고 했고 말이죠... 저도, 늦지 않게 돌아와서 다행이라고 생각해요.]
K마구P [그랬구나...]
K마구P (다들, 나를 기다려줬구나.)
K마구P (나는 그동안 왜 그렇게... 아니지, 지금은 그런 생각할 때가 아니야.)
반지 [반짝]
K마구P [그래, 가만히 있는다고 변할 건 없어! 우리들이 할 수 있는 건 최대한 해보자고!]
하루 [좋아! 그래야 내가 알고 있던 프로듀서지!]
치에리 [이제 다시, 우리들의 힘을 보여주는 거에요!]
K마구P, 하루, 치에리 [오오오오!!!]
[전투가 가능한 인원은 지금 즉시 좌표로 가주시기 바랍니다.]
K마구P [가자.]
하루, 치에리 (끄덕)
[팀 이나즈마] 행동력 [2/10]
K마구P [겁나 크구먼...]
하루 [일단 겉보기는 무시무시하네... 뭐, 그래도 해볼 만하겠네!]
치에리 [늘 하던 대로, 인가요?]
K마구P [그렇지 뭐. [화신 암드]다!]
「화신 암드/스태드리 복용」 - K마구 Side 전원
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
[팀 이나즈마] 행동력 [1/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
A. G. [... ??]
K마구P [헐, 일단 도망치고 암드한다. 우리를 본 것 같아.]
하루, 치에리 [오케이!]
(후다다다다다닥)
K마구P [자, 그러면 가자!]
http://i.imgur.com/YPuWkuO.gif
K마구P [마계왕 조디악 (0식)(魔界王ゾディアク 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
하루 [음속의 배리우스 (0식)(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/icKKqex.gif
치에리 [광속투사 로빈 (0식)(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
K마구P [다시 가까이 가자. 들키지 않게.]
하루, 치에리 (끄덕)
────────────────────────────
a.g.
HP [2760/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (38/50)
────────────────────────────
<적용중인 효과>
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
카렌: 으으.. 진짜! 혼자 나가더니, 무리하고 있고..
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
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a.g.
HP [2760/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (37/50)
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<적용중인 효과>
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
치에 “프...프로듀서 씨? 지금 핸드폰으로 사진 찍으실 때가 아니에요!”
잭P “걱정마, 사사키 군. 실례되는 일은 하지 않을 테니까.”
잭P ‘딱히 기억을 읽어낼 수 있는 물건이 없어 보이거든.’
치에 ‘드디어 나도 여기로 왔어...할 수 있는 일이 있다면...내가 해내야 해!’
전투가 지속되는 곳을 보며 먼 곳에서 결의를 다지는 치에, 그러나 잭P는 사진을 찍거나 현 상황을 수첩에 정리하며 기사거리를 확보할 생각뿐이었다. 그렇게 대충 상황을 정리한 지금. 잭P는 치에와 함께 움직인다.
잭P ‘자료는 구했으니....인터뷰를 하러 가볼까?’
잭P ‘이 세계선을 기사로 내면 확실히 팔릴 거야! 촉이 왔거든!’
한 명은 순수한 목적, 또 다른 한 명은 불순한 목적으로 거대한 기계 덩어리를 향해 몸을 옮긴다.
치에 “멀리서 본 것 보다 커...그래도 겁먹지 않을거야!”
잭P ‘으음...다들 집중하네? 녹음기를 챙겨서 다행이야. 인터뷰는 끝나고 스리슬쩍~해버려야지.’
잭P는 치에 몰래 유유히 녹음기를 작동시킨다. 작동하는 녹음기가 들키지도, 떨어지지도 않도록 품에 단단히 고정시킨 채로 그들 역시 기계 덩어리의 뒤를 향해 뛰어든다.
사사키 치에 행동력-2
잭P 행동력-2
인셉션-0
치에는 이공간에서부터 소환한 지휘봉을 땅에 꽂더니 그 자리에 양의 옷을 입은 내향적인 분위기의 여성, 성령 아리에스를 소환한다.
잭P "오오, 사사키 군. 그거 대단한데?"
치에 "아리에스, 우선은 모두를 지켜줘. 코튼가드 전개!"
