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[주사위] 생존본능 TRPG (#082)
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본문 - 05-27, 2017 15:53에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
314개의 댓글이 있습니다.
의미없이 턴 날아갈때가 많죠 턴제 방어는
※ 약점없음 ※ 즉사무효 ※ 효과 무시 불가 ※ 이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. ※ 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다. ※ 효과 무시 불가 ※ 해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. ※ 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다. ※ 행동자를 리타이어시킨다. ※ 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
<적용중인 효과>
※ [코튼가드](1/3)회
-3번까지 다운/리타이어 무효
※ [전자기 공명] [1/3]↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 판정 80으로 변화] 부여
(배수 : 8.4배)
시키는 빌딩 사이를 점프하며 저격포인트를 찾아 나서며, 오프라인중인 아카네p에게 통신을 통해 말했다.
시키"전무쨩이 기계정령의 사용도 허용한다고 했었는데, 어떤 파괴력이 나올지 기대되는걸."
아카네p [레드헤드p의 능력이 제한되는 만큼의 결과만 나오겠지. 하지만 실전이었다면 어떤 무지막지한게 나올지 궁금하긴 하네.]
메탈헤드p [상상도 하기 싫군. 도시 하나 통째로 날려버릴 일 있냐?]
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「탐욕」
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
람쥐p[네!?]
치에[드, 드릴게요 시키언니!]
시키는 자신이 잡은 빌딩 위의 저격포인트에서, 하늘을 떠도는 표식을 향해 쏘자, 람쥐p의 전자기 공명과 아리에스의 코튼가드가 깨짐과 동시에 두 표식이 시키에게 날아온다.
그리고 곧바로 레드헤드p를 향해 저격. 10개의 표식을 거둬내어 머스킷을 장전해 겨눈다.
노아"어딜!"
하지만 건너편의 빌딩에 숨어있던 노아가 시키를 저격하자, 이를 재빠르게 눈치챈 시키는 옥상의 출입용 구조물 뒤로 엄폐한다. 그러고는 거울을 꺼내 엄폐물 밖으로 꺼내보자, 곧바로 노아의 저격에 산산조각 난다.
시키"과연 노아쨩, 우수한 스나이퍼인걸. 이건 어쩔 수 없겠는데."
그러면서 시키는 방긋 웃으며 아래쪽 벽을 향해 머스킷을 겨냥한다.
시키"위치는 대충 기억하고 있으니까 이쯤에서 쏘면......"
그리고 발사된 엄청난 에너지의 빛 줄기가 건물을 사선으로 관통하여 레드헤드p를 정통으로 맞춘다. ( 483 데미지 )
노아".......건물을 통째로 관통시켜 피해를 입힌건가. 그것도 눈대중으로......대단하군."
그리고 연기가 걷히자 멀쩡하게 울상이 된 채로 머리를 부여잡고 있는 레드헤드p가 나타났다.
시키"냐하하! 관통하면서 데미지가 줄기는 했지만 그래도 멀쩡하게 서있는걸 보면 엄청 강한걸 레드헤드p"
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레드헤드P [1157/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (10/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [6/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (5/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (4/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (1/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [760/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (1/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [1665/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (0/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (2/10↓) [활성화] (스킬 범위 -9)
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
아이리 열기 [400/1000]
아리에스 행동력 [10/10](17/30)
리브라 행동력 [7/10](24/30)
리브라 "어디...커피가 떨어졌네요...자아, 그러면 조금만 갈아서...."
치에 "저어, 리브라....우, 움직여줄거지? 지금 싸우는 중..."
리브라 "잠시만 기다려주세요. 후릅...흐음....으음..예, 그러죠. 잠시 남은 아이스커피를 부탁드립니다."
치에 "아아, 응."
하이잭
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
※피격당한 적은 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 세지 않습니다.
대상: 노아
92/30=3(반올림)
시키의 탐욕이 레드헤드P에게 적중하며 주변을 지배하던 효과들이 하나둘씩 사라진 순간, 리브라는 치에에게 다시금 아이스커피를 받아 그를 마시며 이내 후-하고 숨을 고르쉬며 백색의 날개를 펼쳐 하늘로 날아오른다.
치에 "처, 천사 같아...."
치에의 말대로 마치 천사와도 같이 비상한 리브라는 그대로 기계정령의 공격으로 진형이 제법 붕괴한 적진을 향하여 고속으로 날아오르더니 그대로 노아를 향해 돌진한다!
노아 "천사...? 아니, 성령이라고 했나? 대놓고 날아오다니...전략이 부족하군."
리브라 "아니요. 너무나 충분...합니다."
커피를 마시고 이젠 괜찮다면서도 아직도 살짝 눈을 비비는 리브라. 노아는 대놓고 날아오는 리브라를 상대로 제빠르게 탄환을 발사하지만 리브라는 생각하지도 못할 속도로 그를 피하더니 이내 노아의 뒤로 접근하여 그녀의 옷깃을 잡고 창공으로 비상한다!
레드헤드P "노아 씨!"
노아 "...이대로 어쩔 셈이지?"
리브라 "추락시킬겁니다."
리브라와 노아는 서로 무미건조한 얼굴로 창공에서의 짤막한 대화를 마치더니 리브라는 날개를 살짝 접어 빛으로 몸을 감싸더니 그대로 유성이 땅을 향해 떨어져 거대한 크레이터를 만들듯이 노아를 땅바닥에 꽂아 그대로 거대한 구멍을 만들고는 순식간에 비행하여 도망쳐버린다.
노아 "크흣...의욕없어 보이는 것과는 반대라는 건가?"
아이 "그러게. 정말로 천사 같았어. 뭐, 천사가 와이셔츠만 입고 다니지는 않지만."
리브라에 대한 짤막한 말들이 나누어지던 때, 치에의 곁으로 돌아온 리브라는 치에가 맡아둔 아이스커피를 마시며 이내 품에서부터 핸드폰을 꺼내 깨작거리며 주변 바닥에 적당히 드러누워버린다.
치에 행동력 [4/10]
아이리 열기 [500/1000]
아리에스 행동력 [10/10](16/30)
리브라 행동력 [2/10](23/30)
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레드헤드P [1157/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (9/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [5/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (3/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (0/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [300/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.] 효과 무시 불가
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (0/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [1665/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (10/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (1/10↓) [활성화] (스킬 범위 -9)
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
하이잭
3턴 동안 노아의 스킬 카운트 처리 불가.[3/3]↓
흠..생각해보니 탐욕의 아군 스킬 흡수가 어떤 범위인지가 확실하지 않은 감도 좀 있는 상태네요
유효타로 하되 절반의 피해로 줄이겠습니다. 이 사항도 시트에 반영해야겠군요.
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레드헤드P [1157/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (9/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [5/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (3/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (0/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (0/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [1665/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (10/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (1/10↓) [활성화] (스킬 범위 -9)
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
하이잭
3턴 동안 노아의 스킬 카운트 처리 불가.[3/3]↓
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
군중 속에서 움직이던 디미트리는 공격을 준비중인 키바 마나미를 향해 공기총을 겨누었다.
Баба яга상태
tihar 가내수공업 공기총:주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼 피해. 콤마 일의 자리값이 1,3일때 데미지×2 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:8
대상:키바 마나미
디미트리 행동력(3/10) 발각도(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
그러나 너무도 많은 인파에 휩쓸려 조준이 힘들어지고 누군가의 시선이 느껴지자 디미트리는 하는 수 없이 물러날 수밖에 없었다.
디미트리"미치겠군...공격도 못했는데 적한테 발각도 되고.."
