
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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265개의 댓글이 있습니다.
분명 rp상으로는 25일이지만, 다이스갓은 현재를 사신다!!! (???)
칙칙 폭폭 노노초필 나갑니다 히얏하
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람쥐P, 미레이 행동력 50% / [집중: 11]
노노 행동력 8/10 [의욕: 의욕쿠보] (각성)
- [아군 다운: 39 / 리타이어 : 2]
- 미레이 7턴 다운
그러나 그 뒤에는 처녀자리의 소녀 한 명이 있을 뿐이었다.
하지만 그 뒤에서 느껴지는 위압감은, 결코 그녀의 몸에서만 느껴지는 것이 아니었다.
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행동력 2회복 스테미나 드링크 x5
- 1개 사용 : 노노
[용서할 수 없는 건데요!!] : 염력으로 커다란 창과 같은 형태를 여럿 만들어내 적에게 쏘아 맞춥니다.
- [무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]가 사용된 상태에서 사용 가능합니다.
- 기본 공격력 / 방해 효과 무시 / 즉사를 제외한 주사위 판정에 +10
- (콤마 일의 자리 수/2 + 2)만큼 연속 공격
- 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 주사위 * 1.5의 피해로 1회 추가 공격
- 행동력 12 소모 (-2)
그러나 카프리는 그 위압감을 이겨내고는 옆으로 구르며 회피한다.
이어서 5개의 위압감이 동시에 카프리를 덮친다.
그러나 카프리는 이번에는 도리어 앞으로 뛰쳐나간다.
결국 카프리를 정확하게 노렸던 그것들은 카프리를 스치기만 하고 적중하지 못한다.
노노 "읏...!"
카프리 "다음에는 좀 더 침착하게 쏘라고? 그래야 본인을 맞출 수 있으니까."
카프리 '... 스쳤을 뿐인데도 꽤 아픈 걸. 조심해야겠어.'
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데미지 판정 : (21+10) × 6 = 186
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람쥐P, 미레이 행동력 60% / [집중: 11]
노노 행동력 1/10 [의욕: 5] (각성)
- [아군 다운: 39 / 리타이어 : 2]
- 미레이 6턴 다운
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마갈궁의 카프리
HP [314/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 쌍검 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[4/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 0/15
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진인사대천명이 현실에도 영향을 미치는 기술이었나...
인셉션 게이지 [90/100]
사에&아이리 행동력 [8/10]
비르고 행동력 [10/10](19/30)
치에 "강해, 황도 12궁. 지금껏 다들 푼수들이라고 살짝 생각했는데.."
비르고 "네, 네?! 푼수라니, 저 그게...잘 울고, 좀 덤벙대고, 푸..푼수라서 죄송해요. 히윽..."
치에 "그, 그게 말이지. 살짝 진심이..아니야! 그냥 어쩌다가 나온 거야! 응?!"
비르고 "......정말이요?"
치에 "그럼! 우선은 쓰러진 분들을 부탁해. 다들 원래는 내가 해야 할 일을 분담해주시는 거니까."
특제 경락 마사지
※치에와 자신의 행동력 10 소모
※다운/리타이어 상태인 모든 아군을 회복시키고 다운/리타이어 상태를 회복한 아군 한정으로 자원의 20%를 회복시킵니다.
※특제 경락 마사지는 한 전투에서 한 번만 사용 가능합니다.
[현재 다운/리타이어 인원: 사나에, 미레이]
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 아스카
우선은 미즈키에게 사나에를, 람쥐P에게 미레이를 비르고가 있는 장소로 소집시키기를 바라는 치에. 그녀가 크게 소리를 울리자 바위를 넘나들며 두 사람이 쓰러진 아이돌들을 한 장소로 결집시킨다.
카프리 "회복인가? 그것도 좋지만 그걸 광고하면 오히려 독이라고, 치에 쨩."
검과 검집에 냉기를 담아 연속으로 휘둘러 그들을 한번에 얼리려는 순간, 열기가 그를 가로막고만다.
아이리 "방해하게 두지는 않을 거에요!"
카프리 "아아...역시 사수자리인가? 궁합이 별로라고, 이거."
냉기가 약해져갈 때에 비르고는 카프리 씨가 막혔다며 준비를 시작한다.
람쥐P "둘을 데려오기는 했지만 방법이 있는 건가?"
비르고 "물론이죠. 제 능력은 활성! 비록 지금은 그닥 대단하지는 못하지만.....경락을 찌르는 걸로 회복시키는 게 가능해요."
미즈키 "아, 경락 마사지 말이구나. 그거라면 일어나주겠네."
비르고 "맡겨만 주세요!"
사나에와 미레이를 향해 비르고가 두 검지 손가락을 세운다. 그러더니 고속으로 그들을 천으로 감싼 후에 연속으로 경락을 가리지 않고 손가락으로 찔러간다.
빛나는 손가락이 그들의 경락을 건들일 때마다 점점 시원하다는 표정과 아프다는 표정을 반복해간다.
사나에 "잠깐, 시원하기는 한데...거, 거긴 안 돼! 잠깐만!"
미레이 "우왓! 뭔가 풀리는 거 같기는 해도 그 부분은....아얏!"
비르고가 모든 것을 마쳤다는 걸 표현하듯이 손을 풀자 사나에와 미레이는 일어선다. 약간 뻐근한 반응을 보이다가도 그들은 시원하다는 듯이 일어선다.
미즈키 "어때, 사나에? 아직도 약간 뻐근해?"
사나에 "아니아니, 완전 시원한데~약간 좀 민감한 부분도 건드려서 그렇기는 해도 좀 가벼워진 기분이야!"
람쥐P "미레이, 일어설 수 있겠어? 아파보이던데."
미레이 "전혀! 오히려 날아갈 것 같다구! 아직도 좀 찌릿하기는 하지만."
잭P&치에 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [95/100]
사에&아이리 행동력 [4/10]
비르고 행동력 [1/10](18/30)
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마갈궁의 카프리
HP [314/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[1/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 쌍검 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[3/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 아스카]
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 0/15
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집 가서 금방 행동할 수 있겠다 크흑 ARIGATTO..
그런 의미에서, 행동 갑니닷.
--------------
카프리 "아, 처녀자리 소녀! 역시, 운세 하난 좋은가봐? 아직까지 본인의 검에 당하지 않았으니. 아, 아니면 너도 비전투 멤버인 거였어? 그렇다면 미안."
나오 "으그그그... 잘난 척은 그쯤 하시지! 내 특훈의 성과나 맛보라고!"
크시코스P - 행동력(10/10)
리이나&나오 - 행동력(10/10)
나오 - [머리카락의 쇄도]
※ 행동력 3 소모. 10턴간 재사용 불가능.
※ 30의 고정 데미지. 주사위가 30 이상이라면 이 턴 적 스킬 무효화.
※ 턴 소모 없이 추가 연계 스킬로 연계 가능.
- 2턴 동안 적 카운트 정지 및 스킬 무효화.
- 아군 치명타 명중 시 이 디버프의 지속 턴 1턴 증가.
카프리를 향해 쇄도해 오는, 살아 있는 뱀처럼 덮치는 머리카락을 감지하기 전까지는.
카프리 "방해되지만 이런 것쯤은, 본인의 검 앞에서는 아무것도..."
사각. 덮쳐오는 머리카락이 깔끔히 베였다. 강도를 특별히 강화하지 않은 터라 가능한 일이었다.
나오 "걸려들었어!"
다음 순간, 잘린 곳으로부터 폭발적으로 늘어나며 솟구치는 머리카락. 머리카락은 순식간에 카프리의 검을 감싸며, 계속해서 늘어나 이내는 온몸을 칭칭 감았다.
나오 "어떠냐, 이건! 손가락 하나 까딱 못하겠지?"
카프리 "큭, 과연 처녀자리... 럭키한데."
[머리카락의 쇄도] 30 데미지, [설화진] 무효화.
[머리카락의 속박] 적용.
크시코스P - 행동력(10/10)
나오, 리이나 - 행동력(3/10), 광기(4 : 불안정)
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마갈궁의 카프리
HP [284/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[1/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 쌍검 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[2/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 아스카]
[머리카락의 속박] [2/2]↓
- 지속 시간 동안 카운트 정지 및 스킬 무효화.
- 치명타 명중 시 지속 턴 +1.
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 0/15
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나오에게 수발이 묶인 카프리는, 순간 자신의 등 뒤를 엄습하는 누군가의 기척을 뒤늦게 깨닫는다.
미쿠"나오쨩 나이스 어시!"
<미쿠>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
- 행동력 7소모 [4.7배]
- 동시행동 패널티 2 소모
<안즈>
「벨페고르」
안즈가 늘 들고있는 분홍색 인형, IA 벨페고르의 본체가 직접 공격에 나섭니다. 재트팩으로 하늘을 날아다니며, 머리에 힌 천과 가슴에 탄띠를 두르고 한손에 중기관총과 한손에 로켓포로 무장한 무시무시한 외형입니다.
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 행동력 10
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
곧바로 몸을 틀어 머리카락 속에서 삐져나온 쌍검으로 미쿠의 도검을 막아내지만, 순간적인 판단으로 치명타를 포기하고 검격을 틀어 카프리의 팔을 긁고 지나친다.
카프리"큭! 눈치채는게 조금이라도 늦었다면 목이 날아갈뻔 했네."
미쿠"헹! 잘난 입만큼의 실력은 있는 모양이다냥!"
카프리"그런 너의 별자리는? 방금의 일격처럼 분명 좋은 별자리겠지?"
미쿠"후냥? 별자리? 미쿠는 물고기자리.... 그전에 전투 중에 그런건 왜 묻는거냥!"
카프리"후후, 4위라니 나쁘지 않은 궁합인걸. 오늘은 중국집이라도 가보는게 어때? 네 럭키 아이템은 단무지거든!"
미쿠"쓸때없는 참견이다냥!"
버럭, 그렇게 츳코미를 걸며 다시금 어둠속으로 사라지는 미쿠. 그리고, 그런 카프리의 머리위로 다시금 나태의 화신이 날아오른다.
