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[주사위] 생존본능 TRPG (#067)
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본문 - 04-22, 2017 22:44에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
367개의 댓글이 있습니다.
몽환계 전투로부터 얼마 후, 포틴P가 모두를 소집해 한 자리에 모았다. 에인헤랴르등 직접 참석하기 힘든 멤버들은 영상통화로.
포틴P "다들 모이신 것 같군요. 이번 소집은 저번 전투...꿈으로 기억되고 있지만, 시키와 란코나 에인헤랴르의 증언에 따르면 분명히 이공간에서 벌어진 것이었던 그 전투에 대해 정리와 보충을 해 두기 위해서입니다. 그때 보셨던 것은 다들 기억하고 계신가요?"
디미트리 "분명..실종된 시부야와 시마무라, 그리고 타르기스P라는 자의 기억이었나. 시부야와 시마무라는 알고 있어. 같이 싸운 적도 있으니 말이지."
디미트리 "하지만 타르기스P란 자는 누구지? 아는 녀석들도 있는 것 같지만, 미안하지만 나는 모르는 이름이라서."
포틴P "역시, 우선은 거기서부터겠군요. 알지 못하는 분들도 많을 테니까요."
포틴P "타르기스P...시부야양의 담당 프로듀서입니다. 다만, 이전의 어느 사건에서..."
포틴P 조금 말꼬리를 길게 끌며, 준비해둔 자료에서 문서 하나를 꺼낸다.
[https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-peulleieo-1/346peulo-peulodyuseo/taleugiseup]
그 문서는 꽤나 오래된 듯 보였지만, 그에 비해 먼지가 쌓이지 않은 모습에서 최근까지 반복해서 읽던 것임을 느낄 수 있었다.
포틴P "...자신의 실수가 부른 위협에서 모두를 지키기 위해, 스스로 이세계로 실종되는 길을 택했죠. 그 뒤로 계속해서 흔적을 찾아다니긴 했지만, 이쪽에서 그가 넘어간 세계로 넘어갈 단서는 찾지 못하고 있었습니다."
말을 마친 포틴P는 크게 한숨을 내쉬고는 눈에 띄게 침울한 모습을 보인다. 아스카와 슈코도 잠시 그때를 회상하듯, 말없이 눈을 감고 작게 한숨을 내쉰다.
침묵을 깬 것은 문서를 넘겨보다가 뭔가가 떠오른 듯 손을 들고 질문을 던진 디미트리P였다.
디미트리 "잠깐. 분위기 깨는 것 같아 미안하지만, '있었다' 라는 건 무슨 소리지?"
그 이야기를 들은 포틴P의 눈빛이 다시 날카로워지더니, 이내 얼굴에서 그림자를 거두고 고개를 든다.
포틴P "안그래도 그 이야기를 하려던 참이었죠. 여러분을 모은 이유에는, 이번 전투의 성과에 대해 전달해둬야 할 것이 있기 때문도 있습니다."
포틴P는 영상통화 너머의 유미에게 뭔가를 말하고, 유미는 고개를 끄덕인다.
직후, 모니터에 비춰지는 것은 보관용으로 보이는 장치에 들어 있는 두 개의 조각-
새까만 광택 사이로 때때로 무지개빛의 무늬가 스치듯 지나가는 검은 조각과, 백색과 연두색이 교차하며 반짝이는 날카롭게 깨어진듯한 조각이다.
미레이 "잠깐, 저건 설마..!"
포틴P "네, 100퍼센트 확신할 수는 없지만...우리가 꿈의 세계에서 싸웠던 그 드래곤들과 관계가 있다고 여겨집니다. 어째서 제 방에 있었는지는 의문이지만..우즈키의 사념이 마지막으로 준 도움일지도 모르겠군요."
유미 "그리고 이쪽이 분석 결과에요. 각자의 단말기에도 전송이 되었을 테니 세부사항은 그쪽에서도 확인하실 수 있어요."
미나미 "핵심만 요약하면, 이 조각들의 에너지는 천천히지만 어딘가 다른 세계로 향하고 있습니다."
아이코 "추측이지만, 본래 그 드래곤들의 것이었다면...그 드래곤들에게로 돌아가고 있는 게 아닐지. 에인헤랴르가 직접 전투에 참여하지 못했었기 때문에 그 전투에서 드래곤들이 사용한 에너지와의 비교는 난항입니다만, 아마 맞을 거라 보고 있어요."
후미카 "...하지만...이 조각들만으론..."
아리스 "차원 좌표가 명확하게 확정되지 않아, 세계선 도약 항법을 사용해 그 세계로 갈 수는 없어요. 적어도 조각이 더 모인다면 높은 확률로 도달할 수 있을텐데, 지금은 승산 없는 도박일 뿐..."
갑작스럽게 공개된 의외의 정보에 작은 웅성임들이 일어난다. 걷잡을 수 없을 정도로 소란스러워지기 전에, 포틴P는 헛기침으로 주의를 환기하고 이야기를 이어나간다.
포틴P "우즈키의 사념은, 마지막에 '한번 더 부르겠다' 고 말했죠. 우리는 그때 우즈키의 도움을 받아서든, 혹은 또다시 적이 나타난다면 다시 조각을 얻어내서든 타르기스P의 세계로 갈 준비를 마칠 겁니다."
포틴P "...다만, 꿈 속의 세계였다곤 해도 적의 힘은..여러분도 아시다시피 무시무시했죠. 그들의 주인이라는 자의 힘은 분명 상상을 초월할 겁니다. 그러니까..."
심호흡. 그다지 말하고 싶지 않은 것인지, 말해도 좋은 것인지 자신이 없는 것인지.
포틴P "그 때 싸우기 위해 떠나실지는, 여러분에게 달려 있습니다. 이곳엔 타르기스P와 그녀들과 그다지 접점이 없는 분들도..있으니까요. ...이상입니다. 다들 일과로 복귀하시길."
사나에 "말할 것도 없어. 가야지."
