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[주사위] 생존본능 TRPG (#172)
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본문 - 10-19, 2018 04:38에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
386개의 댓글이 있습니다.
사치코 "..그렇다면, 한번은!"
「스커드 카운터」
※행동력 소모:4
※이 턴 콤마값 판정으로 적의 스킬을 회피했을 경우, 적에게 위력 100의 고정 데미지. 그 후 주사위값/30턴만큼 적의 스킬 콤마값 판정 범위를 절반으로 한다.
사치코 "흐흥! 이정도도 못 피할까봐요?" 홱 (퍼엉)
하지만 다소 불규칙한 궤적에도 불구, 느린 속도로 인해 사치코에게는 너무 쉬운 상대였다.
사치코 "그럼 이번엔, 그쪽이 받아 보실 차례에요!" 촤악
그리고 피해버리는 움직임 그대로 공중에서 급낙하하면서 악마의 손바닥을 그어버리는 사치코의 참격.
치명적이라곤 할 수 없지만 확실한건 적의 심기를 불편하게 만드는데는 성공했다는 것이다.
"그으윽..! 파리 같은 것이!"
사치코 "그런 귀엽지 않은 것에 빗대지 말아주시겠어요! 종달새 정도라면 봐 드리죠!"
스커드 카운터 데미지 100
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[블러드 써스터]
적의 체력 5375
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [78/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[2/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[0/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[6/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [2/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
——————————————————————————————
※적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 불가능] [1/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
[분노전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 30증가
칸나 : 빗나감 범위 10 확장
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
스커드 카운터 : 다음 턴 블러드 써스터의 스킬 콤마값 판정 범위가 절반
그럼 수정하죠.
골라서 사용 가능한 버프로 만들려면 미리 스킬 설명에 명시를 하는 방향으로 제작을..
사에 행동력 [10/10]
리브라 행동력 [9/10](26/30)
리브라 "으......으으, 졸려라. 하지만....여기서 불린 이상, 적어도 몸을 굴린다면 서류에서는 벗어날 터. 아니야, 서류보다도 육체 노동이 더....애초에 간다고 해도 괜찮을지...."
사에 "확실히 현 상황에서는 무리실 것 같군요. 그렇다면 잠시 그 몸, 빌리도록 하겠사옵니다."
리브라 "그게 무슨....웁!"
사에가 리브라의 날개 돋힌 등을 향해서 부적을 박아넣자 잠시 고개를 푹 숙인 리브라는 이윽고 안광을 번쩍이며 눈을 뜬다.
치에 "이, 이건 대체........!"
사에 "부적에 식신에 힘을 불어넣어 잠시만 피로를 풀어드렸답니다. 하지만 딱히 효능이 좋지도 못하기에 임시방편 이상은 가지 못하지만요."
리브라 "아니요, 이거면 괜찮아요. 오히려.....조금은 나은 것 같기도 하니까. 그러면......."
하이잭
※치에와 자신의 행동력 6 소모 + 동시 행동으로 2 추가 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
※피격당한 적은 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 세지 않습니다.
오망성진
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※5번까지 아군의 다운과 리타이어를 무효로 하고 모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30을 더합니다.
※오망성진 종료 후, 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력이 회복되지 않습니다.
#방어 효과
하이잭 판정: 23/30=1(반올림)
사에 "그러면 먼저 전개하겠으니."
다섯 장의 부적을 동서남북을 향하여 하나씩 전개한 순간, 그곳에 부여된 식신들이 하나둘씩 모습을 드러낸다. 그곳에 담긴 사에의 영력으로 일어난 빛의 기둥 다섯개가 점차 선을 이으며 하나의 거대한 별을 만들며 블러드 써스터를 중심으로 아군들을 뒤덮어간다.
방금 전, 사치코의 비행에 지지 않을 정도로 아름다운 백색의 날개를 펼쳐 일어낸 리브라의 비행. 백색의 오라가 뭉쳐진 검이 그 몸을 베어가르기도 잠시, 하늘 저 멀리로 날아오른다.
"무슨 짓을 할 생각이냐!"
리브라 "이대로 박아버릴 생각입니다."
크게 벌린 양날개를 뭉쳐 마치 유성처럼 깃털들을 흩날리며 낙하하는 리브라의 강렬한 공격에 거구가 약간 밀리되 아직까지도 그 자리에 거체를 유지하고 있었다.
리브라 "역시 무리입니다......"
치에 "리브라!"
튕겨지며 저 멀리로 피로를 토하며 날아간 리브라를 받아들여주는 오망성진은 포근하게 그녀의 침대처럼 조심히, 그리고 천천히 땅으로 인도해주었다.
치에 행동력 [2/10]
사에 행동력 [1/10]
리브라 행동력 [2/10](25/30)
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[블러드 써스터]
적의 체력 5202
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [77/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[1/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[4/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[5/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [1/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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※적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 가능] [0/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
[분노전달]
토모에 : 다음 공격 1회 데미지 150% 상승, 빗나감 범위 30증가
칸나 : 빗나감 범위 10 확장
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[오망성진] (5/5)↓
- 적용되는 턴 동안 다운/리타이어 무효/공격 판정에 성속성 및 최종 피해 +30 부여
[하이잭] (1/1)↓
- 블러드 써스터의 스킬 카운트 정지
사실 처음부터 잘하는 사람은 없으니 어느 선에서 만족하는것도 필요할 수 있습니다
[힘 모으기] 행동력 10
토모에가 힘을 모읍니다.
*주사위값*5만큼의 데미지를 축적합니다.
*축적한 데미지만큼 토모에가 다음에 사용하는 [주먹질]의 최종 데미지가 증가하고, 공격 무효 무시가 부여됩니다.
토모에 "실력발휘 하는구만 프로듀서!"
호스트P "...아 난 더 이상 안나설거라서."
토모에 "....? 뭔 소리여?"
호스트P "방금 전엔 저 칼이 궁금해서 한번 나서본거지. 나 일반인이라고?"
디미트리P(일반인) "뭐 그렇긴 하지."
코사쿠P(최약체) ".....후우." 담배 후우
토모에 행동력 2/10
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[블러드 써스터]
적의 체력 5202
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [77/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[1/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[4/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[5/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [1/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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※적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 가능] [0/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10 확장
[오망성진] (4/5)↓
- 적용되는 턴 동안 다운/리타이어 무효/공격 판정에 성속성 및 최종 피해 +30 부여
[하이잭] (0/1)↓
- 블러드 써스터의 스킬 카운트 정지
리이나 "뭐, 그건... 저 사람이 있어서가 아닐까나."
아무리 무시무시한 상황에서도, 그 상황의 심각성이 바래 보일 만큼 압도적인 존재감의 프로듀서. 그를 힐끗 보며 호타루는 대답했다.
호타루 "그, 그런 걸지도요..."
나오, 리이나/호타루 참전.
미레이는 자신의 인형옷의 장갑을 벗고서는 블러드 써스터의 어깨에 박혔다가 떨어진 네메시스 포스웨폰을 든다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 80%
미레이 행동력 8/10 [집중: 5.5]
미레이 - 특수장비 사용
블러드 써스터는 도끼를 들며 방어하려 하지만...
미레이 "핫, 겨우 그 정도로는 무르다곳!!!"
미레이는 마치 맨손처럼 가볍게 검의 궤도를 틀어 방어를 가뿐히 무시하고 블러드 써스터의 몸통을 대각선으로 베어가른다!
"커억... 무슨 움직임이..."
미레이 "히야- 효과 좋은뎃! 마음에 들엇!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 666 × 2(약점) +30 +500 = 1862
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 100%
미레이 행동력 5/10 [집중: 5]
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[블러드 써스터]
적의 체력 3340
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [76/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[0/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[3/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[4/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [0/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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※적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 불가능] [3/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10 확장
[오망성진] (3/5)↓
- 적용되는 턴 동안 다운/리타이어 무효/공격 판정에 성속성 및 최종 피해 +30 부여
그리고 사실 강하기는 하지만 RP상으로나 실제로나 체력만 많은 호구....(?)
솔직히 잘 모르겟소요
고정뎀 판정은 무엇인가 어떻게 되는가 므ㅓ 어디까지 씹는 것인가...
터치~
「전달류 - 감정전달 - 즐거움 전달」행동력 소모 10
아군 1명의 다음 공격의 데미지 100% 상승, 행동력 10/3 회복.