안즈"수리종료. 오늘의 운세 1위 꽃다운 처녀자리는 이만 자러가도 될까.....?"
아키하"처녀자리든 뱀주인자리든 맡은 일은 재대로 하고 정시퇴근 하도록....."
카프리"오호라! 처녀자리가 또 있었구나! 처음 생각했던것보다 좋은 친구들을 뒀잖아?"
치에"친구들의 평판을 그날의 운세로 평가하지 말아주세요...."
미쿠&시키 2/10
안즈&란코 1/10
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마갈궁의 카프리
HP [138/1225]X2
※딜컷 있음
※자세 변경[1/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 쌍검 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[2/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 아스카]
[머리카락의 속박] [1/2]↓
- 지속 시간 동안 카운트 정지 및 스킬 무효화.
- 치명타 명중 시 지속 턴 +1.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15/15
──────────
=====
람쥐P, 미레이 행동력 90% / [집중: 13]
노노 행동력 4/10 [의욕: 5] (각성)
- [아군 다운: 39 / 리타이어 : 2]
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
[집중] 5 소모, 치명타 범위에 적용 : 치명타 범위 5 × 5 × 2 = 50 증가
이윽고 카프리는 냉기를 쏘아내며 대응하지만, 제대로 '집중'한 미레이는 그 냉기를 거뜬히 피해낸다.
그리고 일격.
단 한 번의, 그러나 급소를 노린 치명적인 일격이 카프리에게 꽂힌다.
카프리 "끄윽... 아픈 걸, 너도 꽤 하는 거 같은데, 무슨 자리야?"
미레이 "이런 상황까지 묻는 거얏?! 황소자리다 왜!!"
카프리 "2위... 밝은 미래가 기다린다고 했으니, 본인이 질 지도 모르겠는 걸..."
미레이 "그딴 걸로 판단하지 맛!! 물론 이길 거긴 하지만!"
=====
람쥐P, 미레이 행동력 30% / [집중: 8]
노노 행동력 5/10 [의욕: 5] (각성)
- [아군 다운: 39 / 리타이어 : 2]
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [1225/1225]
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[1/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 아스카]
[머리카락의 속박] [1/3]↓
- 지속 시간 동안 카운트 정지 및 스킬 무효화.
- 치명타 명중 시 지속 턴 +1.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15/15
──────────
카프리 "아직 본인에게 화가 안 풀린 거? 이거야 원, 곤란한 타입이네."
미즈키 "자주 이러거든, 이 사람.. 이해는 하지만."
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:5
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
카프리 "치! 역시 합을 맞춰온 사람들답네. 유리하게 싸울 줄 아는데..!"
사나에 "이 한방으로 일단 지금까지 당한건 청산해줄게. 이 꽉 물어!!"
「어레스트 블로우」
※행동력 소모:5
※크리미널 체이서의 공격이 성공한 경우에만 이어서 선언 가능.
※추가로 주사위를 굴려 위력 2배의 공격. 이때, 크리미널 체이서의 효과 적용 중(적의 스킬 무효)으로 판정함.(카운트는 내리지 않음)
카프리 "아흐, 내 핸섬한 얼굴을...운이 없는지도 모르겠는데, 오늘?"
사나에 "뭐 임마, 진인사대천명은 사람이 할 수 있는 일을 '잘' 해놓고 기다릴때 쓰는 거야. 마음 곱게 안 쓴 녀석이 왜 운 탓을 해?"
미즈키 "맞는 말이긴 한데, 역시 사나에가 말하긴 좀.."
46x2=92
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [1133/1225]
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[1/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 아스카]
[크리미널 체이서] [3/3]↓
- 지속 시간 동안 카운트 정지 및 스킬 무효화.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15/15
──────────
노노 "모, 모리쿠보도 가는 건데요!!"
카프리 "이런, 처녀 자리와 황소 자리의 연계라니, 본인, 각오 좀 해야겠는 걸..."
=====
람쥐P, 미레이 행동력 40% / [집중: 9]
노노 행동력 6/10 [의욕: 5] (각성)
- [아군 다운: 39 / 리타이어 : 2]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 한 행동력 조에 있을 경우, 다른 인디비 멤버들의 행동에도 노노의 행동처럼 [의욕] 카운트가 변화합니다. 의욕이 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
[충격파] : 염력을 사용해 적에게 충격을 가합니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모 (+2)
- 기존 콤마값이 10 이하인 경우, 기본 공격력 +20
카프리는 꽁꽁묶인 상태에서조차 그 공격을 피하기 위해 몸을 움직이나, 그 뒤통수에 갑작스런 충격이 직격.
결국 카프리는 발톱을 피하기는 커녕, 도리어 충격으로 인해 발톱을 향해 머리가 밀리며 그 발톱을 정면으로 맞는다.
카프리 "컥, 오늘따라 왜 이렇게 얼굴을 많이 맞는지 모르겠네... 이럴 줄 알았으면 고기구이집을 먼저 다녀올 걸 그랬어..."
미레이 "흥! 맘대로 생각하라곳! 뭐라하든 아까 당한만큼 갚아줄테니깟!!!"
=======
[급소 찌르기] : 11+30 = 41 / [충격파] : 11 => 총 52의 피해
=====
람쥐P, 미레이 행동력 10% / [집중: 10]
노노 행동력 3/10 [의욕: 8] (각성)
- [아군 다운: 39 / 리타이어 : 2]
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [1133/1225]
※딜컷 있음
※자세 변경[2/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[1/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 아스카]
[크리미널 체이서] [2/3]↓
- 지속 시간 동안 카운트 정지 및 스킬 무효화.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15/15
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자고 일어나면 10이겠지?
이번 전투가 끝나면 RP를 올리도록 하죠.
... 타이밍 못 맞출 때를 대비해서 GM님께 부탁드릴까나요...
인셉션 게이지 [100/100]
사에&아이리 행동력 [9/10]
비르고 행동력 [6/10](13/30)
아스카 "후우...작열하는 대지 아래에서 열기를 뒤집어쓰다니. 마치 하늘을 향해 저항하는 것만 같군."
아이리 "저항?"
슈코 "아하~딱히 신경쓸 건 없어. 그냥 내키는 대로 말하는 거 같으니까."
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 슈코
아스카 "그렇지 않아..."
슈코와 아이리가 보이는 반응에 아스카는 아니라고 부정한다. 지금은 수갑에 속박되어 어느 정도 움직임이 제한된 상황임을 직감하며 아이리는 서둘러서 슈코에게 안긴다.
슈코 "우, 우왓! 갑자기 덥게 왜 그래!"
아이리 "잠깐만..금방 보내줄게!"
꼭 슈코를 안아 그곳으로 열기를 전달하는 아이리. 슈코를 보호하면서 열기를 전달한 직후, 그를 풀자 숨막혔다는 듯이 몸을 추스린다.
아스카 "저, 슈코 씨. 조금만 떨어지겠어? 서로가 공명해서 땀이 나는 것만 같아."
슈코 "아..확실히 덥네. 이거, 그러면 조금만 떨어질까?"
잭P&치에 행동력 [7/10]
인셉션 게이지 [100/100]
사에&아이리 행동력 [6/10]
비르고 행동력 [7/10](12/30)
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마갈궁의 카프리
HP [1133/1225]
※딜컷 있음
※자세 변경[2/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[1/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 아스카/슈코]
[크리미널 체이서] [1/3]↓
- 지속 시간 동안 카운트 정지 및 스킬 무효화.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15/15
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포틴P "..수건이라도 가져올게."
포틴P '솔직히 이 이상 땀나면 내가 눈 둘곳이 없겠고..'
아스카 "후..아무튼 적은 아직 구속된 채이고, 반면 이쪽은 만전. [길]이 보인 것 같은걸. 이 열기를, 고동을..해방한다!" 척
아스카 "홍련의 왕자, 연마된 갑옷마저 손에 넣을 때, 고고히 승화되는 세계의 패자가 되리라! 나와라, 레드 데몬즈 드래곤/버스터!!"
크림즌 디 엔드 : 위력 5배, 화속성. 행동력 10 소모.
어지간한 적이라면 이쯤에서 적이었던 것이 될 테지만, 카프리는 그을리긴 했지만 도리어 구속에서 풀려나 힘겹게나마 몸을 일으켰다.
카프리 "아뜨뜨! 본인을 구워봤자 노릇노릇이나 바삭해지지 않거든!"
아스카 "농담하는걸 보니 아직 할 생각이군."
카프리 "흐...그야 물론. 썩어도 황도 12궁, 뱉은 말은 지켜. 어디 한번 쓰려트려 보라고!"
(78+35)x5+90=655
포틴P 사이드 행동력 1
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마갈궁의 카프리
HP [478/1225]
※딜컷 있음
※자세 변경[2/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[1/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 슈코]
[크리미널 체이서] [0/3]↓
- 지속 시간 동안 카운트 정지 및 스킬 무효화.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15/15
──────────
나오&리이나 행동력(6/10) 광기(0 : 안정)
크시코스P "후우. 당연한 말을. 물론 쓰러뜨려야지."
크시코스P "그것도 가능한 한 철저하게."
[파멸의 저주]
- 행동력 9 소모.
- 3턴 동안 적 하나에게 [데미지 1.5배], [공격자 주사위 최솟값 40] 부여.
크시코스P "아, 그러고 보니 나도 처녀자리였지."
카프리 "뭣! 정말? 이야, 오늘 이렇게 최고의 별자리를 가진 사람을 많이 만나다니 기분이 좋은걸..."
크시코스P "...다시 생각해 보니, 아니었군. 이틀 차이로 천칭자리거든."
카프리 "이, 이 자식, 속였겠다...! 그거라면 8위...! 지금 댁 말이지, 운명을 거스르려는 의도였어? 경고하는데, 그래선 끔찍한 꼴을 당할 거라고...!"
크시코스P "아니, 뭐. 운명을 거스른다니 뭐니, 고의는 아니었어. 굳이 의도를 따지자면 네 빈틈을 이끌어내려는 의도였다만."
