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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
총 1,510건의 게시물이 등록 됨.
454개의 댓글이 있습니다.
디미트리P"그러냐? 제법 무거워보이는데...하야테! 이것 좀 열어줘."
하야테"정말, P쨩은 하- 없으면 아무것도 못하는구나?"
디미트리P"지금은 확실히 너 없으면 안되는 상황이긴 해. 몸이 안 드러나는 방향에서 열어, 어느정도 열리면 섬광탄 까넣고 내가 진입할테니."
하야테, 레버를 당겨서 석재문 열기
그렇게 말하더니 람쥐P는 이번엔 그 레버에 접근해서 레버와 연결된 구조를 파악해보기 시작했다.
(람쥐P : 레버와 문 구조 파악)
미레이 "그래서… 무슨 구조라고?"
람쥐P "뭐, 조금만 기다려봐."
(람쥐P : 화로와 파이프라인 확인 및 조사)
추가로, 람쥐p는 다섯개중 세개의 화로에서 목재가 타고 남은 '가연성 모래'가 남아있는 것을 발견했다.
[가연성 모래] 해금
바위 등을 부쉈을 때 얻을 수 있는 모래. 과거에 가연성 액체 등이 어떠한 형태로 스며들었다고 한다. 휘발성 가스 냄새를 풍기며, 불을 붙이면 타오른다.
조사를 마친 람쥐P는 화로에서 가연성 모래를 만져보며 그렇게 이야기하더니, 그대로 그 모래를 따로 담으며 설명했다.
히로미 "그럼 제가 해볼까요?"
람쥐P "불을 붙이는 데는 도움을 받겠지만… 동시에 5개가 있는데다가, 도중에 꺼져서도 안될테니까 편하게 정석적으로 나무로 태우는 게 낫겠어."
미레이 "나무면 저기 바깥에 있는 걸 부숴서 가져온 거면 되겠지?"
람쥐P "그렇겠지. 준비하자고."
(람쥐P : 가연성 모래 채집 - 인지 시도 (D100>90 >75) )
(마계목을 소모해서 다섯개의 화로 가동)
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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BGM : https://youtu.be/WhutgdIt27g
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<맵 정보>
[조화의 도시]
나스트론트 지하의 초거대 동공에 자리잡은 도시 터 입니다. 군데군데에는 집터로 보이는 흔적들이 남아있지만 대부분 파괴되어 있으며, 도심지를 벗어나면 가도의 주변으로 군데군데 다양한 [식물]들이 자라고 있습니다.
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
[예언의 숲]
서쪽으로 향하는 가도. 깊은 숲이 이어지며 다양한 식물들과 함께 군데군데 버섯이 자라고 있으며, 속이 꽉 찬 나무들이 빽빽하게 들어서 있습니다. 와이번과 슬라임이 출몰하기도 하며, 형형색색의 빛을 내는 아름다운 벌레들이 살고 있습니다. 길의 끝에는 미레이가 파괴한 바위들의 파편 사이로 난 길 안쪽으로 무언가 책장과 서재 같은곳이 모여있는 장소가 보여집니다.
[천둥의 도서관]
서쪽의 유적. 천장이 없는 낮은 외벽 내부에는 책장들과 고서와 마도서들이 이리저리 쌓여있는걸로 보아, 이곳은 도서관이었던 것으로 보입니다. 그 입구에는 허리춤에 검을 차고 서 있는 천둥 마녀의 석상이 있습니다.
[내세의 강]
북쪽으로 향하는 가도. 베르겔미르 호수에서 암반을 거쳐 내려온 깨끗한 지하수가 강이 되어 흐르고 있습니다. 가도와 이어지는 다리의 흔적이 있지만, 오랜 세월에 풍화되어 지금은 무너져내린 폐허만이 남아 있습니다. 커다란 바윗 덩어리가 많은 강가에는 반짝거리는 모래가 있으며, 가끔 보면 강물 자체가 반짝이는 것 같은 느낌이 들때도 있습니다.
[빙결의 정원]
북쪽의 유적. 강을 넘은 북쪽에 위치한 유적 터입니다. 이곳은 아름다운 건축물과, 꽃들이 수놓아져 있는 넓은 정원으로, 지금도 이름모를 생화들이 대대손손 자손을 이어가고 있습니다. 그 정원 유적의 입구에는 눈꽃 결정으로 장식된 모자를 쓴 빙결 마녀의 석상이 놓여져 있으며, 중심에는 거대한 나무가 자라나 있습니다.
[전사의 길]
동쪽으로 향하는 가도. 깊이가 보이지 않는 낭떠러지에서 불가사의한 빛이 세어 올라오는 석재로 지어진 대규모의 유적입니다. 가도는 벽이 없는 미로처럼 되어있지만, 내부는 절벽 아래에서 올라오는 상승기류가 꽤나 세차게 불고 있어 이런 곳에서 점프나 비행을 하는 것은 매우 위험합니다.
[바람의 요새]
동쪽의 유적. 이곳은 각종 냉병기와 갑옷 등이 주변에 널부러져 있는것으로 보아 일종의 군사구역으로 보입니다. 모든것이 석재로 된 넓은 연병장이 보이며, 크기가 작은 낡은 요새가 보입니다. 그 요새의 정문에는 검을 차고있는 마녀의 석상이 놓여있지만, 그 상반신은 부셔져, 주변에는 그 파편만이 흩뿌려져 있을 뿐입니다.
[태고의 광맥] - ★현위치★
남쪽으로 향하는 가도. 가도는 내리막길로 되어있으며, 내려갈수록 기온이 더울 정도로 올라가며 주변의 분위기가 조금 더 붉은색으로 바뀝니다. 주변에는 다양한 광물들이 널브러져 있으며, 드문드문 밝은 빛을 내는 사람 크기의 커다란 수정들이 벽이나 바닥에 박혀있습니다. 한편, 가도의 끝에는 거대한 석재 문이 있으며, 문의 주변에는 검게 그을린 텅 빈 화로가 있습니다.
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<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
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<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
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<적용중인 효과>
치나츠 "그랬으면 좋겠지만, 어떨까.. 어쨌든 시험해보는게 맞겠네."
유이 "두근두근하네☆ 그럼 바로!"
유이, 레버를 다시 조작
내부에는 용광로와 모루, 화로등이 보이는 대규모의 대장간의 모습, 그리고 그를 향하는 통로를 지키고 선 세기의 갑옷 기사와, 커다란 골렘의 모습이 일행들을 경계하고 있었다.
유이 "..이라고 하고 싶었는데, 바로 다음 게 있을 것 같은 분위기? 실화냐구.."
치나츠 "다행이랄지, 다짜고짜 선공하진 않네. 그랬더라도 저기 경계중인 사람들이 제압사격을 했겠지만. 일단 내부의 조사는..만일의 사태에도 자신 있는 사람에게 맡기는게 합리적이겠는걸."
쇼코 "후히… 아마도…"
람쥐P "그래. 들여보내줄 생각이었으면 진작 길을 열어줬겠지."
미레이 "좋아! 그럼 강제로라도 비키게 해줘야짓!"
( 전투 선언! )
※ 전투/경계태세 = 전체 행동력 4/10 시작
※ 포지션 자유 변경
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
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<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x3>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[4/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
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<수문장 골렘>
HP<3000/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[3/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[5/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
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<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
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<적용중인 효과>
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[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP340/340 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 4/10]↑
<란코> HP160/160 [1~2]
<린> HP260/260 [3~4]
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[행동력 4/10]↑
<미셸> HP220/220 [8~9]
<첼시아> HP200/200 [0]
[행동력 4/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2]
<루니> HP210/210 [3~7]
그리고 그런 전투 태세에서 가장 먼저 뛰쳐나간 건 어느새 스위치를 켠 쇼코였다.
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 0]
<노노> HP260/260 [5~9]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP290/290 [2~3] - [약점: 0]
<히로미> HP320/320 [4]
"「파랑새」
※ 노노의 참전 시, 아래 효과 중 2개까지를 골라 적용 중인 효과에 추가하고 활성화시킵니다.
-> [죽이지 않는 고난]과 [잡아챈 희망] 적용
[죽이지 않는 고난] :
사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[1.4단계](*지원)를 부여합니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +[1.4단계](*지원)을 부여합니다.
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
희망은, 그 자체만으로는 의미가 없을지도 모른다.
하지만 희망을 이뤄낸 적 있는 소녀에게는 그 자체만으로도 충분히 의미가 있다.
그저 거기에 길이 있다는 것. 그것만으로 소녀는 선택하고, 걸으며, 믿는다."
"「잡아뜯기」
먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 대상의 [약점] 2 증가 + [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈] 부여
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
잔혹하게도 잡아뜯는 손톱은 적에게 적지 않은 상처를 만들어낸다."
- 수문장 골렘 대상
노노 ← 수문장 골렘의「휘두르기」회피 성공!
쇼코 → 수문장 골렘에게 공격 디버프 성공!
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순식간에 거리를 좁혀든 쇼코는 날렵하게 움직이며 거대한 골렘의 관절부를 공략하며 파내어 버린다.
단단한 골렘의 피부라도 그 손톱 아래에는 공평하다는 듯 거침없이 약점부위를 파내어버린 쇼코의 공격은 순식간에 골렘의 약점을 드러내어 보였다.
