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[주사위] 생존본능 TRPG (#103)
댓글: 304 / 조회: 1726 / 추천: 0
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본문 - 08-13, 2017 21:09에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
304개의 댓글이 있습니다.
람쥐P "침착해. 적의 공격이 위험하니까 어쩔 수 없잖아."
치나츠 '어디,이번엔 이쪽을 도와줘 볼까.'
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
대상 : 미레이
미레이 "우왓! 이거 그동안은 구경만 했던 건데 써볼 수 있는 거야? 기대되는데!"
람쥐P "도와주는건 고맙지만, 갑자기 무슨 일이지?"
치나츠 "특별한 이유는 없어. 단지 나는 역시 서포터 성향이라서."
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임무:우르카 종족 모으기 [118/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
행동력 2를 추가할때마다 찾을수 있는 인원이 1배씩 늘어납니다.
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제로노마츠 70/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [4/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
「épée solaire」 : 미쿠의 다음 공격에 위력+40.(1회), 미레이의 다음 공격에 위력+40.(1회)
구경꾼2 "우리야 뭐 굿이나 보고 떡이나 먹으면 땡이지만."
구경꾼1 "그렇게 말하지 마세요. 저 쪽 입장에서는 꽤나 골치 썩고 있을 거라고요."
구경꾼2 "당연히 그렇겠지."
구경꾼2 "…그건 그렇고 지루하구만."
구경꾼1 "기다릴 줄도 아셔야죠. 한 스폰이 오래 가는 상황은 미리 상정해놓고 구경하는 거잖아요."
구경꾼2 "하지만 말이야, 루즈해진다고?"
구경꾼1 "그럼 좀 느긋해지죠 뭐."
구경꾼2 "어쩌다 이런 밥맛이랑 페어가 됐는지 원."
구경꾼1 "어쩌다 이런 예의없는 분과 짝이 됐는지."
카나데 "음... 무슨 의미인지 모르겠네."
프레데리카 "몰라도 상관없어! 카나데쨩, 같이 저 아이들을 괴롭히는 못된 괴물들을 흥흥흥 해주자고!"
카나데 "그런 의미였나."
카나데 [프로스트 애쉬] 다섯 턴 대기
단일기. 얼음 속성. 주사위값만큼의 데미지
피격된 적은 콤마값/33(반올림)턴만큼 스킬 하나가 무력화된다.
공격 대상 "제로노마츠"
봉인 스킬 "우르카 종족의 천적"
우르카 종족의 천적 스킬 2턴간 무력화
프레데리카 "그보다 카나데쨩?"
카나데 "응?"
프레데리카 "그 반지는 뭐야?"
카나데 "아, 이거라면 프레데리카에게도 말했던 것 같은데. 능력으로 인한 육체적, 정신적 피로 부담을 덜어주는 효능을 가진..."
프레데리카 "음... 그거 말고! 왼손 중지에 낀 반지!"
카나데 "아... 이건..."
프데레키나 6턴 대기
카나데 5턴 대기
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임무:우르카 종족 모으기 [118/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
행동력 2를 추가할때마다 찾을수 있는 인원이 1배씩 늘어납니다.
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제로노마츠 67/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [4/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
「épée solaire」 : 미쿠의 다음 공격에 위력+40.(1회), 미레이의 다음 공격에 위력+40.(1회)
[프로스트 애쉬] (2/2↓) "우르카 종족의 천적" 무력화
슈코 "그이 비해 수색은 조금 더 하면 정리가 될 것 같다는 것 같고- 여기선 수색에 손을 보태는게 좋겠네."
행동력 8 소모
4배 보정 수색 행동
아스카 "남은 수가 줄어든 만큼 찾기가 힘들어지는건 당연한 거겠지. 레이더가 있는 것도 아니고..."
슈코 "엇차, 일단 쫓기는 것 같으니까 피하자!"
아스카 "말하지 않아도 알아. 이 쪽으로!"
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임무:우르카 종족 모으기 [126/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
행동력 2를 추가할때마다 찾을수 있는 인원이 1배씩 늘어납니다.
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제로노마츠 67/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [4/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
「épée solaire」 : 미쿠의 다음 공격에 위력+40.(1회), 미레이의 다음 공격에 위력+40.(1회)
[프로스트 애쉬] (1/2↓) "우르카 종족의 천적" 무력화
닌p "음... 생각보다 시간이 오래 걸리는걸."
질질 끌리는 듯한 수색활동을 느낀 닌p,
닌p "광범위 수색진 같은게 있었나..?"
닌p "...추적에 관련된 술식을 방향성을 좀 뒤집는다던가... 그럼 천리향이 좋은데 말이지.."
닌p "천리향은 비싸서 못구한단 말이지.."
닌p "비슷하게 영력으로 만들어 볼까.."
※결계-수색의 장-영적 결속 (5/5↓)
영력 10 소모
-수색 활동 시 다이스 값+40
닌p "공격할 때에는 좀 더 세밀한 영력 조절작업이 필요하지만."
닌p "무언갈 찾는 것과 같이 간단한 작업이면 효율이 좀 더 증가하는 건가."
닌p "우르카 성인과 비슷한 영적 파장을 찾아 그물망에 결속..."
희끄무레하게 공중에 떠있는 영력망, 마치 그물과 같이 생긴 이 망들에서 하얀 빛줄기가 하강했다.
어느 지점들과 속속히 연결되는 하얀 선들을 보며 닌p는 말했다.
닌p "적당히 세어보니까 미 수색 성인들의 수와 얼추 비슷한거 같네."
닌p "이제 남은건 수색만 남은건가..."
행동력 (10/10) 영력 (0/10)
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임무:우르카 종족 모으기 [126/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
행동력 2를 추가할때마다 찾을수 있는 인원이 1배씩 늘어납니다.