카프리 "했겠다...!!" 고오오오
부웅. 카프리의 검이 어마어마한 기세로 휘둘러졌다. 무방비한 크시코스P의 몸으로 날아드는 검기.
크시코스P "우와, 장난 아니구만... 어쨌든 내 할 일은 했지만, 생각만큼 깔끔하진 않았네."
크시코스P 행동력(2/10)
나오&리이나 행동력(7/10)
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [478/1225]
※딜컷 있음
※자세 변경[1/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[0/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 슈코]
[필멸의 저주] [3/3]↓
- 받는 데미지 1.5배, 주사위 최솟값 40.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 4/15
──────────
=====
람쥐P, 미레이 행동력 30% / [집중: 12]
노노 행동력 5/10 [의욕: 8] (각성)
- [아군 다운: 39 / 리타이어 : 2]
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
카프리 "윽, 연달아 맞는 건 조금 무거운 걸..."
노노 "그대로 누워계셔주신다면 감사하겠는 건데요..."
카프리 "그렇게 항복할 거라면 애초에 대련을 요청하지도 않았다고?"
========
[더 이상 물러서지 않을 건데요!]
- [무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]가 사용된 상태에서 사용 가능합니다.
- 결과창을 본 후에 사용 가능합니다.
- 행동력을 1 추가 소모하여 노노의 무력화/다운/리타이어를 무효로하고 [의욕] 카운트를 3 충전합니다. 행동은 정상적으로 이루어집니다. 이 스킬은 별개로 [의욕] 카운트에 영향을 주지 않습니다.
노노 다운 무효. 의욕 3 충전
데미지 : 37/2 = 18.5 * 1.5 = 27.75
=====
람쥐P, 미레이 행동력 50% / [집중: 12]
노노 행동력 2/10 [의욕: 14] (각성)
- [아군 다운: 39 / 리타이어 : 2]
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [450/1225]
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 쌍검 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[6/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 슈코]
[필멸의 저주] [2/3]↓
- 받는 데미지 1.5배, 주사위 최솟값 30.
[짓누르기] (2/2)↓
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 4/15
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아, 아니다. 이 타이밍도 나름 좋을지도... 판정 증가에 데미지 배수 증가에... 흠터레스팅.
그런고로 조정 바랍니다.
나오 "자, 간다! 받아 보라고!
[형태변화 - 파일드라이버] + [크기변화 3단계] + [강도변화 1단계] + [연성변화 1단계]
스파이크와 해머의 장점을 결합한, 치명적이고 파괴적인 공격을 위한 형태.
※ 행동력 8 소모.
※ 주사위 값의 270% 데미지로 공격.
※ 치명타 범위 [80 이상]으로 확대.
※ 콤마 값 +20 또는 -20 적용 가능.
※ 콤마 값이 치명타 범위 이상일 경우에도 치명타 판정.
나오가 집중력을 이끌어내자, 머리카락이 일순간 소용돌이치더니 날카로운 스파이크의 형태를 이룬다. 그것이 핵이 되어 점점 커지면서, 빠르게 회전하는 두터운 파일드라이버가 된다.
나오 "차아아앗!"
카프리 "흐읍!"
검을 들어, 패링으로 나오의 관통력이 강한 일격을 막는 건 무리라고 판단해 흘려넘기려고 하는 카프리. 하지만, 나오의 머리카락은 단순하게 단단하기만 한 무기가 아니었다.
나오 "휘어...져랏!!"
카프리의 흘려넘기기에 반응해, 변화하는 공격. 그 공격은 카프리의 곤룡포를 뚫고 큰 상처를 입히기 충분했다.
카프리 "제법이지만, 아직... 설 수 있..."
안즈 "네이네이~ 딱하긴 하지만, 안즈는 지금 퇴근하고 싶거든."
쿠과과광.
방금 전의 공격으로 중파 상태가 된 상태에서도, 벨페고르는 울분을 토하듯 중화기로 지원사격을 퍼부었다. 물론 나오의 공격에 대응하고 있었던 카프리는 가드할 여유가 없었고, 탄환은 모두 클린 히트.
이내, 카프리는 무릎을 꿇었다. 하지만, 쓰러진 건 아니었다.
카프리 "크... 윽. 제법이네... 하지만, 아직이다!"
크시코스P 행동력(4/10)
나오&리이나 행동력(1/10)
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [116/1225]
※딜컷 있음
※자세 변경[1/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 쌍검 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[5/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 슈코]
[필멸의 저주] [1/3]↓
- 받는 데미지 1.5배, 주사위 최솟값 30.
[짓누르기] (1/2)↓
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 4/15
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귀찮으니 그냥 미레이 공격으로 끝내면 상관 없는 거 아닐까 (?)
것보다 지금 은근슬쩍 카프리를 카프리썬이라고 불렀어...!
나오와 벨페고르의 연계를 맞고 무릎을 꿇은 카프리를 향해, 미레이의 REAL DEVIKYA의 오른팔에서 나온 로켓포가 겨누어져 있었다.
카프리 "잠...!"
=====
람쥐P, 미레이 행동력 60% / [집중: 12]
노노 행동력 3/10 [의욕: 14] (각성)
- [아군 다운: 39 / 리타이어 : 2]
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
[집중] 사용
- 치명타 범위에 10 사용 / 빗나감 범위 감소에 1 사용 / 패널티로 1 추가 지불
그러나 미사일들은 무자비하게도 이미 발사된 상태였고, 그대로 카프리가 재정비하기도 전에 장렬하게 폭파시킨다.
미레이 "이걸로 복수 완료라곳!! 핫! 또 날뛰기만 해봣!!"
==========
주사위 판정 : 최소값 적용 : 30 -> [짓누르기] 효과로 +10 = 40
데미지 판정 : 40 * 3 * 1.5 = 180 + 77 = 257
___________________________________________
마갈궁의 카프리
HP [0/1225]
※딜컷 있음
※자세 변경[0/2]↓
-카프리가 2턴마다 자세를 변경합니다.
-거합 자세일 경우 쌍검 자세로, 쌍검 자세라면 거합 자세로 변경됩니다.
[현재 자세: 거합 자세]
※진인사대천명
-매 턴, 콤마 1의 자리에 따라 다른 스킬을 발동합니다. 자세별 추가 효과는 이전 턴 기재되어있던 자세를 기준으로 합니다.
⓵반딧불: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶버들: 콤마가 70 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 주사위를 효과를 무시할 수 없습니다.
-쌍검 자세일 경우, 주사위를 한 번 더 굴려 진인사천대천명의 효과를 한 번 더 받습니다.
⓷설화진: 주사위가 콤마보다 작다면 4턴 동안 다운시키며 콤마가 주사위보다 작다면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운된 턴 동안 자원이 회복되지 않습니다.
-쌍검 자세일 경우, 다운 턴이 2턴 더해집니다.
⓸춘풍: 발동 턴의 피해를 70%로 경감합니다. 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-거합 자세일 경우, 다운 대신 리타이어 시킵니다.
-쌍검 자세일 경우, 발동 시 행동자의 자원을 20% 감소시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/⓸: 7~9
※설풍[4/7]↓
-발동 턴, 스킬 무효화 계열의 스킬(방해 무시 공격 포함)이나 방어 효과로 분류되는 기술이 발동했다면 무효화시킬 수 없습니다.
-(스킬 사용에 소모된 자원)+(콤마/33)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 슈코]
[필멸의 저주] [0/3]↓
- 받는 데미지 1.5배, 주사위 최솟값 30.
[짓누르기] (1/3)↓
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 4/15
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엔딩 RP는 이 곳에 달아주세요~!!
카프리 “아아, 그만그만. 본인이 졌어. 됐지?”
밀려오는 공격에 이제는 두 손 두 발 다 들었다면서 양 손을 들어서 항복의 의사를 표시하는 염소자리의 성령. 그는 주저앉은 자리에서 브레이크 댄스를 추듯이 일어선다.
카프리 “이거야 원, 본인과 궁합이 그다지 안 좋은 주인님을 모시게 될 줄은 몰랐네.”
치에 “역시나 그럴 줄 알았어요.......”
이제는 포기했다는 듯이 한숨을 쉬는 치에. 그렇다고 해도 약속을 어길 생각은 없다며 본인도 치에와 계약하겠다는 의사를 비춘다.
단, 계약을 하는 대신 카프리는 조건을 걸어왔다.
카프리 “앞으로 항상 오하아사에서 염소자리가 12위라면 난 안 나갈 거야. 그리고 항상 럭키아이템 챙기게 해주기. 이거면 어때?”
치에 “뭐, 그 정도는 해드릴 수 있어요. 오히려 그런 걸로 계약해주시면 저야 고맙죠.”
머뭇거리는 치에를 보면서 카프리는 머리를 쓰다듬는다. 비록 우리는 염소자리와 쌍둥이자리라는 벽이 존재하지만 럭키아이템이 있다면 그것도 깰 수 있지 않을까? 라는 말을 하면서도 아직까지는 치에를 완전히 믿지 않는 듯한 눈으로 바라본다.
치에 “역시 별자리 운세인 거네요.......”
카프리 “뭐, 여러모로 챙기게 되어버리더라고. 약간 좀 말이지. 아니, 좀 많이.”
[본인이.......처음부터 네 말을 들었다면 됐을 텐데. 오늘은 운이 좋은 날이 아니었어.]
[오늘은 운이 좋은 날이 맞았어.......마지막에 카프리가 와줬으니까.]
카프리 “진인사의 천명. 점괘를 지키는 거야.”
치에 “아, 그러시구나. 뭐, 좋다고 생각해요. 약간 별나기는 해도 말이죠.......”
그러면 슬슬 돌아가도 괜찮겠냐는 말을 하며 치에의 손을 잡는다. 머리에 뿔을 만지작거리며 서로의 손을 맞잡은 순간, 강렬한 빛과 함께 카프리는 하나의 지휘봉의 형태로 돌아온다.
염소의 뿔이 장식된 채로 눈꽃이 장식된 지휘봉을 보며 치에는 그를 손에 잡는다.
치에 “11번째.......황도 12궁. 아니, 이제 모두 모였어.”
