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[주사위] 생존본능 TRPG (#166)
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본문 - 09-22, 2018 21:09에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
590개의 댓글이 있습니다.
사치코 "어라? 호스트P씨는요?"
코사쿠P "....닥처."
사치코 "...네?"
칸나 "아하하하... 프로듀서가 아직 화가 덜 풀려서 그래요. 이해는 하지만...그래도 어쩔수 없니봐요."
사치코 "아... 타임머신때..."
토모에 "...프로듀서는 지금 반성중이라고 아부지가 그랬응께 아마 집에 있을거여. 프레데리카는...어디 있는지 모르겠구만."
[칸나, 토모에, 코사쿠P 참전]
「체력회복」
칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
칸나 "저기...프로듀서? 괜찮나요?"
코사쿠P "....전투를 앞두고 감정이 앞설만큼 강하지 않다 나는."
코사쿠P "....걱정을 끼처서 미안하다 칸나."
칸나 행동력 5/10
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<엑스큐터>
HP ????/????
※ 첫 공격 후, 스킬 공개.
※ ??? ??? ????? ??? ??????
※ ??????? ???? ?????? ???
※ ????? ?????? ???
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<적용중인 효과>
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Nova: 아하- 올 것이 와 버렸구만, 그럼 출동해야지.. 뭐가 있을지 모르니 전력을 다하려는건 나쁘진 않지만 말이지-
그리고는 나나미의 전화번호로 전화를 건다.
나나미는 방금전까지 자고 있었는지 비몽사몽한 목소리로 전화를 받았다.
나나미: 으응... 프러듀서. 새벽에 왜 전화를...
Nova: 나나미. 새벽에 미안하지만 긴급 출동이라서 말이지. 문자로 위치 보낼테니까 세수하고 뛰어 와.
Nova. 나나미 참전
람쥐P "굳이 안 그래도, 저 녀석에게 탈출할 수단은 없어. 탈출할 의지도... 마치 없는 것 같군."
미레이 "그러면 빨리 잡아버리자곳!"
람쥐P "... 하지만 걸려. 너무 여유롭잖아? 우리가 일반인이라도 밀릴 상황이라고?"
미레이 "치이, 그럼 좀 더 집중하다가 내가 나설테니깟!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 30%
인디비 행동력 3/10
[의욕: 5] [집중: 0.5] <호시>
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
- n=1
그러나 그럼에도 미레이는 이상한 점을 찾지 못했다.
... 단 하나, 엑스큐터의 넘쳐나는 여유로움... 마치 기다렸다는 듯한 여유로움만 빼면 말이다.
미레이 '... 뭐야, 뭘 감추고 있는 거야 대체?'
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 30%
인디비 행동력 1/10
[의욕: 7] [집중: 4] <호시>
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<엑스큐터>
HP ????/????
※ 첫 공격 후, 스킬 공개.
※ ??? ??? ????? ??? ??????
※ ??????? ???? ?????? ???
※ ????? ?????? ???
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<적용중인 효과>
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K P "(비몽사몽한 목소리로) 긴급……명령?"
히지리 "(비몽사몽) 음??"
(KP, 문자를 한 번 봄.)
K P "히지리. 다 깨워."
히지리 "에???"
K P "비상이야."
주차장
토코 "지프는 어디가고 승용차야?"
K P "LTV는 방탄판 교체한다고 잠시 맡겼지."
시노 "일단 타자."
KP사이드, 참전
잭P "...사이코메트리에도 아무것도 잡히지 않습니다."
크시코스P "사이코메트리까지 차단하고 있는 건가요... 역시나, 만만한 적은 아니겠어..."
옥상에 서 있는 의문의 남자는, 아직까지 미동도 하지 않고 있었다. 마치 포위망이 몇 겹이건, 그에게는 아무런 위협도 되지 않는다는 듯. 선공의 핸디캡 정도도 아무런 문제가 없다는 듯.
그런 여유롭고 뻔뻔스런 태도가, 크시코스P를 더없이 불안하게 했다.
크시코스P 팀 참전.
잭P "뭐, 알 수 없는 적이네요."
K P "쉽게 공격하기 어렵겠어요."
K P&모치즈키 히지리 (2/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (2/10)
K P "야간에 먹으면 안 될텐데. 일단 준비해 줘요."
시노 "OK."
토코 "Ok."
히지리 "나도?"
K P "응."
[칼로리 발란스 섭취]
전선에서 식사를 하기란 힘들죠. 이 때문에 시노와 토코는 이거로 식사를 대신 합니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
K P "뭔지 알 수 없어."
시노 "그러게."
K P "일단 현 포인트로 대기할 수 밖에 없네."
토코 "그러게."
K P&모치즈키 히지리 (2/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (5/10)
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<엑스큐터>
HP ????/????
※ 첫 공격 후, 스킬 공개.
※ ??? ??? ????? ??? ??????
※ ??????? ???? ?????? ???
※ ????? ?????? ???
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<적용중인 효과>
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그런데 늦을지도 모르는...
하여튼 이벤트를 개막하죠
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 2/10
[의욕: 10] [집중: 4.5] <호시>
람쥐P "그래, 우선 지켜보고 있도록 하지."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
[제압]
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
- 집중 3 소모 : 적 스킬 범위 30 감소시켜서 적용
그리고 자신의 발톱을 그를 향해 휘두른다. 분명히 정확하게.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 50%
인디비 행동력 1/10
[의욕: 13] [집중: 1.5] <호시>
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<엑스큐터>
HP ????/????