사나에 "설령 지옥 끝에 처박혀 있다고 해도, 머리끄댕이 잡고 끌고 나와 주겠어. 반드시."
사나에 "..되돌릴 수만 있다면, 무슨 수를 써서라도.."
미즈키 "...."
미즈키는 걱정스럽게 사나에를 바라본다. 방금 한 말이 결코 허세가 아닌 걸 알고 있으니까.
또다시 자신을 돌보지 않고 무리할 생각인 것도, 알 수 있다.
하지만 이번에는 평소대로 잔소리를 할 수는 없다. 사나에에게 자신이 지키지 못한, 그래서 무언가를 잃고 만 일을 만회할 수 있는 기회라는게 어떤 의미를 가질지도 알고 있으니까.
알고 있다는 것은, 때로는 무엇보다도 무거운 족쇄가 되고 마는 일도 있는 법이다.
두 사람을 감싼 침묵 속에서, 가슴의 통증만이 진해져 간다...
치나츠 "그래. 말하지 않아도 알 수 있어."
유이 "가서...꼭 전부 되찾아 올 거야. 지금은 그때와는 다르다고 말할 수 있을지는, 모르겠지만..."
유이 "상대가 누구던, 절대로 지지 않아!!"
치나츠 "네 길은 내 길이기도 해. 마음껏 달리면 돼. 나의 프론트 러너."
유이 "...프론트 러너?"
치나츠 "...선두 주자란 뜻이야."
솔직히 다크 레퀴엠의 업소드 이클립스가 발동되어야 하는데도 발동 안되고 끝난게 조금 아쉽긴 하지만, 자고 있었으니 어쩔수가 없군요ㅋㅋㅋ
미레이 참전
해 보져. 할수 있어여
「회칼 다듬기」
행동력 소모 1.
(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
[ 자. 덤벼보라고.]
나나미 기력 3/10
[ 적당히 갈아야지.]
접이식 단도인 나나츠카이의 날을 꺼내고
나나미: 좋아여. 이제 시작하져
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쌍어궁의 파이시즈
HP [800/800]
카드 [2/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[3/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[3/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[0/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
미치루: ...? 대기가 이상해?
삐빅-! 삐비빅-!
그 순간, 시끄럽게 굴며 전투상황을 알리는 단말기. 미치루는 한 번 꺼내보았다가 다시 쑤셔넣고만다
미치루: 이 근처네.
흘낏, 목적지를 향해 눈을 돌렸다.
미치루: 어쩐지 이런 세상에 잘도 남은 마을이라고 생각했더니 사기꾼이었나. 그럼 처음부터 다시 조사해야하는구만...
한숨을 한 번 내쉬고 미치루는 등을 돌린다.
미치루: 어차피 나랑 별로 관련도 없었던 아이돌이잖아.
단말기의 소리가 꺼지지않는다.
뒤틀린 비명, 끊임없는 빛,
아이돌은 싸우고 다치고 죽을 지도 모른다...
미치루:.....나랑은 관련없잖...
스읍- 후우....긴 숨을 허공에 한 번 흘리고서 미치루는 뛴다.
미치루: 늦지말라고...!
누군가의 힘이 되었으면 했다. 한 명이라도 좋으니까 행복을 나누어주고싶었다. 그래서 그렇게 뛰었다. 노래로, 춤으로 그렇게 할 수 있다고 믿고서,
그리고 지금은 뛴다. 방법은 조금 다를지도 모르지만, 전무라는 사람이 조금 재수없게 말했지만, 이것도 분명 누군가의 미소를 지켜줄 수 있는 거니까.
오오하라 미치루 참전
346프로 사이드 [10/10]
호텔에서 귀국 채비를 하던 첼시아가 에리카로부터 상황을 전해 듣고는 자신의 검을 집어들었다.
첼시아"......환각을 사용해 미래를 예지하는 척 사기를 치는 점쟁이.......성령이라 해도 진짜 예언가로서 두고 볼 수는 없겠는 걸......"
미셸"따로 지원 요청은 없었지만......직접 나서는 거야?"
첼시아는 고개를 저으며 말했다.
첼시아"......그저 약간의 고객지원 서비스 정도인 거야."
「방공예언체계」
첼시아의 능력인 예지 능력으로, 공격과 행동에 보너스를 받습니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 콤마 값을 더하거나 뺍니다.
※ 행동력 3
대상 : ※ 오늘의 운세 발동턴시 콤마값을 주사위 만큼 더함.
아리스"엣 이 데이터는 방공예언체계? 부탁 한 적도 없는데요!?"
미나미"글귀가 있는데? ' 추신, 프로 예언가의 무료 고객지원 서비스입니다. 부담없이 사용해 주시고 운 좋고 행복한 하루 되세요 :) '.......어지간히도 자존심을 건드렸나 보네."
후미카"아무래도...... 그녀는 진짜 예언가니까요......"
유미"아무튼 시아쨩 땡큐~ 전 대원 지금 전송된 데이터를 참고해 움직여주세요."
니플헤임 사이드 [8/10]
346프로 사이드 [10/10]
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쌍어궁의 파이시즈
HP [800/800]
카드 [2/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[1/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[4/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[1/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
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<적용중인 효과>
「방공예언체계」
※ '오늘의 운세' 발동턴 시 콤마값을 59 만큼 더함. [1/1]
진짜 예언가-점쟁이라 사기치는 환술사라는 점과 스킬도 첼시아 스킬에 완벽하게 카운터당하는 스킬...이것이 진정으로 용한 예언가랑 사기꾼의 관계인가?
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
파이시즈의 공격에 신사밖으로 물러난 디미트리 일행.
디미트리"역시 사사키가 다루던 성령 중 하나인가. 만만치 않겠는걸."
아나스타샤"우선 제가, 공격할게요."
별의 궤적-황소자리 행동력 5
주사위값만큼의 데미지, 피격된 적에게 [폭주] 카운트 부여
디미트리 행동력(7/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
화살이 날카롭게 파이시즈의 어깨를 파고든다. 곧이어 화살에 무언가가 담겨있음을 눈치챈 그녀는 약간 불쾌한듯 미간을 조금 찡그렸다.