쇼코 "햣하! 좋아, 시작이라고!"
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[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 0.5]
<노노> HP260/260 [5~9]
[행동력 1/10]↑
<쇼코> HP290/290 [2~3] - [약점: 3]
<히로미> HP320/320 [4]
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
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<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x3>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[3/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
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<수문장 골렘>
HP<2932/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[2/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[4/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
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<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 [콤마값 x1.5 (+40)] 만큼의 고정데미지를 수문장 골렘에게 부여합니다. (1/1)↓
유우키-> 카나코 변경(포지션 미변경)
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[행동력 4/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~3]
<나나미> HP100/100 [4]
[행동력 4/10]↑
<키라리> HP374/400 [4~8]
<카나코> HP200/200 [9]
카나코는 전투 시작 시 다이스값에 따라 총 2개의 디저트를 미리 세팅할 수 있습니다. 세팅된 디저트는 바로 내갈수도 있지만, 다음에 나올 디저트와 함께 내 줄수도 있습니다. 과식에 주의하세요!
◈패시브
※ 이 스킬로 만들어진 디저트는 바로 사용할수 있고, 추후 사용되는 디저트와 함께 동시에 시전할 수 있으나, 단맛 중첩을 초과할 수 없습니다.
※ 동시 세팅은 [오늘의 추천 메뉴!]에서 선택된 2가지의 디저트에 한해서 발동되나, 미리 선택된 두 디저트를 동시에 사용할 수는 없습니다.
※ 미리 세팅된 버프의 효율은 중간 버프로 고정. 동시 발동할 수 있는 버프의 효율 또한 약함/중간으로 제한합니다. "
"「쿠키」
◈행동력
- 행동력 회복
행동력 소모: 3
단맛: 3
※ 취식후 행동력을 3 만큼 회복합니다"
쇼코 단맛:3
Rpㅈㅜㅇ
회피 증가/치확 증가 버프 획득
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
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<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x3>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[2/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
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<수문장 골렘>
HP<2797/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[1/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[3/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
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<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 [콤마값 x1.5 (+40)] 만큼의 고정데미지를 수문장 골렘에게 부여합니다. (0/1)↓
하야테"으으..고마워, P쨩..."
나기"나기는 새로운 룸쉐어 동지를 언제든 환영하지만, P도 소모가 극심하지 않나요."
아나스타샤"그래요, 프로듀서. 무리할 필요 없습니다."
디미트리P"내가 군장 메고 얼마나 걸었는지 알기나 하고? 이 정도는 여유다."
모모카"전 프로듀서쨔마를 믿사와요. 설령 쓰러지더라도 제가 치료해 드리겠사와요."
하야테->나기와 포지션 변경
니나->아나스타샤와 포지션 변경
"「Баба-яга」
디미트리P가 폴리스의 특수부대, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리P에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리P는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
◈패시브
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 본 패시브를 발동할시 전용 스킬이 사용 가능해지는 동시에 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 회피 +[2단계](*회피), 발각도가 3~4인 경우 디미트리의 회피 +[1.6단계](*회피), 발각도가 5~6인 경우 디미트리의 회피 +[1.2단계](*회피), 디미트리의 회피 +[0.8단계](*회피), 발각도가 9인 경우 디미트리의 회피 +[0.4단계](*회피). баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다."
"「옐로우 로즈」
질투, 시기라는 꽃말이 붙은 노란 장미의 표식을 아군에게 부여해 적의 공격이 그 사람에게 집중되게 만든다. 모모카는 꺼려하는 기술이지만, 그녀의 감정과는 별개로 언제나, 어디서든 앞으로 나서서 타인을 지키는 역할을 맡을 사람이 필요한 법이다.
◈버프
※ 행동력 6
[디버프] 판정 성공시, 아르티옴 파티 내의 캐릭터 중 하나에게 디버프 대상의 공격을 3턴 동안 집중시킨다. 이 3턴 동안 지정된 캐릭터의 방어가 [1단계](*지원)만큼 상승한다."
대상:망국의 기사
지정:디미트리P
___________________________________
[행동력 6/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 0/10)
<하야테> HP250/250 [4~7]
[행동력 6/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8]
<모모카> HP150/150 [9]
잔여실드 HP 0
모모카, 방어 증가 37 전개
모모카 → 망국의 기사에게 디버프 성공!
___________________________________________
모모카"그래도 지금 프로듀서쨔마가 내리려는 결정에는 찬성할 수가 없네요."
디미트리P"찬성하고 해야하는 건 다른 문제잖냐."
모모카"휴...알고 있사와요."
모모카가 망설이는 기색이 짙은 손놀림으로 지휘봉을 휘두르니 디미트리P의 목덜미에 빛나는 노란 장미의 표식에 새겨졌다. 그러자 창을 든 망국의 기사들의 시선이 즉각 디미트리P에게 쏠렸다.
디미트리P"좋았어. 그럼 난 단독행동으로..."
망국의 기사에게 시선이 쏠려있던 디미트리P는 거대 골렘의 팔 부분의 암석이 자신을 납작히 만들기 위해서 날아들고 있다는 걸 뒤늦게 눈치채고 말았다.
디미트리P"Блять...(이런 씨발...)"
모모카"위험해요!"
한순간 멈칫거린 디미트리P의 다리 대신 그를 움직이게 한 건 모모카가 디미트리P를 떠미는 거친 손길이였다. 디미트리P는 모모카에게 떠밀려 골렘이 내리찍는 암석 팔의 범위에서 벗어났지만 자기 대신 범위로 들어가고 만 모모카를 향해 손을 뻗었다.
디미트리P"모모카!"
두려운 눈길로 자길 덮쳐오는 골렘의 손을 쳐다보던 모모카는 곧 무기질적으로, 무자비하게 덮쳐오는 결이 거친 암석에 가려져 보이지 않게 됐다.
디미트리P"ты сука!(이 개새끼가!)"
눈에 불을 켠 채 골렘의 머리를 향해 9A-91 카빈 소총을 갈겨보는 디미트리P였지만 탄환은 너무나도 맥없이 튕겨나 그의 마음 속에 절망이 싹트게 만들뻔했다.
모모카를 깔아뭉게버린 암석의 밑에서 빛이 나오질 않았다면 말이다.
눈을 자동적으로 감게 하는 밝은 빛이 지면과 닿은 골렘의 손에서 새어나오더니, 커다란 충격파와 함께 골렘을 튕겨냈다. 그 밑에 있었을터인 모모카는 다행히 몸은 멀쩡한 것처럼 보였다. 그리고 흙먼지를 뒤집어 쓴 채인 그녀의 주위로는 파랑새 한 마리가 날아다니다 빛을 발하며 사라졌다.
골렘이 다시 한번 더 팔을 휘둘러 바닥을 내려찍었지만, 이번엔 디미트리P가 제 타이밍에 모모카를 안아올린 채로 사지에서 벗어나는데 성공했다.
디미트리P"모모카, 다친 데는?!"
모모카"으읏, 조금 몸이 욱신거리긴 하지만 조금만 쉬면 괜찮아 질거예요. 그러니 프로듀서쨔마는 가셔요."
디미트리P"웃기는 소리 마. 어떻게 그냥 갈 수..."
모모카"아뇨, 가셔야만 해요. 그게 지금 당신의 역할이니까요."
모모카의 단호한 말과 그녀를 안아든 자신을 향해 다가오는 망집으로 찬 기사들을 본 디미트리P는 피가 주르륵 흘러나올 정도로 아랫입술을 힘껏 깨물어 스스로의 나약함을 자책하고, 힘겹게 대답했다.
디미트리P"...미안하다, 다녀올게."
모모카"당신이 저한테 미안해 하셔야 할 일은 무엇 하나 없사와요. 부디, 몸 조심히 다녀오셔요."
그렇게 마녀는 모모카를 안전한 장소에 내려놓고 누구보다도 착잡한 마음으로 어둠 속으로 스며들어갔다.
___________________________________
[행동력 6/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 0/10, 회피+49)
<하야테> HP250/250 [4~7]
[행동력 1/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8]
<모모카> HP1/150 [9]
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
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<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x3>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[1/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<2797/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[0/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[2/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
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<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「옐로우 로즈」(3/3)↓
-디미트리P에게 망국의 기사의 공격을 3턴 동안 집중시킨다. 이 3턴 동안 디미트리P의 방어+37
수문장 골렘 이미지 (미리 묘사해둘걸)
크기는 대략 10m 정도
람쥐P "괜찮아. 다행히 네 능력 때문에 크게 다친 것 같진 않으니까. 그러니…"
미레이 "그래, 조금이라도 빨리 저 망할 것들을 고철로 돌려놓겠다고!"
───────────
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 1.5]
<노노> HP260/260 [5~9]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP290/290 [2~3] - [약점: 3]
<히로미> HP320/320 [4]
"「연속 베기」
연속으로 두 번 벨 뿐인 단순한 기술. 묘사로만 보면 그렇게 보이는 기술이다.
그러나 거의 찰나나 다름 없는 시간차로, 각각의 발톱이 각자의 타이밍에 있는 적의 빈틈을 파고들어 동시에 후려치는 그 공격을 완벽히 피할 수 있는 자는 거의 없다.
◈공격
- (주사위 + 콤마)의 피해.
- 명중/치명타 판정을 시행할 때, 주사위와 콤마값 중 원하는 값을 사용할 수 있습니다.