※ 첫 공격 후, 스킬 공개.
※ ??? ??? ????? ??? ??????
※ ??????? ???? ?????? ???
※ ????? ?????? ???
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<적용중인 효과>
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미레이의 과감하면서도 신중한 첫 수!
가즈아아아아
그러자 엑스큐터는 여유롭게 그 공격을 받아내더니.....
마치, 수수깡이 꺾이듯 땅바닥에 쳐박혀 고꾸라지고 만다.
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<엑스큐터>
HP 0/50
※ 평범한 인간
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<적용중인 효과>
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그렇게 '단 한방'에 땅바닥을 구르며 정신을 못 차리던 엑스큐터의 볼품없는 모습에, 미레이가 기가 차서 말했다.
미레이"뭐얏! 기껏 긴장했더니 엄청 약하잖앗!"
포틴p"묘하게 여유 부리더니 괜한 걱정이었나....."
엑스큐터"큭..... 말 정도는 하게 하라고....."
사나에"앙? 범죄자가 말이 많네. 죽지나 않았으면 감사하게나 여길 것이지, '엑스큐터'씨"
그렇게 사나에가 빈정대듯 말하자, 그가 돌연 광소하며 맞받아쳤다.
엑스큐터"크, 크큭..... 너희들이야말로 지금처럼 여유부려도 될까..... 이 엑스큐터가 아무런 대비도 없이 너희들에게 잡혔을 거라고 생각하나....?"
사나에"뭐?"
무언가 미심쩍게 여긴 사나에가 그 남자의 헬멧을 벗기자, 그의 검고 헝클어진 머리카락이 드러났다.
잭p"예, 지금까지 폭탄을 만든 그 남자가 맞습니다. 그런데..... 오 이런."
크시코스p"무슨 일이죠?"
잭p"....약에 찌들어있어서 속을 읽을수가 없군요."
히데루p"네?"
잭p의 충격적인 소식은, 그 마약중독자 폭탄마의 광기 넘치는 미소와 함께, 현장의 긴장감을 되불어 일으켰다.
엑스큐터"서두르는게 좋을거야..... 지금도 시간은 흘러가고 있으니까..... 째깍째깍 이히히!"
사나에"당신, 엄한짓 했다간 뼈도 못추릴줄 알아."
엑스큐터"잘 찾아보라고..... 지금도 내 작품들은 째깍째깍 알에서 깨어날 시간을 기다리고 있지. 크큭."
그러더니, 옥상의 건너편 건물을 향해 그가 손짓함과 동시에─
─펑
엑스큐터"저렇게 말야. 크케케킄케키키키키킼!!"
─퍽
방금 전부터 가만히 듣고만 있었던 디미트리p가 주먹을 내질러 그를 다시 바닥에 쳐박아버리고는, 가볍게 손을 털고 말했다.
디미트리p"라는데, 이제 어쩔거지? 히데루p"
히데루p"에인헤랴르의 시스템이라면 어떻게든 폭탄이 위치한 인근까지는..... 하지만 정확한 위치를 특정할 수는 없어 그 부근부터는 직접 찾아서 해제해야하는 것에는 변함이 없습니다."
그러자, 아카네p가 태연하게도 헤드셋을 장착하더니, 순식간에 길고 쭉 뻗은 검은 와이어을 연성해 옆건물의 높은 옥상에 걸어붙였다.
히데루p"야! 아카네!"
디미트리p"꼬맹이, 폭탄 해체는 전투와는 달라! 위험하니까 돌아가 있어!"
아카네p"연금술을 쓴다면 쉽게 해체할 수 있어. 게다가 레기온이라면 폭발에도 버틸 수 있으니까."
디미트리p"몸도 안 좋은게, 그러다 해체중에 쓰러지면 병원 행으로는 안끝난다고!"
그 순간. 아카네p는 어쩐지 쓸쓸한 얼굴로 고개를 푹 숙이고는, 다른 이들에겐 들리지 않을 작은 목소리로 되받아쳤다.
아카네p".....당신도 남말할 처지는 아니잖아......"
디미트리p"너, 그걸 어떻게....."
아카네p"죽지마."
그렇게 굳어버린 디미트리p를 향해 긴 설명없이 짧게 한마대를 내뱉고는, 어두운 밤하늘을 향해 튀어올라가는 그녀. 그러자 히데루p가 이마를 짚고 고개를 흔들더니, 옆에서 어쩔줄 몰라하던 란코에게 지시했다.
히데루p"고집하고는..... 란코, 부탁해. 저 녀석을 따라가줘."
란코"아, 알겠노라!"
그렇게 땅을 박차고 날아오르더니, 아카네p의 옆을 나란히 날아가는 란코였다.
나오 "젠장, 폭발은 이제 싫다고...!"
리이나 "우, 우선은 주변 모든 건물에서 민간인의 대피를...!!"
노노 "모리쿠보도 따라갈게요! 그, 모리쿠보의 염력이라면... 폭발 정도는 막아낼 수 있으니까..."
람쥐P "잠깐, 그건 그렇다 치고 어떻게 따라가려고?!"
노노 "발판을 만들면 돼요... 그러니까 먼저 갈게요...!" 타앗
노노 "기다려주세요. 아카네P 씨!!"