파이시즈"화살을 통해 흘러들어오는 이 힘...유쾌하진 않군요.."
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쌍어궁의 파이시즈
HP [721/800]
카드 [3/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[2/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[1/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[2/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
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<적용중인 효과>
「방공예언체계」
※ '오늘의 운세' 발동턴 시 콤마값을 59 만큼 더함. [1/1]
[폭주] (1/1) 스킬을 발동할 때 발동. 그 턴에 발동되는 모든 스킬의 발동이 무효가 되고, 치명타 범위가 60까지 확장된다.
아이리 열기 [200/1000]
사에 "하필이면 성령이 적이라니...이건 이것대로 놀랍네요."
아이리 "그러게. 다들 치에를 도와주는 아이들이라 믿었는데."
우선적으로 타우로스에게 이야기는 들었다. 자신들의 차원에 너무나도 오랫동안 있기에 이내 힘에 짓눌려 착란이 일어나 자신을 점술가라 착각하며 사이비 종교마저 일으킨 환술사, 쌍어궁의 파이시즈.
사에 "우선은 저희도 내부로 돌입하죠...."
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
전투가 벌어지기 시작하는 신사의 문을 열자 강렬한 기압이 퍼지며 이내 사에와 아이리는 머리를 부여잡고 괴로워한다.
아이리 "이...이건....머, 머리 아파...!"
사에 "이, 이것도 환각일 것이옵니다! 저 분은...지금 공기를 누르는 환각을 사용하시는 거에요..."
아나스타샤의 화살에 피해를 입고 잠시 불쾌한 표정을 지으면서도 이내 방울과 부채를 들고 조신하고 우아한 춤사위를 보이는 파이시즈.
파이시즈 "어서 오시지요. 두 소녀분들의 등장도 이미 예지된 미래. 환영합니다."
사에 "예지가 아니라...그저 환술이겠죠."
사에 행동력 [3/10]
아이리 열기 [200/1000]
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쌍어궁의 파이시즈
HP [721/800]
카드 [3/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[3/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[2/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[1/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
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<적용중인 효과>
「방공예언체계」
※ '오늘의 운세' 발동턴 시 콤마값을 59 만큼 더함. [1/1]
[폭주] (1/1) 스킬을 발동할 때 발동. 그 턴에 발동되는 모든 스킬의 발동이 무효가 되고, 치명타 범위가 60까지 확장된다.
피냐 블루 "그렇다면 얼마지나지 않아 이상한 환영을 사용할테고 피냐.."
피냐 블루 "일단은 나도 지원을 해볼까 피냐."
:냉철한 판단
-주사위 값에 따라서 정해지는 랜덤 버프를 다음 공격자에게 걸어줍니다. 사용 후 3턴간 휴식
=1~5 주사위 값 -10, 6~35 주사위 값 +10, 36~95 주사위 값 +30, 96~100 최종 데미지×3
그동안 파이시즈는 카드를 하나 더 충전했다.
3턴간 휴식
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쌍어궁의 파이시즈
HP [721/800]
카드 [4/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[1/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[3/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[2/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
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<적용중인 효과>
「방공예언체계」
※ '오늘의 운세' 발동턴 시 콤마값을 59 만큼 더함. [1/1]
[폭주] (1/1) 스킬을 발동할 때 발동. 그 턴에 발동되는 모든 스킬의 발동이 무효가 되고, 치명타 범위가 60까지 확장된다.
[냉철한 판단] (1/1) 다음 공격자 주사위값 +30
아이리 열기 [300/1000]
파이시즈 "백전백승...여러분들과의 교전. 가문의 영광이로소이다."
사에 "하아...이 공기를 짓누르는 환각...우선 당신에게 한 수 지고 들어간 것은 분하지만..수적 우위라면 저희들에게 있사옵니다."
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
사에는 다시금 부적을 손에 쥐며 영력을 몸에 중첩시키려고 한다. 허나, 파이시즈는 그를 눈치채고는 이내 품에 벚꽃을 휘날리며 사에에게 날린다.
사에 "버...벚꽃...? 여, 영력이...사라지고 있어?"
파이시즈 "그뿐만이 아니옵니다. 당신은 이미 제가 만든 예건된 장소로 그 영혼을 옮기게 됩니다...됩니다...됩니다..."
파이시즈의 말이 울리며 이내 강렬한 공기의 진동으로 인해 기압이 변했다는 환각이 사에를 짓누른다. 두통을 호소하며 주저앉는 사에는 눈을 꼭 감고 떠보니 주변에는 신사도 그 무엇도 없다.
암흑의 공간, 그리고 자신의 눈 앞에서 부채질을 하는 파이시즈뿐.
파이시즈 "어서 오시지요. 저의 예건된 장소로. 이 공간은 그야말로 절대적인 장소. 예건된 미래를 피할 인간은 없사오니. 그 누구도 함부로 미래를 바꿀 수 없사오니."
사에 "갑자기 무슨 소리를 하시는...."
사에가 말을 끝내기도 전, 파이시즈는 사에에게서 점점 멀어지며 암흑의 공간에 사에를 홀로 놔둔 채로 사라진다. 쫒기위해 달려가보지만 이내 주변에 치솟는 불길에 놀라 넘어지더니 일어서자마자 강렬한 눈보라가 사에를 덮치더니 이내 몸을 꽁꽁 얼리기 시작한다.
사에 '이것은 환각이옵니다...진짜가 아니옵니다...그런데도, 너무나도 춥고...너무나도 뜨겁습니다...이게...정녕 환술?'
아이리 "사에? 사에? 왜 그래?!"
파이시즈 "그분께서는 이미 제가 예건한 미래에서 방황하고 계시는 중이옵니다. 그분의 예건된 미래...그것은 화염과 눈보라 속에서 스스로의 몸을 성하게 하는 미래. 저의 예지대로이옵니다."
