
일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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493개의 댓글이 있습니다.
유이 "헤헤, 조금 궁금한 것들이 있어서~ 여기가 아니면 안 되거든요! 괜찮으시면 몇가지만 물어봐도 될까요?"
"그렇다면야."
유이 '일단 빙고♪ 이 다음은 반응을 봐서..'
창고의 관리인과 제일 먼저 접선하는 것은 유이. 일행이 함께하고 있음에도 뜻밖에 혼자지만, 실은 계획대로의 모습이다.
일이 쉽게 풀릴 때를 위한 질문의 내용에 대해선 이미 치나츠와 상의를 해 둔 상태. 슈퍼 커뮤전차인 유이를 내세운만큼 우선은 친근한 태도로 접근하고, 사건 조사중이란 사실은 필요하면 뒤따라 들어온 다른 사람이 밝혀서 써먹는다는 작전이다.
질문 1 : 여기 보관된 것들은 어떻게 관리되고 있나요? 평소에는 전부 잠금? 맡긴 주인은 마음대로 꺼낼 수 있다던가?
질문 2 :114 국도의 전쟁박물관에서 옮겨진 물건도 있다고 들었는데, 구경해볼 수 있나요? 아는 애가 궁금하대서 수소문중인데 가보니 텅 비어서..
그러자 그 백발의 노인이 TV를 끄더니 돋보기 안경을 쓰고 보청기를 고쳐썼다.
긴노스케"여기도 수십년전에는 꽤나 잘나가는 항구 창고였는데 말야...... 요즘은 변변찮은 물건도 들어오는 편이 적지. 가끔 정부 주도로 배편으로 물류가 이동하기도 하지만."
유이"그럼 보통 배편으로 나가거나 들어오기전에 잠시 머무는 물건들이 대부분인가요?"
긴노스케"그런 셈이지."
잔여 질문 2회
긴노스케"전쟁 박물관.....? 그런 물건이 있었던가......아아 기억났구만."
그러자 긴노스케가 관리실의 서류 더미속에서 종이를 뒤적거리더니 한 종이를 꺼내 보여주며 말했다.
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화물명 - 가이텐 4형(전쟁 유물)
출발항 - 소마 항
도착항 - 도쿄 항
최종 목적지 - 야스쿠니신사
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긴노스케"어제 밤 7시 즈음이었나...... 수도의 신사에 보낸다고 크레인으로 커다란 나무상자를 들고와 내려놓고 갔었지. 어뢰가 들어있으니 조심해야한다나 뭐라나, 하여간 그 화물이라면 한시간 전쯤에 소형 화물선에 실려 이미 출항했어. 아마 이틀쯤 지나면 도착하겠지."
잔여 질문 1회
유이 "저, 그걸 의뢰한 사람이 어떻게 생겼었는지 기억하시나요? 기억에 남는 거라던가?"
질문 3 : 어뢰의 운반을 부탁한 사람에 대해
그리고 유이는 마키노가 보냈었던 후쿠야마 히로시의 얼굴 사진을 보자, 과연 그의 헤어스타일이 일치하는 것을 눈치채었다.
유이"혹시 이 사람인가요?"
긴노스케"흐음 맞는거 같구먼."
잔여 질문 0회
"하여간.. 이거 보니 그 요상한 어뢰가 보고싶다는 친구는 나중에 그 신사쪽 전쟁박물관에 가보면 될 것 같구먼. 거기 박물관은 아직도 잘 굴러가긴 하거든. 도움이 됐는가?"
유이 "..넵! 많이 도움이 됐어요. 감사합니다, 관리인씨!"
"그렇구만. 그럼 난 또 퇴근할때까지 시간이라도 죽일까.." 딸칵
느릿하게 몸을 돌려 TV를 다시 켜는 관리인을 뒤로 하고, 유이는 자연스럽게 걸어서 관리실을 빠져나오..자 마자 도로 제한속도를 위반할 기세로 달려 한달음에 근처의 일행에게 재합류했다.
고작 이걸로 숨이 찰 일은 없지만 꼭 숨이 찬 것 같은 급한 표정으로, 그녀의 기분을 추측하는건 어렵지 않은 일.
유이 "치-낫-땅! 생각보다 큰일.. 아니, 일단 다 듣고는 있었지?"
치나츠 "그래. ..이야기가 꼬이는걸. 상정 범위 안이지만 그 안에서 최악이야. 사건의 협력자로 의심되어 조사 대상인 인물이 엮여있단걸 확인한데다 이미 출항한지 1시간이 지났다면 억지로 따라잡는것도 간단한 일이 아니고, 설사 따라잡는다고 해도 취할만한 수단이 없어. 전쟁유물의 용도에 대해서 확신이나 증거를 가지지 못한 상태니까."
란코 "으음.. 어뢰 이외의 물건에 죄인의 낙인은 없으니, 여의 날개로 추격한다 하여도 불온함의 뿌리는 끊지 못한다.."
미유 "손 놓고 있기엔 불안하지만.. 어뢰에 당장 개입하기는 어렵겠네요. 상부에 연락해서 방법을 찾아달라고 하는 수밖에요.."
치나츠 "남은 전쟁유물은 자위대 기지로 운반된 곡사포인가.. 이미 조사에 나선 사람들이 있지만, 조금 더 서둘러 달라고 부탁해야겠어. ..운반 도중에 불과하긴 해도, 항구의 창고 이상으로 본래 사용처에 가까운 해상에 어뢰가 가게 되었다는건 안 좋은 의심을 가중시키니까."
포틴P 사이드 행동력 9
아이돌 스타즈 행동력 5
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [9/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 7/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나오/리이나 - 행동력[4/10]
딸랑. 경쾌한 방울 소리와 함께 나오와 리이나가 소마 서점의 문을 열고 들어왔다. 서점 주인, 야마모리 소우타가 슥 하고 돋보기 안경을 벗더니 만면에 활짝 자연스러운 웃음을 지은 채 두 명을 환영했다.
소우타 “허허, 이런 대낮부터 손님이 오는 건 오래간만이구먼! 어디 보자, 무슨 책을 찾고 있는 거지?”
나오 “아, 죄송한데 저희는 책을 사러 온 게 아니라…”
소우타 “아아, 괜찮네! 이 누추한 서점에 들어오는 손님이 모두 책을 사 가는 건 아니지. 마음에 드는 책이 있으면 어쩌다 사 갈 수도 있겠지만, 서점에 들어오는 사람들의 이유는 제각각 다르기 마련이니까. 편히 있다 가게나.”
허허 하고 웃으며, 처음 보는 나오와 리이나임에도 허물없이 대하는 노인의 눈동자는 현명함과 지혜로 반짝거리고 있었다. 그런 노인의 태도에 안심하고 리이나는 입을 열었다.
리이나 “사실은… 이곳에 왔었던 손님 한 분에 대해 몇 가지 질문을 하고 싶은데요.”
소우타 “흐음…?”
……
안즈 “일단은 프로듀서가 태워졌던 차량의 번호와 종류는 알았고… 경시청에서 공유받은 CCTV 기록에 따르면 분명 여기를 지나갔다고 했지.”
안즈는 곧장 댐 사무소로 향해서 문을 두드렸다.
안즈 “실례합니다아~ 346 관계자입니다만. 혹시 사무실 CCTV를 한 번만 더 볼 수 있을까요~?”
<이동>
[B4 -> C0]
사이먼P/치토세, NovaP/카나코, 카나데, 시키
[C4 -> C1]
코즈에/유키미, K마구P/치에리, 미유
[D4 -> D5]
포틴P 사이드, 히카루
<행동>
리이나, C4에서 ‘야마모리 소우타’(사교 80) 대상으로 [탐문].
※ 행동력 4 소모.
(43/40/45/97/67)
안즈, B4에서 ‘CCTV 기록’ 중 ‘2458번 파란색 트럭이 있는 부분’ 을 [조사].
※ 행동력 4 + 2 소모.
(10/97/10/31/30)
마키노에게 ‘자위대 내무 부조리 사건’ 에 대한 [정보제공] 의뢰.
※ 지원행동력 2 소모.
동시 판정.
리이나 탐문 성공!
조건1 : 2458의 CCTV를 확인
조건2 : 지력+D > 110
안즈는 금일 9시 40분경, 스리카마가와 댐을 지나가는 파란색 트럭 2458를 발견했습니다. 각도상 트럭의 운전석 내부를 정확하게 볼 수는 없었지만, 과연 그 오타쿠의 말대로 트럭의 짐칸에는 2~3m 정도 높이의 검은색 천막이 쳐져 있었고, 배후도 지퍼로 막혀 있었습니다.
[정보 제공]
-자위대 내무 부조리 사건
자위대 모 기지에서 내무부조리로 사병이 자살기도를 한 사건. 피해자의 이름은 후쿠야마 히로시로, 그는 부대의 선임들에게 피해는 구타와 폭언부터 벌레를 먹이거나 전신을 벗긴채 음모에 불을 붙이는등 끔찍한 학대를 받았다고 한다. 이후 폭행 가해자들은 집행유예 1년에 보호관찰 6개월 처분을 받고 불명예 재대, 책임자들은 정직처분 1개월을 받는 것으로 사건은 종료되었다.
리이나 "음, 그럴지도 모르겠네요. 다급하다면 다급한 사건은 맞지만, 사실 이 일이 어떻게 흘러가고 있는지조차 모르고 있는 수수께끼 같은 상황이라... 으윽, 이걸 어떻게 설명해야 할지 모르겠네요..."
소우타 "흐음. 이 늙은이는 잘 모르겠지만, 아무래도 손님들에게는 말 못할 사정이 있는 것 같구만. 하지만 손님들이 수수께끼에 직면에 있다면, 모른 척 하고 있을 순 없겠지. 자, 부담 갖지 말고 말해 보게나."
리이나 "아앗, 감사합니다. 그러면 말이죠..."
리이나는 크시코스P가 전해 주었던 질문의 내용을 상기시키며, 질문을 꺼냈다.
질문 1 : 리이나 "이 서점에서 최근에 카프카의 '변신'을 구매해 간 사람이 있었을 텐데요, 그 사람이 여기 온 건 언제의 일이었나요?"
소우타"그 재미있는 친구를 내가 기억 못할리가 없지. 한 일주일 쯤 전이었나, 세계가 좀 더 재미있어지고 동화속에나 있을법한 나라와 수교까지 맺었것만 언제까지고 이 늙은이와는 상관이 없는 이야기일줄 알았는데 말야."
리이나"설마...... 그렇다는건!"
소우타"그는 자신을 '알란 해그룬드'라고 소개한 랫맨, 쥐 인간이었어. 참 신기한 인연이었지."
잔여 질문 2회
눈을 동그랗게 뜨는 나오와 리이나. 설마 이곳에서 이그닐 또는 그의 동료와 연결되는 고리를 발견할 줄은 꿈에도 상상하지 못했던 것이다. 나오가 대화의 내용을 녹취해 단말기에 실시간으로 업로드하는 동안, 리이나는 며칠 전에 알란 해그룬드가 있었던 바로 그 공간에서 서점 주인에게 두 번째 질문을 했다.
리이나 "그, 그럼 말이에요..."
질문 2 : 리이나 "혹시 그 랫맨과 무슨 대화를 나누셨는지 기억하시나요?"
분명 리이나는 범인의 행적을 쫒고있을 터였지만, 눈앞의 이 서점의 할아버지가 몇 분에 걸쳐 이야기하는 그 범인의 인상은 자신이 예상하고 험악한 무언가와는 사뭇다른 동떨어진 것이었다.
소우타"─그래서, 그렇게 문학에 조예가 깊다니 그곳에서 작가라도 하고 있는건가 라고 물어봤더니, 엘프인 아버지가 소설가였다고 하질 않겠나? 이럴수가! 요정 부부 사이에 입양된 쥐 인간이라니, 듣기만해도 그 삶의 기구함이 느껴지지 않는가?"
나오"아, 아하하...... 정말 흥미깊기은 이야기기는 한데....."
리이나"저희가 급하게 그 사람을 찾아야 하는 사정이 있어서요."
그렇게 두사람이 머리를 긁적이며 그 문학도의 이야기를 조심스럽게 끊자, 소우타가 헛기침을 하며 말했다.
소우타"흠흠, 이거 실례했네. 아무튼 그는 거의 11시까지 이야기를 하더니, 돌아가봐야겠다면서 그 책을 구입했다네. 그리고,"
그러자 소우타가 자신의 서랍을 열어 한 책을 꺼내더니, 그녀들에게 알아볼 수 없는 룬어로 적힌 한 책을 보여주며 말했다.
소우타"즐거운 토론에 대한 감사의 의미라며, 니플헤임의 유명한 소설이라면서 이 책을 내게 건네주고 갔지. 아쉽게도 읽을 수는 없었지만 나도 이번의 진귀한 경험을 계기로 룬어를 한번 배워보고 싶어졌어."
잔여 질문 1회
나오 "그러면, 이건 그냥 확인차 질문하는 거지만요..."
질문 3 : 나오 "그 알란이라고 했던 사람에게 동행은 없었나요?"
잔여 질문 0회
호타루 “역시나… 히로시 씨는, 알란 씨와, 그리고 아마도 이그닐 씨와도 관련이 있는 거였네요, 그럼.”
크시코스P “음. 그런 것 같군… 사실 반쯤은 처음부터 혹시나 하는 마음에서 시작된 조사였지만, 돌파구를 발견한 건 정말로 다행스런 일이지. 이제부터는 더욱 집중해서 남은 단서들을 찾아보아야 할 거야.”