나오 "까, 깜짝이야!"
호타루 "호, 호스트P씨?"
호스트P "안녕 호타루짱? 자 여기봐라....짠!"
호스트P의 아무것도 없는 손에서는 한개의 장미가 나왔다.
호스트P "오랜만에 보네." 싱긋
호타루 "아, 그 예...."
호스트P "...왠지 무슨 저주같읔게 걸리는것 같지만 기분탓이겠지 역시."
호스트P "아무튼 강하긴 한데 뭔가 약간 맷집만 쎈 호구느낌이랄까?" 힐끔
토모에 ".....? 뭔일 있는겨?"
호스트P "아냐 아무것도."
코사쿠P "....시라기쿠한테는 또 뭔일이냐."
호스트P "글쎄...뭐라고 설명하긴 어렵지만..."
호스트P "강하게 느껴지는 호구의 느낌이랄까?" 갸웃
포틴P "에취!"
칸나 행동력 2/10
토모에 행동력 9/10
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[블러드 써스터]
적의 체력 3340
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [75/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[2/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[2/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[3/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [3/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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※적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 불가능] [2/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10 확장
[오망성진] (2/5)↓
- 적용되는 턴 동안 다운/리타이어 무효/공격 판정에 성속성 및 최종 피해 +30 부여
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 데미지 100%상승
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 100%
미레이 행동력 7/10 [집중: 5.5]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n = 2
동시행동 패널티 부담
람쥐P "그나저나 타노스 도구들은 참 신기한 게 많아. 뭐, 새삼스럽지도 않지만."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 3/10 [집중: 12]
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[블러드 써스터]
적의 체력 3340
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [74/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[1/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[1/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[2/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [2/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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※적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 불가능] [1/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10 확장
[오망성진] (1/5)↓
- 적용되는 턴 동안 다운/리타이어 무효/공격 판정에 성속성 및 최종 피해 +30 부여
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격 데미지 100%상승
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
관련RP는 현재 작성중...
[주먹질] 행동력 10
별 다를것 없는 주먹질을 합니다.
주사위값*5배.
"찢겨 죽어라 더러운 벌레들아!!"
블러드 써스터는 팔에 장착된 채찍을 토모에에게 휘둘렀다.
휘이익!
토모에 "....후읍!"
콰쾅!!
토모에가 정면으로 채찍은 받은 그 장소는 강댜한 힘에 의해 움푹 파였다.
"크흑!"
블로드 써스터는 채찍을 회수하려고 하였으나 채찍은 팽팽해진체 부들부들 떨리고 있었다.
토모에 "쿨럭! 아, 아프긴 아프구먼...."
흙먼지가 걷히자 토모에의 모습이 드러났다.
토모에의 옷은 충격때문에 많은 부분이 찢겨저 있었으며 몸에도 여러 상처들이 나있고 붉은 머리에서는 그보다 더 붉은 피가 흘렀다.
"이, 이런 미약한 인간 주제에..."
호스투P "아 미약한 인간은 이미 썼으므로 탈락."
토모에 "내는 말여..."
토모에의 손이 바들바들 떨렸다. 그리고 블러드 써스터의 손또한 흔들렸다.
토모에 "힘 하나만은...."
"어, 어디서 이런 힘이..."
토모에 "절대로 안진당께!!!"
블러드 써스터의 거대한 몸집이 조금씩 채찍에 딸려가더니...
토모에 "오라아!!!"
후웅!
쾅!!
토모에의 팔을 따라 하늘을 날더니 결국 땅에 처박혔다.
"크헉!"
토모에 "한번 더!!"
후웅 쾅!!
토모에는 다시 땅에 처박힌 블러드 써스터의 팔에 연결된 채찍으로 블로드 써스터를 휘둘렀다.
토모에 "다시!!"
후웅 쾅!!
토모에 "다시!!"
후웅 쾅!!
토모에 "다시!!!!"
쾅!!!!
호스트P "우와...."
포틴P "...그래. 대단하네."
호스트P "아 아니 전 토모에의 저 행동 때문에 나올 시말서의 양을 상상하며 감탄중이라서요."
포틴P "......."
호스트P "생각 안하고 있었습니까 선배?"
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[블러드 써스터]
적의 체력 0
약점 빛, 성속성[중첩이 가능하되 최대 3배의 피해밖에 되지 않음]
네메시스 포스웨폰 다이스 100 이외의 즉사 무효
346프로덕션에 워프가 발생해요 [74/88]↓
워프가 발생하면 그 행성은 망했어요지만 346프로덕션이 워프에 빨려들어갑니다.
도끼질, 둠볼트, 운석폭풍이 적용될경우 2/3/3턴씩 감소합니다.
도끼질[0/3]↓
콤마가 10 이하일때 2턴동안 다운됩니다.
둠볼트[0/5]↓
콤마가 15 이하일때 3턴동안 다운됩니다.
운석폭풍[1/8]↓
콤마가 18, 26, 43, 74, 85, 91일때 이번 전투에서 리타이어 됩니다. [회복불능, 무효불가]
이상한 육체 [1/4]↓
이때 근접공격을 하면 체력을 800 회복합니다. 하지만 약점공격이나, 특수장비나, 원거리, 마법 사용시에는 체력이 500 하락합니다.
대신 이때 어떤 공격이라도 콤마가 10의 배수일경우[10,20,30,40,50,60,70,80,90,0]일경우 근접판정으로 합니다.
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※적용중인 효과
특수장비 네메시스 포스웨폰 [사용 불가능] [0/3]↓
행동력 5를 소모하여 공격. 고정피해 666을 줍니다. 크리범위가 95로 감소하지만 1332의 피해로 증가하며 1이 나올경우 4444의 고정피해를 입힙니다. 빗나가지 않지만 주사위가 5이하이면 공격은 실패합니다.
3턴의 쿨타임을 갖습니다.
에너지 부스트
턴당 자연회복하는 행동력 회복량이 2배로 증가합니다. 행동력회복기술은 증가하지 않습니다.
[분노전달]
칸나 : 빗나감 범위 10 확장
[오망성진] (0/5)↓
- 적용되는 턴 동안 다운/리타이어 무효/공격 판정에 성속성 및 최종 피해 +30 부여
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
...RP는 밥먹고
왜애애애애앵.
왜애애애애애앵.
[제 1급 경보. WAW급 환상체, O-01-73의 탈출이 감지되었습니다. 4등급 이하의 직원들은 즉시 지시에 따라 대피하십시오. 반복합니다, 4등급 이하의 직원들은 즉시 지시에 따라 대피하십시오. 5등급 직원들은 관리자의 지시에 따라, 진압 작전을 실시토록 합니다.]
수많은 복도와 방이 존재하는 어떤 건물에서, 사이렌 소리가 요란하게 울려퍼지자, 건물 안에 있던 정장을 차려입은 수많은 직원들은 하던 일을 멈추고 일사불란하게 대피처로 달려갔다. 이런 일이 한 두 번이 아닌 듯, 사람들의 움직임은 차분하고도 빨랐다.
그러나, 그들의 침착함이 그들의 생명을 구하기에는 역부족이었다.
슈우욱. 공간이 일그러지더니, 온몸에 소름이 돋게 하는 흐느낌 소리가 난데없이 들려왔다. 몇몇 직원들은 공포에 사로잡혀 쏜살같이 도망쳤다. 몇몇 용감한 직원들은 가방 속에서 권총과 검 등의 무기를 꺼내, ‘환상체’라고 불리운 그것에게 맞섰다.
그것의 원래 모습은 밤하늘과 같은 색채를 띈 긴 머리카락과 드레스를 입은 아름다운 여성의 모습이었다. 몇몇 직원들이 알고 있었던 그녀는, 어딘지 신비롭고도 어두운, 그리고 슬픈 과거를 짊어지고 있으면서도 여전히 이타적이며 헌신적인 성격의 소녀였으나, 지금 직원들이 대면하고 있는 존재에서 그 마음은 단 한 조각도 찾아볼 수 없었다.
‘환상체’ ─ 절망의 기사라고 불리우는 자는, 원래 소녀의 눈이 있어야 할 자리에 들어선 깊이를 가늠할 수 없는 검은 심연에서 검은 눈물을 철철 흘리며, 끊임없이 흐느끼고 있었다. 온몸에는 그녀의 손에 들린 것과 같은 치명적으로 날카로운 검과 가시들이 솟아나와 있었다.