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제로노마츠 67/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [4/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
「épée solaire」 : 미쿠의 다음 공격에 위력+40.(1회), 미레이의 다음 공격에 위력+40.(1회)
[프로스트 애쉬] (0/2↓) "우르카 종족의 천적" 무력화
[결계-수색의 장-영적 결속] (5/5↓)
-수색 활동 시 다이스 값+40
행동력 6 소모, 3배 수색
하늘에서 내려오는 빛이 지시하는 포인트들을, 직감적으로 효율적으로 돌며 우르카족들을 차근차근 한곳에 모으는 유이. 그녀의 초고속기동에 힘입어 다른 사람이 채 나서기도 전에 하늘의 빛기둥은 하나로 합쳐졌다.
하지만 우르카족들을 데리고 일행에게 도착하기 직전 제로노마츠들의 습격으로 데리고 있던 우르카족 일부를 놓쳐 버린 유이는, 떨어지는 우르카족들을 잡으려 빌딩 밖으로 몸을 날렸다.
유이 "자, 잡았..다! 후우.."
"&%+_}@?!!"
유이 "..앗."
우르카족들을 끌어안은 채로 체공중인 무방비한 표적에, 가차없이 날아드는 플라즈마 탄환. 또다시 큰 타격을 입고 추락한 유이는 절체절명이었으나, 착지한 제로노마츠 하나를 도우러 온 타노스P가 박치기로 지면 아래로 박아버리는걸 보고 다들 퇴각했다.
유이 "아으으..한꺼번에 너무 욕심 부렸나.."
치나츠 "그래도 일단 이 애들이 말한 숫자는 다 채운 것 같아. 잘 했어, 유이."
타노스P "애들도 고맙다고 그러네. 내가 들은 건 아니고."
유이 "그치그치~! 좋아, 이 기세로 저 녀석들도 쫓아내 버릴테다!"
치나츠 "부상부터 회복하고" 떽
유이 "아얏!"
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임무:우르카 종족 모으기 [151/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
행동력 2를 추가할때마다 찾을수 있는 인원이 1배씩 늘어납니다.
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제로노마츠 67/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [4/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
「épée solaire」 : 미쿠의 다음 공격에 위력+40.(1회), 미레이의 다음 공격에 위력+40.(1회)
[결계-수색의 장-영적 결속] (4/5↓)
-수색 활동 시 다이스 값+40
순식간에 사라져가는 흰색 선들을 본 닌p
닌p "그럼 조금 결계를 바꿔볼까... 영력에는 조금 무리가 있겠지만은
결계-수색의 장-영적 결속 → 결계-추적의 장-영적 속박
-수색 활동 시 다이스 값+40 → 공격 행동 시 위력 +20으로 변경
-변경 후 카운트를 4로 조정
결계 변경 효과로 인해 결계 종료 후 4턴간 다운
검은색 영력망에서 검은 빛줄기가 하강했고
그 빛줄기들은 몇몇 제로노마츠들을 묶기 시작했다.
닌P "하아아... 너무 영력을 많이 소모했나..."
한숨을 쉬며 두통이 오는지 머리를 부여잡는 닌P
그런 와중에 하늘에서 폭격이 빗발치기 시작했다.
닌P "우와아악! 저건 뭐야!"
결계 종료 후 4턴간 다운
폭격으로 인해 고정피해 200→10의 데미지
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임무:우르카 종족 모으기 [151/151]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
행동력 2를 추가할때마다 찾을수 있는 인원이 1배씩 늘어납니다.
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제로노마츠 57/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
※우르카 종족의 천적
우르카 종족을 없애기 위해서 공격합니다.
주사위가 10이하일때 콤마의 1의 자리만큼 우르카 종족이 흩어집니다.
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※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [4/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
「épée solaire」 : 미쿠의 다음 공격에 위력+40.(1회), 미레이의 다음 공격에 위력+40.(1회)
[결계-추적의 장-영적 속박] (4/5↓)
-공격 행동 시 위력+20
타노스p "드디어 애들 다 모아놨네.. 그럼 어디.. 애들은 지하로 옮기고.. 전투나 계속해야겠는데 이제 어차피 집 주변은 다 대피했고, 이거 누르고, 누르면.."
포틴p "왠지 폭격 같은데 말이죠."
타노스p "어 맞아."
[이제 제로노마츠의 우르카 종족의 천적이 사라집니다.]
[이제부터 콤마가 홀수 일때마다 200의 고정피해의 폭격이 발동합니다.]
10이구나... 제 결과창도 수정해놓겠습니다.
임무:우르카 종족 모으기 [151/151, 완료]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 57/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [4/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
「épée solaire」 : 미쿠의 다음 공격에 위력+40.(1회), 미레이의 다음 공격에 위력+40.(1회)
[결계-추적의 장-영적 속박] (4/4↓)
공격 행동 시 위력 +20으로 변경
뭐 이건 허가하는걸로 하겠습니다만(너무 길게 하고 있고) 앞으론 허가 먼저 받아주세요
시키팀 10/10
미쿠"드디어 미쿠냥의 차례다냥! 아까보다 숫자도 많이 줄었고 우르카쨩들도 유이쨩이 전부 구했으니까."
안즈[ 휴.....드디어 잔업이 마무리되는 건가. 주 8일 휴무도 아닌 주 8일 근무라니 진짜 너무해...... ]
미쿠"치나츠쨩의 인챈트도 있겠다 그럼 한번 우다다 해볼까냥♪"
'우다다'라는 미쿠의 귀여운 말투와 대비되는, 단분자 커터 '고양이 발톱'의 예리한 칼날이 치나츠의 인챈트의 마나로 스파크를 튀기며 자신의 제물을 기다린다.