크시코스P/호타루 행동력[6/10]
나오/리이나 행동력[1/10]
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [8/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 10/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 5/10↑☆
히로미-하지메/시키 8/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
턴은 진행하실수 있습니다.
미쿠 '...' 끄덕
람쥐P "그래서 말인데, 혹시 가장 최근에 순찰한 시각이 언제였나? 지금 쫓고있는 일행이 이 근처를 지나간 추정 시각 정도는 가지고 있거든. 그 정도는 협조 가능하잖나?"
후쿠다가 눈치채지 못하도록 눈으로 읽는 것이 아닌, 슬쩍 주머니에 손을 넣어서 단말기에 직접 연결하여 정보를 '읽는' 방식으로 공유된 정보를 파악한 람쥐P는, 히로시가 알란과 만났다는 점, 그가 자위대에 원한이 있다는 점을 의식하며 자위대 기지에 정보가 더 필요하다고 판단했다.
그에 따라 람쥐P는 자연스럽게 대화를 이어가면서도 주머니에 넣었던 손을 빼며 재빠르게 미쿠에게 신호를 보냈고, 자위대 기지에 들어온 후 계속 경계 상태였던 미쿠는 그 신호를 놓치지 않고 곧장 발을 옮겨서 람쥐P의 등 뒤로, 후쿠다의 사각지대로 이동하며 방을 빠져나간다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 80%
인디비 행동력 10/10
람쥐P : 근지민인사 76 85 77 90 50
[탐문] 판정. 패널티 부담.
질문 : 가장 최근의 순찰 시각이 언제인지.
미쿠 : 근지민인사 45 58 97 99 76
'전차 격납장 안, 이중 보안 구역'으로 [잠행]
'캣 어세시네이트' 사용. 및 아까 습득한 '보안 카드' 사용
동시 판정
미쿠 잠입 부분 성공!
조건1 : 부대에 잠입해 내부를 조사한다.
조건2 : [잠입] (민첩+인지)/2+D > 110
조건3 : 3회까지 재도전 가능 / 3회 실패시 재도전 불가
자위대 기지에 잠입한 당신은, 보안구역 입구의 뒷뜰에서 파란색 천에 덮여 방치된 무언가를 발견했습니다. 그것을 살며시 살펴보니 2차대전때나 썼던 낡은 곡사포 였으며 군데군데 녹이 슬고 방치된 것으로 보아 사용하기엔 불가능해보입니다. 이후 당신은 더 깊은 보안구역으로 들어가려고 살폈지만, 초병과 CCTV 때문에 쉽지 않을 것 같습니다. 다른 수단이 필요합니다.
※ 3회 행동 가능
후쿠다"아마 모르실테니 친절하게 가르쳐드리자면, 초병의 위치나 순찰 사이클 등은 기지내 기밀사항이라 말씀드릴 수 없습니다."
물론 그런 후쿠다의 비아냥을 한귀로 흘려듣던 람쥐p는 귓속에서 그에게만 들리는 작은 목소리에 집중했다.
미쿠 [ 마침 곡사포를 발견했다냥. 그런데 다들 걱정하는거에 비해서는 도저히 사용 할 수 있을 것 같은 상태는 아니다냥...... ]
그러면서 미쿠가 보낸 사진을 바로 처리해 읽어들인 람쥐p가 본 곡사포는, 한발이라도 쐈다간 아군 포병 만큼은 확실하게 폭사시킬 수 있을 정도로 상태가 심각해 보이는 모습이었다.
람쥐p [ 그렇군...... 그럼 보안구역 쪽은 어때? ]
미쿠[ 으음... 다른데는 안방문처럼 열려있는 주제에 그 보안구역 만큼은 아직 대낮이기도 하고 완전히 들키지 않고 잠입하기 힘들거 같다냥...... 뭔가 괜찮은 방법이 없을까? ]
람쥐P [CCTV라면 나나 안즈라면 해킹해서 반복재생이 되게끔 속일 수 있어. 나는 어려우니, 안즈의 도움이 필요하겠군. 하지만 그렇다고 해도 초병들의 순찰까진 막지 못해]
미쿠 [CCTV만 마비시키면 충분하다냐. 한 번 안즈쨩에게 부탁해보겠다냐]
람쥐P는 후쿠다의 고집스런 태도에 짜증이 쌓인 듯 불평하는 듯한 말투와 목소리, 그리고 표정으로 언쟁을 이어가고 있었으나, 실제 정신은 전혀 다른 데 가있었다.
주머니에 한 손은 넣은 불량한 자세로, 마치 겉보기엔 후쿠다의 태도가 불만이라 그런 자세를 보이는 듯이, 그러나 실제로는 미쿠와 연락하기 위해서 그런 태도를 취하면서 계속하여 미쿠와 연락했다.
그리고 그런 람쥐P의 연락을 받은 미쿠는 단말기를 다시 집어넣고 주변을 다시 한 번 살피었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 30%
인디비 행동력 10/10
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [9/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 6/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 6/10↑☆
히로미-하지메/시키 9/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
미쿠 '... CCTV는 어떻게 하더라도... 역시 초병들은 피할 수 없을 거 같다냐.'
단말기를 다시 집어넣은 미쿠는 다시 한 번 보안구역을 둘러보았다.
2인1조로 출입구를 지키며, 주변 또한 계속해서 순찰하는 구조. CCTV에도 빈틈이 없지만, CCTV가 아니더라도 당장 잠입하기엔 어려워보였다.
미쿠 '밤만 되었어도 시야가 훨씬 좁아질테니 그 틈을 타면 되지만... 지금은 낮이라 무리다냐. 그렇다면...'
그렇게 잠시 풀숲에 몸을 숨긴 채로 주변을 살피던 미쿠는 이윽고 부대 내에 세탁소가 있음을 떠올렸다.
미쿠 '그래. 변장이라면 가능할지도 모른다냐. 아까 입수한 ID카드엔 얼굴도 없으니 충분히 가능해냐. 일에서 변장은 별로 해본 적 없지만, 오히려 평소에는 자주 하는 거니까. 충분히 가능할 거다냐.'
그렇게 생각하며 미쿠는 다시 잠입했던 루트를 되짚으며 보안구역을 빠져나가고, 몸에 붙은 나뭇잎이나 흙들도 자연스럽게 털어내며 세탁소가 있던 위치를 향해갔다.
안즈 란코 10/10
미쿠"역시, 세탁소의 경비같은 게 삼엄할 리 없다냥. 아야메쨩, 미쿠가 들어갈테니 망 좀 보고 있어줄래?"
그러자, 나무 위에서 몸을 숨기고 있던 아야메가 몸을 거꾸로 세운 채 미쿠의 배후에서 나타나 말했다.
아야메"오오! 역시 미쿠공! 제 기척을 눈치채고 있었군요!"
미쿠"목소리 좀 낮추자냥...... 뭐어, 누구인지까지는 몰랐지만 지금 나무위에 올라가있을 사람이라면 아야메쨩 밖에 없으니까냥."
- 세탁소에서 군복을 탈취 [훔치기]
미쿠는 성공적으로 빈 세탁소에 잠입하여 자신과 아야메에게 맞는 여군의 제복과 전투모를 2벌 훔쳤습니다.
아야메"후후, 변장은 닌법의 기본이죠."
그렇게 두 사람이 갓 빨아 깨끗한 여성 장교의 군복을 말끔히 갈아입자, 미쿠가 머리를 동그랗게 말아 채로 묶고 모자를 얼굴이 보이지 않게 되도록 눌러쓴 채 말했다.
미쿠"미쿠의 설정은 자대 이동한지 얼마 되지 않은 장교, 아야메쨩은 신임 하사, 숙지 했지냥?"
아야메"문제 없소 미쿠공..... 아니, 없지 말입니다 마에카와 대위!"
미쿠"냐하하...... 본명을 쓰는 것도 좀 그러니 이름도 정해놓자냥."
시키 미쿠 7/10
안즈 란코 10/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 7/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 7/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나오/리이나 행동력[4/10]
크시코스P의 머릿속에서 이런저런 가능성이, 빠르게 소용돌이치며 스쳐지나가기 생각했다.
크시코스P ‘알란 해그룬드가 산 책이, 이곳에 있다는 뜻은… 분명 알란이 히로시에게 이 책을 전해준 이유가 있었다는 거겠지. 하지만 단순한 메시지라면 훨씬 간단하고 편한 방법이 많아… 하고많은 방법 중에 하필이면 책인 이유는 뭐지…?’
크시코스P ‘아니… 잠깐. 그래, 그거라면 설명이 되겠군. 그럼 이 책은 그 자체로 히로시에게 보내는 메시지는 아니고, 책의 내용은 암호를 해독하는 수단. 진짜 메시지는 다른 곳에 있다는 말이 되는데…!’
크시코스P는 속으로 생각하던 내용을, 자기도 모르게 밖으로 내뱉고 있었다.
크시코스P “만약 이 소설책이 정말로 코드북이라면… 말이겠지만...”
호타루 “프로듀서 씨...?”
크시코스P “핫. 아, 잠시 생각에 잠겨 있었을 뿐이야… 그러고보니 이쪽도 볼일이 남았었지… 찾을 수 있는 다른 메시지가 있는지는, 확실히 확인해 보자고.”
……
나오 “아, 그렇다면… 그 책 좀 보여주시겠어요? 저는 읽을 수 없지만, 니플헤임에서 온 지인에게 이 책의 제목이나 내용을 물어볼 수는 있을 것 같아서요.”
소우타 “허허, 그렇다면 부디 그래 주게. 이것이 무슨 책인지는 나 또한 궁금하니.”
<행동>
크시코스P, C1에서 히로시의 ‘책장’을 [조사].
※ 행동력 4+2 소모.
(51/92/50/82/55)
나오, C4에서 ‘룬어로 된 책’을 [조사].
(룬어의 의미는 첼시아에게 해독 부탁)
※ 행동력 4 소모.
(38/51/41/54/49)
동시 판정.
책장에는 각종 밀리터리 서적 및 잡지나 라노벨, 피규어 등등이 복잡하게 전시되어 있었습니다. 당신은 책들을 일부 살펴보았지만 무언가 수정이 가해진 흔적은 발견하지 못했습니다. 크시코스p는 이 장소에서는 더 이상 알아낼 수 있는게 없다고 판단했습니다.
조건1 : 룬어로 적힌 책
조건2 : 지식+D > 120
당신은 표지의 제목에서 ‘ᛗᚢᛋᛁᛉ’라는 타이틀을 발견했습니다. 물론 당신은 그것을 읽을 수도, 의미를 알아낼 수도 없었고 그것은 책의 내용도 마찬가지. 하지만 이번에도 책의 일부 페이지가 접혀 있었으며, 해당 페이는 각각 10p 15p 16p 였습니다. 그런데 이번에는 프란츠 카프카의 ‘변신’ 때와는 다르게, 접힘의 크기가 눈에 띄게 달랐습니다. 10p는 가로의 길이가 2cm, 15p는 3cm, 16p가 가장 짧은 1cm였습니다.
크시코스P “으음… 이쪽에서 찾을 만한 건 대략 여기까지인가 보군. 좋아, 슬슬 움직여 봐야겠어. 그 전에 뒤져 놓았던 흔적들은 원래대로 정리해 놓아야지.”
호타루 “저희 분명 자물쇠를 부수고 들어왔는데 그런 게 의미가 있을까요…”
……
크시코스P ‘그나저나, 소마 시 서점에서 발견된 책에도 페이지가 접혀 있었다... 고. 뭔가 여기에 있었던 ‘변신’ 과 어떤 의미로든 관계가 있을 가능성이 있군. 그 전에, 제목의 의미부터 룬어를 아는 사람에게 물어보도록 해야겠어…’
크시코스P/호타루 행동력[4/10]
나오/리이나 행동력[1/10]
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 7/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 7/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
──────────────────────
<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
그러자 미쿠는 목소리를 조금 가다듬어 절도있으면서도 단호한 말투로 말을 이어나갔다.
"충성. 무슨 일이십니까 대위님."
미쿠 "충성. 보안 구역 내부를 확인해보러 왔네."
"이 앞은 보안 구역입니다. 대위님이라고 하셔도 출입 카드가 없으면 통과시키기 곤란합니다."
미쿠 "당연히 알고있다. 허가는 이미 받았으니 확인해보게."
그렇게 대답하며 미쿠는 자신이 가져왔던 보안 카드를 두 초병에게 보여주었다.
미레이 "으음, 우리가 할 일은 없는 거려나... 어디로 가야하지?"
노노 "글쎄요... 그래도 CCTV 기록을 보면... 히데루 프로듀서 씨와 알란 씨가 아까 아다타라 산에서 이쪽으로 왔었던 것까진 분명한 것 같아요."
노노 "그렇지만 그 후엔 찍혀있지 않아서..."
쇼코 "그러면... 후쿠시마 시 안에서 숨어있거나... 여기 위험지역에 숨어있는 걸지도 모르겠네..."
