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[주사위] 생존본능 TRPG (#132)
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본문 - 01-04, 2018 00:02에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
307개의 댓글이 있습니다.
두 분이 협의해서 어느쪽으로 판정해 진행할지 정해 주세요. 노노인지 리이나네인지
그리고 크시코스님은 재발하지 않도록 다운시의 카운트 정지에 대해서 한차례 설명을 해 주시면 감사하겠습니다.
그냥 크시코스님 판단에 맡길게요.
- 윌머스 재단 측에 다운, 제압, 리타이어 등이 발생한 턴에는 카운트는 정상 진행하며, 그 다음 턴부터 다운 턴 수만큼 윌머스 재단 측의 스킬 카운트가 정지됩니다.
예시 )
A의 턴에 다운 1턴 발생 : A의 턴에는 스킬 카운트가 정상적으로 진행하며, 시트에 (1/1)↓턴 다운이라고 표시함.
B의 턴에는 (1/1)↓턴 다운이 (0/1)↓턴 다운으로 감소하며, 스킬 카운트가 정지됨.
이후의 턴부터는 정상적으로 스킬 카운트 적용.
그러면..시트 상태에 대한 건 이대로 유지하실 건가요?
침착하게 처리합시다. 당황해서 좋을거 없어요
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [700/1000]
아이리 "노, 노노 쨩이 붙잡혔어요! 어서 도와줘야....!"
잭P "어허, 그러시면 안 되죠."
수첩에 바쁘게 사이코메트리하는 현재의 상황을 마구잡이로 적어가다가도 노노가 달려드는 구울들에게 습격을 당한 것을 보고 자신마저 달려드려는 아이리의 두 팔을 잡는 잭P. 아빠가 아이를 붙잡듯이 잡은 채로 그녀를 진정시킨다.
잭P "지금 가봐야 이대로 제 2의 피해자가 생길 뿐이야. 우선은 상황을 살피자. 응?"
잭 더 리퍼 {그런거라면 제 2의 피해자는 이미 있지 않냐?}
잭P "응? 아, 머릿수에 넣을 필요 없잖아?"
사이코 체인
※행동력 2 소모
※적용되는 동안 근거리 공격에 원거리 판정 가능이 부여됩니다.
※사이코 체인이 발동되는 동안 인셉션 게이지가 증가하지 않으며 해제 시의 별도로 행동력이 소모되지 않습니다.
※사이코 체인이 발동되는 턴 동안 잭 더 리퍼로 돌입할 수 없습니다.
하지만 그도 잠시 사이코메트리에 사용되는 ESP를 그 위에 덧씌우며 맨 끝에 나이프가 달린 형태의 뇌파로 형성된 사슬을 순식간에 이루며 손에 잡은 것만이 아닌 여러 개의 사슬들을 허공에 생성해낸다.
마치 에르 코필드의 수하 중 하나인 그레이프니르와 같이.
잭P 행동력 [8/10](사이코 체인)
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [800/1000]
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구울 군단
개체수 [374/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [1/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [2/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [노노], 남은 구울 처치 수 [30/30]
※ 기괴한 찬송가 [6/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
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<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 71마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스> (2/4)↓ 턴 다운
※ 베어 폼 [0/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [4/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [3/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [1/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [3/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
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<적용중인 효과>
아스카 "내게 맡겨. 노노를 위한 활로를 뚫을 수 있도록, 근처에 적이 몰려있는 곳을 노려 보지. 이런 데서라면 내 차례도 있으니 말야."
포틴P "하나하나는 약체들이긴 하다만, 예전에 상대했던 좀비들에 비하면 상당히 위협적이야...조심해, 아스카."
아스카 "괜한 걱정이야..라고는 말하지 않겠지만, 나는 그다지 걱정하지 않아. 설사 위험한 상황이 닥쳐온대도, 동료들과 프로듀서가 있으니까."
포틴P "...그런 소릴 잘도 해 버리는구나, 아스카."
아스카 "훗, 익숙해졌지 않나? 애초에 그쪽도 충분히 아픈 편이고."
아스카 "부조리한 위상의 현신이여, 어리석음에 잠식된 세계를 부수는 힘이 되어라! 모습을 드러내라, 나의 존재를 꿰뚫는 서킷! 나는 링크 2인 코드 토커, 스택 리바이버, 백업 세크러터리를 링크 마커에 세트! 링크 소환!! 나와라, 토폴로직 보머 드래곤!!"
풀 오버랩 : 위력+85, 전체공격. 행동력 9 소모.
토폴로직 보머 드래곤은 아스카가 감각 공유로 지정한 위치를 공격 목표로 해, 어깨의 돌출부에서 광자로 이루어진 날개를 펼치고 날아올라 적진으로 향하더니, 날개를 터트리듯 셀수없이 많은 탄막을 분출해 구울들을 일시에 폭사시킨다!
나름대로 진형을 짜고 있던 구울들이었으나, 그런만큼 진형에 뚫린 구멍은 곧 빈틈. 보호막을 펼치고 구울 무리에 깔려있던 노노는 야그디타가 구울들을 매서운 공격으로 하나하나 쓰러트리는 틈에 뚫고 들어온 미레이가 들쳐업고 빠져나와, 무사히 구출되었다.
포틴P "..이번엔 도움이 됐군요. 감사하다고는 하겠습니다."
야그디타 "활약한건 내가 아니라 당신이 걱정하던 소녀다만. 내가 한건 아주 조금이야. 심지어 포위당한게 카미야 나오였다면 방해하거나 틈을 봐서 뒤통수를 쳤을지도 모르지."
포틴P "그럴 거라곤 생각합니다만, 직접 들으니 기분 나쁘군요. 하지만 어쨌든 감사할 일에는 감사해 둬야겠죠."
야그디타 "그렇다면 받아는 두지. 그거면 되겠나?"
(46+85)x2=262->26체 처치
야그디타, 판크타리온으로 4체 처치
노노 구출 성공
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구울 군단
개체수 [344/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [0/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [1/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [ ], 남은 구울 처치 수 [0/30]
※ 기괴한 찬송가 [5/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
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<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 75마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스> (1/4)↓ 턴 다운
※ 베어 폼 [0/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [4/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [3/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [0/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [2/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
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<적용중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"선수를 놓친 건 의외군. 지금은 그런 것보다 저 구울인가 하는 놈들을....모모카?"
모모카"웁...."
아나스타샤"모모카, 괜찮나요?"
모모카"죄송해요....아무래도 저런 건 익숙치 않아서...."
디미트리P"무리하지마라. 힘들어서 뒤로 물러나도 비난할 사람없어."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
아스카의 토폴로직 드래곤으로 구울들의 진형이 무너진 틈을 타 미레이가 노노를 구출하자 이번엔 구울들이 디미트리P쪽으로 몰려들었다.
디미트리P"이번엔 내가 표적인가...!"
모모카와 아나스타샤가 위험에 빠질까봐 디미트리P는 다른 방향으로 뛰어갔다. 어느정도 그 둘에게서 떨어지자 늬바가 구울들의 정신에 간섭하여 잠시 그들의 움직임을 멈추게 만들었다. 곧이어 디미트리P의 AK-103 소총이 불을 뿜어내 몇몇 구울을 쓰러뜨렸으나 그들은 무릎에 탄환이 몸에 파고들었음에도 발을 딛어 다시 그 썩은 몸뚱이를 일으켰다.
디미트리P"질긴 놈들...잘도 일어서대는군."
늬바"디마, 저들은 고통을 느낄 수 없는 듯하다. 확실하게 제압하려면 그들의 몸을 움직이는 중추, 다시말해...."
디미트리P"머리를 노려라, 그 말이지? 알겠어. 슬슬 서둘러야겠는데. 재단의 다른 놈이 정신을 차렸어."
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구울 군단
개체수 [344/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [2/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [0/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [ ], 남은 구울 처치 수 [0/30]
※ 기괴한 찬송가 [4/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
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<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 75마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스> (0/4)↓ 턴 다운
※ 베어 폼 [0/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [4/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [3/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [2/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [1/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
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<적용중인 효과>
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭P가 순식간에 다가오는 구울 중 하나에게 사슬을 날린다. 사슬에 달린 나이프가 구울 중 하나에 머리에 꽂힌 순간 그를 떨쳐버리며 사슬을 통해 원거리 사이코메트리를 성공시킨다.