───────────────────────────────────
레드헤드P [1157/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (8/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [4/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (6/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (2/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (0/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (7/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (0/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [1665/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (9/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
하이잭
3턴 동안 노아의 스킬 카운트 처리 불가.[2/3]↓
홀로그램 사람들로 분주한 거리 속에서 이뤄지는 전투, 빈틈은 얼마든지 만들어낼 수 있다. 하지만 당장 공격해봤자, 큰 효과를 보기는 힘들 것 같다.
카나데 "일단은 때를 기다리는 게 좋겠네."
카나데 [결정 강화] 2턴 대기
다음 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
카나데 "리카, 내 목소리 들려?"
리카 [응, 들려!]
카나데 "레드헤드p의 주의를 끌 수 있다면 부탁할게. 조금 거센 공격을 할 테니."
리카 [맡겨달라고!]
리카 행동력 6
카나데 2턴 대기
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레드헤드P [1157/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (7/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [3/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (5/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (1/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (4/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (6/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (0/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [1665/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (8/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
하이잭
3턴 동안 노아의 스킬 카운트 처리 불가.[1/3]↓
아이리 열기 [700/1000]
아리에스 행동력 [10/10](14/30)
리브라 행동력 [4/10](21/30)
아이리 "앗, 아이씨가 슬슬 움직이려고 하고 있어!"
치에 "그러면 리브라가 한번 더 가서 노아씨처럼.....리브라?"
리브라 "...지금 글쓰는 중이니 방해하지 말아주세요. 화낼 겁니다."
치에 "리브라가 나와서 핸드폰만 끄적거리면 나도 화낼 거거든?!"
아리에스 "그러시면...제, 제가 한번 나서도 상관없나요? 아, 주...주제 넘은 것 같다면 죄송합니다. 죄송합니다..."
치에 "아, 아아...아니야! 아리에스가 나선다니! 그러면 정말로 도움이 될 거야! 부탁할게."
울 타이푼
※자신의 행동력만을 10 소모
※주사위/20(반올림)만큼 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
대상: 아이
[이쯤에서 끝내줄게.] 로 7턴 다운.
아리에스 "죄, 죄...죄송합니다!"
무언가가 죄송하다는 것인지는 모르지만 아이를 향하여 파도와 같이 양털을 발사하는 아리에스. 밀려오는 양털들은 하나둘씩 아이에 몸에 달라붙어 마치 고치와 같이 아이를 감싸는 데 성공한다!
치에 "좋아! 우선 아이 씨의 움직임은 봉쇄..."
아이 "후훗, 아직 무르구나. 치에."
아이는 아리에스의 구속으로 고치처럼 같이 상황에서 그 고치를 변태한 성충이 가르고 나오듯이 그 고치를 부수며 나오고 만다. 아직 몸에 거추장스럽게 양털들이 붙어 공격에 방해를 주고 있기는 하나 아이에 정확한 공격에 당황하던 아리에스는 그대로 당한 채로 쓰러지고 만다.
치에 "아리에스! 괘...괜찮아?"
아리에스 "아리에스는 역시 무리였어요...."
리브라 "아니요. 도움이 되었습니다. 잘한 거에요."
치에 "아이스커피 마시면서 그런 말 하지 마..."
치에 행동력 [7/10]
아이리 열기 [800/1000]
아리에스 행동력 [1/10](13/30)
리브라 행동력 [5/10](20/30)
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레드헤드P [1157/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (6/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [2/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (0/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (3/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (5/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (0/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [1665/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (7/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
하이잭
3턴 동안 노아의 스킬 카운트 정지.[0/3]↓
울 타이푼
4턴 동안 아이의 스킬 카운트 정지.[4/4]↓
시키"응?"
아카네p[ 아니, 지휘랄 것도 없어. 단순히 비글 한마리를 풀어놓기만 하면 되는 거니까. ]
헬렌"비글.......서, 설마!?"
아카네p[ 응, 저런 타입의 상대들에겐 최고로 잘 먹히거든. ]
아카네"우오오오오!!!! 아카네 프로듀서의 말을 듣고 달려왔습니다아아아아!!!"
시키&헬렌"아카네쨩!?"
<아카네p>
「전술지휘」
※ 동료의 스킬을 자신의 턴, 자신의 행동력으로 사용하도록 할 수 있다.
<히노 아카네>
「완전연소」
※ 행동력을 전부 소모하는 공격을 할 때 위력 +10
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
최종 데미지 5배
대상 : 헬렌
헬렌"커허어어어억!"
돌격.......이라기보단 강아지가 안겨드는 모습에 가까운 아카네의 가공할 돌진에, 헬렌이 허리가 꺾여나가듯 바닥에 내동댕이 쳐진다.
그렇게 헬렌을 덮친 아카네가 강아지처럼 헥헥거리며 반짝이는 눈으로 정신을 못 차리는 헬렌의 어깨를 세차게 흔들어 댄다.
아카네"제 공격 어땠나요!!!! 헬렌!!!"
헬렌"과, 과연 지옥견 비글........@ㅠ@"
아카네"헬렌! 아직 당신은 할 수 있어요! 자 어서 일어나 저와 함께 대련하는겁니다아아!!!"
헬렌"아, 알았으니까 그만 좀 흔들어!!"
그 모습을 지켜보던 시키가 피식 웃으며 말한다.
시키"동명이인에, 한 명은 강아지에 한 명은 고양이라. 재미있는 꽁트였어."
아카네p"지금 누가 누굴보고 고양이라고 하는 거야."
시키"냐핫."
아카네p 1/10
이치노세 시키 9/10
───────────────────────────────────
레드헤드P [1157/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (5/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [1/6↓] (활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (0/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (4/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (3/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (5/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [805/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (6/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
울 타이푼
4턴 동안 아이의 스킬 카운트 정지.[3/4]↓
아이리 열기 [900/1000]
아리에스 행동력 [2/10](12/30)
리브라 행동력 [6/10](19/30)
치에 "리브라...이제 아리에스도 당했으니까 리브라가 나설 때 아니야? 방금처럼 막...날아서, 노아 씨를 땅에 쾅! 하고 부딪히게 했던 것처럼!"
리브라 "...피곤합니다만?"
치에 "언제는 죗값을 값기 위해 싸워준다고 해놓고..."
리브라 "그러시다면야....기다려보세요. 커피를 좀 준비할테니...."
지금 잠이 옵니까?
※치에와 자신의 행동력 5 소모
※사용 후 1회 아군의 다운/리타이어를 매우 쓴 커피를 먹여 무효로 하고 다음 공격에 빗나감 범위를 20까지 확장시키는 대신 다음 공격에 최종 피해에 x1.3을 부여합니다.
아이리 "커...커피가 다 된 거야...?"
리브라 "예...제법 잘 나왔습니다. 커피라도 한 잔 하실까요? 이 커피 말고 다른 커피로 준비하죠..."
치에 행동력 [4/10]
아이리 열기 [1000/1000]
아리에스 행동력 [3/10](11/30)
리브라 행동력 [2/10](18/30)
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레드헤드P [1157/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (4/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [0/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (0/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1531/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (3/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (2/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (4/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [805/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (5/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
울 타이푼
4턴 동안 아이의 스킬 카운트 정지.[2/4]↓
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
마나미 "느긋하게 있을 때가 아냐 헬렌! 위를 봐!"
헬렌 "위? 음?"
리카 "으랴아아아!"
리카 [체인 스탬프] 행동력 7
단일기. 전기 속성. 주사위값+60의 기본데미지
이 스킬에 피격될 경우 피격된 대상에게 [스탬프]를 부여한다. [스탬프]가 부여된 적을 공격했을 경우 1회 더 추가 공격을 할 수 있다. 이 효과로 할 수있는 최대 공격 횟수는 3회이다.
리카 [전격사] 패시브
이 유닛이 공격을 했을 때 치명타 판정일 경우, 공격 대상의 스킬 카운트를 1턴간 정지한다.