- 행동력 5 소모
망국의 기사 대상
다이스 100 효과로 적 스킬 완전 무시
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압도적인 각력으로 순식간에 거리를 좁혀드는 미레이. 갑옷만 남은 기사와의 거리는 일순간에 사라진다.
그리고 그 속도와 동시에 압도적인 힘으로 휘두르는 미레이의 발톱은, 기사의 저항도, 공격도, 완전히 무시한 채 그대로 몸에 꽂혀들어가 기사를 완전히 박살내며 반파시키며, 기사는 충격을 이기지못하고 미레이가 한 순간에 좁혔던 거리 이상으로 날아가버린다.
경계 태세로 있던 만큼 반사적으로 막았음에도 창과 동시에 날려버리는 일격에 망국의 기사는 몸의 절반이 날아간 채 그대로 쓰러져있었으나, 그럼에도 상관없다는 듯 부러진 창을 잡으며 다시 몸을 일으키고 있었다.
미레이 "칫, 너무 힘만 실었나. 뭐 좋아, 이대로 다 밀어붙여주겠다구!"
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[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 2]
<노노> HP260/260 [5~9]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP290/290 [2~3] - [약점(수문장 골렘): 3]
<히로미> HP320/320 [4]
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
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<망국의 기사> Lv40
HP<242/750x3>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[0/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
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<수문장 골렘>
HP<2797/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[2/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[1/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「옐로우 로즈」(2/3)↓
-디미트리P에게 망국의 기사의 공격을 3턴 동안 집중시킨다. 이 3턴 동안 디미트리P의 방어+37
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[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP340/340 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 8/10]↑
<란코> HP160/160 [1~2]
<린> HP260/260 [3~4]
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모"
"「마법 포격 제 2 형태 : 흉조의 하티(月食の狼)」
라그나로크에서 달을 잡아먹는다는 펜리르의 아들 하티의 이름을 딴 포격 단계. 화염과 얼음의 두 모순을 융합하여 안정적인 마력제어를 통해, 마나효율을 높임.
◈공격
※ 기본 데미지
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 다이스별 각각 크리티컬 적용.
※ 행동력 소모 : 7"
대상 : 기사
아카네p ← 망국의 기사의「바운스」회피 성공!
시키 ← 망국의 기사의「바운스」회피 성공!
란코 ← 망국의 기사의「바운스」회피 성공!
린 ← 망국의 기사의「바운스」회피 성공!
1만년동안 이곳을 지켜온 망국의 기사, 란코라면 분명 굉장한 텐션을 보이며 상대할 법도 했지만 그녀는 방금 전 웬즈가 보인 태도를 떠올리며 가급적 감정을 절제하고 있었다.
그리고 위력이 조절된 마법포격이 정확하게 기사를 내리 꽂자, 깔끔하게 무력화되었다.
히데루P"잘했어 란코, 천장이 낮으니까 비행은 조심해."
란코"아, 알겠어요......"
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[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP340/340 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 0/10]↑
<란코> HP160/160 [1~2]
<린> HP260/260 [3~4]
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
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<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[3/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
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<수문장 골렘>
HP<2797/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[1/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[0/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「옐로우 로즈」(1/3)↓
-디미트리P에게 망국의 기사의 공격을 3턴 동안 집중시킨다. 이 3턴 동안 디미트리P의 방어+37
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 2.5]
<노노> HP260/260 [5~9]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP290/290 [2~3] - [약점(수문장 골렘): 3]
<히로미> HP320/320 [4]
"「상처 씹기」
먹잇감에게 난 상처를 다시 한 번 더 씹어서 더욱 깊은 상처를 냅니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 5 소모.
※ 기본 공격력. [공격 디버프] 판정 성공시, 적에게 3턴간 [출혈]을 부여합니다.
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
적의 상처를 후벼파는 기술. 깔끔이나 부드러움과는 거리가 먼 거친 이 공격은 적의 상처를 찢어발긴다."
수문장 골렘 대상
노노 ← 수문장 골렘「스매쉬」 회피실패! / 피해 164 / 잔여 HP96
쇼코 → 수문장 골렘에게 공격 디버프 성공!
──────────────────────
쇼코는 날렵하게 골렘의 측면에서 접근해오기 시작했지만, 어느샌가 수문장 골렘 또한 그런 쇼코를 인식하고 거대한 팔을 휘둘러 그대로 내려찍는다.
쇼코 또한 그것을 간파했으나, 전혀 멈추지 않은 채 그대로 달려가고, 그런 쇼코가 지나가는 위치를 골렘은 그대로 내려찍으며 거대한 충격음을 낸다. 그와 동시에 자욱한 먼지가 일어나며 시야를 가리었다.
'쿠구-웅!'
히로미 "엣, 쇼코쨩?!"
노노 "괜찮은 건데요… 쇼코쨩은…"
쇼코 "핫, 그런 정도로는 '우리'를 막을 수 없으니까 말이지." @씨익
하지만 그 공격을 직격당한 게 분명했던 그 모습과는 전혀 다르게, 쇼코는 태연하게 연막을 빠져나오며, 그것이 걷히자 오히려 아까의 상처가 더욱 더 깊어져 갈라진 틈으로 계속해서 바스라지는 골렘의 모습이 보여졌다.
히로미 "어라…? 무사하니 다행이긴 한데…"
노노 "모리쿠보가… 실드를 쳐두고 있었으니까요… 조금 강하기는 했지만요… 이 정도라면…"
쇼코 "이 정도로는 부족하니까 말이지!"
람쥐P "그렇다고 무리하지는 말라고. 노노는 괜찮아?"
노노 "아, 네에… 방금처럼 직격을 막는 건… 조금 쉬어둬야 할 것 같지만요…"
람쥐P "뭐, 덩치가 덩치니까 말이지. 수고했어 노노."
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[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 3]
<노노> HP96/260 [5~9]
[행동력 1/10]↑
<쇼코> HP290/290 [2~3] - [약점(수문장 골렘): 4]
<히로미> HP320/320 [4]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[2/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<2797/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[0/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[4/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「옐로우 로즈」(0/3)↓
-디미트리P에게 망국의 기사의 공격을 3턴 동안 집중시킨다. 이 3턴 동안 디미트리P의 방어+37
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 [콤마값 x1.5 (+40)] 만큼의 고정데미지를 '수문장 골렘'에게 부여합니다. (3/3)↓
───────────
[행동력 9/10]↑
<아카네p> HP340/340 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 1/10]↑
<란코> HP160/160 [1~2]
<린> HP260/260 [3~4]
메타폴리머가 상황에 맞는 치료제로 분해되어, 아군의 외상과 내상에 어느정도 대응할 수 있다.
▽
◈회복효과
※ 아래 3가지 효과중 한가지 적용.
※ 회복 대상의 인원수-1 만큼 행동력 추가 소모
①회복값 3n / 행동력n소모
②아군 1체의 리타이어 회복(HP10) / 행동력 4소모
③아군 1체의 상태이상 해제 / 행동력 2소모"
모모카/노노 각각 9회복 /
행동력 9 소모
시키, 회복 135 전개 (노노, 모모카의 HP+135 회복)
노노와 모모카를 향해 생체소총을 겨냥해 트리거를 당기는 시키. 그리고 둘의 상태가 좋아지자, 그것을 지켜본 기사가 시키를 향해 검을 들고 달려들었다.
시키"힐러부터 노리는건 만년이나 지금이나 똑같은가보넹~"
그러자 시키의 전면으로 점프한 린의 검이, 낡은 투검을 정면으로 받아냈다. 하지만 그 충격으로 린이 충격으로 밀려나더니, 팔이 조금 저려왔는지 손을 털며 말했다.
린"흐음... 단순한 폰은 아닌 것 같네."
노노"린씨, 괜찮아요?"
그러자 린의 쿨한 얼굴이 헤벌쭉 녹아내렸다.
린"괜찮아 노노 걱정하지마~=ㅂ="
시키"탱커가 갑자기 흐물흐물해졌넹 =w= 그럼 아카네p쨩한테 붙어야지."
아카네p"너까지 흐물흐물해지지마....."
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP340/340 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 2/10]↑
<란코> HP160/160 [1~2]
<린> HP200/260 [3~4]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[1/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<2706/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[2/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[3/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 [콤마값 x1.5 (+40)] 만큼의 고정데미지를 '수문장 골렘'에게 부여합니다. (2/3)↓
[나노해독제]
노노의 HP회복 +135 (1/1)
모모카의 HP회복 +135 (1/1)
노노는 또 다시 깃펜을 잡고 휘둘러 그린다.
가벼운 손짓 몇 번 끝에 태어난 것은 푸르른 파랑새. 그와 함께 울려퍼지는 잔잔한 멜로디와 따스한 기운이 주변을 뒤덮는다.
그리고 파랑새는 그려낸 자의 소망을, 희망을, 바라는 행복을 품은 채 날아오른다.
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 3.5]
<노노> HP231/260 [5~9]
[행동력 2/10]↑
<쇼코> HP290/290 [2~3] - [약점(수문장 골렘): 4]
<히로미> HP320/320 [4]
"「파랑새의 노래」
부드럽고 잔잔한, 평화로운 멜로디의 음악이 흘러나오며, 따스한 기운이 주변을 감싸는 느낌이 듭니다. 어느새 모습을 감추었던 파랑새도 다시 아군의 곁에 머무릅니다.