잭P "좋아. 공격까지 시간이 걸려. 하지만 그 걸리는 시간 사이에 공격하지 못한다면 큰일이겠군."
아이리 "그건 걱정마세요!"
자신만만히 말하는 아이리. 자신의 대검에 실어지는 열기를 가리키며 도야가오를 짓는 그녀를 보며 어련하겠니~라고 미소를 보이며 사슬의 색을 변형시켜가는 잭P. 구울들의 대하여 담긴 사이코메트리 및 모든 정보를 실어낸 나이프를 동시에 격류시키며 흥분성 시냅스를 유발시키기 위한 매개로서 바꾸어간다.
볼바도스 "이봐, 야그디타! 저녀석들 뭔가 하려고 한다고! 우리도 보여줘야지!"
야그디타 "보채지마, 멍청아. 나도 준비하고 있으니 말이지."
시냅스 나이프
※행동력 8 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동할 수 있습니다.
※무속성 근거리 공격, 지정된 특정 적에게 사용 시 (주사위)X2의 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴 동안 아군에 최종 피해에 x1.2를 부여합니다.
※지정된 특정 아군에게 사용 시 다음 공격 시, (주사위)X2/방해효과 무시/빗나감 범위 20까지 증가를 부여합니다.
대상: 아이리
멜팅 슬라이스
※열기 900 소모.
※위력 4배.
※공격 무효 무시.
[오버 히트]
※아이리가 공격 이외의 추가 효과가 있는 자신의 공격기를 사용할 경우, 추가 효과를 포기할 수 있습니다. 그 경우, 이하의 효과 중 하나를 선택해 적용합니다.
-그 공격의 최종 데미지를 1.2배로 한다.
-턴 종료시 플레이어 캐릭터를 1명 선택해 자원을 20% 회복시킨다.(아이리를 대상으로 한다면 10%)
※오버 히트의 효과는 10턴에 1번만 사용할 수 있습니다.
-최종 데미지 1.2배 적용
[베어 폼] 판정: 17X2X0.1=3(반올림)
합계 125
잭P가 아이리의 뇌를 향해 흥분성 시냅스의 유발과 함께 일시적으로 구울의 모든 정보를 전송한 순간 살짝 두통을 느끼기도 잠시 이대로 질 수는 없지! 라면서 더욱 크게 대검을 휘두르며 열기를 더해가는 그녀. 그 열기는 점점 뜨거워지며 과열되기 일보직전까지 다다를 정도로 검을 붉게 물들이고 있었다.
그 순간 구울들이 일제히 돌격을 시작하려고 할 때에 잭P가 순식간에 사슬을 날려 그들을 일보 후퇴 시켰을 때에 아이리는 모든 과열을 방출하는 거대한 대검을 두 손으로 힘차게 잡고 마구잡이로 내려치기를 시전하며 구울들의 육체를 붕괴시켜가기 시작한다. 강렬한 그녀의 열기에 구울들은 하나둘씩 고통스러우면서도 한편으로는 마음이 녹아버릴 정도의 온기에 온화한 표정을 지으며 그 자리에 쓰러져간다.
잭 더 리퍼 {녀석들, 뭔가 기쁜 표정을 짓는데?}
잭P "그러게. 성적 지향성이 마조히스트인가?"
잭 더 리퍼{그건 아니라고 본다.}
아이리 "프로듀서 씨, 프로듀서 씨! 보셨죠? 저도 은근히 민첩하고 강한거!"
잭P "그럼요. 너무 든든해서 걱정할 필요도 없을만큼 강한 아가씨네!"
두 사람이 하이파이브를 하던 때에 볼바도스는 그들을 바라보며 이를 갈더니 우리도 무언가 보여준다는 식으로 볼바도스가 힘차게 곰으로 변이하며 나아가지만 아이리의 고열의 검에 꽁무늬를 빼는 이들 중 극소수만의 사냥에 성공할 뿐이었다.
야그디타 "잘 한다. 자신 넘치게 나간 주제에."
볼바도스 "자, 잠시 지친 것 뿐이야. 조금만 휴식하면 금방 더 확실하게 출력 가능하다고."
잭P 행동력 [1/10](사이코 체인)
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [100/1000](10/10)턴 동안 오버 히트 불가능
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구울 군단
개체수 [219/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [1/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [4/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [ ], 남은 구울 처치 수 [0/30]
※ 기괴한 찬송가 [3/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 78마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [0/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [2/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [1/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [1/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [0/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
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<적용중인 효과>
[연옥의 불꽃]
- (2/3)턴 동안 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 부여
오리캐쪽이라 파악이 어렵네요 흠흠
일단 저도 턴 예약
유이 "흥, 안 지거든! 선수 쳐 주겠어!"
치나츠 "..호승심도 좋지만, 쓰러트릴 수 있는만큼 확실히 쓰러트리고 안전하게 돌아오는걸 우선시하도록 해."
유이 "응! 당연하지☆ 휘리릭 다녀 올게!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
불만스런 얼굴을 하고 있던 볼바도스는 문득 준비를 끝낸 유이를 보고 좋지 않은 생각이라도 떠올렸는지 악동의 미소를 짓더니, 은밀하게 몸의 일부만 야수화시킨다.
치나츠 "좋아, 적이 다시 성가시게 분산되기 전에.."
볼바도스 "GrRRrRrrRRRRR!!!"
유이 "꺅?! 뭐야, 여기까지 적이!?"
치나츠 "...아니, 이 녀석이 낸 소음일 뿐이야. 그보다 공격 타이밍을 놓쳐 버렸네...이래선 인챈트 때문에라도 다음 기회를 노려야겠는걸."
유이 "너, 너-! 치사하잖아!"
볼바도스 "푸하하핫! 속은 녀석이 바보지!"
야그디타 "쓸데없는 짓 하지 말랬지." 퍼억
볼바도스 "꾸엑!"
야그디타 "미안하군. 또 이러면 죽지만 않도록 패도 좋다."
유이 "진짜지? 유이 이런거 안 빼니까?"
야그디타 "진짜다. 내가 맞는 것도 아니니까."
볼바도스 "야, 임마!!"
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구울 군단
개체수 [211/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [0/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [3/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [ ], 남은 구울 처치 수 [0/30]
※ 기괴한 찬송가 [2/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
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<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 86마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [0/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [2/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [1/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [0/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [10/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[연옥의 불꽃]
- (1/3)턴 동안 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 부여
나나미 기력 9/10
Nova:그 많던 시체견도 반 넘게 쓸려나갔네.
나나미: 숟가락 얻기엔 아직 많아 보이는거에여.
Nova: 되지도 않고. 놓을 마음도 없다 이 자식아.
볼바도스: 못 한다는 소리 아냐? 못 미더운데.
Nova안의 회색의 기운을 흰색으로 희석하던 도중. 붉은 기운이 넘실거렸다.
Nova: 저런 게 동맹이라니. 몆 대 때려주고 싶네.
행운치 조절
기력 소모: 1
한 턴을 소모해 행운치를 증가시킵니다.
용사의 검
기력 소모: 6
d/300
행동+공격+ 추가 소모 2 = 기력 9 소모
나나미 기력 10/10
용사의 검: 68×3×1.5= 306 -> 30
드래곤 폼: 3<10 빗나감.
[학생회를 사형 집행한다.]
Nova가 아공간에서 롱소드를 빼어들자. 검붉은 반점이 붙은 시커먼 유체가 검신에 들러붙었다.
볼바도스: 우웩. 그 검 어떻게 된 거냐. 저 시체들에 감염된 검이라도 되는거야?
Nova: 도마뱀 흉내 내는 게 말이 많아.
Nova가 검을 치켜들자. 시커먼 유체들은 증발하여 핓빛 폭풍이 되어 검신을 흔들었고. 검을 휘두르자 핓빛 폭풍은 검을 박차고 나가 구울 군단을 휩쓸었다.
불바도스: 아악?! 내 공격이?!