노노 "으으음..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 60%
인디비 행동력 10/10
미쿠 : (근지민인사) 45 58 97 99 76
[허세] 판정으로 '보안 구역'으로 진입
노노 : (근지민인사) 10 62 24 46 10
[직감] 사용. 동시행동 패널티 부담
동시 판정
조건1 : 부대 잠입을 1회 성공 시킨 뒤 보안구역으로 잠입한다
조건2 : [잠입] > 160 or 군복과 보안카드 탈취 + [허세] > 120
조건3 : 3회까지 재도전 가능 / 3회 실패시 재도전 불가
마침내 보안구역으로 잠입해 들어간 당신은, 10량의 [10식 전차]들을 발견했습니다. 그 전차들은 무언가 일반적인 10식전와 약간 다른 형태였기에, 당신은 그 전체들의 사진을 찍은 뒤 보안구역 내 중심에 있는 커다란 통신 장비까지 촬영했지만, 이후 제설작업에서 돌아온 것으로 보이는 장병들을 발견하여 더 이상의 잠행은 무리라 판단하여 안전지대로 복귀했습니다. 당신은 여기서 찍은 사진을 마키노에게 보여줄 수 있을 것 같습니다.
노노는 A6에서는 더 이상 알아낼 수 있는게 없다고 판단했습니다. 또한 히데루p를 데리고 있는 알란이 만약 대도시로 숨어들었다면, 이런 낮에 아무에게도 목격되지 않고 행동하기에는 상당히 힘들거라고도 추측했습니다.
미쿠 "그래. 수고하게."
그렇게 자연스러운 미쿠의 대응에 두 초병은 보안카드를 확인한 뒤 문제 없이 미쿠와 아야메를 들여보냈다.
아야메 '정말 대단하십니다 미... 아니 대위 공!'
미쿠 '그건 무슨 호칭이냥... 그리고 거리가 멀지 않으니까 조심히 말하라냥.'
아야메 '물론이죠. 그나저나 이건...'
잠깐의 꽁트인지 아닌지 헷갈리는 대화를 마친 후, 보안 구역 내에 있던 것을 살펴보자, 10량의 10식 전차가 이 보안의 이유를 증명하듯 떡하니 놓여있었으며, 그 보안 구역 중심에는 커다란 통신 장비까지 있었다.
아야메 '흠. 전차와 통신 장비... 그냥 평범한 보안 구역이었을지도 모르겠군요.'
미쿠 '하지만 뭔가... 미쿠가 알던 전차와 다른 것 같다냐... 마키노라면 알 것 같은데냐.'
아야메 '앗! 미쿠 공, 저기 다른 대원들이 돌아오고 있습니다!'
미쿠 '사람이 많아지면 들키기도 쉽겠지냐. 빨리 나가자냐.'
이내 전차들과 통신장비까지, 꽤 꼼꼼히 사진을 찍은 둘은 마침 그 타이밍에 제설 작업을 마치고 돌아오는 듯한 장병들을 발견하고는 그들이 오기 전에 들어왔을 때처럼 태연하게 바깥으로 빠져나와 다시금 몰래 세탁소에 잠입해 원래의 복장으로 갈아입고는 마치 아무데도 갔다오지 않은 것처럼 태연히 안전 지대에 복귀했다.
노노 "길은 둘뿐... 하지만 아직 시간은 대낮이예요. 아무리 잘 숨는다고 해도 저렇게나 사람 많은 대도시에 몰래 숨어들 수는 없을 거예요. 더군다나 알란 씨는 랫맨... 눈에 안 띌 수가 없으니까요."
미레이 "그럼 남은 길은 하나네! 저 안 어디있는지는 모르지만, 찾아내주겠다구!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 60%
인디비 행동력 1/10
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 4/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 8/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
유우키: 엣..? 에.... 아,아하하..
나나미가 지사실에 들어간 동안 기다리고 있던 유우키는 지사실만 쳐다보고 있었는데, 갑자기 현청 정문에서 나타난 나나미를 보고 한순간 어떻게 반응해야 할 지 몰라 당황하지만 웃는 표정을 짓고 손을 흔들었다.
나나미: 다른 곳에서의 호출이에여. 그쪽으로 가는 거에여!
유우키가 엉거주춤 일어나자, 쿠미코가 배웅해주었다.
유우키: 그래서... 뭔가 알아내셨나욧..?
나나미: 음... 있긴 한데, 아직 알려주지 말라고 크시코스p가 그랬어여, 엄청나게 중요한 정보라서 지금 알리면 곤란하댔으니까. 나중에 알게 될 거에여.
유우키: 음... 그렇다면야.. 알겠어요. 그럼 이제 어디로 가나욧?
나나미: 그러니까...
그저 자연스럽게 들어오려고 했던 거짓말임을 밝힐까 싶을때. 어떤 차가 신호등을 기다리던 나나미들의 앞에 멈춰섰다.
Nova: 여기 있을 거래서 왔더니.. 다테 시로 간다. 빨리 타.
카나코: 할 일은 가면서 알려줄 거래. 어서 타.
차창이 내려지며 보이는 Nova의 모습에 살짝 경계하던 나나미와 유우키는 안도의 한숨을 쉬며 차에 올라탔다.
[C0 -> C1]
Nova파티 전체
나나미: C1 다나카 건설사 [잠입]
근 76, 지36, 민91, 인90, 사53
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 4/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 8/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
나오/리이나 행동력[3/10]
크시코스P는 히로시의 집을 떠나기 전, 마지막으로 알란으로부터 히로시에게 주어지게 된 책, ‘변신’을 한 번 더 들춰 보았다. 물론 각 페이지는 이미 사진으로 찍어서 보존해 놨기 때문에 다시 한 번 책을 가져갈 필요는 없을 테지만, 아무래도 신경쓰이는 내용이었기 때문이다.
크시코스P는 잠시 단말기의 통신을 끄고, 문제의 구절을 다시 한 번 읽었다.
Walls have ears.
크시코스P “벽에도 귀가 달려 있다… 생각지도 못한 방법으로 정보가 유출될 수 있다는 의미를 가진 유명한 격언이군. 암호의 일부일지도 모르지만, 아닐지도 모르지. 단순히 보안의 중요성을 역설하는 경구일 수도 있겠어. 멍청이가 아니고서야 암호의 내용을 코드북에다 적어 놓진 않을 테니 말이지...”
호타루 “코드북이요?”
크시코스P “그래, 코드북. 단순하지만 효과적인 암호 생성 방식이야. 암호를 보내는 쪽과 받는 쪽, 두 사람만이 공통으로 가지고 있는 책 한권을 선택해서, 그 책에서 몇 페이지, 몇째 줄, 몇 번째 글자 혹은 단어인지를 확인한 다음, 그 숫자들을 암호로써 보내는 식이지. 생성 방식이 간단한 데 비해, 코드북이 밝혀지지 않는 한 해독하기는 훨씬 어려운 암호화 방식이고.”
크시코스P는 설명했다.
호타루 “숫자… 라. 그러고 보니 부탄가스 캔과 콜라 캔에서도 각각 세 개의 숫자들이 적혀 있었죠. 설마 그게 암호인 걸까요?”
크시코스P “확신할 순 없지만, 의심할 여지는 충분해. 문제는, 그게 정말로 알란이 보낸 메시지였다면… 메시지가 ‘어떤’ 내용을 담고 있는지보다 더욱 중요한 게 있어.”
호타루 “그게 뭐죠?”
크시코스P “메시지를 ‘누구에게’ 보냈는지, 그리고 ‘왜’ 보냈는지지. 자, 생각해 보자. 지금 콜라캔의 메시지와 부탄가스 캔의 암호 내용을 둘 다 받은 사람은 누가 있지?”
호타루 “저희죠. 그리고 데이터베이스를 지금 공유받고 있는 특별수사팀 전원, 그리고 경시청…”
크시코스P “그래. 그러면 이 암호를, 알란은 왜 우리에게 보냈을까? 지금까지 밝혀진 알란의 정보에 따르면, 그저 지적 유희를 즐기기 위해서라거나 우리를 조롱하기 위해서, 라고는 생각하기 어려워. 이 암호를 던져두고 간 것도, 철저한 계획의 일부로 봐야겠지.”
호타루 “으음...”
통신이 끊어져 있는지 다시 한 번 확인하고, 크시코스P는 말했다.
크시코스P “어쩌면 알란이 ‘메시지를 보내고 싶었던 대상’이, 우리 중에 있는 건 아닐까.”
호타루 “네…?!”
크시코스P “나도 이게 지나친 비약이라고 믿고 싶군. 하지만, 무시하기에는 너무 신경쓰이는 가능성이야. 지금까지 있었던 수사의 모든 데이터는 단말기를 통해 우리 모두에게 공유되고 있어. 이 사건에서 346의 내부인 중에는 그런 내통자가 없다고 확신하고 있지만, 우리와 같이 움직이는 미셸 및 첼시아… 그리고 경시청의 인물들에 대해서는 그런 신뢰를 내리기는 어렵군.”
크시코스P는 뒤통수를 슥슥 만지면서 추측했다.
호타루 “지나친 걱정 아닐까요…”
크시코스P “의심암귀, 일지도 모르지. 오히려 이게 지나친 걱정이었다면 더 좋겠고. 그렇지만 아무래도 최소한의 경계는 해야 하겠어. 애초에 그래서, 너무 민감한 정보는 공유하지 않기로 결정한 거기도 하고… 아, 그렇지. 나오와 리이나에게, 룬어로 된 책의 정보에 대해서 알아 볼 때 346 외부인과의 접촉은 최대한 경계하라고 말해둬야겠어.”
……
나오 ‘프로듀서로부터의 메시지? 책의 내용을 질문할 때 가능하다면 코즈에나 유키미에게 물어볼 것? 뭐, 영문은 모르겠지만… 일단 알았다고 해 둘까.’
그리고 나오는 통신을 켜고 코즈에와 연락을 시작했다.
나오 “어, 물어볼 게 있는데… 코즈에는 아까 사진으로 보내준 그 책, 뭔지 알고 있어? 제목이라던가, 저자라던가 내용이라던가 그런 거.”
나오 - 아군 탐문(코즈에), ‘ᛗᚢᛋᛁᛉ’라는 제목의 책에 관하여.
마키노에게 C6에서 발견한 ‘10식 전차’ 및 ‘커다란 통신 장비’ 에 대해 [정보제공] 의뢰.
※ 지원행동력 4 소모.
-10식 전차의 사진과 통신설비에 관해
사진의 전차는 기존의 10식 전차와 달리 전차 상부 해치의 형태가 다르고, 통신 안테나까지 더욱 고성능의 장비로 확장되어있으며, 이것은 현재 일본 정부가 비밀리에 실험을 진행중인 완전 자율주행 개량형 전차 10식-改일 가능성이 높다. 정부가 매스컴에 공개하지 않고 비밀리에 드론전차의 개조 실험을 진행하는 이유는 10식-改의 전단계의 실험으로 시험제작 되었던 드론형 16식 기동전투차의 폭주사건(#162-4)탓에 악화된 여론 탓일 가능성이 있다. 마지막으로 통신시설은 AI에 관한 명령을 실시간으로 업데이트 하기위한 5G 데이터처리 설비로 보임.
나오“그건 어떤 내용의 책이야?”
그러자 코즈에와 유키미가 번갈아가면서 그 내용에 대해 아주 느릿느릿 하게나마 설명하기 시작했다.
유키미[ ......지하수로에 떨어진 주인공 엘프 여자아이가....... 온갖 기괴하고 블랙 코미디 스러운 생쥐들의 사회를 경험하고 끝내 탈출해 나왔지만......"
코즈에 [.......밖에서 만난 엘프 어른들에게도 똑같이 흉측한 쥐의 귀와 꼬리가 있었다는 이야기......]
유키미 [ ......랫맨들의 사회를 풍자하면서도....... 그 위에 살고있는 우리들도 그들과 겉모습만 다를뿐...... 그 본질은 별반 다르지 않았다...... 그런 결론을 내는 사회풍자 소설....... 문학적으로 가치가 높아서 교과서에도 나온다고 했어...... ]
리이나“뭔가 ‘블랙’이 강화된 이상한 나라의 앨리스 같네."
나오'앨리스도 원래부터 블랙 코미디긴 하지만.”
그렇게 평하자, 코즈에가 공유된 해당 저서의 사진을 보더니 조금 뜸을 들이더니 말했다.
코즈에 [ 그가...... 그 책을 가지고 다녔다는게 한편으로는 이해가 가...... 왜냐하면, 그 소설의 저저가...... '에릭 해그룬드' 라고 적혀 있으니까...... ]
유키미 [ 응...... 아마도 그 두 랫맨들의 양아버지...... ]
호타루 "아, 그거라면... 기억나네요. 그 때 폭주했던 그... 맞죠?"
크시코스P "그래. 뭐 지금으로선, 완전히 자율사고로 행동하기보다는 적당한 외부에서의 명령에 따르는 식으로 움직이는 탱크 드론에 가깝지만... 뭐, 여하튼 썩 달갑지는 않은 소식이군. 특히나, 저쪽에 천재 암호학자가 있는 상황에서는 말야..."
크시코스P '그보다, 지금까지 나왔던 암호문... 그 정체는 뭐지? 처음에는 통상적인 코드북 암호라고 생각했지만... 그다지 대응되는 단어도 없었고. 게다가 두 번째 책의 존재까지.'
크시코스P '게다가 친절하게 모서리까지 접어서 서점 주인에게 건네줬다는 건... 설마, 알란 해그룬드. 우리가 그 서점까지 흔적을 추적할 것을 예상하고 있었던 거냐...!'
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 4/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 8/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
──────────────────────
[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
안즈"흠...... 단말기에서 보내준 그 책 보면서 든 생각이 조금 있는데, 자세히 보여 줄 수 있어?"
호타루"여기있어요 안즈씨."
그리고 안즈는 호타루에게서 그 책을 받아 페이지를 넘기더니, 평소답지 않은 사뭇 진지한 표정으로 턱을 짚고 말했다.