평소의 그녀였으면, 비인간적으로 가혹한 작업을 하는 직원들을 동정하고 지켜 주고 싶은 마음에 그들을 보호하는 일까지 서슴지 않았겠지만, 지금의 절망의 기사는 그녀와는 다른 존재였다.
쉬익.
절망의 기사가 휘두르는 검에서 검기가 날았고, 그녀를 막아섰던 직원들이 검기에 닿자 순식간에 안에서부터 튀어나오는 가시에 온몸이 꿰뚫리게 되었다.
피눈물을 흘리며 죽어간 시체들을 뒤로 하고, 절망의 기사는 여전히 흐느끼며 순간이동을 했다.
......
“제압 작전 실시! 해당 환상체는 R 유형의 피해에 취약하다! 각자 나눠준 E.G.O 웨폰을 사용하여 최대한 화력을 퍼붓되, 지시가 내려지는 즉시 물러날 것! 환상체의 현재 위치는 어디인가?”
“...그게... 감지되지 않습니다...”
“뭐라고?”
“로보토미 사의 본 지부 어디에도, 환상체의 존재가 감지되지 않습니다...!”
“말도 안 돼... 그건 물리적으로 불가능해. 환상체가 로보토미 코퍼레이션 밖으로... 나갔다고? 그 모든 격리를 뚫고...?!”
한편, 우리 세계.
아무런 예고도 없이, 허공에서 그 환상체는 모습을 드러냈다.
은하수를 연상시키는 머리카락과 원피스, 그리고 그런 인간적인 모습의 파편을 부정하듯 솟아난 검은 검과 가시들.
심상찮은 분위기를 깨닫자, 사람들은 즉시 대피를 시작했다. 환상체에게 아직 이성이 남아 있었다면, 그쪽이나 여기나 사람들은 비슷하구나, 하고 생각했을지도 모를 노릇이었다.
그러나 지금 그녀에게 이성 같은 건 남아 있지 않았고, 닳아빠진 기사의 긍지마저도 날아가 버린 지금, 그녀는 그저 괴물 이상도 이하도 아니었다.
마법소녀 - 절망의 기사
HP [2730/2730]
※ 즉사 무효
※ 물리 속성의 공격 취약 (120%)
───────────────────
※ 절망의 탄식
- 절망의 기사는 끊임없이 흐느끼며 울고 있습니다. 통곡 소리가 마치 주변을 왜곡하며 뒤트는 것만 같습니다.
- 모든 버프/디버프/소환물의 적용 턴 수 및 횟수가 절반(올림)으로 적용됩니다. 턴제/횟수제가 아니라면 해당 사항 없음.
※ 창백의 묵시록
- 창백(Pale) 유형의 피해. 죽음 그 자체와 관련된 힘입니다. 다행히도 우리 세계에서는 약화되었는지, 피해자를 죽음에 이르게 하지는 않지만, P 유형의 피해는 여전히 위협적입니다.
- 무효화 불가. 캐릭터가 다운될 때, 콤마 값이 (다운 턴 수)×5 미만이었다면, 그 캐릭터는 다운되는 대신 리타이어됩니다.
※ 눈물로 벼려낸 검 [2/2]↓
- 절망의 기사가 검을 휘둘러 근접 공격을 합니다.
- 행동자를 ((55 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다. 근접 공격자는 대신 ((88 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다.
※ 비탄의 섬광 [3/4]↓
- 절망의 기사가 검기를 날려 원거리 공격을 합니다.
- 턴 플레이어의 캐릭터 중에서 미행동자 전원을 (3 + (100 - 콤마 값)/33)턴 다운시킵니다.
- 그 후, 행동자 전원을 1턴 다운시킵니다. 원거리 공격자는 대신 3턴 다운시킵니다.
※ 싱귤러 블링크 [5/8]↓
- 절망의 기사가 순간이동으로 시야에서 사라졌다가, 전혀 예상치 못한 곳에 나타나 공격합니다.
- 이 턴, 빗나감 범위가 60 증가합니다.
- 하나의 행동력 조만 행동했을 경우, 미행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/7) 턴 다운시킵 니다.
- 두 행동력 조 모두 행동했을 경우, 이전 턴의 행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/10)턴 다운시킵니다.
- 단, 주사위를 굴리지 않았을 경우 원래 주사위 값은 0으로 적용합니다.
※ 닳아빠진 긍지 [9/8]↓
- 절망의 기사가 주춤하면서 빈틈을 보입니다. 잠시나마 그녀의 이성이 돌아온 걸까요?
- 이 턴에는 절망의 기사가 어떤 공격도 하지 않으며, 치명타 범위가 "30 이상"으로 증가합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [5/5]↓
온갖 세계의 격리대상이 다 모여드는 무시무시한 차원..
SCP 재단이 나온다면야 이쪽도 뭔가 보여줘야겠죠.
관찰등급이 낮을 때는 그냥 '마법소녀'로만 나오지만, 실제 이름은 '절망의 기사'입니다.
레이피어를 사용하는 소녀 검사입니다. 엥 이거 완전 호타루잖어...???
나무위키 링크 : https://namu.wiki/w/Lobotomy%20Corporation/%ED%99%98%EC%83%81%EC%B2%B4/WAW%20%EB%93%B1%EA%B8%89#s-2.11
관련 동영상 링크 : https://www.youtube.com/watch?v=FcD0IM_BKi0
패턴은... 일단 매 턴 스킬 하나씩을 사용하는 컨셉으로.
1턴에는 휴식, 2/4/6/8턴에는 근접 공격, 3/7턴 원거리 공격, 5턴에는 블링크.
이 패턴을 계속 반복하게 됩니다. 그런 고로, 카운트가 꼬이면 골치아파지니까 신경 써 주시면 감사하겠습니다!
포틴P "분석에 따르면 상당히 강한 에너지 반응을 포착했지만, 데이터로도 행동 패턴을 예측하기는 어렵다고 하는데..지금까지 봐 왔던 적들과는 또 조금 다를 수도 있겠죠. 어떤 상황이 벌어져도 침착히 대처하도록 합니다!"
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
아나스타샤"울고, 있습니다...."
모모카"우는 건지, 무엇인지는 저로서는 잘 모르겠사와요..."
니나"확실히 쳐 울고 있는 겁니다....슬퍼보여요."
디미트리P"그런 건 아무래도 상관없어. 알렉세이, 위치 잡았나?"
알렉세이"포지션 도착, 육안으로 타겟 확인."
디미트리P"좋았어. 여기서의 첫 실전이지만 겁 먹지 마라."
알렉세이"겁따위 안먹습니다."
작전지역으로부터 150m 떨어진 건물 옥상위에 엎드린 알렉세이는 SV-338M1 볼트액션 저격총의 노리쇠를 당겼다 밀어 총열에 탄을 밀어넣었다.
알렉세이"총알이 먹힌다면 말이죠."
디미트리P, майор 발동, 레인저-알렉세이 벨로프 중위 효과 선택.
니나, 래빗 폼 선택
마법소녀 - 절망의 기사
HP [2730/2730]
※ 즉사 무효
※ 물리 속성의 공격 취약 (120%)
───────────────────
※ 절망의 탄식
- 절망의 기사는 끊임없이 흐느끼며 울고 있습니다. 통곡 소리가 마치 주변을 왜곡하며 뒤트는 것만 같습니다.
- 모든 버프/디버프/소환물의 적용 턴 수 및 횟수가 절반(올림)으로 적용됩니다. 턴제/횟수제가 아니라면 해당 사항 없음.
※ 창백의 묵시록
- 창백(Pale) 유형의 피해. 죽음 그 자체와 관련된 힘입니다. 다행히도 우리 세계에서는 약화되었는지, 피해자를 죽음에 이르게 하지는 않지만, P 유형의 피해는 여전히 위협적입니다.
- 무효화 불가. 캐릭터가 다운될 때, 콤마 값이 (다운 턴 수)×5 미만이었다면, 그 캐릭터는 다운되는 대신 리타이어됩니다.
※ 눈물로 벼려낸 검 [2/2]↓
- 절망의 기사가 검을 휘둘러, 행동자를 ((55 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다. 근접 공격자는 대신 ((88 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다.