처음 보는 Nova의 기술을 무시하고 자만하던 불바도스는 Nova보다 조금 늦게 드래곤 폼을 사용했다.
하필. 우연하게도. Nova가 휘두른 용사의 검의 경로가. 하필 볼바도스의 공격 경로와 같았고.
용사의 검이 휩쓸고 지나간 자리에 드래곤 폼이 작렬했다.
결국 불바도스의 공격은 빗나간 셈이 되어버렸다.
불바도스: 이.. 이게 뭐야? 이 자식이..!
Nova: 숟가락 올리기엔 실패하셨네. 동맹 씨.
방금 꺼. 필살기처럼 보였는데 말이지
불바도스: ...크아아악! 너 이리.. 으갸악!
야그디타: 내가 그럴 줄 알았지 이 자식아아!!
드래곤 폼을 풀고 Nova에게 덤벼들던 불바도스는 야그디타의 이단옆차기를 맞고 나뒹굴었다.
Nova: 아쉽게 되었네
나나미: 정의구현인거에여.
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구울 군단
개체수 [181/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [2/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [2/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [ ], 남은 구울 처치 수 [0/30]
※ 기괴한 찬송가 [1/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 93마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [1/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [1/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [0/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [2/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [5/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [9/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
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<적용중인 효과>
[연옥의 불꽃]
- (0/3)턴 동안 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 부여
행동한건 별 수 없으니 잭P 행동력은 2 추가로 깎아서 기재해 주세요.
아이리 대상인걸 못 봤습니다(...)
GM도 실수를 하는 존재...(변명)
내가 유이를 이만큼 레귤러로 쓸 줄 알았음 주력기를 이런 사양으로 만들지 말 걸 그랬지
주먹을 팡팡 맞부딪히며, 분노어린 호승심을 태우는 볼바도스 옆으로 금속들이 부딪히는 소리가 났다.
케이트: "………"
볼바도스: "뭐야? 또 나서는 거냐? 못할 거면 무리하지 말고 쉬어도 좋은데 말이지~"
케이트는 말이 없었다.
케이트: 행동가능
[사자심검]
행동력 -10
단일기
다이스값*다이스값의 일의 자리수.(최소 1)
치명타 판정 제외.
볼바도스: 24마리 제거
볼바도스가 먼저 튀쳐나가 구울을 헤짚어 놓는 동안 케이트는 우두커니 서서 그것을 관망하고있었다.
문득, 좋은 타이밍을 잡았는지. 검을 잡았다. 양손에 잡힌 검이 황금빛 일렁임에 잠겨있다가....그대로 하나의 선을 그었다.
그 선에서 황금빛 사자가 뛰쳐나와 팬서가 있는 방향에 있는 구울을 유린했다. 팬서의 맹격에 몰려오는 구울을 역방향에서 사자가 유린하자, 구울들은 갇혀서 소멸해버리고말았다.
불바도스: 죽을 뻔했잖냐!
그 와중에 아슬아슬하게 금사자를 피한 불바도스가 격정을 내자 케이트는 아무렇지않게 맞받아쳤다.
케이트: 설마, 그 정도 일격에 죽어버릴거라고는 생각하지못했습니다. 떠드는 것치곤 약하네요. 일부러 살살 쳤는데 말이죠
볼바도스: 너....일단은 휴전이라고...! 한 번 해불테냐?!
케이트: 그래요 휴전입니다. 우린 결국 공동의 적을 두었을뿐이죠. that's all. 당신들은 적보다도 위험합니다. 적도 아군도 아닌 chaos니까.
케이트는 싸늘하게 일갈했다.
케이트: Simply, I don't have to kill you cause you are not enemies...but also, I don't need to saving you cause you are not my firends.
그래서, 당신들을 이용했습니다. 공공의 적을 없애기 위해.
볼바도스: .....언젠간 반드시 그 면상을 부셔주마.
케이트: 그걸 하고싶다면 구울 잡는데나 열중하세요. 저것들을 다 죽여야 휴전이라는 것도 끝날테니까.
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구울 군단
개체수 [117/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [1/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [1/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [ ], 남은 구울 처치 수 [0/30]
※ 기괴한 찬송가 [0/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
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<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 117마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [0/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [0/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [8/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [1/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [5/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [8/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
다행이랄지 이렇게 해도 드래곤 폼은 제때 나가는군요..밥값 좀 해봐라
크시코스P - 행동력(10/10)
나오, 리이나 - 행동력(10/10), 광기(5 : 안정), [노이즈 필터링]
자신만만한 표정으로, 허리춤에 매고 있던 신비하게 생긴 총을 꺼내드는 리이나. 구울들의 끔찍한 모습에 리이나의 손가락이 방아쇠에서 살짝 덜덜 떨리는 것 같기도 했지만, 시스템의 도움 덕분인지 조준 자체는 안정되어 있었다.
리이나는 괴물들을 향해 방아쇠를 당겼다.
[고스트 버스터]
※ 행동력 8 소모. 초자연적인 적 상대로만 사용 가능.
※ 주사위 값의 4배 데미지로 공격. 치명타 시, 데미지 상승은 없고 대신 추가로 다음 2턴 동안 주사위 값만큼의 지속 데미지.
소화기로 화마와 싸우는 소방관을 연상하는 포즈로, 리이나는 적을 하나씩 하나씩 불태워 나갔다.
리이나 "휴우... 제법, 숫자가 많이 줄었는데..."
자신에게 다가오는 구울 한 마리의 목을 꺾으면서 야그디타가 대꾸했다.
야그디타 "혹시라도 여유가 좀 생겼다고 뒤통수를 치려는 생각이라면, 관두는 게 좋아."
리이나 "그런 비겁한 수는 안 쓴다고!"
야그디타 "그건 우리가 할 말이다. 이쪽이야말로 마지막 한 마리를 해치우기 전까진 아무것도 할 생각이 없으니까."
[노이즈 필터링]으로 치명타 판정.
리이나 데미지 판정 : 84*4 = 336
야그디타 데미지 판정 : 40
구울 38마리 처치.
───────────────────
구울 군단
개체수 [79/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [0/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [0/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [ ], 남은 구울 처치 수 [0/30]
※ 기괴한 찬송가 [6/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 121마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [1/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [1/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [7/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [0/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [5/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [7/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
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<적용중인 효과>
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [500/1000](6/10)턴 동안 오버 히트 불가능
잭P "이 어영부영 연합. 삐걱거려도 나쁘지는 않게 진행중....이랄까?"
잭 더 리퍼 {아니라고 단언할 수는 없되 잘 굴러간다 단언하기도 뭣하지. 어중간한 상태야.}
확실히 완벽하게 손발이 맞는다고 하기에는 삐걱이며 그렇다고 해도 서로서로 분쟁만 있다고 할 수는 없는 폭탄을 실은 수레와 같은 아슬아슬한 공동전선에 대해 불평은 여기까지라는 듯이 잭P는 두 손을 모아 움직이기 시작한다.
마리오네트
※행동력 5 소모
※무속성 원거리 공격, 적 전체에 (주사위)+20의 피해를 부여합니다.
※적 전체의 피해를 주며 공격 성공 시 ‘두통’을 부여해 3턴 동안 20의 데미지를 줍니다.
[팬서 폼]: 33X1.5X0.1/2=2(반올림)
잭P가 양 손에 마치 인형을 조종하는 실과 같은 것을 잡고 움직이려고 하는 순간 잭P가 그려가는 그 구도를 순식간에 망치는 무언가가 있었으니. 그것은 다름이 아닌 팬서로 변이한 볼바도스의 어금니와 손톱이었다.
그러나 잭P의 그림을 화려하게 망친 것과 대조되게 팬서의 날카로운 공격은 구울들의 고무질 피부에 막힐 뿐이었다.
볼바도스 "젠장! 제대로 먹히지를 않네!"
잭P "그야 당연하지. 피부가 고무질이니까."
볼바도스 "공격도 실패한 놈이 뭐가 잘났다고 그런 소리야!"
잭P "네, 정말 진심으로 죄송합니다."
볼바도스 "당연하지!"
야그디타 "그럴 리가 없잖아. 그냥 빈말이지."
잭P "물론. 내가 왜 너한테 미안해야 하냐고."