람쥐P "후우... "
쇼코 "어, 어떡할까...?"
람쥐P "노노는 아카네P와 란코랑 같이 보내도 괜찮겠지... 셋 다 상당한 실력자니까."
람쥐P "우리는 우선 다른 곳으로 이동한다. 최대한 빨리 폭발물들을 해체해야해!"
미레이 "알았어! 이 녀석만 제압하고 갈게!"
디미트리P는 자신이 이때까지 꽁꽁 숨긴 비밀을 아키네P가 알았다는 사실이 꽤 충격적이였지만 그건 나중에 따질 수 있었다. 지금은 폭탄해체에 집중해야만 한다.
디미트리P"아냐, 모모카, 니나. 너희들은 포틴P나 히데루P와 붙어있어. 폭탄해체는 내가 해낸다."
그렇게 말한 디미트리P는 옆건물의 아카네P를 보며 쏘아붙였다.
디미트리P"죽지 말라고? 난 죽을 생각
없고 죽어줄 생각은 더더욱 없다고."
히데루p"그럼 각종 시설들은 현지 경찰들에 맡기고, 우린 나머지 5곳을 수색해보자고. 헬기 지원 부탁해 유미."
유미 [ 응, 조심해 프로듀서. ]
포틴p"그럼 전 그 주변에 피난 경보를 발행하죠."
포틴p를 시작으로 일사불란하게 움직이기 시작하는 일행들. 그러자, 히데루p가 자신의 시계를 들어 확인하며 말했다.
히데루p"하필 퇴근 시간대..... 좋지 않아. 심지어 대피 속도에도 한계가 있는 장소들, 이대로 폭탄이 터진다면 민간인 피해가 속출할테지."
그러자 크시코스p가 자신의 귀를 의심하고 말했다.
크시코스p".....민간인 피해라구요?"
사나에"흥! 정의의 사도니 뭐니 꼴깝을 떨어도 결국 본성은 사이코패스 범죄자일 뿐이었나보지. 좋아, 폭탄만 해체하고 온다면 이놈이고 그 성폭행범 놈이고 직접 내 손으로 감방에 쳐넣어주겠어...."
이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<폭탄 소재 추정 장소>
[40/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
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이카로스 몰
탐색도 [20/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [80/80]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
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우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [70/70]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
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하네다 공항
탐색도 [10/10]
남은 폭탄 [10/10][1%]
대피율 [70/70]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
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도쿄 역
탐색도 [50/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [120/120]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
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신주쿠 역
탐색도 [40/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [85/85]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
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[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
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포틴P "어쩌시게요?"
K P "저도 움직이겠습니다."
포틴P "아니, 그러다 다쳐요!"
K P "EOD 복장 챙겼어요!"
포틴P "복무시절 담당 포지션도 아니었잖아요!!"
K P "아카네P 저러다 죽어요!!"
그렇게 말하고 KP는 재빨리 몸을 숙여서 포틴P의 손을 푼 다음 재빨리 차 안으로 들어가 옷을 갈아입은 후 차에서 내려 뛰어갔다.
포틴P "진짜 EOD네."
그 생각이 든 포틴P가 KP를 설득했다.
포틴P "KP!"
K P "네?"
포틴P "이카로스 몰, 우에노 공원, 하네다 공항, 도쿄역, 신주쿠 역에 폭탄이 있는데 어디로 가시겠습니까?"
K P "하필 거긴가요?? 우에노 공원이면 우에노역과 가깝잖아요!!"
KP는 고민 후 3인과 잠시 고민하고선 입을 열었다.
4인 전원 "저흰 도쿄역으로 갈게요!"
대피율은 매턴 1 떨어지고, 대피가 완전히 끝나면 폭발이 일어나도 최소한 인명피해는 막을 수 있습니다.
아직인가... 우선 RP상 같은 곳에 둬야겠는데...
우선 다른 데부터 보내야겠네요.
원래 소모값에 비례해 추가 소모를 하고 사용하는 거라서 소모값 0이면 추가 소모를 할 수가 없잖아.
일단 여기선 따로 행동력 1 지불하고 사용 가능하게 하겠습니다. 힘내라 리이나 여긴 진짜 네 무대다
대단하잖아...!!! 이건 진짜 리이나의 무대다!
주어진 정보는 폭탄이 있다는 사실 뿐
쇼코 "따로 가는 게 효율이 좋지 않을까...?"
람쥐P "굳이 우리끼리 흩어질 필요는 없어. 특히 쇼코 너는 해체 방법을 모르고, 미레이도 아예 외우고 있는 건 아니잖아. 그렇다고 안전하게 폭발시키기도 어렵고."
람쥐P "그러니까 너희는 최대한 탐색을 부탁해! 발견하면 내가 제거할테니까!"
미레이 "좋아, 알았다고!!"
쇼코 "그럼 우선 어디를....?"
람쥐P "... 우린 하네다 공항으로 가지. 있을만한 데는 한정되어있지만, 또 위험하기는 다른 곳보다도 위험할 수 있어. 빠르게 해체하고 이동하자."
람쥐P, 미레이, 쇼코, 하네다 공항으로 이동
으아아 찾아내자! 전부 찾아내야 한다!
매번 기억이나 이런 것 같다에 의지하니까 조금씩 문제 생기거나 기억이 안 날 때도... (지금 노노의 아카네P에 대한 호칭이 그런 상태...)