<페시브>
「캣 ・어세시네이트」
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +50
<엑티브>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
행동력 : 10 사용
「épée solaire」 적용
(49 + 40 + 20) x 6.7 = 730.3
= 37 kill
전략 지도와 감시 카메라의 영상을 확인하던 안즈가 고개를 끄떡이고는 마이크에 말했다.
안즈 [ 응, 변수 없음. 날뛰고 오라고 미쿠쨩. ]
미쿠"냐는 고양이로소이다~!"
건물 위에서 37대 가량이 몰려있는 제로노마츠들을 향해 자유 낙하한 미쿠가 자신의 도검으로 첫번째 희생양을 매끄럽게 지나치자, 그 제로노마츠가 깨끗한 단면을 보이며 균열이 어긋나더니 치나츠의 마법에 의해 돌연 폭발하며 주변의 제로노마츠들과 함께 폭살시켜 버린다.
뒤늦게 다른 제로노마츠들이 플라즈마를 발사했지만, 이미 미쿠는 그림자 속으로 사라진지 오래.
공중에서 몸체를 갸우뚱거리는 제로노마츠였지만, 어디선가 높게 점프하며 등장한 미쿠가 이번엔 아래에서 위로 제로노마츠 몇 대를 그어버리며 하늘 높이 솟는다. 그렇게 다음 제로노마츠들이 폭발하자, 그들이 대공사격을 개시해 공중을 플라즈마로 뒤덮었지만 미쿠는 고양이같은 덧니를 드러내며 씨익 웃더니 연막탄을 터뜨리며 또 사라졌다.
그렇게 경계하던 남은 제로노마츠르들이 당혹해하며 주변을 이리저리 탐색하지만, 그들의 예상과 달리 미쿠는 하늘에서 전자기 스파크를 튀기며 착지 한 뒤, 외계인들을 순식간에 매끄럽게 조각내어버린다.
그리고 치나츠의 마법에 의한 강력한 폭발 효과를 뒤로 한 채, 한팔을 쭉 뻗으며 기지개를 펴는 미쿠.
미쿠"후냐~간만에 몸 좀 풀었다냐~♪"
그러더니 칼날을 바닥으로 잡고선 연기가 피어오르는 자신의 단분자 커터 손잡이의 버튼을 누르자, 칼날의 그리 무겁지 않은 무게에도 불구하고 콘크리트를 베어버리며 땅에 박혀버린다. 연이어 자신의 허벅지에 있던 케이스를 손잡이로 툭 치자, 잠금장치가 풀리며 새로운 칼날이 튀어나오고 미쿠는 손잡이에 그 칼날을 간단한 조작으로 끼워 맞췄다.
안즈 [ 아무리 생각해봐도 자원 낭비 같지만......뭐, 안즈는 상관없나. ]
시키팀 10/10
미쿠팀 1/10 / 고양이 발톱 [100/100] [1/2]
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임무:우르카 종족 모으기 [151/151, 완료]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
────────────────────────
제로노마츠 20/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [4/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
「épée solaire」 : 미레이의 다음 공격에 위력+40.(1회)
[결계-추적의 장-영적 속박] (3/4↓)
공격 행동 시 위력 +20으로 변경
쿠루미 "응. 지쳐.." 다크서클
시즈쿠 "맞아요.."
3연타
3번공격
sp 소모량 60
동시행동패널티 20 추가
슈팅스타 라이플 b
데미지 5배
Sp소모량 100
쿠루미/시즈쿠 sp 10
타노스p ".일단.. 집도 수리해야하는데. 내 집 수리하고." 퍽퍽퍽
쿠루미 "으응."
시즈쿠 "네../"
와장창창 쾅쾅쾅쾅!
데미지 28x3+28x5 224 + 200[폭격] =424 21명사살
타노스p "으음 이제 저 이상한 적들은 없는거 같은데."
쿠루미 "응."
시즈쿠 "네.." 하암
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임무:우르카 종족 모으기 [151/151, 완료]
우르카 종족을 모아야합니다. 수색행동을 선언해 주사위를 굴려 주사위값의 10의 자리수만큼 찾을 수 있으며 100시 50명을 찾을수 있습니다.
외형 인형같이 작고 가벼움 말을 할때 아우우우우우. 우아 우카우카라고 하는게 특징입니다.
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제로노마츠 0/100 [5%]
※플라즈마 발사
행동자의 콤마가 20이하일 경우 리타이어시킵니다.
※플라즈마 도끼질
공격자의 콤마가 30이하일때 공격무효 및 8턴 다운
────────────────────────
※적용중인 효과
우르카 특성 나눠주는 회복력 [패시브]
리타이어를 2턴 다운 취급해서 회복시킵니다.
다운을 절반으로 만듭니다.
민첩성 강화 포션 [4/5개]
사용시 자원 1 추가 소모
-콤마 값을 20 증가시킵니다.
「épée solaire」 : 미레이의 다음 공격에 위력+40.(1회)
[결계-추적의 장-영적 속박] (2/4↓)
공격 행동 시 위력 +20으로 변경
타노스p "끝났다! 전투 끝!"
쿠루미 ""기절
시즈쿠 "'기절
얘네들은 일단 수면실이나 기숙사에 넣어두던가 하고.
우르카 "우아..."
타노스p "..그러고보니 니네 우주선 날아갔다고? 으음 잠깐 얘네들 부터 옮기고."
몇일후
타노스p ". 으음. 내가 최근에 안쓰던건데 쓰고 싶으면 써."
우르카 "아우우우우우우, 우아."
마인즈 "이렇게 거대한 우주선도 주고 고맙다는데."
타노스p "뭐. 나도 너희 덕택에 힐링 패키지를 만들수 있게 되었는데 뭘 잘가라."
[rp를 적고 싶으시면 적으세요.]