그런 부분에 딴지를 거는 잭P. 방관하는 척해도 본인도 사실은 그 흔들거리는 수레를 미는 사람 중 하나였다.
잭P 행동력 [1/10](사이코 체인)
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [600/1000](5/10)턴 동안 오버 히트 불가능
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구울 군단
개체수 [77/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [2/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [4/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [ ], 남은 구울 처치 수 [0/30]
※ 기괴한 찬송가 [5/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 123마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [0/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [0/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [6/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [2/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [4/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [6/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
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<적용중인 효과>
나나미 기력 10/10
나나미: 적도 우리도 혼란인거네여.
... 살짝 진심으로 숟가락 올릴 자리를 만들어 드릴게여.
자. 나나야 씨. 뭐가 보이세여?
정안
기력 소모: 7
현재 상태를 ' 정안 ' 상태로 전환합니다.
사용 시. 자연 회복을 중단하는 대신 기력을 모두 회복한 후, 모든 공격에 치명타 판정과 빗나감 면역을 부과합니다. 중단 불가능.
극사 나나미
기력 소모: 9
d/450
'정안' 발동 중 사용시 5턴 다운
나나미 기력 1/10
99 ->'고무질 피부'로 데미지 반감
99×9 ÷2= 445.5->45
rp 작성준
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구울 군단
개체수 [32/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [1/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [3/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [ ], 남은 구울 처치 수 [0/30]
※ 기괴한 찬송가 [4/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 123마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [1/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [4/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [5/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [1/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [4/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [5/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
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<적용중인 효과>
다이스 100이 나올일은 없어서 그냥 두고있는 부분이지만 즉사 불능의 적을 만나니 떠올랐습니다. 미치루도 케이트 씨도 다이스 100이 별로 달갑지않을 때가 종종 있군요. 여러분도 그러시는 경우가 있나요?
디미트리P 행동력(10/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(9/10(
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리P"꽤 줄었어도 여전히 많군. 혹시 몰라서 가져오길 잘했어."
PKP 페체네크 경기관총
※주사위×콤마 값 일의자리/2만큼의 데미지. 데미지 계산 후, 주사위/30만큼의 턴 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
*행동력 소모:7
디미트리P"움직일 필요도 없었나...."
아무래도 아직 남은 구울들이 있었던 모양이다.
모모카 "이런, 뒤늦은 증원인가요...아직 끝나지 않은 모양이네요."
디미트리P "쳇, 타이밍 하고는..!"
볼바도스 "하! 이깟거, 보너스 타임이지!" 쾅
야그디타 "노는 게 아니야. 하긴. 이런 숫자여선 지고 싶어도 지진 못할 테지만." 우득
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구울 군단
개체수 [24/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [0/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [2/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [ ], 남은 구울 처치 수 [0/30]
※ 기괴한 찬송가 [3/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 131마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [0/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [3/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [4/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [0/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [4/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [4/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
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<적용중인 효과>
하지만 엔딩 RP는 낮에 올라옵니다!
엔딩 나중에 올라오면 후일담 적을 걱정은 없이 편하게 자야겠다
딱히 대단한 정보는 없고, 이미 일반스폰 시리즈 진행하면서 밝힌 정보들밖에 없긴 하지만요.
연속행동으로 한다고 쳐도 페널티 지면 기력이 모자라지니까
..근데 정안 없이 극사 나나미만 썼다고 쳐도 다이스가 잘 나와서 거의 다 잡아 버렸군요. 고무질 피부가 아니었다면 바로 끝났겠네
데미지는 수정되었습니다.
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정안이랑 극사 나나미를 한 턴에 기동하면 극사 나나미의 소모값이 11 내지는 13이 되어버립니다. 발동을 못 하죠.
소모값이 좀 낮은 기술이라면 가능.
너무 오랫동안 안 해서 룰을 대부분 잊어먹은것 같네요.. 죄송합니다..
그럼 들어간 데미지는 정안을 제외한 데미지인 99 × 4.5 ÷ 2 의 10%인 22만 들어가게 되는건가요?
짚고 넘어간 이유는 어디까지나 룰적인 체크일 뿐 데미지는 같습니다.
음 이것도 룰북에 갱신할 목록에 넣어 놔야겠네요... 정안도 연속행동 못하게 수정할 필요가 있을수도 있겠고요
슈코 "너무 긴장하지 마. 다들 저 녀석들을 진심으로 믿고 있진 않으니까. 난데없이 뒤통수 맞을 일은 없을 거라고."
포틴P "그래. 물론 그렇지만 말이지.. 주의하라고 한 차례 일러 둬야겠어."
미나미 "재단측의 움직임은 계속 주시하고 있습니다. 필요하다면 경고를 보낼게요."
슈코 "흠흠, 믿음직하다니까. 그럼 나는... 정리나 좀 하면서 상황을 볼까."
슈코 "슈슉하고 등장, 팟하고 베어버려라! 나오라구, 나에게 불어오는 서킷! 난 링크 2의 언더클록 테이커와 가제트 토큰을 링크 마커에 세트! 링크 소환! 나와라, 엑스코드 토커!!"
엑스코드 클로즈 : 위력 3배. 이 턴에 적용되는 적의 스킬 효과를 1개만 무효로 할 수 있음. 행동력 소모 8.
엑스코드 토커는 나타나자마자 보라색의 에너지탄을 던져 이쪽을 경계하며 뭉쳐있던 구울들을 한순간 끌어당기며 제압하더니, 양팔의 방패에서 번뜩이는 칼날을 전개해 눈 깜짝할새에 구울의 덩어리를 관통하며 X자로 베고 지나가 전멸시킨다!
쉽지 않았던 전투의 마지막을 장식한 슈코는 주변의 칭찬에 웃으며 화답하긴 했지만, 곧 표정을 조금 굳히더니 엑스코드 토커를 역소환하지 않고 시선을 뒤편으로 돌린다.
슈코 '...자, 그러면..'
포틴P '어떻게 나올 거지? 월머스 재단.'
79x3=237
24체 처치
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구울 군단
개체수 [0/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [2/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [1/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [ ], 남은 구울 처치 수 [0/30]
※ 기괴한 찬송가 [2/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 131마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [1/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [2/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [3/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [2/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [4/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [3/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
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<적용중인 효과>
그리고보니 떠오른 건데... 이벤트 짜야하는데 아직 하나도 안했...
역시 이 놈의 게으름은... 방학 중에 완성해야 진행이 될텐데...
여러모로 스케일도 큰데 말이죠... 조금 나눠야하려나 어쩌려나...
어차피 룰상 드롭이지만 확인차..
집이었다면 제가 스폰했을지도 모르지만 쩝
에르 “.......흥미롭군.”
그녀가 흥미를 가졌다는 것은 다시금 불안한 무언가가 시작되었단 것이다. 346의 한 아이돌의 혈액을 실험하며 이건 좀........이라며 냉혈한 미소를 보인다.
그레이프니르 “무슨 흥미죠? 아아~저도 공유해줘요~”
에르 “저리 가, 그레이.”
그레이프니르 “그것보다 그 프로토타입들 말입니다. 시끄럽고 더러워요. 무슨 동물원도 아니고.”
에르 “말했지? 불확정 요소 덩어리들이라고.”
그레이프니르 “그보다 말입니다. 왜 그리도 사람의 몸을 벗어나기를 원하신데요? 그것도 흥미가 가요.”
에르 “.......그래. 알려줄게.”
의외라며 황당해하는 그레이프니르. 절대 알려주지 않을 것만 같은 그녀가 이렇게 쉽게 불게 될 줄은 몰랐다며 갸우뚱하던 때에 속사포처럼 그녀의 말이 귀를 꿰뚫는다.
에르 “사람은 불안정해. 마음이라는 불완전한 것을 보유한 채로 서로 다투며 점점 발전해가는 세상과는 반대로 그러한 문명을 지탱하고 이끌 이들의 이기는 세상을 몰락시키지.”
에르 “마음만이 불완전한 것이 아니야. 인간의 육체는 나약해. 자신의 몸을 스스로 보호하지 못하며, 쉽게 흉한 상처를 남게 하며 간단하게 질병에 생명을 위협받으며 부여받은 생명을 유지하지 못한 채로 죽음이라는 시시한 걸 받아들이고 말아.”