지휘봉을 축소시키며 주머니에 넣자 그곳에는 마침내 모두 모였다. 밤하늘의 빛나는 12개의 별자리, 황도 12궁 전체가.
얼어붙은 계곡의 물들이 녹아내리며 다시금 시원하게 주변의 흘러나가기 시작한다. 비록 아직까지 바람은 더웠고 햇살은 그녀들의 피부를 관통할 정도로 뜨거웠지만 황도 12궁이 모두 모인 것은 그녀에게 있어서 살짝 기쁘기도 했다.
물론 그가 모두 결집된 것이 한 사람의 기쁨으로 끝나지는 않았지만.
켈베로스 “예. 예. 모든 황도 12궁이 한 장소로 모였습니다. 그럼 부탁드리겠습니다.”
켈베로스 “예. 아, 예. 그렇군요. 그러시다면 먼저 가서 기다리고 있겠습니다.”
켈베로스 “그렇게 되었으니 이만 가보죠. 그녀가 황도 12궁을 모은 것을 확인한 것으로 충분합니다.”
(사각사각)
생얼음이 담긴 봉지에서 마치 과자처럼 생얼음을 꺼내 씹어 먹는 여성. 그런 그녀를 보며 켈베로스는 표정의 변화 없이 일상처럼 그녀를 대한다.
“뜨겁네. 여러모로.”
차가운 얼음을 씹어서, 아니. 입에서 녹여 물처럼 마시는 그녀는 이윽고 날개를 펼친다. 그 누구도 모를 정도로 기척을 숨기며 빠르게 하늘을 날아 켈베로스를 붙잡고 저 너머로 떠나갈 뿐이었다.
노노 "저어... 모, 모리쿠보는 어째서 부르신 건가요..."
람쥐P에게 호출되어 상담실로 불린 노노는 갑작스런 호출에 긴장하고 있었다.
노노 "서, 설마... 모리쿠보가 무슨 잘못이라도..." 덜덜
람쥐P "아니, 아니아니, 그런 거 전혀 아니니까?"
그렇게 덜덜 떠는 노노의 모습에 오히려 람쥐P가 당황하며 그 생각을 부인한다.
람쥐P "전달할 게 있어서 불렀을 뿐이야. 안심하라고."
노노 "전달...이요?"
람쥐P가 한 전달이라는 말에 고개를 갸우뚱하는 노노.
람쥐P는 그런 노노에게 손을 뻗는다.
그리고 그가 내민 손에는 작지만 고풍스러운 느낌이 물씬 풍기는 보석함이 올려져있었다.
람쥐P "보상이야. 라이브를 열심히 뛰어준 것에 대한 보상 말이지."
노노 "에, 에엣?!!"
노노는 보상이란 말에 당황하며, 람쥐P가 건넨 보석함을 받아들고 자신의 손에서 열어본다.
이내 그 보석함에서 나타난 황동색 프레임에 흰색 다이아몬드가 박혀있는 고풍스러운 귀걸이가 노노의 눈에 들어온다.
그러나 그것을 본 노노는 기뻐할 거라 생각했던 람쥐P의 예상과 달리 얼굴이 새파랗게 질리며 보석함을 닫아버린다.
노노 "무리, 무리인데요..!!! 딱 봐도 너무 비싸보이는 건데요오!!"
람쥐P "이런, 이 반응은 생각 못했는 걸. 그런다고 해서 돌려줄 수 있는 건 아니다? 전무에게서 이미 받았으니까 말이지."
노노 "저, 전무님에게서요...?!"
거기에 그 '선물'의 출처가 전무라는 것을 알자, 노노의 얼굴은 더욱 더 굳어간다.
노노 "무리! 무리이이!!! 모, 모리쿠보에게 그런 엄청난 건 무리인데요!! 모, 모리쿠보는 그런 걸 받을 정도로 잘했다고 생각하지 않는 건데요..."
람쥐P "글쎄? 하지만 실적상으로 내 아이돌들, 그러니까 Individuals 너희가 가장 훌륭한 결과를 낸 건 사실이라고?"
노노 "그, 그렇다면 미레이쨩이나 쇼코쨩도 있지 않나요..."
람쥐P "그렇지만 그 애들은 귀걸이를 안 하니까 말이지."
노노 "그, 그건 그렇지만요..."
람쥐P "거기다가, 개인별로 확인해도 네 기여도가 가장 높이 나왔거든."
이내 람쥐P는 상담실의 책상 위에 올려놨던 보고서를 들어 노노에게 보여준다.
노노 "에... 왜, 왜 모리쿠보가 1위인 거죠..."
람쥐P "그야 네가 훌륭한 '아이돌'이기 때문이지. 이제 이의는 없지?"
노노 "아으, 으..."
람쥐P "... 혹시 받기 싫은 거야?"
노노 "아뇨! 아니예요! 그런 건 전혀 아닌 건데요!!"
자료까지 보여줌에도 노노가 지나치게 부담스러워하자, 람쥐P는 약간의 걱정을 내비치지만, 노노는 재빠르게 그렇지 않다며 오해를 푼다.
노노 "그저... 모리쿠보가 이렇게 인정받는다니... 생각해본 적도 없어서 그런 것뿐이예요... 모리쿠보따위가..."
람쥐P "글쎄, '따위'라기엔 이 보고서가 당당히 부정하고 있는 걸?" 툭
노노 "아으으..." (화악)
결국 노노는 얼굴을 붉히며 부끄러워하고는 이내 다시금 보석함을 열어본다.
함부로 손대기에도 부담스러울 정도로 아름답고 고풍스러우며 한 눈에 봐도 값져보이는 고급스러운 귀걸이.
노노는 천천히 다른 손을 보석함에 내밀어 그 귀걸이를 집어본다.
노노 "... 예쁘네요..."
람쥐P "예쁘기만 한 건 아니라고? '셰이드'의 힘을 증폭시키는 능력까지 있으니까."
노노 "읏, 더 부담스러워지는 건데요..."
람쥐P "하하, 그렇다고 보석함 안에만 두면 아무런 효과도 없다고?"
노노 "그, 그건 그런데요... 그러면..." 스윽
이내 노노는 보석함에 들어있던 귀걸이를 잠시 내려두고 자신의 귀에 손을 뻗는다.
그리고 자신이 끼고 온 귀걸이를 하나씩 빼서 손바닥에 내려두고, 보석함에 들어있던 고풍스러운 귀걸이를 조심히 들어 자신의 귀에 맞춰본다.
노노 "... 어, 어떤가요...?"
람쥐P "... 매우 어울려. 아름다운 걸."
노노 "읏...!" (화-악)
람쥐P의 감탄대로, 고풍스러운 하얀 다이아몬드에 황동색 프레임을 가진 그 귀걸이는 조신하고 얌전한 노노의 모습과 어우러져 조용하면서도 아름다운 하얀 색으로 빛나며 노노의 매력을 훨씬 더 이끌어내고 있었다.
그 조화는 노노가 평상복을 입은 상태임에도 불구하고, 노노를 마치 무도회에 나간 귀족들처럼, 아니 귀족을 넘어 마치 왕족과도 같은 우아함과 고풍스러움을 갖춘 소녀로 만들어내었다.
이제 미리 준비해둔 일반 스폰을 스폰하면서 겸사겸사 그 능력을 써봐야겠군요- HAHA
미시로 프로 최상층의 회의실.
그 회의실에는 히데루p, 포틴p를 비롯해 라이브 투어에 참여한 프로듀서들. 그리고 아카네p와 카스미(데드헤드)p를 제외한 고위급 회장 직속 프로듀서들의 모습도 간간히 보였다.
포틴p"도저히 믿기질 않는군요."
그리고, 식은땀을 흘리며 회의실의 중심에서 스쿨드의 말을 경청하던 포틴p가 중얼거리듯 내뱉었다.
스쿨드"그야 당연할지도. 너희들이 지금까지 믿고있던 사실과 정 반대였으니까."
히데루p"....정리가 안되는데. 결론은 알겠으니 다시 한번 설명해주시겠습니까?"
그런 히데루p의 요청에 스쿨드가 고개를 끄떡이자 자신의 앞으로 손을 뻗었다.
어떻게 보아도 홀로그램 따위의 진부한 기술이 아닌, 마법의 푸른 빛의 구체가 스쿨드의 손바닥에서 발현되어 공중에서 떠오른다. 그리고 구체로부터 빛이 퍼져나가자, 그 장소에 있던 모두를 현장에 있는 듯한 생생한 환영 속으로 빨아들였다.
그리고, 공허한 우주속에서 그들의 눈앞에 그 모습을 드러낸 한 그루의 나무.
디미트리p"위그드라실.... 하지만 우리가 그것을 봤을땐 마치 거품에 잘려나간 것 처럼 조각조각나 있지 않았나?"
그러자, 포틴p가 과거 럼벨의 방패와의 결전 후 브리핑에서, 아카네p가 했던 강의의 일부를 떠올렸다.
***
아카네p「예를들어, 만약 2차원의 존재가 3차원의 구체를 바라본다면 어떤 느낌으로 보일까? 2차원의 존재는 모든것을 평면으로 인식하기 때문에 부피라는 개념을 이해할 수 없는데 말야.」
포틴p「그 정도는 알고있습니다. 결국 2차원 세계의 주민은 평면에 접한 구체의 단편인 '원'만을 보게되지 않습니까?」
예전 TV에서 본듯한 과학 다큐멘터리의 내용을 상기하던 포틴p가 대답했다.
아카네p「다행히 바보들만 모여 있는건 아니었네. 맞아, 거기다 구체가 평면을 통과하는 동안 커졌다가 작아졌다가, 심지어는 높이라는 개념을 이용해서 평면의 다른 위치에까지 나타날 수가 있지. 우리 입장에서야 대수롭지 않겠지만. 2차원의 존재라면 기절 초풍할 일이겠지?」
어떠한 기계적 장치도 없는 화이트보드의 평면속 세상에서, 이곳저곳에서 나타나는 원에 고양이가 놀라며 도망치는 애니메이션까지 구현해네는 아카네p
포틴p「(쓸데없이 디테일하네)」
아카네p「그리고 이 프로세스를 4차원의 주민인 우리들에게 적용하자면 우리들은 '위그드라실의 전체'라는 '구체'의, '뿌리의 일부'라는 '원' 밖에 보지 못하고 있다는 거야.」
시키「즉, 우리가 파편처럼 각 세계선에 나뉘어져 있다고 생각했던 위그드라실은 어쩌면 파편이 아니라, 수많은 세계선에 그 뿌리와 가지들이 뻗어있을 거라는 이야기지.」
***
포틴p"그건.... 위그드라실이 우리보다 상위차원의 존재이기 때문이었죠."