※ 비탄의 섬광 [3/4]↓
- 절망의 기사가 검기를 날려, 턴 플레이어의 캐릭터 중에서 미행동자 전원을 (3 + (100 - 콤마 값)/33)턴 다운시킵니다.
- 그 후, 행동자 전원을 1턴 다운시킵니다. 원거리 공격자는 대신 3턴 다운시킵니다.
※ 싱귤러 블링크 [5/8]↓
- 절망의 기사가 순간이동으로 시야에서 사라졌다가, 전혀 예상치 못한 곳에 나타나 공격합니다. 이 턴, 빗나감 범위가 60 증가합니다.
- 하나의 행동력 조만 행동했을 경우, 미행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/7) 턴 다운시킵 니다.
- 두 행동력 조 모두 행동했을 경우, 이전 턴의 행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/10)턴 다운시킵니다.
- 단, 주사위를 굴리지 않았을 경우 원래 주사위 값은 0으로 적용합니다.
※ 닳아빠진 긍지 [9/8]↓
- 절망의 기사가 주춤하면서 빈틈을 보입니다. 잠시나마 그녀의 이성이 돌아온 걸까요?
- 이 턴에는 절망의 기사가 어떤 공격도 하지 않으며, 치명타 범위가 "30 이상"으로 증가합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [5/5]↓
레인저-알렉세이 벨로프 중위
※стрелок(스트렐록, 명사수):이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10되며 치명타 발생시 주사위×1.5의 수치를 데미지에 합산합니다.
※SV-338M1 볼트액션 저격소총[7/7]↓
7턴에 한번, 치명타 범위를 70으로 확장합니다.
알렉세이의 무기는 .338 라푸아 매그넘탄을 쓸 수 있게 만든 SV-98저격총의 바리에이션, SV-338M1 볼트액션 저격총입니다(위에서 4번째 것). 소음기를 장착했고요. Rp작성시 참고해주세요~
제 시험기간 대비로 조만간 문의를 닫아둘 예정이니 중요한 문의가 있다면 일단 내일까진 접수해 주셨으면 합니다
시험기간에 더해 따로 준비중인것도 있어서..문의까지 평소대로 받을 수가 없군요 어흑마이깟
코사쿠P "....네 생각만 해라 칸나. 부탁한다."
칸나 ".....네."
[칸나, 토모에, 호스트P 참전]
덕분에 이 막장 상황에서도 세계관이 나름 밝은 분위기일 수 있는 거겠죠
정확한 세계관은 없지만, 하여튼 마냥 밝은 분위기는 아니란 느낌이죠.
... 거울 세계 쪽 스폰하고 싶어졌다. 적당한 문의 찔러넣어야지. 기습 문의DAAAA!!
쇼코 "우는 것 같은... 그런데도 위압감이... 후히, 어, 엄청나네..."
미레이 "흥, 상관 없어!! 이런 것들은 얼마든 겪어봤다고! 덤빌 거면 덤비라 그랫!"
람쥐P "좋은 투지지만, 아직 저 녀석의 행동 패턴이 분석되진 않았으니까. 조심하도록 해."
미레이 "그거야 알고 있다구!"
람쥐P & 인디비쥬얼즈 참전
란코, 미쿠 10/10
히데루p"저 통곡소리가 서포트에 영향을 주고있는건가..... 지원을 기대하기 힘들다면 단독으로 움직이기 편한 전력이 좋겠지. 란코는 공중선회 대기, 미쿠는 지정한 포지션으로 이동하고 시키는 미쿠를 서포트."
시키"라져~"
미쿠"으음..... 사연은 있어보이지만..... 그래도 저대로 놔둘수는 없다냥! 다녀올게!"
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 소모
구슬피 울며 도심을 배회하는 환상체에게, 기척을 숨긴 채 어둠을 틈타, 좁다란 골목길에 숨어 기습 포지션을 잡은 미쿠.
미쿠"포지션 도착."
히데루p"첫 1회 공격시도 후, 시키와 알렉세이씨들을 비롯한 저격수들이 공격을 쏟아부을 예정이니 곧바로 빠져나오도록. 그럼, 공격 개시까지 5초, 4초, 3초....."
단말기에서, 환상체의 이동 경로와 예상 도착시간을 계산한 카운트다운을 바라보던 히데루p가, 공격을 지시했다.
히데루p"1초, 공격 개시!"
그 동시에, 환상체의 사각에서 튀어나온 미쿠의 단분자 도검이 환상체를 베어가르며 스쳐지나가자, 그것이 비명을 지르며 검으로 검기를 날리며 미쿠를 마구잡이로 공격하기 시작했다.
미쿠"읏!"
생각보다 빠른 그 검기였지만, 백스탭으로 무난하게 피하거나 도검으로 튕겨내며 거리를 벌리자, 연이어 시키와 알렉세이의 저격총탄 두발이 환상체를 정확하게 명중했다.
물론, 대부분이 예상했듯 멀쩡한듯이 자신을 공격한 주체를 찾기 위해 고개를 두리번거리며 주변을 극도로 경계하는 환상체의 모습. 그러자 알렉세이가 노리쇠를 당겨 탄피를 빼내며 혀를차며 말했다.
알렉세이".....브리핑에서 듣긴 했지만 정말로 꿈쩍도 하질 않는군."
시키"냐하하, 그래도 데미지는 들어갔겠지. 이런것도 금방 익숙해질거니 걱정 마 저격수 아저씨."
알렉세이"아저ㅆ.... 됐습니다. 저런 괴물은 메트로에서도 자주 상대해봤으니까 말이죠."
히데루p, 시키 10/10
란코, 미쿠 1/10
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마법소녀 - 절망의 기사
HP [2352/2730]
※ 즉사 무효
※ 물리 속성의 공격 취약 (120%)
───────────────────
※ 절망의 탄식
- 절망의 기사는 끊임없이 흐느끼며 울고 있습니다. 통곡 소리가 마치 주변을 왜곡하며 뒤트는 것만 같습니다.
- 모든 버프/디버프/소환물의 적용 턴 수 및 횟수가 절반(올림)으로 적용됩니다. 턴제/횟수제가 아니라면 해당 사항 없음.
※ 창백의 묵시록
- 창백(Pale) 유형의 피해. 죽음 그 자체와 관련된 힘입니다. 다행히도 우리 세계에서는 약화되었는지, 피해자를 죽음에 이르게 하지는 않지만, P 유형의 피해는 여전히 위협적입니다.
- 무효화 불가. 캐릭터가 다운될 때, 콤마 값이 (다운 턴 수)×5 미만이었다면, 그 캐릭터는 다운되는 대신 리타이어됩니다.
※ 눈물로 벼려낸 검 [1/2]↓
- 절망의 기사가 검을 휘둘러, 행동자를 ((55 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다. 근접 공격자는 대신 ((88 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다.
※ 비탄의 섬광 [2/4]↓
- 절망의 기사가 검기를 날려, 턴 플레이어의 캐릭터 중에서 미행동자 전원을 (3 + (100 - 콤마 값)/33)턴 다운시킵니다.
- 그 후, 행동자 전원을 1턴 다운시킵니다. 원거리 공격자는 대신 3턴 다운시킵니다.
※ 싱귤러 블링크 [4/8]↓
- 절망의 기사가 순간이동으로 시야에서 사라졌다가, 전혀 예상치 못한 곳에 나타나 공격합니다. 이 턴, 빗나감 범위가 60 증가합니다.
- 하나의 행동력 조만 행동했을 경우, 미행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/7) 턴 다운시킵 니다.
- 두 행동력 조 모두 행동했을 경우, 이전 턴의 행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/10)턴 다운시킵니다.
- 단, 주사위를 굴리지 않았을 경우 원래 주사위 값은 0으로 적용합니다.
※ 닳아빠진 긍지 [8/8]↓
- 절망의 기사가 주춤하면서 빈틈을 보입니다. 잠시나마 그녀의 이성이 돌아온 걸까요?
- 이 턴에는 절망의 기사가 어떤 공격도 하지 않으며, 치명타 범위가 "30 이상"으로 증가합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [4/5]↓
레인저-알렉세이 벨로프 중위
※стрелок(스트렐록, 명사수):이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10되며 치명타 발생시 주사위×1.5의 수치를 데미지에 합산합니다.
※SV-338M1 볼트액션 저격소총[6/7]↓
7턴에 한번, 치명타 범위를 70으로 확장합니다.