안즈"으음...... 어쩌면 이건......"
크시코스p"뭔가 알아낸게 있는건가?"
안즈"단게 필요할지도 모르겠는걸."
크시코스p"......야."
- 안즈 다테시로 이동
- 안즈 [직감] 사용.
※ 다이스값 50 고정 (이벤트 한정)
안즈"그러고보니, 알란이 지금까지 남긴 메세지는 무언가의 페스워드로 생각되는 문구와 3개씩 나열된 수열들이었지..... 콜라캔과 부탄가스 캔."
콜라캔의 23 7 12
부탄가스캔의 11 3 8
Walls have ears
PW : LASTJUDGMENT_213
크시코스p"그리고 이상한 패턴으로 접혀있는 두 책의 페이지도 있었지."
프란츠 카프카의 소설, 변신.
1p, 5p, 9p
각각 1cm 2cm 3cm 의 길이로 접힌 페이지.
에릭 해그룬드의 소설, ᛗᚢᛋᛁᛉ(쥐들)
10p 15p 16p
각각 2cm 3cm 1cm 의 길이로 접힌 페이지.
안즈는 그 모든 단서들을 자신의 머릿속에서 모아두고 정리하더니, 다시 입을 열었다.
안즈"만약 이 모든 정보들이 우리들에게 전달하기 위한 메세지였다면, 책의 내용은 아마 아무런 의미가 없을거야. 만약 내용이 중요했다면 최소한 룬어로 된 책을 전하지는 않았겠지."
크시코스p"그렇다면 첼시아와 미셸은?"
안즈"으음...... 사실 장담은 할 수 없지만 지금까지의 프로파일링상 그 두사람에게만 무언가 메세지를 전달하려 할 확률은 낮다고 봐. 그가 지금까지 정부에게 받아왔던 처우를 본다면 솔직히 두 사람을 신뢰하지 않을 가능성이 높으니까."
그리고, 안즈가 달짝지근한 캬라멜 마끼아또를 한모금 음미하며 말했다.
안즈"그러고 보니...... 접혀있는 페이지도 왜 3개씩이려나."
크시코스p"음?"
안즈는 의미심장한 눈으로 단말기 속에 찍혀있던 숫자들을 내려다보며 말했다.
안즈"분명 각 캔에 적혀있던 숫자도 세개 씩이었지...... 그리고 레아 안델, 그 마녀는 분명 천재 암호학자라고 했었고."
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 5/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 9/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
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※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
※ 현실의 기초적인 암호학 지식이 조금 필요합니다. (인터넷 검색 허용)
(사실 이 단서들이 무언가의 암호임을 알아차린 단계에서, 안즈에게 물어보도록 하는 전개가 원래의 전개였으니 지금 시점에서 혹여 맞추시는 분이 계시다면 그분이 대단한 것)
///////////////////////
(Roll20 채팅방)
크시코스P:일단은 비제네르 암호를
람쥐P:처음부터 다시 시도해야겠군
크시코스P:시도해보고 있는중이지만
///////////////////////
※ 발견자 : 크시코스P
크시코스P"모든 숫자가 26보다 작고, 숫자의 개수 12개와 암호의 개수가 12개로 일치...... 이건 나왔군"
호타루"그게 뭐죠?"
크시코스P"어쩌면 이건 비즈네르 암호(Vigenère cipher)일지도 모르겠어."
그러자 크시코스P가 휴대폰을 꺼내 어떤 사이트에 들어가더니, 비즈네르 암호표 라는 것을 펼치며 말했다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ih4a-LvkcpjFLdF_xpaRKl4JuYr9tYKZZLMOAKI9-yM/edit#gid=0
크시코스P"뭐...... 일단 아직 100% 확신하는건 아니지만, 만약 가설이 맞다면 그 숫자들을 복호화 KEY로서 맞춰보면 분명 의미를 가진 문자열이 나오지 않을까 싶군."
람쥐P '... 이거, 이 정보는... 아하, 그렇다면...'
후쿠다 "몇 번이나 말했지만, 알려드릴 정보는 없고, 수색도 허가할 수 없습니다."
람쥐P "... 이해했어. 지금은 이만 물러나지. 오히려 이런 보안이면 참- 믿음직스러운 걸."
후쿠다 "? 무슨 의미입니까?"
람쥐P "말 그대로일 뿐이야. 신경쓰지 마. 자, 다들 더 방해하지 말고 나가자고."
코우메 "어라... 괜찮아...?"
람쥐P "그래. 저 대위가 말한대로, 우리가 이 곳에 '정식' 권한이 없는 건 사실이잖아? 그리고 말하는대로 여기 숨어들진 않았을 거 같아서."
후쿠다 "이해해주셔서 감사합니다. 처음부터 이해했다면 더 좋았을테지만 말입니다."
람쥐P "세상에 처음부터 이해할 수 있는 사람이 어딨겠어. 안 그래?"
크시코스P와 안즈가 실시간으로 공유하고 있는 암호 정보를 확인한 람쥐P는 암호 방법까지 드러나자 미쿠와 아야메가 자리로 돌아온 것을 확인하고 재빠르게 자리를 정리하며 물러났다.
그리고 그런 람쥐P를 따라서 그 자리에 있던 다른 일행도 같이 뒤따라 기지를 나섰다.
그 후 시간이 좀 지나서 기지와 충분히 멀어졌을 때쯤 다시 서로 이야기하기 시작했다.
타마미 "정말 이대로 나와도 되는 겁니까? 헛걸음질한 거가 되는 건가요?"
람쥐P "일단 말한대로, 저기서 알아낼 정보는 다 알아냈어. 단말기에 공유된 정보대로 보안 구역 내부까지 꼼꼼히 살펴봤으니까."
카렌 "흐응? 어느새 그렇게까지?"
아야메 "후후, 닌자의 잠행에 한계는 없는 법!"
미쿠 "뭐어 미쿠도 같이 갔다왔지만냐. 하지만 P쨩이나 이그닐 일행은... 보이지 않았다냐."
그렇게 말하며 미쿠는 조금 우울한 듯, 한 편으로는 걱정되어 불안한 듯 어두운 표정을 지었지만, 람쥐P는 도리어 살짝 미소지으며 말을 이어갔다.
람쥐P "안심하라고. 그 곳에 히데루까지 있는지는 몰라도... 적어도 이그닐 일행의 위치는 알아냈으니까."
미쿠 "에?! 진짜냥?!"
( BGM : https://youtu.be/o53CTte6gEQ?t=10 )
람쥐P "단말기에 올라온 정보에, 분명히 암호로 보이는 것들이 있었지? 오두막의 화재에 쓰이고 남았던 부탄 가스 캔의 숫자 3개, 오토바이가 버려져있던 곳의 콜라 캔의 숫자 3개. 그리고 [변신]과 [쥐들]이란 두 책에 접혀져 있던 페이지들."
린 "분명 있었지. 그 암호가 풀린 거야?"
람쥐P "그래. 아까보니 크시코스랑 안즈가 풀고 있더라고. 그 와중에 암호화 방법까지 추리해냈고."
그렇게 말하며 람쥐P는 단말기를 꺼내고 공유되어 있는 정보를 모두에게 보였다.
람쥐P "비즈네르 암호(Vigenère cipher). 알파벳을 특정 수만큼 뒤로 미는 암호의 기초인 카이사르 암호에서 한 단계 더 나아간 방법이지. 바로 특정 수를 다 같은 수로 하는 대신, '키'를 두는 거야."
코우메 "키...? 열쇠...?"
람쥐P "정보를 암호화하고, 그렇게 숨겨진 암호를 다시 풀 때 사용하는 공통적인 단서를 암호학에서 '키'라고 부르는 거야. 그래서 원문에 그 '키'를 사용해서 특별하게 암호화를 하면, 그 암호는 다시 그 '키'를 사용해서 풀어낼 수밖에 없지. 단순하게 계속 시도함으로서 암호를 풀어낼 수 있는 카이사르 암호와 달리, 이건 키가 없이는 알아내는 게 불가능한 암호야."
아야메 "그럼 키는 어디 있던 겁니까?"
미쿠 "그건 아마 아까 말했던 4개의 물건에서 각각 3개씩 나왔던 숫자... 그 12개의 숫자가 '키'인 거지?"
람쥐P "정답. 그리고 여기에 덧붙여 암호화하는 데 쓰인 문장은 패스워드(PW)라고 표시되었던 'LASTJUDGMENT_213'. 이거야."
미쿠 "여기의 숫자는 암호화되진 않았겠네. 그리고 앞의 글자는 딱 12개니까..."
람쥐P "'키'로 추정된 12개의 숫자와 딱 맞지. 그리고 4개의 물건 각각에는 3개의 숫자가 순서대로 적혀있어."
람쥐P "아쉽게도 4개의 물건끼리의 숫자는 알 수 없지만, 4개의 순서를 조합하는 경우의 수는 고작 24가지. '컴퓨터'에게 그 정도 연산은 1초는 커녕 0.1초도 안되어 할 수 있어."
그렇게 말하며 당당하게 자신의 머리를 손가락으로 가볍게 두드린 람쥐P는 곧장 말을 이어갔다.
람쥐P "문장이 될만한 건 하나더군. 'LEAISINITATE'. 문장으로써 띄어쓰면 LEA IS IN ITATE."
카렌 "과연. 이이타테 마을에 있단 거네."
람쥐P "그래. 다만 아무래도 수상한 건... 왜 이런 정보를 그들이 남겼냐는 거야. '꼼꼼히 수색하지 않고서는' 알아낼 수 없는 숨겨진 단서들에 '키'를 적어놓고, '히로시'라는, 니플헤임에서 지구로 오기 전까지는, 이 후쿠시마 현으로 오기 전까지는 아무런 연관도 없었을 그에게 원문을 맡겨놓았느냐는 거야. 배치가 아무리봐도 이상해. 이건... '우리들'에게 알리는 정보라고밖에 볼 수 없어. 어쩌면 이 암호 자체가 함정일 수도..."
그러나 말을 이어가던 람쥐P는 이내 이 수상쩍은 암호를 의심하며 걸음을 멈추고 염려를 토해냈다.
함정일지도 모른다고, 무엇이 기다리고 있을지 모른다고.
하지만 아이돌들은 그것을 전혀 개의치 않아했다.
미쿠 "그렇지만 지금 단서는 이것밖에 없는 거지? 그렇다면 미쿠는 이이타테 마을로 가겠다냐!"
타마미 "맞습니다 람쥐 공! 다른 길이 없다면 남아있는 하나의 길은 망설임 없이 나아가야 하는 법입니다!"
아야메 "함정은 걱정마십시오! 이 이가닌자 아야메가 닌자로서의 명예를 걸고 함정은 모두 해제하겠습니다!"
린 "이렇게까지 말하는데, 람쥐 프로듀서, 물러날 건 아니지?"
함정일지 모른다해도 당당하게, 망설임 없이 가겠다 외치는 아이돌들.
그런 아이돌들을 보며 람쥐P는 잠시 당황하지만, 이내 다시 미소를 지으며 끄덕인다.
람쥐P "당연하지. 자, 그럼 다같이 이이타테 마을로 이동하자고."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
C6의 인원 모두 B5로 이동.
C1, B7, B9, C4에 흩어져있던 암호의 정답은 [LEA IS IN ITATE]
미쿠 "그럼 어떻게 할 거냥?"
람쥐P "현 외곽에는 이미 검문소가 있으니 괜찮고. 다른 길들을 막아두면 되겠지. 지금 이 상태도 확실히 좋은 거 같은데..."
린 "그럼 인원을 더 나눠서 곳곳에 분배하는 건 어때?"
람쥐P "그것도 괜찮겠군. 도시라면 어차피 목격자가 많으니 곤란하지 않을 거야. 그럼 우선은... 그래. 이렇게 이동해볼까."
람쥐P "자, 지시는 전달했으니까, 이제 움직이자고. 트얄피는 이미 불러놨어."
카렌 "꽤나 꼼꼼한데? 확실히 이러면 놓칠 가능성은 적겠네."
람쥐P "이래놓고 서쪽에 있을 가능성도 배제할 순 없으니... 요네자와 시에도 가달라고 부탁하긴 했지만, 흠..."
카렌 "너무 걱정하지 말라고. 우리들은 346의 최정예 인원인 거잖아? 만약 떨어져있다 당해도 결코 쉽게 당하지 않아."
람쥐P "그렇겠지... 좋아, 이동하자고."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 90%
인디비 행동력 4/10
시키 : C0 -> B5[13국도]로 이동. 트얄피 함께 탑승
<트얄피 스텔스 전술 수송기>
본대에 지원되는 몇대의 트얄피 스텔스 전술 수송기입니다. 매우 빠른 이동이 가능합니다.
※ 같은 타일 내 있는 모든 파티를 맵상에 원하는 지역에 단번에 이동 시킬 수 있습니다.