스쿨드"맞아. 그리고 실제로 저렇게 생긴건 아니지만, 그 모든 조각들을 이어서, 3차원의 형상으로 잇는다면 정말 저런 한 그루의 나무처럼 보이는 거지."
그리고 스쿨드는 위그드라실의 한쪽 줄기 부분을 향해 팔을 뻗더니, 마치 터치스크린을 사용하듯 검지와 엄지를 오무렸다 펼치며 확대했다.
스쿨드"그리고 이곳이 바로 너희들이 살아가는 지구."
그리고 스크롤을 넘기듯, 각 가지와 뿌리의 끝에 걸려있는 세계선들을 확대하며 조목조목 읋는 스쿨드였다.
스쿨드"아스가르드, 바나헤임, 알브헤임, 요툰헤임, 미드가르드(지구), 스바르트알파헤임, 무스펠헤임, 니플헤임.....그리고 헬헤임은 니플헤임으로 뻗은 뿌리보다도 더 깊은 끝쪽에 자리잡고 있어."
그리고 346프로 지하의 위그드라실의 줄기 이외에도, 짙고 푸른 마기로 가득찬 호수의, 익숙한 광경을 발견한 히데루p가 중얼거렸다.
히데루p"나스트론트의 지하, 역시 그곳이 헬헤임으로 통하는 입구였나보군요."
스쿨드"응. 아마 그 황녀가 의도한 것도 헬헤임에 봉인되어있다는 니글파라를 꺼낼 생각이었겠지. 아무튼..... 이 위그드라실은 예전에 내가 설명했던대로 니플헤임의 강줄기와 무스펠헤임의 업화가 만나 발생한 물질을 토대로 자라났다고 해."
시키"~라고 해? 스쿨드쨩도 그 광경을 직접 본건 아니란거야?"
스쿨드"아, 아하하.... 사실 나도 프레이야나 토르같은 원로신에 비하면 아직 어린애일 뿐이니까."
포틴p"그러고보니 미래가 인류와 태동을 함께 했다니 뭐니 오딘이 말했던 것 같기도...."
그렇게 기억을 더듬으며 포틴p가 말하자, 상당히 부끄러운듯, 눈을 질끈 감고 얼굴을 붉힌채, 양주먹을 귀엽게 휘두르며 애써서 화제를 돌리는 스쿨드였다.
스쿨드"내, 내 나이에 관해선 됐으니까! >△<;; 아무튼..... 결국 미드가르드나, 니플헤임이나.... 심지어 아스가르드 조차도 창세의 뿌리가 같다는게 결론이야."
시키"즉, 그 사실에서 유추 할 수 있는 중요한 결론은....."
그리고, 히데루p가 다시한번 초반에 들었던 스쿨드의 말을 반복했다.
히데루p"세계선은 '합선' 된 게 아니라, 애초부터 이어져 있었다...... 라는거군."
여러모로 납득되지 않는다는 표정을 숨기지 않는 회의장의 사람들. 그야 당연했다. 자신들의 짧은 인생 뿐만이 아닌, 인류 역사를 통틀어도 지금처럼 확실하게 발견되는 타 세계와의 교류는 결코 존재하지 않았기 때문이다.
시키"뭐... 엄밀히 따지자면 우리도 완전히 의심하지 않았던건 아니었어. 지구의 지하에 지금까지의 역사보다도 이전부터 존재해온 위그드라실의 뿌리와 그를 중심으로 한 유적..... 지금 생각해보면 오히려 스쿨드쨩의 설명 덕분에 전부 말이 되는걸. 원리는 모르겠지만."
포틴p"그렇다면 반대로 의문이 생기는군요. 왜 지금까지는 세계선이 끊겨있었고, 극히 최근에 와서야 다시 합선이 진행되었는지 추가로 설명이 필요해보입니다만....."
스쿨드"그건....."
그리고 갑자기, 주변과 하늘을 두리번거리며 혼자서 끙끙대기 시작하는 스쿨드. 그녀는 고민끝에 마지못해 짦게 말했다.
스쿨드".....세계선을 닫은 것도, 세계선을 다시 연 것도 모두 오딘의 힘이야."
히데루p"오딘....."
그 끝도 없는 마이페이스 여신의 모습을 떠올리며, 히데루p를 비롯한 프로듀서들이 혀를 찼다.
디미트리p"그렇다면 그 이유는?"
그것만은 말하기 곤란하다는 스쿨드의 진심으로 괴로워하는 표정. 그러자, 포틴p가 한숨을 쉬며 말했다.
포틴p"적어도 지금 시점에선 듣지 않아도 될 것 같군요. 아니, 어느쪽이냐면 말하지 말아줬으면 합니다만."
그러자 스쿨드의 얼굴에서 핑 도는 눈물과 안도감의 화색이 피어남과 함께, 포틴p가 고개를 갸웃거리며 말했다.
디미트리p"그건 어째서인가?"
포틴p"물론 스쿨드씨를 신뢰하고 있기도 하지만 그전에..... 또 엄청난 내용을 폭로했다가 저번처럼 무지막지한 규격 외의 괴물들하고 또 싸워야한다면......."
새파래진 얼굴을 사선으로 기울이며 극도의 피로감을 내보이는 포틴p의 얼굴에, 땀을 삐질 흘리며 마지못해 설득당하는 디미트리p. 그러자 스쿨드는 고개를 숙이고서, 무력감에 찬 표정으로 쓸쓸하게 말했다.
스쿨드"그래도 한 가지는 말해줄 수 있어. 오딘의 의도도 결코 인간을 위한 것은 아니었다는걸."
물론 사람들은 대체로 예상했다는 표정으로 무덤덤하게 납득했다. 세계선의 이변으로 세계가 격변하며 많은 사람들이 죽거나 다쳤고, 심지어 이중엔 가까운 사람을 잃은 자들도 있었기에.
하지만 이들 중 누구하나도 스쿨드를 책망하는 일은 없었다. 그렇기에, 스쿨드는 다시한번 용기를 내어 말했다.
스쿨드"약속할게. 때가 된다면..... 적어도 내가 아는 모든 것을 이야기해줄테니까."
그렇게 시선을 내리며 쓸쓸한 미소를 짓던 스쿨드가, 곧 고개를 가볍게 흔들더니 다시 예전의 활기를 되찾으며 말했다.
스쿨드"그래도 지금 대답할 수 있는건 왠만하면 다 대답해줄테니까! 응, 그러니까 질문 할 사람?"
[플레이어 RP, 답덧글로 질문 가능]
스쿨드"그 말뜻을 이해하려면 먼저 라그나로크와 에인헤랴르에 대해서 설명해야 할지도 모르겠네....."
그녀가 다시금 손가락을 튕기자, 멀쩡하던 위그드라실의 표면에 불이 붙기 시작하며, 각 행성으로 불이 옮겨붙기 시작했다.
왠만한 도시보다도 거대한 검은 전함이 내뿜는 포격에 흔적도 없이 사라지는 대륙.
검은 기계병기들로 뒤덮힌 메마른 행성.
별을 집어삼키는 뱀과 늑대.
뜨겁게 불타오르는 수백미터의 거대한 몸으로 창을 휘둘러 행성을 파괴하는 거인.
스쿨드"사실 라그나로크는 내가 태어나서 처음으로 보았던 세계의 미래였어. 그 전설에 대해선 알고 있는 사람도 있지?"
히데루p"신들의 황혼, 세계의 멸망에 대한 내용이 아닙니까. 지하에서 탈출한 로키가 자신의 군세를 모아 신들과 전쟁을 일으키는 것으로 시작된다고....."
그가 예전, 란코의 스테이지 컨셉을 위해 공부했던 북유럽 신화에 대한 기억을 꺼내며 대답하자, 스쿨드가 고개를 끄떡였다.
스쿨드"응. 그리고, 결론부터 말하자면..... 그 로키는 이미 탈출했어."
여전히 현실감각이 떨어지는 신화적인 서술에 고개를 기웃거리는 이들도 적지 않았지만, 히데루p는 턱을 짚으며 깊게 고민하며 그 결론을 중얼거렸다.
히데루p"......라그나로크는 이미 시작되었다는건가."
[크림힐트가 ‘그분’과 관련된 복수를 하고 싶어 한다는 건 저 또한 이해해요……하지만 미스틸테인은 그저 도구일 뿐. 죄를 따지자면 그분의 죽음을 사주한 로키에게 있는 거잖아요? ]
따지고 보면 스쿨드의 정보는 전혀 새로울 것이 없었다. 미스틸테인이라느니 발드르의 원수를 갚겠다느니 크림힐트가 처음 그 모습을 보였을때부터 스스로 떠벌리고 다닌 시점에서, 모든 사건이 신화 속 예언의 내용대로 흘러가고 있었으니까.
스쿨드"그리고 에인헤랴르는 그 라그나로크를 막기 위해 오딘과 프레이야가 모든 세계선에서 영웅들을 추려 모으고 있는 전사들의 총칭이야."
잭p"게중에선 우리 고향의 영웅들도 있었던 거군요. 이거 나중엔 아서왕이라도 나오는 거 아닌가 몰라."
스쿨드"뭐..... 그런 의미에서 본래 에인헤랴르는 신들의 뜻에 움직이는 군대가 되어야 정상이었겠지만....."
그런 스쿨드의 말에 람쥐p는 떠올렸다. 나름의 자아와 신념을 가지고 있었음에도, 프레이야와 크림힐트가 하는 말에 꼭두각시처럼 복종하던 세 영웅들의 모습을. 하지만, 스쿨드가 이은 말은 달랐다.