스폰권은 아무나 가지세요
프레데리카 "카나데쨩은 능력이 엄청 약한 편이라서 효율적으로 써야 하는데 그럼 머리라든지 몸이 엄청 힘들어지잖아?"
프레데리카 "그 부담을 덜어주는 것이 푸른 수정 반지! 이름하여 프로스트 마인드! 와오! 멋진 이름!"
프레데리카 "하지만 중지에 낀 붉은 색의 수정 반지는 프레쨩도 처음 보는걸."
프레데리카 "있지 있지, 그래서 뭐인 거야? 또 뭔가 한 거야?"
카나데 "......"
[언젠가 당신이 결단을 내려야 할 순간이 반드시 올 겁니다.]
기계정령 세럴 [그리고 그것을 위하여 제 힘을 일부 나눠드리겠습니다.]
기계정령 세럴 [부디 유용한 게 쓰시기 바랍니다.]
카나데 "......"
프레데리카 "응? 왜 그래, 카나데쨩? 뭔가 사연? 회상?"
카나데 "이건... 내 능력을 강화하기 위해 제작된 일종의 병기야."
프레데리카 "에, 병기?"
카나데 "응, 프레데리카가 말했던 대로 나는 능력이 남들에 비해 약한 편에 속하니까... 그것을 위한 거야."
프레데리카 "흐으으으응..."
카나데 "......"
프레데리카 "음... 그런가! 알았어! 하지만 무리하지는 마!"
카나데 "무리할 정도는 아니야."
프레데리카 "아니 아니, 그렇게 말해도 표정부터가 안 좋은걸! 힘든 게 있다면 뭐든지 말해! 고민은 나눌수록 커지는 것이니까!"
카나데 "아... 응... 지금이라면 조금 이해할 것 같네."
[그리고 무엇보다, 카나데를 힘들게 하고 싶지 않아.]
카나데 "......"
카나데 "프레데리카?"
프레데리카 "응?"
카나데 "고마워, 걱정해줘서..."
프레데리카 "별 말씀을! 그럼 답례로 생크림케이크를..."
카나데 "그건 안 돼."
프레데리카 "유감."
(흐음...지금 시기면 이벤트가 가능할 것 같아...일반 전투도 많았고, 휴일이기도 하고. 하지만 개학이나 개강으로 화력이 애매해...커닝스퀘어 이벤트는 다음으로 미뤄야 되는가...)
세계선이 끊임없이 교차하는 한 세계. 최근들어 신설된 시부야의 한 거리에 갑작스레 좀비 아포칼립스와 찬가지로 원인불명의 좀비 무리가 넘쳐나기 시작하고 있다.
세계선의 영향이라 판정된 상황에서 346은 그 거리를 통제하며 좀비들이 바깥으로 빠져나가지 않도록 하기 위함과 동시에 아직 남은 생존자들을 구출하기 위해 인원을 파견한다.
꺼림직한 공기와 매캐한 냄새를 해치며 다가오는 좀비를 향해 한 남자가 야구방망이를 날려 저 멀리 쳐버린다.
잭P "항상 좀비사태에서 야구방망이는 쓸만하다니까."
잭 더 리퍼 {뭐, 그러시겠지.}
익숙하다는 듯이 앞으로 나아가는 잭P. 좀비 몇몇을 야구방망이로 날려버리며 그가 도달한 장소는 노란색 오토바이가 존재하는 사거리. 위스키 병과 브러시 달린 마채태가 올려진 채로 헤드 부분에 부탁된 전기톱이 무언가 이상하다고 다가가는 순간...
"이봐! 내 오토바이에서 당장 떨어져!"
여자아이와 같은 인형을 등에 맨 채로 레이서와 같은 복장을 한 남성이 잭P에 눈에 보인다. 상당히 많은 수라장을 해친 듯한 모습에서 퍼져나오는 소리에 잭P는 두 손을 든다.
잭P "저, 저기....진정하세요! 당신 건지 몰랐어요, 죄송합니다. 머...멋진 바이크네요."
이내 잭P를 향해 다가오는 남성. 그를 훑어보더니 그대로 어깨에 손을 올린다.
"미안하네, 젊은 친구. 자네도 저 미친놈들 중 하나인 줄 알았어. 하루종일 저 녀석들을 상대하고 나니 이젠 그 누구도 믿을 수가 없어."
몸을 돌리며 다가오는 좀비를 바라보는 남성.
"이 놈의 좀비들은....성가시기는 해도 죽이기는 쉽지. 알잖아. 뭐랄까....재밌다고 할까. 오히려 정말 무서운 건 사람이지."
좀비의 얼굴을 잡고 그대로 목을 꺾어버리는 남성을 보며 잭P는 이 사람 뭔가 많이 이상해. 라고 생각하면서도 괜히 그를 자극하지 않기 위해 이야기를 듣도록 한다.
"이런 폭력과 죽음은 사람마저 변하게 해버리거든. 사랑했던 존재가....죽고....변하고.....그런 것들이 사람을 순식간에 변하게 하는 거야. 자네와 나 같은 평범한 사람을 말이야."
그는 모두가 힘을 모아야 하는 시점에서 서로 배신했다, 자신은 지켜야만 하는 딸이있기에 자신을 가로막는 모든 것을 없애버릴 거라며 무섭게 잭P를 노려본다.
잭P "딸이라고요? 조....좋아요! 잘 들으세요. 지금 저는 물론 이곳에 오는 사람들 모두 생존자들을 구출하려고 오는 중입니다. 저를 따라와주세요. 여기보다 안전......"
"케이티는....24시간마다 좀브렉스가 필요해. 그렇지, 아가?"
잭P "아...당신 따님 말씀이시군요."
이내 바이크에 올려진 위스키를 들고 다가오는 좀비무리를 향해 다가서는 남성.
"매일 좀브렉스를 투약하지 않으면 어떻게 되는지 아나? 그런 일은 절대 없어야겠지만...."