◈버프
※ 행동력 2or4 소모.
※ 패시브 [파랑새]에 의해 추가하는 효과 중 하나를 골라 적용중인 효과에 추가합니다. 4를 소모하고 사용한다면 둘을 골라서 추가합니다.
※ 사용 후 10턴간 재사용 불가능.
: 행동력 4 소모 / [죽이지 않는 고난] 2회 적용
소녀의 희망은 꺾이지 않는다. 가장 깊은 절망에서도, 푸르른 희망을 찾아낸다."
──────────────────────
그러나 그려 만들어지는 그 평화를 깨부수듯이 날아오는 창은, 그 파랑새들이 미처 힘을 발휘하기도 전에 정확하게 쇼코를 향해 날아왔다.
쇼코는 그 공격을 그대로 손톱으로 튕겨내며 막아내었지만, 그 질량과 속도에서 나오는 충격만으로도 무시할 수 없을 정도의 데미지를 입은 듯 보였다.
노노 "쇼, 쇼코쨩!"
쇼코 "하핫… 그래 이 정도는 나와줘야지!! 햐하하하!"
미레이 "괜찮은 거 같넷. 저쪽은 내게 맡겨달라구! 완전히 박살내줄테니깟!"
쇼코 "하하핫! 좋아! 저 돌덩어리부터 박살내주겠다고!"
───────────
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 4]
<노노> HP231/260 [5~9]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP140/290 [2~3] - [약점(수문장 골렘): 4]
<히로미> HP320/320 [4]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[0/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<2603/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[1/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[2/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 [콤마값 x1.5 (+40)] 만큼의 고정데미지를 '수문장 골렘'에게 부여합니다. (1/3)↓
[나노해독제]
모모카의 HP회복 +135 (1/1)
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
지원계
───────────
[행동력 10/10]↑
<미셸> HP220/220 [8~9]
<첼시아> HP200/200 [0]
[행동력 10/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2]
<루니> HP210/210 [3~7]
「도발의 환영」
환영마법을 통해 자신을 공격하도록 유도합니다.
◈도발
※ [디버프] 판정 성공 시, 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 루니에게 고정합니다.
※ 행동력 4 소모."
"「달안개」
환영마법을 통해 동료가 잘 발견되지 않도록 합니다.
◈버프
※ n회간 자신을 포함한 특정 대상의 회피 +[2단계](*지원) 증가
※ 대상이 속한 파티 혹은 [도발] 발동중 카운트를 1회 차감
※ 행동력 2n 소모"
행동력 6 소모 / 대상 : 자신
<첼시아>
"「체인 캐스팅」
마법의 시전을 시도합니다. 캐스팅 레벨이 증가할수록 사용가능한 마법의 위력이 상승합니다. 캐스팅 레벨을 한번에 2 올립니다.
▼
◈특수효과
※ 행동력 5 / 캐스팅 Lv 2단계 상승. 캐스팅 도중 공격받을시 취소됨 "
루니, 회피 증가 54 전개
모모카와 노노의 피해를 본 루니는 곧 전열의 앞으로 살랑살랑 기어나오더니, 이마의 보석에서 빛을 내며 안개를 만들어내기 시작했다.
란코"이 안개는......?"
그렇게 루니가 안개속에서 완전히 모습을 감추자 기사와 골렘들이 허둥지둥대며 허공에 검을 휘두르거나 발길질을 하며 혼란에 휩쌓였다.
미쿠"뭔가 굉장하다냥......"
아카네p"이그닐의 눈에는 우리가 저렇게 보였다는건가.... 뭔가 그렇게 생각하니 기분나쁘네."
───────────
[행동력 4/10]↑
<미셸> HP220/220 [8~9]
<첼시아> HP200/200 [0] (CLv2)
[행동력 1/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2]
<루니> HP210/210 [3~7]
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[3/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<2431/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[0/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[1/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 [콤마값 x1.5 (+40)] 만큼의 고정데미지를 '수문장 골렘'에게 부여합니다. (1/3)↓
[나노해독제]
모모카의 HP회복 +135 (1/1)
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[달안개] 루니HP210/210 / 회피+54 [3/3]↓
※ [도발] 기사와 골렘의 모든 공격 루니에게 집중.
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 4]
<노노> HP231/260 [5~9]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP140/290 [2~3] - [약점(수문장 골렘): 4]
<히로미> HP320/320 [4]
"「주시」
먹잇감을 주시합니다. 그 먹잇감이 빈틈을 보일 때까지... 계속.
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
어둠 가운데서 고요히 숨어 적의 빈틈을 찾아 노려보다 순식간에 달려들어 물어뜯는 것이 쇼코의 공격. 기습이라기엔 요란하지만, 적을 압도하기엔 충분한 방식이다."
노노 ← 망국의 기사의「바운스」회피 성공!
쇼코 ← 망국의 기사의「바운스」회피 성공!
히로미 ← 망국의 기사의「바운스」회피 성공!
──────────────────────
적을 찾지 못한 골렘이 당황하는 것은 길지 않았다. 이내 골렘은 그대로 발을 땅에 구르며 주변을 전부 뒤흔들기 시작한다.
그러나 루니의 안개를 틈타 잠시 거리를 벌린 일행들에게까지 닿을 정도로 광범위하지는 않았고, 오히려 골렘의 촌극만 눈에 띄었을 뿐이었다.
미레이 "확실히… 저런 입장이었다고 생각하니까 뭔가 싫은 걸."
노노 "그래도 지금은 같은 편이니까요…"
쇼코 "안개… 후후… 버섯에 어울리는 편안함이야…"
람쥐P "… 아직 전투 중이다만…"
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[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 4.5]
<노노> HP231/260 [5~9]
[행동력 6/10]↑
<쇼코> HP140/290 [2~3] - [약점(수문장 골렘): 4]
<히로미> HP320/320 [4]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x2>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[2/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<2431/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[3/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[0/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[나노해독제]
모모카의 HP회복 +135 (1/1)
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[달안개] 루니HP210/210 / 회피+54 [2/3]↓
※ [도발] 기사와 골렘의 모든 공격 루니에게 집중.
치나츠 "이럴지도 몰라서 온 인원이니까, 적재적소란 거지."
「Lance de éclair」
◈버프
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 반드시 치명타 판정 부여.
※ 유이의 명중+[1단계](*지원) 상승.
※유이 전용."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
기사에게 공격.
「프라질 윙」
◈도발
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외) #도발
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5, 동시행동 페널티
그리고 동시나 다름없는 다음 순간.
기사의 코앞에 등장한 유이가 턱을 울리는 올려차기에서 물리적 피드백이 끝나기도 전에 바로 뒤돌아차기라는, 본래라면 불가능에 가까울 연속동작으로 기사 하나를 날려보낸다!
보통은 알아보기도 힘들고 알아보더라도 감탄뿐인 속도의 폭력- 이지만, 이대로 기사가 처박히면 실내가 파손되진 않는지?
그 우려가 전부 떠오르기도 전에, 날려지던 기사의 진행방향에서 유이가 왼쪽으로 머리칼을 휘날리며 나타나-
유이 "날려가는것도 느-려☆" 슈팟
섬머솔트 킥으로 천장쪽으로 송구! 도착까지 1초 미만! 하지만 아직 이 독무대는 끝나지 않는다! 이미 천장에 거꾸로 선 유이는 이번엔 천장에서 수직으로 도약!
유이 "순식간에"
휘감기듯이 유연하고 정확한, 그러나 날카로운 연수베기가 작렬!!
유이 "떨어져라아-!!" 콰앙
운석이라도 떨어지는듯한 굉음과 함께 긴 잠에서 깨어난 것도 부질없이, 텅 빈 기사의 몸은 지면 위에서 파편만이 남고 사라졌다.
치나츠 "잊은 건 없어?
유이 "아차차." 탁
그리고 아직 허공에서 돌고 있던 모자를 캐치해서 다시 눌러쓰곤, 유이는 후련한듯이 기지개를 킨다.
유이 "이거, 의외로 연습 안하면 어렵단 말이지- 이번엔 피해 줄이기가 더 어려웠지만!"
치나츠 "멋 부릴만한 여유가 있는 전투도 요샌 드물지.. 나쁘진 않을지도."
사치코 "아니.. 확실히 기물에는 피해가 없지만 바닥은 크레이터가 생겼는데요.."
치나츠 "..이 밑은 대체로 지반인 것 같으니까 괜찮겠지. 아마."
망국의 기사 1체 격파
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
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<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x1>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[1/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<2431/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[2/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[4/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[나노해독제]
모모카의 HP회복 +135 (1/1)
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[달안개] 루니HP210/210 / 회피+54 [1/3]↓
※ [도발] 기사와 골렘의 모든 공격 루니에게 집중
「프라질 윙」
※[5/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
결국 쭉 달려서 오랜만에 전투묘사 완성
유이도 아직 액션을 더 다양하게 해줘보고 싶은데.. 다리 잡기기술을 익히거나 할까 하는 생각도 합니다
아무튼 기분 굿 ㅎ 맘터는 다 매진이었지만
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 5]
<노노> HP231/260 [5~9]
[행동력 7/10]↑
<쇼코> HP140/290 [2~3] - [약점(수문장 골렘): 4]
<히로미> HP320/320 [4]
화려한 유이의 연격에 자극을 받은 듯, 안정(?)을 취하던 쇼코 또한 바로 텐션이 오르며 안개를 가르며 뛰쳐나가기 시작했다.