스쿨드"오딘은 닫혀있던 이 세계의 봉인을 푼 후부터, 쭉 너희들을 주시하면서도 통제하려들지 않고 있었어."
람쥐p"통제하지 않는다? 그건 어째서이지?"
스쿨드"그 이유는 나도 잘 모르겠어...... 하지만 프레이야가 말한 말의 의도는 아마 그것과 관련이 있지 않나 생각해."
그러자 히데루p가 나름대로의 추리로 자신이 생각한 바를 정리했다.
히데루p"어찌되었건 그런 세계선급의 전쟁이 일어난다면 우린 우리대로 살아남기 위해 싸울 수 밖에 없을테죠. 그들이 원하든, 원하지 않든간에."
스쿨드".....그건 그럴지도 모르겠네. "
크시코스P "의문점은 많지만 하나만 질문하지. 오딘이라는 그 녀석은 최고 위격의 신인 거야? 아니면 오딘과 비슷한, 혹은 더 상위의 능력을 가진 존재가 더 있는 건가?"
스쿨드"그건 관점에 따라서 다르다고 할까..... 아무리 전지전능한 능력을 가지고 있어도 세계에 최소한의 개입조차 하지 않는다면 그건 '신'이라고는 할 수 없는 거잖아?"
크시코스p"그럼 자신의 능력으로 세계에 개입하는 존재들 중에선 최고 위격의 신이라고 생각하면 되는건가?"
스쿨드"응. 그렇다고 볼 수 있을거야."
크시코스p"그렇다면, 세계에 개입은 하지 않더라도 오딘보다도 상위의 존재가 있다는 건가?"
그런 크시코스p의 질문에, 스쿨드가 고개를 끄떡였다.
스쿨드"응. 최소한 너희들이 알고있는 신화의 단편에서도 몇몇의 존재들이 있어. 물론 특정한 형태조차 알 수 없는 우주의 속성들 그 자체라고 할까..... 특히나 유명한 이미르, 미미르, 수르트 라던가."
히데루p"이미르라면, 오딘이 죽여 세계의 토대를 만든 그 거인 말입니까?"
스쿨드"응. 이미르는 우리를 존재하게 하는 모든 '물질'의 근원이라고 해. 그리고 수르트는 파괴. 미미르는 지식...."
크시코스p"과연....."
잭P "그 부분에 대해서도 궁금해지지만 가장 궁금한 것은 역시 이어져있었다. 그거군요."
잭P "그렇다면 각 세계는 페레럴 월드와 같은 원리..자신이 살고 있는 세계가 아닌 평행선 상의 또다른 위치이고 그를 여는 문지기와 같은 행위를 하는 것이 오딘인 겁니까?"
스쿨드"아니... 세계선간의 문지기는 헤임달이라는 신이 맡고 있어. 물론 그 사람이 관리하는 것도 위그드라실의 가지가 뻗은 세계들과 그 세계들을 잇는 비프로스트라는 아공간 뿐이지만. 위그드라실과 떨어진 다른 세계들은 솔직히 나도 잘 모르겠네."
잭p"그렇다면 오딘이 세계선을 열고 닫은건...."
스쿨드"열고 닫는다는 개념보다는, 어쩌면 '봉인'에 가까울지도 모르겠어..... 사실, 그가 봉인했었던 세계선은 미드가르드 말고도 몇 군데가 있으니까. 그중 대표적인곳이 스바르트알파헤임이지."
히데루p"스바르트알파헤임이라면, 오래전 니플헤임과 교류가 있었던 세계선이 아니었습니까?"
그가 니플헤임에서의 투어와 역사책에서 들은 내용을 상기하며 말하자 스쿨드가 대답했다.
스쿨드"응.... 나도 가보진 못했지만, 오딘의 궁니르나 프레이의 도구들을 만들어낸 엄청난 기술력을 가진 세계라고 해. 그곳이 봉인되어버린 이유는 나도 잘 모르겠지만...."
한 밤 중 공원, 누더기의 인형탈을 쓴 무언가가 어둠 속을 돌아다닌다.
그걸 발견한 경비원은 투철한 직업정신으로 그걸 쫓으며, 마침내 붙잡아 그 인형탈을 붙잡아 벗겨낸다.
그리고는...
"끄아아아아악!!!!"
끔찍한 단말마가 공원을, 아니 주변까지 들릴 정도로 울려퍼진다.
...
포틴P "현장에 도착했습니다. 현재 상황은?"
[정체불명의 생물체가 공원을 돌아다니고 있습니다. 최초 발견자로 추정되는 경비원은 강한 충격을 받아 쇼크 상태에 빠진 것으로 추정됩니다.]
포틴P "정체는 아직도 불명이라... 알겠습니다. 다들 들으셨죠? 원인은 아직 파악되지 않았으니 유의하시길 바랍니다."
접수된 사건으로 긴급 소집된 요원들이 공원을 돌아다니며 원인을 찾아 헤멘다.
그 순간, 그들의 눈 앞에 누더기 인형탈을 쓴 생물이 나타난다.
그 생물에게, 포틴P는 여느 떄와 같이 대화를 시도한다.
포틴P "저거...인 건가? 거기, 혹시 이야기는,"
따라큐 "@%!@#!!!!" 휘익
포틴P "!!! 이런!!"
그리고 여느 때와 같이 받아들여지지 않은 채, 그 인형탈의 아래로부터 어둡고 긴 팔이 뻗어져 나와 포틴P를 향해 휘둘러진다.
다행히 가까스로 피한 포틴P였지만, 인형탈을 쓴 그것의 적대는 가라앉지 않고, 도리어 더욱 경계하는 모습을 보인다.
──────────────────────────────
따라큐 - HP 1550/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (1/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: 없음)
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (3/3)↓ [비활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (4/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (7/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (13/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
기술들은 기본적으로 실제 따라큐가 배울 수 있는 기술들이고, 도감의 설정도 살짝 반영했습니다- ([탈] 효과의 복수 등)
미레이 "괜찮앗! 귀신 같은 건 얼마든지 내쫓아줄테니깟!!"
쇼코 "그리고보니 코우메쨩이 여기에 '그 아이'의 친구가 있다고 들은 것 같기도 한데..."
노노 "히익! 무리!!!" (푹) (바들바들)
람쥐P "어이, 주저앉지 말아달라고? 정 무서우면 차라리 빨리 끝내고 가는 게 나을 걸?"
노노 "그, 그렇지만... 저 분도 뭔가 무서운데요오..."
미레이 "흥, 그래봤자지! 싸우려는 것 같은데, 얼마든 때려눕혀주겠다곳!!"
쇼코 "후, 후히... 후... 히야-하!!! 한 밤 중 공원의 참살극! 얼마든지 즐겨주마!!! 히얏하아!!!!"
노노 "차, 참살극... 무리!"
미레이 "앗, 노노 잠깐만! 진짜 참살극 같은 건 없을테니깟?!"
람쥐P "... 혼란하구만..." (이마 짚)
람쥐P & 인디비쥬얼즈 참전
슈코 "이젠 그것도 재능이야- 그냥 멀리서 메가폰을 쓰던가 하라니깐. 리이나도 그러는데."
포틴P "..그것도 그렇긴 한데, 역시 진정성 없어 보이잖아. 될 설득도 안 될걸."
아스카 "어차피 다른 수단을 쥐고 시작하는 테이블이야. 네 안전을 너무 쉽게 베팅하지 말라고."
포틴P "하아, 그건 그렇지..뭔가 방법을 생각해 볼게."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아스카 "제대로 새겼어."
슈코 "뭐, 이젠 전문 분야지~"
포틴P 사이드 행동력 5
──────────────────────────────
따라큐 - HP 1550/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (1/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: 없음)
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (2/3)↓ [비활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (3/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (6/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (12/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
잡고 싶다..
'바스락'
노노 "히이이익!! 모, 모리쿠보는 숨는 건데요! 숨는쿠보!"
=====
람쥐P 전력 30%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "저, 저쪽도 왠지 음산한데요... 무리이..." 꼬옥
쇼코 "밤에는... 여러 무서운 이야기들의 무대이기도 하니까... 후히."
노노 "히익! 역시 모리쿠보는 무리인데요!!"
람쥐P "아니 그런 일은 없을 거라니까?! 쇼코 너도 자꾸 장난치지 말고 어떻게 좀 해봐."
쇼코 "후히, 미안... 노노쨩이 귀여워서 그만..."
노노 "아우우... 모리쿠보, 집에 돌아가고 싶어졌는데요..."
=====
람쥐P 전력 30%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [의욕: 8] / [집중: 2] / <호시>
- [아군 다운 : 0턴]
──────────────────────────────
따라큐 - HP 1550/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (1/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: 없음)
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (1/3)↓ [비활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (2/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (5/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (11/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
치나츠 "그러..려나? 위협적인 외형은 아니긴 하지만, 귀여운가.."
유이 "이거 분명 먹힌다구! 그치만 우선은, 습격하는 일은 막아야 하니까.. 으으, 그래도 약간 꺼림칙할지도."
유이 "..그럼 일단은, 힘 모으기부터!"
치나츠 '어느 의미론 결국 저게 더 너무한 것 아닌가...뭐, 기분 문제라면야.'
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
「Κώκυτος」
행동력 소모 : 5
바로 공격할 경우 1차지, 공격하지 않을 경우 재사용했을 때 2차지로 판정해 공격
1차지 : 빙속성, 위력 2배
2차지 : 빙속성, 위력 5배, 2턴간 콤마값만큼의 지속 피해.
적 역시 뭔가 하려는듯 묘하게 꿈틀거렸지만, 그에 앞서 유이치나 페어는 이쪽대로 전투 준비 만전의 태세를 갖췄다.
치나츠 "동시에 공격하기보단 순차적으로 가는게 좋을 테지. 유이, 우선은 내가.."
유이 "아, 눈 깜박였을지도! 귀여워~!"
치나츠 "..."