에르 “그래서 결심했어. 내가 부여해주는 입장이 되겠다고. 이 공허한 세계. 질서도 도덕도 없는 세계에서 난 새로운 세계와 생명을 창조한다. 불완전한 마음도, 나약한 육체를 지닌 것도 아닌 완벽한 인류를. 재미있는 소재일 것 같아?”
그레이프니르 “.......결국 결론은 신세계의 신이 되고 싶다군요. 그를 위해 수많은 이들을 죽이고.......고문하며, 슬픔을 자아내다니........저는.......저는......그런 거 완전 좋아해요~!”
광기 어린 웃음소리가 실험실을 지배하기 시작한다. 에르의 계획이 뭐든 상관은 없었다. 그저 이런 냉혈한조차 그런 충분한 흥미요소를 가졌다는 것이 기쁠 뿐이었다. 물론 가학심에도 충분한 흥미요소였지만.
품에서부터 펜듈럼을 꺼내 흔드는 그레이프니르. 마치 당신과 같다며 미소를 짓기도 잠시 에르가 실험 중인 것 같은 혈액을 보며 그에 밀착해본다.
그레이프니르 “정말~이 참에 팬인 걸 인증해요. 숨기면 마음에 병이 든답니다?”
에르 “넌 내 말을 듣지를 않는구나. 이건 그저 데이터야. 그것도.......아주 흥미로운 것이지.”
에르 “아이돌이라는 직업에 대해선 흥미도 뭣도 없어. 그저 그것들의 완성도에 흥미를 가졌을 뿐이야.”
에르 “혈액을 조사했어. 허나 거기에서 그들의 특별한 능력에 대한 단서는 없더군. 완벽하게 평범한 여성의 DNA였지.”
에르 “나는 아직까지 미숙해. 이 이상으로 보완점이 생긴다면 큰 결함이 되겠지. 최근 전력의 감소가 심각하니 말이야.”
이내 혈액 샘플을 정리하며 회수용 드론 수집을 요청하는 에르. 뭔가를 회수하고 싶으시면 저한테 맡기시죠? 라는 그레이프니르의 말을 너는 분명 자기 마음대로 부술 테니까. 라며 일축한다.
에르 “이번에는 내가 나선다. 흥미가 가기 시작했어. 목격한 것, 목격하지 못한 것. 과연 그것들은 어떠한 형태로 완성도를 갖추고 있는가? 직접 나서고 싶어.”
그레이프니르 “숙녀분이 그런 험악한 장소로 향하신다니 원~제가 에스코트라도?”
에르 “넌 애초에 따라와야지.”
그 말을 끝으로 백의의 주머니에서부터 꺼낸 두 개의 스위치. 마치 무언가의 기동을 위한 장치를 확인하며 에르는 동물원과도 같다는 프로토타입들을 수용한 장소를 향해 천천히 발길을 옮긴다.
[목표 지점에 차원 사이의 간섭이 발생! 타 차원에서 자의로 넘어온 것으로 확인되었습니다!]
에인헤랴르에서 울린 호출은 다른 차원의 침략자. 악의에 찬 누군가가 스스로 그들의 차원에 등장했다는 소리가 울려 퍼진다.
포틴P “적의 반응은? 잡아낼 수 있어?”
아리스 “기다려주세요. 저 반응.......으으.......죄송하게도 지금까지 나타난 적이 아니에요.”
[현장에 보이는 것은 돌연변이. 인간의 형태에서 벗어난 돌연변이들입니다. 누군가가 보낸 것인지는 현재 분석 중입니다.]
[그들로 인해 현재 도시는 난장판이 되고 있으며 건물들이 붕괴되어가기 시작하는 중. 또한 몇몇은 민간인을 포획하고 있다고 합니다.]
빠르게 브리핑을 하며 정보를 전송하던 도중 들어오는 전파 간섭. 이러한 전파 간섭은 예전에도 한 번 받은 적이 존재한다. 이 전파 간섭은.......
에르 [들려?]
포틴P “잠시만, 이 목소리........!”
예전 요르문간드의 생명을 불태운 전투의 끝에서 얻어낸 무전기를 통해 이뤄낸 그 너머의 목소리가 선명하게 들려온다. 그것도 에인헤랴르만이 아닌 346의 통신 그 자체에.
감정이 존재하지 않는 목소리는 냉랭한 바람처럼 귀를 스쳐간다.
에르 [역시 너희는 이 실험에 참여해주는구나. 고마워서 어쩌지?]
포틴P “에르 코필드?! 설마 저건.......”
에르 [소개할게. 저것은 희귀한 난치병 환자들. 피부가 푸르게 변해가며 전염되는 질병으로서 내가 담당하여 치료하던 것이지.]
그녀의 말대로 도시를 파괴하며 민간인을 포획하기 시작하는 이들은 하나같이 피부의 일부가 새파랗게 뒤덮여있다. 그뿐만이 아닌 하나같이 기괴하기 짝이 없는 몰골을 하고 있었다.
수많은 팔에 달린 톱과 같은 공구를 지닌 여자아이와 그런 여자아이에게 밀착한 또 다른 여자아이. 그 아이는 몸의 절반이 얼음에 뒤덮인 것과 함께 몸의 절반이 이글거리는 화염에 타오르고 있었다.
정확히 말하자면 몸의 일부 장기들이 노출된 거대한 근육질의 거한의 모습. 두뇌 부분이 노출된 그 모습은 흉하기 짝이 없었다.
아리스 “저 괴물들은.......그 환자들?”
에르 [정확히 말하자면 그렇지. 마음에 들어?]
그 말은 모든 이들을 경악시킨다. 하나같이 더는 인간이 아닌 기괴한 생명으로서 그들을 빚어냈다.
포틴P “이런 끔찍한 짓을.......”
에르 [왜냐면 이건 거래에서 약속을 어긴 대가니까.]
무슨 소리냐 따지는 이들을 향해 한숨을 쉬며 입을 연다.
에르 [그녀들의 이름을 들려줄까? 공구 생성 및 팔의 복제능력을 보유한 변이체 프로토타입, CASE 31의 이름은 캐시 워커. 그리고 반열반랭의 능력을 보유한 변이체 프로토타입, CASE 32의 이름은 케이티 워커. 너희가 ‘수르트’라고 알던 한 퇴역군인의 딸들이야.]
딸이라는 소리에 주춤하던 순간 머리를 스치던 기억. 그것은 제약공장에서의 사건. 분명 그 장군의 입에서부터 소중한 딸이라 언급하던 것이 스친다. 이름 역시 기억한다. 캐시와 케이티. 그의 본명 마크 워커. 그의 개인정보를 조사한 결과에 적힌 가족들의 대하여 한 치의 오차도 없다.
에르 [우리는 거래를 했지. 나의 이상을 위하는 조건으로서 자식들에게 최상의 치료를 약속하겠다고. 허나, 그는 결국 약속을 어겼어. 너희들로 인해서. 어찌 보자면 저건 너희들의 무분별한 행위에 대한 결과겠구나.]
에르 [이건 벌이야. 신과의 거래를 어긴 어리석은 망자에 대한 합당한 처벌이지.]
잭P [그럴 리가 없잖아!]
에르를 통하여 들려오는 무전은 강렬한 목소리를 그녀에게 울려 퍼지게 만든다. 누구보다도 먼저 에르를 향해 지른 소리가 소름이 돋을 정도로 울려 퍼지던 때에 질린다는 태도로 한숨을 쉬는 에르.
잭P [죽지 못해 미안. 이래봬도 생명력은 질긴 편이라서 말이지. 핵폭발이 일어나도 살아갈 정도로.]
에르 [설마 그쪽에서 너를 재활용하게 되다니. 놀라워. 하지만 시시해.]
잭P [시시콜콜한 이야기는 직접 얼굴을 마주보고 하자. 어서 나와라, 에르.]
에르 [제발 부탁드립니다. 미천한 저를 위해 불완전한 창공에 그 육체를 친히 강림시켜 주십시오. 라고 하면 나갈게.]