파이시즈 "저에게 거스르는 것은 현세에 거스르고, 신에게 거스르는 것과 일맥상통. 이만 운명을 받아 들이시지요."
사에 행동력 [4/10]
아이리 열기 [400/1000]
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쌍어궁의 파이시즈
HP [721/800]
카드 [0/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[2/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[4/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[1/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
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<적용중인 효과>
「방공예언체계」
※ '오늘의 운세' 발동턴 시 콤마값을 59 만큼 더함. [1/1]
[냉철한 판단] (1/1) 다음 공격자 주사위값 +30
아나스타샤&모모카(4/10)
디미트리"육안으로 적 포착, 쓰러뜨린다."
tihar 가내수공업 공기총:메트로에서 만든, 압축한 공기로 볼베어링을 날리는 무음무기. 압축한 공기가 새지않게 개조되었고 kobra 레드닷 사이트가 달려있다. 디미트리가 레인저 때부터 사용한 무기
※주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력 소모:4
디미트리 행동력(7/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
미나미"디미트리씨, 1시 30도 쪽으로 사격하시면 적중할거예요!"
디미트리"Есть(예스찌, 라져)."
에인헤랴르에서 알려준대로 조준하고 방아쇠를 당기니 볼베어링이 파이시즈의 몸 여기저기를 파고들었다. 파이시즈는 반격을 위해 카드를 한장 뽑았다
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쌍어궁의 파이시즈
HP [528/800]
카드 [1/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[3/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[1/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[2/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
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<적용중인 효과>
미치루: 모르는 면상이 혼자 싸운다...딱 봐도 저 녀석이군. ....야!!
파이시스를 후려쳤다.
행동력:[2/10]
허기도:[0/250]
바게트 내구도:[100/100]
[스윙]
바게트 보유시 사용가능
바게트를 휘둘러 적을 강타한다
주사위 값 -20만큼 허기도 상승
주사위 값만큼 바게트 내구도 감소
행동력 -2
행동력: [0/10]
바게트 내구도: [93/100]
허기도:[0/250]
알고있었다는 듯이 여유롭게 피하는 파이시스
미치루: 쳇, 머리통을 부셔주려고했는데.
파이시스: 어서오시지요. 배고픈 손님. 기다리고있었습니다. 야만적인 행위는 멈추고 앉아서 차라도 한 잔 하시는게 어떠신지?
미치루: 어, 그래 응.
미치루는 대답대신 중지를 하나 펼쳐주었다.
==
쌍어궁의 파이시즈
HP [528/800]
카드 [1/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[1/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[2/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[1/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
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<적용중인 효과>
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
루미 "파이시즈...? 물고기자리라면 피스케스 아냐?"
미유 "읽는 방식의 차이라는 것 같아요..."
「마병장전」
※ 소모 없음
※ 정신력을 원하는 만큼 마탄으로 전환.
정신 10 -> 마탄 10
루미 "그래? 미유씨, 그런데 박식하네. 점 같은거 좋아해?"
미유 "아, 프로듀서가 가르쳐주셔서... 싫어하지도 않구요."
루미 "그랬구나. 그건 그렇고 영원이라... 미오의 이름이 그런 뜻이었다지?"
미유 "그랬었나요?"
루미 "(피스케스... 영원... 미오... ...아니, 생각이 과하네, 나도.)"
미유 정신 0/10 마탄 10/10
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
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쌍어궁의 파이시즈
HP [528/800]
카드 [2/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[2/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[3/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[2/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
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<적용중인 효과>
나나미: 물고기.. 물고기자리.으음.. 으.
파이시즈: 오. 물고기를 좋아하시나요?
나나미:헹. 당신하고는 상관 없는 소리에여.
오버쿨링
행동력 소모: 5
' 초저온 ' 을 개방해 '열선의 마안' 을 7턴간 강화합니다
열선의 마안 크리티컬 계수 2로 전환
특수 스킬 해방.
나나미: 점괘고 뭐고. 머리부터 식히는게 좋을것 같은데여?
파이시즈: 흐음. 당신에게서 대흉의 조짐이 느껴지는데요.
주변에 누가 불행한가요?
나나미: ....어.. 아녀. 없는데여? 불행한 사람? .. 음. 없어여.
파이시즈: 흐음..?
< 오버 쿨링 활성화>
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쌍어궁의 파이시즈
HP [528/800]
카드 [2/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[3/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[4/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[1/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
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<적용중인 효과>
아이리 열기 [800/1000]
사에 "허억...허억...방금 전에는...잘도 제게 환각을..."
파이시즈 "환각이라니? 저는 미래의 수를 예지한 것이옵니다. 환술같은 수법을 사용할 리가 없잖습니까?"
타우로스 [단단히 착란했군. 자기가 환술사라는 걸 잊어버리다니...]
사에 "예. 그런 것 같사옵니다...아무튼, 이대로 두면 당신의 환술 범위가 넓어져 위험해질 뿐이옵니다. 그러니, 여기서 끝을 내서 성령계로 귀환시켜드리죠!"
지의 식신-현무
※행동력 7 소모
※성속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+30의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 주사위/25(반올림)만큼 적의 스킬 발동을 무효로 합니다.
42/25=2(반올림)
파이시즈 "오호호호, 신비한 요술이옵니다. 이 눈으로 보고도 믿기지 않을 정도로."
사에 "요술이라면...당신께서도 친히 사용하고 계시잖습니까?"
사에는 웃음에서도 평소에 온기가 아닌 냉기가 느껴진다. 방금 전 환각에 대한 앙갚음이라도 하듯이. 사에가 부적을 찢으며 나온 검은색 개와 같은 식신, 현무. 그는 돌진하더니 신사에서 조신하게 방울을 흔들려는 파이시즈를 덮치더니 이내 물처럼 녹아내린 후, 그대로 파이시즈의 하반신을 구속한다!
파이시즈 "이런...허나, 이것도 제가 본 운명. 받아들일 준비는 이미 되어있는 공격이었사옵니다."