코퀴토스 1차지
7턴 행동 불가능
──────────────────────────────
따라큐 - HP 1550/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (1/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: 없음)
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (0/3)↓ [활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (1/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (4/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (10/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
[피해 면역] [디버프 면역] 같은 걸로 이해하셔도 됩니다.
그 어떤 행동이라도 "따라큐"한테는 영향이 가지 않는- 그런 스킬로 이해해주시면 됩니다-
그런게 4턴이라니 이건 너무하다..좀 조정해야할지도
턴은 다른 스킬들과의 카운트를 열심히 계산하며 적당히 맞춘 거라... 차라리 효과쪽을 수정하는 편이...
[압도적인 공포]와 [탈]의 복수 효과는 도감 설명 기반으로 제작한 거인데, 하나만 꼽자면 울트라문 설명이 어울리겠네요.
울트라문 : 바람이 불어서 우연히 속을 봐 버린 트레이너는 그날 밤 고통에 몸부림치다 죽었다.
울트라문(들킨 모습) : 정체를 들킬 것 같아 슬퍼한다. 목 부분을 꺾은 상대는 절대 용서하지 않고 복수한다.
... 사실 따라큐의 정체는 크툴루 신화의 존재 중 하나가 아닐까... 보는 것만으로 공포에 떨다 쇼크사라니, 그런 코즈믹 호러 하면 크툴루 신화니까...
... 왠지 살짝 설득력 있다 (?)
미레이 "내가 보기엔 그런데, 어둠 속에서 보니까 조금 무서운 느낌도 나긴 하네. 노노가 이해는 돼."
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람쥐P 전력 40%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕: 8] / [집중: 3] / <호시>
- [아군 다운 : 0턴]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P가 미레이와 잠깐의 잡담을 나누고 다시 쳐다보려는 사이, 그 짧은 사이에 따라큐는 이미 그 자리에 있지 않았다.
대신 람쥐P의 옆에서 나타나, 인형탈을 쓴 채로 람쥐P를 들이받는다.
'퍼억'
람쥐P "큭, 충격이...! 이 녀석, 얕잡아볼 실력은 아닌 걸...!"
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[야습] 발동, [칼춤] 효과 적용 : 4턴 다운 -> [자동 수리] 효과로 다운 턴 1턴 감소
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람쥐P 전력 40%, [효율 증가], 3턴 다운
인디비쥬얼즈 행동력 6/10
- [의욕: 7] / [집중: 4] / <호시>
- [아군 다운 : 3턴]
──────────────────────────────
따라큐 - HP 1550/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (1/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: 없음)
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (2/3)↓ [비활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (0/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (3/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (9/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
리이나 "위... 험? 뭐, 엄청 밝은 모습이진 않는데, 그것도 그것 나름대로 귀엽지 않아? 왜, 있잖아, 피냐같달까..."
나오 "아, 무슨 말인지 알 것 같아... 저런 인형 하나쯤 있으면 좋을 것 같네. 사람에게 해를 끼쳤으니 저걸 퇴치는 해야겠지만..."
크시코스P, 나오&리이나 참전
쉬익. 나오의 머리카락 한 줄기가 따라큐를 향해서 날카롭게 뻗어나갔다.
호를 그리면서 유연하게 뻗어나가는 머리카락의 스파이크는 따라큐의 몸통에 구멍을 내었다.
나오 "...응?"
리이나 "왜 그래?"
나오 "아니, 뭔가 안이 비어 있는 것 같은 감촉이..."
오싹. 나오와 리이나는 소름이 끼치기 시작했다. 동시에 그들이 상대하고 있는 것이 단순히 귀여운(?) 인형탈이 아니라는 실감이 들었다.
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 리이나 - 행동력(0/10)
──────────────────────────────
따라큐 - HP 1502/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (1/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: 없음)
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (1/3)↓ [비활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (3/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (2/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (8/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
<생존본능TRPG 세계관 파워랭킹>
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<1티어> 우주의 속성 그 자체
미확인
<2티어> 모든 세계를 파괴할 수 있는 존재들
미확인
<3티어> 자연의 법칙에 종속되지 않는 존재들
오딘, 라플라스의 악마
<4티어> 자연의 법칙에 간섭하거나, 자연 그 자체인 존재들
프레이야, 로키, 토르, 울드, 베르단디, 스쿨드(과거), 야쿠모 유카리, 마왕 니드호그
<5티어> 세계선급
크림힐트, 트루드
<6티어> 세계급
스쿨드(현재), 윙벨(죄와벌 각성당시)
<7티어> 행성급
타노스(풀파워?), 비계약 기계정령, 346프로 총 전력, 미군 총 전력
<8티어> 대륙급
라이브투어 당시의 아이돌, 스카사하, 베오울프, 페르세우스, 레밀리아, 레이무, 스이카, 멜로디아, 에인헤랴르(전함), 요르문간드(전함), 럼벨의 방패(전함), 미 해군
<9티어(SS랭크)> 전략급
란코(계약자), 시키(계약자), 마그나, 리밍, 워즈, 타노스p, 엔진(메탈헤드)p, 카스미(데드헤드)p, 카에데, 미군 1개 항모전단
<10티어(S랭크)> 전술급
346프로의 S랭크급 전력, 이그닐, 윙벨, 루아
<11티어(A랭크)> 1선급
346프로의 A랭크급 전력, 미셸, 라르라크, 카밀라
─────────────────
※ 각 능력의 강도과 영향력만을 기준으로 설정된 단순한 지표입니다. 개인간의 상성은 거의 고려되지 않았습니다.
346프로덕션 자체 전력 평가표
─────────────────
<SS랭크> 전략병기의 가치와 동급
엔진(메탈헤드)p, 카스미(데드헤드)p, 타노스p, 란코, 시키
<S랭크> 전술병기의 가치와 동급
아카네p, 신, 아스카, 아나스타샤, 나오, 노노, 미레이, 아이리, 미나미, 이터널, 나츠키, 미유
<A랭크> 1선급 전투요원
디미트리p, 잭p, k마구p, 유이, 사나에, 치에리, 하루, 미쿠, 슈코, 모모카, 사에, 유키미, 료, 타쿠미, 리나, 카나데, 사치코
<B랭크> 2선급 전투요원
포틴p, 람쥐p, 크시코스p, 미즈키, 치나츠, 니나, 쇼코, 치에, 타마미, 아키, 리카, 토키코, 미오, 루미, 후미카, 히카루, 사나, NovaP, 나나미
<C랭크> 전투 보조요원
리이나, 아이코, 아리스, 이브, 카린, 요시노, 나나
<비전투계>
히데루p, 아키하, 안즈, 유미, 닌p, 코즈에, 미카
─────────────────
※ 346 프로덕션에서 자체적인 기준으로 측정된 전투력과 지금까지의 실적상으로 판단 및 종합 된 데이터이기에, 실제 전력과는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 향후 평가가 변동될 가능성 또안 언제든지 열려있습니다.
- 미시로 전력 평가표는 거의 RP전용이니 높거나 낮다고 메리트나 디메리트가 있는건 아닙니다. 실적과 랭킹이 맞지 않는다면 미시로프로 높으신 분들의 눈썰미가 나쁜게 원인입니다<<
원펀맨 세계관의 히어로 랭킹이랑 비슷한게 있을지도
이벤트 당시에 실감은 안 났지만 새삼 보니 무시무시해지는군요.
이터널 "피해 보고도 있고."
[스피드 스타]로 드로우
이터널의 총알이 따라큐에게 푹 박혀 버린다.
따라큐 "-!!"
이터널 "...이런. 겁먹은거 같은데..."
이터널 "미안. 하지만 무시하고 있을 수는 없으니까."
※패션 2장을 인계합니다.
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따라큐 - HP 1304/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (1/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: 없음)
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (0/3)↓ [활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (2/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (1/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (7/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
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에르 “.......”
백색으로 뒤덮인 명의. 초록빛의 눈동자가 형형색색의 빛들을 받으며 아무런 생기 없이 빛을 내고 있었다.
에르 “지금까지 7개. 그리고 남은 건 1개, 마지막으로 4개.”
에르 “아직 멀었네.”
[네가 날 구축한 건 인정하지. 하지만 말이지. 내가 지금껏 지키고 싶던 건 절대로 환상이 아니야. 나도 나리도 누군가의 힘이 되고 싶기에, 과거의 과오에 맞서기 위해 싸우고 일어섰어.]
[지금의 내 안에 너라는 존재가 희미해져가도 상관없어. 네가 설령 없어진다고 해도 내게는 지켜야할 나의 목적이 있어.]
아직도 그 날이 선명했다. 그가 처음으로 자신을 쏘아붙이며 자신에게서 분노를 도출한 그 날을. 감정을 도출하게 만든 그 날이 뇌리를 스치며 눈가에 아른거린다.
에르 ‘잭.......네가 나한테 어떻게 그런 말을. 너는 나한테 복종하고, 나만을 바라보고, 나한테 집착하고 있어야 할 터인데도.’
펜을 들고 종이에 괴기한 수식들을 적어 내려간다.
에르 ‘그 녀석들 때문인가? 잭이 나 이외에 인간을 마음에 들이다니. 그 녀석들 때문에.......변했다는 건가?’
종이에 써내려가는 문자들이 괴기하게 바뀌더니 점점 거세게 종이를 찢을 기세로 선들이 그여진다. 여러 개의 빛들이 충돌하던 때에도 자신의 일에만 몰두하던 여성의 옆으로 누군가가 손을 가져다 댄다.
그레이프니르 “최근 너무 움직임이 없는 거 아닌가요?”
에르 “넌 없어도 움직일 위인이 아니었나?”
그레이프니르 “에이~저를 너무 못 믿으신다. 비록 당신을 즐거운 사람이라 할 수는 없지만 고마워하기는 합니다. 저를 다시금 살려주시다니요.”
에르 “그래.”
정말로 무미건조하게 일말의 감정조차 실리지 않는 말로 대답하는 에르에게 그레이프니르는 페도라를 만지작거리며 능글맞은 웃음으로 응수한다.
서로가 너무나도 서로에 대해 무슨 생각을 하고 있는지 알 수 없는 가운데에서 그레이프니르가 다시금 대화의 장을 열어갔다.