공격 대상 "헬렌"
(88+60) x 2 = 296
헬렌에게 296의 데미지
헬렌에게 부여된 [스탬프] 발동
1회 더 공격 가능=마나미 공격
마나미에게 296의 데미지
아카네의 돌진으로 인한 충격이 완전히 가시지 않았던 헬렌이 아카네에 견주는 스피드의 리카의 공격을 피할 수는 없었다. 그러나 치명타는 허용하지 않겠다는 듯 양팔로 리카의 발을 막는다.
헬렌 "윽!"
리카 "아자!"
마나미 "너무 쉽게 당해주면 재미 없다는 것 정도는 알지?"
헬렌에게 발차기를 가하고 튕겨져 나가는 리카를 노리는 마나미. 그녀의 주먹이 리카에게 닿으려는 순간, 리카가 노란 아지랑이가 되어 흩어져버린다.
마나미 "무슨..."
리카 "뒤라고!"
마나미가 뒤로 고개를 돌리기도 전에 리카의 발차기가 등에 묵직한 발자국을 새긴다. 반격도 하지 못하고 그대로 밀려나는 마나미
마나미 "후... 제법 아픈걸. 능력의 진화... 그건 아니겠고, 잔상이었나? 어마어마한 스피드군."
리카 "카나데 언니! 이정도면 됐어?"
카나데 [그래, 충분히 시간을 벌어줬어.]
카나데 "다음은 나한테 맡겨."
리카 행동력 3
카나데 행동 가능
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레드헤드P [1157/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (3/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [0/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (0/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1235/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (0/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (2/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (3/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [509/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (4/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
울 타이푼
4턴 동안 아이의 스킬 카운트 정지.[1/4]↓
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
아카네p[ 그나저나..... 훈련용 VR 아니었어? 굳이 맛까지 프로그래밍 할 필요가 있는 거야? ]
아카네p가 치에가 소환한 그 커피중독자를 보며, 어이없다는 듯이 말했다.
아리스[ 그러고 보니.......엔터테이먼트도 아니고 훈련용 VR에 막대한 추가비용까지 들여가면서 그런 시스템을 넣을 리가 없잖아요!? ]
리브라"예 확실히 아무런 맛도 향기도 나지 않는군요."
치에"그, 그럼 왜 마시고 있는 거야!?"
리브라"커피를 마시는데 이유가 필요 한가요?"
치에"!?"
람쥐P "조금만 더 기다려, 준비를 확실히 하고나서 싸우자고."
람쥐P | 전력 100%
미레이 | 장착 | 행동력 [10/10]
[과출력] : 전력이 충분할 때, 기술들의 출력을 높여 강화시킵니다.
- 전력이 100%일 때만 20%를 소모하여 사용 가능합니다.
- 주사위 / 33 (반올림)만큼 카운트를 쌓습니다. 100시 5개의 카운트를 쌓고 전력량을 100%로 합니다.
- 이후 자신이 행동할 때마다 카운트를 하나 줄이면서 전력을 20% 추가 소모하여 다음의 효과를 발휘합니다.
-> 양자 컴퓨팅, 전기장 등 무제한 지속 스킬에는 효과를 사용하지 않습니다. (카운트 소모, 전력 추가 소모 없음)
-> 일회용 버프 스킬의 경우, 효과를 2배로 증가시킵니다. (전력 생산 포함)
-> 지속 버프 스킬의 경우, 지속 턴을 1턴 증가시킵니다.
-> 공격 스킬의 경우, 위력을 1.5배로 합니다.
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 10.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
동시행동 패널티 (2)는 람쥐P가 부담
[시스템 한계 측정 완료]
[총 3번의 과출력이 가능합니다.]
람쥐P "과출력 상태는 좋군. 미레이, 네 쪽은 괜찮나?"
미레이 "그래! 이 쪽도 준비 OK라고!"
람쥐P "그럼 다음에 내가 지원하면 바로 뛰쳐나가서 공격해. 아마 레드헤드P가 막으려고 할테니 그 때 베어버려."
미레이 "역으로 이용하는 거구나! 잘 알았다고! 걱정 맛!"
람쥐P | 전력 70% | 과출력 [3/3]
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [8/10] (1/2)
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레드헤드P [1157/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (2/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [0/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (3/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (8/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1235/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (4/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (1/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (2/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [509/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (3/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
울 타이푼
4턴 동안 아이의 스킬 카운트 정지.[0/4]↓
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
아이리 열기 [1000/1000]
아리에스 행동력 [5/10](9/30)
리브라 행동력 [4/10](16/30)
한가롭게 커피를 마시는 리브라와 아이의 회심의 일격으로 인해 아직까지 기절한 아리에스. 우선적으로 성령들의 움직임에 제약이 생긴 것이라 파악한 아이리는 치에를 대신하여 움직일 준비를 한다.
아이리 "이번엔 제발...이번에는 제발 성공하기를...."
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
레드헤드p: 방어 보정 400...
아이: 회피
마나미: 회피
노아: 회피
헬렌: 피해 무시
[나의 전력, 봐주겠어?]발동, 운명의 창으로 리타이어 방어.
49/25=2(반올림)
아이리는 이번에는 제발 성공하기를 빌면서 하늘 위에 거대한 열기를 집속시켜서 다시금 그 열기를 모은 창을 날린다. 허나, 모든 이들은 아이리의 창을 예상했고 너무나도 가볍다는 듯이 그 공격을 피해버리고 만다.
아이리 "이...이럴 수가....!"
아이리의 공격이 빗나가며 지면에 꽂힌 창은 주변에 열기로 생성된 막을 만들어내며 열기로서 주변을 감싸는 것에 성공하게 된다. 마나미는 주변이 열기에 감싸진 것에 위화감을 느끼는 것도 잠시. 최강의 기술이 계속 빗나간다며 당황하여 어쩔 줄 모르는 아이리를 목표로 삼는다.
마나미 "아이리, 너무 당황한 거 아니야? 그래서는 안되잖아."
아이리 "네..?! 갑자기 그게 무슨..."
마나미 "이렇게 금방 뒤를 잡히잖니."
마나미는 전방에 방어능력은 좋되 당황하여 안 그래도 비어있는 후방을 더욱 크게 비워버리는 것은 큰 실책이라며 이내 아이리에 후방에서 전력을 실은 공격을 날리고 만다.
마나미 "다음에는 당황하지 말고 침착하게...음?"
아이리 "아야야....하지만 2연속으로 빗나가는 건 너무하잖아요...."
마나미 "뭐지? 분명 아이리 너는 내가...설마...!"
마나미는 직감한다. 아이리가 운명의 창으로서 주변에 퍼트린 열기가 이들의 몸을 보호해주고 있다는 것을. 그렇지 않고서야 자신의 급습으로 아이리가 쓰러지지 않는다는 것은 성립되지도 않을 것이다.
마나미 "공격은 실패하되...동료를 지킨다. 미안해, 아이리. 너를 얕봤구나. 설마 그런 수를 내장한 기술을 사용해줄 줄이야..."
치에 행동력 [7/10]
아이리 열기 [100/1000]
아리에스 행동력 [6/10](8/30)
리브라 행동력 [5/10](15/30)
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레드헤드P [1157/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (1/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [0/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (2/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (7/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1235/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (3/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (0/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (3/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (1/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [509/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (비활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (2/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
운명의 창
다운/리타이어 무효[2/2]↓
미레이 "잘 알았다곳! 쓰러뜨리고 와주겠어!"
람쥐P "좋아, 그럼 헬렌을 노리자고. 지금은 빈 틈을 보이고 있으니 아마 레드헤드P가 달려들거야. 아이리 지원도 있으니 쓰러질 걱정은 하지말고 다녀오라고."
미레이 "좋았어!! 그럼 다녀올겟!"