쿠루미 "으음.. 예쁜거 같긴 한데.."
시즈쿠 "저는 잘 모르겠어요."
많이먹기
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
쿠루미/시즈쿠sp 20
쿠루미 "앗 프로듀서 위험해!"
그렇게 앞으로 나아간 칼은 타노스p의 접시위에 담긴 감자튀김을 여러개 관통하고..
타노스p "음 맛있어. 칼에 꽂힌 감자튀김도 맛있는걸?"
그 칼에 뚫린 감자튀김을 먹어버렷다.
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마법소녀 - 절망의 기사
HP [2352/2730]
※ 즉사 무효
※ 물리 속성의 공격 취약 (120%)
───────────────────
※ 절망의 탄식
- 절망의 기사는 끊임없이 흐느끼며 울고 있습니다. 통곡 소리가 마치 주변을 왜곡하며 뒤트는 것만 같습니다.
- 모든 버프/디버프/소환물의 적용 턴 수 및 횟수가 절반(올림)으로 적용됩니다. 턴제/횟수제가 아니라면 해당 사항 없음.
※ 창백의 묵시록
- 창백(Pale) 유형의 피해. 죽음 그 자체와 관련된 힘입니다. 다행히도 우리 세계에서는 약화되었는지, 피해자를 죽음에 이르게 하지는 않지만, P 유형의 피해는 여전히 위협적입니다.
- 무효화 불가. 캐릭터가 다운될 때, 콤마 값이 (다운 턴 수)×5 미만이었다면, 그 캐릭터는 다운되는 대신 리타이어됩니다.
※ 눈물로 벼려낸 검 [0/2]↓
- 절망의 기사가 검을 휘둘러, 행동자를 ((55 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다. 근접 공격자는 대신 ((88 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다.
※ 비탄의 섬광 [1/4]↓
- 절망의 기사가 검기를 날려, 턴 플레이어의 캐릭터 중에서 미행동자 전원을 (3 + (100 - 콤마 값)/33)턴 다운시킵니다.
- 그 후, 행동자 전원을 1턴 다운시킵니다. 원거리 공격자는 대신 3턴 다운시킵니다.
※ 싱귤러 블링크 [3/8]↓
- 절망의 기사가 순간이동으로 시야에서 사라졌다가, 전혀 예상치 못한 곳에 나타나 공격합니다. 이 턴, 빗나감 범위가 60 증가합니다.
- 하나의 행동력 조만 행동했을 경우, 미행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/7) 턴 다운시킵 니다.
- 두 행동력 조 모두 행동했을 경우, 이전 턴의 행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/10)턴 다운시킵니다.
- 단, 주사위를 굴리지 않았을 경우 원래 주사위 값은 0으로 적용합니다.
※ 닳아빠진 긍지 [7/8]↓
- 절망의 기사가 주춤하면서 빈틈을 보입니다. 잠시나마 그녀의 이성이 돌아온 걸까요?
- 이 턴에는 절망의 기사가 어떤 공격도 하지 않으며, 치명타 범위가 "30 이상"으로 증가합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [3/5]↓
레인저-알렉세이 벨로프 중위
※стрелок(스트렐록, 명사수):이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10되며 치명타 발생시 주사위×1.5의 수치를 데미지에 합산합니다.
※SV-338M1 볼트액션 저격소총[5/7]↓
7턴에 한번, 치명타 범위를 70으로 확장합니다.
「숨고르기」
토모에가 숨를 고릅니다. 몸에 평안을 되찾는것만 같은 기분이 듭니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
알렉세이 "....그닥 반가워 하는 모습은 아닌것 같군요. 그게 이 세계의 예의입니까?"
호스트P "어이어이 싸우지들 마시죠."
호스트P "작은 외모들아." 싱긋
토모에 행동력 7/10, 1턴 다운
칸나, 코사쿠P 2턴 다운
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마법소녀 - 절망의 기사
HP [2352/2730]
※ 즉사 무효
※ 물리 속성의 공격 취약 (120%)
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※ 절망의 탄식
- 절망의 기사는 끊임없이 흐느끼며 울고 있습니다. 통곡 소리가 마치 주변을 왜곡하며 뒤트는 것만 같습니다.
- 모든 버프/디버프/소환물의 적용 턴 수 및 횟수가 절반(올림)으로 적용됩니다. 턴제/횟수제가 아니라면 해당 사항 없음.
※ 창백의 묵시록
- 창백(Pale) 유형의 피해. 죽음 그 자체와 관련된 힘입니다. 다행히도 우리 세계에서는 약화되었는지, 피해자를 죽음에 이르게 하지는 않지만, P 유형의 피해는 여전히 위협적입니다.
- 무효화 불가. 캐릭터가 다운될 때, 콤마 값이 (다운 턴 수)×5 미만이었다면, 그 캐릭터는 다운되는 대신 리타이어됩니다.
※ 눈물로 벼려낸 검 [1/2]↓
- 절망의 기사가 검을 휘둘러, 행동자를 ((55 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다. 근접 공격자는 대신 ((88 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다.
※ 비탄의 섬광 [0/4]↓
- 절망의 기사가 검기를 날려, 턴 플레이어의 캐릭터 중에서 미행동자 전원을 (3 + (100 - 콤마 값)/33)턴 다운시킵니다.
- 그 후, 행동자 전원을 1턴 다운시킵니다. 원거리 공격자는 대신 3턴 다운시킵니다.
※ 싱귤러 블링크 [2/8]↓
- 절망의 기사가 순간이동으로 시야에서 사라졌다가, 전혀 예상치 못한 곳에 나타나 공격합니다. 이 턴, 빗나감 범위가 60 증가합니다.
- 하나의 행동력 조만 행동했을 경우, 미행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/7) 턴 다운시킵 니다.
- 두 행동력 조 모두 행동했을 경우, 이전 턴의 행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/10)턴 다운시킵니다.
- 단, 주사위를 굴리지 않았을 경우 원래 주사위 값은 0으로 적용합니다.
※ 닳아빠진 긍지 [6/8]↓
- 절망의 기사가 주춤하면서 빈틈을 보입니다. 잠시나마 그녀의 이성이 돌아온 걸까요?
- 이 턴에는 절망의 기사가 어떤 공격도 하지 않으며, 치명타 범위가 "30 이상"으로 증가합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [2/5]↓
레인저-알렉세이 벨로프 중위
※стрелок(스트렐록, 명사수):이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10되며 치명타 발생시 주사위×1.5의 수치를 데미지에 합산합니다.
※SV-338M1 볼트액션 저격소총[4/7]↓
7턴에 한번, 치명타 범위를 70으로 확장합니다.
아니, 그렇지만 다운 누적이 쾌속☆전진DA! 가 될 것 같기도 하군요 으음...
오래간만에 노노 각성을 볼 수 있을 것 같은 기분-
(울컥)
- 다운은 없으니까요오
(ㅜㅜ)
타노스P라면 그럴 수 있어...
쿠루미 "그렇게 먹고도 배고파..?"
시즈쿠 "뭐.. 힘을 많이 쓰시니까 그럴수도 있죠."
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
쿠루미/시즈쿠 sp 40
타노스p "아 또 봐봐. 칼에 또 감자튀김 꽂아서 내앞에 갔다주는거 봐. 너 정말 착하구나."
절망의기사 "?!"
타노스p "암.." 우물우물
시즈쿠 "정말 신기하네요.."
쿠루미 "신기에 가까운 먹방을 보는거 같아.."
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마법소녀 - 절망의 기사
HP [2352/2730]
※ 즉사 무효
※ 물리 속성의 공격 취약 (120%)
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※ 절망의 탄식
- 절망의 기사는 끊임없이 흐느끼며 울고 있습니다. 통곡 소리가 마치 주변을 왜곡하며 뒤트는 것만 같습니다.
- 모든 버프/디버프/소환물의 적용 턴 수 및 횟수가 절반(올림)으로 적용됩니다. 턴제/횟수제가 아니라면 해당 사항 없음.
※ 창백의 묵시록
- 창백(Pale) 유형의 피해. 죽음 그 자체와 관련된 힘입니다. 다행히도 우리 세계에서는 약화되었는지, 피해자를 죽음에 이르게 하지는 않지만, P 유형의 피해는 여전히 위협적입니다.