다짐을 하듯이 술을 넘기며 인형을 향해 말하는 남성. 아직은 시간이 있단다, 케이티. 이 아빠가 있는 한 죽는 한이 있어도 찾아낼 거야. 라면서 바이크에 탑승할 준비를 한다.
잭P "이, 이봐요! 당신이나 따님...이, 일단 두 분 다 저를 따라서....아...."
크게 놀라며 경직되는 두 사람. 잭P는 실수를 저지르고 말았다. 바로 그가 딸이라고 생각하는 인형에 다리를 잡는 실수를.
"내 딸한테서 떨어져!"
잭P "이런, 제길."
"너도 저 얼간이들과 똑같아! 너도 내 딸을 헤치려는 거지? 왜 내가 좀브렉스를 구하지 못하게 하려는 거지?"
잭P에게 주먹을 휘두르며 덤벼드는 남성. 그런 그를 능수능란하게 대처하며 균형을 잡는 잭P. 날아오는 술병과 그의 주먹에 대처하기도 잠시 날아오는 발차기에 잠시 넘어질뻔 하다가 다행히 두 발로 서게 된다. 한편, 남성은 그대로 바이크에 탑승하며 마체테 달린 브러시를 한 손에 들고는 시동을 건다.
"날 방해한다면 가만두지 않겠어."
────────────────────────
임무 ⓵: 생존자 구출 [0/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [600/600] [10%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[0/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[0/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[0/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
후고븐: 그럼 좀비가 늘어나기 전에 손을 쓰죠!
척 그린: 내 딸은...누구도 손댈수없다!!!
미치루: Bloody hell....
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
척 그린: 내 딸은 먹는게 아니야!!
미치루: 딸 말고 빵이요.
척 그린: 내 딸은 빵이 아니란 말이다! 이 괴물아!
후고븐이 속으로 '헙'소리를 내며 손으로 입을 틀어막았다.
미치루: ....네가 미쳐있으니까 어금니 한 번 깨물면서 넘어가주마.
그런 경고가 무색하게 달려드는 바이크, 후고븐이 몸으로 멈춰세운 이유는 누굴 구하기위해서였을까
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [58/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
(3/3)턴 다운
────────────────────────
임무 ⓵: 생존자 구출 [0/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [600/600] [10%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[1/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
척 그린 "모두 그런 말을 하며 다가오지.....하지만, 결국 다 똑같아!"
잭P '뇌파가 불안정해.....마구잡이야....이건 힘들겠는데?'
잭 더 리퍼 {그래. 보기만 해도 힘들어 보인다.}
잭P "믿어주세요! 당신과 따님에게 해를 끼치지 않습니다!"
척 그린 "안전한 장소라니...바보같은 소리를!"
잭P 홀로 참전
슈코 "국가 병력으론 제압하기 힘든 건가? 이쪽으로 넘어왔다는건 꽤 심각한 모양인데."
아스카 "좀비 바이러스...능력자의 좀비화가 발생한다면 극히 위험하겠군. 주의하지."
포틴P "..그런 사태는 꿈에서도 보고 싶지 않군. 가자."
포틴P 사이드 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"....저건 뭐냐?"
아나스타샤"좀비, 모르시나요?"
디미트리"처음본다만."
모모카"죽은 채 걸어다니는 시체라고 보시면돼요."
디미트리"그렇구만. 그나저나 사쿠라이, 언제까지 내 뒤에서 안나올셈이냐."
모모카"무...무슨 말씀이신지? 전 겁먹은 적 없답니다?"
디미트리"....말더듬고 다리까지 떨면서 하는 허세가 먹힐 것 같냐."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
자신들에게 가까이 오는 좀비를 본 일행의 반응을 가지각색이였다.
모모카"히익....!"
아나스타샤"어....어떻게 해야.."
디미트리"나원.."
디미트리는 홀스터에서 기관권총을 느긋히 뽑아 좀비의 몸통에 우선적으로 두발을 맞춘 뒤, 그 충격으로 좀비가 주춤한 사이 좀비의 머리를 조준하고 쏘았다.
디미트리"원본이 사람이다보니 전술사격은 꽤나 잘 먹히는군. 이 녀석들은 고통을 못 느끼는건가? 방탄복을 입지않으면 어지간해서 더블탭(상반신에 권총 두발을 쏘는 사격술)만으로 무력화됐을텐데."
모모카"무서울 정도로 평온하시네요...디미트리씨."
아나스타샤"그러게요....무서울 정도로 침착해요.."
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임무 ⓵: 생존자 구출 [0/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [600/600] [10%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[2/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[2/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
미즈키 "저 사람들도..아니, 지금 할 생각은 아니네. 부탁해, 사나에!"
사나에 "맡겨 두라고!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
좀비 무리에게 공격.
능력으로 꺼낸 경찰차로 거칠게 드리프트하며 좀비 무리째로 벽에 박아 정차한 사나에는, 문짝채로 걷어차며 내림과 동시에 좀비 구제를 시작한다. 거대화한 수갑으로 한꺼번에 조여서 꺾어버리고, 달려드는 놈들을 한놈씩 1타로 패 눕히는 일방적인 싸움. 그럼에도 끝도 없이 몰려드는 좀비 무리에 피로를 느낄 무렵, 사나에의 시선 끝에 익숙할 필요는 없는 모습의 드럼통이 잡힌다.
사나에 '폭발 위험...저런게 왜 굴러다녀? 혼란 통인가. 아무튼 마침 잘 됐어!'
근처에 방치된 차량을 밟고 뛰어올라 한달음에 드럼통 옆으로 도착한 사나에는, 좀비들이 추적해오기 전에 재빨리 드럼통을 들어올려 있는 힘껏 좀비 무리의 중앙으로 던져 폭발시킨다!