쇼코 : 10 스태드리 사용
"「난도질」
늑대가 먹잇감의 상처를 자신의 날카롭고 단단한 발톱으로 무자비하게 할퀴어 상처를 더욱 크게 만듭니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 8 소모. 기본 공격력 x 3의 피해.
※ [약점]이 10 이상이라면 : 기본 공격력에 [약점]x3의 위력을 추가합니다.
※ [약점]이 10 미만, 4 이상이라면 : [공격 디버프] 판정 성공시, (대상에게 부여된 [약점]/2 + 1)턴 만큼 [출혈]을 부여합니다.
※ [약점]이 4 미만이라면 : 대상에게 [약점]을 4 부여하고, [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈]을 부여합니다.
-[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
: 수문장 골렘 대상
쇼코 → 수문장 골렘에게 공격 디버프 성공!
──────────────────────
바짝 오른 텐션으로 적을 속이는 안개를 파헤치며 전진하는 쇼코의 움직임. 그것은 너무나도 확실하고 선명한 투기를 품고 가기에 도리어 독이 되어 안개 속에서조차 표적이 되어버린다.
그런 쇼코를 향해 이번엔 마지막으로 남은 기사가 분투하여 창을 던지지만, 그 창은 안개 속에서 그대로 사라져 자취를 감춘다.
그리고 분위기 같은 걸 감지하는 능력은 전혀 없다는 듯이 여전히 안개와 환상을 헤매던 골렘은, 접근을 허용한 쇼코에 의해 드러났던 상처가 완전히 난도질당하고 깨부숴진다.
순식간에 한쪽 무릎이 완전히 바스라지며, 부숴진 균형을 잡지 못하고 기어이 골렘은 하나의 다리를 무릎 꿇으며 그 키를 낮춘다.
그럼에도, 여전히 거대한 바위의 몸은 멈출 생각을 하지 않고 있었다.
───────────
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 5.5]
<노노> HP231/260 [5~9]
[행동력 1/10]↑
<쇼코> HP140/290 [2~3] - [약점(수문장 골렘): 5]
<히로미> HP320/320 [4]
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
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<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x1>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[0/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
───────────
<수문장 골렘>
HP<1871/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[1/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[3/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[나노해독제]
모모카의 HP회복 +135 (1/1)
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[달안개] 루니HP210/210 / 회피+54 [0/3]↓
※ [도발] 기사와 골렘의 모든 공격 루니에게 집중
「프라질 윙」
※[4/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 [콤마값 x1.5 (+40)] 만큼의 고정데미지를 '수문장 골렘'에게 부여합니다. (3/3)↓
───────────
[행동력 7/10]↑
<아카네p> HP340/340 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 8/10]↑
<란코> HP160/160 [1~2]
<린> HP200/260 [3~4]
가벼운 푸른 화염의 소용돌이를 일으켜 적진에 날립니다.
◈공격
※ 화속성
※ 다이스x0.8의 원거리 전체공격 데미지
※ 모든 적당 각각 1개씩의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 3 소모"
대상 : 전체
"「아네모네 스타」
푸른 불꽃을 꽃잎처럼 휘날리며, 대지를 녹이는 화염의 소용돌이와 함께 일섬을 가합니다.
◈공격
◈자버프
※ 화속성
※ 적에게 불꽃 1개당 다이스 x 0.7의 데미지를 가합니다.
※ 불꽃 1개로 자신의 명중+[1단계](*명중) 상승.
※ 불꽃 1개로 기본위력 +10 추가(2회까지)
※ 불꽃 1개로 치명타 확률 +15 확장
※ 불꽃 1개당 행동력 1 소모 (행동력 최소 소모 5)"
위력 +10 추가/ 2.1배수 단일공격 / 대상 : 기사
다이스 순서 : 윈드 -> 스타
린 → 수문장 골렘 공격성공! / 데미지 114 / 잔여 HP1757
사치코 ← 수문장 골렘의「스매쉬」회피 성공!
린은 루니의 안개가 걷혀갈때쯤, 푸른 불꽃을 일으켜 골렘과 기사를 동시에 공격했으나 육중한 골렘에겐 큰 피해를 입히지 못했고, 기사는 재빠르게 그 불꽃으로부터 벗어나 피해를 최소화했다.
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP340/340 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 2/10]↑
<란코> HP160/160 [1~2]
<린> HP200/260 [3~4] [불0]
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
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<망국의 기사> Lv40
HP<750/750x1>
[회피65][저항65][장갑30][방어]
연금술로 만들어진 갑옷 골렘. 내부는 텅 비어있으며, 갑옷 자체에 전사의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 전격 약점(x1.5) / 즉사무효
「베기」
명중[75] 데미지[100]
※ 콤마가 짝수에 발동 / 일반공격 (골램이 사라지면 매턴 발동)
「투창」[3/4]↓
명중[110] 데미지[150]
※ [관통]
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<수문장 골렘>
HP<1757/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[0/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[2/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[나노해독제]
모모카의 HP회복 +135 (1/1)
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[3/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 [콤마값 x1.5 (+40)] 만큼의 고정데미지를 '수문장 골렘'에게 부여합니다. (2/3)↓
───────────
[행동력 8/10]↑
<미셸> HP220/220 [8~9]
<첼시아> HP200/200 [0] (CLv2)
[행동력 5/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2]
<루니> HP210/210 [3~7]
강력한 번개를 일으킵니다.
▽
◈공격
※ 5연속 공격(다이스 5회)
※ 행동력 6
※ 전기 속성"
대상 : 기사
사치코 ← 망국의 기사의「베기」회피 성공!
캐스팅을 끝낸 첼시아가 팔을 뻗자 마기의 순환으로 인한 돌풍이 일어나며 천장에 짙은 먹구름이 생기기 시작했다.
첼시아"물러나...!"
그런 첼시아의 신호를 듣고, 기사와 거리를 벌린 린과 미레이, 그리고 동시에 5개의 맹렬한 푸른 벼락이 기사를 내려찍으며, 그 갑옷을 흔적도 남기지 않은채 산산조각 내어버린다.
노라"깜짝이야, 토르라도 다녀간줄 알았네요~"
아카네P"무시무시한 위력이네."
첼시아"그 정도는 아냐...... 남은건 이제 골렘이네."
───────────
[행동력 3/10]↑
<미셸> HP220/220 [8~9]
<첼시아> HP200/200 [0] (CLv0)
[행동력 6/10]↑
<노라> HP230/230 [1~2]
<루니> HP210/210 [3~7]
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
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<망국의 기사> Lv40
HP<0/750x0>
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<수문장 골렘>
HP<1615/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[2/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[1/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[나노해독제]
모모카의 HP회복 +135 (1/1)
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[2/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 [콤마값 x1.5 (+40)] 만큼의 고정데미지를 '수문장 골렘'에게 부여합니다. (1/3)↓
───────────
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 6.5]
<노노> HP231/260 [5~9]
[행동력 3/10]↑
<쇼코> HP140/290 [2~3] - [약점(수문장 골렘): 5]
<히로미> HP320/320 [4]
"「파헤치기」
마구잡이로 할퀴고 베어내는 기술. 하나 하나의 일격이 강철조차 도려낼 정도로 날카로울 뿐 아니라, 미레이의 '집중'이 합쳐지면 모든 일격 하나 하나가 치명적이 된다.
그 무자비한 난도질 앞에서는 무엇도 버티지 못하고 무너져내린다.
◈공격
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중 5 사용 : 치명타범위 +50 증가
미레이 ← 망국의 기사의「바운스」회피 성공!
노노 ← 망국의 기사의「바운스」회피 성공!
쇼코 ← 망국의 기사의「바운스」회피 성공!
히로미 ← 망국의 기사의「바운스」회피 성공!
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(RP)
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[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 1.5]
<노노> HP231/260 [5~9]
[행동력 4/10]↑
<쇼코> HP140/290 [2~3] - [약점(수문장 골렘): 5]
<히로미> HP320/320 [4]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<0/750x0>
───────────
<수문장 골렘>
HP<1450/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[2/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[0/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[나노해독제]
모모카의 HP회복 +135 (1/1)
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※[1/5]턴간 적의 스킬 대상을 의 사치코에게 고정(도발, 사치코 회피 55, HP 200/200)
[출혈] : 지속되는 동안 매턴 [콤마값 x1.5 (+40)] 만큼의 고정데미지를 '수문장 골렘'에게 부여합니다. (0/3)↓
───────────
[행동력 10/10]↑
<아카네p> HP340/340 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 4/10]↑
<란코> HP160/160 [1~2]
<린> HP200/260 [3~4] [불0]
메타폴리머가 몸의 활기를 높여주는 성분으로 분해된다. 절대 수상한 약품이 아니다.
▽
◈버프
※ 특정 아군 1명의 다음 공격시, 공격+[2단계](*지원) 명중 +[1단계](*지원) 증가.
※ 행동력 3 소모"
대상 : 쇼코
시키, 공격 증가 22 전개
시키, 공격 증가 19 전개
쇼코"끼야아앗~~~하!"