그녀는 현무의 구속에도 아랑곳하지 않고 운명을 받아들인다며 이내 카드를 한장 뽑아든다.
아이리 "역시 성령. 왠만한 적들보다는 강한 것 같아."
파이시즈 "저기...방금전부터 성령이라느니...환술이라느니...저는 단순히 미래를 예지하는 힘을 지닌 점술...아...아악!"
파이시즈는 성령, 환술이라는 키워드에 이내 자신은 환술에 영향을 받지 않음에도 머리를 움켜잡고는 그대로 현무의 구속으로 주저앉지도 못한 채로 부채도 방울도 떨구며 두통을 느끼기 시작한다.
사에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [900/1000]
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쌍어궁의 파이시즈
HP [456/800]
카드 [3/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[1/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[1/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[2/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
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<적용중인 효과>
[지의 식신-현무]: [2/2]턴동안 파이시즈의 스킬 발동 무효
미레이 "좋았어 사에! 지금이 딱 좋은 기회로구만, 간다!"
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
미레이는 고통스러워하는 파이시즈에게 다가가서 할퀴어냈다.
그 발톱은 급소를 공격하지는 않았으나 상당한 출혈을 일으켜냈다.
미레이 "하! 어때! 이것도 봤냐, 어!"
파이시즈 "큭... 이런 것도... 본 운명... 아악... 머리가..."
파이시즈는 깊은 자상으로 아플법도 하지만, 그 상처보다도 머리의 두통이 더 괴로운 듯 보였다.
미레이 [장착] / 행동력 [5/10]
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쌍어궁의 파이시즈
HP [284/800]
카드 [3/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[2/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[2/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[1/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
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<적용중인 효과>
[지의 식신-현무]: [1/2]↓턴 동안 파이시즈의 스킬 발동 무효
[유혈 낭자] : [2/2]↓턴 동안 턴 종료시마다 파이시즈에게 78의 데미지
쇼코는 대검을 들었다.
쌍왕자의 대검
가련한 왕자들의 대검을
로스릭과 로리안
쌍왕자의 소울에서 태어난 두 자루의 검이 다시 떨어지기 힘들게 맺어진 검.
이는 본래 저주이며 지금은 애도하는 것이기도하다.
※행동력 8 소모
※성광 또는 화염중 하나의 효과를 선택함
※전투 중 1번만 사용 가능
-화염
※ 반격 무효
※ 230의 고정 피해
쇼코"당신은..."
큐렘P가 말해주었던 성왕의 형.
쇼코"...그래, 힘을 빌려줘."
그을음이 깃든 대검을 휘두르자 그을음은 결렬한 화염으로 바뀌어 땅을 달리더니 파이시즈에게 적중했다.
파이시즈"이...게... 무슨..."
대미지 계산식
230+78=308
쇼코 행동력 7 + [8/60]
{308/420}
───────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
HP [0/800]
카드 [3/5]
※오컬트계, 암속성 무효
※뇌속성 약점
※오늘의 운세[3/3]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동을 할 때마다 카드를 1개씩 소비하여 상대의 운세를 점쳐 환각을 일으키는 효과를 발동합니다. 발동 효과는 콤마마다 다릅니다.
●콤마 1~20-대흉: 공격을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 21~40-흉: 최종 피해를 75%로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
●콤마 41~60-소길: 최종 피해를 (최종 피해)-20으로 합니다.
●콤마 61~80-중길: 적용 되는 효과는 없습니다.
●콤마 81~100-대길: 받게 되는 공격이 치명타 판정이 되며 이 때, 파이시즈는 ‘오늘의 운세’이외에 모든 효과가 무효화됩니다. 치명타 판정인 공격이면 (최종 피해)X2가 됩니다.
※화염과 눈보라의 환영[3/4]↑
-발동 턴, 상대가 공격 행동할 경우 주사위와 콤마의 합계가 100 이하라면 최종 피해를 1/2로 하고 상대를 3턴 동안 다운시킵니다.
-공격 이외에 행동이라면 무효로 합니다.
-카드 4개 이상이면 4개의 카드를 소비하여 반드시 발동합니다.
※디스토션 드라이브
-파이시즈가 살아있는 동안, 주변의 공기를 환각으로 진동시켜 기압의 변화를 발생시킵니다. 그로 인해 빗나감 판정을 25까지 상승시킵니다.
-원거리 공격의 경우 빗나감 판정을 29까지 상승시킵니다.
※운세 뽑기[2/2]↑
-2턴의 1번, 카드를 1장 충전합니다.
───────────────────────────
<적용중인 효과>
[지의 식신-현무]: [0/2]↓턴 동안 파이시즈의 스킬 발동 무효
[유혈 낭자] : [1/2]↓턴 동안 턴 종료시마다 파이시즈에게 78의 데미지
파이시즈 “패배조차 운명...허나 이미 그것은 예건된 미래. 받아들이는 것이야 말로 미래를 보는 자의 자세.”
파이시즈는 환각을 유지할 힘도, 이 장소에 서있을 힘도 없어진 모양이다. 주변의 공기에 기압은 물론 더위와 추위도 사그라들며 사라진다.
타우로스 “파이시즈!!”
타우로스는 치에와 함께 황급하게 환각의 장막이 거두어진 신사로 달려온다. 타우로스가 달려와 그녀를 거세게 깨우자 이내 그녀는 살며시 눈을 뜬다.
파이시즈 “타, 타우로스 님. 무슨 일이시옵니까...? 어어? 저는 무엇을....여기는 어디입니까?”
타우로스 “하아, 안심해라. 너는 무사하다. 여기는 성령계와 다른 세계. 나의 주인이 있는 세계다.”
파이시즈 “벌써 계약을 하시다니...후훗, 황소의 고집/그 누가 꺾은 건지/의문만 가네. 랍니다?”
타우로스 “한심하게 여기서 까지 그런 재미도 감동도 하이쿠나 하고 앉았네.”