람쥐P | 전력 80% | 과출력 [3/3]
미레이 | SWITCH ON! | 행동력 [9/10] (0/2)
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
- 과출력 적용 -> 50% 소모 / 기본 공격력 +60 부여
- 동시행동 패널티 받음 -> 총 70% 전력 소모 / 대상 : 미레이
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀸다.
- 주사위 x 4의 피해를 입힌다.
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제된다.
- 행동력 8 소모.
- 대상 : 헬렌
[위험해요!] 효과로 헬렌을 향한 공격이 레드헤드P에게 적중
데미지 판정 : (93+60+10) * 1.1 * 4 * 2 = 1434.4 - 200 = 1234.4
운명의 창 효과로 다운 / 리타이어 스킬 무효화
[전자 재련 사용 확인, 과출력 허가]
람쥐P는 이전보다 전력을 많이 끌어모아 미레이의 발톱에 부여하며 재련하였다. 이내 미레이의 발톱에 흠집이나 상처들은 모두 제거되며, 약간 상한 날들 또한 더욱 날카로워지고 상당한 양의 전류가 발톱에 흐르기 시작했다.
미레이 "이야~ 끼고있는 나도 찌릿찌릿한 걸!"
람쥐P "상당히 공들인 거니까 말이지. 전기도 많이 쏟아넣었고. 확실히 끝내고 오라고."
미레이 "걱정말라곳!!"
미레이 "캬아아앗!!"
미레이는 숨어있던 건물에서 빠져나와 기합을 내지르며 헬렌에게로 돌진했다.
시끄러운 기합 소리는 주의를 끌기에는 충분했다. 특히 레드헤드P의 주의를 끌기에는.
레드헤드P "헬렌 씨!"
미레이 "잘 왔다고!"
헬렌이 반응하기도 전에 레드헤드P는 미레이와 헬렌의 사이를 가로막으며 끼어들었다. 하지만 헬렌과 달리 애초에 그를 목적으로 한 미레이는 그대로 발톱을 레드헤드P에게로 휘둘렀다.
이내 미레이가 순식간에 레드헤드P의 몸을 여러번 베어내리자 레드헤드P의 방어 설정조차 훨씬 뛰어넘는 강한 충격을 입혔고, 레드헤드P는 그대로 쓰러진다.
헬렌 "이런, 프로듀서..! 꽤나 하는 걸. 하지만 이 쪽도 무시하진 말라고."
노아 "프로듀서는 쓰러졌지만, 그렇다고 우리도 포기하는 건 아니야. 각오하는 게 좋을 거야."
아이 "그래, 주의를 끌어서 일부러 프로듀서를 뛰어들게한 건 좋은 방법이었지만, 뒤도 생각했어야지?"
마나미 "우리의 주의도 끌었으니 말이야. 지금 포위된 상태인데, 각오는 되있겠지?"
미레이 "흥! 믿는 게 있어서 뛰어든 거거든! 아이리가 아까 던진 창은 폼이 아니라곳!"
비록 레드헤드P는 쓰러졌지만 기합 소리로 다른 아이돌들의 시선까지 끌어버린 미레이는 그대로 포위당했지만, 미레이는 근처의 건물 입구로 빠르게 달려나가 도망쳤다. 레드헤드p의 아이돌들은 미레이를 향해 공격을 했지만, 강한 열기로 인해 미레이를 맞추는 시도는 모두 빗나가고, 미레이는 상처 하나 없이 건물의 내부로 숨어든다.
노아 "열기 때문에 조준이 제대로 되지 않는 군. 시야가 흔들린다."
헬렌 "팀을 믿는 그 마음까지! 세계레벨이 될 만한 걸! 성장이 기대되네!"
마나미 "감탄하고 있지만은 말자고. 조금씩 밀리고 있는 게 사실이니까."
람쥐P | 전력 20% | 과출력 [2/3]
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10]
───────────────────────────────────
레드헤드P [0/2800]
약점 없음. 즉사 판정 무효
[무적] 효과 무시 불가
이 유닛은 400의 방어 보정을 가진다. 지속데미지로 인한 피해를 받지 않는다.
[위험해요!] 효과 무시 불가
해당 턴, 공격대상이 된 아이돌 유닛이 다운, 리타이어 계열 스킬을 발동하는 턴이 아니라면 이 유닛이 대신 공격을 받는다. 광역기의 경우 아이돌에게 갈 데미지를 전부 대신 받는다.
이때 [무적]으로 인한 방어 보정은 절반으로 줄어든다.
[죄송합니다!] (0/10↓)
행동자를 리타이어시킨다. 이 스킬로 리타이어된 행동자는 10턴이 지나야 리타이어 회복이 가능하다.
[저, 저 같은 건 역시 방해만...] [0/6↓] (비활성화)
"죄송합니다!" 스킬로 행동자를 리타이어시키지 못했을 경우 활성화된다.
모든 유닛의 스킬 판정 범위를 30 줄인다.
───────────────────────────────────
토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (1/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (6/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1235/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (7/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (2/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (0/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [509/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (1/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
운명의 창
다운/리타이어 무효[1/2]↓
슈코 "이거이거 질투하겠는걸- 아무튼 우린 남은 사람들이랑도 싸워야지. 아직 멀었다구."
아스카 "아아. 나부터 가지."
아스카 "진화에서 태어난 기계룡들이여, 지금 그 힘을 하나로 해 가로막는 모든 것을 빛으로 쳐부술 광란이 되어라! 융합 소환! 키메라테크 램페이지 드래곤!!"
에볼루션 버서크 버스트:행동력 7 소모,위력 +10,3회 공격
대상 : 노아
이 눈부신 전투에 집중하는 바람에, 슈코조차 사각에서 헬렌이 거리를 좁혀오는 것은 눈치채지 못했다.
헬렌 "좀 더 전체를 보지 않으면 세계레벨이라곤 할 수 없지, 아스카!" 세 계 레 벨
아스카 "큭?! 헬렌 씨..!"
허를 찔린 아스카는 헬렌의 세계 레벨의 일격에 그대로 재기불능..
리브라 "오, 전 그 의견에 반대에요." -_-
아스카 "뜨거!! 뭐야 이건, 커피?!"
리브라 "어차피 여기선 맛도 안 느껴지니까 대충 일어나세요.."
슈코 "그건 다행이네. 아스카 블랙은 못 마시니까-"
아스카 "슈코 씨!!"
..이 될 뻔 했지만 구사일생한 것 같다.
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (0/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (5/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1235/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (6/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (5/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [509/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (0/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카 ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
아나스타샤&모모카(10/10)
아나스타샤"레드헤드P가 쓰러졌어요..강하네요, 미레이."
모모카"람쥐 프로듀서와의 연계가 뛰어나서일까요. 그에 반해 저흰 디미트리씨가 어딨는지도 모르니.."
아나스타샤"괜찮을거예요, 프로듀서는 항상 안보이는데서 지켜봐주고 있으니까."
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
대상:헬렌
디미트리 행동력(10/10) 발각도(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
아나스타샤는 사수자리의 힘을 극도로 응축한 화살을 헬렌에게 날렸으나 헬렌은 여유만만하게 웃으며 빛줄기를 피했다. 그 다음 내뱉는 헬렌의 자신감의 결정체.
헬렌"세계레벨이란 이런 거야."
그러나 사수자리의 빛줄기가 사실은 3갈래로 갈라진다는 걸 깨닫지 못한 헬렌은 맨 마지막에 날아온 빛줄기를 정통으로 맞았다.
아나스타샤"겨우 맞췄습니다...빛줄기가 거의 다 빛나갈줄은 예상하지 못했어요."
헬렌"그거야 나는 세계레벨이니까!"