자신보다 몇배는 거대한 그 골렘과 육중한 공격을 주고받는 쇼코에게, 시키의 자양강장제 탄이 내리꽂힌다.
쇼코"끼얏호우!!!.......아야."
시키"힘내라 힘내~"
쇼코"고맙긴 고마운데...... 말은 하고 쏴줘.......후히."
───────────
[행동력 8/10]↑
<아카네p> HP340/340 [5~9]
<시키> HP160/160 [0]
[행동력 5/10]↑
<란코> HP160/160 [1~2]
<린> HP200/260 [3~4] [불0]
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
──────────────────────
<망국의 기사> Lv40
HP<0/750x0>
───────────
<수문장 골렘>
HP<1450/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[1/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[4/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[나노해독제]
모모카의 HP회복 +135 (1/1)
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「나노-자양강장제(가칭)」 [1/1]
※ 쇼코의 다음 공격시 공격+22 / 명중+19
쇼코 "햐하하하! 좋아! 박살내주지!!"
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 1.5]
<노노> HP231/260 [5~9]
[행동력 5/10]↑
<쇼코> HP140/290 [2~3] - [약점(수문장 골렘): 5]
<히로미> HP320/320 [4]
"「고기 다지기」
먹잇감에게 난 상처를 강하게 후려칩니다.
◈공격
※ 행동력 5 소모. [약점]이 3 이상인 적에게만 사용 가능. 기본 공격력.
※ 적에게 부여된 대상의 [약점] 하나당 추가 데미지가 10(* 공격) 증가합니다. 데미지를 준 후, [약점]을 3 추가합니다.
집요할 정도로 약점을 노려오는 쇼코의 일격. 꽤 큰 고통을 선사할 뿐 아니라 상처를 더욱 악화시켜 다음을 노리는 기술이기도 하다."
노노 ← 수문장 골렘의「스매쉬」회피 성공!
──────────────────────
시키의 강화제를 맞고 곧바로 뛰쳐나간 쇼코는 순식간에 골렘과의 거리를 좁힌다.
골렘은 그런 쇼코를 보고 그대로 손을 휘두르려 하지만, 쇼코의 날렵함이 그 반응보다 빨랐고, 골렘의 주먹이 내려쳐지기 전, 쇼코의 손톱이 골렘의 무릎을, 쇼코 자신이 여러번 박살내어 무너지게 만든 그 무릎을 강타한다.
마침내 그 일격에 골렘도 더는 버티지 못했는지 뒤흔들리며 공격은 취소되고, 한쪽 무릎이 그대로 완전히 분쇄되며 주저앉는다.
그럼에도, 그 골렘은 아무런 동요도 없이 남아있는 몸으로 여전히 전투를 취한다.
쇼코 "핫! 아직 움직이는구만! 좋다고! 이래줘야지! 하하하핫! 못 움직일 때까지 산산히 부숴주마!"
───────────
[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0~1] - [집중: 2.5]
<노노> HP231/260 [5~9]
[행동력 1/10]↑
<쇼코> HP140/290 [2~3] - [약점(수문장 골렘): 8]
<히로미> HP320/320 [4]
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
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<망국의 기사> Lv40
HP<0/750x0>
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<수문장 골렘>
HP<797/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[0/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[3/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
──────────────────────
<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
──────────────────────
<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[나노해독제]
모모카의 HP회복 +135 (1/1)
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「나노-자양강장제(가칭)」 [0/1]
※ 쇼코의 다음 공격시 공격+22 / 명중+19
___________________________________
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 0/10)
<나기> HP250/250 [4~7]
[행동력 10/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8]
<모모카> HP150/150 [9]
아나스타샤"그래도 아직, 골렘이 남았어요. 나기, 도와줄 수 있나요?"
나기"예스, 오브 코오스, 와이 낫. 전투 도우미 나기는 언제든 준비 완료랍니다."
아나스타샤"아냐의 신호에 맞춰줘요. 모모카가 치료될 수 있게, 시간을 벌죠."
「남십자성-크룩스」
남반구의 여행자들을 인도하는 남십자성의 힘을 빌려 석궁으로 일격을 날린다. 언제나 제자리에서 밝게 빛나는 남십자성은 과거에 여행자들을 옳은 길로 인도했듯이 필시 미래로 향하는 길 또한 밝게 내리 비춰줄 것이다.
◈공격
행동력 10
주사위값의 5배 데미지. [관통] [1단계], 크리티컬 범위를 70까지 확장한다. 사용 후 3턴 동안 경직.
<나기 동시행동>
「흉선풍 [삼도천 배웅]」
-검에 날카롭고 긴 바람을 두른 채로 적이 반격할 틈도 없이 공격을 날리는 난무기. 방심하면 삼도천 건너는 건 눈 깜빡할 사이일거다.
◈공격
※행동력 소모:6+4
※풍속성, 위력 2.5배
※치명타 범위 +20.
___________________________________
[행동력 10/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 0/10, 회피+49)
<나기> HP250/250 [4~7]
[행동력 10/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8]
<모모카> HP1/150 [9]
나기 → 수문장 골렘 공격성공! / 데미지 983 / 잔여 HP0
디미트리P ← 수문장 골렘의「휘두르기」회피 성공!
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가장 먼저 뛰어든 건 나기였다. 랑아를 발도한 채 발에 바람을 실어 날아간 나기는 골렘이 휘두르는 팔을 공중에서 몸을 거꾸로 돌려 여유만만하게 피하고 머리가 아래로 가 뒤집힌 상태로 베기 자세를 취했다.
나기"나기가 사후체험을 한 경험을 바탕으로 재현해낸 할아버지와 나기 사이의 강에서 분 바람이랍니다."
랑아의 검신의 3배 정도 되는 길고 예리한 칼바람을 랑아에 두르고, 나기의 손은 그야말로 눈깜짝할 사이 번쩍이는 섬광처럼 움직였다. 나기가 휘두른 바람의 검은 순식간에 골렘의 몸체를 무자비하고 깔끔하게, 손쉽게 베어버렸다. 검을 휘두르는 난무기 수준을 벗어나 말그대로 칼날 폭풍이 되버린 검술을 몸으로 받아낸 골렘은 몸 곳곳에 크나큰 칼집이 새겨져버렸다.
나기"제법 자신있는 공격이였는데, 터프하시군요. 허나 나기말고도 대기열이 있었으니."
나기가 골렘의 머리를 밟고 허공에서 백덤블링을 하며 물러나자 태양보다도 눈부신 빛이 골렘의 시야를 찔렀다.
언제나 남쪽에서 빛나며 모든 이들의 길잡이가 되어준 남십자성의 힘을 빌린 아나스타샤는 그 찬란한 빛을 눈썹 조금도 찡그리지 않고 되려 남십자성만큼 눈을 빛내며 화살의 모습으로 만들어내 장전했다.
남십자성의 화살촉은 골렘을 향한 채 찬란히 빛나며 날아가고, 골렘의 몸에 박히자마자 마치 초신성처럼 하얀 빛이 폭발하듯 터져나왔다.
화살 안에 잠들어있던 하얀 빛의 십자가가 펼쳐지며 십자가에 닿는 모든 것을 소멸시켜버리는데, 이는 암석같이 튼튼한 골렘도 예외는 아니였다.
아나스타샤"휴. 쓰러뜨렸,습니다. 음, 연구용으로 쓸 재료.가 남아있을까요?"
나기"천연덕스럽게 그런 무서운 소리를. 저러면 아마 아무것도 안남았을 것 같은데요."
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[행동력 1/10]↑
<디미트리P> HP200/200 [0~3](발각도 0/10, 회피+49)
<나기> HP250/250 [4~7]
[행동력 1/10]↑
<아나스타샤> HP150/150 [8]
<모모카> HP1/150 [9]
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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BGM : https://youtu.be/YNYvVYghq58
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<망국의 기사> Lv40
HP<0/750x0>
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<수문장 골렘>
HP<0/3000>
[회피35][저항65][장갑][방어]
연금술로 만들어진 거대 골렘. 육중한 바윗덩어리로 되어있으며, 누군가의 영혼이 깃들어 있는 것 같다.
※ 패션 타입 약점(x1.5) / 즉사무효
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 100을 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「휘두르기」
명중[55] 데미지[150]
※ 콤마가 홀수에 발동 / 일반공격 (기사가 사라지면 매턴 발동)
「스매쉬」[2/3]↓
명중[90] 데미지[250]
※ 바운스 발동턴, 카운트 정지
「바운스」[2/5]↓
명중[70] 데미지[150]
※ 전체공격
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<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
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<적용중인 효과>
[잡아챈 희망] (1/1)회
※ 명중 판정에 +[39]을 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[나노해독제]
모모카의 HP회복 +135 (1/1)
[죽이지 않는 고난] (2/2)회
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 방어스탯 +[56]를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
아카네p"멀쩡한 재료도 남아있는게 있네."
린"헤에, 굉장하네 옛날의 연금술이란거."
히데루p"정말이지 저 폭발에도 멀쩡하다니. 기계정령을 만들어낸 연금술이란게 농담은 아닌 모양이군."
- 새로운 지역으로 진입했습니다.