타우로스는 그 말을 끝으로 겨우겨우 일어서는 파이시즈를 부축한다. 타우로스의 말로는 이 놈이 정신을 차렸으니 조금씩 제자리로 돌아갈 것이라 말하며 일단은 이 녀석을 성령계로 강제 귀환시킨 후에 이곳에 일도 책임지러 오겠다며 그녀를 성령계로 넘기려고 한다.
그렇게 성령계로 귀환하기 전 이야기를 나누는 두 사람. 파이시즈는 나지막하게 타우로스에게 말을 건다.
파이시즈 “타우로스 님. 이 소녀분과 계약을 한 것이옵니까?”
타우로스 “그래. 사사키 치에라는 여자아이다. 제법 강인한 아이더군.”
파이시즈 “당신 외에 몇 명의 황도 12궁이 모인 것이옵니까?”
타우로스 “나를 포함해...아리에스, 제미오스, 카우스트, 스콜피온, 비르고, 그리고..아직 눈을 뜨지 않는 레귤루스. 총 7체다.”
파이시즈 “하암....이건 놀랄 노자이옵니다. 원래라면 여러 세계에 흩어질 저희들이...하나의 세계에 이렇게나 많이 모이다니. 이건....”
타우로스 “그래. 이 흐름이면 다른 녀석들도 있을지 몰라. 아무튼 직감한 건 아주 위험하다는 거야. 이대로는 일어난다. 13번째가.”
파이시즈 “후훗, 그건 정말로 피하고 싶은 운명이옵니다만...그 소녀분의 운명은...정해진 것 같사옵니다.”
타우로스 “아무튼 너는 피해를 끼친 이상 물로 넘어가지 않아. 확실하게 처벌이라고.”
파이시즈 “하...하하하, 아휴....”
타우로스 "이 녀석은 어쩔거지? 이쪽도 이쪽대로 처벌할 생각이다만...너희들의 세계에 위해를 끼친 것 맞으니 너희 방식대로 처벌하고 싶다면 그래도 좋다. 상관없지?"
파이시즈 "아, 아...하하하하....부디 자비를."
위키에 있는 시트는 어째 옛날 버전...지금 쇼코 시트는 어디 있나요?
처음 듣습니다만...
캐릭터가 하도 많아서 헷갈리는군요 후우
일단 여기에 올리시기보다 위키의 캐릭터 시트 항목에 가지신 시트 전부 올려주세요. 그래야 저도 파악하고 조정하기도 편하고..
그보다 원래 그래야 하는 거고
아, 스폰권 저에게 있나요?
하지만 저도 부족한 사람이니 실수도 하고..그래서 재조정하게 되는 일도 있습니다.
이터널이 대표적으로 그러한 사례
"저기 저기."
코우메"응?"
"여기가 346 프로덕션이야?"
금빛 머리카락을 지닌 남자아이가 물어보았다.
코우메"응... 맞는데?"
"그렇구나! 쿄지! 여기가 맞데!"
쿄지"그래?"
은발의 오드아이를 가진 남성이 코너에서 튀어나오더니 주변을 둘러보았다.
쿄지"근데 다른 사람들이 안보이는데 피에르?"
피에르"그러게... 있잖아 다른 사람들 어디있는지 알아?"
코우메"다들 일하고 있겠지...?"
미노리"쿄지, 피에르 여기있어?"
또 다른 남성이 코너에서 나오더니 코우메를 바라보았다.
미노리"코우메...?"
코우메"어... 어떻게 내 이름을?"
미노리는 달려온 뒤 코우메를 손을 잡고 흥분하기 시작했다.
미노리"시라사카 코우메씨! 호러틱하고 귀여운 라이브 잘 봤었습니다!"
코우메"엇... 고, 고마워."
포틴P"저기..."
미노리의 뒤에서 포틴P가 나타났다.
포틴P"당신들은?"
쿄지는 웃으며 포틴P에게 인사했고 사정을 설명했다.
쿄지"저희는 315 프로덕션의 아이돌들입니다. 다름이 아니라 이쪽 프로덕션의 전무님과 사장님이 서로 대련시키기로 해서 말이죠. 그래서 저희 셋이 왔습니다."
포틴P"처음듣는... 말입니다만?"
전무[그들의 말이 맞네.]
무전기를 통해 말이 들려오자 포틴P가 전무에게 물었다.
포틴P"전 전해들은 바가 없습니다만."
전무[말을 해준다는 것을 깜빡했군. 일단 시간에 여유가 있는 아이돌들을 모아주게.]
-
슈코"이게 무슨 상황이야 프로듀서?"
포틴P"전해들은 바가 없어서 잘 모르겠지만 대련이라네."
쇼코"귀찮아..."
모두가 모이자 미노리가 함성을 질렀다.
미노리"세상에... 아이돌들이 너무 많아..."
쿄지"정신차려요."
포틴P"자 그럼 3대3 으로..."
쿄지"그냥 전부 덤벼."
포틴P"예...?"
쿄지"우리도 그냥 대련하러온게 아니니까. 전부 덤비라는거야."
---------------------------------
피에르 [1000/1000]
※쌍검난무
모든 캐릭터들의 주사위, 콤마 값 -5
이 감소량은 치명타, 빗나감에도 영향을 줍니다.
※신속 [2/2]
이 턴에 누군가 다운했다면 2턴 더 다운시킵니다.
※베어가르기[3/3]
콤마 값이 35이하라면 적의 공격을 반감시킨 뒤 행동력을 1 깎습니다.
※왕자의 춤 [5/5]
2턴간 자신에게 피해량 감소 75%를 부여하고 베어가르기를 제외한 자신의 모든 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
타카죠 쿄지 [1400/1400]
※아쿠아마린 드래곤
-프리즈 포스 [2/2]
행동자를 2턴간 다운시키고 행동력 회복이 불가능하게 만듭니다.
-아이스 웨이브 [3/3]
행동자가 소속된 팀원 전체의 행동력을 2깎습니다.
-아발란체 [4/4]
행동력이 8이상인 모든 캐릭터를 5턴간 다운시킵니다.