※ 정원 10명
※ 지원행동력 8 소모
B5의 인원 전원을 D3 [이이타테 마을]로 이동
사에&치에 : A6 -> A5 [고리야마 시]로 이동
인디비쥬얼즈 : A6- > D6 [349국도]로 이동
포틴P조+히카루 : D5 -> D4 [114국도]로 이동
아냐 조 : C0 -> D5 [114국도]로 이동
K마구P&치에리, 나나미유우키, 안즈 : C1 -> C3 [399국도]로 이동
잭P&아이리 : B7 -> B0 [요네자와 시]로 이동
코즈에유키미 : C1 -> B4 [스리카마가와 댐]으로 이동
유이치나 : C4 -> D2 [미나미소마 시]로 이동
람쥐P 근지민인사 = 76 85 77 90 50
[이이타테 213번지]를 [탐색]
조건1 : 飯舘村 2丁目1番3号 (이다테 마을 2-1-3)
조건2 : 인지+D > 90
내용 : (이벤트 RP)
결과RP 생략
람쥐P&코우메 행동력 60%
인디비 행동력 5/10
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 추적 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [3/10]↑☆ https://bit.ly/31I8P71
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메/미쿠 6/10↑☆
코즈에-유키미/안즈 10/10↑☆
히로미-하지메/시키 10/10↑☆
린- 카렌/란코 10/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
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<커맨드>
※ RP스킬 사용시 행동력 소모+1
※ 모든 커맨드는 해당 케릭터의 모든 스텟을 표기하여 사용 선언 및 다이스. 이후 GM이 답글로 판정값에 따른 결과 지문을 제시하거나, NPC와의 대화에 들어갑니다.
「탐색」
※ 인지+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 지문이나 다른 탐색 결과 등에서 언급된 ‘장소’를 탐색합니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「조사」
※ 지력+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 해당 지역의 탐색 또는 탐문으로 알어낸 ‘특정 사물’에 대해서 조사합니다. 단, 다른 지역의 사물은 조사 할 수 없습니다. RP와 함께 다이스를 굴려 조건을 만족한 경우 GM이 결과 지문을 작성합니다.
「탐문」
※ 사교+D > 판정값
※ 행동력 4 소모
※ 이벤트 전체 지문중에 언급된 인물 혹은 근처의 불특정한 시민에게 질문을 합니다. 첫 질문시에는 NPC의 이름 옆에 [사교000] 만큼의 사교판정을 넘겨야 하며, 한번 넘기면 특별한 경우를 제외하고는 다시 판정할 필요가 없고 한 턴에 3개까지 답덧글 교환 식으로 질문을 할 수 있습니다. (행동력은 지속 소모)
※ 한 답덧글에는 한 질문만 가능하고 해당 질문에 대한 NPC의 대답은 GM이 작성하며, 필요하다면 추가적인 판정을 요구할 수도 있습니다.
※ 시민은 기본 90이며 해당 지역에 인구밀도가 존재한다면 시민을 상대로 탐문이 가능합니다.
※ 인적 탐문의 경우 여러명에 대해 묻더라도 한개의 질문으로 판정합니다.
※ 맵상에 존재하는 모든 동료에게도 탐문이 가능하며 이 경우 사교 판정과 행동력 소모/턴 진행이 없어도 되며 떨어져 있더라도 통신을 통해 연락이 가능합니다. 대답은 각 케릭터의 담당 플레이어가 진행합니다. (NPC의 경우 GM)
※ 한 질문에 인물의 사진 등을 보여줄 경우 최대 3명까지.
「직감」
※ 지력+D > 120 : 일반 성공(1개)
※ 지력+D > 170 : 대성공(2개), 다이스100에 모두 공개.
※ 플레이어가 위치한 지역에서의 미공개 커맨드에 대한 힌트 일부를 GM이 제공합니다.
※ 더 이상의 숨겨진 조사 사항이 없는 경우, GM이 통보합니다. (일반 성공 이상)
※ 행동력 8 소모
「그외」
※ 이외의 커맨드를 사용할수 있으며(스텟표 좌측표 참조) GM에게 해당 커멘드를 각 상황에 사용 할 수 있는지 질문(Roll20쳇방, 덧글, 어느쪽도 가능)하여 사용이 가능하다면, GM이 판정을 제시합니다. 이외 커멘드는 평시에도 탐문중에도 선언하여 연속행동으로 사용이 가능합니다.
※ NPC를 대상으로 하는 커맨드의 경우, 탐문 도중에 탐문 대신 사용 할 수도 있습니다.
※ 행동력 4 소모
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[집중 수색]
모든 추리와 추적이 끝나면 플레이어간 협의하여, 행동을 선언하여 경시청에게 특정 지역[번호]에 집중 수색과 병력을 요청할 수 있습니다. 단, 납득할 수 있는 근거를 댈 수 없다면 경시청은 귀중한 수사력을 도박에 쓸 수 없다며 그 요청을 묵살합니다.
※ 1~3개 지역까지 가능.
※ 조건 : 범인의 이동 경로와 그 단서, 그리고 이유.
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[이벤트 룰]
※ 매 턴, 플레이어는 1 회, 맵상의 모든 수색조와 지원팀을 이동시킬 수 있다. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠 수 있습니다.
※ 범인을 포함한 모든 인물은 맵상의 점선 경로로만 움직입니다.
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있습니다.
※ 턴을 진행하시고 Roll20방에 통보해주시면 더욱 빠른 대응이 가능합니다.
※ 커멘드선언+스텟+지역번호 와 함께 다이스를 굴리시면 GM이 성공 판정 여부를 밝힙니다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ [집중 수색] 선언
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<적용중인 효과> ※ 지역 표기 필수
-암호를 밝혀낸 사람이 직접 탐색 할 것
-RP에서 통신 등으로 암호의 복호화 결과를 노출시키지 않을 것
※ 같은 지역에서 대화 등으로 알릴 경우 (해당없음)
※ 다른 지역에서 대화 등으로 알릴 경우 (노출됨)
※ 직접 만나는 등의 별다른 대화가 없었는데, 다른 지역에 있던 자가 이동하여 탐색한 경우 (노출됨)
람쥐p 일행은 이이다테 마을을 방문해, 마을 외곽에 위치해 숲에 가려 잘 보이지 않는 213 번지의 주소를 찾아 방문했다. 한때 무능한 정부에 의해 출입금지 조치가 해제되었다가 다시 금지가 되어버린 이 마을의 거리는 아직 빛이 밝은 낮임에도 을씨년스럽고 귀귀한 공기를 풍기고 있었다.
람쥐p“여기가 2-1-3 번지인가….. 우선, 이 부근의 수치는 안전하군.”
단말기의 GPS를 통해 주소를 확인하고 가이거 계수기에서 비교적 안전한 공간선량 수치를 확인한 람쥐p가 올려다본 것은 근처의 시골마을의 분위기와는 어울리지 않는, 정원이 딸린 양식 저택의 현관문.
그리고 람쥐p 가 조심스럽게 초인종을 누르자, 전기가 들어와있었던 모양인지 딩동 하는 소리가 울렸다. 그리고 잠시후, 끼리릭 소리가 나며 낡은 문이 열리는데.
타마미“귀, 귀신!?”
섬뜩하게도 자동문도 아닌것 같은 목재 문이 누구의 완력도 없이 스스로 열린 것이었다.
코우메“으응….. 이곳엔 없어…… 아마도 마법.”
타마미가 식은땀을 흘리며 외치자 코우메가 고개를 저으며, 람쥐p와 함께 그 집으로 먼저 들어섰다. 그러자 왠 하얀 빛을 내는 반투명한 날개가 달린 구체가 두둥실 떠올라 다가오더니 일행들을 맴도는 것이었다.
타마미“히이익! 진짜 귀신!!”
람쥐p“진정해, 이건 위습이야. 니플헤임에서 본 적이 있어.”
람쥐p는 니플헤임의 한 주점에서 경찰이 운용하던 위습을 떠올리며 얼굴이 새파랗게 질린 타마미를 진정시켰다.
미쿠“조사하고 있는 걸까냥…...”
그리고 무언가 스캔을 하는듯이 빛을 조사하더니, 이내 빛을 꺼트리며 몸체를 상하로 흔들더니 계단을 올라가기 시작했다.
카렌“따라오라는 것 같은데요?”
린“그럼 가자.”
그렇게 위습의 인도에 따라 2층에 오른 일행은, 복도의 가장 끝 서재문을 그대로 통과해 들어가는 위습의 모습을 관찰하고는, 그 서재의 문을 집었다.
아야메“실례합니다~”
그렇게 람쥐p가 전파를 흘려 함정의 여부를 파악한뒤, 쿠나이를 들고 조심스럽게 문을 연 아야메를 의 시야에 들어온 것은 폐가처럼 부셔지고 먼지가 자욱했던 현관이나 복도와는 다른, 여전히 지저분하고 어질러있긴 하지만 전기의 은은한 불빛으로 밝아진 서양식의 응접실이였다.
응접실의 안쪽 자리에는, 화면 잠금이 되어있는 노트북 한대, 남은 피자 2조각을 비롯한 음식과 음료,
그리고, 눈을 감은 채 엎드려 곤히 잠들어있는 ‘레아 안델’, 작은 마녀의 모습이었다.
타마미“자는걸까요?”
람쥐p“상태가 양호한 음식물의 흔적이 있는걸로 봐선 그런 모양인데…… 별수 없지. 시간이 아까우니 깨워야겠어.”
그렇게, 기껏 고생해가며 암호를 풀어내 긴장하며 이곳으로 찾아왔더니 태평하게 엎드려 잠이나 자고있는 레아의 모습을 보며, 람쥐p는 황당해하면서도 천천히 향해 다가가던 때였다.
https://www.youtube.com/watch?v=SaCjfFp22zQ
BGM : Crisis in the North
코우메“프로듀서!!”
순간, 창문을 쳐다보고 있던 린이 람쥐p에게 경고하자, 창밖의 이변을 눈치챈 그가 반사적으로 앞으로 굴렀다.
그리고 그가 남긴 자리를 덮친 것은, 콘크리트와 바닥을 뚫어버릴 정도의 엄청난 수압의 초 고압 ‘물줄기’
그리고 그 물줄기는 낡은 저택을 거칠게 그어 반쪽을 내버리더니, 벽과 천장 일부가 무너져내리며 자욱한 먼지안개를 내보였다.
“쳇, 빗나갔나.”
일행이 느낀 두명의 인기척. 그리고 자욱한 먼지가 걷혀져가자 건물 외벽 밖에서 공중을 부양하고 있었던 소녀,
벌의 마녀의 모습이드러났다.
차로스“그러게, 평소에 히키코모리처럼 실험실에 틀어 박히지만 말고 전투 연습도 좀 하라니까. 자크.”
자크“시끄럽네 차로스. 상성만 아니었어도 내 발끝에도 못 미쳤을 녀석이.”
차로스”네이 네이 지당하십니다 천재 마녀 나으리.”
그 두 마녀의 이름은 자크와 차로스였다.
람쥐p”큭, 역시 벌의 마녀가 레아를 노리고 있었다는 추측이 옳았나!”
그가 자신의 등 뒤에서 눈을 비비고 일어나 주변을 두리번거리는 레아를 슬쩍 쳐다보더니, 마녀들을 올려다보며 말했다.
자크”아아 그랬지. 사실 너희들이 이곳에 오기 전에도 무려 몇주 동안을 좋아하는 실험도 못하고 저 마녀를 찾으러 바깥을 돌아다니고 있었다고? 대충 이 근방이란건 알고 있었지만 이 망할 폐가들을 하나하나 쓸어버릴 수도 없었고 말야.”
미쿠”그렇다면 우리들을 지금까지 미행했다는 말이냥!”
차로스”뭐, 비슷해. 직접 따라다닌 건 아니고…...”
그러더니, 차로스가 자신의 주머니에서 일행들에게 아주 익숙한 물건을 꺼내, 그것에 매달린 줄을 손가락에 끼워 가볍게 빙글빙글 돌렸다.
그리고 그것은 346프로의 ‘단말기’.
람쥐p”그럴리가….. 분명 단말기의 신호는 히데루p가 잡힌 당일부터 꺼져있었을 텐데? 만약 그것을 켰다면 너희들의 위치가 발각되어야 했어!”
차로스”뭐어….. 내 마법이 주로 그런 쪽에 특화되어 있으니까.”
그러자, 차로스가 빙글빙글 돌리던 단말기를 멈추고 새파란 정전 스파크를 튀기자, 단말기가 펑 하는 소리를 내며 검은 연기를 내뿜었다.
차로스”리밍보다 최대 출력은 조금 약하지만 정밀도나 응용도에서는 비교도 할 수 없지. 그러니까 이쪽의 신호를 꺼진 것으로 속이고 그쪽의 통신을 받아먹는건 일도 아니라는 거야. 뭐, 이 분야의 전설인 ‘레아 안델’에 비하면 나도 아직은 한참 멀었지만.”
그제서야 람쥐p는 이 상황에도 맹한 표정으로 멀뚱히 자신의 얼굴을 바라보고있던 레아를 쳐다보며, ‘벽에도 눈이 있다’ 라는 격언의 의미를 깨달았다. 만약 통신으로 그녀의 위치를 미리 발설했었다면……
람쥐p’상상도 하기싫군’
자크“차로스는 좋았겠네~ 난 대놓고 마법을 쓰지도 못해서 지금까지 여간 고생한게 아니었단 말이지.”
그러자 가벼운 어투로 팔베게를 하던 자크가 멀뚱히 자신을 쳐다보고 있던 레아를 향해 썩은 미소를 날렸다.
자크”그런데 이제와서 보니 이런 저택에서 혼자 편하게 유유자적 하고 있었다고? 후후, 이거 붙잡고 나면 어떻게 괴롭히는게 좋을까? 데이터를 잔뜩 뽑아버릴까?”
차로스”그만둬. 그 분은 레아 안델을 정중하게 데려오라고 했어.”
자크”내 알바야? 사지만 멀쩡하면 됐지, 어차피 저것 PTSD인지 뭔지 때문에 말도 못하잖아?”