[업화의 대장간]
BGM : https://youtu.be/WhutgdIt27g
남쪽의 유적. 거대한 석문을 열고 들어간 남쪽의 유적지입니다. 낮은 외벽으로 둘러쌓인 이곳에는 각종 용광로와 모루, 화로 등이 있으며, 주변에는 광물 조각과 각종 색바랜 청동제 무기들이 널브러져 있습니다. 그 입구에는 머리를 뒤로 묶고 창을 들고있는 업화 마녀의 석상이 세워져 있습니다.
늬바, 업화의 마녀의 동상 탐색
노노"어라..... 이번엔 늬바씨인건가요?"
늬바"알다가도 모를 생물이군."
아카네p"글쎄...... 내 생각엔 그냥 키가 적당해서 올라탄거 뿐인거 같은데......."
늬바".....조금 설레이다 말았군."
그리고 그런 동상의 마녀 모자의 넓은 챙 위로 훌쩍 뛰어내린 루니가 편한 모양인지 몸을 둥글게 말고 앉았다.
람쥐P "흐음… 우연이라기엔… 윙벨도 그렇고, 무언가 연관이 있다는 느낌을 지울 수가 없는 걸."
첼시아는 그 이그닐의 형상을 올려다보며 혼란에 빠진듯 보였다.
노노 "용광로에, 모루에, 화로까지… 다양하게 있는 건데요…"
용광로, 모루, 화로 조사
한편 노노는 용광로에서는 녹다 남은 황동 덩어리를 3개정도 발견할 수 있었고, 화로에서도 3개 분량의 가연성 모래를 발견 할 수 있었다.
마지막으로 작업공간의 안쪽 너머에 주변에 널린것과는 비교도 안되는 거대한 용광로와 함께 예의 비석을 발견 할 수 있었다.
그렇게 말하며 노노는 그 황동덩어리들과 가연성 모래를 채집했다.
그리고는 이내 안쪽으로 들어가서, 그 안에 위치한 거대한 용광로를 바라보았다.
노노 "그리고… 이 안쪽… 엄청난 건데요…"
미레이 "헤에, 진짜로 큰 걸!"
히로미 "이걸 쓸 정도의 불이면… 어느정도일까요? 엄청난 온도일 것 같네요."
쇼코 "후히이… 이건 친구들이 별로 좋아하지 않겠는 걸…"
코우메 "응… 내 친구들도… 싫어했을 것 같네…"
람쥐P "… 둘이 서로 다른 걸 이야기하는 거 같은데…"
(황동 덩어리, 가연성 모래 채집)
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전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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BGM : https://youtu.be/WhutgdIt27g
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<맵 정보>
[조화의 도시]
나스트론트 지하의 초거대 동공에 자리잡은 도시 터 입니다. 군데군데에는 집터로 보이는 흔적들이 남아있지만 대부분 파괴되어 있으며, 도심지를 벗어나면 가도의 주변으로 군데군데 다양한 [식물]들이 자라고 있습니다.
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
[예언의 숲]
서쪽으로 향하는 가도. 깊은 숲이 이어지며 다양한 식물들과 함께 군데군데 버섯이 자라고 있으며, 속이 꽉 찬 나무들이 빽빽하게 들어서 있습니다. 와이번과 슬라임이 출몰하기도 하며, 형형색색의 빛을 내는 아름다운 벌레들이 살고 있습니다. 길의 끝에는 미레이가 파괴한 바위들의 파편 사이로 난 길 안쪽으로 무언가 책장과 서재 같은곳이 모여있는 장소가 보여집니다.
[천둥의 도서관]
서쪽의 유적. 천장이 없는 낮은 외벽 내부에는 책장들과 고서와 마도서들이 이리저리 쌓여있는걸로 보아, 이곳은 도서관이었던 것으로 보입니다. 그 입구에는 허리춤에 검을 차고 서 있는 천둥 마녀의 석상이 있습니다.
[내세의 강]
북쪽으로 향하는 가도. 베르겔미르 호수에서 암반을 거쳐 내려온 깨끗한 지하수가 강이 되어 흐르고 있습니다. 가도와 이어지는 다리의 흔적이 있지만, 오랜 세월에 풍화되어 지금은 무너져내린 폐허만이 남아 있습니다. 커다란 바윗 덩어리가 많은 강가에는 반짝거리는 모래가 있으며, 가끔 보면 강물 자체가 반짝이는 것 같은 느낌이 들때도 있습니다.
[빙결의 정원]
북쪽의 유적. 강을 넘은 북쪽에 위치한 유적 터입니다. 이곳은 아름다운 건축물과, 꽃들이 수놓아져 있는 넓은 정원으로, 지금도 이름모를 생화들이 대대손손 자손을 이어가고 있습니다. 그 정원 유적의 입구에는 눈꽃 결정으로 장식된 모자를 쓴 빙결 마녀의 석상이 놓여져 있으며, 중심에는 거대한 나무가 자라나 있습니다.
[전사의 길]
동쪽으로 향하는 가도. 깊이가 보이지 않는 낭떠러지에서 불가사의한 빛이 세어 올라오는 석재로 지어진 대규모의 유적입니다. 가도는 벽이 없는 미로처럼 되어있지만, 내부는 절벽 아래에서 올라오는 상승기류가 꽤나 세차게 불고 있어 이런 곳에서 점프나 비행을 하는 것은 매우 위험합니다.
[바람의 요새]
동쪽의 유적. 이곳은 각종 냉병기와 갑옷 등이 주변에 널부러져 있는것으로 보아 일종의 군사구역으로 보입니다. 모든것이 석재로 된 넓은 연병장이 보이며, 크기가 작은 낡은 요새가 보입니다. 그 요새의 정문에는 검을 차고있는 마녀의 석상이 놓여있지만, 그 상반신은 부셔져, 주변에는 그 파편만이 흩뿌려져 있을 뿐입니다.
[태고의 광맥]
남쪽으로 향하는 가도. 가도는 내리막길로 되어있으며, 내려갈수록 기온이 더울 정도로 올라가며 주변의 분위기가 조금 더 붉은색으로 바뀝니다. 주변에는 다양한 광물들이 널브러져 있으며, 드문드문 밝은 빛을 내는 사람 크기의 커다란 수정들이 벽이나 바닥에 박혀있습니다. 한편, 가도의 끝에는 거대한 석재 문이 있으며, 문의 주변에는 검게 그을린 텅 빈 화로가 있습니다.
[업화의 대장간] - ★현위치★
남쪽의 유적. 거대한 석문을 열고 들어간 남쪽의 유적지입니다. 낮은 외벽으로 둘러쌓인 이곳에는 각종 용광로와 모루, 화로 등이 있으며, 주변에는 광물 조각과 각종 색바랜 청동제 무기들이 널브러져 있습니다. 그 입구에는 머리를 뒤로 묶고 창을 들고있는 업화 마녀의 석상이 세워져 있습니다.
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<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
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<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
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<적용중인 효과>
Nova [비석] 조사
그리고 비문의 앞에는 화염의 문양이 새겨진 예의 놋그릇이 놓여있었다.
비문의 내용)
우주의 혼돈보다도 앞서 존재해왔던 니플헤임의 서리는 무스펠헤임의 업화와 만나 만물의 근원, 이미르를 창조했다.
이와 함께 태어난 ‘힘’ 들은 이미르를 거대한 폭발과 함께 갈기갈기 찢어 그 시신을 공(空) 속에 흩뿌려 놓았다. 우리는 이를 ‘세계’라고 칭한다.
이미르를 파괴한 그 힘들은 서로 상호작용하며 세계 속에서 자연(自然)을 낳았다. 이들을 우리는 ‘신’이라고 칭한다.
세계가 탄생한지 얼마 지나지 않아, 신 중에서도 으뜸이었던 오딘은 씨앗을 심어 아홉의 세계를 관통하는 나무 위그드라실을 키워냈다.
그리고 그 위그드라실의 잎사귀 속에서, 동물과 식물, 요정과 인간을 비롯한 수많은 생명이 태어나고 세계는 번영했다.
한편, 위그드라실의 품속에서 세계가 번영할 무렵 마신 로키는 세계에 흘러넘치는 생명에게 질투를 품었다. 그는 자신의 자손을 낳아 시간마저 얼어붙은 죽음의 공간, 니플헤임의 질투의 샘 흐베르겔미르에 그 뿌리를 내리도록 했다.
강인한 로키의 자손은 명계의 땅마저 일구어 터를 잡고 번영하나, 증오와 시기에서 태어난 마족의 탐욕은 조화를 알지못했다. 그들은 끝없는 전쟁으로 니플헤임의 대지에 수많은 피를 흩뿌리며 그림자의 시대가 도래한다.
히로미 "로키의 자손이 마족들이라는 거네."
람쥐P "창세 신화… 라고 그저 이야기하기엔, 의외로 증거가 꽤나 많아졌군. 그렇다면 의외로 이 이야기가 사실일 가능성이 높을지도…"
노노 "니플헤임의 서리, 무스펠헤임의 업화… 이미르와 또 함께 태어난 '힘'… 이들로 인해 세계가 만들어지고, 그 가운데 신들이 만들어졌다… 모르는 게 너무 많은 건데요…"
미레이 "서리에, 업화에, 이미르나 힘이나… 니플헤임 신화쪽은 별로 본 적 없는데 말얏. 첼시아, 이게 다 뭔지 알고 있어?"
아카네p"아아. 좀 너무 낯이 익는걸."