람쥐P "그야 공항인데다가, 방금 막 대피 명령이 내려진 것 같으니까. 다행히 다들 통제에 따라주고는 있군."
람쥐P "다들 단말기는 가지고 있지? 핸드폰도? 찾으면 바로 전화하도록 해!"
쇼코/미레이 "응!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 30%
인디비 행동력 3/10
[의욕: 13] [집중: 1.5] <호시>
쇼코 : [변신] : <러블리>
미레이 : [탐색] 행동
+ 쇼코 : [탐색] 행동
동시행동 패널티 2 소모. 총 행동력 2 소모
미레이 [탐색] 판정
쇼코 "나, 나는 그럼 공항 경찰 분들한테 물어봐서... 같이 찾아볼게... 마, 말하는 건 서툴지만..." 파앙
람쥐P "단말기가 신분 증명 역할도 해줄테니, 협조는 문제 없을 거야. 서두르자고!"
쇼코 [탐색] 판정
쇼코 "저, 저기..."
"응? 무슨 일이니 꼬마야?"
쇼코 "그, 이거..." 스윽
"응...? 앗! 346 소속이셨군요! 폭탄 관련이라면 지금 공항 경찰 분들이 함께 탐색해주고 계세요! 발견하는 즉시 연락드리겠습니다!"
쇼코 "아, 응. 고마워... 후히."
'(... 귀엽네...)'
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
하네다 공항의 탐색도 : (2.4) + (3.6) = 2+4 = 6 감소
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람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 2/10
[의욕: 의욕쿠보] [집중: 2] <호시>
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<폭탄 소재 추정 장소>
[40/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
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이카로스 몰
탐색도 [20/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [79/80]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
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우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [69/70]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
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하네다 공항
탐색도 [4/10]
남은 폭탄 [10/10][1%]
대피율 [69/70]↓
현재원 : 람쥐P, 미레이, 쇼코
<적용중인 효과>
───────────
도쿄 역
탐색도 [50/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [119/120]↓
현재원 : K P, 시노, 토코, 히지리
<적용중인 효과>
───────────
신주쿠 역
탐색도 [40/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [84/85]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
──────────────────────────────
람쥐P "그래? 다행이군. 연락처는 드렸지?"
쇼코 [응... 후히.]
람쥐P "그래, 그럼 내 연락처도 보내줘. 찾아내는 즉시 갈테니까."
쇼코 [미레이쨩은...?]
람쥐P "아까 말한대로 화장실이나 사물함부터 하나 하나 찾고 있어. 마침 경찰들도 미리 찾고 있었어서 협조해서 찾는 중이고. 이대로면 아마 금방 찾아낼 수 있겠는 걸. 빠르게 끝내고 이동하자."
쇼코 [응!]
그 때 람쥐P랑 노노는 확실하게 해체를 맡은 기억이 있는데, 미레이는 기억이 잘 안나네요... 전투 담당이어서 안했나-
K P "젠장."
시노 "왜?"
K P "도쿄역 어느 승강장인지 햇갈릴거 같아."
토코 "그게 문제가 아니라, 하.... 우리 처리 가능할까?"
K P "해 볼 수 밖에 없어. 여기가 날아가면, JR 노선은 맛이 훅 가."
히지리 "저, 정말??'
토코 "그 정도로 위험하다 이거지."
K P "그게 전부는 아니지만, 일단 도착 즉시 시노는 스테이션 호텔에 사람들 다 대피시키라 하고, 토코는 도쿄 메트로에, 히지리는 경찰에 지원요청해. 나는 JR 관계자를 만날게."
시노 "응."
토코 "알았어."
히지리 "으, 응."
주 : 도쿄역은 도카이도-도호쿠 신칸센의 교차지점임.
크시코스P "흩어지는 게 좋겠어. 나오, 리이나, 신주쿠 역을 부탁한다. 마침 그쪽으로 가는 헬기도 곧 출발이군."
리이나 "라져!" 척
나오 "뭐, 이런 일은 리이나가 제격이니깐. 그보다, 프로듀서는?"
크시코스P "이쪽은 호타루와 함께, 이카루스 몰을 맡겠어."
크시코스P/호타루 이카루스 몰로 이동
나오/리이나 신주쿠 역으로 이동
크시코스P "잘못될 가능성이야 언제나 있지. 하지만 그렇게 된다 하더라도, 그건 언제나 다른 제대로 된 인과가 있어서야."
크시코스P "자, 우선은 폭탄을 찾아보자."
호타루 "어, 어디부터요?"
크시코스P "이런 건 인간보다도, 훈련된 개한테 맡기는 게 좋겠지."
크시코스P [탐색] (동시행동 페널티 부담)
리이나 "맡겨 두라고! 일단, 폭탄을 숨길 수 있을 만한 빈 공간이란 공간은 전부 다 스캔해 주겠어!"
리이나 [탐색]
(패시브 사용, 행동력 1 추가 소모로 탐색도 감소량 150%)
나오 [쉿, 조용. 사람들이 너무 많아... 방해가 심하다네.]