대수롭지 않다는 듯한 광기넘치는 표정으로, 잔혹한 현실을 발설해버리는 자크. 그러자 시키가 잘못들었다는 듯 되물었다.
시키”뭐…..?”
자크”어라, 그 흡혈기사가 말해주지 않았어?”
[ 전쟁 당시 그녀가 혁명군에게 가담하는 것을 두려워한 제국이 그녀를 감금하고 조금의 수면도 허락하지 않으면서 수도 없이 많은 혁명군의 암호문을 해독하게 해버렸죠. ]
[ 그녀 자신조차 그때 받은 스트레스 장애가 전쟁으로부터 20여년이 지난 행방불명 직전까지도 남아있었다고 해요. ]
시키의 기억속에서, 확실히 미셸은 그와 관련한 이야기를 한적이 있었다. 하지만 이상하리 만큼 두루뭉술한 표현으로 넘겼을 뿐, 설마 그 스트레스 장애라는 것이 목소리를 잃을 정도로 심각한 것이었을 줄은 이 장소의 일행들은 조금도 상상하지 못했다.
그리고, 자크는 그 영문을 모르겠다는 표정을 읽더니 사악하게 웃으며 말했다.
자크”아─ 하긴, 제 입으로 말하기도 쪽팔릴만도 하겠지. 크크, 청렴한 영웅이니 뭐니 해도 과거의 치부를 감추려 애쓰는건 어느 권력자들이나 똑같구만.”
미쿠”그게 무슨 소리냥…... 흡혈기사….. 미셸쨩을 말하는 것 같은데…...”
자크”그냥 그런게 있어. 궁금하면 본인한테 물어보든가. 아무튼 잡담도 슬슬 지치는데, 그래도 예의상 한번 물어는 봐줄게.”
그런 미쿠의 의문에, 자크는 호기심을 더욱 증폭 시키기만 하며 화제를 끊었고, 그 자크의 물음을 차로스가 대신 대답했다.
차로스”레아 알렌의 신병을 우리에게 넘겨주지 않겠어?”
람쥐p”우리가 그 말을 들을거라고 생각하나?”
그의 당연한 대답에, 냉정한 성향의 차로스가 귀찮은 일을 예견하며 눈을 반쯤 감았고, 자크가 눈을 크게 뜨며 흰 이빨을 드러내더니, 악의를 포함한 장난끼 가득한 미소를 지으며 대답했다.
자크”좋은 ‘데이터’가 되겠는걸.”
그녀와의 직접적인 전투 데이터는 없었기에, 벌의 마녀라는 것 이외에는 알려진 바가 없다.
이세계인 코프룰루 구역에서 346프로가 레이너 특공대와 협력했던 두쌍의 날개 작전(#092-2)당시, 저그의 이상 발생과 혼종의 마녀화 실험 등을 진행했던 것으로 보이며, 혼종 실험체를 통한 대리전을 통해, 그녀의 기술력과 전술적 판단력은 앞으로 상당한 위협이 될 것으로 판단된다.
전기를 사용하는 마녀. 같은 전기에 특화된 마녀인 리밍과의 차이점이라면, 리밍이 전력 그 자체의 힘에 의존하는 반면 그녀는 파워는 조금 떨어질 지언정 세심한 컨트롤과 전자전에 능한 마법사이다.
아카네p의 공으로 마녀 리밍을 포획한 당시, 얼마 지나지 않아 대담하게도 동료인 루아와 함께 페어로 프로덕션을 공격해온 적이 있었다. (#077-1) 성격은 다소 가벼워보이는 편이지만 당시 맹목적으로 언니를 구하려고 달려든 루아에 비해, 신중하고 침착한 판단을 보여주면서도 동료를 챙기는 모습을 보여주었다.
차로스”자크, 알고 있겠지만 시간이 흐를수록 불리한건 저쪽이 아니라 우리야. 그러니 되도록이면 레아를 최우선적으로 노리도록 해.”
자크”흥, 말 안해도 그 정도는 알고 있거든? 나보다 무식한 녀석이.”
차로스”네이 네이. 천재 마녀 나으리.”
그리고, 그런 자크의 말과 동시에 그녀의 오른손에서 짓푸른 색의 마법진이 나타나더니, 검고 탁한 기운에서 사람 한명을 집어삼킬 정도의 거대한 거품방울, 이라기보단 거품 구체가 튀어나오자 그녀가 그것을 다짜고짜 레아를 향해 던졌다.
타마미”어딜!”
곧바로 타마미가 검을 빼들어 그 거품에 일섬을 그었지만, 문제는 그 거품이 그녀의 날카로운 검을 그대로 관통해 버리더니 어느새 그녀의 몸 전체를 감싸 거품 속에 가둬버리는 것이었다.
타마미”아앗!”
자크”좋네! 저게 들어간 것 보다 훨씬 좋아!!”
그렇게 미친듯이 기뻐하던 자크가 마법진이 펼쳐진 손을 주먹을 꽉 쥐자, 타마미가 검으로 몇번을 그어도 통과될 뿐, 베이지 않던 단단한 거품방울 속에서 순식간에 물이 차오르더니, 그녀를 익사시키려 하는 것이었다.
챠로스”몇 번을 봐도 악취미 같은 마법이라니까…...”
자크”에에, 전기로 구워 죽이는거랑 뭐가 달라?”
아야메”타마미공!!”
하지만 아야메가 쿠나이로 그 물의 구슬을 강하게 공격하자, 균열이 나며 물이 세더니 이윽고 큰 구멍을 내며 타마미를 뱉어내었다.
타마미”콜록 콜록…. 고맙습니다 아야메공…!”
자크”쳇, 아쉬워라.”
그렇게 혀를차며 자신의 거품에서 빠져나온 타마미와 일행들을 내려다보는 자크. 그러자 람쥐p가 미쿠와 함께 동료들을 보호하며 말했다.
람쥐p”역시 강해군….. 우리들 만으로 쓰러뜨릴 수 있을지 장담 할 수 있을지…..”
미쿠”응, 아군이 도착할 때까지 시간을 끌 수 밖에 없겠다냥……”
※ RP
미쿠 "이 아이를... 우리를 통해 보호하려고 했던 거다냐."
람쥐P "도덕적으로나 계산적으로나, 우리의 입장에선 반드시 레아를 보호할테니."
타마미 "후우... 이거 정말 위험했습니다."
코우메 "... 죽이려 한 거지? 그럼 이쪽도 똑같이 '죽여'도 할 말 없기다?" 싱긋
타마미 "... 지금 좀 방 안이 싸늘해진 거 같은데... 아까처럼 기분 탓이겠지요?"
시키 "데이터? 누가 누굴 얘기하는 건지... 훌륭히 써줄테니까 각오해."
미쿠 "P쨩에 이어 이런 아이까지... 용서하지 않을 거다냐!"
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [3/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 5/10↑☆
코즈에-유키미 5/10↑☆
히로미-하지메 5/10↑☆
린- 카렌 5/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#차로스>
HP 750/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 1]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [3/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#자크>
HP 750/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[6/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[4/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터가 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다..
(복수일 경우 각자 카운트)
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 0/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
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<적용중인 효과>
아야메 "잊혀진다는 것은 어둠에 숨어 움직이는 자에겐 가장 큰 무기가 되는 법.. 어쩌면 346의 주적으로까지 불리던 과거의 난동과 대비되는 최근의 활동빈도의 감소 또한, 다분히 의도적인 행동이었을지도 모르지요."
린 "..차라리 잘 됐지. 사쿠라 상무는 그 벌의 마녀들한테 대단하신 분이라면서? 붙잡아서 아는걸 죄다 불게 만들면 프로듀서를 찾는데도 쓸모가 있을지 모르겠네." 스릉
타마미 "예, 말씀하신 대로. ..상대가 강하다고 해서 투지에서 밀릴 필요는 없는 법입니다."
촤악. 호흡을 가다듬던 타마미가 몸을 일으켜, 검을 휘두르며 자세를 잡아 물기를 흩뿌리듯 털어내고 자크를 똑바로 노려본다.
타마미 "처음부터 꽤 심한 짓을 해 주셨군요.. 덕분에 망설임의 파편도 남지 않게 베어넘길 수 있을 것 같습니다만."
「충:춘하(春霞)」
※ 행동력 소모 : 2
※다음 타마미의 공격시에 [필멸인]이나 [화취설]의 사용이 가능해지고, 그 이외의 기술을 사용할땐 위력+20.
※사용한 턴에 다운된다면 다운 턴+2.
「테이크 에임」
※ 행동력 1 소모. 이하의 효과 중 한쪽을 골라 적용합니다.
①행동력을 주사위/33 회복합니다. 다이스가 100이었다면 최대치까지 회복합니다.
②행동력을 주사위/50 회복하며, 다음 카렌의 행동 시, 카렌은 [샷] 스킬을 한 턴에 최대 3개까지 동시/연속행동 페널티 없이 사용가능합니다.
페널티 부담, ② 효과 선택.
Punisher#차로스 "알고 있다지 않았어? 자크."
Punisher#자크 "..흥, 너희랑 놀고 싶은 생각도 없는 건 아니지만 난 우선순위를 잘 따진다고. 이번 목적은 레아 안델의 확보, 그 밖의 장해물은 상세 불문." 첨벙
Punisher#자크 "방해하겠다면 죽다 산 너도 포함해서, 전원 여기서 물거품으로 사라진 비련의 히로인 꼴로 만들어주지.. 목숨이 남아돌면 덤벼, 꼬맹이들!"
타마미 "누가 꼬맹이란겁니까!!!" 울컥
아야메 "타마미공! 대화의 초점이 한번에 어긋났습니다만!"
Punisher#차로스 "..어떻게 된게 이쪽이나 저쪽이나." 파직
그때 탈선이 있긴 했지만 첨예한 대립을 이어가던 신경전 도중, 거의 움직임도 보이지 않던 차로스가 불의의 습격으로 전격을 내리쳐 공격을 준비하던 타마미와 카렌을 감전시킨다!
타마미 "크, 윽!? 이런...!" 휘청
카렌 "아잇..!" 파직
Punisher#차로스 "자신감 넘치게 말해대는건 자유지만, 증원이 오기 전까진 이쪽이 우세해. 경고로 받아들이고 물러서면 죽진 않을 거야."
카렌 "미안한데.. 좀 아프다고 포기하는건 꽤나 전에 그만두기로 했거든!"
카렌 2턴, 타마미 4턴 다운
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [3/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 4/10↑☆
코즈에-유키미 6/10↑☆
히로미-하지메 6/10↑☆
린- 카렌 4/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : http://bitly.kr/RX1aLvFE
CCTV 정보 : http://bitly.kr/NuyTRLf4
RP스텟 : http://bitly.kr/8cnL10ZV
──────────────────────
<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#차로스>
HP 750/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 2]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [2/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#자크>
HP 750/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌 (x1.5), 전기속성 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 수속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[5/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[3/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터가 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다..
(복수일 경우 각자 카운트)
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 0/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
──────────────────────
<적용중인 효과>
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 60% [괴담: 0]
인디비 행동력 6/10 [집중: 0.5]
코우메 "후후... 응... 자제할게... 그래도 지금은 급하니까... 응. 조금 위험하게... 다들... 불러줘..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
행동력 4 회복 스테미너 드링크 x1 -> 0 사용
[百物語(햐쿠모노가타리)] : "자꾸자꾸 이야기하면... '그 아이들'이 올지도 몰라...?"
※ 행동력 10 소모. 시전 후 적용 중인 효과에 추가하고.비활성화된 채로 100개의 카운트를 쌓는다.
※ 이미 [百物語(햐쿠모노가타리)]가 적용 중인 상태에서 사용하면 [百物語(햐쿠모노가타리)]의 카운트를 30 감소시킨다.
[百物語(햐쿠모노가타리)] (100/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
차로스 "무슨 짓을 하는지 몰라도, 그렇게 두진 않아." 파짓
코우메 "읏... 후후... 우후후후..."
차로스 '뭐야, 웃는다고? 칫 너무 조절했나.'
그리고 그렇게 코우메가 중얼거리는 틈을 노려 차로스가 전격을 쏘아내 코우메를 적중시킨다.
그러나 코우메는 그 공격을 맞고 잠시 놀랐지만 오히려 섬찟한 웃음소리를 내며 미소지었다.
그리고 그와 동시에 왠지 모를 찌릿함이 가볍게, 그러나 분명하게 차로스를 덮쳐왔다.
코우메 "후후... 고통은 살아있다는 느낌이라 나쁘지 않지만... 그래도 좋은 건 아니지..."
코우메 "눈에는 눈. 이에는 이... 카르마는... 분명하게 쌓이고 있어..."
차로스 "헛소리는 됐어. 안 물러나겠단 건 알겠으니, 이제부터 본격적으로 해주겠어."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
코우메 2턴 다운
['그 아이'] 효과로 61/5*2 = 24의 피해 부여
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 10% [괴담: 0] - 코우메 2턴 다운
인디비 행동력 7/10 [집중: 1]
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [4/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 5/10↑☆
코즈에-유키미 7/10↑☆
히로미-하지메 7/10↑☆
린- 카렌 5/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#차로스>
HP 750/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 1]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [1/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#자크>
HP 750/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[4/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[2/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터가 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다..
(복수일 경우 각자 카운트)
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 0/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
──────────────────────
<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (100/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
기합과 함께. 푸른 불꽃을 두른 검을 뽑으며. 자크를 베러 달려나간다.
자크: 불이라.. 자신 있나 봐?
상식도 모르냐며 비아냥 거리는 투지만. 린은 아무 말 없이 접근해 검을 휘두른다.