- 무효화 불가. 캐릭터가 다운될 때, 콤마 값이 (다운 턴 수)×5 미만이었다면, 그 캐릭터는 다운되는 대신 리타이어됩니다.
※ 눈물로 벼려낸 검 [0/2]↓
- 절망의 기사가 검을 휘둘러, 행동자를 ((55 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다. 근접 공격자는 대신 ((88 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다.
※ 비탄의 섬광 [3/4]↓
- 절망의 기사가 검기를 날려, 턴 플레이어의 캐릭터 중에서 미행동자 전원을 (3 + (100 - 콤마 값)/33)턴 다운시킵니다.
- 그 후, 행동자 전원을 1턴 다운시킵니다. 원거리 공격자는 대신 3턴 다운시킵니다.
※ 싱귤러 블링크 [1/8]↓
- 절망의 기사가 순간이동으로 시야에서 사라졌다가, 전혀 예상치 못한 곳에 나타나 공격합니다. 이 턴, 빗나감 범위가 60 증가합니다.
- 하나의 행동력 조만 행동했을 경우, 미행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/7) 턴 다운시킵 니다.
- 두 행동력 조 모두 행동했을 경우, 이전 턴의 행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/10)턴 다운시킵니다.
- 단, 주사위를 굴리지 않았을 경우 원래 주사위 값은 0으로 적용합니다.
※ 닳아빠진 긍지 [5/8]↓
- 절망의 기사가 주춤하면서 빈틈을 보입니다. 잠시나마 그녀의 이성이 돌아온 걸까요?
- 이 턴에는 절망의 기사가 어떤 공격도 하지 않으며, 치명타 범위가 "30 이상"으로 증가합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [1/5]↓
레인저-알렉세이 벨로프 중위
※стрелок(스트렐록, 명사수):이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10되며 치명타 발생시 주사위×1.5의 수치를 데미지에 합산합니다.
※SV-338M1 볼트액션 저격소총[3/7]↓
7턴에 한번, 치명타 범위를 70으로 확장합니다.
절망의기사 "..내칼은... 꼬치용도가... 아니야.."
타노스p "하지만 네가 꽂아서 내입앞에 가져다 주는걸?"
절망의 기사 "..그런건가..다음번에는 꼭 맞출거야.."
타노스p "입안까지 넣어줄까봐 그게 무섭다.
계속되는 흐느낌 소리에, 리이나는 얼굴을 찌푸렸다. 이미 헤드셋을 이용해서 환상체가 내는 소리를 필터링하고는 있었지만, 그것으로는 부족한 듯했다.
나오 "그러면 좋겠다만... 대화라던가 먹히는 타입도 아닌 것 같고. 게다가 지금 소음공해 같은 걸 걱정할 때가 아니라고."
호타루 "......"
호타루는 말없이, 눈에서 마치 피처럼 검푸른 눈물을 흘리는 기사를 응시하며 생각했다.
호타루 '너무나도 슬프게 울고 있네요...'
호타루 '몇 번쯤, 저도 그렇게 슬피 울고 싶었던 적이 있었죠... 이런저런 불행들이 닥쳐와서, 소중한 것들을 빼앗아 갔을 때.'
호타루 '당신도 그런가요...? 소중한 것들을 잃고 절망하고 있나요...'
나오, 호타루/리이나 참전.
리이나/호타루 - 행동력(2/10)
리이나 "나오, 저 녀석이 뭔가 하려는 것 같은데!"
나오 "알아...! 둘까보냐!"
나오 [머리카락의 쇄도]
※ 정신력 3 소모. 10턴간 재사용 불가능.
※ 30의 고정 데미지. 주사위가 30 이상이라면 이 턴 적 스킬 무효화.
[싱귤러 블링크] 효과로, 미행동자 리이나 (70-13)/7 = 8턴 다운.
콤마 값 8*5 = 40 미만이므로 대신 리타이어로 적용.
리이나 패시브 [카운터 쇼크] 발동 - 다운/리타이어 시 절망의 기사에게 50의 뇌속성 고정 데미지.
나오 "차앗!"
머리카락을 순간적으로 길게 쏘아보내어, 적의 시야를 차단하고 움직임을 방해하는 전술. 보통의 상대였다면 상당히 효과적이었을 것이었다.
그러나, 절망의 기사는 자신에게 위협이 다가오는 것과 동시에 움직였다.
그러자 공간이 뒤틀리며, 나오의 머리카락은 허공을 움켜쥐었다.
나오 "뭐...!"
나오는 순간적으로 당황했다. 보통, 이 시점에서 프로듀서가 있었다면 '나오! 뒤다!' 하는 식으로 일찌감치 파악하고 외쳤을 터였지만, 지금은 아니었다.
그리고, 절망의 기사가 어디로 사라진 것인가 하는 나오의 의문에 대한 답은, 곧 생각보다 가까운 곳에서 찾을 수 있었다.
리이나 "나오, 뒤... 큭...!"
하지만, 이미 늦었다는 것을 알고 있었다. 나오를 향해 뒤에서부터 날아오는 절망의 기사의 공격에 반응하거나 피할 시간은 없었다. 나오는 본능적으로 눈을 질끈 감았다.
그러나, 예상된 격돌의 순간에 통증은 없었다. 나오는 눈을 떴고, 그 이유를 알 수 있었다.
리이나가 나오에게 향하는 공격을 몸으로 막아낸 것이다. 파지직, 거리는 리이나의 필사적인 반격의 흔적이 공중에 불꽃처럼 튀기고 있었다.
문제의 리이나는... 절망의 기사가 내지른 검에 깊은 자상을 입었다. 상처에서는 절망의 기사의 눈물과 같은, 검푸른 빛의 액체가 흘러내리고 있었다. 한눈에 보기에도 평범한 상처가 아니라는 것을 알 수 있었다.
리이나 "으그으... 윽..."
나오 "리이나아아!!"
리이나 "괜찮... 끄으, 생각보다 아프지는 않..."
그러더니, 리이나는 곧 고개를 떨구고, 정신을 잃었다.
호타루 "으, 응급팀...! 호송 부탁해요... 최대한 빨리!!"
나오 - 정신력(0/10)
리이나/호타루 - 행동력(3/10) [리타이어]
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마법소녀 - 절망의 기사
HP [2302/2730]
※ 즉사 무효
※ 물리 속성의 공격 취약 (120%)
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※ 절망의 탄식
- 절망의 기사는 끊임없이 흐느끼며 울고 있습니다. 통곡 소리가 마치 주변을 왜곡하며 뒤트는 것만 같습니다.
- 모든 버프/디버프/소환물의 적용 턴 수 및 횟수가 절반(올림)으로 적용됩니다. 턴제/횟수제가 아니라면 해당 사항 없음.
※ 창백의 묵시록
- 창백(Pale) 유형의 피해. 죽음 그 자체와 관련된 힘입니다. 다행히도 우리 세계에서는 약화되었는지, 피해자를 죽음에 이르게 하지는 않지만, P 유형의 피해는 여전히 위협적입니다.
- 무효화 불가. 캐릭터가 다운될 때, 콤마 값이 (다운 턴 수)×5 미만이었다면, 그 캐릭터는 다운되는 대신 리타이어됩니다.
※ 눈물로 벼려낸 검 [1/2]↓
- 절망의 기사가 검을 휘둘러, 행동자를 ((55 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다. 근접 공격자는 대신 ((88 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다.
※ 비탄의 섬광 [2/4]↓
- 절망의 기사가 검기를 날려, 턴 플레이어의 캐릭터 중에서 미행동자 전원을 (3 + (100 - 콤마 값)/33)턴 다운시킵니다.
- 그 후, 행동자 전원을 1턴 다운시킵니다. 원거리 공격자는 대신 3턴 다운시킵니다.
※ 싱귤러 블링크 [0/8]↓
- 절망의 기사가 순간이동으로 시야에서 사라졌다가, 전혀 예상치 못한 곳에 나타나 공격합니다. 이 턴, 빗나감 범위가 60 증가합니다.
- 하나의 행동력 조만 행동했을 경우, 미행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/7) 턴 다운시킵 니다.
- 두 행동력 조 모두 행동했을 경우, 이전 턴의 행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/10)턴 다운시킵니다.
- 단, 주사위를 굴리지 않았을 경우 원래 주사위 값은 0으로 적용합니다.