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<폭탄 소재 추정 장소>
[38/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
───────────
이카로스 몰
탐색도 [17/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [78/80]↓
현재원 : 크시코스P, 호타루
<적용중인 효과>
───────────
우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [68/70]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
───────────
하네다 공항
탐색도 [4/10]
남은 폭탄 [10/10][1%]
대피율 [68/70]↓
현재원 : 람쥐P, 미레이, 쇼코
<적용중인 효과>
───────────
도쿄 역
탐색도 [50/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [118/120]↓
현재원 : K P, 시노, 토코, 히지리
<적용중인 효과>
───────────
신주쿠 역
탐색도 [38/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [83/85]↓
현재원 : 나오, 리이나
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
──────────────────────────────
미즈키 "다른 곳만큼은 아니어도 사람도 많으니까..휘말리게 둬선 안 돼!"
유이 "유이는 신주쿠로! 넓은만큼 빠르게 둘러볼 필요도 있을 거고!" 탓
치나츠 "빠른것보다는 정확한 탐색이 필요할 듯 싶지만..이쪽도 같이 이동할게. 단말기쪽 통신 라인은 계속 켜 둬!"
미즈키&사나에 이카로스 몰 탐색
유이&치나츠 신주쿠역 탐색(연속행동 페널티로 행동력 -4)
동시 판정함
미즈키 "혹시 현역때도 이러고 다녔어..?"
사나에 "..그땐 진짜 경찰이었으니 괜찮지 않나?"
유이 "저-기-! 누구 수상한거 본 사람? 터질 거 같은거! 아니아니, 유이 팬이라니 초 기쁘지만☆ 그걸 물어본게 아니라!"
치나츠 "이 인파를 상대로 탐문이라니 대담하긴 한데, 효과 있을지.."
탐색도 2씩 진행
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<폭탄 소재 추정 장소>
[37/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
───────────
이카로스 몰
탐색도 [15/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [77/80]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
───────────
우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [67/70]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
───────────
하네다 공항
탐색도 [4/10]
남은 폭탄 [10/10][1%]
대피율 [67/70]↓
현재원 : 람쥐P, 미레이, 쇼코
<적용중인 효과>
───────────
도쿄 역
탐색도 [50/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [117/120]↓
현재원 : K P, 시노, 토코, 히지리
<적용중인 효과>
───────────
신주쿠 역
탐색도 [36/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [82/85]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
──────────────────────────────
뭐, 주사위가 제일 중요해지는건 해체를 위해 공격할 때이니 아직은 괜찮겠습니다만
그리고 가장 이상적인건 폭탄을 전부 제거하는거지만, 대피가 유리하다 판단된다면 대피에 집중하는것도 방법입니다.
K P "일단 시노하고 토코는 호텔 지배인 만나사 협력을 부탁해봐. 나하고 히지리가 탐색해볼게. 만나는 즉시 현지 탐색 들어가."
시노 "방식 변동이네?"
K P "제거 처음이잖아? 시노는 들어서 알지만 토코는 모르니까."
토코 "처음이지."
K P "일단 둘이 움직여. 나하고 히지리는 역을 맡을거니까."
시노 "알았어."
위치
K P&모치즈키 히지리 : 도쿄역(3/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 : 도쿄 스테이션 호텔 (3/10)
종업원 "무슨 일이시죠?"
시노 "(신분증을 보여주면서) 346의 히이라기 시노입니다. 지배인 분 만나려고 합니다."
(토코, 수색에 돌입함.)
지배인 "폭탄 때문입니까?"
시노 "네"
지배인 "확인, 부탁드립니다."
시노 "네."
히이라기 시노&핫토리 토코 탐색 개시
토코 "일단 프로듀서에게 수색과 피신을 병행해달라고 하자."
시노 "그럴까? 참..."
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<폭탄 소재 추정 장소>
[36/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
───────────
이카로스 몰
탐색도 [15/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [76/80]↓
현재원 : 크시코스P, 호타루
<적용중인 효과>
───────────
우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [66/70]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
───────────
하네다 공항
탐색도 [4/10]
남은 폭탄 [10/10][1%]
대피율 [66/70]↓
현재원 : 람쥐P, 미레이, 쇼코
<적용중인 효과>
───────────
도쿄 역
탐색도 [47/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [116/120]↓
현재원 : K P, 시노, 토코, 히지리
<적용중인 효과>
───────────
신주쿠 역
탐색도 [36/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [81/85]↓
현재원 : 나오, 리이나
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
──────────────────────────────
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 70%
인디비 행동력 5/10
[의욕: 의욕쿠보] [집중: 3.5] <러블리>
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P, 쇼코, [탐색]
패널티는 람쥐P 부담
동시판정
람쥐P "남아있는 것들은 폭탄 제거반에게 맡기고, 모여있는 것부터 빠르게 해체하러 가야겠어."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 60%
인디비 행동력 6/10
[의욕: 의욕쿠보] [집중: 4] <러블리>
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<폭탄 소재 추정 장소>
[35/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
───────────
이카로스 몰
탐색도 [15/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [75/80]↓
현재원 : 크시코스P, 호타루
<적용중인 효과>
───────────
우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [65/70]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
───────────
하네다 공항
탐색도 [0/10]
남은 폭탄 [10/10][1%]
대피율 [65/70]↓
현재원 : 람쥐P, 미레이, 쇼코
<적용중인 효과>
───────────
도쿄 역
탐색도 [47/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [115/120]↓
현재원 : K P, 시노, 토코, 히지리
<적용중인 효과>
───────────
신주쿠 역
탐색도 [36/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [80/85]↓
현재원 : 나오, 리이나
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
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진짜로 이를 물게 하네 이거...