미즈키 "..사, 사나에..대체 뭘 하는거야..위험하다구.." 띠잉
사나에는 조금 씁쓸한 표정으로 폭발을 바라보며,바닥을 기어 다가오는 좀비를 밟아 터트렸다.
사나에 "나쁘게 생각하지 마. 산 사람은 살아야지." 콰득
(95+50+10)x2x2x2=1240
10턴 행동 불가능
────────────────────────
임무 ⓵: 생존자 구출 [0/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [476/600] [10%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[3/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
행동력/다운 회복(2)이나 스킬 무효화 버프가 필요하신분은 답글을
미치루는 뒤에서 주위를 둘러보다가 땅을 박차고 나섰다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [58/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [3]
(1/3)턴 다운
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 잭P
잭P는 여전히 대화를 시도하며 식은땀을 흘리느라, 보지못했나보다. 넙적한 마체테가 날을 번뜩이며 잭P를 향해 달려든다.
미치루: 피해요 좀.
미치루는 사이에 끼어들며 잭P의 입에 바게트를 쑤셔넣었지만...
미치루: 아야.
마체테를 피할 여력은 없었다. 미치루의 몸이 주저앉으면서 피가 바닥으로 흘렀다.
미치루: 하아...젠장, 빵맛 감상은 좀 미뤄야겠네요.
피냄새를 맡고 달려드는 좀비를 보며 미치루는 다시 그쪽으로 뛰어나갔다. 피를 쫓아 좀비들이 미치루를 쫓는다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 0/2
허기도 [72/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [3]
────────────────────────
임무 ⓵: 생존자 구출 [0/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [476/600] [10%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[4/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[4/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
슈코"아항. 사건이 더 커질 일은 없다는 건가? 다행이긴 하지만 감염자는 어떻게 할 방법이 없는거야?"
아카네p는 입에 물고있던 사탕을 담배마냥 내려놓더니 고개를 저으며 말했다.
아카네p"무리. 좀비의 시체를 분석해봤더니 운동 신경을 제외한 대뇌피질 대부분이 뇌사한 상태야. 설사 바이러스 치료제를 개발한다 해도 죽은 뇌까지 살려낼 수 있는건 아니니 운이 좋아도 식물인간이겠지. 그러니 지금은 확실히 살아있는 사람을 구조하는게 먼저야. 그러니까.......안즈?"
아카네p의 부름에 안즈의 졸린듯한 통신의 목소리가 들려왔다.
안즈 [ 에에~ 오늘도 잔업? ]
아카네p"임시라고는 해도 내 담당으로 들어온 이상 빡세게 구를 각오 해두는게 좋을 거야. 난 그런 물러터진 녀석하곤 다르니까."
안즈 [ 에휴......그때가 좋았지. ㅇ<-< 알았어 보스. 미쿠, 리이나 준비됐지? ]
미쿠"물론이다냥!"
리이나"후후, 좀비 사태라......록한 걸?"
「사이버 지식 정보방 보너스」
※ 사지방 보너스로 점핑 스타트 미적용.
아카네p사이드 10/10
안즈 사이드 10/10
※ 참전 선언 겸 턴예약.
안즈 [ 어디보자......응, 사거리를 쭉 가다보면 골목길이 나오는데, 사람들이 바리케이트를 쳐놓고 숨어있어. 좁은 구역이라 헬기로는 접근하지 못할테니, 사람들을 건너편 건물까지 인솔해서 헬기가 착륙 가능한 건물의 옥상으로 대피시켜줘. ]
미쿠"알겠다냥."
그렇게 미쿠와 리이나는 좀비때들에게 들키지 않도록 민첩하게 움직이며 안즈가 말한 포인트로 도보로 이동했다.
<아카네p사이드>
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.
(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
행동력 10 사용
<아스테리스크>
<패시브>
「레이지 네비게이터」
※ 안즈가 소속된 팀의 탐색, 추적, 구출에 관련한 다이스값에 다이스/2 + 50 보정.
<엑티브>
「수색」
※ 행동력 2
※ 미쿠와 리이나가 생존자를 구출.
※ 동시행동 페널티 2
깡-!
리이나"읏!"
하지만 힘겹게 미쿠의 움직임을 따라가던 리이나가 실수로 빈 캔을 차버리고 만다. 화들짝 놀란 놀란 미쿠가 당혹해하며 천천히 리이나를 뒤돌아보자,
미쿠"리~이~나~쨩~!!"
주변에서 좀비때들이 괴성을 지르며 떼로 몰려오기 시작하자, 미쿠가 리이나의 손을 잡고 그대로 점프, 건물의 옥상으로 대피해 한숨을 돌린다. 하지만 흥분한 좀비때들이 생존자들의 바리케이트를 향해 돌진하기 시작하자, 그 모습을 관찰하던 생존자 한명이 비명을 지른다.
생존자"으아아아!! 몰려온다!"
그 때, 건물 사이로 검은 실을 타고 바리케이트와 좀비때 사이에 착지한 아카네p가 창을 땅에 꽂으며 말했다.
아카네p"성가셔......"
그리고 아스팔트의 탄소화합물을 소재로 아카네p에 의해 연성된 15기의 레기온들이, 그 좀비때들을 향해 주먹을 휘두르며 강화섬유의 벽을 만들어내 생존자들을 지켜낸다. 그리고 창을 치켜들고 그 좀비들을 바라보던 아카네p가 건물 위를 보더니 잔뜩 성질난 검은 고양이 같은 기백으로 미쿠를 째려다본다.
아카네p"........-△-"
미쿠"후냐아아...... 잘못했다냐...... ; w ; "
리이나"하하......죄송합니다......"