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (6/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (4/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1235/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (0/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (5/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (4/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (10/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [3/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카 ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
아이리 열기 [400/1000]
아리에스 행동력 [9/10](5/30)
리브라 행동력 [8/10](12/30)
리브라 "커피를 넘기는 건 좋지만...역시 맛을 느끼는 편이 더욱 깊다고 생각되네요. 얼마나 만든 인간이 무능한 건지..."
치에 "왜 커피 맛 하나 못느낀다고 만드신 분의 정성이나 그런 건 다 무시하는 거야..."
아이리 "그러면...코즈에 쨩이 준비한 드링크라도 마시는 건? 커피보다는 더 도움이 될 걸?"
리브라 "어머, 이보세요. 지금 저한테 그런 병에 담긴 음료를 마시라는 건가요? 전 카페인 중독임을 제스스로 말할만큼 이지만 그런 건 안 마십니다."
치에 "박X스도 카페인인데 어째서?"
리브라 "병이나 캔 같은 걸 입에 대고 카페인을 목구멍으로 넘길때에 섬뜩함을 아시나요? 저는 그런 이유 때문에 병이나 캔에 든 카페인 섭취는 하지 않죠. 기분이 나쁘거든요."
치에 "그러면 컵에다 따라서 마시면..."
리브라 "그럴거면 애초에 병이나 캔에 든 카페인을 구입한 목적은 뭐죠? 간편하게 섭취하기 위한 목적을 잃고 그걸 컵에 따라마실거면 처음부터 구입해선 안된다고 생각합니다."
치에 "......."
리브라 "....."
아리에스 "저기, 리브라 언니...주, 주인님이 부탁하시는 거기도 하고...거기다가 리브라 언니는 사고도 치셨으니 하, 한 입이라도...드셔주실 수 없나요?"
리브라 "......흐음, 뭐...애초에 제가 생명을 위협했으니 뭔가에 왈가부가할 때가 아니죠. 상황도 상황이니 이번 한 번만 사용해보죠."
리브라-[박X스+스타드리 개량형] 사용/행동력 2 소모
리브라는 코즈에가 준비한 드링크를 치에에게 건내받으며 잠시 커피잔을 내려놓고 그를 섭취하기 시작한다. 대놓고 껄끄럽다는 표정을 보이지만 치에에게 보이지 않도록 뒤돌아마시며 그를 남김 없이 섭취하고는 입을 닦아내는 리브라.
리브라 "...하아..하아, 제 인생에서 이렇게나 원대한 도전을 하게 될 줄이야....솔직히...감당할 수 없을 뻔 했습니다..."
치에 "고작 병으로 음료 마시는 게 그렇게나 리브라에겐 큰 일이었구나..."
치에 행동력 [10/10]
아이리 열기 [600/1000]
아리에스 행동력 [10/10](4/30)
리브라 행동력 [9/10](11/30)
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (5/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (3/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1235/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (4/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (4/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (3/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (3/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (9/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카 ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
중화기를 들고 건물 옥상에서 동료들을 엄호하던 노아는 계단에서 누군가가 올라오는 소리를 듣고 옥상 출입문 옆에서 대기했으나 이내 발소리가 들리지않았다.
노아"이상한걸.."
출입문을 열고 계단을 살펴봤지만 아무것도 없었기에 노아는 잘못 들었다며 다시 동료들을 엄호하러갔다. 그때였다, 그녀의 머리 위에 그림자가 진 것은.
Баба яга상태
트렌치 나이프:발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, 4턴동안 적의 스킬 무효화. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10
대상:타카미네 노아
디미트리 행동력(1/10) 발각도(9/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
허공에서 내려온 디미트리가 트렌치 나이프를 노아에게 꽃으려 했으나 노아는 아슬아슬하게 피한 뒤, 디미트리와 대치했다.
디미트리"대단한 반응속도군, 설마 피할줄은 몰랐는데."
노아"...그쪽이야말로 훌륭한 기습이였어."
디미트리"아나스타샤의 말대로 만만치 않군."
노아"..당신, 아나스타샤의 프로듀서?"
디미트리"그래, 이런 식으로 만나게된건 유감이지만."
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토고 아이 [1416/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (4/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (2/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1235/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (3/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (3/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (2/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (2/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (8/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카 ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
아이리 열기 [800/1000]
아리에스 행동력 [10/10](3/30)
리브라 행동력 [10/10](10/30)
리브라 "아아...피곤해....원래라면 적당한 카페에서 커피를 마시며 스마트폰으로 게임이나 하고 있었을 텐데 말이죠..."
아리에스 "어, 언니...그게...조금만 의욕이라도 가져 주세요...전 이제 여기 있을 시간도 얼마 안 남아서..."
리브라 "아리에스가 그래도 설득력 없는 거 알죠?"
아리에스 "아, 네...네...죄송합니다, 죄송합니다..."
치에 "리...브....라!! 아리에스 몰아가지 말고! 리브라는 여기 와서 의욕 없이 커피만 마시잖아! 언제는 죗값..."
리브라 "네...네, 이젠 귀에 딱지가 앉아요...정 그러시다면 저도 일하면 되죠?"
재판
※치에와 자신의 행동력 10 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 가합니다.
※적의 특수효과를 무시합니다.
※피격당한 적은 3턴 동안 효과 무시 불가를 제외한 방해 효과들을 무시당합니다.
대상: 아이
스마트폰을 잠시 와이셔츠 주머니에 넣는 리브라. 이내 오른손에 백색의 검과 같은 것을 만들어낸다.
리브라 "...다녀오죠."
노아에게 하이잭을 시전하던 때처럼 그 백색의 날개를 웅장하게 펼치며 날아오르는 리브라. 백색의 천사와 같은 그녀가 날아오른 것이 눈에 띄지 않을 리가 없다. 모든 이들은 시선을 집중한다.
헬렌 "백색의 천사라! 나쁘지는 않지만 그게 과연 세계 레벨 수준이라 생각하는 건 아니겠지? 세계 레벨의 천사를 노린다면 한 번 감당해보라고!"
리브라 "네, 무리입니다. 감당 못해요..."
리브라는 의욕있게 나서는 헬렌 앞에서 대놓고 의욕 없는 모습을 보이며 이내 스마트폰을 꺼내서 다시금 깨작거린다. 헬렌이 다가서려고 해도 감당 못한다고...라면서 손사레를 치는 리브라에 모두가 어이를 잃어버린다.
리브라 "아, 그러고보니 부탁이 있었죠. 일을 하라고....지키지 못할 뻔 했네요....그럼..."
그녀는 스마트폰을 집어넣고는 백색의 검을 쥔 채로 순식간에 아이가 서 있는 장소까지 날아올라 그녀에게 이동한다.
아이 "의욕도 없어 보이는데...상당히 저돌적인걸?"
리브라 "뭐, 지금 당장 카페에 죽치고 싶지만 어쩔 수 없으니까요..."
아이가 그녀를 향해 몇 발의 사격을 가한 순간, 리브라는 그를 궤도를 틀어서 에어쇼를 하는 것마냥 피한다. 그 나태한 태도에서 나오지 못할 스피드에 아이는 당황하더니 순간 뒤를 잡히고 만다.
리브라 "자, 재판을 시작하죠. 당신의 대한 판결은...징역입니다. 죄를 뉘우칠 시간을 드리니 그 시간을 유용히 사용해 자신의 악행을 떠올리며 반성하십시요."
그 말을 끝으로 백색의 검을 더욱 길고 크게 늘려 두 손으로 잡은 리브라는 아이를 향해 연속으로 검을 휘두른다. 난무하는 참격에 제대로 반응하지 못한 채로 리브라의 최후의 가르기에 그대로 무릎 꿇는다!
무릎 꿇은 아이에게 백색의 검으로 마치 아이를 구속한 것과 같이 속박하는 리브라. 그리고...