무효화 시킬 수 없습니다.
※에메랄드 드래곤
-리뉴얼 [2/2]
모든 아군의 체력을 50회복시키고 모든 캐릭터의 자원을 1충전 시킵니다.
-웰 오브 라이프 [3/3]
모든 아군들의 체력을 100씩 회복합니다.
-블레싱 [4/4]
모든 아군에게 4턴간 피해량 25% 저항을 건 뒤 4턴이 지나면 100씩 회복시킵니다.
지속이 끝날 때까지 아발란체와 함께 턴 카운트가 멈춥니다.
콤마 값이 50이하일 경우 아쿠아마린 드래곤이, 50초과일 경우 에메랄드 드래곤의 효과가 발동합니다.
와타나베 미노리 [1800/1800]
※땅울림의 금속 배트
미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다.
※금강불괴
물리 속성 근거리 공격을 반감합니다.
※배트의 올바르지 않은 용도 [4/4]
행동자의 행동력을 3깎습니다.
※다치게 하기는 싫지만 [5/5]
주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
---------------------------------
https://namu.wiki/w/%ED%83%80%EC%B9%B4%EC%A3%A0%20%EC%BF%84%EC%A7%80
피에르
https://namu.wiki/w/%ED%94%BC%EC%97%90%EB%A5%B4(%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%8F%8C%20%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%84%B0%20SideM)
와타나베 미노리
https://namu.wiki/w/%EC%99%80%ED%83%80%EB%82%98%EB%B2%A0%20%EB%AF%B8%EB%85%B8%EB%A6%AC
미노리는 아이돌 덕후이니 싸울때마다 악수하거나... 그렇게 넣으셔도 될듯 합니다.
수정 들어가겠습니다.
약점...도 없는데 좀 높죠 ㅇㅅㅇ;;
..이벤트라고 해도 될법한데요
일단 동맹 관계이니 ^^...
모든 아군(자신 포함)에게 가하는 효과 무시 효과를 무효화 시킵니다.
의 효과 자체를 무시해버리면 되잖아요 [.....] 지금까지의 효과 무시라는게 '모든 적 스킬에 대한 효과무시'였으니까요. 거기다 저렇게 두면 필드나 이벤트 특수 룰도 아닌지라...... 그리고 예전부터 말하고 있던 거지만 (치즈찐빵님은 그때 들으셨는지 모르겠지만) 유저의 효과무시에 대한 무시는 왠만하면 완전 무시보다는 행동력 자원을 더 소모하게 유도하는 쪽으로 절충했으면 좋겠네요 ㅇ<-<
그냥 신경쓰지말고 공격하다가 쓰러지면 쓰러지는 대로 두는 게 더 편할 것 같네요.
하하 막공이다 하하
우선 미레이나 참전시켜야...
미레이 참전
미치루: 흥,
전무: 잘도 돌아왔네군
미치루: 지나가던 길에 우는 소리가 들렸어요. 도와줘~~라고.
전무: 그런가? 약한 소리를 하다니...나중에 철야대련이라도 시켜야겠군
미치루: ....이런 세상에서는 싸우는 게 누군가를 행복하게 하는 거겠죠. 이세계에서, 홀로 떠돌아다녔을 때는 살게위해 싸웠죠. 말 못 할 것을 씹어먹고 살기위해 강해지고...그래도, 여기서는 다들 누군가를 지키위해 싸우네요.
싸움이라면 지긋지긋하지만 누군가의 미소를 지켜주는 건 역시 나쁘지않네요.
전무: 그럼...첫 임무다.
미치루: 헛?!
전무: 인력난이라서 말이지.
미치루 참전
포틴P "하하...나로선 마냥 좋은 기억은 아니구만. 결과적으론 잘 됐다만."
아스카 "전무님, 느닷없이 이런 걸 준비했었나..이미 넘칠 정도로 실전을 진행 중이라 생각하는데."
포틴P "..뭐, 그 사람 생각이니 뭐라도 있을지도 모르지."
유이 "배트인가- 윳키랑 좋은 승부가 될지도?"
치나츠 "히메카와...공을 치는건 한번도 본 기억이 없네."
포틴P 사이드, 유이&치나츠 참전
란코"큭큭큭.......하지만 호랑이는 토끼를 잡을때도 전력을 다 하는 법, 웬즈여 가자!"
시키"냐핫! 그럼 나도 오랜만에 먼즈랑 놀아볼까?"
포틴p"......프로덕션 다 때려 부술 일 있냐? 절대로 하지마!?"
시키"네~네~"
※ 시키, 란코 참전
「사이버지식정보방 로그인 보너스.」
국방부 장병 복지 혜택의 일환으로 본 생존본능TRPG에서 제공하는 서비스입니다. (거짓말)
※ 참전시 행동력 MAX 혜택 부여.
※ 단, 평일 1시간, 주말/공휴일 1x3시간 참여 가능.
칸자키 란코 10/10
이치노세 시키 10/10
꽤 만만치 않은 상대네요.
...등록된 플레이어가 이제 15명...아아...
자신의 '모노클'과 스코프를 통해 상대 셋의 표식을 분석중이던 시키가 중얼거렸다.
<피에르>
※ 약점없음. ※ 주사위 -5 ※ 콤마 값 -5 ※ 이 감소량은 치명타, 빗나감에도 영향을 줍니다. ※ 이 턴에 누군가 다운했다면 2턴 더 다운시킵니다. ※ 콤마 값이 35이하라면 적의 공격을 반감시킨 뒤 ※ 행동력을 1 깎습니다. ※ 2턴간 자신에게 피해량 감소 75%를 부여하고
(배수 5.6)
<타카죠 쿄지>
※ 약점없음 ※ 행동자를 2턴간 다운시키고 ※ 행동력 회복이 불가능하게 만듭니다. ※ 행동자가 소속된 팀원 전체의 행동력을 2깎습니다. ※ 행동력이 8이상인 모든 캐릭터를 5턴간 다운시킵니다. ※ 무효화 시킬 수 없습니다. ※ 모든 아군의 체력을 50회복시키고 ※ 모든 아군들의 체력을 100씩 회복합니다. ※ 모든 아군에게 4턴간 피해량 25% 저항을 건 뒤 ※ 4턴이 지나면 100씩 회복시킵니다.