아카네p 사이드 0/10
아스테리스크 사이드 6/10
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임무 ⓵: 생존자 구출 [0/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [476/600] [10%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[5/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
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※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 15
그리고 이건 이벤트인가요? 어느 쪽이냐에 따라서 판단을 조금 달리 해야 하니
스킬이 약하다지만 이건 좀 너무한(...)
아군 지원 기믹이 있다면 모를까요. 이대론 체력 너프가 필요합니다
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임무 ⓵: 생존자 구출 [0/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [476/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
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임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [1500/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[1/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[5/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 15
인셉션 게이지 [20/100]
잭P "뭐, 좋아. 우선은 저렇게 나오면 이쪽도 힘을 쓰는 수밖에. 이건 정당방위니까. 자기보호야...그럼."(우물우물)
안그래도 제법 불신받는 자신이 사람을 치면 정말 다른 이들이 자기를 어떻게 하지 않을까라는 불안함도 잠시. 먼저 자신을 해치려는 이에게서, 그리고 미치루에게 해를 입힌 이에게서 몸을 지키려는 거니까 정당방위라며 숨을 고른다.
잭 더 리퍼 {것보다 어쩔거냐? 마구잡이 주행도 아니고 제법 숙련됐어. 그로 인한 기동성은 보통이 아니겠지.}
잭P "알고 있어. 역시 원거리 공격이 좋겠네. 흐음....어디, 뭐라도 던질.....응?"
뭐라도 던질 거라도 찾는 심정으로 주변을 황급히 찾던 잭P는 이내 그곳에서부터 샷건을 발견한다. 이게 왜 떨어졌는지도 모르지만 우선은 그런 거 따질 시간은 아니겠지. 라며 샷건을 장비한다.
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
판정: [화염병 공격[]으로 3턴 다운/[달려들기]로 2턴 다운, [블랙 레기온]으로 방어, 카운트 -5
피해: 90X2X2.5=450
잭P "와라...."
비장하게 샷건을 장비한 채로 종행무진 슬라이스 바이크를 타고 전기톱과 마체테를 단 브러시로 좀비건 사람이건 모두 베어가르는 척의 등장을 기다리는 잭P.
긴장되는 순간, 뒤를 향해 총구를 들이밀자 척이 그 뒤에서부터 나타난다. 대체 어떤 식으로 공격해올지 사이코메트리 하고 싶었지만 점점 불안정해지며 강렬해지는 뇌파에 그 안을 보는 건 너무나 두렵다....라면서도 총구를 정확히 들이밀어 바이크의 헤드를 향해 발사한다.
명중하는 총탄은 그대로 잠시 주행을 멈춘다. 하지만 그러면서도 주변을 회전하며 연기를 일으키는 주행. 그는 거기서 포기하지 않고 척의 핀포인트를 향해 정확하게 명중시키지만 초근거리가 아니라서인가? 아니면 그의 몸이 세계선을 넘으며 변화를 일으킨 것인가? 그것은 모르겠지만 그의 몸이 피로 얼룩져도 그는 여전히 쌩쌩하다.
척 그린 "내 딸에게는 손대지 못해!"
바이크를 멈추고 화염병을 꺼내드는 척. 주변으로 굴러서 투척되는 화염병을 피하려고 하기도 잠시 비정상적인 폭발에 휘말리려는 순간 어디선가 나타난 블랙 레기온 3체가 방패를 치켜들며 잭P를 보호해낸다!
잭 더 리퍼 {....저 익숙한 기사같은 것들은....}
잭P "...휴우, 아무래도 온 모양이네. 점점 꼬인다...."
블랙 레기온 덕에 척에게서 몸을 숨긴 잭P. 척은 부르짓듯이 소리치며 다시금 종행무진 주행을 시작한다. 한편, 그럼에도 잭P의 위치를 파악하고 달려드는 좀비. 그대로 잭P에게 달려들어 그를 물려고 안간힘을 쓰지만 잭P는 도리어 그런 좀비를 가볍게 밀어서 떨쳐버린다.
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [35/100]
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임무 ⓵: 생존자 구출 [0/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [476/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
────────────────────────
임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [1050/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[2/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[1/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
────────────────────────
※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10
??? "...첫.....출전....."
??? "그렇군."
??? "그래도 역시, 몸조심 해주세요?"
346이 있는 곳에서 시부야로 향하는 길
그 하늘위로 날아가는 인영들이 있었다.
흰색 말을 타고있는 건장한 체격의 남자, 그리고 보랏빛 장발의 소녀와 그 어깨에 있는 고양이 한마리였다.
??? "물론 직접 움직이는게 아니라고 해도... 혹시라는게 있는거니까요."
??? "나를 믿지 못하는 건가, 바신."
바신 "그건 아닙니다만 혹시라는게 있지 않습니까, 바알"
소녀를 사이에 두고 이야기하는 남자와 고양이
서로 바신과 바알이라 부르는 그 둘의 정체는 먼 과거, 솔로몬이 다루었다는 72악마들 중의 두명이였다.
그리고 그 둘 사이에 있는 소녀
사죠 유키미 "....바알.......믿어......"
바알 "흠.." (도야)
바신 "아하하..."
사죠 유키미였다.
바알 "슬슬 다 도착해가는군."
바신 "네, 좀비 무리들이 보이네요."
이야기를 이어나가던 중, 저 멀리 시부야의 모습이 보이기 시작했다.
바신 "좀비라.... 가미긴씨라면 어떻게 가능하지 않을까요?"
유키미 "....가미긴.....바쁘데......."
바알 "유키미의 부탁에 바로 나올만한 악마들은 몇몇 밖에 없으니."
유키미 "......미안......"
바알 "책망하려 한게 아니다!"
시무룩해지는 유키미를 고양이의 모습을 하고 달래는 바알
그 모습이 퍽 우스운지 웃음을 짓는 바신이였다.
바신 "일단 가볼까요."