리브라 "아아, 힘들어라....저 이제 일 했죠? 좀 쉴게요...아, 일어나시면 와이셔츠 단추 좀 채워주실래요? 제가 좀 졸려서...넥타이 매주시면 더 고맙고요...."
구속된 아이, 즉 적의 앞에서 와이셔츠의 단추가 풀린 채로 그대로 힘을 다 썼다면서 잠깐의 잠에 빠지고 만다.
치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [900/1000]
아리에스 행동력 [10/10](2/30)
리브라 행동력 [2/10](9/30)
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토고 아이 [1254/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (3/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (1/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1235/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (2/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (1/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (7/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카 ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
재판 [3/3]↓
3턴 동안 아이의 모든 효과 발동 무효
람쥐P "수고했어. 하지만 아직 많이 남아있으니 마저 힘내자고."
미레이 "알았어! 걱정 말라곳!"
람쥐P "그래. 그럼 아까처럼 지원할테니 발톱 좀 내밀어봐."
미레이가 발톱을 내밀자, 람쥐P는 그 발톱에 아까와 같은 재련을 하기 시작했다.
람쥐P | 전력 70% | 과출력 [2/3]
미레이 | 장착 | 행동력 [7/10]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. -> 대상 : 미레이
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
- 과출력 적용 -> 전력 20% 추가 소모 및 기본 공격력 +60 부여로 변경.
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가한다.
- "REAL DEVIKYA"를 장착하고 사용하면 "REAL DEVIKYA"를 사용하여 근거리 공격을 한 것으로 취급한다.
- 행동력 4 소모 + 2 소모 (동시행동 패널티)
- 대상 : 헬렌
[더는 놓치지 않아] 발동 -> 람쥐P & 미레이 6턴 다운. 람쥐P [자동 수리] 패시브로 5턴 다운으로 변경
미레이는 재련이 마쳐지자마자 즉각 뛰쳐나가 헬렌에게 달려들어 발톱을 내질렀지만,
헬렌 "이런, 그 정도로는 맞지 않는다고! 아까의 기세는 어디간거야?"
미레이 "치잇!"
헬렌은 그를 보고 빠르게 피해냈다.
그리고 미레이가 다시 정비하기도 전에, 노아가 미레이를 포착했다.
노아 "더는 놓치지 않아. 각오하라고."
미레이 "캬앗?!"
이내 노아는 미레이를 재빠르게 저격하였다. 미레이는 그 저격에 맞으며 넘어졌지만, 그럼에도 움직일 힘은 남아있었는지 다시 일어나서 아직 남아있는 인파들 사이로 섞이면서 걸어가서 다른 건물들 속으로 다시 숨어들어갔다.
람쥐P "미레이! 이런, 도와주러 가야..."
노아 "그 쪽도 확인했어."
그리고 미레이가 나온 모습을 지켜본 노아는 람쥐P가 있는 건물도 파악하고 람쥐P의 위치도 찾아내어 그 자리로 중화기를 꺼내어 쏘아내었고, 이내 그 공격들에 람쥐P는 피해를 입고 말았다.
[기계 손상 감지] [수리 모드 돌입]
[일시적으로 행동을 제약합니다.]
람쥐P "큭... 들켰군. 그래도 미레이도 잘 숨은 것 같으니, 우선은 기다렸다가 기회를 봐서 피해야겠군..."
람쥐P | 전력 25% | 과출력 [1/3] | 5턴 다운
미레이 | 장착 | 행동력 [2/10] | 6턴 다운
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토고 아이 [1254/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (2/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (0/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1235/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (1/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (1/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────
타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (0/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (6/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카 ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
재판 [2/3]↓
3턴 동안 아이의 모든 효과 발동 무효
아이리 열기 [1000/1000]
아리에스 행동력 [10/10](1/30)
리브라 행동력 [3/10](9/30)
치에 "리브라! 여기서 뭐하는 거야!"
아이 "아아, 마침 잘 와줐구나, 치에. 이 성령 좀 어떻게 해보렴. 와이셔츠도 풀고 자고 있어..."
치에 "아아...정말, 이건 성령이야 웬수야..."
치에는 한숨을 쉬며 우는 소리를 하면서도 불편하게 누워있는 리브라를 조금 편하게 눕히며 와이셔츠의 단추를 채워주며 넥타이도 묶어주기 시작한다."
아리에스 "주인님, 누군가 오고 있어요....제가...마, 막을 수 있으면 좋겠는데요....?"
치에 "아, 그...그러면 당연히 아리에스가 막아준다면 든든하지! 부탁할게."
울 타이푼
※자신의 행동력만을 10 소모
※주사위/20(반올림)만큼 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
구속된 아이를 향하여 접근하는 마나미. 마나미가 접근하는 것을 감지한 아리에스는 방금 전에 아이를 구속하여 움직임에 어느 정도 제약을 걸었던 울 타이푼을 시전한다. 허나...
마나미 "미안해. 소용 없는 모양이네."
아리에스의 폭포와 같던 양털은 마나미에게 간단히 뚫리며 도리어 그녀에게 유효타를 당한 것과 함께 제약시간의 경과로 결국 성령계로 귀환당하고 만다.
치에 "이, 이 순간에 귀환이라니...! 리브라, 도망치자! 일어나!"
마나미 "아이, 어때? 일어설 수 있겠어?"
아이 "일어설 힘은 있지만...아직 이 검들이 날 놓아주지를 않아서 말이야...약간 힘들겠어...."
마나미까지 가세한 것을 보며 순간적으로 도망치려고 하는 치에. 리브라는 눈을 비비며 살며시 일어나 왜 이렇게 소란스럽냐 하기도 잠시, 아리에스가 없는 것을 보며 성령계로 귀환한 것이라 짐작하며 날개를 펼치고 우선은 이곳에서 물러서기로 하며 그녀들과 대치하다가 틈을 보아 순식간에 날아오른다.
아이 "잡지 않아도 되겠어? 성가실텐데?"
마나미 "우리가 뭐 지금 서로 죽고 죽이는 것도 아니잖아. 그런 싸움을 같은 아이돌들끼리..더군다나 어린애 상대로 하고 싶진 않다고."
치에 행동력 [3/10]
아이리 열기 [1000/1000]
리브라 행동력 [4/10](8/30)
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토고 아이 [1254/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (1/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (8/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
───────────────────────────────────
키바 마나미 [1235/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (0/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (0/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [530/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (3/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (5/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (5/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카 ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
재판 [1/3]↓
3턴 동안 아이의 모든 효과 발동 무효
시키"맛은 모르겠지만 향기라면 가급적이면 프로그래밍 할 필요가 있겠어. 이 가상 공간에선 냄새를 못 맡으니까."
아카네p [ 확실히. 시키의 동물같은 후각이라면 의미가 있겠네. ]
시키"응. 쉽게 생각해서 놓치기 쉽지만, 후각도 시각만큼이나 인류의 생존과 직결되어 있었으니까........"
시키는 자신의 스코프에 반사 된 작은 음영을 눈치채고는 슬쩍 눈을 옆으로 돌리더니,
시키"이렇게 말야."
그렇게 말하며 앞으로 한바퀴를 굴러 어디선가 날아온 저격총탄을 피해내고는 벽 뒤로 엄폐한다.
노아"큭, 어떻게!"
시키"냐하하, 맞바람이었는데도 냄새를 못 맡아서 그대로 당할 뻔 했네."
시키가 연막탄을 터뜨리고는 다른 건물의 옥상을 향해 뛰고는 노아가 그 뒤를 쫒기 시작하자, 그런 가상의 폐허 속에서 서로가 사냥꾼이자 사냥감인 소녀들의 추격전이 시작된다.