잭P [허튼 소리 하지 마. 어차피 넌........여기에 있잖아?]
에르 [흥.]
그 말을 끝으로 차원의 일부를 비틀며 열린 문을 열며 나타나는 에르. 마치 신성한 구체와 같은 빛이 담길 수준의 구체 내부에 존재하는 왕좌에 앉은 채로 그레이프니르를 대동하며 등장하는 그녀.
더럽혀지지 않은 순백의 새하얀 눈이 쌓여서 이루어진 것만 같은 피부와 머리카락. 멀리서 본다면 우아한 인형과 같은 모습. 가느다란 신체 마디마디는 쥐면 부러질 정도로 연약해보였다.
에르 “잭은 역시 감이 좋아. 어릴 때나, 지금이나. 그래서 난 몹시 불쾌해.”
잭P [드디어 나타났구나, 에르.]
이내 에르가 하늘에 드러낸 모습을 확인하며 텔레파시를 보내는 잭P. 그녀는 그를 받아들인다.
에르 [너와 이야기를 나눌 필요는 없어.]
잭P [나는 넘쳐흐르는데? 살인마 잭 더 리퍼의 위조, 생명경시와 함께 이뤄낸 대량학살과 불법적인 시체 회수를 통한 실험 등 아주 많지. 그리고 그 날에 대해서도.]
일제히 팔찌를 바라보는 잭P와 에르. 남자의 서글픈 얼굴과 여자의 냉혈한 얼굴은 전혀 교차되지 않는다. 두 사람은 절대로 교차될 수 없었다.
잭P [그것보다 방금 그 말의 진의는 뭐야? 우리로 인해서 저런 혼종을 만들었다고?]
에르 [그래. 정확히 네가 재조정을 받던 때겠구나. 기억하니?]
346을 통해 보내는 무전. 그 때를 기억해? 라는 무전이 들려온다.
에르 [제약공장의 파괴 행위. 그건 수르트........아니, 마크 워커 장군 스스로 약속을 어긴 행위로 이어졌어. 그렇기에 벌을 내린 거야. 거래는 서로의 신뢰가 필요한데 먼저 끊어버린 건 그쪽이잖아?]
에르 [허나 그는 없어. 그렇기에 자식들에게 책임을 물었지. 그가 자신의 약속을 어긴 순간 거래는 무효가 된 거야. 하지만 너희 손에 사망한 이상 너희가 뿌린 씨라고 봐도 무방하네.]
시키 [누가 뿌린 씨? 미안하지만 씨는 하나도 안 뿌렸어~]
그런 수준 낮은 블러핑을 걸어오는 이유는 모르겠지만 그 약품은 실험을 위한 것이 아니냐는 시키의 말에 역시 이 정도는 기본이구나. 라면서 무감정한 눈을 무너지는 도시 전체에 존재하는 화면에 띄운다.
포틴P [방금 실험이라고 했겠지? 그 말은 당신이 치료라는 구실로서 인체실험을 저지른 사람들을 우리의 손으로 없애라는 걸 말하는 건가?]
에르 [바로 알아 들어서 고맙네. 그들은 프로토타입. 불완전한 마음을 버리고, 나약한 육체를 버리고 태어난 그야말로 내가 원하는 이상의 인류를 구축하기 위한 시제품이야. 나쁘게 생각하지 마. 어차피 얼마 못가 죽음을 맞이할 이들이니.]
포틴P [프로토타입이라는 소리는 현재 사람들을 그 실험체로서 만들기 위한 포획이란 건가?]
에르 [아니, 공백을 메꿀 대체품은 미리 복제해놨어. 그저 신체와 정신의 상태가 온전한 사람들에게도 실험을 해보고 싶거든. 모두 내 세계를 위해서.]
에르 [오히려 내게 고마워해야 하는 게 아닌가? 부여받은 채로 소모품처럼 쓰다가 죽음으로 낭비할 하찮은 생명을, 불완전한 종족의 한계를 극복시켜 주었으니 말이야.]
시키 [소모품처럼 사용한 건 당신이겠지. 애초에 환자의 생명을 살려둘 생각조차 하지 않았으니 말이야. 그리고 부하들마저.]
생명을 경시하는 그녀의 태도는 불변이다. 인간을 더는 인간으로 보지 않는 소름 돋는 눈동자는 어떤 이들에게는 두려움을, 어떤 이들에게는 광기를 충만하게 느끼게 한다.
에르 [생명? 그것들은 그저 ‘발판’ 이야. 어리석고 재능 없는 이들의 생명에 가치는 없어. 전에도 말했지? 나처럼 우수한 인간들이 충분히 그 재능을 발휘하기 위해서는 ‘발판’이 필요해. 일일이 그 수를 셀 이유 따위 없다고.]
슈코 [듣자듣자 하니까 진짜!]
에르 [뭐, 불만이라도 있으면 들어줄게.]
마치 신의 시점에서 상공의 높은 곳에 준비된 장소에 앉아 거만한 자세로 다른 이들의 불만을 인간 대 인간이 아닌 신에게 인간들이 호소하는 것을 들어준다는 것만 같은 자세를 취하는 에르. 그녀에게는 흥미를 가진 이들도 자신보다 아래라고 판단되고 있다.
위선을 벗어던진 거만한 태도에 분노가 쌓일대로 쌓인 이들 중에서 역시나 먼저 입을 연 사람은 그녀에게 이용당한 그 남자였다.
잭P [펜릴, 아니. 클레멘트를 통틀어서 그 사람의 여동생들과........그레이프니르를 제외한 이들마저 이용했어. 그 사람들은 진심으로 너를 믿고 두 번째 생을 바쳤는데도! 왜 내 선에서 끝내지 않은 거야? 충분하잖아! 발판이라면.......그 날 이후로 충분하잖아!]
에르 [그래. 이미 알고 있었어. 제각각의 목적을 나의 이상에서부터 실현하려고 하는 것을. 애초에 그를 위해 한 거래야. 나는 그들에게 영원을 부여하고 그들은 나의 이상을 실현하기 위해 움직인다. 개벽을 위한 행동을 하던 이들이었지.]
에르 [하지만 그래봐야 결국 내 손바닥 위에 있는 이들. 대등한 입장일 리가 없잖아? 거래가 아닌 주종관계였지.]
에르 [인간은 원래 자기가 무슨 수를 써도 손에 넣지 못한 채로 바라보며 갈망하는 것이 가까워지면 그걸 붙잡으려고 발버둥치지. 비참할 정도로. 그게 인간이라는 존재의 불완전함. 가지지 못한 것은 개인의 잘못. 그를 포기하지 못하는 게 꼴사납지 않니?]
시키 [누가 들으면 랩이라도 하는 줄 알겠네? 엄청 말 많구나~그런 사람을 제 손 위에 꼭두각시 인형처럼 조종하던 건 너인데도.]
평소와 같은 말투지만 전혀 평소와 분위기는 다른 시키. 에르가 내뱉은 말이 그녀의 기억 속에 누군가를 건드린 것에 대하여 점점 얼굴이 굳어가고 있다.
잭 더 리퍼 {역시 이용하고 버릴 생각 만만이었군.}
잭P의 내부에서 치를 떠는 잭 더 리퍼. 비단 그만이 아닌 다른 이들도 몇몇 치를 떠는 이들이 적의가 담긴 작은 목소리를 들려주고 있다.
에르 [그것들은 애초에 죽은 자들이야. 그런 이들이 뭔가를 얻으려고 하는 게 잘못이지. 뭐, 너희가 손수 끝을 내준 덕에 수고는 덜었지만.]
아리스 [너무해.......사람의 목숨을 그렇게 간단히 말하다니. 모든 걸 빼앗아놓고 그렇게 간단하게 입으로 말할 수 있다니.......]
에르 [사람의 목숨을 간단히 말해? 당연하지. 사람의 목숨 같은 거 죽어도 다시 살려내면 그만이잖아?]
에르 [사람의 죽음에 슬퍼하는 건 도무지 이해할 수 없어. 어차피 수많은 톱니바퀴 중 하나가 빠진 거야. 그건 대체하거나 새롭게 갈아서 다시 끼워 맞추면 그만이야. 즉, 죽은 인간을 대체할 기술이 있다면 죽음에 슬퍼할 이유도 없지. 알겠어? 쓸데없는 감정 소비일 뿐이라고.]