그레이프니르 “혹시, 화가 나셨나요?”
에르 “내가 그런 감정소모를 할 여자로 보여?”
그레이프니르 “흐음, 그러면.......질투?”
에르 “더욱 아니야.”
그레이프니르 “설마 그 남성분을 마음에 두고 있나요?”
그 말에도 에르는 아랑곳하지 않고 펜을 움직인다. 여기서 섣부르게 펜을 멈추면 녀석의 술수에 넘어가는 것이라는 걸 뻔히 알기에.
그레이프니르 “늘상 말씀하셨죠. 쓸데없는 만용을 부리던 사람이었다, 자신에게서 감정을 꺼내려드는 무모한이었다, 그렇기에 벌을 내렸다.”
그레이프니르 “그런데 어째서일까요? 저는 오히려 당신이 그를 한편으로는 크게 마음에 두기에 그렇게 말할 수 있다 생각합니다.”
에르 “어딜 봐서?”
그레이프니르 “당신이라면 사람의 얼굴도 성격도 말투도 한순간만 기억하고 바로 잊어버리죠. 가치가 없다고. 그러나 그는 어떻죠? 장차 10년.......당신이 그리도 한 사람을 오래 기억하다니요.”
에르 “결론적으로 하고 싶은 이야기를 해라.”
그레이프니르 “당신은 마음 한 구석에서 그를 증오하고 있지만 어쩌면 한편으로는 그를.......”
에르 “그레이.”
주변의 냉기가 차오르는 것만 같았다. 그레이프니르가 오버 리액션을 취하는 모습에 에르는 휴지통에 지금껏 선을 긋던 종이를 버리며 ‘그 괴수’에 대해 입을 연다.
에르 “앞으로 우리는 마지막 동력원, 코드 네임 바이테스의 처리에 들어간다. 그를 위해 먼저 밑밥을 준비해야겠어.”
그레이프니르 “어라라? 드디어 움직이시는 겁니까? 허나 여기서 처리하기에는 지면이 좁지 않습니까?”
에르 “걱정은 필요 없어. 처리 방법은 충분하니.”
드르륵-이전 자신의 수하 중 하나에게 건네준 금단의 약품을 보며 점점 들려오는 발걸음에 의자를 돌린다.
그곳에는 누군가가 두 사람을 바라보고 있었다.
@정말로 오랜만이네요, 에르도..
하지만 그렇다고 해도 에르의 악행이 사라지진 않으니..
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
치에 [캔서, 아리에스, 카엘룸] 참전
치에 "사, 살짝 귀엽게 생겼네요..!"
잭P "그러게. 그런데 어디선가 본 거 같달까? 흐음..피카츄 짝퉁?"
따라큐 "-!!"
잭P "그래..알았어. 아니라고?"
치에 "귀엽기는 해도 이렇게 피해를 늘려간다면 저희도 지금은 제압을!"
「조각도자리-카엘룸」
※행동력 1 소모
※조각도자리의 성령 카엘룸을 소환합니다. 카엘룸은 30턴간 유지됩니다.
※카엘룸은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에의 다운 판정을 카엘룸에게 전가.
치에는 우선적으로 세 개의 지휘봉을 꺼내든다. 각각 게의 다리와 단검, 양의 뿔, 그리고 그 금색 지휘봉들 사이에서 은색을 빛내는 지휘봉을.
치에 '우선은 다재다능인 이 아이부터!'
치에 "열려라, 조각도자리의 문. 카엘룸!"
지면을 향해 꽂힌 은색의 지휘봉이 강대한 빛과 함께 마법진을 그려간다. 그곳에서부터 전격이 방출되며 기계와 같이 한 점 때묻지 않은 소녀를 강림시킨다.
카엘룸 "목표 확인. 명령 대기 중."
잭P "상대가 고스트라면 이쪽은 기계인가? 나쁘지 않은 승부일지도?"
그런 생각도 잠시, 치에가 발산한 빛에 눈부심에 고속으로 검은 손톱이 그녀를 할퀴기 위해 뻗는다. 그 틈을 놓치지 않고 잭P가 그녀를 안고 회피하려는 순간, 카엘룸이 방어막을 전개하며 그녀로부터 오는 피해를 감소하려 들었다.
그러나 견고하고 날카롭게 뻗어가는 손톱에 카엘룸은 방어막을 거두며 그대로 밀려나고 말았다.
치에 "카, 카엘룸. 괜찮아?!"
카엘룸 "손상 존재. 자가 수리 모드로 돌입합니다. 수리 현재 2% 완료...."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [1/10]
카엘룸 행동력 [1/10](30/30)-(6/6)턴 다운.
──────────────────────────────
따라큐 - HP 1304/1550
[압도적인 공포]
- 행동자의 콤마가 0이라면 리타이어합니다.
[탈] (1/1)회
- 한 턴에 200 이상의 피해를 받을 경우, 1회에 한해 그 피해를 무효로 합니다.
- [탈] 효과를 발동시킨 캐릭터는 [복수]의 대상이 됩니다. (현재 대상: 없음)
=> 대상이 다른 캐릭터와 동시 행동을 하는 경우, 다른 캐릭터가 받을 다운을 대상이 대신 받습니다.
=> 대상은 따라큐의 스킬로 다운될 때, 3턴 추가로 다운됩니다.
[칼춤] (2/3)↓ [비활성화]
- 3턴에 1번 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 감소합니다.
- 활성화된 경우, 다음에 다운이 발생할 때 다운의 턴 수를 2턴 증가시키고 비활성화됩니다.
[야습] (1/4)↓
- 효과 무시 불가. 이번 턴, 행동자의 행동에 영향을 받지 않습니다.
- 행동자를 2턴 다운시킵니다.
[섀도크루] (0/7)↓
- 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자는 4턴 추가로 다운시킵니다.
[투닥투닥 프렌드타임] (6/13)↓
- 효과 무시 불가. 행동자를 리타이어시킵니다.
- [관통] : 7턴 다운
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휘우우우우.
깊은 밤. 후드를 쓴 남자가 소리 없이, 나선형 계단을 내려간다. 색도 없고, 바깥으로 나 있는 창문 하나 없는 이 계단은 깊은 심연으로 끝없이 이어져 있는 것만 같은 느낌을 준다.
조명 하나 없는 어두운 통로를 내려가면서, 의미를 알 수 없는 중얼거리는 소리는 점점 커져 간다. 분명 사람의 입에서 나오는 말소리이지만, 음운의 흔적은 찾을 수 없고, 오히려 짐승의 포효와도 가까운 소리. 남자의 작디작은 발소리는 그 기괴한 소음에 완전히 묻힌다.
마침내 몇 미터는 되는 듯한 계단의 맨 아래에 도착한 남자는, 등에 매달려 있는 기다란 무언가를 새삼 매만진다. 그리고는 거대한 문의 고리를 잡고, 당긴다.
덜컹, 끼이이이익. 요란하게 문이 열린다.
이미 거슬릴 정도로 큰 의미를 알 수 없는 소리는 확 커져서, 몇십 배로 청각을 자극한다. 그리고 소음의 근원이 남자의 눈에 들어온다.
열다섯 명 정도 되어 보이는 사람들. 하나같이 남자의 것과 같은 검은 후드를 머리끝에서 발끝까지 뒤집어쓴 사람들. 그들은 원을 이루며, 중앙에서 나오는 불꽃을 둘러싸고 있었다.
무언지 모를, 하지만 분명 한때는 살아있었을 게 분명한 땔감을 태우며 피어 있는 불꽃은 푸른색으로도 붉은색으로도 보이는, 기묘한 색채를 띠고 있었다. 분명 그 불꽃은 그들의 숭배의 대상, 광적인 헌신에 대한 징표였을 것이다.
그들의 광기들린 기도 소리가, 혼란의 웅얼거림으로 변한다. 남자는 그들을 똑바로 바라보며, 후드를 벗는다. 후드 속에서 찬란한 흰색 장발이 흘러나온다.
가장 장식이 많은 후드를 입은 나이 많은 사람이 분노에 차 괴성을 질렀다.
남자 "이거, 방해해서 죄송합니다. 당신들의 믿음은 존중하고, 중앙 성소에 외부인이 들어오면 안 되는 것도 알지만..."
아마도 사제였을 사람의 노기는 아랑곳하지 않고 담담하게 운을 띄우는 남자. 그의 얼굴은, 이런 상황에서도 당황하거나 움츠러든 기색이라고는 한 가닥도 없이.
환하게 웃고 있었다.
남자 "...여러분은, 인류에 위협이 되는 행위를 저지르고 있습니다. 이것은 정말로 비극적인 일이지만, 저 노덴스는..."
사제 "K'HA T'HLAGH MAT'NTHLLAH!!"
사제의 귀청이 찢어질 듯한 호령. 동시에, 광신도들은 저마다 기다란 후드 속으로 손을 넣어 저마다의 무기를 꺼낸다.
자동권총, 기관단총, 산탄총.
그들은 지체없이, 저마다 괴성을 지르며 탄환을 아낌없이 남자에게 쏟아붇는다. 남자는 웃는 표정을 전혀 지우지 않은 채, 등 뒤에서 그것을 꺼낸다.
채채채채채챙강.
남자가 꺼낸 삼지창이 휘둘러지는 궤적은 빈틈없는 그물의 모양새로, 그에게 날아오는 수많은 총탄들을 남기지 않고 모조리 튕겨내었다. 탄창이 빌 때까지 갈겨 봐야 소용이 없었다.
노덴스 "여러분을, 희생시킬 수밖에 없습니다."
섬뜩한 눈빛, 그러나 인자한 미소. 노덴스는 총알 세례가 멎자 조용히 창을 머리 위로 한 바퀴 돌리고는, 뒷걸음질 치고 있는 광신도들에게로 한 걸음씩 다가간다.
노덴스 "모든 것은, 대의를 위해 필요한 일이니까요."
촤악.
끔찍한 것을 많이 보아 온, 광신도들의 지하 성소 바닥에는 또 다시 대량의 피가 흩뿌려졌다.
물론 언제나 환영합니다 하하