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 n턴 단축. 리타이어는 이벤트 룰에 따라 다름 (별도 지정 없을시 회복)
※ 적에게 사용시 데미지n + 주사위/20(반올림)-1턴간 n의 추가 데미지
※ n = 20일때 행동력 2 / 40일때 행동력 4 / 60일때 행동력 6 / 80일때 행동력 8 / 100일때 행동력 10
※ n = 80
시키를 쫒던 노아가 어깨에 저격소총을 견착한 뒤, 2-3발을 사격하자 시키는 가까스로 탄을 피해 벽에 엄폐한다. 곧바로 노아는 그 자리에 한쪽 무릎을 꿇고 앉아 같은 장소를 겨냥하고 대기한다.
시키"어쩌지, 엄폐 장소를 잘못 고른 것 같은데......엄호해 줄 아군도 없고 연막탄도 다 써버렸지, 관측하려고 머리라도 내밀었다간 그대로 게임 오버─"
하지만 시키는 피식 웃더니, '철컥' 하며 생체소총의 장전손잡이를 당겨 '나노해독제'를 소총 밖으로 튕겨내 오른손으로 획 낚아채며 말했다.
시키"뭐 어때 진짜로 죽는 것도 아닌데."
노아"흠......어느 쪽이지, 왼쪽, 아니면 오른쪽. 아니면 그 자리에서 대기........어느 쪽이든 상관없어. 레드헤드p는 당했지만 시키만 잡아둔다면 아직 승산은 있어."
그리고 노아는 스코프에 엄폐물의 오른쪽에서 시키의 생체소총이 삐죽 튀어나온 것을 관찰한다.
노아"훗. 조심성이 없군."
노아가 방아쇠를 당기자 그 소총이 튕겨나가며 건물 아래로 떨어진다.
노아"뭐!?"
그리고 그 동시에, '탐욕'의 힘으로 높이 점프한 시키가, 자신의 오른손에 '나노해독제'를 쥐고는 노아를 향해 낙하하기 시작한다. 노아는 자신의 저격소총을 던져버리고 허리춤에서 권총을 빼내들었지만, 그 때는 이미 자신의 어깨에 나노해독제가 주사된 다음이었다.
노아"소총은 페이크였나!"
한바퀴를 굴러 착지한 시키가 말했다.
시키"엄폐물에서 삐져나온 것을 쏘아 맞추는 건 저격수의 본능이지."
노아"큭! 아직이야!"
노아가 시키에게 권총을 발사했지만, 그녀는 다른 빌딩으로 점프해 날아가버리고는, 노아는 힘을 잃기 시작하며, 그 자리에 한쪽 무릎을 꿇고 주저 앉는다.
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토고 아이 [1254/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (0/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (7/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1235/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (4/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (7/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [450/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (2/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (4/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (4/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
───────────────────────────────────
필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카 ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
재판 [0/3]↓
3턴 동안 아이의 모든 효과 발동 무효
「나노해독제」
노아에게 [3/3]↓턴간 80의 독성 데미지.
대신 이벤트가 너무 남용되지 않도록 횟수에 제한을 둡니다. 최소 일반 몬스터 5-6개체 정도의 텀을 둔 뒤에 진행해주세요.
....[일반 전투]의 정의가 뭐였더라
이벤트전은 특수기믹이 있거나, 고유 스토리를 가지고있을 때를 이벤트전으로 한다고 알고있습니다
전체적으로 적의 체력이 무척 많고 너프 후에도 플레이 난이도 면에 있어서 일반 전투로 보기 힘들며 맵 기믹도 별 도움이 안된다는것까지 파악한건 꽤 뒤의 일이죠.
이 전투에 대해 파악과 대처가 늦어 손쓰기 힘들어진 것은 죄송하게 생각합니다. 더헤드님도 GM이셔서 제가 상의 없이 개입하긴 힘들었고, 참여 상황이 나쁘지 않아 충분히 클리어될 것이라고 판단했습니다. 이후엔 비슷한 일이 있을 경우 더 빠르게 대처하거나 입장을 밝혀 두겠습니다.
저는 결국 플레이어의 피로도 문제니까 난이도와도 연결되어 있다고 생각했는데. 그리고 이벤트의 정의는 이벤트 GM이 진행에 필요할 경우도 포함이고...
추가로 연속 이벤트 금지라고 해도 그동안 일반 스폰 2개정도만 끼워서 이벤트 하는 일도 잦았는데 그 부분에서 혼동이 없도록 룰북을 조금 수정하는게 좋겠네요.
아카네p".......저게 그 녀석이 키워낸 아이돌이라고......?"
자신의 핀치를 역습으로 바꿔낸 시키의 분투를, 넊을 놓고 바라보던 아카네p. 이에, 데드헤드p가 고개를 끄떡인다.
데드헤드p"네. 아카네가 넘고자 하는 산이지요. 하지만 걱정마세요, 시간이라면 충분히 주어져 있으니까요. 당신은 아직 한창 성장 할 때랍니다?"
하지만, 아카네p는 입술을 깨물고는, 자신의 주먹을 꽉 쥐었다.
아카네p"........"
데드헤드p"아카네........?"
..이제와선 의미없지만
아이리 열기 [1000/1000]
리브라 행동력 [5/10](7/30)
치에 "아이리 언니! 저 왔어요!"
아이리 "아, 치에 쨩이랑 리브라! 괜찮아? 무사하고?"
리브라 "카페인이 떨어지기 시작했습니다....괜찮지 않습니다...슬슬 저도 귀환해야만 할 것 같네요..."
아이리 "리브라는 그렇다고 치고...치에는?"
치에 "저도 괜찮아요. 그런데 아이리 언니...아직도 해보시게요?"
치에는 리브라와 함께 아이리가 있는 장소로 내려오며 벌써 세 번째나 몸 안에 존재하는 열기를 한가득 모아내는 아이리를 보며 당황하지만 그녀는 열 번 찍어서 안 넘어가는 나무는 없으니 되는 순간까지 시도하겠다고 한다.
아이리 "자, 보고 있어 줘! 확실하게 가볼테니까!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
아이: 회피
마나미: 93X2=186
노아: 회피
헬렌: 회피
31/25=1(...)
아이리 '이번엔 실패하지 말자...열기를 모아서 압축...압축시켜서...그 힘을 응축...그리고..'
아이리 "지금이다!!!"
강렬한 열기를 검에 응축시켜 세 번째 운명의 창을 완성시키는 아이리. 거대한 창은 뜨거운 열기를 내뿜으며 아이리의 투척과 함께 고속으로 날아간다. 저번보다도 빠른 속도와 강렬한 열기는 날카롭게 지면을 향한다.
아니, 애초부터 적중이 아닌 지면과의 충돌을 바란 것이 이번 공격이었다. 지면에 충돌시켜 열기를 폭발시키는 것으로 피해를 주는 걸로 목적을 바꾼 것이다. 하지만....
아이 "미안해, 아이리. 이젠 좀 자유로워서 금방 피할 수 있겠어."
리브라의 구속을 풀어헤친 아이는 마나미와 함께 건물에서 빠져나오며 운명의 창의 폭발을 피해낸다. 허나, 아직 구속의 영향으로 제법 절뚝거리는 아이를 보호하느라 마나미는 폭발에 살짝 그을린다.
마나미 "크윽...하여간 만만히 볼 아이가 아니라니깐..."
아이 "괜찮겠어? 그을린 것 같기는 하지만 제법 열기가 강했는데 말이야."
마나미 "걱정 마. 화상 입을 만큼 아픈 건 아니니까."
아이리의 운명의 창에 대한 대처도 끝난 잠시 주변에 방금보다도 미약한 열기들이 퍼지자 아이리는 절망한다.
아이리 "이럴수가....세 번이나 결과가 이렇다니...!!"