「참격」
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [5/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 6/10↑☆
코즈에-유키미 8/10↑☆
히로미-하지메 8/10↑☆
린- 카렌 4/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
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<Punisher#차로스>
HP 750/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 1]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [0/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
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<Punisher#자크>
HP 750/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[3/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[1/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터가 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다.
(복수일 경우 각자 카운트)
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 0/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
──────────────────────
<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (94/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
크시코스P/호타루 - 행동력[8/10]
나오/리이나 - 행동력[8/10]
자크 "뭐~야. 겨우 이 정도라고? 실망이잖아, 이래서야 의미있는 데이터가 모이지 않는다구. 좀 더 발버둥쳐 보시지! 그래, 거기 너 말이야!"
차로스 "자크, 최소한 목표를 대놓고 내팽겨치지는 않았으면 좋겠는데. 레아를 데려가는 거 말야."
자크 "아, 그거? 제대로 수행하고 있다고! 하지만 있잖아, 이왕 할 일이라면... 즐겁게 하는 게 좋지 않겠어? 차로스도 동의하지?"
차로스 "지금 이 순간에도 346의 원군이 이리로 도착하고 있거든. 그 즐거움도, 조금은 서둘러야 하지 않을까 싶은데."
자크 "아, 예예! 그러면 빨리 서둘러서 해치울게! 됐지?"
파앙. 조금 전과 같이, 커다란 물의 덩어리가 차로스의 손에서 빠른 속도로 쏘아져 갔다. 무해해 보이면서도 사람 하나 정도는 가볍게 삼킬 수 있는 마법.
하지만, 그때와는 달리 이번에는 그들의 움직임이 읽히고 있었다.
아야메 "훗, 무르군요! 닌자에게 같은 수는 두 번 통용되지 않습니다! 닌법! 홍련 쿠나이 투척술!"
파앗. 눈으로 쫓기 힘든 빠른 손놀림으로, 아야메는 부적을 꺼내고 수인을 맺은 다음, 쿠나이와 함께 절제된 움직임으로 던졌다. 아야메의 손을 떠나자마자, 쿠나이의 궤적은 맹렬하게 빛났다.
아야메 [쿠나이 던지기] -> [인구 - 염폭부 '삼매진화']
※ 행동력 2 + 3 = 5 소모.
※ 대상에게 주사위만큼의 피해 부여.
※ 이 공격에 화속성을 부여하고, 최종 데미지 +90.
[버블 패닉] 대상으로 공격.
아야메 "후우, 일단의 위험은 제거! 다음은 당신들입니다! 그 계획, 산산히 와해시켜 드리죠!"
자크 "흥. 할 수 있으면 해 보던가!"
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [6/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 2/10↑☆
코즈에-유키미 9/10↑☆
히로미-하지메 9/10↑☆
린- 카렌 5/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#차로스>
HP 726/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 4]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [3/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#자크>
HP 725/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[2/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[0/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터가 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다.
(복수일 경우 각자 카운트)
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 0/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
──────────────────────
<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (88/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 30% [괴담: 0]
인디비 행동력 9/10 [집중: 2]
람쥐P "거의 도착했다고 하는군. 정확한 위치는 공유안했지만, 아무래도 이동 지시 정도는 했었으니까. 우선은 14명 정도가 도착하겠군."
카렌 "아하하 가볍게 말하는 것 치곤 많은 수인데? 어때, 물러나지 않을래?"
자크 "하! 너희 같은 녀석은 얼마가 와도 상관없다고!"
차로스 "아니 상관있으니까 서두르라고."
카렌 "사이좋네~ 떠들다가 방심할 정도로 말이지?"
자연스럽게 대화하며 떠드는 와중에도 어느샌가 신속하게 화살을 걸었던 카렌은, 자크와 차로스가 잠시 서로 떠드느라 틈이 생긴 때를 놓치지 않고 곧장 화살을 쏘아냈다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
C3 전원 -> D3로 이동
C4 전원 -> D3로 이동
D2 전원 -> D3로 이동
D4 전원 -> D3로 이동
C5 전원 -> C4로 이동
C1 전원 -> C3로 이동
D5 전원 -> D4로 이동
D6 전원 -> D4로 이동
A6 전원 -> D6로 이동
A5 전원 -> A6로 이동
B4 전원 -> C1로 이동
C0 전원 -> C1로 이동
B0 전원 -> B5로 이동
B7 전원 -> B0로 이동
「아머 피어싱 샷」
※ 행동력 4 소모.
※ 주사위 150% 데미지의 화살을 1발 발사합니다. [위력 +10] [적의 데미지 감소 효과 50% 무시] 적용.
(적 HP게이지 옆에 기재된 데미지 감소율에는 적용되지 않음)
대상 : 자크
""어딜!""
'파지직' '팡!'
둘은 거의 동시에 화살을 향해 능력을 사용해서 자크가 날아오는 화살을 물에 빠뜨려 조금 감속시키고, 그럼에도 멈추지 않는 화살을 향해 차로스가 전기를 쏘아내어 물속에서 작은 폭발을 일으켜서 궤도를 어긋낸다.
자크 "하! 방심해도 이 정도는 안 먹힌다고!"
차로스 "애초에 전투 중에 방심할 리가 없잖아? 리밍도 아니고."
카렌 "역시 그렇게 쉽게 당해주진 않나..."
람쥐P "뭐, 괜찮아. 왜냐면-"
란코 "핫핫핫하! 염려 말거라! 여가 왔으니 삼라만상은 이미 우리를 향해 움직이고 있다!"
안즈 "프로듀서는 없었네 결국. 그래도 도와주겠지만. 물론 나 말고 벨페고르가."
히카루 "히어로 등장! 원래 늦게 등장하는 게 히어로라지만 너무 늦으면 안되지! 제 때 왔지?"
람쥐P "다들 도착했거든."
자크 "치잇, 귀찮아졌네!"
차로스 "우선 침착해. 목적 잊지 말고. 이 숫자를 상대로 '쓰러뜨릴 수는' 없으니까."
자크 "당연하지! 잊을 리가 없잖아? 저 녀석만 붙잡으면 끝인 건 알고 있다고!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
카렌 2턴 다운
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 40% [괴담: 0]
인디비 행동력 10/10 [집중: 2.5]
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [7/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 3/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 2/10↑☆ (카렌 2턴 다운)
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#차로스>
HP 726/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 5]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [2/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#자크>
HP 725/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[1/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[3/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터가 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다.
(복수일 경우 각자 카운트)
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 0/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
──────────────────────
<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (82/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
시키 안즈 10/10
란코 미쿠 10/10
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [7/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 3/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 2/10↑☆ (카렌 2턴 다운)
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#차로스>
HP 726/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 5]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [2/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#자크>
HP 725/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[1/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[3/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터는 행동이 불가하며, 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다.
(복수일 경우 각자 카운트) 단, 발동턴 버블을 공격 할 수 없습니다.
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 0/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
──────────────────────
<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (82/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
유이 "찾았다니깐! 치사하게 겨우 찾아낸 레아를 가로채는것도 모자라서, 유이 친구들까지 어떻게 해 보려고 했겠다.. 너희들! 이제 막 봤지만 안 봐줄거야!"
치나츠 "눈에 띄게 위험한 마법을 사용하는 쪽은.. 분명 물의 마녀라고 했지. 하지만 그런만큼 먼저 쓰러트릴 필요가 있어. 일반적인 속성관계가 먹히면 좋겠는데.." 파직
Punisher#차로스 "넌 연구로 틀어박혀있느라 몰랐는지 몰라도 우리들 인재부족은 갈수록 심해지고 있거든. 긴장이나 해. 저 아이돌은 기억에 있어.. 아차 하는 사이 공격당한다고."
[이동]
C1 인원 C3로
B0 인원 B5로
C4 인원 D3로
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
자크에게 공격
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5, 동시행동 페널티 부담
좀 전의 대화에서 드러나듯, 차로스는 유이의 능력을 알고 있다- 과거 루아와 차로스의 346 습격 사건에서 유이와 치나츠가 출격해 대응한 바가 있기 때문이다.
그렇기 때문에, 판단은 보다 정확하고 빨라진다.
Punisher#차로스 '자크는 멋대로 큰 기술을 쏘려고 하고 있지만.. 차라리 잘 됐어. 내가 잠깐만 멈추게 할 수 있다면 저 귀찮은 아이돌들을 한번에..'
하지만, 그 판단도 아주 조금 [느렸던] 모양이다.
아무 전조 없이 번개가 허공에서 나타나 내리꽂히고, 바위도 두부처럼 잘라버리는 수압 절단선이 뒤이어 유이의 위치를 가로질렀지만- 그것이 이뤄진 순간에 유이는 이미 두 마녀를 지나쳐 그 뒤에 있었으니까.
Punisher#자크 "어엉!? 그새 어디..에게에엑!!?" 투콰콰콰콱
유이 "엄청 제대로 차고 왔는데 아직 멀쩡하네? 그럼 한방 더.."
Punisher#차로스 "칫, 그렇겐 못 둬!" 콰릉
유이 "으엑, 안 맞은 쪽이 화났잖아! ..어라, 그러고보니 본 기억이.. 근데 이런 마법 썼었나?"
치나츠 "유이, 됐으니까 우선 재정비를.. 윽!" 파직
유이 "엑, 치낫땅!? 저 녀석 엄청 멋대로 떨궈 대잖아.. 이익, 열받지만 지금은 빠져야지!"
사치코 "바, 방심해서 저까지.." 풀썩
뒤늦게 전해진 번개같은 백렬 킥의 충격에 자크가 나가떨어지자, 차로스가 광범위하게 번개를 떨구며 추격을 견제해 전투는 짧게 소강 상태로.
그 틈에 양쪽이 취한 행동이 똑같이 부상자를 부축해 일으키는 모습이었던 것은, 묘하다고 하면 묘한 그림이었다.
Punisher#차로스 "자크, 정신 똑바로 차려. 이 이상 당하면 확실하게 패퇴할 판이니까."
Punisher#자크 "쯧, 걱정 안해도 충분히 알아먹었다고.. 날 열받게 한걸 후회하게 될 거다, 꼬맹이들!"
88x5x2x1.5/2=660
사치코 2턴 다운, 행동력 3 상실
유이, 치나츠 2턴 다운
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 1
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [8/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 4/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 3/10↑☆ (카렌 2턴 다운)
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#차로스>
HP 726/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 6]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [1/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#자크>
HP 65/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[0/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[2/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터는 행동이 불가하며, 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다.
(복수일 경우 각자 카운트) 단, 발동턴 버블을 공격 할 수 없습니다.
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 0/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
──────────────────────
<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (61/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
란코 미쿠 10/10
시키"흠냐, 아무리 빨라도 번개를 피하기는 쉽지 않고..... 조금이라도 타격을 받는다면 추락의 위험이 있으니 란코쨩은 일단 대기!"
란코"좋다! 형향의 말을 따르지!"
의외로 순순히 자신의 공을 욕심내지 않고 란코가 차로스에게서 거리를 벌렸고, 시키가 후방에서 모노클을 착용한 채 차로스를 겨냥했다.
시키"역시 내 세이드가 반응하고 있는걸, 한번 노려볼까."
- 시키
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「마력탄」
칸자키 란코의 마나를 응축시킨 탄. 물질과 상호작용하지 않는 마나의 특성상 구조가 불안정한 편.
※ 다이스x3의 데미지
※ 암속성
※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감
※ 행동력 5
챠로스 회피
시키 안즈 3턴간 다운
차로스"이런 위험했네"
하지만, 마녀들의 선 기습에 충분한 거리를 벌릴수 없었던 시키의 저격을 사전에 알아챈 차로스가 시키가 서 있던 일대에 전자기 필드를 내보내자, 시키가 격발을 포기하고 엄폐했다.
란코"시키! 괜찮나요!?"
시키"냐핫! 찌릿찌릿한걸. 말초신경이 조금 저린 것 뿐이니까 걱정하지마."
시키(3↓) 안즈(3↓) 5/10
란코 미쿠 10/10
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [9/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 5/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 4/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#차로스>
HP 726/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 8]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [0/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#자크>
HP 65/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[5/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[1/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터는 행동이 불가하며, 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다.
(복수일 경우 각자 카운트) 단, 발동턴 버블을 공격 할 수 없습니다.
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 0/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
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<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (51/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
코우메 "전부... 모두... 하나같이 위험한 것들... 하지만 강해..."
차로스 "뭐라는 거야? 자크, 우선은 목표부터 챙겨!"
자크 "당연하지! 알고 있다고!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 60% [괴담: 0]
인디비 행동력 10/10 [집중: 3.5]
[사념] : "모든 움직임엔... 필연적으로 사념이 남아... 보통은 약하지만... 그것도 다루기 나름..."
※ 행동력 4 소모. 이전 턴의 상황에 따라 다른 디버프 부여. 적용은 위쪽에 있는 효과를 우선적으로 적용한다.
※ [고통] : 이전 턴에 아군이 다운된 경우에 적용.
-> 2턴간 적의 다운/리타이어 약화 (다운/리타이어를 무효로 하나 [관통]은 적용)
※ [분노] : 이전 턴에 아군의 공격이 빗나갔거나 무효가 된 경우에 적용.
-> 2턴간 적을 향한 공격이 빗나가지 않음. 적의 스킬의 범위가 30 감소하며, 대신 적이 발생시키는 다운이 3턴 증가 (최종 다운 턴에 가산. 적이 다운시키지 않은 경우는 증가하지 않음.)