※ 닳아빠진 긍지 [4/8]↓
- 절망의 기사가 주춤하면서 빈틈을 보입니다. 잠시나마 그녀의 이성이 돌아온 걸까요?
- 이 턴에는 절망의 기사가 어떤 공격도 하지 않으며, 치명타 범위가 "30 이상"으로 증가합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [0/5]↓
레인저-알렉세이 벨로프 중위
※стрелок(스트렐록, 명사수):이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10되며 치명타 발생시 주사위×1.5의 수치를 데미지에 합산합니다.
※SV-338M1 볼트액션 저격소총[2/7]↓
7턴에 한번, 치명타 범위를 70으로 확장합니다.
복귀 후 첫 턴부터 거한 신고식...
점핑 스타트 턴이 끝나기도 전에 리타이어라니
일단 결과창 보고 제가 회복 시도하도록 하죠
음... 4단계를 그냥 스폰해버릴까-
여하튼 여태까지의 샌드백 스폰과는 다른 스폰이 될 것 같네요~ 시스템적으로는 비슷하지만, RP적으로는 상당히 다르다-라는 느낌? 후후, 이것도 기대되는 걸요-
... 근데 어느새 시간이 이렇게 됐지...
사나에 "알았어, 같이 움직이자고!"
사치코 "..!" 움찔
사치코 '뭘 망설이고 있나요, 저는..! 결국 언제나 할 수 있는 일은 변한 적이 없으면서!'
「안티에이징 3단 '리커버리 크림'」
※행동력 소모:3+2
※이하의 효과 중 하나를 선택해 적용한다.
-아군 1명의 상태이상을 회복한다.
-아군 1명의 리타이어를 주사위/20턴 후 회복한다.
-아군 1명의 다운을 5턴 회복한다.
리이나의 리타이어 회복
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
미즈키 "사, 사나에!"
사나에 "됐으니까 가! 별거 아냐!"
사치코 "사나에씨도.. 그쪽 분, 거기서 멈춰 주시죠!" 홱
리이나를 움직이지 못하게 만들기를 잠시, 어느새 절망의 기사는 다시 위치를 옮겨 이동중인 28세조를 습격했다.
사나에가 꺼내둔 경봉으로 검격을 막긴 했지만 미끄러지듯 들어오는 추가타에 자상을 입고, 이어서 사치코가 난입-
"..우.."
사치코 "..큭!"
어떻게 보면 마구 휘두르듯, 그러나 하나하나 치명적으로 들어오는 검의 궤적을 사치코는 몇번이고 허공을 가르도록 유도하며 피해냈지만 절망의 기사의 울음소리에 일순 움직임이 둔해져 어깻죽지에 한번의 공격을 허용하고 땅에 떨어져 버린다!
사치코 "꺄아악!" 풀썩
사나에 "하, 이거 골치 아프네..! 일단 빠지자!"
사치코 '으..눈과 귀로 느끼는 전부가, 싸우기 싫다는 기분을 끌어내 버려서..꼭 아무것도 못 하던 그때처럼.. 저쪽도 같은 기분일까요..'
사치코 '..정신 차려요, 저! 조금 더 깊게 베였으면 어떻게 됐을지..!'
-한편, 나오 일행에게 도착해 이마에 살짝 땀이 맺힐 정도로 집중한 미즈키의 손에서는 밝은 녹색의 빛이 뿜어져 나와 리이나의 상처 부위에 쬐어지고 있었다.
이내 리이나의 상처가 육안으로 확인할 수 없을만큼 사라졌을 즈음, 미즈키가 땀을 닦으며 말했다.
리이나 "으.." 뒤척
미즈키 "휴우..이걸로 됐어. 내 능력이 완치를 보장해주진 않지만, 빠르게 치료해줄 수 있다면 못해도 9할은 회복시켜줄 수 있으니까.
호타루 "상처의 검푸른 액체도 함께 사라졌네요. 굉장히 꺼림칙해서 걱정이었는데, 다행이에요.."
미즈키 "그거, 뭐였던 걸까.. 이런 능력이긴 해도 내가 의사는 아니니까, 돌아가면 리이나는 진료받게 해 줘."
2턴후 리이나 회복
미즈키, 사치코 3턴 다운
사치코 행동력 3 상실
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마법소녀 - 절망의 기사
HP [2302/2730]
※ 즉사 무효
※ 물리 속성의 공격 취약 (120%)
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※ 절망의 탄식
- 절망의 기사는 끊임없이 흐느끼며 울고 있습니다. 통곡 소리가 마치 주변을 왜곡하며 뒤트는 것만 같습니다.
- 모든 버프/디버프/소환물의 적용 턴 수 및 횟수가 절반(올림)으로 적용됩니다. 턴제/횟수제가 아니라면 해당 사항 없음.
※ 창백의 묵시록
- 창백(Pale) 유형의 피해. 죽음 그 자체와 관련된 힘입니다. 다행히도 우리 세계에서는 약화되었는지, 피해자를 죽음에 이르게 하지는 않지만, P 유형의 피해는 여전히 위협적입니다.
- 무효화 불가. 캐릭터가 다운될 때, 콤마 값이 (다운 턴 수)×5 미만이었다면, 그 캐릭터는 다운되는 대신 리타이어됩니다.
※ 눈물로 벼려낸 검 [0/2]↓
- 절망의 기사가 검을 휘둘러, 행동자를 ((55 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다. 근접 공격자는 대신 ((88 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다.
※ 비탄의 섬광 [1/4]↓
- 절망의 기사가 검기를 날려, 턴 플레이어의 캐릭터 중에서 미행동자 전원을 (3 + (100 - 콤마 값)/33)턴 다운시킵니다.
- 그 후, 행동자 전원을 1턴 다운시킵니다. 원거리 공격자는 대신 3턴 다운시킵니다.
※ 싱귤러 블링크 [7/8]↓
- 절망의 기사가 순간이동으로 시야에서 사라졌다가, 전혀 예상치 못한 곳에 나타나 공격합니다. 이 턴, 빗나감 범위가 60 증가합니다.
- 하나의 행동력 조만 행동했을 경우, 미행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/7) 턴 다운시킵 니다.
- 두 행동력 조 모두 행동했을 경우, 이전 턴의 행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/10)턴 다운시킵니다.
- 단, 주사위를 굴리지 않았을 경우 원래 주사위 값은 0으로 적용합니다.
※ 닳아빠진 긍지 [3/8]↓
- 절망의 기사가 주춤하면서 빈틈을 보입니다. 잠시나마 그녀의 이성이 돌아온 걸까요?
- 이 턴에는 절망의 기사가 어떤 공격도 하지 않으며, 치명타 범위가 "30 이상"으로 증가합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
레인저-알렉세이 벨로프 중위
※стрелок(스트렐록, 명사수):이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10되며 치명타 발생시 주사위×1.5의 수치를 데미지에 합산합니다.
※SV-338M1 볼트액션 저격소총[1/7]↓
7턴에 한번, 치명타 범위를 70으로 확장합니다.
솔직히 안 하는게 훨씬 좋긴 하지만(..)
발동하는 것 맞는 것 같아요. 유감스럽게도..
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P 전력 70%
인디비 행동력 7/10
[의욕: 1] [집중: 2.5] <호시>
[아군 다운: 3턴 + 리타이어 1회]
쇼코 "이 새끼가!!! 더 이상 못 날뛰게 만들어주마! 히얏-하!!!" 파앗
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
- 동시행동 패널티 부담
[변신] : <각성>
[광분] : 이성이 거의 끊어진 채, 적을 향해 마구잡이로 공격하는 상태가 됩니다.
- 발동한 경우, 발동 이후로 10턴 이상의 다운 누적, 혹은 적들에게 500 이상의 누적 피해가 달성되기 전까지 [변신] 불가. 조건 달성 시 [광분] 상태가 해제된다.
- <각성> 모드가 해제될 때까지 빗나감 범위 20 증가. 공격의 위력 15 증가.
- 공격을 할 때마다 (4 - (입힌 피해/100))턴간 다운된다.
- 행동력 3 소모
그리고 그 검기는, 인디비쥬얼즈가 있는 곳에 그대로 적중하며 덮친다.
노노 "히, 히이익..."
람쥐P "조금만 늦었으면... 수고했어 노노."
그러나 노노가 반사적으로 보호막을 펼친 덕에, 그 검기로 인한 피해는 크지 않았다.