에르 [죽음에 감정을 소비하는 이유는 간단해. 그 인간을 되살릴 능력이 없으니까. 죽은 인간 따위 소생시키거나 대체하면 될 것을 왜 그러는 걸까?]
마치 인간의 목숨을 하나의 상품과 같이, 공장에서 찍어내는 것과 같다는 어투로 말하는 그녀에 말에 몇몇은 이성이 날아갈 정도로 감정이 격해진다. 허나, 그레이프니르처럼 일부러 악의를 품은 것이 아닌 순수하게 자신의 뜻을 피력하는 것 또한 전해진다.
그렇기에 어느 의미로는 섬뜩하다.
아스카 [자신의 야망을 위해 수많은 이들의 생명을 앗아간 것도 모자라 그 죽음마저 모독하다니. 인간 실격이로군.]
에르 [넌 말을 귀담아 듣지 않는 아이구나. 앞에서 말했잖아. 우수한 이를 위한 ‘발판’이 필요하다고.]
에르 [그리고 애초에 죽음을 맞이하여 부여된 수명을 부질없이 낭비한다면 그건 그만큼 그 인간이 불완전하다는 증거. 오히려 세상에 필요 없는 불순물이 사라진 것을 이득으로 여겨야 하지 않니?]
의사면서도 생명에 대한 존중은 먼지만큼도 찾아낼 수 없는 그녀가 내놓은 대답. 인간적인 감정이 느껴지지 않는 그 태도는 물건을 감정하는 것만 같은 눈동자와 맞물려 그녀라는 인간이 가진 사상을 실감하게 만들고 있다.
에르 [애초에 이 세상도, 이 세상에 만들어진 사람이란 생명도 너무나 불안정해. 마음이라는 것이 존재하는 사람은 불완전한 것. 그런 것들뿐이니 이 세상을 싫어하는 이들이 늘어나지.]
에르 [마음만이 아니야. 사람의 육체조차도 불완전해. 쉽게 그 몸에 상처를 내며 질병에 노출되고 결국 죽음을 맞이하고 말아. 그러고서는 안타까운 죽음이다. 시간은 이길 수 없다. 라는 하찮은 감정 소모를 하고 앉았지.]
에르 [나는 그것을 증오해. 불완전하다는 사실을 증오해. 바뀌어야하고 완전해져야만 하지.]
에르 [그렇기에 흥미가 생기는 거란다. 현재의 인류를 도태시킬 정도로 우수한 존재들이 말이야. 그 존재들의 데이터를 얻어 몇 번이고 실험을 반복하여 만들어낸 극상의 존재들이. 불필요한 감정소모를 배제하고 죽음조차도 극복하는 존재들을.]
마치 ‘분노’와 ‘불쾌함’이라는 감정을 드러내는 것만 같은 그녀. 지금의 사람의 육체와 그 사람이 가진 감정은 문명과는 반대의 방향으로 달려가며 이윽고 몰락하여 사라질 뿐이라 말하며 유전자라는 이름의 설계도에 새겨진 것을 자신의 손으로서 재배열해갈 것이라 선언한다.
그 누구도 아닌 자신이.
아이돌들에게 흥미를 보이는 것도 그 이유다. 자신의 창조물들조차 이겨내는 존재들. 자신의 흥미를 일으키는 존재들. 극상이라고 표현할 수 있을지 모르는 존재들이기에.
자신의 세계를 살아갈 완벽한 신인류의 창조를 위한 ‘발판’이 되어 주리라 생각하는 것이다.
에르 [이야기가 길어졌어. 실험에 들어가지. 너희의 완성도에 대한 관찰과.......프로토타입의 폐기를 동시에 진행한다. 시작해.]
그 말을 끝으로 과연 누가 극상일지 기대돼. 라는 광기 어린 에르의 목소리가 들려오며 기괴한 형태를 지닌 생명체들은 그 몸을 풀며 날뛰겠다는 듯이 혼란스러운 도시 안에서부터 소리를 울려 퍼트린다.
한편, 그러한 순간 하나의 반응이 다시금 잡혔다는 소리와 함께 그 반응을 추격하여 뒤쫓은 장소. 그곳에는 다름이 아닌 붕괴되는 도시에 신호등 위에 걸터앉아서는 팝콘을 씹으며 탄산음료를 마시기도 잠시 갑작스레 허공에 손을 흔들던 그레이프니르가 존재했다.
그레이프니르 “이야~안녕하세요. 거기서 저도 보인데요? 화질은 어느 정도일 까나?”
무전에 그의 목소리는 닿지 않는다. 그저 화면으로 목소리가 들려온다. 감만으로 그는 자신의 존재를 확인함을 감지하고 그런 것이다.
그레이프니르 “자~자. 드디어 즐거운 쇼가 시작되나 봅니다?”
에르 “시끄러워.”
그레이프니르 “매정하시기는. 뭐, 저라고 한들 지휘관으로서 힘 쓸 테니 봐 주세요~”
에르 “지휘관이 아니라 구경꾼이잖아.”
그레이프니르 "좀 봐주세요~이런 쇼타임, 놓치면 안되잖아요? 최근 칼로리 소모도 심해지고 말이죠. 이 틈에 무료로 식사라도 해야겠습니다."
에르 "마음대로 굴지 말라고 했을 텐데?"
서로 간의 딴지도 여기까지다. 하늘 위에서부터 드론들을 풀어놓는 에르. 내가 온 이상 데이터를 확실하게 모아가겠다는 심산으로 그들의 증거를 가져갈 준비를 한다.
잭P “아이리, 비행선 준비 가능해?”
아이리 “네, 네! 그런데 어째서.......”
잭P “준비만 해줘. 만나러 가야할 것 같거든. 에르를.”
평소와는 달리 여유는 없다. 비장한 그 한 마디를 마치기도 잠시 발을 옮기는 그에게 어디로 가냐고 묻는 아이리에게 잭P는 이 말을 남기고 간다.
잭P “살아있는 사람들을 구하러 가야겠어.”
이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[0/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[0/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[0/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[0/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[0/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[3/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[0/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [10/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][0/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수
개체 수 [12/12](5%)
※즉사 무효
※재생[0/5]↑
-효과 무시 불가. 1채라도 변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수가 생존하고 있다면 발동 턴마다 1채씩 증가합니다.
-피해를 받지 않았다면 2채씩 증가합니다.
※충격 흡수
-300 이상의 피해를 받을 경우 1%로 공격을 받습니다.
※분쇄[0/4]↑
-발동 턴, 콤마가 35 이하라면 공격자를 리타이어 시킵니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 10/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※????????????????
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (0/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: ]
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
포틴P "그래. 그래도 해야 할 일은 정해져 있지. 다들, 피해의 확산을 막고 시민의 납치를 막습니다! 별도의 명령이 있기 전까지 에르 코필드에겐 접근하지 마시길!"
슈코 "그냥 저기에 공격을 쏴제끼면 안 되나? 막힐게 뻔하긴 하지만..쯧."
사치코 "저, 저건...도대체 무슨? 설마 저게..사람이었던 건가요?
포틴P "...지금은 용서받지 못할 짓이 있었다고만 해 둘게. 움직이자!"
사치코 "아, 네!"
사나에 "...후, 이만큼 따를 의욕 안 나는 명령도 오랜만인데."
미즈키 "하지만, 대책 없이 모습을 보일 리가 없으니까. 돌발행동은 더 위험을 부를 뿐이야."
사나에 "..."
사나에 "사람들을 구하는 동안만 참는다. 그 이상은 뭐가 됐던 구경만 하진 않아."
미즈키 "그 정도면 되겠지. 가자, 구해야 할 사람들을 위해서!"
치나츠 '민간인도 남아있어서 심각할 정도의 혼란에, 하필 전투가 벌어진 장소가 도심이라 변수도 너무 많아...자칫하면 당하겠는걸.'
치나츠 "유이, 아무래도 바로 공세에 들어가기보다는 돌발상황에 대처하도록 해야겠어. 네 스피드라면 가능하겠지?