차라리 도쿄역 같은데였으면 진척도 왕창 상승해서 낫기라도 하지 여기선... (부들부들)
나는 15가 뜬 거다. 나는 15가 뜬 거다. 나는 15가 뜬 거다... (파르르르)
K P "이거 아무래도..."
히지리 "응?"
K P "신나게 구르게 생겼는데?"
히지리 "에??"
K P "히지리, 일단 우리는 피신 시키고 토코와 시노에게 수색을 맡기자.
히지리 "응"
시노 "알았어. 부탁할게."
토코 "일단 한데?"
시노 "응."
K P&모치즈키 히지리 : 도쿄역(5/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 : 도쿄 스테이션 호텔 (4/10)
동시 판정, 페널티는 대피조
토코 "아, 아하하. 그러게"
[수색조] 판정
직원 "346 관계자 분이시죠? 지금 대피 시키고 있습니다만..."
[대피조] 판정
히이라기 시노&핫토리 토코 : 도쿄 스테이션 호텔 (3/10)
도쿄역
K P "히지리, 일단 너가 수고 좀 해줘."
히지리 "에?? 응!!"
K P "천천히 나오시면 됩니다."
승객 "메트로쪽도 괜찮을까요?"
K P "수색팀이 움직이니까 문제 없을 겁니다."
히지리 "저희를 믿으시면 되요."
호텔
토코 "조금씩 뭔가 보이는거 같은데."
시노 "그러게."
수색도 8 감소, 대피도 9 감소
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<폭탄 소재 추정 장소>
[34/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
───────────
이카로스 몰
탐색도 [15/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [73/80]↓
현재원 : 크시코스P, 호타루
<적용중인 효과>
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우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [64/70]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
───────────
하네다 공항
탐색도 [0/10]
남은 폭탄 [10/10][1%]
대피율 [64/70]↓
현재원 : 람쥐P, 미레이, 쇼코
<적용중인 효과>
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도쿄 역
탐색도 [39/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [105/120]↓
현재원 : K P, 시노, 토코, 히지리
<적용중인 효과>
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신주쿠 역
탐색도 [36/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [79/85]↓
현재원 : 나오, 리이나
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
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ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 70%
인디비 행동력 7/10
[의욕: 의욕쿠보] [집중: 4.5] <러블리>
람쥐P "좋아, 그럼 나도 해체를 시작하지. 혹시 모르니까 피해있여."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P: [해체]
: RP는 람쥐P가 해체.
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
상태 공유로 미레이에게, 동시행동 패널티도 부담.
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
그리고 빠르게, 동시에 섬세하고 정확하게 폭탄을 해체해나간다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
판정 : (59+30)×3= 267로 총 폭탄 3개 제거.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 25%
인디비 행동력 7ㅣ2/10
[의욕: 의욕쿠보] [집중: 5] <러블리>
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<폭탄 소재 추정 장소>
[34/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
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이카로스 몰
탐색도 [15/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [72/80]↓
현재원 : 크시코스P, 호타루
<적용중인 효과>
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우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [63/70]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
───────────
하네다 공항
탐색도 [0/10]
남은 폭탄 [7/10][1%]
대피율 [63/70]↓
현재원 : 람쥐P, 미레이, 쇼코
<적용중인 효과>
───────────
도쿄 역
탐색도 [38/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [104/120]↓
현재원 : K P, 시노, 토코, 히지리
<적용중인 효과>
───────────
신주쿠 역
탐색도 [36/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [78/85]↓
현재원 : 나오, 리이나
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
──────────────────────────────
K P&모치즈키 히지리 : 도쿄역(3/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 : 도쿄 스테이션 호텔 (4/10)
시노 "OK!!"
수색 및 대피, 동시행동 페널티는 수색조
K P "(무전으로) 여기도 장난 아냐"
총 2 사용
K P&모치즈키 히지리 : 도쿄역(4/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 : 도쿄 스테이션 호텔 (3/10)
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
──────────────────────────────
<폭탄 소재 추정 장소>
[33/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
───────────
이카로스 몰
탐색도 [15/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [71/80]↓
현재원 : 크시코스P, 호타루
<적용중인 효과>
───────────
우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [62/70]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
───────────
하네다 공항
탐색도 [0/10]
남은 폭탄 [7/10][1%]
대피율 [62/70]↓
현재원 : 람쥐P, 미레이, 쇼코
<적용중인 효과>
───────────
도쿄 역
탐색도 [35/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [102/120]↓
현재원 : K P, 시노, 토코, 히지리
<적용중인 효과>
───────────
신주쿠 역
탐색도 [36/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [77/85]↓
현재원 : 나오, 리이나
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
──────────────────────────────
나오/리이나 - 정신력(7/10)
크시코스P "화약의 냄새를 단서로 추적하는 건 실패... 그렇다면, 이번에는 CCTV 기록을 확인해 볼까."
......
리이나 "음, 이쪽이 아닌가...? 다시 한 번, 스캔을...!"