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미레이, 노노 5턴 다운 / 람쥐P 쇼코 1턴 다운 -> [자동 수리] 효과로 람쥐P 다운 1턴 감소
노노의 다운. 행동력으로 교체되었다. (?) [히...히익!] 효과로 노노의 다운 무효. 행동력 2, 의욕 3 소모. [함께라면] 효과로 의욕 1 유지
미레이의 집중 2 감소
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람쥐P 전력 40% [효율 증가]
인디비 행동력 2/10 [쇼코: 광분]
[의욕: 1] [집중: 0.5] <각성>
[아군 다운: 9턴 + 리타이어 1회] 미레이 5턴 다운 / 쇼코 1턴 다운
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마법소녀 - 절망의 기사
HP [2302/2730]
※ 즉사 무효
※ 물리 속성의 공격 취약 (120%)
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※ 절망의 탄식
- 절망의 기사는 끊임없이 흐느끼며 울고 있습니다. 통곡 소리가 마치 주변을 왜곡하며 뒤트는 것만 같습니다.
- 모든 버프/디버프/소환물의 적용 턴 수 및 횟수가 절반(올림)으로 적용됩니다. 턴제/횟수제가 아니라면 해당 사항 없음.
※ 창백의 묵시록
- 창백(Pale) 유형의 피해. 죽음 그 자체와 관련된 힘입니다. 다행히도 우리 세계에서는 약화되었는지, 피해자를 죽음에 이르게 하지는 않지만, P 유형의 피해는 여전히 위협적입니다.
- 무효화 불가. 캐릭터가 다운될 때, 콤마 값이 (다운 턴 수)×5 미만이었다면, 그 캐릭터는 다운되는 대신 리타이어됩니다.
※ 눈물로 벼려낸 검 [1/2]↓
- 절망의 기사가 검을 휘둘러, 행동자를 ((55 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다. 근접 공격자는 대신 ((88 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다.
※ 비탄의 섬광 [0/4]↓
- 절망의 기사가 검기를 날려, 턴 플레이어의 캐릭터 중에서 미행동자 전원을 (3 + (100 - 콤마 값)/33)턴 다운시킵니다.
- 그 후, 행동자 전원을 1턴 다운시킵니다. 원거리 공격자는 대신 3턴 다운시킵니다.
※ 싱귤러 블링크 [6/8]↓
- 절망의 기사가 순간이동으로 시야에서 사라졌다가, 전혀 예상치 못한 곳에 나타나 공격합니다. 이 턴, 빗나감 범위가 60 증가합니다.
- 하나의 행동력 조만 행동했을 경우, 미행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/7) 턴 다운시킵 니다.
- 두 행동력 조 모두 행동했을 경우, 이전 턴의 행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/10)턴 다운시킵니다.
- 단, 주사위를 굴리지 않았을 경우 원래 주사위 값은 0으로 적용합니다.
※ 닳아빠진 긍지 [2/8]↓
- 절망의 기사가 주춤하면서 빈틈을 보입니다. 잠시나마 그녀의 이성이 돌아온 걸까요?
- 이 턴에는 절망의 기사가 어떤 공격도 하지 않으며, 치명타 범위가 "30 이상"으로 증가합니다.
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<적용중인 효과>
레인저-알렉세이 벨로프 중위
※стрелок(스트렐록, 명사수):이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10되며 치명타 발생시 주사위×1.5의 수치를 데미지에 합산합니다.
※SV-338M1 볼트액션 저격소총[0/7]↓
7턴에 한번, 치명타 범위를 70으로 확장합니다.
토모에 "...감이긴 하지만 말이여."
[주먹질] 행동력 10
별 다를것 없는 주먹질을 합니다.
주사위값*5배.
토모에 "후읍!"
토모에는 절망의 기사에게 달려들었다.
토모에 "오라아아!!"
팡!!
토모에의 주먹은 절망의 기사의 흐느끼고있는 빰을 때혀 절망의 기사는 뒤로 나뒹굴었다.
토모에 "....큭."
그러나 토모에의 주먹은 여러개의 검상에서 피를 흘리고 있었다.
절망의 기사 "흐흐흑..."
절망의 기사는 흐느끼며 쓰려진 몸을 그대로 편체 일어났다.
토모에 "저 이상한 검술이나 이상한 감때문에 아녀. 튓!"
토모에는 피를 흘리고 있는 팔을 툭툭 털었다.
토모에 "울고 있는 년의 면상을 후려갈기는건 역시 쪼까 찝찝하단 말이여..."
토모에 행동력 1/10
4턴간 다운
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마법소녀 - 절망의 기사
HP [2230/2730]
※ 즉사 무효
※ 물리 속성의 공격 취약 (120%)
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※ 절망의 탄식
- 절망의 기사는 끊임없이 흐느끼며 울고 있습니다. 통곡 소리가 마치 주변을 왜곡하며 뒤트는 것만 같습니다.
- 모든 버프/디버프/소환물의 적용 턴 수 및 횟수가 절반(올림)으로 적용됩니다. 턴제/횟수제가 아니라면 해당 사항 없음.
※ 창백의 묵시록
- 창백(Pale) 유형의 피해. 죽음 그 자체와 관련된 힘입니다. 다행히도 우리 세계에서는 약화되었는지, 피해자를 죽음에 이르게 하지는 않지만, P 유형의 피해는 여전히 위협적입니다.
- 무효화 불가. 캐릭터가 다운될 때, 콤마 값이 (다운 턴 수)×5 미만이었다면, 그 캐릭터는 다운되는 대신 리타이어됩니다.
※ 눈물로 벼려낸 검 [0/2]↓
- 절망의 기사가 검을 휘둘러, 행동자를 ((55 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다. 근접 공격자는 대신 ((88 - 콤마 값)/11)턴 다운시킵니다.
※ 비탄의 섬광 [3/4]↓
- 절망의 기사가 검기를 날려, 턴 플레이어의 캐릭터 중에서 미행동자 전원을 (3 + (100 - 콤마 값)/33)턴 다운시킵니다.
- 그 후, 행동자 전원을 1턴 다운시킵니다. 원거리 공격자는 대신 3턴 다운시킵니다.
※ 싱귤러 블링크 [5/8]↓
- 절망의 기사가 순간이동으로 시야에서 사라졌다가, 전혀 예상치 못한 곳에 나타나 공격합니다. 이 턴, 빗나감 범위가 60 증가합니다.
- 하나의 행동력 조만 행동했을 경우, 미행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/7) 턴 다운시킵 니다.
- 두 행동력 조 모두 행동했을 경우, 이전 턴의 행동자 하나를 ((70 - 원래 주사위 값)/10)턴 다운시킵니다.
- 단, 주사위를 굴리지 않았을 경우 원래 주사위 값은 0으로 적용합니다.
※ 닳아빠진 긍지 [1/8]↓
- 절망의 기사가 주춤하면서 빈틈을 보입니다. 잠시나마 그녀의 이성이 돌아온 걸까요?
- 이 턴에는 절망의 기사가 어떤 공격도 하지 않으며, 치명타 범위가 "30 이상"으로 증가합니다.
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<적용중인 효과>
레인저-알렉세이 벨로프 중위
※стрелок(스트렐록, 명사수):이 효과가 지속되는 동안 플레이어의 콤마값이 +10되며 치명타 발생시 주사위×1.5의 수치를 데미지에 합산합니다.
※SV-338M1 볼트액션 저격소총[6/7]↓
7턴에 한번, 치명타 범위를 70으로 확장합니다.
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
안녕 난 패시브야
그리고 이게 바로 네가 관심 좀 가져야 하는 거지
난 행동력을 상실시킬 수 있어!
뭐야 시발 돌려줘요
괜찮아요, 노노도 행동력 잃었으니까. (...)
뭐... 노노는 다운을 무효로 하고 행동력 잃는 거지만요. 그래도 의욕까지도 잃어버리니 쿨럭...
노노는... 각성만이 답인 것인가- 적어도 이번 전투에선 그럴 것 같군요.
다만 그래도 리이나는 리타이어고 사치코도 2턴은 다운 받아야 해서 별로 변하는게 없군(..)
나 이러고 있을 수가 없소..스레 좀 가져다 주시오..
안자고 뭐해요?
...나 안자고 뭐하는거지
이제 잘 시간이긴 합니다만