(배수 7)
<와타나베 미노리>
※ 약점없음 ※ 미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다. ※ 물리 속성 근거리 공격을 반감합니다. ※ 행동자의 행동력을 3깎습니다. ※ 주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
(배수 3.5)
시키"저기, 타카죠 쿄지씨?"
시키가 진지하게 그의 이름을 부르자, 쿄지가 팔짱을 낀 채로 자신감있게 대답했다.
쿄지"아. 넌 346프로의 이치노세 시키, 명성은 익히 들어 알고 있었어. 잘 부탁해."
시키"아까 '우리도 그냥 대련하러온게 아니라는 말', 진심으로 이해해도 되겠어?"
쿄지"응? 당연 한 것 아니야?"
시키"즉, 우리 쪽에서도 '전력으로 상대해도 된다'는 사실을 이해하고 있냐 이 말이야."
포틴p의 표정이 굳는다.
포틴p"......시키 잠깐......."
그리고 쿄지는 팔짱을 낀 채, 자신있는 얼굴로 말한다.
쿄지"기계정령 말이야? 물론 데이터로는 봤어. 과연 346프로의 에이스 다운 무지막지한 파괴력이긴 하더라고. 하지만 뭐 어때, 난 그 마저도 받아낼 자신이 있으니까."
시키"용기와 만용은 다른 거야 쿄지 군."
쿄지"하하, 그럼 한 수 가르쳐주는 셈 치고 사용해 봐, 난 상관없어 시키. 오히려 나 자신을 시험해볼 좋은 기회일테니까."
그리고 시키의 눈이 반짝 하고 빛난다.
시키"그래? 그럼 죽지 않을 정도로만.......+w+!!"
포틴"야이ㅆ 역시 재미 본위였냐아아아!!"
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「탐욕」
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
대상 : 쿄지
방어자세를 취하고 능력을 쓰려는 쿄지. 하지만 시키의 탄환이 쿄지의 10개의 표식을 맞추자, 그는 자신이 그 어떤 능력도 사용 할 수 없는 상태가 되었다는 것을 깨닫는다.
쿄지"뭐, 뭐!?"
시키는 표식의 조각으로 소환된 자신의 머스킷 권총을 쿄지에게 겨누고 말한다.
시키"이걸로 세상의 넓음을 알도록 해 315의 귀여운 왕자씨. 걱정마, 정통으로 맞으면 뼈도 못 추릴테니 적당하게 빗나가게 해줄 테니까."
쿄지"무, 무슨!"
그리고 시키가 방아쇠를 당기자, 빛의 탄환이 쿄우의 귀 옆을 스쳐지나가고는, 프로덕션 훈련장의 넓은 벽면을 흔적도 없이 날려버리며 모든 에너지가 우주로 방출되고, 시키가 카우보이처럼 자신의 머스킷의 총구를 후 하고 불자, 머스킷의 형체가 사라진다.
그리고 두 남자는 각기 다른 이유로, 돌처럼 얼어버린다.
쿄지"대체 저 위력은........"
포틴p".......또 시말서가아아아아........"
※ 시키 행동력 3/10
※ 란코 행동력 10/10
------------------------------------------------------------------
피에르 [1000/1000]
※쌍검난무
모든 캐릭터들의 주사위, 콤마 값 -5
이 감소량은 치명타, 빗나감에도 영향을 줍니다.
※신속 [1/2]
이 턴에 누군가 다운했다면 2턴 더 다운시킵니다.
※베어가르기[2/3]
콤마 값이 35이하라면 적의 공격을 반감시킨 뒤 행동력을 1 깎습니다.
※왕자의 춤 [4/5]
2턴간 자신에게 피해량 감소 75%를 부여하고 베어가르기를 제외한 자신의 모든 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
------------------------------------------------------------------
타카죠 쿄지 [896/1400]
※아쿠아마린 드래곤
-프리즈 포스 [2/2]
행동자를 2턴간 다운시키고 행동력 회복이 불가능하게 만듭니다.
-아이스 웨이브 [3/3]
행동자가 소속된 팀원 전체의 행동력을 2깎습니다.
-아발란체 [4/4]
행동력이 8이상인 모든 캐릭터를 5턴간 다운시킵니다.
무효화 시킬 수 없습니다.
※에메랄드 드래곤
-리뉴얼 [2/2]
모든 아군의 체력을 50회복시키고 모든 캐릭터의 자원을 1충전 시킵니다.
-웰 오브 라이프 [3/3]
모든 아군들의 체력을 100씩 회복합니다.
-블레싱 [4/4]
모든 아군에게 4턴간 피해량 25% 저항을 건 뒤 4턴이 지나면 100씩 회복시킵니다.
지속이 끝날 때까지 아발란체와 함께 턴 카운트가 멈춥니다.
콤마 값이 50이하일 경우 아쿠아마린 드래곤이, 50초과일 경우 에메랄드 드래곤의 효과가 발동합니다.
------------------------------------------------------------------
와타나베 미노리 [1800/1800]
※땅울림의 금속 배트
미노리를 공격시 콤마 값이 10이하일 경우 2턴간 다운합니다.
※금강불괴
물리 속성 근거리 공격을 반감합니다.
※배트의 올바르지 않은 용도 [3/4]
행동자의 행동력을 3깎습니다.
※다치게 하기는 싫지만 [4/5]
주사위 값이 20이하라면 리타이어 시킵니다.
------------------------------------------------------------------
쿠루미 "응. 왜 싸우는 걸까?"
타노스p "시키가 저걸 쓰는 걸로 보아 으음. 나도 끼어들어야하나."
쿠루미 "응.."
타노스 "이거 먹어."
같이 먹기
sp 소모량 20