※ [원념] : 이전 턴에 아군의 공격이 적중한 경우에 적용.
-> 2턴간 적에게 매턴 콤마값 만큼의 지속 피해 부여
※ [평화] : 이전 턴에 아군이 공격 외의 행동을 한 경우에 적용.
-> 2턴간 적의 스킬 카운트 정지
[고통] 적용 -> 차로스 대상
거기에 계속 뿌려대던 물을 다시 조종해 공중에서 탁류까지 일으켜 그 거품을 공중기동까지 시키며 거품을 베어내려는 346의 저항조차 회피하며 그대로 레아를 가두어버린다.
레아 "!!!"
린 "이런...!"
자크 "나이스! 자, 봐봐! 이제 잔소리는 하지 말라고! 응? 차로스...?"
차로스 "윽... 괜찮아..."
그러나 자크가 레아를 가두는 동안, 차로스는 영문모를 격통에 휩쓸렸다.
마법을 쓰려고 정신을 집중할수록 마력을 모으는 팔이, 그리고 머리가 깨질듯이 아파왔다.
어떻게 보면 전기에 감전당한 것처럼 온 몸이 강하게 마비된 것 같기도 하고, 또는 강하게 얻어맞은 것과 같이 둔탁한 고통이 물려오기도 했다.
코우메 "'사념'...은 결코 쉬이 사라지지 않아... 그것이 자신이 초래한 거라면... 더욱 효과적이고... 후후..."
차로스 '저 녀석이...? 큭 대체 무슨 짓을 한 거야! 분명 한 대도 안 맞았는데 온 몸이 아파와!'
자크 "뭐야! 너 무슨 짓을 한 거야!!"
코우메 "후후... 우리가 한 거지만, 우리가 한 건 아냐... 스스로 초래...한 거니까..."
자크 "시끄러워! 어쨌든 널 박살내면 그만이란 거지!"
차로스 "자크... 목표...!"
자크 "읏, 하긴 그래. 여길 빠져나가도 괜찮아지겠지. 조금만 기다려.""
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 30% [괴담: 0]
인디비 행동력 10/10 [집중: 4]
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 6/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 5/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
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CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
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<Punisher#차로스>
HP 726/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 1]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [3/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
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<Punisher#자크>
HP 65/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[4/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[0/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터는 행동이 불가하며, 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : <레아 안델> [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다.
(복수일 경우 각자 카운트) 단, 발동턴 버블을 공격 할 수 없습니다.
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 0/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
──────────────────────
<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (43/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
[사념 「고통」] (2/2)↓
※ 차로스가 일으키는 다운/리타이어 무효. 단 관통은 적용.
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [간만이네, 지긋지긋한 마녀]
자크 [어라라~ 공 쓰는 녀석들이구만 그래]
차로스 [자크.. 저래봬도 상대는 346... 크윽]
자크 [헹, 알고 있다고!]
K마구P [절대 네년들 뜻대로는 못하게 해주지! 치에리!] 파앙
공을 치에리에게 넘기고 공격을 준비하는 K마구P.
그리고 그와 거의 동시에 물의 벽을 형성할 준비를 하는 자크였다.
[썬더 비스트 개(サンダービースト 改)] - K마구P(메인), 오가타 치에리
풍속성, 이나갤 미복각 기술
TP 소모 55 밸런스 타입으로 간주
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 30으로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 7
공격 대상 : Punisher#자크
[썬더 비스트]는 자크에게 뇌속성 약점 적용.
납치 진행 +92
K마구P&치에리 행동력 [4/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
https://youtu.be/F8GpcIHzn2Q
치에리 [하앗!] 파앙
치에리가 전기를 품은 공을 앞으로 차내면, K마구P가 그것과 평행하게 달리다가 공 뒤로 가서 튀어오른다.
K마구P [간다! 썬더 비스트, 개(サンダービースト 改)!] 콰앙
그 공을 앞으로 찍어차면 검은 늑대가 울부짖더니, 공이 전격과 냉기가 담긴 줄을 형성하며 자크에게 돌진한다.
자크 (차로스 말대로, 예사 공격은 절대 아냐... 철저히!)
필살기를 눈앞에서 목도한 자크. 방심할 수 없다는 생각에 조금 두껍게 물의 벽을 형성해 [썬더 비스트]를 막아낸다.
자크 [크, 크윽....]
[파지지지직]
[지지지직]
[지지직...]
[치이이익...]
약간의 수막을 남긴 채, 공은 전진을 멈췄다.
자크 [하마터면 큰일날 뻔했네, 휴]
차로스 [내말대로... 맞지? 니 맘대로 했으면 분명 맞았을 거야]
K마구P [이런 빌어먹을.]
──────────────────────
이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
──────────────────────
◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 7/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 6/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
──────────────────────
[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
──────────────────────
<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#차로스>
HP 726/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 1]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [2/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#자크>
HP 65/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[3/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[3/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터는 행동이 불가하며, 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : <레아 안델> [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다.
(복수일 경우 각자 카운트) 단, 발동턴 버블을 공격 할 수 없습니다.
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 92/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
──────────────────────
<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (35/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
[사념 「고통」] (1/2)↓
※ 차로스가 일으키는 다운/리타이어 무효. 단 관통은 적용.
자크 "어쨌든 아직은 할만 해. 이제 저 녀석만 제대로 가두면."
타마미 "그렇게 두지 않겠습니다!" 탁
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 50% [괴담: 0]
인디비 행동력 10/10 [집중: 5]
이동
D4 -> D3
C3 -> D3
D6 -> D4
A5 -> A6
B3 -> B4
B5 -> C1
「비룡검 [천륜]」
※ 행동력 소모 : 5
※위력 2배.
※이 턴에 콤마 +20. [비행하는 적]을 상대할때만 콤마+24.
뽑는 것은 얇고 날카로운 태도. 하늘을 누비는 용의 모습에서 이름을 딴 그대로, 심검의 궤적을 하늘에 새기는 한 합.
지상에서 뛰어오르며 올려베기도, 검집채 하늘로 던져 뛰어올라 붙잡고 뽑아들기도 한다. 발하는 모습이 어찌 되었건, 이름대로 하늘에서 베기 위한 초식.
[버블 패닉] 대상
그러나 거품은 분명히 베였음에도 불구하고 터지지 않고 바로 구체의 형체를 다시 갖춘다.
자크 "흥, 그렇게 쉽게 터뜨릴 수 있는 거면 내가 니들 눈 앞에서 쓰겠냐?"
타마미 "불찰...! 애초에 궤적을 틀고 더 깊이 베었어야 했건만..!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
람쥐P&코우메 행동력 60% [괴담: 0]
인디비 행동력 10/10 [집중: 5.5]
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 3/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 7/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#차로스>
HP 726/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 1]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [1/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#자크>
HP 65/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[2/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[2/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터는 행동이 불가하며, 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : <레아 안델> [5/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다.
(복수일 경우 각자 카운트) 단, 발동턴 버블을 공격 할 수 없습니다.
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 112/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
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[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
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[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
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<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (30/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.
[사념 「고통」] (0/2)↓
※ 차로스가 일으키는 다운/리타이어 무효. 단 관통은 적용.
행동력 5
「진심 히카루 펀치」
※ 행동력 소모:5
※ 위력 2배
※ 이 공격으로 적에게 데미지를 줬을 경우 그 턴에 적의 스킬 카운트를 진행하지 않습니다. 연속해서 사용할 수 없고, 다른 기술과 동시에 사용할 수 없습니다.
「지켜야 할 게 많으니까」의 효과로 소모 행동력 2 감소
대상: 즈아크
히카루 "닿아라-앗?"
하지만 아무리 맹렬한 기세로 날아가던 히카루라도 한계가 있었는지, 아슬아슬하게 자크에게 공격을 날린 직후에 나가 떨어져 버린다. 데굴데굴. 구석으로 쳐박혀 버린다.
히카루 "으윽... 그래도 닿았어!"
그럼에도 불구하고 히카루는 씨익 웃으며 벌떡 일어섰다.
히카루 "좋아, 이 기세야! 이 기세로 좀 더!"
※3턴간 다운됩니다.
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이벤트 <심판자>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 중간 페이즈
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◇ 346프로 ◇
<수색조 현황>
-----------------지원팀---------------------
지원계 [10/10]↑☆ http://bit.ly/2v0dpl5
---------------NPC 수색조----------------
타마미-아야메 4/10↑☆
코즈에-유키미 10/10↑☆
히로미-하지메 10/10↑☆
린- 카렌 8/10↑☆
------------플레이어 수색조-------------
(맵 참조)
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[링크]
※ 주의사항 : 해당 링크에 나오는 모든 정보들은 허구임을 밝힙니다. 내용에 등장하는 인물 및 단체는 실제와 연관이 없습니다.
맵(Roll20) : 신규 참여시 GM문의
단서 목록 : https://bit.ly/3bmS3yT
CCTV 정보 : https://bit.ly/2UBuMTR
RP스텟 : https://bit.ly/38aZEyl
진술노트 : https://bit.ly/2vV7sGe
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<위치 : D3>
※ 공용스킬(X)
전투인원 :
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<Punisher#차로스>
HP 726/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
[대전율 : 2]☆
※ 약점 큐트/프린세스 타입 아이돌 (x1.5)
※ 즉사 무효
※ 전기 속성 공격 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
[일렉트릭 쇼크]
그렇게 강하지 않은 번개로 공격합니다. 잠깐의 틈을 주기에는 충분합니다.
※ 콤마 60 이하시 행동자 2턴간 다운
※ 타 스킬 발동시 미발동
※ 행동자 다운시 [대전율]을 1 올립니다.
[EMF 필드] [0/4]↓☆
※ [관통]
※ 카운트 정지 불가
※ 콤마 40이하시 행동자 파티 전원 3턴간 다운.
※ 콤마 60이상시 자크에게 50 데미지
※ 다운 당한 케릭터의 수 만큼 [대전율]을 1 올립니다.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
[차로스 코일]
※ [대전율]이 7를 초과한 다음턴 발동하며 [대전율]이 7 떨어집니다.
※ 콤마 50이하시 행동자 7턴간 다운.
※ [버블 패닉] 상태에 빠진 대상에게도 콤마값과 상관없이 공격 확정 / 다운 2배
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<Punisher#자크>
HP 15/750 x3 [딜컷]
[회피20]
[계약vs30]
※ 약점 쿨/페어리 타입 아이돌, 전기속성 (x1.5)
※ 수속성 공격 무효
※ 즉사 무효
※ 잔여 잔기 1개시 일시 퇴각
「워터 슬래셔」[1/6]↓☆
초 고압의 수압으로 콘크리트마저 꿰뚫는 물을 쏩니다.
※ [관통]효과
※ 콤마값 30 이하시 행동자 8턴 다운.
「버블 패닉」[1/4]↓☆
※ 카운트 정지, 무효화 불가 / 단, 공격 대상을 [버블 패닉]으로 잡으면 데미지 100이상에 스킬이 파괴됩니다.
※ 공격자를 [버블 패닉] 상태에 빠트립니다. 공격자가 없으면 레아가 버블패닉 상태가 됩니다.
※ 버블패닉 상태에 빠진 케릭터는 행동이 불가하며, 5턴이 지나도록 풀려나지 않으면 리타이어 됩니다.
현재 버블 패닉 : <레아 안델> [1/5]↓☆
※ 상태이상 회복기나 공격럭 100 이상의 공격으로 상태를 회복시킬수 있습니다.
(복수일 경우 각자 카운트) 단, 발동턴 버블을 공격 할 수 없습니다.
「하이드로 프레셔」
고압으로 응축된 물의 벽으로 적의 공격을 반감하거나 튕겨냅니다.
※ 무효화 불가
※ 데미지 50% 경감
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<레아 안델> [납치 진행 : 182/1000]
※ 공격의 대상이 되지 않습니다.
※ 레아는 버블패닉 상태에 빠져도 피해를 입지 않습니다.
레아가 버블 패닉 상태에 빠져있을 경우 매턴 (100-콤마값) 만큼 납치 진행도가 상승합니다.
──────────────────────
[이벤트 룰]
※ 행동력 5 까지 인계
※ 전투 발생중에는 5턴에 1회만 이동이 가능합니다. (지원계 스킬 포함)
※ 부가효과 무효화 = 콤마값 x1.5 / 최대데미지 1000
※ 이외의 지역에 위치한 이들에 경우 이동 행동만 가능
[관통] 방어스킬로 방어하더라도 절반(올림)의 다운 발생
[회피] 콤마값이 해당 수치 이하일 경우 빗나감. 명중콤마값으로 상승 가능.
[계약vs] 계약기가 무효화 불가/카운트 정지 불가 등의 스킬과 충돌할 경우 승부하는 콤마값
[NPC 수색조] : 가상의 플레이어. 자체적인 행동력을 가지며, 아무 플레이어나 행동 시킬 수 있다.
──────────────────────
[페이즈 클리어 조건]
※ 자크의 퇴각
──────────────────────
<적용중인 효과>
[百物語(햐쿠모노가타리)] (39/100) [비활성화]
※ 매턴마다 (아군이 소모한 행동력) + (이번 턴에 적이 발동한 스킬의 최대 카운트)만큼 카운트를 감소시킨다. (패시브는 하나당 매턴 1만큼 감소) 카운트가 0이 되면 활성화된다.
※ 활성화된 경우, 다음 턴에 모든 적들에게 [스킬 무효화] + [피해을 2배로 받음] + [44의 고정 피해]를 부여하고 제거된다.