양자리의 성령, 아리에스는 치에의 지시에 따라 주변에 있는 아군들에게 보이지 않는 푹신한 양털과도 같은 방페인 코튼가드를 두르게 한다. 몸에 둘러진 코튼가드는 적의 공격을 막기에 유용해보인다.
치에 "프로듀서 씨! 메모는 나중에 해주세요!"
잭P "아아, 미안미안. 지금 쫌 흥미로워서 그만~그럼...읽어볼까?"
잭P는 적을 향해 사이코 메트리의 힘을 손에 두른 채로 그대로 주먹을 쥐어 적에게 내지른다. 그다지 위협적이지는 못한 공격이지만 잭P는 읽은 것만 같다며 기뻐하고 있다.
데미지 20
-사이코 메트리
1.사이코 메트리 능력을 개방해 적을 공격합니다.
2.무속성 근접 공격
3.행동력 2 소모
4.주사위 값 1/2 데미지 부여, 공격 성공 시 적은 3턴 동안 약점 공격을 당할 경우 입는 피해량이 굴린 주사위나 콤마에 1/2만큼 더 받습니다. 사이코 메트리가 부여된 턴 동안 잭 더 리퍼가 되면 해제됩니다.
황도 12궁-아리에스 소환
1.치에와 자신의 행동력을 각각 1 소모해 아군 전체에게 적의 공격을 1회 무효화시키는 방패, 코튼가드를 생성시킵니다.
-모든 성령들은 치에의 행동력을 1 소모해 소환됩니다.
-소환된 성령들은 최초 행동력 1을 갖게 됩니다.
사사키 치에 행동력-0
아리에스 행동력-0
잭P 행동력-0
인셉션-15
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a.g.
HP [2740/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (36/50)
────────────────────────────
<적용중인 효과>
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
코튼가드
1명당 한번 사용가능
-적의 공격을 무조건적으로 1회 방어
카렌 정신력: 1000
카렌이 능력을 전개하자, 그녀의 손에 빛이 모이며 활의 형상을 이룬다.
카렌: 가상 신화 전개.. 아르테미스!
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 3의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
카렌 정신력: 900
허나 자신만만하게 쏜 화살은 빗나갔다! 저멀리서 소케노P가 피식하고 비웃는게 보인다!
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a.g.
HP [2740/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (35/50)
────────────────────────────
<적용중인 효과>
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
코튼가드
1명당 한번 사용가능
-적의 공격을 무조건적으로 1회 방어
근데 아무래도 행동력 소모가 너무 적은게ㅋㅋㅋ 기본적으로 적의 효과 무시를 공격에 부여할 때 행동력을 2 소모하는데 이건 광역 보호막이 1이면...
다음 전투부턴 행동력 소모를 좀 늘려주세요
싸이코매트리의 경우 데미지량을 절반으로 줄이고 3턴간 약점 노출 데미지를 주고 싶으시다면 행동력을 올려야 할 것 같네요.
스킬에 부가 효과 중 하나인 지속데미지는 기본 행동력에 추가로 2를 더 얹으니, 3이 적절할 것 같네요.
사이코 메트리 역시 행동력을 3으로 올리고 즉사 판정은 줄 수 없고, 이 기술로 주는 데미지는 주사위 1/2, 성공하면 3턴 동안 자신을 제외한 아군이 약점을 찌르면 나온 주사위나 콤마 1/4의 데미지를 추가로 주는 방향으로 수정하겠습니다.
(주사위 80이 나오면 약점 공격 시 판정 데미지를 먼저 준 후, 20을 나중에 주는 형식으로. 이 외에도 수정방안이 필요하시다면 말씀해주세요.)
일정 휫수 방어하면 사라지는 방식으로 만드시는게 편할지도 모르겠네요. 캐릭터마다 별개로 적용하면 계산할때 헷갈리기 쉽고 참전한 캐릭터 수에 따라 효율이 달라져버려서
지금대로 가신다면 행동력 소모를 좀 더 늘리는 쪽으로
쇼코는 다시 돌격소총들고는 침착하게 전술 조준경으로 조준했다.
그리고 천천히 방아쇠를 당겼다.
중형 돌격소총
행동력 4를 소모하여 피해를 입니다.