유이 "물론이야. 판단은 부탁할게, 치낫땅!"
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전
「폭식」
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가
※ 첫 다이스에만 즉사 적용.
「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 소총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
케이트: [2/10]
[베기]
행동력 -2
일반공격
대상: 프로토타입A
달려드는 수많은 팔을 이리저리 피하다가 케이트는 뒤로 칼을 내던졌다.
그리고 걷어찼다.
66×0.4-50=0
케이트: 단단하네...
행동력: [0/10]
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[1/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[1/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[1/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[1/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[3/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[1/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [10/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][1/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수
개체 수 [12/12](5%)
※즉사 무효
※재생[1/5]↑
-효과 무시 불가. 1채라도 변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수가 생존하고 있다면 발동 턴마다 1채씩 증가합니다.
-피해를 받지 않았다면 2채씩 증가합니다.
※충격 흡수
-300 이상의 피해를 받을 경우 1%로 공격을 받습니다.
※분쇄[1/4]↑
-발동 턴, 콤마가 35 이하라면 공격자를 리타이어 시킵니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 13/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※????????????????
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (0/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: ]
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
현재의 상황은 정확한 지역을 따지면 사이타마 부근입니다. 그곳에 사거리가 존재하는 도시에 나타난 에르와 그녀의 수하 그레이프니르. 그리고 여러 프로토타입이 사람들을 포획하거나 파괴를 지속해갑니다.
각 생김새 RP는 내장 몇 개나 뇌가 드러난 모습으로 히로아카의 노우무와 비슷하다 생각해주십시오. 그 밖에 구별법으로는..
프로토타입 A-여러 개의 팔을 복제하며 그 팔에 드릴이나 톱, 망치등의 공구를 쥐고 있습니다.
프로토타입 B-오른쪽 부위는 화염으로 뒤덮였으며 왼쪽 부위는 얼려진 상태입니다.
프로토타입 비행-날개가 장비되어 있으며 자신의 육편을 통해 하늘을 비행하는 작은 드론같은 생명을 만들어냅니다.
프로토타입 감각 발달-눈 한쪽에 레이더가 박혀 있으며 몸 전체가 전자장비 등으로 무장되어 있습니다.
프로토타입 근육증강 및 충격 흡수-보통 프로토타입 보다 2배 정도 큰 체구로 특히나 두 팔의 근육이 비정상적으로 발달되어 있습니다.
그리고 에르 코필드 이 여자의 RP는 냉혈한. 인간의 감정이 느껴지지 않는 여자라고 보시면 됩니다. 눈이 사람을 보는 눈이 아니라 사물을 평가하는 눈이라고 생각되는 끔찍한 눈으로 사람을 그저 물건으로 보듯이 제조나 구축 등의 단어를 사람에게 사용합니다.
또한 어떠한 순간에도 당황도 안하며 웃지도 당혹해하지도 않습니다. 말버릇은 '흥미로워.', '시시해.', '나도 아직 미숙하네.'
RP대로 의사 가운 입을 자격이 없는 생명경시의 최고봉...
최종적으로 무언가 갑자기 몰두하게 될 경우에는 이 여자는 거기에 빠져서 무슨 말을 하던 무시하고 그저 중얼대며 자기 세계에 빠집니다.
모든 캐릭터에게 공통적으로 반말을 하고 있습니다.
이 전투에서도 남을 평가한다고 보시면 됩니다. 미숙하네라던가 좋은 완성도야. 라던가 몇명은 극상이야...라면서.
복제 팔-복제된 여러 개의 팔을 휘두르며 공격 피해를 줄이거나 상대에게 상처를 입힙니다.
공구 생성-팔을 다시금 복제하며 그곳에 여러 공구들을 부착합니다.
맹공-공구가 부착된 여러 개의 팔로 마구잡이의 파괴를 가합니다.
방화-오른손에서부터 화염을 방출합니다.
냉각-주변의 지형을 왼쪽의 냉기를 통해 수분을 얼려서 진입이나 공격을 방해합니다.
반열반냉-오른손의 화염과 왼손의 냉기를 최대치로 방출해서 상대를 밀어버립니다.
포격-오른손에 장비된 핸드캐논을 발사하여 비행체나 아래를 향해 공격을 가합니다.
건 유닛 수복-자신의 신체 일부를 때어내서 드론과 같은 생명을 만들어냅니다.
건 스크램블 유닛-자신의 육체의 일부를 때어내 만든 드론같은 생명들로 사격이나 방해를 가합니다.
멀티 레이더-아군 전체에게 레이더를 통해 적들의 정보를 전송합니다.
포착-공격해오는 상대를 보며 그를 아군에게 바로 전송합니다.
증폭-아군들의 생체 에너지를 증폭시켜 회복 및 쓰러진 개체를 다시금 일으킵니다.
재생-몸의 상처가 점점 회복되어갑니다. 이로 인해 쓰러진 존재들이 다시금 일어서기 시작합니다.
충격 흡수-마치 에어백처럼 상대의 공격 피해 일부를 흡수해버립니다.
분쇄-비정상적으로 발달된 거대한 주먹으로 상대방과 함께 땅마저 내려칩니다.
시키"라져."
란코"알겠노라, 흑사여!"
그렇게 말하며 시키의 손을 잡고 하늘을 날아가는 란코.
아카네p"안즈는 오퍼레이션 개시."
안즈[하아... 일이다 일...]
아카네p"미쿠는 내가 주력을 맡는 동안 아군의 공격에 맞춰 적의 후방을 기습."
미쿠"자, 잠깐, 아카네p쨩은 아직 몸도 성치 않다냥!? 분명 전무에게 후방 임무에 전념해달라고....."
걱정스러운 눈초리로 아카네p를 바라보는 미쿠였지만, 그녀는 예전의 고집스러운 태도로 돌아와서는 태연하게 말했다.
아카네p"비상상황이야. 어차피 회장 직속의 나에게 전무의 명령은 권고 이상의 의미는 없어."
그렇게 아카네p의 단호한 시선을 바라보던 미쿠가 고개를 흔들고 말했다.
미쿠"응.....조심하라냥."
아카네p"미쿠도."
그렇게 말하며 서로 다른 방향으로 달려나가는 두 고양이였다.
<아카네p>
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
<마에카와 미쿠>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 7소모.
「와일드 캣」
행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ 지정된 턴에 공격 발동. 해당 턴 공격 외 행동으로 판정.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 행동력 0 소모
※ 지정턴 : 요청시 프로토타입 B 협공.
<동시행동 페널티>
※ 행동력 2 소모
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
안즈[미쿠 안되겠어. 일단 타겟들의 전선이 흐트러지길 기다리지 않으면 우회기습하기는 힘들 것 같아.]
미쿠"라져냥."
그렇게 미쿠가 그림자 속으로 숨어들자, 연두빛의 연성반응으로 검은 백부장을 연성해내는 아카네p를 발견하자, 에르가 말했다.
에르[호오, 오랜만인걸, 기프티드.]
아카네p"그러게, 우민."
에르[그래, 그런 교만한 자세야말로 우리 같은 우수한 자들의 소양이지. 나의 발끝 정도는 미치는 자라면 그 정도 패기는 있어야겠지?]
아카네p"미안하지만, 네가 저지른 민폐를 치운다고 해서 네 수다에까지 어울려 줄 시간은 없어."
에르[원하시는 대로. 어차피 너 또한 나의 새로운 세계의 발판이 될 운명일 뿐이니.]
아카네p 1/10
미쿠 7/10
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[2/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[2/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[2/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[2/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[3/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[2/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [10/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][2/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수
개체 수 [12/12](5%)
※즉사 무효
※재생[2/5]↑
-효과 무시 불가. 1채라도 변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수가 생존하고 있다면 발동 턴마다 1채씩 증가합니다.
-피해를 받지 않았다면 2채씩 증가합니다.
※충격 흡수
-300 이상의 피해를 받을 경우 1%로 공격을 받습니다.
※분쇄[2/4]↑
-발동 턴, 콤마가 35 이하라면 공격자를 리타이어 시킵니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 16/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※????????????????
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (2/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (2/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (2/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (1/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: ]
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
무리는 하지 마시길