바알 "후.. 이런일을 다시 하긴 싫었지만, 그 상문가 뭔가하는 자와 계약해버렸으니 어쩔 수 없군."
유키미 ".....괜찮아......믿어.......친구들....."
유키미의 말을 들은 두 악마는 훈훈하게 미소지으며 좀비무리와 346의 인원들이 싸우는 곳으로 향한다.
바신 "이렇다는데, 열심히 일해보시죠."
바알 "정작 싸우는건 다른 놈들이지만 말이지."
바신 "입은 비뚤어져도, 결국 대부분 유키미를 좋아하니까요. 할파스는 잘 모르겠지만."
바알 "그놈 이야기는 좀 넘어가자고."
사죠 유키미&솔로몬 72 악마들 참전
지상에 도착하자 눈앞에 보이는 현장
바신 "그럼 끝난 뒤에 다시 불러주세요."
유키미 ".....좀 이따 봐......"
바알 "오냐."
걱정된다는 눈으로 유키미를 바라보던 바신은 미련을 버리지 못한 채 마계로 돌아갔다.
유키미 ".....저 이상한.......아저씨는......다른 사람.......맡기고.......우리는............좀비."
바알 "수가 좀 많군."
유키미 "..푸르푸르......좋을 것 같아....."
액티브 - 계약 소환 『레메게톤』
-솔로몬의 지식이 담긴 책의 이미지를 담은 열쇠를 통해 솔로몬이 부렸다는 72악마들을 소환할 수 있습니다.
-모든 악마들이 우호적인 것은 아니기에 소환할 수 있는 악마들은 사실 많지는 않습니다.
-전투 시작시 소환하며 한 전투에서 악마는 한 마리의 악마만 사용할 수 있습니다.
-악마들은 턴제 공격 방식으로 전투합니다.
소환
《제 34위 푸르푸르》
-광범위한 뇌속성 광역공격을 사용하는 악마입니다.
-전기는 전도성이 강한만큼 군체형 적에게 있어 효과적입니다.
※뇌전
-군체형 적에게는 모든 위력이 1.5배 증가됩니다.
-광역 공격(공격 대상마다 행동력 2씩 소모)시 위력 +15
※마비
-푸르푸르에 의해 250 이상의 데미지를 받은 적에게 3턴 간 적용됩니다.
-크리티컬 데미지 2.5배로 증가, 크리티컬 범위 10 증가
유키미 ".....푸르푸르.....나와 줘...."
영창이 마무리되자 주변에 소소한 뇌전들이 내리치며 허공에 마법진이 생겨났다.
그 마법진에 균열이 생기며 그 사이로 천사의 모습을 한 악마 푸르푸르가 등장했다.
푸르푸르 "...유키미, 그리고 바알인가요."
유키미 "....저 좀비들...."
푸르푸르 "잘 알겠습니다. 일단 처리하고 오랜만에 만난 겸 회포라도 풀도록 하죠."
바알 "그냥 처리하고 돌아갔으면 하는 바다만."
그 사이에 유키미에게 달려드는 좀비들
하지만 그런 좀비들을 마법을 통해 막아내는 바알이였다.
바알 "쯧, 어디서 이지도 없는 것들이."
고양이의 모습으로 투덜거리는 모습이 조금 우스꽝스럽긴 했지만...
─────────────────
《제 1위 바알》
-유키미가 키우는 페로의 정체는 제 1위 악마 바알입니다.
-유키미의 마력이 아닌 자신의 마력을 이용하기에 유키미와는 별개로 현계가 가능합니다.
-직접 전투에는 참여하지 않지만 유키미에게 향하는 위협들을 어떠한 공격이든 모두 막아냅니다.
-유키미에게 향하는 모든 공격 무시.
-직접 전투 참여 X
─────────────────
그리고 이 모습을 보는 사람들이 있었으니.
아카네p "언젠가 들은적이 있어. 「악마소환사」,, 고대 마녀사냥 시절 유명했던 마녀지만 어느새 잠적을 감췄다고 기록되어 있었는데... 그게 346 아이돌이였을 줄이야... ㅇ△ㅇ"
미쿠 "악마라니.. 조금은 무서울지도.."
아카네p "악마라고 해도 사실 과거 교회에서 씌운 이미지일 뿐. 깊게 들어가보면 타 종교의 신이라던가 타천사와 같이 큰 문제가 되지않는 부류들도 있어. 물론 몇몇은 진짜 악마라고 할 수 있을 정도도 있겠지만."
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임무 ⓵: 생존자 구출 [0/50]
-갑작스러운 소규모 좀비 사태로 겁에 질려 숨은 생존자들을 찾아 안전한 장소로 이동시켜야 합니다. 구출 행동을 선언하여 주사위 10의 자리 수만큼 구출 가능합니다.
-100의 경우 모든 생존자를 구출하게 됩니다.
────────────────────────
임무 ⓶: 좀비 소탕
좀비 무리 [476/600] [50%]
※달려들기
-행동자의 콤마가 30 이하라면 2턴 동안 다운시킵니다.
※토사물 뱉기
-공격자의 콤마가 20 이하라면 행동을 무효로 합니다.
※구출 방해
-행동자의 주사위가 10 이하라면 콤마의 1의 자리 수만큼 생존자들이 흩어집니다.
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임무 ⓷: 사이코패스 저지
척 그린
HP [1050/1500]
※즉사 무효
※슬라이스 바이크[비활성화]
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 50 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 70 이상이라면 활성화되며 바이크가 주변 지형에 끼어버린 나머지 다음 턴 어떠한 스킬도 발동되지 않습니다.
※폴 웨폰(브러시 달린 마체테)[3/4]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※화염병 공격[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※술 마시기[2/5]↑
-발동 턴, HP를 100 회복시킵니다.
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※적용중인 효과
「블랙 레기온」
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다.
대수 10