크시코스P, 리이나 각각 [탐색]
- 크시코스P측 행동력 2 소모
- 리이나 측 행동력 1 추가소모, 효과 1.5배
크시코스P측 판정
(RP)
크시코스P/호타루 - 행동력(5/10)
나오/리이나 - 정신력(7/10)
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<폭탄 소재 추정 장소>
[32/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
───────────
이카로스 몰
탐색도 [7/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [71/80]↓
현재원 : 크시코스P, 호타루
<적용중인 효과>
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우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [61/70]↓
현재원 :
<적용중인 효과>
───────────
하네다 공항
탐색도 [0/10]
남은 폭탄 [7/10][1%]
대피율 [61/70]↓
현재원 : 람쥐P, 미레이, 쇼코
<적용중인 효과>
───────────
도쿄 역
탐색도 [35/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [101/120]↓
현재원 : K P, 시노, 토코, 히지리
<적용중인 효과>
───────────
신주쿠 역
탐색도 [25/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [76/85]↓
현재원 : 나오, 리이나
<적용중인 효과>
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[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
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있다 행동력 좀 모이면 한번에 쭉 빼야되겠다
히이라기 시노&핫토리 토코 : 도쿄 스테이션 호텔 (5/10)
K P "뭐?? 역도 수색해달라고?"
시노 "응. 여긴 직원분들이 피신을 맡는데. 그래서 말이야."
K P "그래? 알았어."
도쿄역/도쿄 스테이션 호텔 전체 수색, 동시행동 페널티는 역의 KP&히지리
히이라기 시노&핫토리 토코 : 도쿄 스테이션 호텔 (6/10)
시노 "진짜 압박적이네."
토코 "조금만…… 이런."
K P "골치지?"
히지리 "일단 피난은 역 직원분들이…… 꺄아악!!"
K P "찾았어??"
히지리 "(겨우 무전기를 잡고 울상인 목소리로) 여기 넓어!!!"
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<폭탄 소재 추정 장소>
[31/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
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이카로스 몰
탐색도 [7/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [70/80]↓
현재원 : 크시코스P, 호타루
<적용중인 효과>
───────────
우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [60/70]↓
현재원 : 아카네P&란코
<적용중인 효과>
───────────
하네다 공항
탐색도 [0/10]
남은 폭탄 [7/10][1%]
대피율 [60/70]↓
현재원 : 람쥐P, 미레이, 쇼코
<적용중인 효과>
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도쿄 역
탐색도 [17/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [100/120]↓
현재원 : K P, 시노, 토코, 히지리
<적용중인 효과>
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신주쿠 역
탐색도 [25/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [75/85]↓
현재원 : 나오, 리이나
<적용중인 효과>
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[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
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아카네p 시키 미쿠 10/10
란코, 노노와 함께 검은 줄을 타고 어느새 우에노 공원에 도착한 아카네p.
란코"여긴....."
346프로 일본 지부에서 겪은 첫 전투를 떠올리던 란코가 중얼거리자, 아카네p가 말했다.
아카네p"이 넓은 장소에서 모든 폭탄을 찾아내는건 힘들어..... 따지고보면 중요한 시설도 없고."
노노"그, 그럼 모리쿠보는 사람들을 대피시키는건데요....."
그리고, 아카네p는 대피중인 인파들 사이에서 자신도 모르게 떨고있던 노노의 어깨를 어루만지며 물었다.
아카네p"괜찮아....?"
노노"괜찮지는 않지만.... 이 정도 인파, 라이브에 비하면 아무 것도 아닌건데요....."
아카네p"응.... 그럼 시작하자. 노노, 란코."
란코"크크, 알겠노라 메르헨의 사이코키네시스! 흑사의 연금술사! 여와 함께 마계의 백성들을 구해내자꾸나!!"
<안즈>
「아이들(idle) 크로우」
각종 탐지장비를 탑제한 까마귀 형태의 스텔스 비행 관측 드론. 346에서 운용하는 일반 로터형 관측 드론보다 우수한 성능과 생존성을 가지고 있으며, 벨페고르가 통제하는 자체 네트워크를 지니고 있기 때문에 외부와의 데이터링크가 끊겨도 제 역할을 다 할 수 있다.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 탐색모드 : 1기당 플레이어의 탐색/대피/추적 등의 다이스값 +3 추가.
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 탐색모드 / 10기생산.
<아카네p>
※ 대피 / 행동력 2 소모
※ 동시행동 패널티 2 소모
안즈"라─져."
란코의 보고를 듣고있던 히데루p가 옆에 앉아 벨페고르의 콘솔 태블릿를 들고있던 안즈에게 말하자, 그녀가 짧게 대답하며 지도의 한 지점을 터치했다.
그러자 안즈 전용의 트얄피 수송기가, 우에노 상공 지역에 나타나더니, 이이들 크로우 때들을 풀어놓자, 그 까마귀 때들이 밝은 빛을 밝히며 방송을 시작하여 사람들을 공원 바깥지역으로 유도하는 것이었다.
아카네p"고마워. 안즈."
안즈[ 뭐어.... 힘내라구. ]
한편, 그런 기특한 까마귀때들에게 지지않고 최선을 다해 자기만의 방식대로 사람들을 대피시키는 두사람.
노노"여, 여러분! 이쪽으로 대피하는 건데요!"
란코"나아─하하하하! 여가 그대들을 어둠의 빛으로 인도할 지어니!!"
"오, 오오! 노노쨩이랑 칸자키님이다!"
"저쪽으로 가자!"