치에 "우, 울지 마세요. 아이리 언니가 방금...열 번 찍어서 안 넘어가는 나무 없으시다니까...일곱 번만 더 쏘면...아, 죄송해요. 그거 무리겠네요."
아이리 "위로 해줄거면 끝까지 위로 해주면 안 될까...?"
아이리가 절망하던 틈에 노아는 빌딩에 내부로 겨우겨우 시키의 나노해독제에 당한 몸을 이동시키며 창문 틈 사이로 주변에 퍼진 열기들을 확인한다.
노아 "방금과 마찬가지로 열기 확...으윽, 제법 독하군....허어...허어....후우."
치에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [100/1000]
리브라 행동력 [6/10](6/30)
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토고 아이 [1254/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (6/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (6/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1049/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (3/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (6/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [370/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (1/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (3/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
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헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (0/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (3/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
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[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카 ]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
「나노해독제」
노아에게 [2/3]↓턴간 80의 독성 데미지.
운명의 창[1/1]↓
1턴 동안 다운/리타이어 무효
슈코 "아이리에 이어서 한꺼번에 쾅! 하고 마무리지을까나. 이번엔 나한테 맡겨 줘."
슈코 "이건 얼마나 피하나 보자고!"
쥬라식 미티어 : 위력 3배, 광역기. 행동력 10 소모.
노아 "낙하가 느리군."
아이 "거점의 파괴라면 모를까, 단독행동을 기본으로 하는 우리에겐 적합하지 않아."
상황을 파악하고 곧바로 대처할 여유가 있었던 상대 아이돌들은 한명도 피격당하지 않고 간단히 피해 버리고, 그 와중에 노아는 반격까지 해 슈코를 제압한다.
슈코 "으윽...무능한 날 용서해줘..."
아스카 "...신경쓰지 마. 역시 쉽게 볼 게 아니라 자신있는 수단으로 한명한명 처리해야 하는건가."
아스카 "그보다 방금 그 반격은 아이리쪽의 기술로 막혔잖아! 속을 뻔 했어!!"
슈코 "아, 들켰나☆"
아이 "여, 좋은 움직임이었어. 이쪽은 피해가 없는 거지?"
노아 "...아니, 그렇지만도 않은 모양이군. 노리는건 건물의 파괴인가. 이 필드라면 우리가 비교적 유리하니, 이쪽의 어드밴티지를 줄일 생각이었군..."
아이 (아니, 그건...)
마나미 (아닌 것 같은데...)
헬렌 (무언의 세계레벨)
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토고 아이 [1254/1500]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[나한테 가까이 오는 게 좋을걸?]
원거리 공격의 경우, 60 콤마 이하 판정으로 공격을 회피한다.
[조금 아플 거야.] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킨다.
[점점 뜨거워지는걸.] (5/7↓)
해당 턴 이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우 빗나감 판정이 50까지 확장되며, 공격이 빗나갈 경우 공격자를 4턴 다운시킨다.
[이쯤에서 끝내줄게.] (5/9↓)
행동자의 주사위값 혹은 콤마값이 50 이하라면 행동자를 7턴 다운시킨다.
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키바 마나미 [1049/1600]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[쉽게 당할 거라 기대하지 마.]
이 유닛은 30 콤마 이하 판정으로 공격을 회피하며, 70 콤마 이상 판정으로 공격자를 3턴 다운시킨다.
[각오는 됐겠지?] (2/5↓)
공격자의 콤마값이 60 이상일 경우 공격을 무효로 하고 4턴 다운시킨다.
[나의 전력, 봐주겠어?] (5/8↓)
공격자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어 됐을 경우, 리타이어가 회복되기 전까지 행동력이 자연회복되지 않는다.
[몸풀기는 이정도로 할까.] (비활성화)
체력이 절반 이하가 됐을 경우 활성화.
이 유닛의 스킬 범위를 20 확장한다. [쉽게 당할 거라 기대하지 마]는 이 스킬의 영향을 받지 않는다.
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타카미네 노아 [290/1300]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[좀 더 높은 곳에서 싸울게.]
이 유닛은 원거리 공격 중 50 콤마 이상의 공격에만 피격된다.
[당신이란 사람은...]
레드헤드p가 "위험해요!" 스킬로 공격을 대신 받았고, 그로 인해 피해를 입었을 경우에만 발동.
공격자에게 50 콤마 이하 판정으로 6턴간 총 피해량 절반의 디버프를 건다.
[엄호하겠어.] (0/4↓)
해당 턴 자신을 제외한 모든 아군 유닛의 스킬 판정 범위를 10 확장시킨다. 공격자의 주사위값이 30 이하라면 공격자를 3턴 다운시킨다.
[더는 놓치지 않아.] (2/6↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 6턴 다운시킨다.
이 스킬을 회피한 행동자가 다시 한 번 이 스킬이 발동한 턴에 행동할 경우, 스킬 판정 범위가 20 확장된다.
───────────────────────────────────
헬렌 [215/2100]
약점 패션, 댄스, 피지컬 타입 아이돌
[세계 레벨이란 이런 거야.] 효과 무시 불가
이 유닛은 총 피해량이 200 이하일 경우 피해를 받지 않는다.
[날 감당할 수 있을까!] (1/2↓)
행동자의 콤마가 20 이하일 때 행동자를 2턴 다운시킨다.
[더 빠르게! 얼마든지 받아줄게!] (활성화)
이 유닛의 체력이 절반 이하로 줄어들었을 경우 활성화
이 유닛을 공격 대상으로 지목했을 경우, 빗나감 범위가 50까지 확장된다.
[방심하지 마! 이번 공격은 세계 레벨의 공격이니까!] (2/11↓)
행동자를 50 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 5턴이 지나야 리타이어 상태에서 회복될 수 있다.
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필드 효과 "상황 설정 = 습격 받은 도시"
도시에는 사람의 홀로그램들이 가득합니다.
이 홀로그램 인간들은 갑작스럽게 시작된 전투에 당황하여 도망치기 바쁩니다.
이들은 시야를 가릴 뿐만 아니라, 실체를 가지고 있어 부딪힐 경우 정말로 밀려날 수 있습니다.
[주사위값이 25 이하일 경우 공격이 무효화됩니다.]
특수 룰
[오버 킬]
다운 상태가 15턴 이상 누적됐을 경우 리타이어됩니다. 이 룰로 인해 리타이어 됐다면 행동력 0으로 재참전할 수 있습니다.
[능력치 설정값 변경] (10/10↓) [비활성화]
도시 곳곳에는 능력치 설정값을 변경할 수 있는 장치가 숨겨져 있습니다.
이것을 찾아 적의 능력치를 약화시킬 수 있습니다.
[행동력 10을 소모해 주사위를 굴린다. 주사위값의 일의 자리와 십의 자리를 더한 수치만큼 모든 유닛의 스킬 범위를 줄일 수 있습니다.]
───────────────────────────────────
[적용중인 효과]
박X스+스타드리 개량형 [2/5개]
복음 시 행동력 2 소모
-사용 후 2턴간 행동력 자연회복 2로 증가
-다운된 행동자에게 동료가 대신 사용하여 다운 4턴 회복 {동료란?;한 유저가 사용하는 하위 캐릭터들 사이를 의미}
거꾸로 뒤집는 정도의 포션 [4/5개]
복음 시 추가 행동력 2
-자신의 주사위 값을 [100-현재 주사위 값]으로 변경합니다.
-결과창 사용형 포션입니다.
지금 잠이 옵니까? [판정 받은 아군: 아스카]
다운/리타이어 1회 무효, 판정을 받은 캐릭터는 다음 공격에 빗나감 판정 20까지 확장, 최종 피해 x.1.3부여
「나노해독제」
노아에게 [1/3]↓턴간 80의 독성 데미지.