도리어 질문한 첼시아가 아닌 아카네p가 심각한 표정으로 비문을 바라보며 말하자, 일행의 궁금증이 아카네p에게 향했다.
아카네p"어디까지나 직감이지만...... 이 창세 신화, 과학계에서 정론으로 여겨지는 우주의 탄생과 꽤 닮아있어."
히데루p".....듣고보니 그렇군."
그러자, 아카네p가 첼시아가 해석해준 비문을 조목조목 따져가며 말하기 시작했다.
아카네p"혼돈보다 앞서 존재한 이미르, 이걸 만약에 우주가 팽창하기 직전의 특이점이라고 가정해보자. 우주는 그 특이점의 폭발, 즉 빅뱅과 함께 중력, 전자기력, 강력, 약력이라는 네가지 힘이 생겨났고, 그것이 우주의 물질을 구성하는 기초가 되었어."
첼시아"그리고...... 그 힘들은 서로 상호작용하며 자연과 법칙을 만들어냈지....... 항성의 생성과 소멸, 천체의 운동, 행성의 지질학적 활동과 생태계까지...... 우리가 예로부터 '신'이라고 여겨왔던 그런 현상들 말이야......"
시키"그럼 오딘이 심은 씨앗과 그 번영은 생물의 기원과 '진화'를 뜻하는건가아~"
아카네p"아마도......"
히데루p"그럼 미레이가 질문한 서리나 업화는 무엇을 뜻하는지 알 수 있습니까?"
그러자 첼시아가 고개를 저으며 말했다.
첼시아"거기까진 알 수 없어...... 이 창세의 기록 대로라면 무스펠헤임과 니플헤임은 빅뱅 이전에 존재했다는 의미가 되는데...... 그건 말이 안되니까......."
미셸"그건 뭐...... 니플헤임의 원조성을 주장하는 허구일 수도 있겠네요. 어느 문화권이든 그런 내용의 과장은 들어가기 마련이니까."
첼시아"하지만 로키의 자손이라고 명명하는 부분에 대해선 의문점이 남는걸....... 예로부터 전해지는 설화기도 하고....... 아스가르드의 신 조차 실존한다고 하지만...... 정작 그 로키가 이곳에 모습을 드러낸 적은 없으니까...... 진위를 확인하긴 힘들어......"
람쥐P "직감이란 건 판단에 쓰일지는 몰라도, 확신에 쓰이는 증거는 아니니까. 우선은… 이렇게 알고만 넘어가면 되겠지."
히로미 "그리고 여기도 놋그릇이 있네…"
그렇게 말하면서, 히로미는 그런 놋그릇에 다가가서 가볍게 불길을 만들어내어 살짝 불을 붙여보았다.
그리고 놋그릇에 새겨진 화염의 문양이 빛을 내더니, 희미한 빛이 천문대의 방향을 가르키기 시작했다.
히로미는 자신도 예상하지 못한 놋그릇의 반응에 당황했다.
그리고 화염이 타오르는 소리와 함께 들린 히로미의 그 목소리에 모두의 시선은 활발하게 타오르고 있는 놋그릇에 집중되었다.
람쥐P "잠깐만… 여기는 불이 들어온다고? 서쪽에 있던 것과 다른 게 있나?"
노노 "어쩌면… 히로미 씨의 불이라서 된 걸지도요… '셰이드'라서… 라던가?"
람쥐P "이거… 일단 돌아가봐야겠군. 우선은 이 빛이 향하는 곳을 확인해보지. 아마 천문대일 것 같다만…"
( [필연의 천문대]로 이동 )
전투 스텟 : https://bit.ly/32IJOe4
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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BGM : https://youtu.be/WhutgdIt27g
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<맵 정보>
(★현위치★ 생략)
[조화의 도시]
나스트론트 지하의 초거대 동공에 자리잡은 도시 터 입니다. 군데군데에는 집터로 보이는 흔적들이 남아있지만 대부분 파괴되어 있으며, 도심지를 벗어나면 가도의 주변으로 군데군데 다양한 [식물]들이 자라고 있습니다.
[필연의 천문대]
지하공동의 중심에 위치한 천문대입니다. 거대한 피라미드의 형태를 하고 있으며, 네 면의 중간에는 어느 방향으로도 올라갈 수 있는 계단이 있고, 최상층에는 무언가 시설이 있는걸로 보입니다. 높이는 15층건물 정도의 높이로 거의 동굴의 천장에 닿아있습니다. 주변환경은, 천문대를 중심으로, 동, 서, 남, 북으로 가도가 이어져 있습니다.
[예언의 숲]
서쪽으로 향하는 가도. 깊은 숲이 이어지며 다양한 식물들과 함께 군데군데 버섯이 자라고 있으며, 속이 꽉 찬 나무들이 빽빽하게 들어서 있습니다. 와이번과 슬라임이 출몰하기도 하며, 형형색색의 빛을 내는 아름다운 벌레들이 살고 있습니다. 길의 끝에는 미레이가 파괴한 바위들의 파편 사이로 난 길 안쪽으로 무언가 책장과 서재 같은곳이 모여있는 장소가 보여집니다.
[천둥의 도서관]
서쪽의 유적. 천장이 없는 낮은 외벽 내부에는 책장들과 고서와 마도서들이 이리저리 쌓여있는걸로 보아, 이곳은 도서관이었던 것으로 보입니다. 그 입구에는 허리춤에 검을 차고 서 있는 천둥 마녀의 석상이 있습니다.
[내세의 강]
북쪽으로 향하는 가도. 베르겔미르 호수에서 암반을 거쳐 내려온 깨끗한 지하수가 강이 되어 흐르고 있습니다. 가도와 이어지는 다리의 흔적이 있지만, 오랜 세월에 풍화되어 지금은 무너져내린 폐허만이 남아 있습니다. 커다란 바윗 덩어리가 많은 강가에는 반짝거리는 모래가 있으며, 가끔 보면 강물 자체가 반짝이는 것 같은 느낌이 들때도 있습니다.
[빙결의 정원]
북쪽의 유적. 강을 넘은 북쪽에 위치한 유적 터입니다. 이곳은 아름다운 건축물과, 꽃들이 수놓아져 있는 넓은 정원으로, 지금도 이름모를 생화들이 대대손손 자손을 이어가고 있습니다. 그 정원 유적의 입구에는 눈꽃 결정으로 장식된 모자를 쓴 빙결 마녀의 석상이 놓여져 있으며, 중심에는 거대한 나무가 자라나 있습니다.
[전사의 길]
동쪽으로 향하는 가도. 깊이가 보이지 않는 낭떠러지에서 불가사의한 빛이 세어 올라오는 석재로 지어진 대규모의 유적입니다. 가도는 벽이 없는 미로처럼 되어있지만, 내부는 절벽 아래에서 올라오는 상승기류가 꽤나 세차게 불고 있어 이런 곳에서 점프나 비행을 하는 것은 매우 위험합니다.
[바람의 요새]
동쪽의 유적. 이곳은 각종 냉병기와 갑옷 등이 주변에 널부러져 있는것으로 보아 일종의 군사구역으로 보입니다. 모든것이 석재로 된 넓은 연병장이 보이며, 크기가 작은 낡은 요새가 보입니다. 그 요새의 정문에는 검을 차고있는 마녀의 석상이 놓여있지만, 그 상반신은 부셔져, 주변에는 그 파편만이 흩뿌려져 있을 뿐입니다.
[태고의 광맥]
남쪽으로 향하는 가도. 가도는 내리막길로 되어있으며, 내려갈수록 기온이 더울 정도로 올라가며 주변의 분위기가 조금 더 붉은색으로 바뀝니다. 주변에는 다양한 광물들이 널브러져 있으며, 드문드문 밝은 빛을 내는 사람 크기의 커다란 수정들이 벽이나 바닥에 박혀있습니다. 한편, 가도의 끝에는 거대한 석재 문이 있으며, 문의 주변에는 검게 그을린 텅 빈 화로가 있습니다.
[업화의 대장간]
남쪽의 유적. 거대한 석문을 열고 들어간 남쪽의 유적지입니다. 낮은 외벽으로 둘러쌓인 이곳에는 각종 용광로와 모루, 화로 등이 있으며, 주변에는 광물 조각과 각종 색바랜 청동제 무기들이 널브러져 있습니다. 그 입구에는 머리를 뒤로 묶고 창을 들고있는 업화 마녀의 석상이 세워져 있습니다.
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<커맨드>
[기본]
"대사" / (잡담 및 GM에 상황 묘사 보강 요청)
[판정]
진행중 RP스탯을 이용한 판정을 할 수 있습니다. 원하는 자유 행동과 그에 연계되는 스탯을 GM에게 제시한 후 판정이 필요하다면 d100+스탯을 굴려 성공 여부를 판정합니다.
※ 단축 명령어 : /r 1d100+(스탯)
※ 판정 난이도 : 쉬움75 / 보통100 / 어려움125 / 극악150
[연금술]
코즈에 / 아카네p / 노라에게 부탁하여, 연금술을 통해 소모품 또는 도구를 만들 수 있습니다. 적합한 재료가 필요합니다.
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<소유 아이템>
※ 소재 및 레시피 : http://bit.ly/3bOGYJc
※ 소재 획득시 스프레드시트 ‘개수’에 표기
※ 해금된 소재는 탐색없이 바로 채집 시도 가능
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<적용중인 효과>