주사위값이 80이상일경우 1.5배피해를줍니다.
주사위값이 30이하일경우 2배 피해를줍니다.
장갑에 50구경 철갑탄이 무수히 박혔다.
쇼코: 처, 철갑탄으로도 안되는건가... 다른게 필요해... 근데 그전에 조금만 쉴래...
누적 피해량: 38
쇼코 행동력: 2(휴식)
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a.g.
HP [2702/5000]
※약해보이는 기계다발
-이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배
※압축장갑
-즉사 무효
-이 유닛이 받는 최종 피해 2배
-최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
-무효화되지 않음
※에너지 추출
-콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
-그 후 HP 500 회복. 회복은 무효 불능
※학살자
-턴 제한 (34/50)
────────────────────────────
<적용중인 효과>
박X스 -코즈에 개량-
1팀당 한번 사용가능
-자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
코튼가드
1명당 한번 사용가능
-적의 공격을 무조건적으로 1회 방어
포틴P "새로운 프로듀서...아, 서류에서 봤던 잭P인가? 분명히 들어온지 얼마 안 된...그런데 능력에 대한 내용은 못 읽은 것 같은데. 전장에도 나서는건가."
포틴P (단순 누락일 가능성도 있지만, 상황에 따라선 보고해야 할지도 모르겠군...)
아스카 "여어,프로듀서."
포틴P "아,아스카..."
아스카 "...." 심호흡
아스카 "프로듀서, 잠시 하고 싶은 이야기가 있는데. 괜찮을까? 지금은 지휘관으로서가 아니라, 잠시만 원래대로 내 프로듀서로서."
포틴P "...아아. 나도 이야기를 좀 해야겠다고 생각하던 참이었으니까."
아스카 "...."
포틴P "....."
슈코 "저기, 이러다간 해 떨어져도 안 끝나? 바쁘잖아? 셋 셀때까지 말하는거다? 하나..."
아스카 "...미안."
포틴P "미안하다! 담당 프로듀서인데 제대로 케어도 못 해주고!"
포틴P "엉?"
아스카 "에..."
슈코 "...풋."
슈코 "아하하하하핫! 걸작이었다고, 두 사람!"
아스카 "...그쯤 해 둬, 슈코 씨." 부루퉁
포틴P "난 분명히 화내려는 거라고 생각했어...바빴다곤 해도 프로듀서다운 일을 전혀 못 해줬으니까."
슈코 "뭐, 자꾸 자기 탓이라고 생각해버리는 프로듀서 버릇을 제외하고서도 틀린 말은 아니지만...나도 아스카도 그것만 생각해서 화내지는 않는다고. 우리도 한동안 제대로 출동은 안 했으니까, 피차일반."
아스카 "아무튼 우리도 합류하겠어. 출동도 앞으로는 걱정하지 마. ..그래도, 조금은 챙겨줬으면 하네."
포틴P "약속할게. 나도 아무리 바빠도 꼭 시간 내서 커뮤니케이션 할 테니까."
아스카 "....."
슈코 (조금 기뻐 보이네. 은근 알기 쉽다니까.)
아스카 "훗, 그렇지만 네 말을 믿을 수 있을까? 어른이란 종족은 무게와 힘이 생긴 만큼 무거운 말을 내뱉고도 멋대로 치워버리곤 하잖아. 우리와는 달라서 말이지."
포틴P "그렇다면 나는 아직 어른보다는 아이라고 대답해 주지. 그것도 아픈 녀석으로."
아스카 "쿡, 그렇게까지 말한다면 너라는 사람(人)의 말(言)을 믿어(信)보도록 할까."
포틴P "아아, 그렇다면 고맙겠어."
포틴P "...근데 넌 사과 안 하냐, 슈코? 은근슬쩍 넘어가는 것 같은데."
슈코 "아, 들켰어? 먄해~"
포틴P "...그래, 넌 이런 녀석이지."
슈코 "진지한 사과가 필요하다면 할 수 있지만, 적어도 지금은 필요 없잖아? 아스카랑 같이 헬기로 돌아가기나 하셔."
포틴P "윽, 정곡을...너랑 이런 이야기 하면 당해낼수가 없다니까. 알았다고. 애시당초 사과가 필요한것도 아니었고..."