히데루p 란코 안즈 1/10
아카네p 시키 미쿠 7/10
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<폭탄 소재 추정 장소>
[30/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
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이카로스 몰
탐색도 [7/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [69/80]↓
현재원 : 크시코스P, 호타루
<적용중인 효과>
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우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [50/70]↓
현재원 : 아카네P, 란코, 노노, 안즈(드론)
<적용중인 효과>
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하네다 공항
탐색도 [0/10]
남은 폭탄 [7/10][1%]
대피율 [59/70]↓
현재원 : 람쥐P, 미레이, 쇼코
<적용중인 효과>
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도쿄 역
탐색도 [17/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [99/120]↓
현재원 : K P, 시노, 토코, 히지리
<적용중인 효과>
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신주쿠 역
탐색도 [24/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [75/85]↓
현재원 : 나오, 리이나
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
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안맞지 않나요??
최대한 빨리 수색하고 얼른 처리 후 다른 곳으로 가야지 원!!
K P&모치즈키 히지리 : 도쿄역(7/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 : 도쿄 스테이션 호텔 (8/10)
시민 "맞네! 담당 아이돌분 바꿨다던데."
웅성웅성 대는 소리를 무시하는 KP, 곧이어 지하에 있는 히지리에게 통신이 들어왔다.
히지리 "프로듀서! 도쿄 메트로 쪽도 가야 해?"
K P "응, 거기도 가야 해!"
시노 "여기도 더 있나?"
토코 "그게 고민이야!"
수색, 동시 행동 페널티는 호텔조
K P "케이요선도 알아봐야 하나?"
히지리 "에?"
역사조(KP&히지리) 수색 판정
토코 "그러게"
호텔조(시노&토코) 수색 판정
히이라기 시노&핫토리 토코 : 도쿄 스테이션 호텔 (7/10)
도합 수색 14 차감
K P "미친 새끼네! 제3도쿄역에도 있는거 아냐?"
히지리 "프로듀서. 여기 날아가면 마루노우치선은 어떻게 되는거야?"
K P "열차 타절."
시노 "(무전으로) 여기 꽤 많네."
K P "일단 바로 다음에 제거 들어간다."
토코 "(무전) OK."
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<폭탄 소재 추정 장소>
[29/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
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이카로스 몰
탐색도 [7/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [68/80]↓
현재원 : 크시코스P, 호타루
<적용중인 효과>
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우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [49/70]↓
현재원 : 아카네P, 란코, 노노, 안즈(드론)
<적용중인 효과>
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하네다 공항
탐색도 [0/10]
남은 폭탄 [7/10][1%]
대피율 [58/70]↓
현재원 : 람쥐P, 미레이, 쇼코
<적용중인 효과>
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도쿄 역
탐색도 [3/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [98/120]↓
현재원 : K P, 시노, 토코, 히지리
<적용중인 효과>
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신주쿠 역
탐색도 [24/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [74/85]↓
현재원 : 나오, 리이나
<적용중인 효과>
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[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
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람쥐P 전력 75%
인디비 행동력 7/10
[의욕: 의욕쿠보] [집중: 7.5] <러블리>
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[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중력 3 소모. 치명타 범위 3×5×2=30 증가
람쥐P '정신 차리자... 실수하면 돌이킬 수 없게 될 수도 있어...'
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이벤트 < 집행자 > / 이벤트GM 히데루
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<폭탄 소재 추정 장소>
[28/40]↓턴 후 모든 폭탄 폭발
※ 최초 이동 제외, 타 지역으로 이동시 4턴 소요 / 이동 선언 자체는 턴 소요 없음
※ 지역간 버프/디버프는 공유되지 않음.
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이카로스 몰
탐색도 [7/20]
남은 폭탄 [5/5][1%]
대피율 [67/80]↓
현재원 : 크시코스P, 호타루
<적용중인 효과>
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우에노 공원
탐색도 [30/30]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [48/70]↓
현재원 : 아카네P, 란코, 노노, 안즈(드론)
<적용중인 효과>
「아이들(idle) 크로우」
※ 10기 (탐색/대피시 다이스값 +30)
※ 탐색모드 : 1기당 플레이어의 탐색/대피/추적 등의 다이스값 +3 추가.
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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하네다 공항
탐색도 [0/10]
남은 폭탄 [7/10][1%]
대피율 [57/70]↓
현재원 : 람쥐P, 미레이, 쇼코
<적용중인 효과>
───────────
도쿄 역
탐색도 [3/50]
남은 폭탄 [8/8][1%]
대피율 [97/120]↓
현재원 : K P, 시노, 토코, 히지리
<적용중인 효과>
───────────
신주쿠 역
탐색도 [24/40]
남은 폭탄 [7/7][1%]
대피율 [73/85]↓
현재원 : 나오, 리이나
<적용중인 효과>
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[이벤트 룰]
※ '탐색' 행동으로 다이스/10 만큼 탐색도를 떨어뜨릴 수 있음.
※ 탐색이 0일때, 공격 행동으로 폭탄을 해체할 수 있음. (RP: 능력으로 어떻게든 피해를 줄여서 터뜨리든, 직접 해체하든 택1)
※ '대피' 행동으로 다이스/10 만큼 대피율(대피하지 못한 사람들의 비율)을 떨어뜨릴 수 있음.
※ RP하여 숨겨진 장소로 이동 선언시, GM이 RP 해금
※점핑 스타트 턴 없이 전 참여자 행동력 3으로 시작.
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